{"id":293877,"date":"2023-01-11T15:51:47","date_gmt":"2023-01-11T13:51:47","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=293877"},"modified":"2025-01-29T13:43:32","modified_gmt":"2025-01-29T11:43:32","slug":"zachwyt-nad-regresem-absolutnym-dark-souls-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=293877","title":{"rendered":"Zachwyt nad regresem absolutnym &#8211; Dark Souls II"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kr\u00f3lewskie wrota prowadz\u0105ce do <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Tron_pragnie%C5%84\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Tronu Pragnie\u0144<\/em><\/a> zamykaj\u0105 si\u0119, a ja ze spuszczon\u0105 g\u0142ow\u0105 ponownie ws\u0142uchuj\u0119 si\u0119 w\u00a0smutn\u0105 kompozycj\u0119 Motoi Sakuraby \u2013 <em>Longing<\/em>.<\/span><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-293877-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Dark-Souls-II-Longing.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Dark-Souls-II-Longing.mp3\">https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Dark-Souls-II-Longing.mp3<\/a><\/audio>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od\u015bwie\u017caj\u0105c sobie sequel genialnej gry <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dark-souls-czarodziej-ukrytym-trybem-easy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dark Souls<\/em><\/a> autorstwa <em>FromSoftware<\/em>, po raz kolejny jestem wstrz\u0105\u015bni\u0119ty i zmieszany. Podczas napis\u00f3w ko\u0144cowych towarzyszy mi niezr\u0119czna konsternacja. Pal\u0105cy ch\u0142\u00f3d, ulga zmieszana z apati\u0105, jednoczesne zadowolenie i niedosyt. Rozczarowanie? Cz\u0119\u015bciowo tak. S\u0119k w tym, \u017ce nie m\u00f3wimy o fatalnie pope\u0142nionej sztuce \u2013 ta jest momentami pi\u0119kna i jako ca\u0142o\u015b\u0107 jest bardzo warto\u015bciowym do\u015bwiadczeniem. Problem w tym jak bardzo doznanie to jest gorsze od pierwszej soulsowej degustacji. Regres niemal na ka\u017cdym polu, kt\u00f3ry ku mojemu zdziwieniu \u2013 nie ma \u017cadnego potwierdzenia w polskiej prasie bran\u017cowej. Tym zdumieniem w\u0142a\u015bnie mam zamiar si\u0119 z\u00a0Wami podzieli\u0107.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><u>\u0141y\u017cka miodu w beczce dziegciu<\/u><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tytu\u0142owe sformu\u0142owanie o regresie absolutnym zawiera w sobie nutk\u0119 k\u0142amstwa i jest pewnym nadu\u017cyciem z mojej strony. Nie wszystko bowiem co oferuje nam <em>Dark Souls II<\/em> jest gorsze od pierwszej cz\u0119\u015bci serii. Uczciwie przyznaj\u0119 \u2013 znajdziecie malutk\u0105 gar\u015b\u0107 sk\u0142adowych gry, za kt\u00f3re nale\u017cy si\u0119 tw\u00f3rcom pochwa\u0142a. Problem w tym, \u017ce s\u0105 to ma\u0142ostki. Drobnostki, gubi\u0105ce si\u0119 gdzie\u015b w holistycznym spojrzeniu na ca\u0142o\u015b\u0107, jak na interaktywny tekst kultury. Estetycznie gry wybitnej, lecz zbudowanej na \u017ale dobranych fundamentach. Na polu interaktywno\u015bci nie ust\u0119puj\u0105cej poprzedniczce, lecz w kwestiach zmian gameplayowych zdegradowanej dwie klasy ni\u017cej. Wymie\u0144my jednak na pocz\u0105tku te ja\u015bniejsze strony.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Punkt pierwszy to <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Majula\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Majula<\/em><\/a> jako nasz g\u0142\u00f3wny hub<\/strong> <strong>i punkt startowy do dalszych wypraw.