{"id":294948,"date":"2023-03-29T10:31:22","date_gmt":"2023-03-29T08:31:22","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294948"},"modified":"2023-03-29T11:16:15","modified_gmt":"2023-03-29T09:16:15","slug":"retro-cross-25-lecie-parasite-eve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294948","title":{"rendered":"Retro-Cross: 25-lecie Parasite Eve"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Czas nie p\u0142ynie. On zapier\u2026 Pierwsz\u0105 randk\u0119 z Ay\u0105 pami\u0119tam, jakby mia\u0142a miejsce wczoraj. Dopiero zerkaj\u0105c na kalendarz PSX Extreme, okaza\u0142o si\u0119, \u017ce 29 marca 2023 roku, mija ju\u017c 25 lat od premiery gry, kt\u00f3ra dzi\u015b \u2013 cho\u0107 termin ten jest dzi\u015b nadu\u017cywany \u2013 jest kultowa. Bierzemy aviomarin, wsiadamy w DeLereana i cofamy si\u0119 do przesz\u0142o\u015bci o ca\u0142e \u0107wier\u0107 wieku. Witajcie w roku 1998\u2026<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">25 lat min\u0119\u0142o, jak jeden dzie\u0144\u2026<\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hideaki_Sena\">Hideaki Sena<\/a> urodzi\u0142 si\u0119 17 stycznia 1965 roku w Japonii, w prefekturze Shizuoka. Jako, \u017ce wykszta\u0142cenie to wa\u017cna rzecz, to po sko\u0144czeniu studi\u00f3w medycznych zosta\u0142 mikrobiologiem doskonale obcuj\u0105c z chemi\u0105 organiczn\u0105. A to by\u0142 tylko krok, by napisa\u0107 horror, o tym co nam w ciele siedzi. <strong>Jako powie\u015bciopisarz i autor (dw\u00f3ch) opowiada\u0144 jest aktywny do dzisiaj, ale to w\u0142a\u015bnie jego debiutancka powie\u015b\u0107<\/strong> \u2018<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Parasite_Eve_(novel)\">Parasite Eve\u2019<\/a> (,Parasaito Ivu\u2019 w fonetycznym brzmieniu) napisana w 1995 roku do dzi\u015b jest jego najbardziej znanym tworem. 320-stronicowa ksi\u0105\u017cka ju\u017c dwa lata p\u00f3\u017aniej doczeka\u0142a si\u0119 filmowej ekranizacji, kt\u00f3ra odnios\u0142a niema\u0142y sukces w jego kraju. Na podb\u00f3j Zachodu by\u0142o za wcze\u015bnie. Fala japo\u0144skich horror\u00f3w, na czele z prekursorem w postaci \u2018The Ring\u2019 (\u2018Ringu\u2019) zala\u0142a \u015bwiat dopiero kilka lat p\u00f3\u017aniej. Filmowy \u2018<em>Parasite Eve<\/em>\u2019 na niej nie wyp\u0142yn\u0105\u0142, dla reszty \u015bwiata zadebiutowa\u0142 zbyt wcze\u015bnie. Co innego gra.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-294984 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya6.jpg\" alt=\"\" width=\"652\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya6.jpg 580w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya6-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Cze\u015b\u0107, jestem Aya. Fajna ze mnie laska?<\/span><\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">(czyli co napisa\u0142em kiedy\u015b po przej\u015bciu gry)<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Aya Breya to nie tylko jedna z naj\u015bliczniejszych blondynek, jaka objawi\u0142a si\u0119 w grach wideo, ale te\u017c bohaterka kultowej gry epoki PSX, jednej z ciekawszych ze stajni legendarnego, prze\u017cywaj\u0105cego szczytowy okres swej tw\u00f3rczo\u015bci, Squaresoftu. Intryguj\u0105cym po\u0142\u0105czeniem dw\u00f3ch ro\u017cnych gatunk\u00f3w \u2013 przygod\u00f3wki z jRPG. Eksploracj\u0119 w stylu <em>Resident Evil<\/em> (statyczne kamery) z walkami na mod\u0142\u0119 tych z \u2018<em>Final Fantasy<\/em>\u2019 (losowe walki, magia, system \u201eactive time battle\u201d). <strong>Dla mnie jest to przede wszystkim jedna z najbardziej intensywnych przyg\u00f3d, jak\u0105 mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 