{"id":293533,"date":"2022-12-17T17:41:38","date_gmt":"2022-12-17T15:41:38","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=293533"},"modified":"2024-09-29T15:49:41","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:41","slug":"f-i-s-t-forged-in-shadow-torch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=293533","title":{"rendered":"F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>W latach 80-tych i 90-tych nieodzown\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 naszej bran\u017cy byli antropomorficzni bohaterowie:\u00a0 Fox McCloud, Gex, Bubsy, Sonic, Crash, Croc, Spyro itd. itp. Dlatego tym bardziej przykro by\u0142o patrze\u0107 jak przez ostatnie lata tego typu bohaterowie odeszli w niepami\u0119\u0107. Na ratunek przychodzi PlayStation China Hero Project, dzi\u0119ki czemu jest szansa aby\u015bmy zacz\u0119li otrzymywa\u0107 chi\u0144skich \u201czwierz\u0119cych\u201d bohater\u00f3w z domieszk\u0105 kina akcji wyci\u0105gni\u0119tego prosto ze srebrnego ekranu. Jednym z takich tytu\u0142\u00f3w jest w\u0142a\u015bnie F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poznajcie antropomorficznego kr\u00f3lika o imieniu Rayton (Ray?), by\u0142ego asa przestworzy, \u017co\u0142nierza, a przede wszystkim poczciwego obywatela Torch City, kt\u00f3ry po przegranej wojnie z armi\u0105 robot\u00f3w zwan\u0105 LEGION, spokojnie sp\u0119dza czas z kumplem mi\u015bkiem na wcinaniu klusek serwowanych przez czerwon\u0105, chi\u0144sk\u0105 Pand\u0119. Oczywi\u015bcie sielanka mija w momencie, gdy dobry druh \u201eUszatek\u201d zostaje aresztowany pod zarzutem szpiegostwa oraz pod\u017cegania \u201cfutrzastego\u201d spo\u0142ecze\u0144stwa do rewolucji. Kt\u00f3\u017c inny jest w stanie pom\u00f3c przyjacielowi jak nie by\u0142y, legendarny weteran wojenny? Nasz \u201cKr\u00f3lik Bugs\u201d, zbiera swoj\u0105 puchat\u0105 kitk\u0119 w troki, zgarnia to co osta\u0142o si\u0119 po jego niesamowitym kombinezonie bojowym (wielkie robotyczne rami\u0119) i kica sia\u0107 zam\u0119t w mie\u015bcie oraz poza nim (\u017ce niby przy okazji oswabadzamy mieszka\u0144c\u00f3w z u\u015bcisku zbrodniczego re\u017cimu). <em>Forged in Shadow Torch<\/em> to nic innego jak <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Dieselpunk\">Dieselpunk<\/a> Metroidvania w chi\u0144skim wydaniu. Developerem jest TiGames, kt\u00f3rego jest to zaledwie drugi projekt, ale dzi\u0119ki wy\u017cej wspomnianemu programowi \u201ePlaystation China Hero Project\u201d daje indie developerom szans\u0119 na wej\u015bcie ze swoimi projektami na aren\u0119 mi\u0119dzynarodow\u0105 (wiecie \u2013 w\u0142adza, kobiety, pieni\u0105dze). Pierwotnie tytu\u0142 powsta\u0142 w\u0142a\u015bnie z my\u015bl\u0105 o PS4 i PC, z czasem pozycja zawita\u0142a te\u017c na PS5 oraz Nintendo Switch (ta wersja jest przedmiotem recenzji), kt\u00f3ra mia\u0142a swoj\u0105 premier\u0119 jesieni\u0105 bie\u017c\u0105cego roku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-293585\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST06-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST06-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST06-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST06-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST06.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gatunek <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Metroidvania\">Metroidvanii<\/a> ostatnimi czasy troszeczk\u0119 zdziadzia\u0142. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 pozycji rozkr\u0119ca si\u0119 powoli, za\u015b posta\u0107 porusza si\u0119 lub walczy jak mucha w smole. Tymczasem FIST stara si\u0119 wrzuci\u0107 nas do wagonika g\u00f3rskiego, kt\u00f3ry jad\u0105c ze szczytu pozbawiony jest hamulc\u00f3w. Oczywi\u015bcie gatunek zobowi\u0105zuje, wi\u0119c Rayton przez pierwsze minuty potrzebuje czasu na rozci\u0105gni\u0119cie kr\u00f3liczych \u0142ap, jednak ju\u017c w pierwszej godzinie uzyskujemy dost\u0119p do drzewka umiej\u0119tno\u015bci, gdzie zaczyna si\u0119 zabawa. <strong>Na dobry pocz\u0105tek nasz Zaj\u0119czak posiada wy\u0142\u0105cznie du\u017ce robotyczne ramie, kt\u00f3re zaskakuj\u0105co dobrze sprawdza si\u0119 w m\u0142\u00f3ceniu blaszak\u00f3w<\/strong>, przerabiaj\u0105c je na konserwy do marchewek w zalewie. D\u0142ugo nie trzeba czeka\u0107 aby odblokowa\u0107 combosy, finishery itp. Z czasem dojd\u0105 dwie dodatkowe bronie g\u0142\u00f3wne jak chocia\u017cby wiert\u0142o, kt\u00f3re mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 nie tylko do walki, ale tak\u017ce jako \u015bmig\u0142o do uniesienia nas w powietrze, lub do nurkowania (a przy odpowiedniej sk\u00f3rce, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy zdoby\u0107 w grze, \u017cywcem przypomina wielk\u0105 karotk\u0119) oraz kilka tzw. Support\u00f3w np. butelka z sokiem marchwiowym, nunchaku do blokowania atak\u00f3w itp. Nie brakuje r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015bci parowania uderze\u0144, podw\u00f3jnych skok\u00f3w czy robienia szybkich unik\u00f3w. Tempo gry jest szybkie, pe\u0142ne widowiskowych finisher\u00f3w oraz spektakularnych wybuch\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywi\u015bcie nieod\u0142\u0105cznym elementem tego gatunku s\u0105 wielopoziomowe lokacje. Tutaj <em>F.I.S.T.<\/em> nie ma czego si\u0119 wstydzi\u0107. <strong>\u015awiat jest zaskakuj\u0105co du\u017cy, pe\u0142en skr\u00f3t\u00f3w, znajdziek do zdobycia czy sekretnych pomieszcze\u0144 do odkrycia.<\/strong> Opr\u00f3cz tytu\u0142owego Torch City, przyjdzie nam zwiedzi\u0107 tunele metra, \u015bcieki, g\u00f3rskie szczyty, kopalnie czy przedmie\u015bcia miasta opanowane przez szczury, rz\u0105dzone przez odpowiednik Dona Corleone z <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Ojciec_chrzestny_(film)\">Ojca Chrzestnego<\/a>. Gra lubi wi\u0119c pu\u015bci\u0107 do graczy oczko. Sama fabu\u0142a nie zawsze jest powa\u017cna, elementy humoru te\u017c si\u0119 tu znajd\u0105. Przy okazji trzeba pochwali\u0107 wstawki.\u00a0 Wielki kudos dla tw\u00f3rc\u00f3w, albowiem ich wykonanie to pierwsza klasa i a\u017c chcia\u0142oby si\u0119 aby developerzy zrobili jaki\u015b kr\u00f3tkometra\u017cowy projekt w tym\u017ce uniwersum.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sfera d\u017awi\u0119kowa to najwi\u0119kszy miszmasz. Voice Acting jest jak najbardziej poprawny \u2013 nic szczeg\u00f3lnego, ale spe\u0142nia swoje zadanie. To samo mo\u017cna rzecz o ud\u017awi\u0119kowieniu \u015bwiata. Ale je\u015bli chodzi o muzyk\u0119, to przyznam si\u0119 bez bicia, \u017ce jej kompletnie nie pami\u0119tam. Nie wpada specjalnie w ucho, ani nie zapada w pami\u0119\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-293583\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST04-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST04-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST04-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST04.