<\/strong> Miejsce wspaniale zaprojektowane. Urokliwa kompozycja budynk\u00f3w, pag\u00f3rk\u00f3w i pi\u0119knych widok\u00f3w na faluj\u0105ce morze. Miejsce, do kt\u00f3rego wracamy za ka\u017cdym razem, gdy chcemy podnie\u015b\u0107 poziom naszej postaci (kontrowersyjna zmiana, ale niech b\u0119dzie), naprawi\u0107 or\u0119\u017c czy uzupe\u0142ni\u0107 braki w medykamentach (o tym p\u00f3\u017aniej). Wraz z progresem fabu\u0142y ewidencja ludno\u015bci ro\u015bnie, niedost\u0119pne wej\u015bcia staj\u0105 otworem, a my czujemy coraz gor\u0119tsz\u0105 aur\u0119 bij\u0105c\u0105 z ogniska. Jako swoisty <em>save room<\/em> bije na \u0142eb poprzednie iteracje tego miejsca \u2013 <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Kaplica_Firelink\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Kaplic\u0119 Firelink<\/em><\/a> czy <a href=\"https:\/\/demonssouls.fandom.com\/wiki\/The_Nexus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Nexusa<\/em><\/a> i uwa\u017cam to za najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0119 gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Dark-Souls-II-Majula.jpg\" alt=\"Dark Souls II - Majula\" width=\"1024\" height=\"438\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejne dobre zmiany to mi\u0119dzy innymi wprowadzenie listy przymierzy do kt\u00f3rych do\u0142\u0105czyli\u015bmy, gdzie mo\u017cemy \u0142atwo podejrze\u0107 wszystkie poziomy zaawansowania; wprowadzenie do gry przymierzy typowo PvE, a nawet takiego jak <a href=\"https:\/\/darksouls2-pl.wiki.fextralife.com\/Pielgrzymi+Mroku\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Pielgrzymi Mroku<\/em><\/a>, kt\u00f3re otwiera dost\u0119p do nowych lokacji i opcjonalnego bossa (<a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Mroczny_%C5%82owca\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Mroczny \u0141owca<\/em><\/a>); czy te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 doko\u0144czenia wszystkich zaleg\u0142ych spraw po pokonaniu ostatniego bossa, gdzie zamiast wrzuci\u0107 nas od razu do <em>Nowej Gry Plus<\/em>, przenosimy si\u0119 do <em>Majuli<\/em>. Sami decydujemy kiedy rozpoczniemy w\u0119dr\u00f3wk\u0119 od pocz\u0105tku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I gdzie\u015b w tej garstce progresywno\u015bci by\u0142a nadzieja, \u017ce pomimo braku w procesie produkcyjnym Hidetaki Miyazakiego (ojca serii <em>Souls<\/em>), gra doskoczy przynajmniej na d\u0142ugo\u015b\u0107 d\u0142oni do zawieszonej gdzie\u015b w niebiosach poprzeczki. Wed\u0142ug mnie tak si\u0119 nie sta\u0142o i nie mam zamiaru stwarza\u0107 sztucznych pozor\u00f3w. <strong>Uwa\u017cam <em>Dark Souls II<\/em> za jeden z\u00a0najbardziej zmarnowanych potencja\u0142\u00f3w w bran\u017cy gier video<\/strong>. Mowa oczywi\u015bcie o waniliowej wersji gry wydanej w 2014 roku na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360, nie przeprojektowanej edycji <em>Scholar of the First Sin<\/em> wydanej p\u00f3\u017aniej na \u00f3sm\u0105 generacj\u0119. Cho\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 wymienionych tu zarzut\u00f3w mo\u017cna przypisa\u0107 r\u00f3wnie\u017c jej nast\u0119pczyni.