{"id":294520,"date":"2023-02-23T22:50:02","date_gmt":"2023-02-23T20:50:02","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294520"},"modified":"2023-02-27T17:04:23","modified_gmt":"2023-02-27T15:04:23","slug":"o-polskim-gamedevie-marketingu-i-game-jamach-wywiad-z-patrykiem-polewiakiem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294520","title":{"rendered":"O polskim gamedevie, marketingu i game jamach \u2013 wywiad z Patrykiem Polewiakiem"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Patryk Polewiak. Wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel studia Polyslash. G\u0142\u00f3wny projektant <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/736850\/We_The_Revolution\/\"><em>We. the Revolution<\/em><\/a>. Level\/Gameplay Designer w firmie Teyon. Pracowa\u0142 mi\u0119dzy innymi w One More Level\u00a0i Bloober Teamie. Autor ksi\u0105\u017cki\u00a0<em>Tworzy\u0107 gry<\/em>. Pracuje w polskim gamedevie od ponad dziesi\u0119ciu lat.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">(Hey! Listen! Mo\u017cesz ten wywiad obejrze\u0107 w formie filmu na naszym kanale na YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/4doU7QdQ6BY\">Klik!<\/a>)<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>May_Day:\u00a0Na bran\u017cy zjad\u0142e\u015b z\u0119by i niejedn\u0105 sztuczn\u0105 szcz\u0119k\u0119.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Patryk Polewiak: <\/strong>Faktycznie, mia\u0142em t\u0119 przyjemno\u015b\u0107 obserwowa\u0107 ewolucj\u0119 polskiej bran\u017cy growej. Zahaczyli\u015bmy o du\u017ce tytu\u0142y, takie, kt\u00f3re mia\u0142y impact na ca\u0142y gamedev: <em>Wied\u017aminy<\/em>, ostatnio\u00a0<em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cyberpunk-2077\/\">Cyberpunk<\/a>\u00a0<\/em>czy chocia\u017cby gry Bloobera i innych polskich studi\u00f3w, kt\u00f3re si\u0119 bardzo mocno rozros\u0142y. To jest super przyjemne m\u00f3c obserwowa\u0107, jak si\u0119 zmienia nasz rodzimy rynek.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: No tak, bo obok <em>Wied\u017amin\u00f3w<\/em>,\u00a0<em>Cyberpunk\u00f3w<\/em>,\u00a0<em>Dying Light\u00f3w<\/em> i tytu\u0142\u00f3w Bloobera ukaza\u0142y si\u0119 te\u017c inne polskie hity, jak\u00a0<em>Ghostrunner<\/em> czy\u00a0<em>We. The Revolution<\/em>.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Fajnie, \u017ce o tym m\u00f3wisz, bo akurat\u00a0<em>We. The Revolution<\/em> to gra z mojej firmy.\u00a0<em>(\u015bmiech)\u00a0<\/em>Razem ze wsp\u00f3lnikiem za\u0142o\u017cyli\u015bmy Polyslash i\u00a0<em>We. The Revolution<\/em> to jest nasze dziecko. Nie dos\u0142ownie, ale pracowali\u015bmy nad nim razem, wi\u0119c bardzo mi mi\u0142o, \u017ce o tym akurat wspomnia\u0142e\u015b.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Prowadzi\u0142e\u015b mentoring na KrakJamie 2023. Z jakimi problemami najcz\u0119\u015bciej borykaj\u0105 si\u0119 ludzie, kt\u00f3rzy przyszli dzisiaj do ciebie?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:<\/strong>\u00a0My\u015bl\u0119, \u017ce jeste\u015bmy na takim etapie w bran\u017cy growej, \u017ce firmy potrzebuj\u0105 senior\u00f3w, ale nie zatrudniaj\u0105 junior\u00f3w, kt\u00f3rzy chcieliby si\u0119 uczy\u0107. Ludzie przychodz\u0105, najcz\u0119\u015bciej pytaj\u0105c, jak mog\u0105 si\u0119 przebran\u017cowi\u0107 z jakiego\u015b stanowiska lub na przyk\u0142ad przej\u015b\u0107 z testowania na wy\u017csze stanowisko b\u0105d\u017a w og\u00f3le si\u0119 do tej bran\u017cy dosta\u0107. <strong>Okazuje si\u0119, \u017ce teraz jedn\u0105 z najtrudniejszych rzeczy jest w og\u00f3le zahaczenie si\u0119 o bran\u017c\u0119 grow\u0105.