{"id":294870,"date":"2023-10-13T07:00:33","date_gmt":"2023-10-13T05:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294870"},"modified":"2024-09-29T15:49:15","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:15","slug":"lords-of-the-fallen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294870","title":{"rendered":"Lords of the Fallen"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\"><strong>Mro\u017ana wyprawa Harkyna w wysokog\u00f3rskie twierdze pe\u0142ne plugastwa to jedna z pierwszych na\u015bladowniczych pr\u00f3b powielenia sukcesu gier FromSoftware. Dla graczy z kraju nad Wis\u0142\u0105 jest to pr\u00f3ba o tyle istotna, \u017ce podj\u0119\u0142o j\u0105 polskie studio CI Games. <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/lords-of-the-fallen\/z7302b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Lords of the Fallen<\/em><\/a> udowadnia jednak, \u017ce nie wystarczy doda\u0107 do trzecioosobowej gry akcji paska wytrzyma\u0142o\u015bci, respawnuj\u0105cych ognisk i\u00a0trudnych boss\u00f3w, by sta\u0107 si\u0119 kolejnymi \u015bwietnymi soulsami.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"text-decoration: underline\"><strong><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">Wys\u0142uchaj mej przysi\u0119gi<\/span><\/em><\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Przezwyci\u0119\u017canie trud\u00f3w himalajskiej w\u0119dr\u00f3wki to surowa lekcja pokory, kt\u00f3ra d<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">la g\u0142\u00f3wnego bohatera <strong><em>Lords of the Fallen<\/em><\/strong>\u00a0okazuje si\u0119 by\u0107 skondensowan\u0105<\/span> <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">klisz\u0105 wakatu obro\u0144cy ludzko\u015bci. Wprowadzaj\u0105ce intro ma w sobie jednak wi\u0119cej z warcraftowego bana\u0142u ni\u017c majestatu wtajemniczenia do <em>Dark Souls<\/em>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Oci\u0119\u017ca\u0142a posta\u0107 z\u00a0ogromnym m\u0142otem wykonuje proste zakl\u0119cie klonuj\u0105ce, bestia z piek\u0142a rodem ryczy i szar\u017cuje we w\u015bciek\u0142ym amoku, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">a boska d\u0142o\u0144 zaciska p\u0119tl\u0119 zag\u0142ady na \u017cywocie \u015bmia\u0142ka i ca\u0142ego \u015bwiata. Diabelskie pomioty id\u0105 w niebyt, a my przedzieramy si\u0119 do zamczyska wyj\u0119tego wprost z wied\u017ami\u0144skich przypowie\u015bci. G\u00f3rska twierdza Keystone wita nas nieludzkim mrozem, monumentalnymi pos\u0105gami i niezbadanymi tajemnicami do odkrycia. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Od tej chwili wchodzimy w sk\u00f3r\u0119 Harkyna<\/strong> \u2013 warunkowo zwolnionego z wi\u0119zienia oprycha o wszelkich mo\u017cliwych atrybutach recydywisty\u00a0 \u2013 napakowanej klacie, zakrwawionym toporze i wytatuowanej facjacie. Ta ostatnia ma przypomina\u0107 o grzesznej przesz\u0142o\u015bci bohatera, kt\u00f3ra w retrospekcyjnym scenariuszu pobocznym mog\u0142a stanowi\u0107 rewelacyjne fabularne uzupe\u0142nienie walki dobra ze z\u0142em. No w\u0142a\u015bnie \u2013 mog\u0142a, bo niestety w tej historii, owe widmo przesz\u0142o\u015bci nigdy si\u0119 nie pojawia. <\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Lords-of-the-Fallen-screenshot-4.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen - screenshot 4\" width=\"1095\" height=\"616\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">Tajemnica \u017cycia i bosko-ludzkiego konfliktu brzmi jak zach\u0119ta do epickiej przygody. <strong>Niestety fabularna warstwa gry, cho\u0107 pocz\u0105tkowo mo\u017ce zaciekawi\u0107, na koniec pozostawia jedynie niedosyt.