{"id":294570,"date":"2023-03-06T11:26:22","date_gmt":"2023-03-06T09:26:22","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294570"},"modified":"2024-09-01T19:36:06","modified_gmt":"2024-09-01T17:36:06","slug":"10-ciekawostek-o-ktorych-mogliscie-nie-wiedziec-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294570","title":{"rendered":"10 ciekawostek, o kt\u00f3rych mogli\u015bcie nie wiedzie\u0107 #1"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dosta\u0142em zlecenie od Naczelnego w stylu \u201e<em>Tom musimy pod\u0105\u017ca\u0107 za tym co jest klikalne. Stw\u00f3rz Topk\u0119, ale tak\u0105 z grubej rury. Najlepiej top 50 od razu. Dodatkowo tytu\u0142 musi by\u0107 pod g\u00f3wnoburz\u0119, ale tak\u0105 z gradobiciem \u0142ajna. Wykona\u0107!<\/em>\u201d. Nie zastanawiaj\u0105c si\u0119, wymy\u015bli\u0142em tematy i zapisa\u0142em na karteczkach. Wrzuci\u0142em do kibla, zawin\u0105\u0142em r\u0119kawy i zacz\u0105\u0142em \u0142owi\u0107. Z wszystkich g\u00f3wnianych temat\u00f3w wy\u0142owi\u0142em \u201910 ciekawostek, o kt\u00f3rych mogli\u015bcie nie wiedzie\u0107\u2019. Po tym humorystycznym wst\u0119pie wypada mi tylko zaprosi\u0107 do lektury. Ciekawostki b\u0119d\u0105 sk\u0142ada\u0142y si\u0119 na seri\u0119 wpis\u00f3w, a kolejne edycje b\u0119d\u0105 wrzucane w przysz\u0142o\u015bci.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">O szybki research znanych temat\u00f3w jest \u0142atwo w obecnych czasach. Wystarczy szczypta SEO, gar\u015b\u0107 plotek i par\u0119 najpopularniejszych wynik\u00f3w wyszukiwania w Google. Wykresy popularno\u015bci wystrzeli\u0142y s\u0142upki ponad norm\u0119 podczas premiery Dziedzictwa Hogwartu? Nic prostszego, wystarczy napisa\u0107 TOP 10 gier z Harrym Potterem. Zbli\u017ca si\u0119 od\u015bwie\u017cona wersja Dead Space? TOP 20 remake\u2019\u00f3w wrzucamy do gara. Problem robi si\u0119 kiedy odrzucimy to co jest najpopularniejsze tu i teraz, a wrzucimy na ruszt tematyk\u0119 z ciekawostkami z gier. I to takimi o kt\u00f3rych nie tr\u0105bi si\u0119 codziennie od 6 rano do 22 w nocy. Zreszt\u0105, zaraz si\u0119 przekonacie o czym m\u00f3wi\u0119. Zaczynamy wyliczank\u0119 10 ciekawostek, o kt\u00f3rych mogli\u015bcie nie wiedzie\u0107!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">Klocki Tetris maj\u0105 imiona<\/span><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.-tetris.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-294587 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.-tetris-300x214.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.-tetris-300x214.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/1.-tetris.jpg 661w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To nie jest z pewno\u015bci\u0105 informacja, kt\u00f3ra zmieni wasze \u017cycie. Jestem pewien, \u017ce jest tak samo bezcelowa co znajomo\u015b\u0107 pierwiastk\u00f3w na tablicy Mendelejewa. Chocia\u017c ugotowanie wody jest \u0142atwiejsze ni\u017c u\u0142o\u017cenie 7 klock\u00f3w na planszy zwanej tetrionem, nie mam zielonego poj\u0119cia, w jakim celu mia\u0142bym spami\u0119ta\u0107 te wszystkie nazwy \u2013 zar\u00f3wno pierwiastk\u00f3w jak i kolorowych klock\u00f3w. Rosyjski programista Aleksiej Pa\u017cytnow pomy\u015bla\u0142 o odpowiednim nazewnictwu, kt\u00f3re m\u00f3wi\u0142o o Tetrimino I, T, O, L, J, S, Z. Jednak przegl\u0105daj\u0105c papierow\u0105 instrukcj\u0119 do NES mo\u017cna zaobserwowa\u0107 zupe\u0142nie inne nazewnictwo. I tak: klocek I to Hero, klocek T \u2013 Teewee, O \u2013 Smashboy, L \u2013 Orange Ricky, J \u2013 Blue Ricky, S \u2013 Rhode Island Z, Z to Cleveland Z. Chocia\u017c bohaterska nazwa \u201ed\u0142ugiego\u201d pasuje do jego destruktywnych czyn\u00f3w, a klocek S zamieszkuje w jednym ze stan\u00f3w po\u0142o\u017conych w regionie Nowej Anglii\u00a0 to musicie przyzna\u0107, \u017ce nazwy brzmi\u0105 do\u015b\u0107 idiotycznie.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Dziwne akcesoria do PlayStation<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3.-Evolution-Motion-Sensitive-Control-System.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294589\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3.-Evolution-Motion-Sensitive-Control-System-300x260.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3.-Evolution-Motion-Sensitive-Control-System-300x260.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/3.