<\/strong> Przynajmniej tak wnioskuj\u0119 z tego t\u0142oku, kt\u00f3ry si\u0119 dzisiaj tutaj pojawia i rozm\u00f3w z tymi lud\u017ami. To, jaki kierunek obra\u0107 w swojej karierze oraz jak dosta\u0107 si\u0119 na wymarzone stanowisko chyba jest dla ludzi najtrudniejsze. Nie zawsze wiedz\u0105, kt\u00f3r\u0119dy mog\u0105 p\u00f3j\u015b\u0107 i co zrobi\u0107, \u017ceby osi\u0105gn\u0105\u0107 sw\u00f3j cel.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Czyli w skr\u00f3cie, firmy powinny lepiej szkoli\u0107 m\u0142odych game developer\u00f3w?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:<\/strong> Czy lepiej \u2013 nie wiem, bo my\u015bl\u0119, \u017ce dobrze szkol\u0105. Mo\u017ce ch\u0119tniej przyjmowa\u0107 ludzi bez do\u015bwiadczenia lub z do\u015bwiadczeniem mniejszym, \u017ceby ich szkoli\u0107 pod okiem senior\u00f3w. <strong>Zreszt\u0105 posiadanie juniora (je\u015bli mog\u0119 to tak nazwa\u0107) jest te\u017c pozytywne dla ca\u0142ego zespo\u0142u.<\/strong> Je\u017celi mamy zesp\u00f3\u0142 sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 tylko z os\u00f3b, kt\u00f3re ju\u017c s\u0105 w bran\u017cy przez d\u0142u\u017cszy czas, to maj\u0105 one pewien utarty szlak my\u015blenia o budowaniu gry i rozgrywki. Taki junior mo\u017ce spojrze\u0107 z innej perspektywy na proces projektowania, na pewne elementy gry. Ja osobi\u015bcie mog\u0119 tylko zach\u0119ca\u0107 do tego, \u017ceby brali wi\u0119cej m\u0142odych ludzi, kt\u00f3rzy maj\u0105 du\u017co pomys\u0142\u00f3w i du\u017co wi\u0119cej energii ni\u017c ludzie z dziesi\u0119cioletnim do\u015bwiadczeniem, przejedzeni przez crunche.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_294685\" aria-describedby=\"caption-attachment-294685\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1-we-the-revolution.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-294685 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1-we-the-revolution-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1-we-the-revolution-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1-we-the-revolution-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1-we-the-revolution-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1-we-the-revolution-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1-we-the-revolution.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-294685\" class=\"wp-caption-text\">We. The Revolution<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Na pewno mo\u017cna uzyska\u0107 now\u0105 perspektyw\u0119. Z innej beczki: konkurencja w bran\u017cy jest do\u015b\u0107 mordercza, takie mam wra\u017cenie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:<\/strong> Masz na my\u015bli konkurencj\u0119 pomi\u0119dzy pracownikami czy konkurencj\u0119 pomi\u0119dzy firmami w docieraniu do klient\u00f3w?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Mia\u0142em na my\u015bli raczej to, \u017ce wychodzi mn\u00f3stwo nowych gier. Nie chodzi mi o zalew takiego, przepraszam za sformu\u0142owanie, ch\u0142amu ze Steama, bo tego si\u0119 pojawia du\u017co i takie gry zbieraj\u0105 rozg\u0142os tylko w wyj\u0105tkowych przypadkach. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce b\u0119d\u0105c niezale\u017cnym, pocz\u0105tkuj\u0105cym studiem, bardzo ci\u0119\u017cko jest si\u0119 przebi\u0107 do szerszej \u015bwiadomo\u015bci. Mamy co prawda takie sukcesy jak\u00a0<em>Timberborn<\/em>, ale jest to bardzo, bardzo trudne.