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><u>Kr\u00f3lestwo Drangleic \u2013 sp\u0119kany fundament<\/u><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niniejszy tekst powstaje w r\u0119kach cz\u0142owieka zakochanego w krainie <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Lordran\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Lordran<\/em><\/a>, kt\u00f3r\u0105 wielokrotnie zwiedzi\u0142 wzd\u0142u\u017c i\u00a0wszerz, i do dzi\u015b uwa\u017ca za jeden z najlepiej zaprojektowanych \u015bwiat\u00f3w w historii gier. Fanatyka, kt\u00f3rego pi\u0119kna kompozycja nadziei wplecionej w brutaln\u0105 walk\u0119 z w\u0142asnymi s\u0142abo\u015bciami wprawi\u0142a w os\u0142upienie, a \u015bmiertelny taniec ognia i mroku do dzi\u015b uznaje za jedno z najlepiej wyeksponowanych gamingowych do\u015bwiadcze\u0144.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jak na tym tle wypada <em>Kr\u00f3lestwo <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Drangleic\">Dranglelic<\/a><\/em><\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong> i jego sekrety?<\/strong> Chcia\u0142bym powiedzie\u0107, \u017ce r\u00f3wnie epicko i\u00a0tajemniczo \u2013 ale tak nie jest. <em>Lordran<\/em> by\u0142o jedno\u015bci\u0105 i designerskim wzorem \u2013 ogromn\u0105 paj\u0119czyn\u0105 lokacji po\u0142\u0105czonych g\u0142\u00f3wnymi \u015bcie\u017ckami i ukrytymi skr\u00f3tami. Czu\u0142o si\u0119, \u017ce ta sie\u0107 jest przemy\u015blana i gdzie nie poszli\u015bmy jej sens by\u0142 namacalny.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Drangleic<\/em> nie ma nawet namiastki tej magii. Abstrahuj\u0105c od ewidentnych b\u0142\u0119d\u00f3w projektowych, z\u00a0odnalezieniem otoczonej law\u0105 <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/%C5%BBelazna_Warownia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>\u017belaznej Warowni <\/em><\/a>(<em>Iron Keep<\/em>) \u00a0na szczycie wie\u017cy w <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Stra%C5%BCnica_%C5%BBniw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Stra\u017cnicy \u017bniw<\/em> <\/a>(<em>Earthen Peak<\/em>) na czele, <strong>projekty poziom\u00f3w w <em>Dark Souls II<\/em> zosta\u0142y sp\u0142ycone do maksimum<\/strong>. <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Majula\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Majula<\/em><\/a>, jakkolwiek fantastycznym miejscem, by nie by\u0142a \u2013 jest prostym skrzy\u017cowaniem, od kt\u00f3rego biegnie szereg jednokierunkowych \u015blepych dr\u00f3g, na ko\u0144cu kt\u00f3rych czekaj\u0105 nas starcia z bossami. Lokacje nie s\u0105 ze sob\u0105 powi\u0105zanie w \u017caden spos\u00f3b fizycznie (za pomoc\u0105 przej\u015b\u0107 czy skr\u00f3t\u00f3w), a symbolika kt\u00f3ra cho\u0107by teoretycznie spaja\u0142aby je w jeden \u015bwiat nigdy si\u0119 nie pojawia. Solidny monolit zosta\u0142 zast\u0105piony kromlechem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Dark-Souls-II-Drangleic-Castle.jpg\" alt=\"\" width=\"1130\" height=\"634\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W miejsce p\u00f3\u0142otwartych przestrzeni znanych z pierwszego <em>Dark Souls<\/em>, w wi\u0119kszo\u015bci wstawiono w\u0105skie korytarze wype\u0142nione hordami wrog\u00f3w. Charakter tych lokacji nie sprzyja walce z wi\u0119kszymi grupkami przeciwnik\u00f3w, a niestety w <em>Drangleic<\/em> tylko takie staj\u0105 nam na drodze do celu. Ilo\u015b\u0107 i rozmieszczenie przeciwnik\u00f3w to jedna z najgorszych sk\u0142adowych gry, do czego zreszt\u0105 samo studio <em>FromSoftware<\/em> przyzna\u0142o si\u0119 i co by\u0142o g\u0142\u00f3wn\u0105 zmian\u0105 zrewidowanej wersji na nowsze konsole. Najgorsze jednak dopiero przed nami\u2026<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><u><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>Zepsute mechaniki<\/strong><\/span><br \/>\n<\/u><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najpodlejsz\u0105 