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przejd\u017amy wi\u0119c do tego, co pewnie niekt\u00f3rzy chcieliby wiedzie\u0107 od pocz\u0105tku. Jak si\u0119 ma port na Switcha? Odpowied\u017a brzmi: to zale\u017cy. Pozycja \u015bmiga na <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Unreal_Engine\">Unreal Engine 4<\/a>, gdzie od razu mo\u017ce zapali\u0107 si\u0119 lampka ostrzegawcza, poniewa\u017c gry na tym silniku potrafi\u0105 wygl\u0105da\u0107 na Pstryku biednie. Tutaj prawda le\u017cy po\u015brodku. <em>F.I.S.T<\/em>. na wi\u0119kszych platformach potrafi pokaza\u0107 pazur: \u015bwietne refleksy, efekty cz\u0105steczkowe, wysokiej rozdzielczo\u015bci tekstury. Tutaj sporo rzeczy jest stonowanych. Developerzy zapowiadali rozdzielczo\u015b\u0107 do FullHD czyli 1080p w docku i 720p przeno\u015bnie. Oczywi\u015bcie mowa o dynamicznej rozdzia\u0142ce. Nie jest to rzadko\u015b\u0107, ale problem tkwi w nier\u00f3wnym frameracie czy te\u017c nawet niedopracowanym frame pacingu, kt\u00f3ry powoduje efekt z\u0142udzenia jakoby obraz ci\u0105\u0142, czy gubi\u0142 klatki, a rzeczywisto\u015b\u0107 jest zupe\u0142nie inna. Dodajmy do tego najwi\u0119kszy problem natury UE4, kt\u00f3ry tkwi w wiecznym doczytywaniu si\u0119 tekstur. Czy to odpalamy gr\u0119, czy zginiemy pi\u0119tnasty raz w danym miejscu to lokacja podczas \u0142adowania ma zauwa\u017calny spadek w klatkach i widzimy jak rozmyta zupa zamienia si\u0119 w wyra\u017ane tekstury czy pe\u0142ne oteksturowane modele 3D. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na ekranie TV nie da si\u0119 tego nie zauwa\u017cy\u0107 i k\u0142uje w oczy. Przeno\u015bnie mo\u017cna dostrzec to i owo, jednak odbi\u00f3r produktu jest zdecydowanie lepszy ze wzgl\u0119du na wielko\u015b\u0107 ekranu. Na pewno osoby, kt\u00f3re maj\u0105 <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_Switch_OLED_model\">OLEDowy<\/a> b\u0119d\u0105 rad, od siebie polecam ogrywanie tej\u017ce pozycji w trybie przeno\u015bnym. Programi\u015bci wiedzieli co robi\u0105 i \u015bwiat, a zw\u0142aszcza miasto, na ka\u017cdym kroku ma dynamiczne o\u015bwietlenie, kt\u00f3re zdecydowanie zaliczam na plus. <strong>Graficznie oczywi\u015bcie wersja na Switcha odstaje od swoich stacjonarnych koleg\u00f3w, czasami nawet mocno, ale graj\u0105c przeno\u015bnie rzadko si\u0119 zauwa\u017ca<\/strong> te rozmyte tekstury czy brak refleks\u00f3w w ka\u0142u\u017cach (nie zapominaj\u0105c o ogromnym stonowaniu neonowych tablic w mie\u015bcie). Je\u017celi odpu\u015bcimy sobie por\u00f3wnania to na pewno nie powiemy, \u017ce gra jest brzydka. To dobry graficznie port, kt\u00f3ry nie unikn\u0105\u0142 typowych wad z winy samego silnika (i powiedzmy sobie wprost \u2013 s\u0142abym bebechom konsoli).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Czy co\u015b w tej\u017ce produkcji nie pyk\u0142o?<\/strong> Fabu\u0142a na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie zdaje egzamin. Nie jest to nic szczeg\u00f3lnego, ale przyci\u0105ga do ekranu (zw\u0142aszcza wspomniane rendery), ujmuje dynamik\u0105 potyczek i dieselpunkow\u0105 stylistyk\u0105 \u015bwiata (g\u0142\u00f3wnie miasta). Osobi\u015bcie nie le\u017cy mi klawiszologia, a dok\u0142adniej chodzi mi o mo\u017cliwo\u015b\u0107 parowania atak\u00f3w, kt\u00f3re jest wci\u015bni\u0119te pod lew\u0105 ga\u0142k\u0119. Nigdy nie mog\u0142em si\u0119 do tego przyzwyczai\u0107, poniewa\u017c w 99% tytu\u0142ach tego gatunku, co\u015b takiego jest wci\u015bni\u0119te pod odpowiedni przycisk. Jednak najwi\u0119kszym problemem jest bardzo nier\u00f3wny poziom trudno\u015bci. Ogrywa\u0142em <em>FISTa<\/em> na normalu i do pewnego momentu mamy odpowiednio zbalansowane potyczki do mo\u017cliwo\u015bci bohatera. Jednak im dalej w las tym gorzej i cho\u0107 mi\u0119so armatnie nie stanowi problemu to bossowie, z kilkuetapowymi starciami, potrafi\u0105 ni z tego ni z owego skosi\u0107 naszego kr\u00f3liczka za pomoc\u015b dw\u00f3ch, trzech uderze\u0144, podczas gdy my zadajemy im wielkie G. Na szcz\u0119\u015bcie, je\u017celi komu\u015b brakuje cierpliwo\u015bci czy zwyczajnie chcia\u0142by skupi\u0107 si\u0119 na znajdzkach lub historii, to w ka\u017cdej chwili mo\u017ce odpali\u0107 tryb Easy i przej\u015b\u0107 przez przeciwnik\u00f3w jak gor\u0105cy n\u00f3\u017c przez mas\u0142o.