{"id":295368,"date":"2023-06-06T11:26:48","date_gmt":"2023-06-06T09:26:48","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295368"},"modified":"2026-01-07T19:03:21","modified_gmt":"2026-01-07T17:03:21","slug":"10-ciekawostek-o-ktorych-mogliscie-nie-wiedziec-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295368","title":{"rendered":"10 ciekawostek, o kt\u00f3rych mogli\u015bcie nie wiedzie\u0107 #2"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dzisiejszym sponsorem ciekawostek jest Hideo Kojima. W korespondencji mailowej zdradzi\u0142 pewne fakty dotycz\u0105ce anulowanego projektu jakim by\u0142 Silent Hills, szerzej znanego pod nazw\u0105 P.T. Opr\u00f3cz tego, w drugiej edycji ciekawostek pochyl\u0119 si\u0119 nad tematem drgaj\u0105cych polygon\u00f3w w pierwszym PlayStation, japo\u0144skim nazewnictwie gier oraz zdumiewaj\u0105cych sztuczkach speedruner\u00f3w. Reszt\u0119 temat\u00f3w nie wypada zdradza\u0107, bo jak nauczy\u0142y mnie zwiastuny filmowe,\u00a0 pewne fragmenty lepiej trzyma\u0107 w tajemnicy, gdy\u017c p\u00f3\u017aniej wychodzi na to, \u017ce najlepsze ju\u017c obejrzeli\u015bmy. Prosz\u0119 usi\u0105\u015b\u0107 wygodnie, przygotowa\u0107 popcorn, zaczynamy seans.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi kto\u015b przespa\u0142 m\u00f3j poprzedni wpis o ciekawostkach ze \u015bwiata gier, nic straconego, wystarczy klikn\u0105\u0107 w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/10-ciekawostek-o-ktorych-mogliscie-nie-wiedziec-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link<\/a>. Zbi\u00f3r kr\u00f3tkich wpis\u00f3w poni\u017cej zosta\u0142 opracowany z dba\u0142o\u015bci\u0105 o wyszukany research, autor zastrzega sobie pom\u00f3wienia i insynuacje dotycz\u0105ce miernej jako\u015bci merytorycznej, czy temat\u00f3w kt\u00f3re w zamy\u015ble maj\u0105 wywo\u0142a\u0107 rozg\u0142os w sieci \u2013 ku rado\u015bci spo\u0142ecznej oraz medialnej zbiorowej histerii u\u017cytkownik\u00f3w. No dobra, koniec tych bredni. Nie mia\u0142em pomys\u0142u na rozwini\u0119cie wst\u0119pu. Zaczynamy!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #333333;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><b>Japonia b<\/b><b>awi si\u0119 w nazewnictwa<\/b><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1.-Pac-Man.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295668\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1.-Pac-Man-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1.-Pac-Man-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/1.-Pac-Man.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>W tym kr\u00f3tkim wpisie dowiecie si\u0119 o japo\u0144skim nazewnictwie stosowanym w kilku grach<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostrzegam jednak, nale\u017cy wygoni\u0107 m\u0142odzie\u017c od odbiornik\u00f3w \u2013 tematyka dotyczy starych dziad\u00f3w z rocznika 19XX, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">takich jak ja (ekhem)<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">.<\/span> <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Sk\u0142adanki na poczciwego Pegasusa <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">typu \u2018168 in 1\u2019 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">to by\u0142a <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">jednak <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">dobra rzecz. Na jednej z nich by\u0142 sobie <em>Mappy<\/em>. Gra zr\u0119czno\u015bciowa o policyjnej Myszy, kt\u00f3ra musia\u0142a odzyska\u0107 przedmioty skradzione przez gang kocich przest\u0119pc\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Co prawda gra b<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">y\u0142a co najwy\u017cej \u015bredniakiem, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">jednak nie ka\u017cdy zastanawia\u0142 si\u0119 co mo\u017ce oznacza\u0107 Mappy? Nazwa