<\/strong> B\u00f3g Adyr powraca z\u00a0za\u015bwiat\u00f3w, by zaw\u0142adn\u0105\u0107 naszym uniwersum, za\u015b ludzie pod przewodnictwem Antanasa staj\u0105 do nier\u00f3wnej walki przeciw Rhogarom \u2013 boskim s\u0142ugusom, kt\u00f3rym do niebia\u0144skiego estetyzmu bardzo daleko. I w zasadzie tylko tyle trzeba wiedzie\u0107, by gr\u0119 rozpocz\u0105\u0107, uko\u0144czy\u0107 i o niej zapomnie\u0107, bo zar\u00f3wno w lore \u015bwiata, jak i w kr\u00f3tkiej przygodzie Harkyna, nie znajdziecie niczego, co warte jest zapami\u0119tania na d\u0142u\u017cej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Bossowie b\u0119d\u0105cy wizyt\u00f3wk\u0105 ka\u017cdego tytu\u0142u typu soulslike, nie odznaczaj\u0105 si\u0119 tutaj niczym szczeg\u00f3lnym. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">W\u00a0pocz\u0105tkowej fazie gry, Lordowie przyjmuj\u0105 posta\u0107 monumentalnych rycerzy o r\u00f3\u017cnej wielko\u015bci i uzbrojeniu, by w\u00a0p\u00f3\u017aniejszym etapie ust\u0105pi\u0107 miejsca coraz bardziej odcz\u0142owieczonym formom bestii, kt\u00f3re w niekt\u00f3rych przypadkach s\u0105 wynikami oczywistych inspiracji seri\u0105 Dark Souls. Jest na czym oko zawiesi\u0107 i do czego si\u0119 u\u015bmiechn\u0105\u0107. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-size: 18pt;font-family: georgia, palatino, serif\"><span style=\"text-decoration: underline\"><em><strong>Drewno nie stal<\/strong><\/em><\/span><br \/>\n<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>System walki jest tu skrajnie nier\u00f3wny.<\/strong> O ile mo\u017cna znale\u017a\u0107 wiele pozytywnych jego cech, tak niewiele trzeba, by sta\u0142 si\u0119 naszym osobistym katem. Obok kilkunastu rodzaj\u00f3w broni bia\u0142ej i urozmaiconego repertuaru atak\u00f3w, znajdziemy r\u00f3wnie\u017c beznadziejny segment magiczny. W ramach trzech szk\u00f3\u0142ek proponuje nam on raptem po cztery zakl\u0119cia, w wi\u0119kszo\u015bci s\u0142abe i mocno sytuacyjne, kt\u00f3re mog\u0105 nam pos\u0142u\u017cy\u0107 jedynie jako wsparcie, a nie g\u0142\u00f3wna artyleria. Na wczesnym etapie gry odblokowujemy r\u00f3wnie\u017c magiczn\u0105 r\u0119kawic\u0119, za pomoc\u0105 kt\u00f3rej (kosztem many) mo\u017cemy strzela\u0107 w oponent\u00f3w jednym z trzech rodzaj\u00f3w pocisku, ulepszonego o aktualnie zamontowan\u0105 run\u0119. Przydatne, acz nie definiuj\u0105ce stylu naszej gry.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">W tym wszystkim jednak najgorszy jest stan fizyczny g\u0142\u00f3wnego bohatera, kt\u00f3ry cierpi na przewlek\u0142y i powracaj\u0105cy artretyzm. Niewa\u017cne czy do gry u\u017cywamy klawiatury i myszki, czy konsolowego pada, trapi\u0105ce bohatera bole\u015bci poczujemy ca\u0142ymi obwodami nadgarstk\u00f3w. <strong>To, co jest najistotniejszym elementem gry typu soulslike \u2013 system walki, odebra\u0142em jako jedn\u0105 z najwi\u0119kszych bol\u0105czek<\/strong>. Temat ten podejmowany by\u0142 wielokrotnie w r\u00f3\u017cnorakich recenzjach i opiniach, ale nic tak nie oddaje stanu rzeczy, jak przekonanie si\u0119 o tym na w\u0142asnych palcach. Bohater porusza si\u0119 jak spr\u00f3chnia\u0142a k\u0142oda drewna, zar\u00f3wno w kwestii chodzenia, unikania, jak i wyprowadzania atak\u00f3w. Co gorsza, dzieje si\u0119 to niezale\u017cnie od naszych statystyk i wybranej klasy. Je\u015bli my\u015blicie, \u017ce wybieraj\u0105c \u0142otrzyka i inwestuj\u0105c w zr\u0119czno\u015b\u0107, poprawicie zwinno\u015b\u0107 waszego bohatera, czeka was niemi\u0142e rozczarowanie.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Lords-of-the-Fallen-screenshot-1.