-Evolution-Motion-Sensitive-Control-System.jpg 512w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/strong>O akcesoriach typu Multi Tap, mata do ta\u0144czenia, PS one LCD Screen, V3 Racing Wheel, czy dedykowanej myszce Sony pewnie ka\u017cdy s\u0142ysza\u0142. Jednak jestem pewien, \u017ce poni\u017csze zestawienie zaskoczy najwi\u0119kszego fana PlayStation. <strong>The Glove <\/strong>to r\u0119kawica, kt\u00f3ra zast\u0119powa\u0142a zwyk\u0142y kontroler. Za pomoc\u0105 rzep\u00f3w zak\u0142ada\u0142o si\u0119 na praw\u0105 d\u0142o\u0144, tak aby palce by\u0142y u\u0142o\u017cone nad podstawk\u0105 z przyciskami. R\u0119kawica mia\u0142a 3 tryby dzia\u0142ania. W najciekawszym trybie analogowym si\u0142a, z jak\u0105 naciskali\u015bmy przycisk, czy wychylonym nadgarstkiem mia\u0142o swoje prze\u0142o\u017cenie na zachowanie np. pojazdu w grze <em>Gran Turismo<\/em>. R\u0119kawica by\u0142a kompatybilna z ka\u017cd\u0105 pozycj\u0105! <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>PocketStation\u00a0<\/strong>to wydana na japo\u0144ski rynek rozbudowana karta pami\u0119ci z ma\u0142ym ekranikiem LCD. Co prawda mia\u0142a standardow\u0105 ilo\u015b\u0107 blok\u00f3w (15), ale pozwala\u0142a wy\u015bwietli\u0107 stany zapisu na ekranie i by\u0142a kompatybilna z ponad setk\u0105 tytu\u0142\u00f3w (<em>Final Fantasy VIII, Crash Bandicoot 3<\/em>), kt\u00f3re udost\u0119pnia\u0142y jakie\u015b fanty w ramach u\u017cytkowania PocketStation. <strong>Game Booster\u00a0<\/strong>to nieoficjalny adapter pozwalaj\u0105cy odpala\u0107 gry z Game Boya na PlayStation. Plus tego urz\u0105dzenia jest taki, \u017ce mo\u017cna korzysta\u0107 z wbudowanych kod\u00f3w oraz\u2026 pokolorowa\u0107 gry, kt\u00f3re oryginalnie by\u0142y czarno bia\u0142e. Minus \u2013 brakuje d\u017awi\u0119ku. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Glasstron<\/strong> to wbrew pozorom nie pierwsze okulary VR, ale wy\u015bwietlacz ukazuj\u0105cy obraz ogrywanego tytu\u0142u z szerszej perspektywy. Jego g\u0142\u00f3wnym zadaniem by\u0142a imitacja wy\u015bwietlacza o przek\u0105tnej 52 cali (co w latach 90. robi\u0142o wra\u017cenie) dzi\u0119ki dw\u00f3m wy\u015bwietlaczom LCD, kt\u00f3re notabene \u201eniszczy\u0142y\u201d wzrok po 15 minutach u\u017cytkowania. Na koniec najwi\u0119kszy dziwak zestawienia, czyli kontroler <strong>Evolution Motion Sensitive Control System (zdj\u0119cie).<\/strong> Jest to odpowied\u017a na to, jakby wygl\u0105da\u0142 willot z nunchukiem, gdyby zaprojektowa\u0142o go Sony. Ten stateczek z niebiesk\u0105 opask\u0105 to Reactor. Dzi\u0119ki wychyleniom nadgarstka zast\u0119puje d-pad oraz analog. Druga cz\u0119\u015b\u0107 kontrolera podobna jest do policyjnej \u201esuszarki\u201d (Gripstick) i odpowiada za konfiguracj\u0119 urz\u0105dzenia oraz pe\u0142ni podobn\u0105 funkcj\u0119 do zwyk\u0142ego pada (posiada niemal wszystkie przyciski). Skomplikowana konstrukcja i problemy ze sterowaniem sprawi\u0142y, \u017ce sprz\u0119t nie przyj\u0105\u0142 si\u0119 na rynku. Zreszt\u0105, do zestawu by\u0142a do\u0142\u0105czana kaseta VHS z instruktarzem, wi\u0119c o czym tu m\u00f3wimy.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 18pt;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Tw\u00f3rcy Resident Evil wzorowali si\u0119 Sweet Home<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/4.-Sweet-Home.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294590\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/4.-Sweet-Home-300x203.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"203\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/4.-Sweet-Home-300x203.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/4.-Sweet-Home-768x519.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/4.-Sweet-Home.jpg 820w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Wiele m\u00f3wi si\u0119 o tym, \u017ce <em>Alone in the Dark<\/em> jest protoplast\u0105 survival horror\u00f3w i by\u0142 g\u0142\u00f3wn\u0105 inspiracj\u0105 dla pierwszej ods\u0142ony Rezydencji Z\u0142a. Tylko, \u017ce to nie do ko\u0144ca prawda. Prekursorem by\u0142 8-bitowy <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KUDaH_HNQ-k\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sweet Home<\/a> \u2013 prosty jRPG w klimatach horroru stworzony przez Capcom w 1989 r. i wydany na Famicom. Oparta na japo\u0144skim horrorze o tym samym tytule pozwala\u0142 sterowa\u0107 bohaterami, w celu przetrwania w rezydencji pe\u0142nej nadprzyrodzonych wrog\u00f3w. I teraz najwa\u017cniejsze \u2013 cechy, kt\u00f3re zosta\u0142y zapo\u017cyczone do serii Resident Evil. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na pierwszy plan oczywi\u015bcie wysuwa si\u0119 ogromna rezydencja. P\u00f3\u017aniej b\u0119dzie to mi\u0119dzy innymi: historia opowiedziana za pomoc\u0105 notatek, ograniczony ekwipunek i zarz\u0105dzanie nim, sekwencje \u0142adowania poziomu w formie otwieranych drzwi, \u0142amig\u0142\u00f3wki, czy postacie z unikalnymi przedmiotami. Ma\u0142o tego, SH mia\u0142 wp\u0142yw nawet na <em>Resident Evil 0,<\/em> kiedy to gra pozwala\u0142a prze\u0142\u0105cza\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy postaciami i upuszcza\u0107 przedmioty w dowolnym miejscu na mapie, aby drugi bohater m\u00f3g\u0142 je podnie\u015b\u0107. <span class=\"goog-text-highlight\">Z perspektywy czasu\u00a0<\/span><span class=\"goog-text-highlight\">Sweet Home<\/span><span class=\"goog-text-highlight\"> jest uwa\u017cany za punkt zwrotny w ewolucji projektowania horror\u00f3w. Jest cz\u0119sto cytowany jako k\u0142ad\u0105cy podwaliny pod przypisany gatunek. Ma\u0142o tego <em>Resident Evil<\/em> rzekomo mia\u0142 by\u0107 remake\u2019iem Sweet Home, co wydaje si\u0119 wr\u0119cz nieprawdopodobne. Z jednej strony Capcom nie mia\u0142 ju\u017c praw do licencji <i>Sweet Home<\/i> i by\u0142 zmuszony wymy\u015bli\u0107 nowe uniwersum, z drugiej \u2013 mo\u017ce to i dobrze, bo mieliby\u015bmy teraz Sweet Home: Village.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">Dyrektorem finansowym Devolver Digital jest fikcyjna posta\u0107<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/5.Fork-Parker.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294598\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/5.Fork-Parker-300x279.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/5.Fork-Parker-300x279.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/5.Fork-Parker.jpg 517w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Japo\u0144czycy maj\u0105 wirtualn\u0105 gwiazd\u0119 Hatsune Miku stworzon\u0105 na bazie technologii syntezy \u015bpiewu, to dlaczego wydawca nie mo\u017ce mie\u0107 w swoim sk\u0142adzie wirtualnego dyrektora? Jeden z najwa\u017cniejszych wydawc\u00f3w gier indie (<em>Trek to Yomi, Cult of the Lamb, My Friend Pedro<\/em>), Devolver Digital postanowi\u0142 stworzy\u0107 avatara, jakim jest dyrektor finansowy o pseudonimie Fork Parker. Jego posta\u0107\u00a0 premierowo pojawi\u0142a si\u0119 po raz pierwszy w zwiastunie gry <em>Serious Sam HD: The First Encounter<\/em> opublikowanym w sierpniu 2009 r. i szybko zyska\u0142a spor\u0105 popularno\u015b\u0107. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opr\u00f3cz posiadania w\u0142asnego konta na serwisie spo\u0142eczno\u015bciowym <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ForkParker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a>, pojawi\u0142 si\u0119 regularnie na listach p\u0142ac produkcji wydawanych przez firm\u0119. Epizodycznie pojawi\u0142 si\u0119 w paru ods\u0142onach Serious Sam m.in. jako grywalna posta\u0107 w multiplayerze Serious Sam 3: BFE i jako \u201esk\u00f3rka\u201d g\u0142owy do kupienia w sklepiku w Serious Sam: Kamikaze Attack! <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wed\u0142ug opisu Serious Sam Wiki jest mi\u0142o\u015bnikiem wina i kobiet. Co robi w wolnym czasie agresywnie wygl\u0105daj\u0105cy dziadzio? Na przyk\u0142ad wrzuca \u015bmieszne komentarze\u00a0 na \u201e\u0107wirku\u201d\u00a0 w stylu \u201eFilm wprowadzaj\u0105cy do Gran Turismo 7 jest o 30 minut za d\u0142ugi\u201d albo \u201eZamawianie NFT z lootboksami w przedsprzeda\u017cy to moja pasja.\u201d<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">Wybrane ciekawostki z Silent Hill 2\u00a0<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/6.Silent-Hill-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294605\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/6.Silent-Hill-2-300x234.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/6.Silent-Hill-2-300x234.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/6.Silent-Hill-2.jpg 662w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Nie chcia\u0142em rozdziela\u0107 paru ciekawostek zawartych w drugiej ods\u0142onie Cichego Wzg\u00f3rza, dlatego mo\u017cecie nacieszy\u0107 si\u0119 tajemnicami w jednym miejscu, kt\u00f3re dla Was przygotowa\u0142em. (UWAGA: SPOILERY!) <strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Po pierwsze<\/span> \u2013 <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Olbrzymi N\u00f3\u017c Piramidog\u0142owego nie jest w\u0142a\u015bciwie no\u017cem<\/strong>. To jedna po\u0142owa gigantycznych no\u017cyc, druga po\u0142owa jest w posiadaniu \u201eantagonisty\u201d. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 dzier\u017cenia przez Jamesa drugiej po\u0142owy ostrza no\u017cyc mia\u0142a pokaza\u0107, \u017ce Piramidog\u0142owy ma by\u0107 pokr\u0119conym odzwierciedleniem mrocznych my\u015bli Jamesa. Warto zauwa\u017cy\u0107, \u017ce jedn\u0105 po\u0142\u00f3wk\u0119 trzyma\u0142 Pyramid Head do czasu kiedy znale\u017ali\u015bmy drug\u0105 po\u0142\u00f3wk\u0119 w jego pomieszczeniu. Wtedy oprawca zmieni\u0142 or\u0119\u017c na w\u0142\u00f3czni\u0119. Czyli wychodzi na to, \u017ce Great Knife powinien nazywa\u0107 si\u0119 Giant Scissors. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Po drugie<\/span><\/strong> \u2013 po znalezieniu przez Jamesa (po rozmowie z Angel\u0105) najlepszej broni w grze, czyli <strong>pi\u0142y \u0142a\u0144cuchowej \u2013 ukryte s\u0105 dwie specjalne animacje<\/strong>. <span style=\"font-family: Lato, serif;\">Pierwsza ukazuje si\u0119 po tym jak bohater stanie nad zw\u0142okami dowolnego monstra. Posta\u0107 wyda wtedy bojowy <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mAk4H6inSZQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">okrzyk<\/a>, unosz\u0105c pi\u0142\u0119 do g\u00f3ry w ge\u015bcie nawi\u0105zuj\u0105cym do\u2026 Asha z Evil Dead. Na drug\u0105 animacj\u0119 wystarczy poczeka\u0107. Wtedy James opiera si\u0119 o pi\u0142\u0119 jak o drewnian\u0105 lask\u0119, przechylaj\u0105c g\u0142ow\u0119 niczym d\u017centelmen. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Lato, serif;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Po trzecie<\/span><\/strong> \u2013 projektant potwor\u00f3w Ito Masahiro przyzna\u0142, \u017ce ide\u0105 powstania kreatury o nazwie Lying Figure by\u0142 <\/span>s\u0105siaduj\u0105cy z nim kolega w pracy, kt\u00f3ry cz\u0119sto przechodzi\u0142 przez korytarz z opuszczon\u0105 g\u0142ow\u0105 w kapturze i r\u0119koma wsuni\u0119tymi w \u201ekangurz\u0105\u201d kiesze\u0144 swojej bluzy. Lying Figure w ostatecznej wersji wygl\u0105da w\u0142a\u015bnie w ten spos\u00f3b, tylko \u017ce nadano mu ujednolicon\u0105 form\u0119, jakby stworzon\u0105 z samej \u017cywicy i ko\u015bci. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Po czwarte<\/span><\/strong> \u2013 <strong>Silent Hill 2 posiada ukryt\u0105 mini map\u0119. <\/strong>Ukryt\u0105 pewnie przez samego Belzebuba. Aby uzyska\u0107 do niej dost\u0119p nale\u017cy wykona\u0107 szereg czynno\u015bci. Odblokowa\u0107 zako\u0144czenie Dog Ending. Rozpocz\u0105\u0107 kolejn\u0105 gr\u0119 i zdoby\u0107 klucz z budy dla psa niedaleko Jacks Inn, aby dosta\u0107 si\u0119 do pokoju obserwacyjnego w hotelu Nightmare Lakeview. Kiedy ju\u017c tam b\u0119dziemy \u201ewystarczy\u201d ustawi\u0107 typ kontrolera na 2 u\u017cywaj\u0105c kombinacji Start, L2, Kwadrat oraz L3 podczas kontrolowania postaci\u0105. A, no i sztuczka dzia\u0142a na egzemplarzu z PlayStation 2. Powodzenia. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Po pi\u0105te<\/span><\/strong> \u2013 w pewnym pokoju stoi szumi\u0105cy telewizor z zakrwawionym cia\u0142em u\u0142o\u017conym w fotelu. Normalnie kamera nie pozwala na przyjrzenie si\u0119 zmar\u0142ej osobie. Jak si\u0119 okazuje wykorzystany zosta\u0142 ten sam model postaci protagonisty. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Po sz\u00f3ste<\/span><\/strong> \u2013\u00a0 jedno z zako\u0144cze\u0144 o nazwie \u2018In Water\u2019, polega na tym i\u017c James nie pogodzi\u0142 si\u0119 ze strat\u0105 \u017cony, \u0142aduj\u0105c martwe cia\u0142o Mary na tylne siedzenie auta, aby wjecha\u0107 nim wprost do jeziora pope\u0142niaj\u0105c samob\u00f3jstwo. Kiedy w czasie tego makabrycznego zdarzenia James dostaje psychozy, kt\u00f3ra prowadzi p\u00f3\u017aniej przez wydarzenia z Silent Hill 2, staje si\u0119 jasne, \u017ce doszed\u0142 do punktu zwrotnego. Tak wi\u0119c zaparkowany na pocz\u0105tku samoch\u00f3d skrywa na tylnym siedzeniu Mary, dlatego szyby pojazdu s\u0105 nieprzypadkowo zabrudzone przez autor\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Problem z tym sekretem jest taki, \u017ce by\u0142 domys\u0142em wytworzonym przez fandom, poniewa\u017c na kanale Youtube o nazwie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-K_oM9waKIM&t=145s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shezes<\/a>, autor nagrania obali\u0142 tez\u0119 u\u017cywaj\u0105c swobodnej kamery i ukazuj\u0105c puste wn\u0119trze auta.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"> Medal of Honor, pies kamikaze i sp\u00f3r o tytu\u0142<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/7.-medal-of-honor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294612\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/7.-medal-of-honor-300x206.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"206\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/7.-medal-of-honor-300x206.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/7.