t<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">a <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">prawdopodobnie pochodzi<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u0142a<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"> od mappo (<\/span><span style=\"font-family: SimSun;\"><span lang=\"zh-CN\">\u30de\u30c3\u30dd<\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">), c<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">zyli<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"> slangowego okre\u015blenia policjanta <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">w kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Ciekawsza jest historia nazewnictwa k\u0142api\u0105cej paco-kulki <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">w grze <em>Pac-man<\/em><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">. Oryginalnie <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">tytu\u0142 ten<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"> mia\u0142 inn\u0105 nazw\u0119 wymawian\u0105 w japo\u0144skim jako Pakku-man, co by\u0142o inspirowane onomatopeiczn\u0105 fraz\u0105 ,,paku-paku taberu\u201d (je\u015b\u0107 k\u0142api\u0105c ustami), jednak gdy \u00f3w tytu\u0142 pojawi\u0142 si\u0119 na rynku ameryka\u0144skim, tw\u00f3rcy zmuszeni byli na zmian\u0119 jego nazwy, bowiem poprzednia wprowadzi\u0142aby zbyt wiele zamieszania, maj\u0105c na uwadze podobie\u0144stwo s\u0142owa \u201ePuck\u201d oraz wulgaryzmu \u201eFuck\u201d. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce Pac-Man by\u0142 pierwszym bohaterem z gry komputerowej, kt\u00f3ry zosta\u0142 przeniesiony na ekrany telewizor\u00f3w. Ameryka\u0144ski serial <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><i>Pac-Man: The Animated Series (<\/i><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">1982-1983) wytw\u00f3rni Hanna-Barbera liczy\u0142 dok\u0142adnie 42 odcinki + 2 odcinki specjalne i by\u0142 emitowany w polskiej telewizji na kanale Polsat.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>J\u0119zyk simlish w The Sims<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2.-simlish.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295659\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2.-simlish-300x271.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2.-simlish-300x271.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/2.-simlish.jpg 440w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Suchar na jaki wpad\u0142em podczas tej ciekawostki b\u0119dzie naprawd\u0119 wybitny. Polski Sim idzie do s\u0105siada i m\u00f3wi: Sul Sul. A on na to, \u017ce s\u00f3l jest za droga z powodu inflacji i musi poczeka\u0107 na zim\u0119. Karol Strasburger by si\u0119 u\u015bmia\u0142. Odno\u015bnie gry w The Sims ka\u017cdy z nas pewnie gra\u0142, ale nie przyznaje si\u0119 do tego pod gro\u017ab\u0105 do\u017cywotniego biczowania przez \u201eprawdziwych\u201d graczy. Prawda jest taka, \u017ce faceci budowali sobie domki, a kobiety wymy\u015bla\u0142y co bardziej kreatywne mordowanie biednej rodziny usuwaj\u0105c drabink\u0119 z basenu, czy projektuj\u0105c pok\u00f3j bez drzwi. Sim umiera\u0142 w m\u0119czarniach, ku ucieszy okrutnej dziewcz\u0119cej wyobra\u017ani. Podczas ogrywania nikt nie zg\u0142\u0119bia\u0142 si\u0119 nad specyficznym j\u0119zykiem mowy Sim\u00f3w. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Simlish \u2013 bo o nim mowa \u2013 to po\u0142\u0105czenie takich j\u0119zyk\u00f3w jak angielski, ukrai\u0144ski, tagalski, czy rumu\u0144skiego. Pocz\u0105tkowo mia\u0142 to by\u0107 uproszczony angielski lub nawaho (j\u0119zyk rdzennej ludno\u015bci, u\u017cywany w po\u0142udniowych stanach Ameryki: Arizona, Utah, Nowy Meksyk, Kolorado). Litery w tym alfabecie (simogreckim zapocz\u0105tkowanym w dodatku do The Sims 2) przypominaj\u0105 greckie, a s\u0142owa wypowiadane z ust Sim\u00f3w nie zawieraj\u0105 podstaw gramatyki, czyli r\u00f3\u017cnych odmian przez przypadki, czy czas\u00f3w. J\u0119zyk ten nie pojawi\u0142 si\u0119 po raz pierwszy w The Sims (2000 r.), jak to b\u0142\u0119dnie my\u015bl\u0105 ortodoksyjni fani tego biznesowego tasiemca od Maxis, ale w SimCopter z 1996 r. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za oryginaln\u0105 wersj\u0119 wymy\u015blonego j\u0119zyka odpowiedzialni s\u0105 aktorzy Stephen Kearin oraz Gerri Lawlor. Za stworzenie simlish przemawiaj\u0105 dwa fakty. Oficjalny m\u00f3wi o tym, jak to g\u0142\u00f3wny tw\u00f3rca serii, czyli Will Wright zrezygnowa\u0142 z popularnego j\u0119zyka z powodu sporej powtarzalno\u015bci poszczeg\u00f3lnych s\u0142\u00f3w. Kolejny pow\u00f3d zosta\u0142 wyja\u015bniony przez aktork\u0119 g\u0142osow\u0105 Krizie Bajos, pracuj\u0105c\u0105 w simlish. \u201e<em>Wszyscy na ca\u0142ym \u015bwiecie lubi\u0105 gra\u0107 w The Sims, wi\u0119c takie podej\u015bcie jest przyst\u0119pne dla ka\u017cdego. Nikt nie jest wykluczony, poniewa\u017c nie jest to konkretny j\u0119zyk. W tym tkwi jego pi\u0119kno. W The Sims gra\u0107 mo\u017ce ka\u017cdy i wszyscy rozumiej\u0105, co si\u0119 dzieje. Bez konieczno\u015bci pojmowania poszczeg\u00f3lnych s\u0142\u00f3w, ale przez spos\u00f3b m\u00f3wienia, ruchy postaci, gr\u0119 aktorsk\u0105<\/em>\u201d \u2013 dodaje aktorka. Odno\u015bnie suchara na wst\u0119pie <em>Sul Sul<\/em> to polsku po prostu \u201ccze\u015b\u0107\u201d.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Rayman 3 \u201ewyszed\u0142\u201d na PlayStation<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/3.-rayman-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295661\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/3.-rayman-3-300x262.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/3.-rayman-3-300x262.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/3.-rayman-3.jpg 510w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>To jedno z najciekawszych odkry\u0107 na jakie ostatnio trafi\u0142em. Oryginalnie <em>Rayman 3: Hoodlum Havoc<\/em> pojawi\u0142 si\u0119 w sprzeda\u017cy na PC i na konsolach takich jak: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube oraz Gameboy Advance. <span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">W 2021 roku odkryto tajny tryb wy\u015bwietlania dla wersji gry na PlayStation 2, kt\u00f3ry polega na ustawieniu standardowego wyj\u015bcia wideo na 480p poprzez opcj\u0119 <em>Progressive Scan Mode<\/em>, a nast\u0119pnie uruchomieniu nowej gry z nazw\u0105 profilu PSONE. <\/span>Spowoduje to, \u017ce gra obni\u017cy standardowe wyj\u015bcie z 480p do 240p i wy\u0142\u0105czy filtrowanie tekstur, dzi\u0119ki czemu b\u0119dzie w \u015bwietny spos\u00f3b przypomina\u0107 gr\u0119 na <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DS3Frc_vxi8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pierwsze PlayStation<\/a>. Jeden z u\u017cytkownik\u00f3w na <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/ps2\/comments\/pzasus\/rayman_3_ps2_psone_easter_egg_discovered_after\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">reddit<\/a> przetestowa\u0142 ten tryb i doszed\u0142 do wniosku, \u017ce najprawdopodobniej jest to 240p wewn\u0119trznie przeskalowane do 480p, a nie surowe wyj\u015bcie 240p \u2013 poniewa\u017c obecnie nie ma sposobu, aby poprawnie obs\u0142u\u017cy\u0107 240p. Z nieznanych powod\u00f3w ten tryb jest okre\u015blany w kodzie \u017ar\u00f3d\u0142owym jako \u201etryb Christiana Slatera\u201d. Podobny tryb 64-bit udost\u0119pnili deweloperzy z Playtonic Games w swojej grze Yooka-Laylee jednak uwa\u017cam, \u017ce wygl\u0105da gorzej ni\u017c to, co zrobili panowie z Ubisoft.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>P.T. to ukryta wiadomo\u015b\u0107 Hideo Kojimy do Konami<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/4.-kojima-konami.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295662\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/4.