{"id":295284,"date":"2023-04-27T21:27:27","date_gmt":"2023-04-27T19:27:27","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295284"},"modified":"2023-05-01T12:46:16","modified_gmt":"2023-05-01T10:46:16","slug":"harry-potter-i-kamien-filozoficzny-perypetie-powstawania-gry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295284","title":{"rendered":"Harry Potter i Kamie\u0144 Filozoficzny. Perypetie powstawania gry"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ksi\u0105\u017cka \u201e<a href=\"https:\/\/lubimyczytac.pl\/ksiazka\/308630\/harry-potter-i-kamien-filozoficzny\">Harry Potter i Kamie\u0144 Filozoficzny<\/a>\u201d ukaza\u0142a si\u0119, po wielu perturbacjach, w 1997 roku. Odrzucona przez prawie wszystkie wydawnictwa do\u015b\u0107 szybko okazuje si\u0119 przebojem w\u015br\u00f3d dzieci i m\u0142odzie\u017cy. Wkr\u00f3tce potem rozpoczyna si\u0119 walka o prawa do adaptacji marki, do kt\u00f3rej staj\u0105 Disney, Universal, Warner Bros. oraz\u2026 Nintendo. Marzeniem Japo\u0144czyk\u00f3w by\u0142o tworzenie nie tylko gier o ma\u0142ym czarodzieju, ale r\u00f3wnie\u017c film\u00f3w. Pomys\u0142y na mark\u0119 wielkiego N by\u0142y ogromne i na tyle powa\u017cne, \u017ce rozpocz\u0119li wst\u0119pne prace preprodukcyjne nad potencjalnymi grami (jedn\u0105 b\u0119d\u0105c\u0105 adaptacj\u0105 ksi\u0105\u017cki oraz drug\u0105 o Quidditchu) jeszcze przed spotkaniem z Rowling na temat sprzeda\u017cy praw.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_295286\" aria-describedby=\"caption-attachment-295286\" style=\"width: 224px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/EA-szef.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-295286\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/EA-szef-224x300.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/EA-szef-224x300.png 224w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/EA-szef.png 356w\" sizes=\"auto, (max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-295286\" class=\"wp-caption-text\">Pami\u0105tkowe zdj\u0119cie jednego z szef\u00f3w KW podczas prezentacji dla Electronic Arts.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ostatecznie prawa udaje si\u0119 zdoby\u0107 Amerykanom z WB, kt\u00f3rzy chc\u0105 ku\u0107 \u017celazo p\u00f3ki gor\u0105ce i opr\u00f3cz tworzenia film\u00f3w zatrudniaj\u0105 Electronic Arts do stworzenia gier osadzonych w tym uniwersum. EA jednak nie zajmuje si\u0119 produkcj\u0105 samodzielnie \u2013 zapada decyzja, i\u017c zadanie to zostanie zlecone kilku podwykonawcom, kt\u00f3rzy stworz\u0105 gry na poszczeg\u00f3lne platformy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na szcz\u0119\u015bcie w przypadku wersji PC proces ten nast\u0105pi\u0142 niezwykle sprawnie, bowiem brytyjskie studio KnowWonder samo zg\u0142asza si\u0119 do EA z propozycj\u0105 wsp\u00f3\u0142pracy i przedstawia kilka pokaz\u00f3wek, jak wygl\u0105da\u0142aby ich gra. <strong>Tw\u00f3rcy z KnowWonder okazuj\u0105 si\u0119 by\u0107 ogromnymi fanami Harry\u2019ego Pottera; na spotkanie z przedstawicielami Electronic Arts przystroili sal\u0119 konferencyjn\u0105 tak, by wygl\u0105da\u0142a jak Hogwart, a jeden z szef\u00f3w przebra\u0142 si\u0119 nawet za Dumbledore\u2019a.