mo\u017cliw\u0105 decyzj\u0105 jak\u0105 podj\u0119to na etapie tworzenia <em>Dark Souls II<\/em>, by\u0142o powi\u0105zanie podstawowych mechanik gry \u2013 poruszania si\u0119, rolowania, picia Estusa itd. od jednej ze statystyk \u2013 z<em>winno\u015bci<\/em> (a<em>gility<\/em>). T\u0119 mo\u017cemy podnie\u015b\u0107 jedynie wydaj\u0105c uzbierane dusze na popraw\u0119 jednego z naszych atrybut\u00f3w \u2013 <em>adaptacji<\/em> (a<em>daptability<\/em>). <strong>Bez podbicia jej warto\u015b\u0107 do minimum 20 punkt\u00f3w, nasza posta\u0107 porusza si\u0119 jak mucha w smole, a picie Estusa w trakcie walki z bossem to katorga.<\/strong> Problem w tym, \u017ce jest to sprawa totalnie nieoczywista i przy pierwszym podej\u015bciu zda\u0142em sobie z tego spraw\u0119 dopiero pod koniec mojej przygody. I dopiero po takim ulepszeniu naszej postaci, podstawowe mechaniki gry zbli\u017caj\u0105 si\u0119 do tego, co znamy z wcze\u015bniejszej ods\u0142ony. Absurd.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pr\u00f3ba poprawy mechanik z pierwszego <em>Dark Souls,<\/em> dope\u0142niona zosta\u0142a katastrofalnie zepsutymi hitboxami. Te oczywi\u015bcie zdarza\u0142y si\u0119 w poprzednich grach studia, ale nie na tak olbrzymi\u0105 skal\u0119. Przewr\u00f3t w bok, po kt\u00f3rym zostajemy przeteleportowani na ko\u0144c\u00f3wk\u0119 wrogiego miecza potrafi wytr\u0105ci\u0107 z r\u00f3wnowagi najcierpliwszych, a\u00a0otrzymywanie niesprawiedliwych obra\u017ce\u0144 od przelatuj\u0105cej obok nas strza\u0142y, zdarza si\u0119 zdecydowanie zbyt cz\u0119sto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dodajcie powy\u017csze dwa problemy do siebie, a otrzymacie recept\u0119 na totalnie nieresponsywn\u0105, drewnian\u0105 i oci\u0119\u017ca\u0142\u0105 mechanik\u0119 rozgrywki. <strong>Kolejny problem rodzi si\u0119 w toku pr\u00f3by poprawy naszych osi\u0105g\u00f3w. Pami\u0119\u0107 mi\u0119\u015bniowa wariuje w momencie podbijania zwinno\u015bci<\/strong>, bo nagle okazuje si\u0119, \u017ce nasza posta\u0107 potrafi zwinniej (a jak\u017ce!) operowa\u0107 halabard\u0105, porusza si\u0119 i macha broni\u0105 inaczej ni\u017c do tej pory. Uczymy si\u0119 wi\u0119c timingu oraz poprawnego trzymania dystansu od nowa i od nowa, i od nowa. Stoi to w totalnej sprzeczno\u015bci z koncepcj\u0105 gatunku, kt\u00f3rego studio jest autorem.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Dark-Souls-II-Pursuer.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"541\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><u>Fabularna pustka<\/u><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Efektowna retrospekcja odnalezienia dusz lord\u00f3w i zwi\u0105zany z tym upadek <em>Ery Staro\u017cytnych<\/em> to jedno z najbardziej jaskrawych i najwybitniejszych opening\u00f3w, jakie moim zdaniem pojawi\u0142o si\u0119 w naszej ga\u0142\u0119zi popkultury. Idealnie wprowadza nas nie tylko w mroczny klimat pierwszego <em>Dark Souls<\/em>, ale i przedstawia g\u0142\u00f3wnych antagonist\u00f3w. Szkielet fabularny na bazie kt\u00f3rego zbudowano mi\u0119sist\u0105 otoczk\u0119. Spotykaj\u0105c w drugiej cz\u0119\u015bci gry <em>Gravelorda Nito<\/em>, <em>Bez\u0142uskiego Seatha<\/em> czy <em>Gwyna<\/em> \u2013 doskonale wiemy, \u017ce mamy do czynienia z wszechmocn\u0105 si\u0142\u0105 i si\u0119gaj\u0105cym boskiego kalibru wyzwaniem. Widzieli\u015bmy ich w akcji i zdarza\u0142o nam si\u0119 o nich us\u0142ysze\u0107 podczas naszej w\u0119dr\u00f3wki do wype\u0142nienia <em>Naczynia