-kojima-konami-300x271.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/4.-kojima-konami-300x271.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/4.-kojima-konami.jpg 440w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Dla wielu z Was mo\u017ce to by\u0107 zaskoczeniem, dlatego prosto z mostu \u2013 P.T. nigdy nie mia\u0142o by\u0107 trailerem do Silent Hills. Zacznijmy mo\u017ce od ekscentrycznego Japo\u0144czyka jakim jest Hideo Kojima. Znany jest z tego, \u017ce lubi trollowa\u0107 graczy manipuluj\u0105c zar\u00f3wno materia\u0142ami promocyjnymi nowych gier (<em>Phantom Pain<\/em>), jak i wpisami spo\u0142eczno\u015bciowymi z np. Metal Gear Collection 2014, gdzie rzeczona \u201ekolekcja\u201d dotyczy\u0142a ciuch\u00f3w z logosami MGS, zamiast wybranych gier. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b r\u00f3wnie\u017c nie wie, \u017ce niekt\u00f3re produkcje posiadaj\u0105 autobiograficzne prze\u017cycia samego Kojimy. <em>Metal Gear Solid<\/em> to w wielkim skr\u00f3cie metaforycznie opowiedziana historia jego relacji z ojcem. A omawiane P.T. jest prawdopodobnie najlepiej ukryt\u0105 przes\u0142ank\u0105 w \u015bwiecie elektronicznej rozgrywki przez jednego cz\u0142owieka, kt\u00f3ry \u201ewyrwa\u0142\u201d si\u0119 z macek wielkiej korporacji jak\u0105 jest Konami. S\u0142owo <em>wyrwa\u0142<\/em> da\u0142em w cudzys\u0142\u00f3w nie bez powodu, poniewa\u017c Kojima m\u00f3wi\u0105c wprost \u2013 zosta\u0142 wypierdolony z firmy, kt\u00f3rej rodzinne tradycje i korzenie si\u0119gaj\u0105 wiek\u00f3w. Dlaczego tak si\u0119 sta\u0142o? W wielkim streszczeniu (pierwszy z powod\u00f3w) Kojima zacz\u0105\u0142 by\u0107 nieop\u0142acalny poprzez ogromne koszta zwi\u0105zane z silnikiem Fox Engine, gr\u0105 <em>Metal Gear Solid V<\/em> oraz zatrudnianie znanych osobisto\u015bci do kolejnej gry z serii Silent Hills. W tym samym momencie Hideki Hayakawa, tw\u00f3rca mobilnej gierki Dragon Collection trzepa\u0142 miliony dolar\u00f3w na mikrop\u0142atno\u015bciach. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Drugi pow\u00f3d by\u0142 ju\u017c konkretn\u0105 niesubordynacj\u0105 tw\u00f3rcy wobec Konami, kiedy podczas Gamescom 2014 firma zakaza\u0142a pokazywania fragmentu z P.T., kt\u00f3r\u0105 oczywi\u015bcie Japo\u0144czyk z\u0142ama\u0142. W ko\u0144cu to wielki Hideo. Jednak wi\u0119kszym od niego by\u0142 Kagemasa Kozuki (za\u0142o\u017cyciel i prezes Konami) i to on wyrzuci\u0142 Japo\u0144czyka na zbity pysk. Pami\u0119tacie mo\u017ce drugi zwiastun Silent Hills w szkole? To jest w\u0142a\u015bciwy i jedyny materia\u0142, kt\u00f3ry dotyczy\u0142 stricte zapowiedzianej gry z Guillermo del Toro oraz Normanem Reedusem. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Demo P.T. jest najsprytniejszym omini\u0119ciem wewn\u0119trznych projekt\u00f3w firmy o kt\u00f3rych nie mo\u017cna si\u0119 wypowiada\u0107 poza ni\u0105, czyli tzw. non-disclosure agreement (NDA). P.T. nie ma nic zwi\u0105zanego z Silent Hills. Upi\u00f3r Lisy, kt\u00f3ry straszy w korytarzu s\u0142ynnego dema to nic innego jak Fox Engine, u\u015bmiercony silnik gry, kt\u00f3ry jednak \u201e\u017cyje\u201d i jest wskrzeszony(a) i wykorzystywany przez firm\u0119. Chyba rozumiecie aluzj\u0119? Id\u0105c dalej mamy u\u015bmiercony p\u0142\u00f3d w umywalce, kt\u00f3ry jest tak naprawd\u0119 u\u015bmierconym projektem Silent Hills. W pewnym momencie p\u0142\u00f3d m\u00f3wi \u201epami\u0119tasz to? 10 miesi\u0119cy temu\u201d oznacza dok\u0142adnie sytuacj\u0119 kiedy to 10 miesi\u0119cy przed ukazaniem P.T. Hideo Kojima dosta\u0142 telefon w stylu \u201e<em>masz 2 lata na doko\u0144czenie MGS V, reszta nie nale\u017cy do ciebie, a p\u00f3\u017aniej pakuj walizki<\/em>\u201d. W grze mo\u017cemy natkn\u0105\u0107 si\u0119 na liczb\u0119 204863, kt\u00f3ra symbolizowa\u0142a morderstwo ojca na swojej rodzinie. Je\u017celi usun\u0105\u0107 