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0\u00a0<\/strong>Tak, zgadzam si\u0119. Rynek growy jest bardzo konkurencyjny pod k\u0105tem marketingu. Innymi s\u0142owy, ci\u0119\u017cko si\u0119 przebi\u0107 do ludzi, bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce jednocze\u015bnie pr\u00f3buje si\u0119 przebi\u0107 kilkaset gier w tym samym czasie. Nawet kilka tysi\u0119cy. Dlatego gry, kt\u00f3re maj\u0105 du\u017co wi\u0119kszy bud\u017cet marketingowy, docieraj\u0105 do nas w prostszy spos\u00f3b. Chocia\u017cby samo budowanie wishlisty na Steamie mo\u017ce kosztowa\u0107 sporo kasy przed premier\u0105, bo mo\u017cemy na przyk\u0142ad pr\u00f3bowa\u0107 reklamowa\u0107 gr\u0119 przez social media, czy to przez Twittera, czy Facebooka. <strong>Ma\u0142e gry, mali producenci, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 takiego bud\u017cetu, s\u0105 zjadani, dlatego musz\u0105 oni walczy\u0107 oryginalno\u015bci\u0105, celowaniem w nisz\u0119.<\/strong> <strong>Swego czasu gry niezale\u017cne, kt\u00f3re dalej s\u0105 postrzegane jako te niszowe, wybija\u0142y si\u0119 bez \u017cadnego marketingu \u2013 jak\u0105\u015b ciekaw\u0105 mechanik\u0105, pomys\u0142em na siebie, czasami kontrowersj\u0105.<\/strong> Zdecydowanie jest ci\u0119\u017cko wyda\u0107 gr\u0119 samemu w obecnych czasach, dlatego warto si\u0119gn\u0105\u0107 po wsparcie wydawcy, kt\u00f3rych te\u017c jest coraz wi\u0119cej na rynku. Dysponuj\u0105 oni bud\u017cetem pozwalaj\u0105cym mniej bole\u015bnie zaistnie\u0107 na rynku sprzeda\u017cowym.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD<\/strong><strong>: Czyli tej rzeczy, kt\u00f3rej cz\u0119sto brakuje m\u0142odym deweloperom, jest marketing.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>My\u015bl\u0119, \u017ce tak. Mo\u017ce brakowa\u0107 pomys\u0142u na niego, umiej\u0119tno\u015bci sprzedania si\u0119 na zewn\u0105trz, oraz \u015brodk\u00f3w. Wrzucanie dw\u00f3ch, trzech screen\u00f3w na Facebooka co tydzie\u0144 lub nawet codziennie nic nie da, bo zasi\u0119g dalej b\u0119dzie za ma\u0142y, \u017ceby wygenerowa\u0107 sprzeda\u017c, kt\u00f3ra nam zwr\u00f3ci koszty produkcji. Zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce s\u0105 one mniejsze od koszt\u00f3w takiego <em>Cyberpunka<\/em>. R\u00f3wnie\u017c musimy dotrze\u0107 do klient\u00f3w, kt\u00f3rzy gr\u0119 jednak kupi\u0105, zap\u0142ac\u0105 za ni\u0105, a my przygarniemy \u015brodki, kt\u00f3re pokryj\u0105 nam produkcj\u0119. <strong>Faktycznie marketing jest czym\u015b, co takim studiom by si\u0119 na pewno przyda\u0142o, a mo\u017ce by\u0107 on czym\u015b, o czym nie zawsze my\u015bl\u0105. Nie zawsze dobry pomys\u0142 wystarczy na to, \u017ceby wypromowa\u0107 gr\u0119, bo mo\u017ce by\u0107 ona po prostu przyt\u0142oczona innymi premierami i wydarzeniami.<\/strong> Przyk\u0142adowo, s\u0142abym pomys\u0142em jest wydawanie ma\u0142ej gry w momencie, w kt\u00f3rym premier\u0119 ma produkcja, na kt\u00f3r\u0105 ludzie czekali trzy lata, jak chocia\u017cby ostatni <em>God of War<\/em>. Wydawanie gry w tym samym dniu b\u0119dzie ci\u0119\u017ckie, bo wszystkie media b\u0119d\u0105 pisa\u0142y o\u00a0<em>God of Warze<\/em>. Nie przebijemy si\u0119 do mainstreamu, b\u0119dzie to trudne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Takie wpadki zdarzaj\u0105 si\u0119 chyba nawet te\u017c du\u017cym wydawcom. Z g\u0142o\u015bniejszych spraw, kojarz\u0119 Titanfalla 2 z 2016, wydanego przez EA, kt\u00f3ry by\u0142 wci\u015bni\u0119ty pomi\u0119dzy najnowsze\u00a0<em>Call of Duty<\/em> i najnowszego\u00a0<em>Battlefielda<\/em>. Nawet to, \u017ce\u00a0<em>Titanfall 2<\/em> jest moim zdaniem bardzo dobr\u0105 gr\u0105\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP: <\/strong>\u2026Przeszed\u0142 bez echa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: No w\u0142a\u015bnie. Bardzo ci\u0119\u017cko mi uwierzy\u0107 w to, \u017ce nikt naprawd\u0119 o tym nie pomy\u015bla\u0142.