W\u0142adcy<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W <em>Dark Souls II<\/em> podobnej mitologii \u015bwiata nie u\u015bwiadczymy. <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Zaginiona_Grzesznica\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Zaginiona Grzesznica <\/em><\/a>(<em>The Lost Sinner<\/em>), <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Przegni%C5%82y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Przegni\u0142y <\/em><\/a>(<em>The\u00a0Rotten<\/em>) czy <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Freja,_Ulubienica_Ksi%C4%99cia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Freja Ulubienica Ksi\u0119cia<\/em><\/a> (<em>The Duke\u2019s Dear Freja<\/em>) s\u0105 \u015bwietnymi bossami, jednak nie stoi za nimi \u017cadne lore, a obok ich postaci przechodzimy oboj\u0119tnie. Do wspomnie\u0144 gigant\u00f3w i smok\u00f3w wchodzimy jedynie na kr\u00f3tk\u0105 chwil\u0119 i a\u017c prosi si\u0119 o lepsze, i szersze wykorzystanie tego pomys\u0142u. <strong>Wyj\u0105tkiem od regu\u0142y jest <em>Kr\u00f3l Vendrick<\/em> \u2013 w\u0142adca kr\u00f3lestwa, o kt\u00f3rym faktycznie s\u0142yszymy wiele razy.<\/strong> Stawiane przed nami oblicze monarchy jest jednym z\u00a0najlepszych moment\u00f3w w grze, jednak jest to jedyny warty uwagi w\u0105tek fabularny w tej przegni\u0142ej powie\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejnym faux pas, kt\u00f3rego nie da si\u0119 nie zauwa\u017cy\u0107, jest wielokrotne wykorzystywanie tych samych asset\u00f3w. Ogromny szczur, b\u0119d\u0105cy reskinem <em>Sifa;<\/em> <em>Skorpionica Najka,<\/em> b\u0119d\u0105ca kolejn\u0105 iteracj\u0105 <em>Wied\u017amy Chaosu Quelaag<\/em> czy <em>Stary Zab\u00f3jca Smok\u00f3w<\/em> jako kopiuj-wklej <em>Ornsteina<\/em> to tylko kilka przyk\u0142ad\u00f3w wykorzystania gotowc\u00f3w z pierwszego <em>Dark Souls<\/em>. Gargulce p\u0142on\u0105 ze wstydu, ponownie musz\u0105c wyst\u0105pi\u0107 na dachu katedry. Gdyby tego by\u0142o ma\u0142o, druga ods\u0142ona serii w wielu miejscach kopiuje sam\u0105 siebie. Powt\u00f3rna walka z <em>Dragonriderem<\/em> w Zamkum Drangelic, skopiowanie <em>Demona Ku\u017ani<\/em> w dodatku <em>Crown of the Old Iron King,<\/em> czy wykorzystanie pokonanych boss\u00f3w jako zwyk\u0142ych przeciwnik\u00f3w w p\u00f3\u017aniejszych etapach gry. S\u0142abo.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Niesko\u0144czone leczenie<\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie chc\u0105c przesadnie kopa\u0107 le\u017c\u0105cego, wspomn\u0119 jeszcze tylko o jednym regresie. Oryginalny system leczenia, bazuj\u0105cy jedynie na piciu butelek Estusa, by\u0142 genialnym w swojej prostocie kompromisem wprowadzaj\u0105cym do gry nutk\u0119 dodatkowej adrenaliny. Odnawianie \u0142adunk\u00f3w Estusa zawsze wi\u0105za\u0142o si\u0119 z odrodzeniem si\u0119 ca\u0142ego z\u0142a zabitego przez nas od ostatniej wizyty przy ognisku. St\u0105d nierzadko dochodzi\u0142o do wewn\u0119trznego konfliktu i podejmowania nie\u0142atwych decyzji \u2013 pi\u0107 czy nie pi\u0107? Wr\u00f3ci\u0107 do ogniska i spr\u00f3bowa\u0107 jeszcze raz? A mo\u017ce przej\u015b\u0107 przez mg\u0142\u0119 maj\u0105c jedynie dwa \u0142yki \u017cyciodajnego nektaru? <strong>Wyb\u00f3r nigdy nie by\u0142 \u0142atwy.