zero to otrzymujemy dzie\u0144 narodzin Kojimy, a wi\u0119c 24.8.1963 r. Tak jest \u2013 w liczbie ukryta jest analogia do \u201eojca\u201d Konami, kt\u00f3re zabi\u0142o tw\u00f3rc\u0119, a raczej wolno\u015b\u0107 tw\u00f3rcz\u0105 u s\u0142ynnego Japo\u0144czyka. Dalej mamy zakrwawion\u0105 torb\u0119 papierow\u0105, kt\u00f3ra do nas <a href=\"https:\/\/youtu.be\/7N2P_8usu0E\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m\u00f3wi<\/a> \u201eI walked. I could do nothing but walk. And then, I saw me walking in front of myself. But it wasn\u2019t really me \u201d. Wyobra\u017acie sobie, \u017ce s\u0142owa te wymawiane s\u0105 przez Kojim\u0119. Musia\u0142 pod\u0105\u017ca\u0107 za polecaniami korporacji i nie m\u00f3g\u0142 nic innego zrobi\u0107 tylko i\u015b\u0107 przed siebie. W ostatnim \u201eloopie\u201d korytarzy otoczenie mieni si\u0119 w r\u00f3\u017cnych kolorach, s\u0105 to kolejno: niebieski, czerwony, turkusowy i \u017c\u00f3\u0142ty. S\u0105 to kolory originalnego <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Playstation_logo_colour.svg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">loga PlayStation<\/a>. Kojima w ten spos\u00f3b chcia\u0142 zasygnalizowa\u0107 swoje przej\u015bcie do Sony, a dok\u0142adnie tego, \u017ce jego pierwsza gra Death Stranding b\u0119dzie na wy\u0142\u0105czno\u015b\u0107 PlayStation. Skoro mowa o DS warto wspomnie\u0107 o pierwszym <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UcaMw4aCz4c\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trailerze<\/a> gry zaprezentowanym na E3 w 2016 r. Wida\u0107 na nim Normana Reedusa trzymaj\u0105cego dziecko (Kojima i Konami), po chwili dziecko znika, a aktor spogl\u0105da w horyzont. Mo\u017cna te\u017c zauwa\u017cy\u0107 rozpi\u0119te kajdanki na r\u0119ce Normana, symbolizuj\u0105ce wolno\u015b\u0107. W tej sytuacji to nic innego jak przekaz \u2013 Kojima jest na \u201ewolno\u015bci\u201d tw\u00f3rczej i wraz z nowo powsta\u0142ym studiem Kojima Productions nie b\u0119dzie ograniczony przez szefostwo. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na potwierdzenie powy\u017cszych teorii mam wisienk\u0119 na torcie \u2013 zako\u0144czenie P.T. Po wydostaniu si\u0119 z zap\u0119tlonego korytarza widzimy tak\u0105 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ay_RAkE7bUY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scen\u0119<\/a>. G\u0142os w radiu (a tak naprawd\u0119 Kojima) m\u00f3wi niemal\u017ce dos\u0142ownie, \u017ce by\u0142 znudzony \u201ekrawaciarzami\u201d w tak wielkiej korporacji jak Konami, kt\u00f3rzy robili ci\u0105gle to samo. \u201eEvery day he\u2019d eat the same kind of food, dress the same, sit in front of the same kind of games\u2026\u201d. Zn\u00f3w dalej jest \u201eAle zgadnij co? Wr\u00f3c\u0119 i przynios\u0119 ze sob\u0105 moje nowe zabawki\u201d.\u00a0 Now\u0105 zabawk\u0105 jest Death Stranding. A osoby, kt\u00f3re zosta\u0142y zapowiedziane w projekcie P.T., czyli: Guillermo del Toro, Norman Reedus i Nicolas Winding Refn wyst\u0105pili w Death Stranding. Przypadek? Raczej zapowied\u017a. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podsumowuj\u0105c ciekawostk\u0119, kt\u00f3ra r\u00f3wnie dobrze mog\u0142aby by\u0107 osobnym artyku\u0142em: demo P.T jest sprytnie ukrytym zjechaniem dzia\u0142alno\u015bci wielkiej korporacji jak\u0105 jest Konami i wbiciem szpilki przez poszkodowanego w tej sytuacji Hideo Kojimy. Prawdziwym trailerem Silent Hills by\u0142 ten <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tVylTfkDP5c\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">filmik<\/a>.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u00a0<\/span><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Poruszaj\u0105ce si\u0119 polygony w grach na PlayStation<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/5.polygony-psone.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295663\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/5.polygony-psone-300x294.