-medal-of-honor-768x527.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/7.-medal-of-honor.jpg 935w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Mo\u017ce nie ka\u017cdy z Was pami\u0119ta, drodzy czytelnicy, ale w latach 90. DreamWorks stara\u0142o si\u0119 i\u015b\u0107 z duchem czasu, stawiaj\u0105c na innowacyjne rozwi\u0105zania w swoich grach. Ju\u017c w 1998 r. kiedy Spielbergowi i reszcie zamarzy\u0142o si\u0119 stworzenie wirtualnej wyspy z dinozaurami w grze <em>Trespasser<\/em>, postawili na zaawansowany silnik poruszaj\u0105cych si\u0119 kobiecych pier\u2026 tfu, fizyki otaczaj\u0105cego \u015bwiata. Zaawansowany silnik, niejako protoplasta Havoca (u\u017cyty w np. Half-Life) pozwala\u0142 dowolnie podnosi\u0107 i przesuwa\u0107 przedmioty, zrzuca\u0107 skrzynie, obraca\u0107 deski i odstrzeliwa\u0107 nogi w krze\u015ble. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rok p\u00f3\u017aniej ekipa DreamWorks z Stevenem Spielbergiem na czele postanowili p\u00f3j\u015b\u0107 za ciosem i zrealizowa\u0107 Medal of Honor \u2013 strzelanin\u0119 z filmowym rozmachem w okresie II wojny \u015bwiatowej. Gra wydana na pierwsze PlayStation posiada\u0142a takie bajery jak \u015blady kul na \u015bcianie po serii z pistoletu, odlatuj\u0105cy he\u0142m z g\u0142owy, czy animacje podskakuj\u0105cego funkcjonariusza Gestapo na jednej nodze, kiedy trafili\u015bmy go w dan\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a. Jednak nic nie przebije do\u015b\u0107 brutalnego w za\u0142o\u017ceniach smaczku. W pewnym momencie naszym wrogiem by\u0142y owczarki niemieckie. Gracz, kt\u00f3ry rzuci\u0142 w ich stron\u0119 granat m\u00f3g\u0142 srodze si\u0119 zdziwi\u0107 kiedy <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NjSCCR8y10o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pies w biegu chwyci\u0142 wybuchowy przedmiot<\/a>, rzucaj\u0105c si\u0119 w kierunku gracza. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">R\u00f3wnie ciekawym faktem by\u0142 sp\u00f3r o nazw\u0119 Medal of Honor, a wi\u0119c najwy\u017csze ameryka\u0144skie oznaczenie wojskowe. Kiedy ju\u017c gra by\u0142a na uko\u0144czeniu swoj\u0105 wizyt\u0119 w studio zaznaczy\u0142 Paul Bucha, prezydent stowarzyszenia kongresowego odznaczonych owym medalem. Kiedy dowiedzia\u0142 si\u0119, \u017ce \u015bwi\u0119ta rzecz i powa\u017cne w szeregach \u017co\u0142nierzy oznaczenie ma by\u0107 nazw\u0105 gry dla dzieci, pr\u00f3bowa\u0142 wymusi\u0107 na DreamWorks zmian\u0119 tytu\u0142u. Dopiero po tym, jak chwyci\u0142 pada w d\u0142o\u0144 zagrywaj\u0105c partyjk\u0119, zweryfikowa\u0142 swoje starcze pogl\u0105dy i pogodzi\u0142 si\u0119 z nazewnictwem Medal of Honor. Zosta\u0142 przy okazji jednym z promotor\u00f3w strzelaniny, kt\u00f3ra lada chwila pojawi\u0142a si\u0119 w t\u0142oczni i wyl\u0105dowa\u0142a na p\u00f3\u0142kach sklepowych. Ju\u017c jako powa\u017cna gra dla doros\u0142ych.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">Splinter Cell wyprzedzi\u0142 technologi\u0119<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/8.-splinter-cell.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294614\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/8.-splinter-cell-300x215.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/8.-splinter-cell-300x215.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/8.-splinter-cell.jpg 515w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><span style=\"font-size: 12pt;\">Wiem, \u017ce po przeczytaniu powy\u017cszego nag\u0142\u00f3wku zagorzali fani tej znakomitej skradankowej serii pomy\u015bleli sobie \u201e<em>no tak, pewnie chodzi o system cieniowania<\/em>\u201d. Nie do ko\u0144ca. O ile zastosowana technologia dynamicznego o\u015bwietlenia i zmieniaj\u0105cego si\u0119 na bie\u017c\u0105co szczeg\u00f3\u0142owego cieniowania by\u0142a jak na tamte czasy (gra mia\u0142a premier\u0119 w 2002 r. na Xboxie) pewnym novum, kt\u00f3re w promocyjnych filmikach sprzedawa\u0142o gr\u0119 \u2013 o tyle by\u0142y dwa aspekty, o kt\u00f3rych si\u0119 nie m\u00f3wi. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Tr\u00f3jogniskowy noktowizor, kt\u00f3ry sta\u0142 si\u0119 nieod\u0142\u0105czn\u0105 wizyt\u00f3wk\u0105 Sama Fishera, pozwala\u0142 bohaterowi widzie\u0107 w kompletnych ciemno\u015bciach (noktowizja), czy obserwowa\u0107 sylwetki ludzi emituj\u0105cych ciep\u0142o w trybie termowizji. Problem polega\u0142 na tym, \u017ce nie by\u0142o wtedy na rynku wojskowym sprz\u0119tu, kt\u00f3ry by\u0142by na tyle uniwersalny jak ten w grze. Z jednej strony znany pisarz Tom Clancy t\u0142umaczy\u0142 tw\u00f3rcom, \u017ce szybkie prze\u0142\u0105czanie si\u0119 mi\u0119dzy wizjami jest nierealistycznie, z drugiej Ubisoft przekonywa\u0142 o odst\u0119pstwa z racji wygody. Nikt nie chcia\u0142by przecie\u017c, aby Sam za ka\u017cdym razem wachlowa\u0142 sprz\u0119tem jak g\u0142upi bo to z pewno\u015bci\u0105 \u017ale wp\u0142yn\u0119\u0142oby na tempo rozgrywki. Jak si\u0119 okaza\u0142o, par\u0119 lat p\u00f3\u017aniej ameryka\u0144ski koncern technologiczny L3 stworzy\u0142 urz\u0105dzenie o nazwie AN\/PSQ-36 L3 FGS (<em>Fusion Google System<\/em>), kt\u00f3re \u0142\u0105czy\u0142o noktowizj\u0119 z termowizj\u0105 w podobny spos\u00f3b jak w grze. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce osoby decyzyjne w Ubisofcie wyprzedzi\u0142y technologi\u0119 wdra\u017caj\u0105c do gry sprz\u0119t, kt\u00f3ry dopiero mia\u0142 si\u0119 pojawi\u0107 na \u015bwiatowym rynku. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Post\u0119pem na znacznie mniejsz\u0105 skal\u0119 jest akwarium w g\u0142\u00f3wnej siedzibie CIA, znajduj\u0105ce si\u0119 gdzie\u015b w \u015brodkowej cz\u0119\u015bci kampanii Splinter Cell. Co jest w tym nadzwyczajnego? Zachowanie wody. Akwarium jest sporych rozmiar\u00f3w, a w \u015brodku opr\u00f3cz p\u0142ywaj\u0105cych rybek jest kilkadziesi\u0105t litr\u00f3w H2O. Je\u017celi w po\u0142owie zbiornika zrobimy dziur\u0119, strzelaj\u0105c z pistoletu, to ciecz zaczyna wyp\u0142ywa\u0107 strumykiem tylko do poziomu zrobionego otworu w szklanej obudowie. Przy kolejnym strzale akwarium p\u0119ka, ale efekt ten zosta\u0142 u\u017cyty tylko w danej sytuacji i nikt wcze\u015bniej nie zastosowa\u0142 takiego patentu w jakiekolwiek innej grze. Filmik prezentuj\u0105cy ten detal mo\u017cecie obejrze\u0107 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uspPDqaLlnU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a>. Ciekawi mnie tylko historia powstania tego drobiazgu. Wyobra\u017amy sobie, \u017ce deweloperzy siadaj\u0105 na rutynowym zebraniu pracownik\u00f3w i m\u00f3wi\u0105 \u201e<em>W porz\u0105dku, dzisiaj skupiamy si\u0119 na kodowaniu akwarium, kt\u00f3re ma absurdalnie realistyczn\u0105 fizyk\u0119, kt\u00f3r\u0105 znajd\u0105 4 osoby na \u015bwiecie<\/em>\u201d.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Mafia. Alternatywne zako\u0144czenie \u2018\u015amietanka na kawie\u2019<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/9.-mafia-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294627\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/9.-mafia-1-300x258.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/9.-mafia-1-300x258.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/9.-mafia-1-768x662.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/9.-mafia-1.jpg 990w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><em>Mafi\u0119: The City of Lost Heaven<\/em> znam od podszewki i by\u0142em pewny, \u017ce po dw\u00f3ch przej\u015bciach gry nic mnie nie zaskoczy. By\u0142em w b\u0142\u0119dzie. Misja 17 o nazwie <em>\u015amietanka na kawie<\/em> posiada kompletnie inny scenariusz zako\u0144czenia. \u017beby by\u0142o ciekawiej, nie odbywa si\u0119 na lotnisku. Jednak zacznijmy od pocz\u0105tku. Kiedy zapada wyrok na Morello, ruszamy w po\u015bcig z Paulem i Samem w stron\u0119 lotniska. Uciekinier prowadzi w miar\u0119 szybki w\u00f3z Silver Fletcher, kt\u00f3ry osi\u0105ga (jak na wozy z tego okresu) zawrotn\u0105 pr\u0119dko\u015b\u0107 185 km\/h. Nie trudno si\u0119 domy\u015bli\u0107, \u017ce ci\u0119\u017cko jest o kontakt w pogoni za tym samochodem. Dlatego w ponad 90% gracze uzyskiwali pierwsze zako\u0144czenie, kiedy to Morello skr\u0119ca\u0142 w rejon lotniska. Tam musieli\u015bmy podbiec na p\u0142yt\u0119 lotniska, sk\u0105d wsiedli\u015bmy do samochodu partner\u00f3w, pr\u00f3buj\u0105c zestrzeli\u0107 odlatuj\u0105cy samolot. Podziurawione przez Thompsona silniki otoczone p\u0142omieniami, sprawi\u0142y, \u017ce pojazd wkr\u00f3tce run\u0105\u0142 na ziemi\u0119. Misja wykonana, mo\u017cemy wraca\u0107 do baru Salieriego. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Drugie zako\u0144czenie jest r\u00f3wnie ciekawe. Podczas po\u015bcigu nale\u017cy odpowiednio blisko podjecha\u0107 do Morello, tak aby ten pojecha\u0142 na wprost, zamiast skr\u0119ci\u0107 w lewo (chocia\u017c to jest loteria). Ucieczka wtedy nabierze kolorytu, kiedy oka\u017ce si\u0119, \u017ce wybrana droga by\u0142a \u015blepym zau\u0142kiem. Uciekinierzy trafiaj\u0105 bowiem na most w budowie i daj\u0105c ostro po hamulcach, zwisaj\u0105 nad przepa\u015bci\u0105. Naszemu kierowcy nie pozostaje nic innego jak zepchni\u0119cie nieszcz\u0119\u015bnik\u00f3w. Oczywi\u015bcie pojazd po kontakcie z ziemi\u0105 wybucha, jak w ameryka\u0144skich filmach. Filmik z alternatywnym zako\u0144czeniem mo\u017cecie obejrze\u0107 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gg8gwiU5CxQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">Watch Dogs mia\u0142 by\u0107 nowym Driverem<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/10.