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Zgadzam si\u0119. Generalnie przyk\u0142ad\u00a0<em>Call of Duty<\/em> i\u00a0<em>Battlefielda<\/em> jest ciekawy, bo te gry wyznaczaj\u0105 ju\u017c pewien rytm w bran\u017cy, je\u017celi chodzi o premiery. S\u0105 to gry cykliczne, kt\u00f3rych mamy X cz\u0119\u015bci i mniej wi\u0119cej wiemy, kiedy si\u0119 pojawiaj\u0105 kolejne. Je\u017celi chodzi o\u00a0<em>Titanfalla,\u00a0<\/em>to przyznam szczerze, \u017ce pomimo i\u017c \u015bledzi\u0142em wtedy rynek gier komputerowych do\u015b\u0107 intensywnie, to o\u00a0<em>Titanfallu 2<\/em> si\u0119 dowiedzia\u0142em chyba z p\u00f3\u0142 roku po premierze. Dla mnie to by\u0142o zaskakuj\u0105ce, bo to jest bardzo du\u017ca i fajna gra, kt\u00f3r\u0105 si\u0119 mi\u0142o przechodzi\u0142o. Mia\u0142a nawet par\u0119 ikonicznych moment\u00f3w, jak bycie rzuconym przez naszego mecha. A takie rzeczy lubi\u0105 si\u0119 klika\u0107 w gameplayach i trailerach. Faktycznie by\u0142a to pewnego rodzaju wtopa. <strong>To te\u017c pokazuje, \u017ce nawet maj\u0105c ogromny bud\u017cet, czasami mo\u017cemy po prostu nie mie\u0107 farta lub pewne plany nam nie zadzia\u0142aj\u0105.\u00a0<\/strong>Premiery du\u017cej gry te\u017c nie mo\u017cemy sobie zaplanowa\u0107 tydzie\u0144 wcze\u015bniej, wi\u0119c je\u017celi zaplanujemy j\u0105 sobie na ten sam termin, co na przyk\u0142ad\u00a0<em>Call of Duty<\/em>, to mamy problem. Je\u017celi obowi\u0105zuje nas umowa z wydawc\u0105, na przyk\u0142ad.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 24pt;\">Okazuje si\u0119, \u017ce teraz jedn\u0105 z najtrudniejszych rzeczy [dla pocz\u0105tkuj\u0105cych developer\u00f3w] jest w og\u00f3le zahaczenie si\u0119 o bran\u017c\u0119 grow\u0105.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Ponownie, zawi\u00f3d\u0142 marketing.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Tak, my\u015bl\u0119, \u017ce tak. Do marketingu mog\u0119 doda\u0107 jeszcze jedno. Czasami mo\u017cemy go zaobserwowa\u0107 po bardzo s\u0142abych grach, kt\u00f3re si\u0119 bardzo dobrze sprzeda\u0142y. \u017beby nie wymienia\u0107 koleg\u00f3w z gamedevu: gry, kt\u00f3re maj\u0105 oceny dwa, trzy na dziesi\u0119\u0107, s\u0105 w stanie zwr\u00f3ci\u0107 bud\u017cet produkcyjny i jeszcze zarabia\u0107 na siebie, w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki bardzo dobremu marketingowi. Bazuj\u0105 na pewnych schematach i s\u0105 w stanie si\u0119 sprzedawa\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: G\u0142\u00f3wnie nasuwa mi si\u0119 tutaj skojarzenie z (chyba wymieni\u0119)\u00a0<em>Hatred<\/em>. Znaczy si\u0119, mo\u017ce nie by\u0142a to s\u0142aba gra, tylko po prostu do\u015b\u0107 kontrowersyjna.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Tak, to prawda. To jest fajny przyk\u0142ad, taki\u2026 w odcieniach szaro\u015bci.