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"294\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/5.polygony-psone-300x294.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/5.polygony-psone.jpg 335w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>W wi\u0119kszo\u015bci gier panowania pierwszego PlayStation mieli\u015bmy do czynienia z \u201echwiejnymi\u201d polygonami (polygon jitter), czyli drgaj\u0105cymi, poruszaj\u0105cymi si\u0119 obiektami 3D. Mo\u017cna ten efekt zaobserwowa\u0107 na tym <a href=\"https:\/\/blenderartists.org\/uploads\/default\/original\/4X\/2\/f\/f\/2ffc1394a797d46cd217f39d67eb98f0c8a54f86.gif\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gifie<\/a> i dotyczy\u0142o takich tytu\u0142\u00f3w jak m.in. <em>Spyro the Dragon, Dino Crisis, Driver, Tomb Raider, Silent Hill, Nightmare Creatures, Vagrant Story, Gran Turismo i Metal Gear Solid.<\/em> Dlaczego tak by\u0142o?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">T\u0142umacz\u0105c \u201epo ch\u0142opsku\u201d dzieje si\u0119 tak dlatego, \u017ce pozycja ka\u017cdego wierzcho\u0142ka wielok\u0105ta tekstury jest obliczana z bardzo nisk\u0105 precyzj\u0105. Gdy wielok\u0105t si\u0119 poruszy (lub kamera), wierzcho\u0142ki pozostan\u0105 w tym samym punkcie, dop\u00f3ki nie znajd\u0105 si\u0119 bli\u017cej nast\u0119pnego i nagle \u201eprzeskocz\u0105\u201d do nowej pozycji bez p\u0142ynnego przej\u015bcia. Dlatego mo\u017cna by\u0142o zaobserwowa\u0107 chybocz\u0105ce si\u0119 \u015bciany, obiekty, modele postaci jakby by\u0142y zrobione z niestabilnie u\u0142o\u017conych sze\u015bciennych kostek lodu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bardziej zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 w temat \u2013 architektura PS mia\u0142a pewne ograniczenia graficzne, kt\u00f3re dotyczy\u0142y braku <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Mipmapping\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mipmappingu<\/a>, <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Bufor_Z\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">buforu Z<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Koprocesor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">koprocesora<\/a> (FPU). Spowodowa\u0142o to konsekwencje, kt\u00f3re wp\u0142ywa\u0142y na wy\u015bwietlan\u0105 grafik\u0119, a dok\u0142adnie ujmuj\u0105c ograniczenia w poprawno\u015bci wy\u015bwietlania tekstur (a nie modeli). Brak Bufora Z spowodowa\u0142, \u017ce obliczenia g\u0142\u0119boko\u015bci musia\u0142y by\u0107 na PlayStation sfa\u0142szowane. Przyczyn\u0105 poruszaj\u0105cych si\u0119 polygon\u00f3w jest r\u00f3wnie\u017c wspomniany brak FPU. Oznacza to, \u017ce obliczenia wektorowe, kt\u00f3re s\u0105 potrzebne do obracania i obliczenia nowych warto\u015bci by\u0142y zbyt ma\u0142o dok\u0142adne, a mo\u017cliwo\u015bci sprz\u0119towe PlayStation nie umo\u017cliwia\u0142y wy\u015bwietlania ruch\u00f3w tzw. subpikseli. Wielok\u0105ty po prostu nie wskakiwa\u0142y w miejsce innego, dop\u00f3ki jeden z wierzcho\u0142k\u00f3w nie przesun\u0105\u0142 si\u0119 na tyle, aby wskoczy\u0107 w inny piksel. Dlatego stoj\u0105ca na ekranie posta\u0107 np. Lary Croft, czy Leona Kennedy\u2019ego posiada\u0142y efekt \u201eko\u0142ysania si\u0119\u201d. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Polygon jitter nie by\u0142 tak widoczny na ekranach telewizor\u00f3w CRT, dopiero przy p\u0142askich TV wida\u0107 jak na d\u0142oni, \u017ce polygony drgaj\u0105. Efekt ten uda\u0142o si\u0119 cz\u0119\u015bciowo usun\u0105\u0107 dzi\u0119ki obecnemu pracownikowi Treyach. Chris Cowell, szuka\u0142 sposobu na wyeliminowanie \u201euci\u0105\u017cliwego\u201d dla oczu efektu, co mu si\u0119 wzgl\u0119dnie uda\u0142o. Osoby graj\u0105ce na emulatorach mog\u0105 usun\u0105\u0107 drgaj\u0105ce polygony m.in. w programie Duckstation. Wielu osobom mo\u017ce dzisiaj to przeszkadza\u0107, ja jednak uwa\u017cam, \u017ce efekt ten jest nieod\u0142\u0105cznym elementem gier na PlayStation \u2013 wy\u0142\u0105czenie tego\u017c powoduje utrat\u0119 ducha, uroku i magii gier z tego okresu.