-watch-dogs-driver.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-294630\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/10.-watch-dogs-driver-300x251.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"251\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/10.-watch-dogs-driver-300x251.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/10.-watch-dogs-driver.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>W 2013 r. szef ameryka\u0144skiego oddzia\u0142u Ubisoftu, Laurent Detoc, wypowiedzia\u0142 si\u0119 na temat pocz\u0105tkowych prac nad nowym IP jakim by\u0142 Watch Dogs \u201e<em>Watch Dogs nie zacz\u0119to jako Watch Dogs. Pracowali nad modelem jazdy, nad czym\u015b nowym. Mieli\u015bmy licencj\u0119 Drivera. To by\u0142o lata temu, gdy zacz\u0119li\u015bmy my\u015ble\u0107, \u017ce pod\u0105\u017camy w kierunku nieodpowiednim dla gry wy\u015bcigowej. Anulowali\u015bmy wi\u0119c prace i zacz\u0119li\u015bmy od pocz\u0105tku\u201d. <\/em>P\u00f3\u017aniej jednak doda\u0142, \u017ce projekt \u201enowego Drivera\u201d zosta\u0142 skasowany na rzecz \u015bwie\u017cego IP, i nie by\u0142o mowy o przekszta\u0142ceniu Drivera w Watch Dogs \u2013 co jak si\u0119 okaza\u0142o po latach by\u0142o nieprawd\u0105. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W po\u0142owie 2021 r. dziennikarze z <a href=\"https:\/\/www.vg247.com\/watch-dogs-driver-connection-cancelled-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VG247 <\/a>uzyskali prawdziwe informacje korzystaj\u0105c z kilku zaufanych \u017ar\u00f3de\u0142. Z nich dowiedzieli si\u0119, \u017ce projekt nowego Drivera p\u0142ynnie przekszta\u0142ci\u0142 si\u0119 w projekt bli\u017cszym serii <em>Grand Theft Auto<\/em>. Kiedy w okolicach 2010 r. Ubisoft Reflections tworzy\u0142 <em>Drivera: San Francisco<\/em>, w tym samym czasie Ubisoft Montreal zabiera\u0142 si\u0119 za kolejnego sequela marki Driver. Za\u0142o\u017cenia by\u0142y takie, aby akcja rozgrywa\u0142a si\u0119 we wsp\u00f3\u0142czesnych czasach, a bohater m\u00f3g\u0142 robi\u0107 znacznie wi\u0119cej ni\u017c jego \u201eklockowaty\u201d odpowiednik z drugiej ods\u0142ony na PlayStation. We wst\u0119pnym demie na pocz\u0105tku prac tw\u00f3rcy ju\u017c wtedy wprowadzili pierwsze mo\u017cliwo\u015bci hakerskie Aidena z pami\u0119tn\u0105 sygnalizacj\u0105. Jeden z pracownik\u00f3w ze wspomnianego \u017ar\u00f3d\u0142a zaznaczy\u0142<span class=\"goog-text-highlight\">, \u017ce jest to powszechny spos\u00f3b rozpoczynania nowych serii w bran\u017cy gier. <\/span><span class=\"\">\u201e<em>Tw\u00f3rcy uwielbiaj\u0105 pracowa\u0107 nad nowymi mechanikami. Od czasu do czasu zesp\u00f3\u0142 przesuwa granice franczyzy za daleko, a je\u015bli uda im si\u0119 przekona\u0107 szefostwo do poparcia ich koncepcji, rodzi si\u0119 nowa franczyza<\/em>\u201d. <\/span>Kiedy zbli\u017ca\u0142 si\u0119 (powiedzmy) p\u00f3\u0142metek prac nad gr\u0105 deweloperzy zauwa\u017cyli potencja\u0142 wynikaj\u0105cy z tego, \u017ce kierunek gry zaczyna\u0142 odbiega\u0107 od za\u0142o\u017ce\u0144 oryginalnego \u201eKierowcy\u201d. Prawdopodobnie w tym samym czasie w\u0142odarze dostali kiepski raport finansowy dopiero co wydanej ods\u0142ony San Francisco i sta\u0142o si\u0119 jasne, \u017ce trzeba i\u015b\u0107 w now\u0105 mark\u0119. Niestety decyzja ta prawdopodobnie definitywnie zagrzeba\u0142a dobr\u0105 seri\u0119 jak\u0105 by\u0142 Driver. [<em>Prywata: ciekawostk\u0119 dedykuj\u0119 u\u017cytkownikowi Jana84<\/em>.]<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Niewykorzystani wrogowie z serii Silent Hill<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/10-enemies-silent-hill.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-294723\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/10-enemies-silent-hill.jpg\" alt=\"\" width=\"1199\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/10-enemies-silent-hill.jpg 1199w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/10-enemies-silent-hill-300x155.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/10-enemies-silent-hill-1024x530.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/10-enemies-silent-hill-768x397.