<\/strong> EA \u2013 przekonane, \u017ce znalaz\u0142o odpowiednich ludzi do tak odpowiedzialnego zadania \u2013 podpisuje umow\u0119 z KW, a prace nad gr\u0105 ruszaj\u0105 pe\u0142n\u0105 par\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cho\u0107 studio by\u0142o pe\u0142ne zapa\u0142u, pierwsza wersja gry nie zas\u0142ugiwa\u0142a, trzymaj\u0105c si\u0119 potterowskiej terminologii, na ocen\u0119 \u201ezadowalaj\u0105c\u0105\u201d. Christo Vuchetich \u2013 pierwotnie g\u0142\u00f3wny dyrektor artystyczny gry w wydaniu na komputery osobiste, a w p\u00f3\u017aniejszym czasie g\u0142\u00f3wny projektant poziom\u00f3w, stwierdzi\u0142 bowiem wiele lat p\u00f3\u017aniej:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><i>Pierwsza wersja by\u0142a produkcyjnym bajzlem (i to bardzo szczodre okre\u015blenie z mojej strony). Od strony projektowania gry nie mieli\u015bmy w tamtym czasie zielonego poj\u0119cia, co w\u0142a\u015bciwie robimy.<\/i><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wed\u0142ug dost\u0119pnych informacji, gra zak\u0142ada\u0142a rozrywk\u0119 w otwartym \u015bwiecie \u2013 Hogwart mia\u0142 by\u0107 wype\u0142niony questami i swobodnie eksplorowany przez graczy (tw\u00f3rcy u\u017cyli por\u00f3wnania, i\u017c gra by\u0142a czym\u015b w stylu hybrydy <em>Skyrima<\/em> z <em>Falloutem<\/em>). Zakl\u0119cia nie mia\u0142y by\u0107 rzucane automatycznie, tylko wybierane z listy dost\u0119pnych inkantacji, kt\u00f3rych bohater uczy\u0142by si\u0119 w trakcie zaj\u0119\u0107. Brzmia\u0142o to wszystko bardzo ambitnie \u2013 tyle \u017ce na przeszkodzie stan\u0119\u0142y dwa problemy: pierwszym by\u0142o za ma\u0142e do\u015bwiadczenie studia do zbudowania tak du\u017cego projektu, a drugim \u2013 samo EA, w kt\u00f3rym obawiano si\u0119, \u017ce tego rodzaju gameplay b\u0119dzie zbyt skomplikowany i nie trafi do \u201egrupy docelowej\u201d, w kt\u00f3r\u0105 chcieli celowa\u0107 (dzieci). <strong>Pomys\u0142 wi\u0119c zosta\u0142 zarzucony i otwarty \u015bwiat zast\u0105piono rozgrywk\u0105 ca\u0142kowicie liniow\u0105, z magiczn\u0105 uczelni\u0105 podzielon\u0105 na mniejsze poziomy.<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295287\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-1.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"551\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-1.jpg 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-1-300x207.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-1-768x529.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No w\u0142a\u015bnie \u2013 Hogwart. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gra mia\u0142a swoj\u0105 premier\u0119 r\u00f3wno z filmem w 2001 roku, jednak je\u015bli chodzi o w\u0142\u0105czanie pewnych jego element\u00f3w, to wypada\u0142a pod tym k\u0105tem r\u00f3\u017cnie. Cz\u0119\u015b\u0107 postaci \u2013 Dumbledore, Snape czy Hagrid przypominali mniej wi\u0119cej swoje filmowe odpowiedniki, natomiast Ron, profesor Sprout i inne drugoplanowe postacie zdawa\u0142y si\u0119 by\u0107 wyrwane z zupe\u0142nie innej bajki. To samo tyczy\u0142o si\u0119 miejsc\u00f3wek \u2013 pok\u00f3j wsp\u00f3lny Gryfon\u00f3w, rozgrywka na szachownicy czy boisko do gry Quidditcha do\u015b\u0107 wiernie odtwarza\u0142y filmow\u0105 scenografi\u0119, natomiast sam zamek, szklarnie i tereny le\u015bne by\u0142y tak dalekie od tego, co zaprezentowano na du\u017cym ekranie, jak to tylko mo\u017cliwe.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Czemu tak si\u0119 sta\u0142o?<\/strong> Tw\u00f3rcy bowiem w pierwszej kolejno\u015bci oparli si\u0119 na ksi\u0105\u017ckach i to one stanowi\u0142y g\u0142\u00f3wne \u017ar\u00f3d\u0142o wiedzy KnowWonder na temat uniwersum Harry\u2019ego Pottera. Nie \u017ceby nie chcieli skorzysta\u0107 z tego, co wymy\u015blili filmowcy \u2013 dosz\u0142o tutaj jednak do do\u015b\u0107 niecodziennej sytuacji. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak twierdzi jeden z projektant\u00f3w gry, Ben Golus, kilku cz\u0142onk\u00f3w zespo\u0142u uda\u0142o si\u0119 na plan adaptacji filmowej i wykona\u0142o nawet zdj\u0119cia, by skorzysta\u0107 z nich przy projektowaniu niekt\u00f3rych lokacji. <strong>Niestety, w ostatniej chwili filmowcy skonfiskowali wykonan\u0105 dokumentacj\u0119 fotograficzn\u0105 (zapewne w obawie przed przeciekami z planu) \u2013 a zamiast niej przekazali deweloperom fatalnie wydrukowane miniaturki zdj\u0119\u0107<\/strong> (!), dodatkowo jeszcze z maksymalnie podkr\u0119conym kontrastem \u2013 przez co niewiele da\u0142o si\u0119 na nich zobaczy\u0107. Jak podaje projektant, poziom z szachownic\u0105 wygl\u0105da jak w miar\u0119 wierna kopia planu filmowego, ale tylko dlatego, poniewa\u017c jednemu z deweloper\u00f3w uda\u0142o si\u0119 nielegalnie przeszmuglowa\u0107 kilka fotek kt\u00f3rych nie zd\u0105\u017cy\u0142a zabra\u0107 im ekipa filmowa. Tw\u00f3rcy z KnowWonder nie mieli wi\u0119c wyboru i cz\u0119\u015b\u0107 lokacji pr\u00f3bowali odtworzy\u0107 z pami\u0119ci z czasu wizyty na planie, a te, kt\u00f3rych nie dane im by\u0142o pozna\u0107 zwyczajnie stworzyli wed\u0142ug w\u0142asnego wyobra\u017cenia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Spora cz\u0119\u015b\u0107 miejsc\u00f3wek powsta\u0142a wi\u0119c w oparciu o takie w\u0142a\u015bnie szcz\u0105tkowe informacje uzyskane od Warner Bros. Dodatkowym \u017ar\u00f3d\u0142em informacji by\u0142a kolorowa prasa, kt\u00f3ra opisywa\u0142a produkcj\u0119 filmu i w kt\u00f3rej czasem pojawi\u0142y si\u0119 oficjalne zdj\u0119cia z planu, ale nawet wtedy tw\u00f3rcy z KW musieli si\u0119 nieco nagimnastykowa\u0107 \u2013 chocia\u017cby je\u015bli chodzi o b\u0142onia zamku. W pierwszej wersji wykorzystano oryginalny projekt szko\u0142y, jaki uda\u0142o si\u0119 wyrwa\u0107 od WB, tyle \u017ce by\u0142 to rysunek techniczny w rzucie z g\u00f3ry. <strong>Nikt nie mia\u0142 wi\u0119c poj\u0119cia, jak sam zamek faktycznie b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107, wi\u0119c popuszczono wodze fantazji.<\/strong> Podczas prac nad kolejn\u0105 wersj\u0105 gry przywo\u0142any wcze\u015bniej Golus dosta\u0142 za zadanie wykona\u0107 b\u0142onia ponownie, wi\u0119c przebudowa\u0142 je po swojemu mniej wi\u0119cej trzymaj\u0105c si\u0119 projektu WB. Mimo to kto\u015b jeszcze po nim nani\u00f3s\u0142 kolejne poprawki. I wszystko by\u0142oby w porz\u0105dku, gdyby nie jeden szkopu\u0142: na p\u00f3\u017aniejszym etapie produkcji wysz\u0142o na jaw, \u017ce przekazane przez WB rysunki techniczne wcale nie by\u0142y wersj\u0105 ostateczn\u0105 i nigdy nie zosta\u0142y nawet przez filmowc\u00f3w wykorzystane do budowy scenografii.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_295288\" aria-describedby=\"caption-attachment-295288\" style=\"width: 1144px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-295288\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-2.png\" alt=\"\" width=\"1144\" height=\"603\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-2.png 1144w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-2-300x158.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-2-1024x540.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-2-768x405.