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zapomnijcie o podobnych dylematach w <em>Dark Souls II<\/em>. Autorom sequela najwyra\u017aniej nie spodoba\u0142 si\u0119 repertuar ogranicze\u0144 zaserwowany w pierwszej cz\u0119\u015bci, gdy\u017c postanowili wypcha\u0107 nam kieszenie po brzegi medykamentami. A\u00a0mo\u017ce zdaj\u0105c sobie spraw\u0119 z u\u0142omno\u015bci swojego projektu, postanowili obni\u017cy\u0107 troch\u0119 poziom trudno\u015bci? Wszystko jest mo\u017cliwe. Lecznicze przedmioty znajdujemy wsz\u0119dzie, a najprostsze klejnoty \u017cycia mo\u017cemy zakupi\u0107 bardzo tanio u\u00a0jednego z pierwszych handlarzy. Na domiar z\u0142ego \u2013 w nielimitowanej ilo\u015bci, gdzie ogranicza nas jedynie rozmiar plecaka \u2013 99 szt. jednego przedmiotu. Wi\u0119cej dodawa\u0107 nie musz\u0119. Estus idzie w odstawk\u0119, a gdyby nie u\u0142omna architektura gry wymuszaj\u0105ca na nas ci\u0105g\u0142e teleportowanie si\u0119, ognisk nie musieliby\u015bmy nawet dotyka\u0107.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Dark-Souls-II-Bonfire.jpg\" alt=\"\" width=\"1802\" height=\"765\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><u>Konfrontacja<\/u><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zdaj\u0105c sobie spraw\u0119 jak wiele zale\u017cy od naszej artystycznej wra\u017cliwo\u015bci, preferencji gamingowych i osobistych upodoba\u0144, postanowi\u0142em zestawi\u0107 swoje mieszane uczucia z krajowymi gigantami w kwestii recenzowania gier video. Nie potrafi\u0119 znale\u017a\u0107 przymiotnika, kt\u00f3ry adekwatnie opisa\u0142by poziom mojego zaskoczenia. Co mo\u017cemy znale\u017a\u0107 w\u00a0owych tekstach? Od rozp\u0142ywania si\u0119 nad poziomem wykonania gry, niezrozumia\u0142ego wychwalania ewidentnych u\u0142omno\u015bci, ka\u017cdorazowo podkre\u015blaj\u0105c przy tym <span style=\"text-decoration: underline;\">progres wzgl\u0119dem pierwszego <em>Dark Souls<\/em><\/span>, a\u017c po wlepianie najwy\u017cszych ocen i\u00a0okre\u015blanie jej jako gry generacji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dla rozja\u015bnienia sytuacji zamieszczam kilka przyk\u0142ad\u00f3w wraz ze \u017ar\u00f3d\u0142em i wystawion\u0105 ocen\u0105.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczekiwania mia\u0142em ogromne i by\u0142em prawie pewny, \u017ce From Software nie da rady im sprosta\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie nie mia\u0142em racji. Definitywnie mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce mam za sob\u0105 <u>najlepsz\u0105 gr\u0119 si\u00f3dmej generacji konsol<\/u>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To nie jest \u0142atwiejsza, ale po prostu lepsza gra. Jakim\u015b cudem From Software <u>uda\u0142o si\u0119 poprawi\u0107 niemal perfekcyjne Dark Souls<\/u>.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Kamil \u201eBerlin\u201d Krupi\u0144ski, CD-Action nr 04\/2014 \u2013<\/strong> <strong><u>ocena 10\/10<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z perspektywy czysto technicznej warto powiedzie\u0107, \u017ce <u>gra zosta\u0142a wy\u0142\u0105cznie poprawiona<\/u>. <u>Model walki wydaje si\u0119 p\u0142ynniejszy<\/u>, animacje bardziej dopracowane, a ataki przeciwnik\u00f3w bogate w kombinacje i zaskakuj\u0105ce riposty.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dark Souls 2 to doskona\u0142y przyk\u0142ad, jak z wymagaj\u0105cej i dobrej gry mo\u017cna zrobi\u0107 co\u015b jeszcze lepszego. W\u0142a\u015bciwie <u>trudno znale\u017a\u0107 mocno rzucaj\u0105ce si\u0119 w oczy wady czy istotne, warte wspomnienia b\u0142\u0119dy<\/u>.