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Zdumiewaj\u0105ce sztuczki speedruner\u00f3w<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/6.speedrun.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295664\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/6.speedrun-300x254.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/6.speedrun-300x254.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/6.speedrun.jpg 675w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Gracze od wielu lat prze\u015bcigaj\u0105 si\u0119 w przechodzeniu tytu\u0142\u00f3w w jak najszybszym czasie, tak aby po wci\u015bni\u0119ciu Start game po napisy ko\u0144cowe, wynik czasowy by\u0142 jak najlepszy na \u015bwiecie. Osoby takie nazywamy blade\u2026 tfu, speedrunerami. Przyjrzyjmy si\u0119 najciekawszym i najtrudniejszym wyczynom tych maniak\u00f3w.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niejaki CantEven pobi\u0142 rekord \u015bwiata w Portal uzyskuj\u0105c czas <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=27XPNp2bCgE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">5:53<\/a>. Jak wspomnia\u0142: \u201eJe\u015bli grasz przez 6 minut idealnie, to jest naprawd\u0119 trudne, ale mo\u017cliwe\u201d. Warto obejrze\u0107 nagranie, aby unaoczni\u0107 czym jest speedrun i jakich sztuczek najcz\u0119\u015bciej si\u0119 u\u017cywa aby przej\u015b\u0107 przez tekstur\u0119, czy sprawi\u0107, aby posta\u0107 lewitowa\u0142a \u2013 co u\u0142atwia wykr\u0119canie niesamowitych wynik\u00f3w. Jak prze\u015bmiewczo stwierdzi\u0142 jeden z komentuj\u0105cych: \u201e<em>odwr\u00f3ci\u0142em wzrok na 3 sekundy, \u017ceby zje\u015b\u0107 moje gofry, a on by\u0142 ju\u017c w 4 komorze<\/em>\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W 2000 r. Amerykanin o pseudonimie waezone zaprezentowa\u0142 swoje mo\u017cliwo\u015bci na <a href=\"https:\/\/youtu.be\/sK_PdwL5Y8g\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kanale IGN<\/a>, ogrywaj\u0105c Half-Life 2 w towarzystwie oryginalnych tw\u00f3rc\u00f3w (Adrian Finol, Robin Walker i David Speyrer). U\u017cywa\u0142 on zwyk\u0142ej drewnianej palety, obracaj\u0105c j\u0105 tak, aby \u2013 wykorzystuj\u0105c b\u0142\u0105d w grze \u2013 przeskoczy\u0107 do oddalonej sekcji w grze. Jednak najbardziej efektywn\u0105 sztuczk\u0105 by\u0142o uderzenie poduszkowcem w brzeg tak aby posta\u0107 zacz\u0119\u0142a lewitowa\u0107 w powietrzu, dzi\u0119ki czemu do\u015b\u0107 d\u0142uga sekcja w kana\u0142ach trwa\u0142a par\u0119 minut. Deweloperzy <em>Half-Life 2<\/em> wybuchli \u015bmiechem kiedy us\u0142yszeli \u201e<em>C\u00f3\u017c, nikt nie uwa\u017ca\u0142, \u017ce sekcja z poduszkowcem by\u0142a zbyt d\u0142uga<\/em>\u201d. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dobrze znan\u0105 sztuczk\u0105 u speedruner\u00f3w jest obracanie kamery tak aby uzyska\u0107 wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015b\u0107 fps-\u00f3w \u2013 a co za tym idzie cenne sekundy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W <em>GoldenEye 007<\/em> na Nintendo 64 by\u0142y poziomy, kt\u00f3re gubi\u0142y klatki jak np. Streets, czy Dam, przez co przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu gracz musia\u0142 patrze\u0107 na pod\u0142o\u017ce\/niebo, aby zredukowa\u0107 lag. Podobna sytuacja by\u0142a w nowszych grach jak <em>Mafia: The City of Lost Heaven<\/em>, gdzie najlepsi \u201esrpinterzy\u201d <a href=\"https:\/\/www.speedrun.com\/mafia1\/run\/zx2dvnkm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">odwracali kamer\u0119<\/a> podczas jazdy samochodem po mie\u015bcie. Jednak wracaj\u0105c do <em>GoldenEye 007<\/em> istnieje tam trick, kt\u00f3ry obr\u00f3s\u0142 legend\u0105 w\u015br\u00f3d spo\u0142eczno\u015bci. Mowa o skr\u00f3cie przez bram\u0119 do poci\u0105gu na poziomie Depot, gdzie przez ponad 10 lat od premiery gry speedrunerzy nie wykorzystali tej sztuczki. W 2006 r. by\u0142y mistrz \u015bwiata, Wouter Jansen odkry\u0142 luk\u0119 w zamkni\u0119tej bramie, dzi\u0119ki kt\u00f3rej m\u00f3g\u0142 zaoszcz\u0119dzi\u0107 par\u0119 sekund (to wieki w tym \u201ezawodzie\u201d).