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen - screenshot 2\" width=\"1095\" height=\"616\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">Charakterystyczne dla gatunku przewroty s\u0105 tutaj tragicznie wolne. Praktyka i wyrobienie sobie timingu niewiele tu pomagaj\u0105, bo nawet w wersji najszybszej (z lekkim ekwipunkiem), nasz bohater toczy si\u0119 jak beczka piwa. Wyprowadzanie atak\u00f3w magicznych, kt\u00f3re dost\u0119pne s\u0105 dla ka\u017cdej z trzech klas, jest jeszcze wolniejsze. Niestety w wi\u0119kszo\u015bci sytuacji wyklucza to ich skuteczne zastosowanie w walce. Jedyne, co w Lords of the Fallen przychodzi szybko i sprawnie, to gorzkie zorientowanie si\u0119 w sytuacji, \u017ce unikami i bieganiem daleko tu nie zajdziemy. Nie by\u0142o wi\u0119c wyj\u015bcia. Pomimo wcielenia si\u0119 na pocz\u0105tku gry w skrytob\u00f3jczego \u0142otra, ze smutkiem przyodzia\u0142em ci\u0119\u017ck\u0105 zbroj\u0119, podnios\u0142em dwumetrow\u0105 paw\u0119\u017c i rozpocz\u0105\u0142em cylindryczne spacerki wok\u00f3\u0142 oponent\u00f3w. Prawdziwa zabawa w kotka i\u00a0myszk\u0119. Paw\u0119\u017cnicy, radujcie si\u0119!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">Maj\u0105c za sob\u0105 pewne do\u015bwiadczenia z seri\u0105 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dark-souls-czarodziej-ukrytym-trybem-easy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Dark Souls<\/strong><\/em><\/a>, niechybnie mo\u017cna spa\u015b\u0107 na ziemi\u0119 z wra\u017cenia. Negatywnego, niestety. W parze z topornym sterowaniem idzie r\u00f3wnie\u017c kiepska praca kamery, kt\u00f3ra swoimi fiko\u0142kami potrafi przyczyni\u0107 si\u0119 do niejednej nadprogramowej \u015bmierci. Wielka szkoda, \u017ce pomimo tak wybitnego szablonu, jakim s\u0105 gry z serii <em>Souls,<\/em> a wi\u0119c praktycznie gotowej recepty na sukces, produkt ko\u0144cowy CI Games jest a\u017c tak siermi\u0119\u017cny w\u00a0obs\u0142udze i denerwuje przy niemal ka\u017cdym wi\u0119kszym starciu. Jak nauczy\u0142 nas ojciec gatunku \u2013 gin\u0105\u0107 w soulslike\u2019u to rzecz normalna. Gdy jednak za wodospadem \u015bmierci nie kryje si\u0119 wina nasza, tylko u\u0142omnego systemu walki, fala zrozumienia szybko przeradza si\u0119 w tsunami frustracji.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"text-decoration: underline\"><em><strong><span style=\"font-size: 18pt;font-family: georgia, palatino, serif\">Himalajska podr\u00f3\u017c<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">Stylistyka opracowanej scenografii jest na przeciwnym biegunie emocjonalnym. Idealnie wpasowuj\u0105c si\u0119 w definicj\u0119 epickiej przygody, zabiera nas w g\u0105szcz homerycznych twierdz i wysokog\u00f3rskich zamieci. W\u015br\u00f3d kamiennych mur\u00f3w i\u00a0zimnych loch\u00f3w, zmierzy\u0142em si\u0119 z postawionym przede mn\u0105 bestiariuszem z niekrytym zachwytem. Ca\u0142o\u015bciowe pi\u0119kno \u015bwiata przedstawionego, mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107 bardziej nawet od pierwszych soulsowych iteracji pi\u00f3ra FromSoftware. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest jednak bardziej skondensowana i znacznie kr\u00f3tsza od swoich japo\u0144skich krewnych. Cho\u0107 rozmach gry nie jest tu tak widoczny, kameralne projekty poziom\u00f3w i ich wykonanie bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142y i to jedna z najwi\u0119kszych zalet produkcji.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Lords-of-the-Fallen-screenshot-5.