ogra\u0107\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Najazd na Statu\u0119 Wolno\u015bci w sekwencji FMV (kt\u00f3re by\u0142y na tamte czasy ob\u0142\u0119dne, w kt\u00f3re Square wpompowa\u0142o tyle kasy, \u017ce p\u00f3\u017aniej pewnie \u017ca\u0142owa\u0142o), nast\u0119pnie kamera pokazuje wie\u017ce World Trade Center, s\u0142ynnego Gargulca, po czym robi najazd na choink\u0119 i bombk\u0119 z napisem \u201eChristmas 1997\u201d. <strong>Fantastyczne wprowadzenie do gry, gdzie od samego pocz\u0105tku wiadomo kiedy i gdzie toczy si\u0119 akcja gry.<\/strong> I kolejny najazd kamery na bohaterk\u0119, gdy przeskakujemy ju\u017c na silnik gry\u00a0 \u2013 to przyk\u0142ad \u015bwietnej re\u017cyserii, za kt\u00f3r\u0105 jest odpowiedzialny Takashi Tokita, kt\u00f3ry wcze\u015bniej da\u0142 \u015bwiatu r\u00f3wnie kultowy <em>Chrono Trigger.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-294967 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2-631x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"238\" height=\"386\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2-631x1024.jpg 631w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2-185x300.jpg 185w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2-768x1247.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2-946x1536.jpg 946w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2-1261x2048.jpg 1261w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya2.jpg 1406w\" sizes=\"auto, (max-width: 238px) 100vw, 238px\" \/><\/a>Poznajemy Ay\u0119, wchodzimy do \u015brodka opery\u2026 po czym jeste\u015bmy \u015bwiadkami jednego z najbardziej szokuj\u0105cych wst\u0119p\u00f3w w historii gier (atakuje nas kolejna ob\u0142\u0119dna sekwencja FMV). <strong>Panika, \u015bmier\u0107 setek niewinnych ludzi i szale\u0144cza pogo\u0144 za sprawczyni\u0105 ca\u0142ego zamieszania. I tak ju\u017c do ko\u0144ca gry.<\/strong> Kolejna anihilacja ludzi, ewakuacja ca\u0142ego miasta, po\u015bwi\u0119cenie kolejnych jednostek, ale przede wszystkim p\u0119dz\u0105ca w szalonym tempie, daj\u0105ca ledwie kilka moment\u00f3w oddechu opowie\u015b\u0107. Cholera, gor\u0105co, tak bardzo gor\u0105co.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">System walki jest ciekawy (ATB, itemki, czary rodem z Finala \u2013 Sumon\u00f3w nie ma), bawienie si\u0119 w upgrade broni sprawia frajd\u0119 (od policyjnych pa\u0142ek, przez spluwy, shotguny, karabiny maszynowe, po granatnik i wyrzutnie rakiet), kt\u00f3re mo\u017cesz dodatkowo wyposa\u017ca\u0107 w specjalne mo\u017cliwo\u015bci, zale\u017cne od ilo\u015bci slot\u00f3w w spluwie (ochrona przed statusami, wi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 oddanych strza\u0142\u00f3w, si\u0142a ra\u017cenia, trucizna, ilo\u015b\u0107 pocisk\u00f3w itp.). <strong>Wa\u017cna jest te\u017c w\u0142a\u015bciwa alokacja \u201ebattle points\u201d<\/strong> \u2013 bez w\u0142a\u015bciwego wpompowania punkt\u00f3w (obrona\/atak\/szybko\u015b\u0107 reakcji) pod koniec gry mo\u017cesz mie\u0107 problem. Ko\u0144cowe potyczki (koniec dnia pi\u0105tego i ca\u0142y sz\u00f3sty) mog\u0105 ci si\u0119 da\u0107 we znaki. Je\u015bli w\u0142a\u015bciwie nie lokowa\u0142e\u015b BP, albo nie bawi\u0142e\u015b si\u0119 statystykami broni, mo\u017cesz dosta\u0107 niez\u0142ego \u0142upnia. Dzi\u015b taki problem z balansem rozgrywki by nie przeszed\u0142. O ile gra do specjalnie trudnych nie nale\u017cy, to pod sam koniec atakuje z wysokiego C i nie ma zmi\u0142uj. Z drugiej strony wystarczy nauczy\u0107 si\u0119 na pami\u0119\u0107 atak\u00f3w boss\u00f3w i rzecz staje si\u0119 do\u015b\u0107 prosta (cho\u0107 przeszkadza wyj\u0105tkowo ograniczona arena star\u0107).