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-293581\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST02-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST02-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST02-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/FIST02.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch<\/em> mo\u017cna sko\u0144czy\u0107 w ok. 15 godzin, za\u015b dla maniak\u00f3w lubuj\u0105cych si\u0119 w calakowaniu produkcji, mo\u017cna doliczy\u0107 dodatkowe pi\u0119\u0107, sze\u015b\u0107. Czy warto si\u0119gn\u0105\u0107 po ten tytu\u0142? Jak najbardziej, jako fan gatunku Metroidvanii bawi\u0142em si\u0119 wyj\u0105tkowo dobrze, nawet bior\u0105c pod uwag\u0119 aspekty techniczne czy nier\u00f3wny poziom trudno\u015bci. Z drugiej strony licz\u0119, \u017ce studio odniesie na tyle du\u017cy sukces, aby mogli stworzy\u0107 kolejn\u0105 gr\u0119 w tym\u017ce IP, lub jaki\u015b zupe\u0142nie nowy projekt w tym samym gatunku. That\u2019s all folks!<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/F.I.S.T-Forged-in-Shadow-Torch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-293569\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/F.I.S.T-Forged-in-Shadow-Torch.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/F.I.S.T-Forged-in-Shadow-Torch.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/F.I.S.T-Forged-in-Shadow-Torch-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/F.I.S.T-Forged-in-Shadow-Torch-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-291632 \" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\" alt=\"\" width=\"566\" height=\"115\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo-300x61.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 566px) 100vw, 566px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ PLAION<br \/>\nDZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W latach 80-tych i 90-tych nieodzown\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 naszej bran\u017cy byli antropomorficzni bohaterowie:\u00a0 Fox McCloud, Gex, Bubsy, Sonic, Crash, Croc, Spyro itd. itp. Dlatego tym bardziej przykro by\u0142o patrze\u0107 jak przez ostatnie lata tego typu bohaterowie odeszli w niepami\u0119\u0107. Na ratunek przychodzi PlayStation China Hero Project, dzi\u0119ki czemu jest szansa aby\u015bmy &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=293533\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":293614,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1424,4,1243],"tags":[1589,963,1583,1585,1015,1458,1139,1319,1330,1587,1152,1586,1588],"coauthors":[535],"class_list":["post-293533","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-bilibili","tag-bugs-bunny","tag-f-i-s-t-forged-in-shadow-torch","tag-krolik","tag-metroidvania","tag-microids","tag-nintendo-switch","tag-playstation-4","tag-playstation-5","tag-playstation-china-hero-project","tag-recenzja","tag-steam","tag-tigames","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/293533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=293533"}],"version-history":[{"count":29,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/293533\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":293795,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/293533\/revisions\/293795"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/293614"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=293533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=293533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=293533"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=293533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}