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1144px) 100vw, 1144px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-295288\" class=\"wp-caption-text\">Wspomniany wygl\u0105d uczelni (obrazek na dole). Co jednak ciekawe, na ok\u0142adce zamek wygl\u0105da\u0142 ju\u017c tak, jak ten filmowy. Deweloperzy przyznali, \u017ce grafikami ok\u0142adkowymi zajmowa\u0142 si\u0119 marketing EA, a oni sami na jakiekolwiek kwestie poza produkcj\u0105 samej gry nie mieli nic do powiedzenia.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po E3 w 2001 roku, na kt\u00f3rym zaprezentowano demo Harry\u2019ego Pottera (niedost\u0119pne do ogrania dla publiczno\u015bci i dziennikarzy; z uwagi na niekompletno\u015b\u0107 prototypu w trakcie pokazu gra\u0142 tylko jeden z pracownik\u00f3w KW), projekt wci\u0105\u017c by\u0142 w ca\u0142kowitej rozsypce, a tw\u00f3rcy \u2013 cho\u0107 zaprezentowali na nim wiele planowanych funkcji \u2013 w og\u00f3le nie mieli jakiegokolwiek pomys\u0142u, jak spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 z nich wykorzysta\u0107 i jak w\u0142a\u015bciwie maj\u0105 zosta\u0107 zaimplementowane w samej rozgrywce. <strong>Gra, wed\u0142ug informacji od by\u0142ych cz\u0142onk\u00f3w studia, zosta\u0142a w \u00f3wczesnej \u2013 niegrywalnej \u2013 formie po prostu skasowana.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak twierdzi Vuchetich, EA po raz kolejny by\u0142o niezadowolone z kierunku jaki mia\u0142a obra\u0107 gra i post\u0119p\u00f3w prac nad ni\u0105. W tamtym momencie po\u0142owa oryginalnej ekipy deweloper\u00f3w odesz\u0142a, wi\u0119c przy projekcie pozosta\u0142o oko\u0142o dwudziestu os\u00f3b. To przed nimi w tamtym momencie postawiono zadanie, kt\u00f3re teoretycznie by\u0142o nie do wykonania: <strong>wzi\u0105\u0107 wszystko to, co uda\u0142o si\u0119 do tej pory stworzy\u0107 i z\u0142o\u017cy\u0107 z tego grywalny produkt.<\/strong> Problemem by\u0142 jednak czas: mieli zrobi\u0107 to w nieca\u0142e sze\u015b\u0107 miesi\u0119cy, aby gra wysz\u0142a r\u00f3wno z filmem. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zdaje si\u0119 lata dwutysi\u0119czne lubi\u0142y tego rodzaju przypadki, bo jaki\u015b czas p\u00f3\u017aniej w podobnych opa\u0142ach znalaz\u0142o si\u0119 inne studio i inna gra \u2013<em> Devil May Cry 2<\/em>, kt\u00f3rego historia zmontowania grywalnego produktu z niczego w zawrotnie kr\u00f3tkim czasie jest, inaczej ni\u017c w przypadku pierwszego Pottera, do\u015b\u0107 powszechnie znana.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na pytania fan\u00f3w w 2019 roku o to, jak w og\u00f3le uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 pierwszego Harry\u2019ego Pottera bez wi\u0119kszych potkni\u0119\u0107 na czas, Golus stwierdzi\u0142, \u017ce w tamtych czasach gry tworzy\u0142o si\u0119 pro\u015bciej, szczeg\u00f3lnie gdy oczekiwania co do realizmu grafiki by\u0142y znacznie ni\u017csze ni\u017c obecnie. Sama gra nie mia\u0142a te\u017c przesadnie skomplikowanego gameplayu. <strong>Czy to znaczy, \u017ce proces ten przebieg\u0142 bez k\u0142opot\u00f3w?<\/strong> Sk\u0105d \u2013 Golus wyja\u015bni\u0142 bowiem, \u017ce doprowadzenie gry do ko\u0144ca okupione zosta\u0142o ponad 120-godzinnymi tygodniami pracy ca\u0142ego zespo\u0142u. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jeden element rozgrywki zachowa\u0142 si\u0119 praktycznie bez zmian od wersji prototypowej \u2013 mianowicie by\u0142y to dwa etapy (zaprogramowane przez tylko jednego pracownika studia), w kt\u00f3rych Harry musi po kryjomu przekra\u015b\u0107 si\u0119 do Wie\u017cy P\u00f3\u0142nocnej, nie b\u0119d\u0105c z\u0142apanym przez wo\u017anego Filcha. Etapy te bardzo przypad\u0142y do gustu mened\u017cerom z EA, kt\u00f3rzy chcieli nawet by tego rodzaju poziom\u00f3w w grze by\u0142o wi\u0119cej. Z uwagi na brak czasu tak si\u0119 nie sta\u0142o, ale deweloper odpowiedzialny za nie do dzi\u015b odczuwa dum\u0119, gdy widzi opinie graczy w Internecie, \u017ce to w\u0142a\u015bnie te etapy najbardziej zapada\u0142y im w pami\u0119\u0107.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PTwQLHm5-fk\" frameborder=\"0\" width=\"900\" height=\"506\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie mo\u017cna by\u0142o odm\u00f3wi\u0107 tw\u00f3rcom zapa\u0142u i ch\u0119ci stworzenia produktu dla fan\u00f3w, w ko\u0144cu byli to utalentowani ludzie, kt\u00f3rym jednak brakowa\u0142o do\u015bwiadczenia w kierowaniu tego typu projektem i uczyli si\u0119 na w\u0142asnych b\u0142\u0119dach podczas jego tworzenia. Kto\u015b m\u00f3g\u0142by teraz zada\u0107 pytanie: <strong>gdzie w tym wszystkim miejsce Electronic Arts, kt\u00f3re by\u0142o w\u0142a\u015bcicielem licencji na gry z serii Harry Potter?<\/strong> Co prawda gdy dostrzegli, \u017ce gra wygl\u0105da fatalnie, nakazali restart projektu i jego jak najszybsze doprowadzenie do ko\u0144ca \u2013 ale czy nie obchodzi\u0142o ich to, \u017ce tak du\u017ca marka jest zagro\u017cona i by\u0107 mo\u017ce gra oka\u017ce si\u0119 kompletnym niewypa\u0142em? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Odpowied\u017a jest prosta. EA, wed\u0142ug informacji Vucheticha, <strong>liczy\u0142o si\u0119 z wydaniem potencjalnie kiepskiej gry \u2013 byleby tylko by\u0142a grywalna od pocz\u0105tku do ko\u0144ca \u2013 bo nikt, poza KW, nie docenia\u0142 si\u0142y marki \u201eHarry Potter\u201d<\/strong>. EA oczekiwa\u0142o sprzeda\u017cy na poziomie zaledwie stu tysi\u0119cy sztuk, \u017ceby m\u00f3c og\u0142osi\u0107 sukces. Wygl\u0105da na to, \u017ce Electronic Arts \u2013 pomimo tego, \u017ce Potter, czy tego si\u0119 chce, czy nie, stawa\u0142 si\u0119 ju\u017c wtedy fenomenem kulturowym \u2013 zwyczajnie chyba nie doceni\u0142o faktu, \u017ce marka ma ju\u017c miliony fan\u00f3w na ca\u0142ym \u015bwiecie, a wynik sprzeda\u017cowy wy\u017cszy ni\u017c zak\u0142adany przez nich jest prawdopodobnie do osi\u0105gni\u0119cia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017ce te\u017c pokutowa\u0142o za\u0142o\u017cenie, \u017ce przekucie tak du\u017cej grupy z czytelnik\u00f3w na graczy b\u0119dzie trudne, wi\u0119c \u2013 mimo no\u015bnego IP \u2013 nie zak\u0142adano zbyt du\u017cych nak\u0142ad\u00f3w finansowych na gr\u0119. <strong>Umowa na kt\u00f3r\u0105 zakontraktowano KW do stworzenia wersji PC opiewa\u0142a na bardzo nisk\u0105 kwot\u0119 p\u0142atn\u0105 z g\u00f3ry.<\/strong> Zak\u0142ada\u0142a ona dodatkowy przych\u00f3d dla tw\u00f3rc\u00f3w dopiero jako procent ze sprzeda\u017cy. Pieni\u0105dze na produkcj\u0119 od EA szybko si\u0119 sko\u0144czy\u0142y, a zespo\u0142owi trzeba by\u0142o za co\u015b p\u0142aci\u0107 \u2013 tak wi\u0119c dw\u00f3ch pan\u00f3w spo\u015br\u00f3d os\u00f3b zarz\u0105dzaj\u0105cych studiem, David Mann oraz Dan Elenbaas, zmuszeni byli zagra\u0107 va banque i wierz\u0105c w sukces produkcji (kt\u00f3ra, jak ju\u017c wspomniano, zosta\u0142a zrestartowana na nieca\u0142e p\u00f3\u0142 roku przed premier\u0105 i by\u0142a produkcyjnym koszmarem) wzi\u0119li kredyty pod zastaw swoich dom\u00f3w, \u017ceby tylko mie\u0107 za co zap\u0142aci\u0107 swoim pracownikom. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ale \u201eHarry Potter i Kamie\u0144 Filozoficzny\u201d sprzeda\u0142 si\u0119 w milionach egzemplarzy, przechodz\u0105c wszelkie, nawet naj\u015bmielsze oczekiwania zarz\u0105dzaj\u0105cych w Electronic Arts. Pomimo premiery w dniu 16 listopada \u2013 czyli na nieca\u0142e p\u00f3\u0142tora miesi\u0105ca przed ko\u0144cem roku \u2013 <strong>wersja PC znalaz\u0142a si\u0119 na trzecim miejscu w zestawieniu najlepiej sprzedaj\u0105cych si\u0119 tytu\u0142\u00f3w w USA w ca\u0142ym 2001 roku.<\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295289\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-3.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"560\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-3.jpg 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-3-300x210.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Harry-Potter-and-the-Sorcerers-Stone-3-768x538.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A mimo to, tylko ekipa z KnowWonder wierzy\u0142a w projekt na tyle, \u017ceby w\u0142o\u017cy\u0107 w niego setki godzin i wyda\u0107 mo\u017ce nie prze\u0142omow\u0105, lecz prost\u0105 i grywaln\u0105 gr\u0119 dla dzieci. KW z um\u00f3wionych \u201eprocent\u00f3w\u201d zarobi\u0142o na grze tyle, \u017ceby m\u00f3c swobodnie wybiera\u0107 swoje kolejne projekty, zatrudnia\u0107 nowych pracownik\u00f3w i zmieni\u0107 kultur\u0119 pracy tak, by sytuacje takie jak ta, kt\u00f3ra mia\u0142a miejsce przy produkcji Harry\u2019ego Pottera \u2013 czyli siedzenie nad gr\u0105 przez ponad 2\/3 doby \u2013 nie powt\u00f3rzy\u0142y si\u0119 w przysz\u0142o\u015bci. <\/span><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sukces KnowWonder by\u0142 niekwestionowany. EA, pomimo kilku ostrych decyzji nakazuj\u0105cych restarty produkcji, nie pomog\u0142o zbyt wiele przy samej grze, cho\u0107 pr\u00f3by przypisania sobie zas\u0142ug mia\u0142y miejsce. <\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak opowiada jeden z tw\u00f3rc\u00f3w: najgorszym do\u015bwiadczeniem podczas ca\u0142ego procesu tworzenia gry by\u0142o przys\u0142anie przez EA do KW jednego ze swoich mened\u017cer\u00f3w, kt\u00f3ry nie by\u0142 ani programist\u0105, ani grafikiem \u2013 w og\u00f3le nie pracowa\u0142 przy powstawaniu jakiejkolwiek produkcji. Mia\u0142 on wymy\u015bla\u0107 na poczekaniu jakie\u015b pomys\u0142y na rozgrywk\u0119, zanudza\u0107 nimi deweloper\u00f3w, a nast\u0119pnie sta\u0107 za ich plecami i patrze\u0107, jak programuj\u0105 \u2013 oczekuj\u0105c, \u017ce b\u0119d\u0105 implementowa\u0107 jego wymys\u0142y.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy gra w ko\u0144cu si\u0119 ukaza\u0142a, ekipa wybra\u0142a si\u0119 do miejscowej restauracji na imprez\u0119 \u2013 \u017ceby si\u0119 rozerwa\u0107, odpocz\u0105\u0107, powspomina\u0107 jakie\u015b historie z tego trudnego okresu. Do ka\u017cdej z grupek podchodzi\u0142 w\u0142a\u015bnie ten nieznany z imienia i nazwiska mened\u017cer z EA, pr\u00f3buj\u0105c zagaja\u0107 stwierdzeniem: \u201ehej, odwalili\u015bmy kawa\u0142 dobrej roboty, nie?