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-294966 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya1.jpg\" alt=\"\" width=\"444\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya1.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya1-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 444px) 100vw, 444px\" \/><\/a>Na tamten czas rozgrywka by\u0142a w miar\u0119 kr\u00f3tka, co wytykali recenzenci i gracze (stukn\u0119\u0142o mi 11 godzin, dzi\u015b by\u015bmy powiedzieli, \u017ce czas rozgrywki jest \u201esolidny\u201d),<strong> intensywno\u015b\u0107 rozgrywki wynagradza ten czas z nawi\u0105zk\u0105.<\/strong> A ci, kt\u00f3rzy nie b\u0119d\u0105 usatysfakcjonowani ze \u201ez\u0142ego zako\u0144czenia\u201d (innego za pierwszym podej\u015bciem uzyska\u0107 si\u0119 nie da) mog\u0105 gr\u0119 sko\u0144czy\u0107 jeszcze raz. Na mapie pojawia si\u0119 opcjonalna lokacja \u201eChrysler Building\u201d (pami\u0119tacie jak uroczo pikowa\u0142 w filmowym \u201eArmageddonie?\u201d), gdzie musimy dosta\u0107 si\u0119 na 77 pi\u0119tro (ciekawostka: w\u0142a\u015bnie tyle pi\u0119ter ma ten nowojorski budynek), rozwalaj\u0105c przy okazji kilku boss\u00f3w (po jednym na 10 pi\u0119ter).<strong> Zadanie do\u015b\u0107 m\u0119cz\u0105ce \u2013 wszystkie korytarze wygl\u0105daj\u0105 tak samo, zmienia si\u0119 tylko ich rozk\u0142ad \u2013 w kt\u00f3rym\u015b momencie masz tego serdecznie do\u015b\u0107 i marzysz tylko o tym, by jak najszybciej dotrze\u0107 do bossa.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">A pokonanie tych uber-kloc\u00f3w, szczeg\u00f3lnie trzech ostatnich (z uber-skurczybykiem na samym szczycie) jest niemo\u017cliwe bez napakowania poziom\u00f3w (<strong>Gr\u0119+ zaczynasz od pierwszego poziomu do\u015bwiadczenia, przenoszone s\u0105 tylko przedmioty<\/strong>). Jak g\u0142upi musisz wi\u0119c przechodzi\u0107 jeszcze raz ca\u0142\u0105 gr\u0119 (najlepiej do \u201emomentu bez odwrotu\u201d w fabule), skacz\u0105c w mi\u0119dzy czasie po ni\u017cszych pi\u0119trach Muzeum, co by nabi\u0107 okre\u015blony poziom i nauczy\u0107 si\u0119 wszystkich czar\u00f3w, bez kt\u00f3rych z ko\u0144cowymi bossami nie podo\u0142asz (jeden tylko atak zabije ci\u0119 na miejscu). <strong>Dobrze chocia\u017c, \u017ce ta cholerna nuda wynagrodzona zostaje przejmuj\u0105cym zako\u0144czeniem<\/strong> (drugie przej\u015bcie gry wraz z bonusow\u0105 lokacj\u0105 zaj\u0119\u0142o mi 19 godzin). Aha, trzeba wraca\u0107 na komisariat i zapisywa\u0107 stan gry, gdy\u017c, je\u015bli na 69 pi\u0119trze zabije ci\u0119 boss, to zaczynasz od pocz\u0105tku. Robi\u0142e\u015b save\u2019a, prawda? Starsza szko\u0142a, co si\u0119 ma\u017cesz?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Sukces czy klapa?<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Dzi\u015b pozycja otoczona jest, s\u0142usznym zreszt\u0105, kultem, ale je\u015bli my\u015blicie, \u017ce ho\u0142ubiona by\u0142a od pocz\u0105tku jeste\u015bcie w b\u0142\u0119dzie. Dzi\u015b na agregatowym Metacriticu ujrzycie ocen\u0119 81\/100, ale w 1998 roku, nikt jeszcze o Mecie nie my\u015bla\u0142, a dzi\u015b s\u0105 to recenzje w wi\u0119kszo\u015bci napisane wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie. <strong>Skupmy si\u0119 wi\u0119c mo\u017ce na prasie drukowanej<\/strong> (tak, istnieje jeszcze co\u015b takiego!). Magazyn EDGE trzasn\u0105\u0142 6\/10, Famitsu 33\/40, Computer and Video Games 3\/5, EGM 7,8\/10 (ci m\u0105drzejsi). <strong>W serwisach internetowych, kt\u00f3re ju\u017c wtedy dzia\u0142a\u0142y, nie by\u0142o lepiej.