\u00a0<em>Hatred<\/em> jako gra by\u0142 przeci\u0119tny, ale za to pr\u00f3bowa\u0142 si\u0119 sprzedawa\u0107 t\u0105 kontrowersyjno\u015bci\u0105, kt\u00f3ra do niekt\u00f3rych trafi\u0142a bardzo dobrze, ale mam wra\u017cenie, \u017ce do wi\u0119kszo\u015bci \u2013 mniej. To by\u0142o cz\u0119\u015bciej wymieniane jako zarzut ni\u017c jako plus tej produkcji. I faktycznie, z tego co wiem, to na <em>Hatredzie<\/em> troch\u0119 zarobili, wi\u0119c jako\u015b si\u0119 tam sprzeda\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Marketing da\u0142 rad\u0119.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Tak, da\u0142 rad\u0119. Z tego co pami\u0119tam, on w\u0142a\u015bnie w stu procentach bazowa\u0142 na destrukcji i sianiu chaosu. Je\u015bli dobrze pami\u0119tam, to pierwsze gameplay trailery pokazywa\u0142y pierwsze sceny z gry, kt\u00f3re by\u0142y najbardziej chaotyczne: wpadamy do komisariatu czy te\u017c do sklepu, zabijamy cywili, robimy finishery\u2026 Ja osobi\u015bcie lubi\u0119 rozwa\u0142k\u0119 w grach, wi\u0119c dla mnie to by\u0142o nawet przyjemne, ale rozumiem, dlaczego du\u017co os\u00f3b si\u0119 mog\u0142o burzy\u0107 podczas grania. W sumie poza tymi finisherami nie by\u0142o tam du\u017co wi\u0119cej gry w grze.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_294686\" aria-describedby=\"caption-attachment-294686\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/2-hatred.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-294686 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/2-hatred-1024x560.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"560\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/2-hatred-1024x560.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/2-hatred-300x164.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/2-hatred-768x420.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/2-hatred.webp 1275w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-294686\" class=\"wp-caption-text\">Hatred<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD:\u00a0<\/strong><strong>Przypuszczam, \u017ce tak by\u0142o, bo nie mia\u0142em tej przyjemno\u015bci zagra\u0107. Wracaj\u0105c do polskiego gamedevu\u2026 ostatnie pytanie. Przed KrakJamem 2023 mieli\u015bmy prelekcj\u0119 na temat tego, jak przetrwa\u0107, czyli mo\u017ce nie je\u015b\u0107 tylko paluszk\u00f3w i chips\u00f3w, mo\u017ce czasami si\u0119 troch\u0119 przespa\u0107, rozmawia\u0107. Jednak\u017ce je\u015bli chodzi o nastawienie psychiczne \u2013 powinni\u015bmy \u201ecisn\u0105\u0107\u201d, \u017ceby si\u0119 nauczy\u0107 jak najwi\u0119cej czy mo\u017ce podej\u015b\u0107 do tego bardziej na ludzie, bo i tak jamy s\u0105 bardzo pouczaj\u0105ce? Co s\u0105dzisz?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP: Ja uwa\u017cam, \u017ce game jamy powinno si\u0119 traktowa\u0107 jako zabaw\u0119, kt\u00f3ra ma nauk\u0119 w sobie.<\/strong> Nie powinno to by\u0107 dla nas czym\u015b, co sprawia, \u017ce chcemy by\u0107 konkurencyjni wobec innych zespo\u0142\u00f3w, bo to od nich b\u0119dziemy si\u0119 uczy\u0107 najwi\u0119cej. Wydaje mi si\u0119, \u017ce warto s\u0142ucha\u0107 te\u017c tego, jak zaczynamy si\u0119 czu\u0107 zm\u0119czeni, czyli po prostu swojego organizmu i nie pr\u00f3bowa\u0107 za wszelk\u0105 cen\u0119 doko\u0144czy\u0107 projektu w stu procentach tak jak sobie wymarzyli\u015bmy, bo to i tak prawdopodobnie si\u0119 nie uda, b\u0119d\u0105 b\u0142\u0119dy. Warto te\u017c ten czas wykorzysta\u0107 do tego, \u017ceby zauwa\u017cy\u0107, jak w og\u00f3le reagujemy na takie zm\u0119czenie. Czterdzie\u015bci osiem godzin pracy nad w\u0142asn\u0105 gr\u0105 to jest trudna rzecz. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce jest to praca intelektualna, kt\u00f3ra zu\u017cywa bardzo du\u017co energii i nawet taka podstawowa rzecz jak spanie, jest czym\u015b, o co warto zadba\u0107. Zamiast my\u015ble\u0107: <em>dobra, to mo\u017ce jeszcze si\u0119 naucz\u0119 czego\u015b przez te sze\u015b\u0107 godzin<\/em>. Inna sprawa, \u017ce m\u00f3zg przestaje w pewnym momencie przyswaja\u0107 informacje i ci\u0119\u017cko jest uczy\u0107 si\u0119 nowych rzeczy albo je zapami\u0119ta\u0107 na przysz\u0142o\u015b\u0107, kiedy jest si\u0119 skrajnie przem\u0119czonym. Tak samo warto na przyk\u0142ad co godzin\u0119 lub p\u00f3\u0142, wsta\u0107 od biurka i chwil\u0119 pochodzi\u0107. Taka, wydawa\u0142oby si\u0119, prozaiczna rzecz, ale kt\u00f3ra nam pomo\u017ce my\u015ble\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD:\u00a0<\/strong><strong>Wszyscy o tym m\u00f3wi\u0105, to jest wszystko bardzo zdrowe, ale jako\u015b ci\u0119\u017cko to zauwa\u017cy\u0107 w praktyce.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Ci\u0119\u017cko si\u0119 do tego stosowa\u0107, kiedy wpadnie si\u0119 w ten \u201eci\u0105g tworzenia\u201d. To pokazuje, jak du\u017co kreatywnych ludzi tutaj jest. Kiedy zaczniesz co\u015b tworzy\u0107, podekscytujesz si\u0119 tym, to nie mo\u017cesz nagle przesta\u0107. To jest przyjemne uczucie, kiedy pewne elementy zaczynaj\u0105 ci si\u0119 sk\u0142ada\u0107 do kupy i wiesz, \u017ce je\u015bli jeszcze po\u015bwi\u0119cisz pi\u0119tna\u015bcie, dwadzie\u015bcia minut, to to b\u0119dzie lepsze.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_294687\" aria-describedby=\"caption-attachment-294687\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3-steelworks-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-294687 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3-steelworks-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3-steelworks-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3-steelworks-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3-steelworks-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3-steelworks-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3-steelworks-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-294687\" class=\"wp-caption-text\">Steelworks Game Jam 2022<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD:\u00a0<\/strong><strong>Czyli wniosek jest taki, \u017ceby nie nastawia\u0107 si\u0119 na rywalizacj\u0119, tylko na nauk\u0119, ale z szacunkiem do samego siebie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Tak. My\u015bl\u0119, \u017ce je\u015bli rywalizowa\u0107, to tylko z sob\u0105, a nie z innymi zespo\u0142ami. Poznawa\u0107 w\u0142asne bariery i uczy\u0107 si\u0119 o sobie. Szkoda wielu kontakt\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cemy znale\u017a\u0107 po drodze. W game jamach chodzi te\u017c o to, by pozna\u0107 nowych ludzi w fajnej atmosferze, a nie rzuca\u0107 si\u0119 im do garde\u0142, bo \u201emy b\u0119dziemy mie\u0107 lepiej od was\u201d. Dlatego ja osobi\u015bcie zawsze traktowa\u0142em fina\u0142 na game jamie (i polecam te\u017c tak go traktowa\u0107) jako dobr\u0105 zabaw\u0119, a nie jako \u201emusz\u0119 wygra\u0107, mie\u0107 pierwsze miejsce\u201d. Polecam, bo to oszcz\u0119dza troch\u0119 nerw\u00f3w, zw\u0142aszcza w takim okresie spi\u0119cia, jakim jest 48-godzinny game jam.