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen - screenshot 5\" width=\"1095\" height=\"616\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">Niestety design \u015bwiata bryluje jednie pod k\u0105tem artystycznej wizji, wykreowanych aran\u017cacji wn\u0119trz, czy pi\u0119knych g\u00f3rskich widok\u00f3w. W warstwie praktycznej \u2013 rozmieszczenia wrog\u00f3w, ulokowania miejsc pojedynk\u00f3w, czy kompozycji bitewnych aren \u2013 mocno niedomaga. Dzie\u0144 powszedni w twierdzy Keystone \u2013 barczysty bohater, przechodz\u0105c w\u0105ziutkim korytarzem pomi\u0119dzy kolejnymi kondygnacjami zamczyska, napotyka jeszcze wi\u0119kszego w swej obj\u0119to\u015bci przeciwnika, ocieraj\u0105cego si\u0119 \u0142okciami o kamienne \u015bciany tunelu. Ready? Fight! Kroczek w ty\u0142, kroczek w prz\u00f3d i\u00a0ta\u0144czymy na raz, dwa, trzy. <strong>Na esencj\u0119 soulslike\u2019owej walki, tj. unikanie, przewroty i flankowanie, nie ma tu niestety miejsca<\/strong>. Mo\u017ce to zwyczajnie zabawa nie przy mojej nucie, ale takie sytuacje mnie strasznie irytowa\u0142y przez ca\u0142\u0105 gr\u0119, a wyst\u0119puj\u0105 w niej, o zgrozo, nagminnie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">R\u00f3wnie biednie wypada zaproponowany zestaw czar\u00f3w. Przedszkolny elementarz, wypada\u0142oby rzec, bo zawieraj\u0105cy raptem cztery zakl\u0119cia na ka\u017cd\u0105 z trzech dost\u0119pnych szk\u00f3\u0142ek, kt\u00f3rych na domiar z\u0142ego nawet nie przetestujemy, je\u015bli nie zainwestujemy kilku punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia w wiar\u0119. Przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 ze zw\u0142ok oponent\u00f3w oraz otwieranych skrzy\u0144 zdobywamy r\u00f3\u017cne rodzaje magicznych run. Z ich pomoc\u0105 mo\u017cemy wi\u0119kszo\u015b\u0107 naszej garderoby ulepszy\u0107 u kowala, o ile przedmioty posiadaj\u0105 odpowiednie sloty. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">System ten jest prosty do b\u00f3lu, a odnajdywane runy tak bardzo nijakie, \u017ce efekt ko\u0144cowy oceniam co najwy\u017cej miernie. Najwi\u0119kszy sens ma ulepszanie r\u0119kawicy, kt\u00f3ra pod wp\u0142ywem wstawionego kamienia mo\u017ce wrog\u00f3w podpali\u0107, zatru\u0107 lub wywo\u0142a\u0107 u nich b\u00f3l g\u0142owy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">W ca\u0142ym repertuarze opisanych u\u0142omno\u015bci, w grze znale\u017a\u0107 mo\u017cna te\u017c kilka ciekawszych propozycji i patent\u00f3w. Zdobyte punkty do\u015bwiadczenia wykorzystujemy przy kamieniach mocy nie tylko na popraw\u0119 atrybut\u00f3w naszej postaci, ale r\u00f3wnie\u017c na ulepszanie dost\u0119pnych zakl\u0119\u0107. Warto tu zaznaczy\u0107, \u017ce ka\u017cdorazowe odnowienie zdrowia przy kamieniu nie respawnuje wszystkich zabitych do tej pory wrog\u00f3w, jak ma to miejsce w przypadku soulsowych ognisk. Te powstaj\u0105 do \u017cycia dopiero, gdy sami zginiemy, wyjdziemy z gry i do niej wr\u00f3cimy, a tak\u017ce podczas ekranu wczytywania pomi\u0119dzy wi\u0119kszymi lokacjami.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Lords-of-the-Fallen-screenshot-3.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen - screenshot 3\" width=\"1095\" height=\"616\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">Wzorem klasycznych <em>Souls\u00f3w<\/em>, ka\u017cde ulepszenie atrybut\u00f3w podnosi pr\u00f3g do\u015bwiadczenia do odblokowania kolejnego. Nowo\u015bci\u0105 w tym przypadku jest mechanika przelicznik\u00f3w skaluj\u0105cych do\u015bwiadczenie. Je\u015bli postanowimy nie zostawia\u0107 zdobytego do\u015bwiadczenia w kamieniu, tylko taszczy\u0107 je ze sob\u0105, ka\u017cdy kolejny zabity przeciwnik podaruje nam go wi\u0119cej. Mno\u017cnik zwi\u0119ksza si\u0119 wraz z d\u017awiganym balastem, wi\u0119c mo\u017cna w ten spos\u00f3b znacznie usprawni\u0107 proces treningu i levelowania naszego bohatera. Ryzyko jest w tym przypadku jasne. Co r\u00f3wnie ciekawe, po \u015bmierci z\u00a0pozosta\u0142ego na miejscu naszego zgonu ob\u0142oczka, zebrane punkty do\u015bwiadczenia powoli ulatuj\u0105 w niebyt. Powr\u00f3t w to miejsce i odzyskanie \u0142upu jest wi\u0119c swoistym wy\u015bcigiem z czasem, w kt\u00f3rym szar\u017ca nie zawsze pop\u0142aca i w kt\u00f3rym trzeba mierzy\u0107 si\u0142y na zamiary.