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u0141ukasz Winkler, <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pl\/dark-souls-2-recenzja\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a> \u2013<\/strong> <strong><u>ocena 9\/10<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017ce nie ma tu niesamowitego nowego pomys\u0142u, czego\u015b r\u00f3wnie niespotykanego jak tendencje \u015bwiata w Demon\u2019s Souls. Mamy \u201ctylko\u201d delikatny rozw\u00f3j pomys\u0142\u00f3w. Ale to sztuka poprawi\u0107 gr\u0119 przez wielu uwa\u017can\u0105 za doskona\u0142\u0105. From gra we w\u0142asnej lidze i tworzy gry wyj\u0105tkowe, za ka\u017cdym razem r\u00f3wnie zajebiste. Nie inaczej jest w tym przypadku.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Micha\u0142 Mielcarek, <a href=\"https:\/\/www.komputerswiat.pl\/gamezilla\/recenzje\/recenzja-dark-souls-ii\/f7nlydr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamezilla.pl<\/a> \u2013 <u>ocena 10\/10<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po przej\u015bciu gry, rozpocz\u0119ciu zabawy w trybie New Game Plus i sprawdzeniu innych klas postaci mog\u0119 \u015bmia\u0142o napisa\u0107, \u017ce Dark Souls II zas\u0142uguje na bardzo wysok\u0105 not\u0119 i <u>przewy\u017csza legendarnego poprzednika w wielu aspektach<\/u>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gra oferuje zmodyfikowany i <u>udoskonalony system walki<\/u>, poprawione animacje, nowy spos\u00f3b poruszania si\u0119 postaci i zmieniony system parowania.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>From Software<\/strong> uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 godn\u0105 kontynuacj\u0119 pierwowzoru, kt\u00f3ry \u015bwietnie rozwija mechanik\u0119 orygina\u0142u, zapewniaj\u0105c niesamowite prze\u017cycia, zarezerwowane tylko dla produkcji z najwy\u017cszej p\u00f3\u0142ki.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Adam Berlik, <a href=\"https:\/\/www.gram.pl\/artykul\/2014\/03\/25\/dark-souls-ii-recenzja.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gram.pl<\/a> \u2013 <u>ocena 9,8\/10<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015awiat Dark Souls II jest chyba najbardziej dopracowanym z dotychczasowych. Dodanie miasta sprawi\u0142o, \u017ce cz\u0119\u015bciej zapuszczamy si\u0119 w sin\u0105 dal, brn\u0105\u0107 w coraz to brudniejsze i mroczniejsze miejsca. W pewnym sensie zatracono poczucie, \u017ce poszczeg\u00f3lne lokacje s\u0105 ze sob\u0105 \u015bci\u015ble powi\u0105zane w jeden sp\u00f3jny system \u2013 jest mniej skr\u00f3t\u00f3w pomi\u0119dzy nimi. My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce to \u015bwiadomy wyb\u00f3r i nie mam nic przeciwko. Tym bardziej \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 jest zaprojektowana w inteligentny spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W tej grze jest wci\u0105\u017c co\u015b nieuchwytnego. Pasja, dusza, szczero\u015b\u0107 \u2013 nazwijcie to, jak chcecie. I nie powtarzajcie nigdzie mojej historii o ucieczce, bo przestan\u0105 mnie szanowa\u0107 na spotkaniach fan\u00f3w Dark Souls.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Szymon \u201eHed\u201d Liebert, Gry-Online.pl \u2013 <u>ocena 9,5\/10<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Por\u00f3wnajcie te fragmenty z tym wszystkim co napisa\u0142em powy\u017cej, a stan zawieszenia i konsternacji od kt\u00f3rego rozpocz\u0105\u0142em ten tekst stanie si\u0119 nieco bardziej zrozumia\u0142y.