<\/strong> Gamespot oceni\u0142 na 7,2\/10, a IGN na 7,4\/10. Rzucam w was cyferkami, by pokaza\u0107, \u017ce odbi\u00f3r tej pozycji po premierze nie by\u0142 hurraoptymistyczny, a pozycja zosta\u0142a doceniona znacznie p\u00f3\u017aniej (st\u0105d w\u0142a\u015bnie ten wynik na Mecie).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-294968 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya3.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya3.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya3-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a>Mam wra\u017cenie, \u017ce <strong>na wysoko\u015bci zadania stan\u0119li wtedy Polacy i PSX Extreme.<\/strong> W numerze 11-12 z 1998 roku recenzuj\u0105cy gr\u0119 Piotr Figlerowicz (Piotrek) wlepi\u0142 9\/10 i w p\u00f3\u017aniejszym podsumowaniu uzna\u0142 j\u0105 gr\u0105 roku. Wojciech Oczko (Aju) w \u201etrzygrosz\u00f3wce\u201d przyzna\u0142 tak\u0105 sam\u0105 ocen\u0119. Jak pokaza\u0142a historia i odbi\u00f3r gry w kolejnych, a nawet kilkunastu latach, mieli racj\u0119. <strong>I cho\u0107 odbi\u00f3r danej pozycji to sprawa czysto subiektywna, to ch\u0142opaki, gdziekolwiek s\u0105, mog\u0105 sobie dzi\u015b pogratulowa\u0107, \u017ce wtedy zauwa\u017cyli co\u015b wi\u0119cej ni\u017c reszta \u015bwiata.<\/strong> Szkoda tylko, \u017ce nie mogli\u015bmy p\u00f3j\u015b\u0107 do sklepu, by zakupi\u0107 gr\u0119. Nawet dzi\u015b, kolekcjoner mo\u017ce postawi\u0107 orygina\u0142 na p\u00f3\u0142ce, lecz nie odpali jej nie maj\u0105c konsoli przerobionej, starego modelu z portem parallel na Gamesharka, albo tej z regionu japo\u0144skiego, czy USA. Tak kiedy\u015b regularnie olewano kontynent europejski.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Dalsze losy \u015blicznej blondyneczki\u2026<\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>Co by\u0142o dalej?<\/strong> P\u00f3\u0142tora roku p\u00f3\u017aniej ukaza\u0142a si\u0119 kontynuacja, kt\u00f3ra trafi\u0142a te\u017c na rynek europejski. Gra by\u0142a d\u0142u\u017csza, zajmowa\u0142a dwie p\u0142yty, cho\u0107 ewidentnie uci\u0119to bud\u017cet, tote\u017c nie by\u0142o mowy o wi\u0119kszej ilo\u015bci przerywnik\u00f3w filmowych. Cho\u0107 pocz\u0105tkowo nie by\u0142o to tak odczuwalne \u2013 po fantastycznej scenie na komisariacie ze \u015bwietn\u0105 wstawk\u0105 FMV przemiany kobiety w potwora (rozrywa\u0142a jej si\u0119 twarz, co\u015b pi\u0119knego) intensywno\u015b\u0107 klapn\u0119\u0142a. O ile jeszcze akcja na pustyni z kolejnymi wstawkami, gdzie wielki potw\u00f3r rozwala miasteczko, czy <\/span><strong><span class=\"mw-page-title-main\" style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">cr\u00e8me de la cr\u00e8me, <\/span><\/strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>czyli naga Aya bior\u0105ca prysznic<\/strong> robi\u0142y wra\u017cenie, tak p\u00f3\u017aniej by\u0142o ju\u017c tylko gorzej \u2013 akcja utkn\u0119\u0142a w takich lokacjach jak kopalnia, czy sterylne laboratoria, bli\u017csze serii \u2018<em>Resident Evil\u2019<\/em>, kt\u00f3ry najwyra\u017aniej gra pr\u00f3bowa\u0142a na\u015bladowa\u0107. Niespecjalnie si\u0119 to chyba uda\u0142o, gdy\u017c sprzeda\u017cowy wynik by\u0142 raczej poni\u017cej oczekiwa\u0144. I nie m\u00f3wimy o czasach, gdzie 7 milion\u00f3w sprzedanych egzemplarzy rebootu <em>Tomb Raider<\/em> z 2013 roku, by\u0142a dla Kwadratowych \u0142b\u00f3w pora\u017ck\u0105. Tak, mo\u017cecie si\u0119 dalej \u015bmia\u0107.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-294972 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya4.jpg\" alt=\"\" width=\"355\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya4.jpg 633w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya4-300x203.