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1199px) 100vw, 1199px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na koniec zostawi\u0142em ciekawostki, g\u0142\u00f3wnie wizualne, czyli anulowane projekty wrog\u00f3w z serii Silent Hill. Niewykorzystanych wrog\u00f3w jest wi\u0119cej, jednak wybra\u0142em najciekawsze monstra. W pierwszej ods\u0142onie Cichego Wzg\u00f3rza by\u0142o sporo modeli wrzuconych do kosza, kt\u00f3re zosta\u0142y wyci\u0105gni\u0119te z kodu gry (wiele z nich mo\u017cna zobaczy\u0107 w <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Lywca3S74vw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ruchu<\/a>). Od stwor\u00f3w przypominaj\u0105cych mant\u0119 i cz\u0142api\u0105c\u0105 po ziemi bezkszta\u0142tn\u0105 \u017cab\u0119, po sporych rozmiar\u00f3w motyla oraz co\u015b na wz\u00f3r dwuno\u017cnych pokrak z A<em>lone in the Dark: The New Nightmare.<\/em> Ciekawostk\u0105 jest dziwny projekt w\u0119\u017ca i zaobserwowany w finalnej wersji znak ostrzegaj\u0105cy przed tym gadem. Jednak moim zdaniem najbli\u017cszy do wprowadzenia do gry by\u0142 pies z d\u0142ugim ryjkiem i no\u017cami zamiast przednich \u0142ap (1). Nieco dziwniejszym projektem jest 2-metrowy kurczak (2). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W drugiej ods\u0142onie SH warto wspomnie\u0107 o pocz\u0105tkowym koncepcie Piramidog\u0142owego (3). Na zdj\u0119ciu wida\u0107 bezkszta\u0142tn\u0105 twarz z opadaj\u0105cym fa\u0142dem sk\u00f3rnym. My\u015bl\u0119, \u017ce dobrze si\u0119 sta\u0142o, \u017ce Masahiro Ito przespa\u0142 si\u0119 z tym i zmieni\u0142 koncept \u201enaci\u0105gni\u0119tej skarpety\u201d (h\u0142e, h\u0142e). Zn\u00f3w na (4) i (5) obrazku widzimy anulowany bestiariusz z <em>Silent Hill: Origins<\/em>. Pierwszy to zainfekowany, zgrzybia\u0142y lub obdarty ze sk\u00f3ry m\u0119\u017cczyzna zszyty do w\u00f3zka inwalidzkiego, a drugi stw\u00f3r to prawdopodobnie chodz\u0105ca padlina, przekrojony w\u00f3r mi\u0119sa i uciekinier z ch\u0142odni Pamso. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce wszystkie zaprezentowane projekty s\u0105 od Climax Studio UK, a nie Climax Los Angeles, kt\u00f3re tworzy\u0142o w pocz\u0105tkowej fazie bubla a\u2019la <em>Resident Evil 4<\/em>. Na samym ko\u0144cu zestawienia pi\u0119kna kandydatka numer (6), kt\u00f3rej wdzi\u0119ki widzimy w niemal\u017ce pe\u0142nej okaza\u0142o\u015bci (wyrastaj\u0105ce macki nie zmie\u015bci\u0142y si\u0119 w kadrze). Niedosz\u0142a antagonistka Ma\u0142ej Syrenki nazwana jest po prostu Wodnym Stworem. Nie pasuje do uniwersum, ale trzeba przyzna\u0107, \u017ce rysownik mia\u0142 fantazj\u0119.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>I to na tyle je\u015bli chodzi o ciekawostki z bran\u017cy i giereczkowie. Tak jak obieca\u0142em we wst\u0119pniaku to nie jedyny wpis z ciekawostkami. Kolejne pojawi\u0105 si\u0119 w niedalekiej przysz\u0142o\u015bci. Tymczasem dajcie zna\u0107, czy ciekawostki by\u0142y\u2026 ciekawe \ud83d\ude42<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dosta\u0142em zlecenie od Naczelnego w stylu \u201eTom musimy pod\u0105\u017ca\u0107 za tym co jest klikalne. Stw\u00f3rz Topk\u0119, ale tak\u0105 z grubej rury. Najlepiej top 50 od razu. Dodatkowo tytu\u0142 musi by\u0107 pod g\u00f3wnoburz\u0119, ale tak\u0105 z gradobiciem \u0142ajna. Wykona\u0107!\u201d. Nie zastanawiaj\u0105c si\u0119, wymy\u015bli\u0142em tematy i zapisa\u0142em na karteczkach. Wrzuci\u0142em do kibla, &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294570\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":294738,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[712,1688,891,1686,1673,1055,1687,1685,23,56,240,561,1684,1683,438],"coauthors":[521],"class_list":["post-294570","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-ciekawostki","tag-concept-art","tag-devolver-digital","tag-driver","tag-fakty","tag-gry","tag-mafia","tag-medal-of-honor","tag-playstation","tag-resident-evil","tag-silent-hill","tag-splinter-cell","tag-sweet-home","tag-tetris","tag-watch-dogs","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294570","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=294570"}],"version-history":[{"count":83,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294570\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":294763,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294570\/revisions\/294763"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/294738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=294570"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=294570"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=294570"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=294570"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}