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce nie wiem i nie rozumiem, natomiast na pewno nie powiem, \u017ce si\u0119 nie znam. Sp\u0119dzi\u0142em setki godzin zar\u00f3wno w <em>Lordran,<\/em> jak i <em>Drangleic. <\/em>Obie ods\u0142ony przeszed\u0142em na PC, a tak\u017ce splatynowa\u0142em na konsolach Sony. Kwestie podlegaj\u0105ce estetycznym gustom s\u0105 oczywi\u015bcie czynnikiem subiektywnym i z tym nie mam zamiaru dyskutowa\u0107. Obiektywnym za\u015b wydaje mi si\u0119 stwierdzenie, \u017ce gra szereg najwa\u017cniejszych sk\u0142adowych realizuje gorzej od cz\u0119\u015bci pierwszej, co mam wra\u017cenie umkn\u0119\u0142o zagonionym w nat\u0142oku pracy bran\u017cowym recenzentom, a co mam nadziej\u0119 uda\u0142o mi si\u0119 tu wystarczaj\u0105co klarownie zobrazowa\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Spo\u0142eczno\u015b\u0107 graczy wprowadza tu pewien balans. Os\u00f3b takich jak ja znajdziecie w sieci wiele i nierzadka jest opinia, \u017ce <em>Dark Souls II<\/em> jest najgorsz\u0105 ods\u0142on\u0105 trylogii. Zarzut\u00f3w dotycz\u0105cych przyg\u00f3d <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Nosiciel_Kl%C4%85twy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Nosiciela Kl\u0105twy<\/em><\/a> znajdziecie przy tym znacznie wi\u0119cej ni\u017c to co tu poda\u0142em.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na zako\u0144czenie zach\u0119cam do samodzielnego wypr\u00f3bowania <em>Dark Souls II<\/em> oraz wyrobieniu sobie w\u0142asnego zdania. Pomimo istotnych defekt\u00f3w uwa\u017cam sequel za dobr\u0105 gr\u0119. Nie \u017cadn\u0105 rewelacj\u0119 jak to opisuj\u0105 inni recenzenci, lecz bardzo solidn\u0105 gr\u0119 kt\u00f3rej wystawi\u0142em we wszystkich internetowych bazach 8\/10. My\u015bl\u0119 \u017ce daj\u0105c 7+ r\u00f3wnie\u017c spa\u0142bym spokojnie. Legendy bywaj\u0105 r\u00f3\u017cne, \u015bpieszmy si\u0119 wi\u0119c je weryfikowa\u0107 p\u00f3ki nie przepadn\u0105 w czelu\u015bciach zapomnienia. <\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Chwalmy ksi\u0119\u017cyc!<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kr\u00f3lewskie wrota prowadz\u0105ce do Tronu Pragnie\u0144 zamykaj\u0105 si\u0119, a ja ze spuszczon\u0105 g\u0142ow\u0105 ponownie ws\u0142uchuj\u0119 si\u0119 w\u00a0smutn\u0105 kompozycj\u0119 Motoi Sakuraby \u2013 Longing. \u00a0 Od\u015bwie\u017caj\u0105c sobie sequel genialnej gry Dark Souls autorstwa FromSoftware, po raz kolejny jestem wstrz\u0105\u015bni\u0119ty i zmieszany. Podczas napis\u00f3w ko\u0144cowych towarzyszy mi niezr\u0119czna konsternacja. Pal\u0105cy ch\u0142\u00f3d, ulga zmieszana &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=293877\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":293868,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[1340,1602,1603,350,1604,895,1436],"coauthors":[1344],"class_list":["post-293877","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-dark-souls","tag-dark-souls-ii","tag-drangelic","tag-fromsoftware","tag-regres","tag-souls-like","tag-soulslike","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/293877","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=293877"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/293877\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":294115,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/293877\/revisions\/294115"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/293868"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=293877"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=293877"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=293877"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=293877"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}