\u201d. Wszyscy reagowali potakiwaniem, po czym ostentacyjnie wstawali i szli gdzie indziej, zostawiaj\u0105c go samego. Sytuacja ta powt\u00f3rzy\u0142a si\u0119 bodaj\u017ce cztery razy, zanim odpu\u015bci\u0142. <\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_295291\" aria-describedby=\"caption-attachment-295291\" style=\"width: 236px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Hogwart-Nintendo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-295291\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Hogwart-Nintendo-236x300.jpg\" alt=\"\" width=\"236\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Hogwart-Nintendo-236x300.jpg 236w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Hogwart-Nintendo.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 236px) 100vw, 236px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-295291\" class=\"wp-caption-text\">Hogwart w wizji tw\u00f3rc\u00f3w z Nintendo.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A co si\u0119 sta\u0142o dalej? KW pracowa\u0142o jeszcze nad trzema kolejnymi grami z serii (Harry Potter 2 oraz 3, plus spin-off <em>Puchar \u015bwiata w Quidditchu<\/em>), przy kt\u00f3rych cz\u0119\u015bciowo mogli zrealizowa\u0107 niekt\u00f3re ze swoich pierwotnych pomys\u0142\u00f3w (bardziej otwarty zamek i wi\u0119ksza swoboda rozgrywki). Niestety jednak po zako\u0144czeniu produkcji <em>Wi\u0119\u017ania Azkabanu<\/em> EA zmieni\u0142o swoje plany w zakresie marki i od <em>Czary Ognia<\/em> w g\u00f3r\u0119 gry produkowa\u0142o wewn\u0119trzne studio Elektronik\u00f3w, nieistniej\u0105ce ju\u017c EA UK (p\u00f3\u017aniejsze EA Bright Light). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo to, magiczne \u201eFlipendo\u201d \u2013 zakl\u0119cie, kt\u00f3re zosta\u0142o wymy\u015blone przez Rowling na pro\u015bb\u0119 deweloper\u00f3w i kt\u00f3re wci\u0105gn\u0119\u0142a nawet do kanonu serii \u2013 pami\u0119taj\u0105 chyba do dzi\u015b wszyscy, kt\u00f3rzy z przynajmniej pocz\u0105tkowymi grami z tej serii si\u0119 zetkn\u0119li.<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ksi\u0105\u017cka \u201eHarry Potter i Kamie\u0144 Filozoficzny\u201d ukaza\u0142a si\u0119, po wielu perturbacjach, w 1997 roku. Odrzucona przez prawie wszystkie wydawnictwa do\u015b\u0107 szybko okazuje si\u0119 przebojem w\u015br\u00f3d dzieci i m\u0142odzie\u017cy. Wkr\u00f3tce potem rozpoczyna si\u0119 walka o prawa do adaptacji marki, do kt\u00f3rej staj\u0105 Disney, Universal, Warner Bros. oraz\u2026 Nintendo. Marzeniem Japo\u0144czyk\u00f3w by\u0142o &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295284\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":91,"featured_media":295290,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,1231,1192],"tags":[1600,1738,1736,1734,1735,1445,1737],"coauthors":[1739],"class_list":["post-295284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-publicystyka","category-retro","tag-czarodziej","tag-electronic-arts","tag-gra","tag-harry-potter","tag-kamien-filozoficzny","tag-ksiazka","tag-rowling","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/91"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=295284"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295284\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":295327,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295284\/revisions\/295327"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/295290"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=295284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=295284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=295284"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=295284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}