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/><\/a><strong>Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 zaliczy\u0142a blisko dwa miliony sprzedanych kopii, podczas gdy dw\u00f3jka, mimo premiery na europejskim kontynencie, dobi\u0142a raptem do miliona i dwustu tysi\u0119cy.<\/strong> By\u0107 mo\u017ce winne by\u0142o oci\u0105ganie si\u0119 dawnego Squaresoftu z wydaniem tej pozycji na zagraniczne rynki. Dw\u00f3jka ukaza\u0142a si\u0119 w USA i Europie ponad p\u00f3\u0142 roku po japo\u0144skiej premierze, gdy gania\u0142 nas ju\u017c Nemesis w trzecim Residencie, kt\u00f3ry dobi\u0142 do trzech i p\u00f3\u0142 miliona kopii, czyli jakie\u015b trzy razy wi\u0119cej ni\u017c przygody naszej Ayi. Kwadratowi stwierdzili, \u017ce chyba nie warto dalej bawi\u0107 si\u0119 z Ay\u0105, wi\u0119c nasza blondyneczka znikn\u0119\u0142a na ca\u0142\u0105 dekad\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wr\u00f3ci\u0142a w 2010 w ods\u0142onie na PSP, cho\u0107 tytu\u0142 gry by\u0142 zupe\u0142nie inny<\/strong> (<em><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/videogame\/The+3rd+Birthday-2010-613965\">The 3rd Birthsday<\/a><\/em>). Pomijaj\u0105c brak PE w tytule, co mia\u0142o zwi\u0105zek z wyga\u015bni\u0119ciem licencji (ta wygas\u0142a ju\u017c w 2000 roku, nied\u0142ugo po premierze dw\u00f3jki), to Square-Enix uczyni\u0142 z tego\u2026 intensywn\u0105 strzelanin\u0119. Nie wszystkim si\u0119 to spodoba\u0142o. Ja obiekcji nie mia\u0142em i pisa\u0142em kiedy\u015b o niej tak\u2026<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">\u201cTo produkt, kt\u00f3ry przez rzesze fan\u00f3w zosta\u0142 ods\u0105czony od czci i wiary, uznany jako niewart\u0105 ogrania strzelank\u0119 b\u0105d\u017a \u201epoliczek w twarz fana\u201d. Zupe\u0142nie nies\u0142usznie. Nowy PE zaserwowa\u0142 nie tylko niesamowicie dynamiczn\u0105 rozgrywk\u0119 opart\u0105 na \u015bwietnym systemie (duch postaci, kt\u00f3ry mo\u017ce przeskakiwa\u0107 mi\u0119dzy znajduj\u0105cymi si\u0119 nieopodal osobnikami wyposa\u017conymi w cz\u0119sto odmienn\u0105 bro\u0144) to jeszcze fabularnie zakr\u0119con\u0105 bardziej ni\u017c neurony w m\u00f3zgu Macierewicza. Paradoksy, zmiana plan\u00f3w czasowych, zwroty akcji, w kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 pogubi\u0107 i zaskakuj\u0105ce zako\u0144czenie. Je\u015bli my\u015bleli\u015bcie, \u017ce dostali\u015bcie zwyk\u0142\u0105 gr\u0119 akcji z bezmy\u015bln\u0105 fabu\u0142k\u0105 to jeste\u015bcie w b\u0142\u0119dzie, bo obydwie sk\u0142adowe stoj\u0105 na wysokim poziomie. Ta laska wci\u0105\u017c zas\u0142uguje na uznanie i szacunek.\u201d<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-294975 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya5.jpg\" alt=\"\" width=\"355\" height=\"412\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya5.jpg 492w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/aya5-259x300.jpg 259w\" sizes=\"auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/><\/a><strong>Co by\u0142o dalej?