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Zw\u0142aszcza po ca\u0142ym dniu i nocy roboty\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Tak, to prawda. A trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce niekt\u00f3re osoby przychodz\u0105 na game jam jeszcze w pi\u0105tek po pracy, wi\u0119c te\u017c s\u0105 zm\u0119czone i potem siedz\u0105 czterdzie\u015bci osiem godzin\u2026 Mam nadziej\u0119, \u017ce takich przypadk\u00f3w w bran\u017cy na szcz\u0119\u015bcie ju\u017c nie ma, \u017ce trzeba crunchowa\u0107 przez czterdzie\u015bci osiem godzin. Nie polecam, je\u017celi to jest na polu zawodowym.\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em> Jeszcze dziesi\u0119\u0107 lat temu m\u00f3g\u0142bym powiedzie\u0107, \u017ce game jam ci\u0119 mo\u017ce przygotowa\u0107 do pracy w bran\u017cy growej, ale teraz ju\u017c na szcz\u0119\u015bcie tak nie jest. Nie zmienia to faktu, \u017ce warto to prze\u017cy\u0107, bo wsp\u00f3lny wysi\u0142ek, wsp\u00f3lna przeszkoda i cel bardzo \u0142\u0105cz\u0105 ludzi w zespole.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Wsp\u00f3lne prze\u017cywanie tego.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Tak. Du\u017co fajnych znajomo\u015bci zawsze si\u0119 pojawia po game jamach. Takich, kt\u00f3re lubi\u0105 d\u0142ugo potrwa\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Masz racj\u0119, to po prostu zbli\u017ca ludzi.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP: <\/strong>Tak. Ka\u017cda przeszkoda, ka\u017cdy wsp\u00f3lny wysi\u0142ek troch\u0119 \u201eprzykleja\u201d ludzi do siebie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>MD: Ja m\u00f3g\u0142bym tak s\u0142ucha\u0107 jeszcze z godzin\u0119, ale s\u0105dz\u0119, \u017ce tutaj zako\u0144czymy. Dzi\u0119ki!<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PP:\u00a0<\/strong>Dobrze, dzi\u0119ki wielkie!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>A jakie Wy macie przemy\u015blenia na temat polskiego gamedevu, marketingu i game jam\u00f3w? Dajcie zna\u0107 poni\u017cej lub na <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/xYkCUwDvHs\">naszym Discordzie<\/a>!<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patryk Polewiak. Wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel studia Polyslash. G\u0142\u00f3wny projektant We. the Revolution. Level\/Gameplay Designer w firmie Teyon. Pracowa\u0142 mi\u0119dzy innymi w One More Level\u00a0i Bloober Teamie. Autor ksi\u0105\u017cki\u00a0Tworzy\u0107 gry. Pracuje w polskim gamedevie od ponad dziesi\u0119ciu lat. (Hey! Listen! Mo\u017cesz ten wywiad obejrze\u0107 w formie filmu na naszym kanale na YouTube. Klik!) &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294520\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":294693,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[1681,1561,696,1678,1682,1679,1680,1562,1677,389],"coauthors":[1321],"class_list":["post-294520","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-1681","tag-game-jam","tag-gamedev","tag-hatred","tag-krakjam2023","tag-marketing","tag-polski-gamedev","tag-steelworks-game-jam-2022","tag-titanfall-2","tag-wywiad","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294520","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=294520"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294520\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":294700,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294520\/revisions\/294700"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/294693"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=294520"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=294520"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=294520"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=294520"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}