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Tych kilka oryginalnych mechanik sprawia, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 do\u015bwiadczenia mo\u017ce by\u0107 przyst\u0119pniejsza, a sama gra znacznie \u0142atwiejsza od wzorcowych <em>Souls\u00f3w<\/em>. O ile oczywi\u015bcie zapanujemy nad kamer\u0105 i okie\u0142znamy oci\u0119\u017ca\u0142o\u015b\u0107 naszego herosa. Ostatecznie za\u015b doceni\u0107 nale\u017cy fakt, ze tw\u00f3rcy nie poszli jedynie w stron\u0119 kopiowania pomys\u0142\u00f3w i starali si\u0119 jak mogli, by ich Lordowie odznaczali si\u0119 kilkoma unikalnymi sznytami na tle gatunkowych tuz\u00f3w. Ja to doceniam.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">W dniu, w kt\u00f3rym publikowany jest niniejszy tekst, premier\u0119 ma nowa wersja <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/lords-of-the-fallen-2\/zd3fac\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Lords of the Fallen<\/em><\/a>. Niby reboot, a jednocze\u015bnie kontynuacja, dziej\u0105ca si\u0119 oko\u0142o 1000 lat po przygodach Harkyna. Znamienne natomiast jest to, \u017ce ju\u017c po samych zwiastunach i materia\u0142ach promocyjnych mo\u017cna by\u0107 pewnym, kt\u00f3ra produkcja oka\u017ce si\u0119 warto\u015bciowsza i bardziej zbli\u017cona do japo\u0144skiego wzorca. Pierwotn\u0105 wersj\u0119 z 2014 roku mo\u017cna sprawdzi\u0107 w formie ciekawostki. Nie oczekujcie jednak fajerwerk\u00f3w. Lepszych gier w tym gatunku znajdziecie na p\u0119czki.<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291979 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Lords-of-the-Fallen-2014.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mro\u017ana wyprawa Harkyna w wysokog\u00f3rskie twierdze pe\u0142ne plugastwa to jedna z pierwszych na\u015bladowniczych pr\u00f3b powielenia sukcesu gier FromSoftware. Dla graczy z kraju nad Wis\u0142\u0105 jest to pr\u00f3ba o tyle istotna, \u017ce podj\u0119\u0142o j\u0105 polskie studio CI Games. Lords of the Fallen udowadnia jednak, \u017ce nie wystarczy doda\u0107 do trzecioosobowej gry &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294870\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":294867,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[552,1701,1702,1703,1152,895,1436],"coauthors":[1344],"class_list":["post-294870","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-552","tag-ci-games","tag-city-interactive","tag-deck13-interactive","tag-recenzja","tag-souls-like","tag-soulslike","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294870","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=294870"}],"version-history":[{"count":29,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294870\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":297035,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294870\/revisions\/297035"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/294867"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=294870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=294870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=294870"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=294870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}