<\/strong> Re\u017cyser Hajime Tabata w wywiadach, w trakcie produkcji oznajmi\u0142, \u017ce celuje w p\u00f3\u0142 miliona sprzedanych egzemplarzy i faktycznie ten pr\u00f3g zosta\u0142 z ma\u0142\u0105 nawi\u0105zk\u0105 przekroczony. Nie sprecyzowa\u0142 jednak, \u017ce chodzi\u0142o mu o sam\u0105 Japoni\u0119, gdzie r\u00f3\u017cowo wcale nie by\u0142o. W tygodniu premiery \u201ctylko\u201d sz\u00f3ste miejsce i 350 tysi\u0119cy kopii na sam koniec. Reszta \u015bwiata dowioz\u0142a jeszcze 150 tysi\u0119cy pude\u0142ek, ale Tabata nie odtr\u0105bi\u0142 sukcesu, tym bardziej, \u017ce wcze\u015bniej celowa\u0142 w sprzeda\u017c, kt\u00f3r\u0105 wykaza\u0142 si\u0119 \u2018Crisis Core\u2019. Ten ostatecznie dobi\u0142 do dw\u00f3ch i p\u00f3\u0142 miliona na ca\u0142ym \u015bwiecie, wi\u0119c triumwirat Zax, Cloud i Aeris przegoni\u0142 Ay\u0119 tam, gdzie mitochondria ro\u015bnie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>Gracze ujrzeli jeszcze Ay\u0119 na plakacie w trailerze remake\u2019u Final Fantasy VII<\/strong>. I niekt\u00f3rzy \u0142udz\u0105 si\u0119 do dzisiaj, \u017ce \u015bliczna blondyneczka wr\u00f3ci w jakim\u015b remake\u2019u. Jednak prze\u0142o\u017cenie tej gry w skali 1:1 dzi\u015b by\u0142oby problematyczne. <strong>Licencja wygas\u0142a nie tylko na tytu\u0142, ale problemem mog\u0142oby by\u0107 wykorzystanie oryginalnych miejsc\u00f3wek Nowego Jorku, jak Central Park, czy Ameryka\u0144skiego Muzeum Historii Naturalnej<\/strong> (ciekawostka \u2013 owe muzeum ma 81 tysi\u0119cy metr\u00f3w kwadratowych, jest konglomeratem 25 budynk\u00f3w i jest najwi\u0119kszym tego typu obiektem na \u015bwiecie!). Porzu\u0107cie wi\u0119c wszelk\u0105 nadziej\u0119, wy, kt\u00f3rzy to czytacie, bo pewniakiem w remake nie zagracie.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Nic nie stoi na przeszkodzie, by zagra\u0107 w gr\u0119 dzisiaj. Uwa\u017cam, \u017ce zestarza\u0142a si\u0119 wyj\u0105tkowo godnie (nomen omen, Aya, dzi\u0119ki swym specyficznym kom\u00f3rkom, starzeje si\u0119 znacznie wolniej). W przeciwie\u0144stwie do cz\u0119sto ko\u015blawych, pierwszych gier w 3D, kt\u00f3re dzi\u015b wymagaj\u0105 sporej cierpliwo\u015bci, pierwszy \u2018Parasite Eve\u2019, jest do\u015b\u0107 przyst\u0119pny. Ostatni raz na randce z Ay\u0105 by\u0142em pi\u0119\u0107 lat temu i wci\u0105\u017c jestem ni\u0105 zauroczony. Druga i trzecia randka nie wypad\u0142a tak udanie, ale do tej pierwszej jestem got\u00f3w wr\u00f3ci\u0107 w ka\u017cdej chwili\u2026<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h4 style=\"text-align: right;\">Autor: Tomasz \u017bamojtuk<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czas nie p\u0142ynie. On zapier\u2026 Pierwsz\u0105 randk\u0119 z Ay\u0105 pami\u0119tam, jakby mia\u0142a miejsce wczoraj. Dopiero zerkaj\u0105c na kalendarz PSX Extreme, okaza\u0142o si\u0119, \u017ce 29 marca 2023 roku, mija ju\u017c 25 lat od premiery gry, kt\u00f3ra dzi\u015b \u2013 cho\u0107 termin ten jest dzi\u015b nadu\u017cywany \u2013 jest kultowa. Bierzemy aviomarin, wsiadamy w &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=294948\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":295005,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[1717,1718,487,23,701,1716,102],"coauthors":[772],"class_list":["post-294948","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-25-lecie","tag-jubileusz","tag-parasite-eve","tag-playstation","tag-retro","tag-retro-cross","tag-wspominki","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294948","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=294948"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294948\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":295011,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294948\/revisions\/295011"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/295005"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=294948"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=294948"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=294948"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=294948"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}