<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Super Mario 64<\/em> na Nintendo 64 jest oblegane przez speedruner\u00f3w, kt\u00f3rzy prze\u015bcigaj\u0105 si\u0119 pomys\u0142ami na zdobycie 120 gwiazdek (pe\u0142en run). Pewna plansza prowadzi przez t\u0119czow\u0105 drog\u0119 (na magicznym dywanie) na sam szczyt zamku, gdzie znajduje si\u0119 wymarzona gwiazdka i wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce absolutnie nie ma sposobu (nawet bocznym skokiem), aby dosta\u0107 si\u0119 tam szybciej. A jednak. W 2013 r. pewien speedruner podni\u00f3s\u0142 bomb\u0119, rzuci\u0142 j\u0105 i z\u0142apa\u0142, a nast\u0119pnie dzi\u0119ki glitchowi m\u00f3g\u0142 prze\u015blizgn\u0105\u0107 si\u0119 przez wi\u0119ksze odleg\u0142o\u015bci mi\u0119dzy platformami. Nast\u0119pnie u\u017cy\u0142 bocznego wyskoku, aby odbi\u0107 si\u0119 od zewn\u0119trznej \u015bciany zamku i w ko\u0144cu wyl\u0105dowa\u0107 na samym szczycie. Jest to tak trudne zadanie, \u017ce na \u015bwiecie tylko jednemu zawodnikowi o pseudonimie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cjcD0qzkgcw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xiah7s<\/a> uda\u0142o si\u0119 w 2019 roku wykona\u0107 wszystkie ruchy bez szybkiego zapisywania stanu.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Outset Island w The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/7.zelda-village.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295665\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/7.zelda-village.jpg\" alt=\"\" width=\"963\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/7.zelda-village.jpg 963w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/7.zelda-village-300x158.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/7.zelda-village-768x404.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 963px) 100vw, 963px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ciekawostk\u0119 umie\u015bci\u0142bym w fanowskich teoriach, aczkolwiek je\u015bli przyjrze\u0107 si\u0119 temu bli\u017cej, co\u015b jest na rzeczy. W 2019 r. niejaki GameXplain zasugerowa\u0142 na swoim <a href=\"https:\/\/youtu.be\/OHT2MBoOc5g\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kanale Youtube<\/a>, \u017ce najbardziej wysuni\u0119ta wioska na po\u0142udniu \u2013 Lurelin Village w <em>Breath of the Wild<\/em>, mo\u017ce by\u0107 pierwsz\u0105 lokacj\u0105 na jak\u0105 trafili\u015bmy w <em>The Legend of Zelda: Wind Waker<\/em>. Outset Island jest wizyt\u00f3wk\u0105 jednej z najlepszych gier jakie wysz\u0142y na GameCube i z pewno\u015bci\u0105 jest kojarzony przez ludzi, kt\u00f3rzy wiedz\u0105, \u017ce ch\u0142opak w zielonym ubranku nie nazywa si\u0119 Zelda. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To nie pierwsze takie powi\u0105zanie bo ju\u017c po premierze <em>Twilight Princess<\/em> uwa\u017cano, \u017ce <a href=\"https:\/\/zelda.fandom.com\/wiki\/Ordon_Village\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ordon Village<\/a> jest powi\u0105zana z Outset Island. Wracaj\u0105c do \u201eOddechu dziczy\u201d i por\u00f3wnuj\u0105c obszary Lurelin oraz Outset Island wida\u0107 podobie\u0144stwo, kiedy Link wspina si\u0119 na wysok\u0105 drabin\u0119 i obejmuje wzrokiem ca\u0142y obszar. R\u00f3\u017cnica jest taka, \u017ce pocz\u0105tkowa wioska w Wind Wakerze by\u0142a dwoma wysepkami po\u0142\u0105czonymi mostem w g\u00f3rnej cz\u0119\u015bci, tutaj jest to jednolity brzeg ogromnego przecie\u017c obszaru kr\u00f3lestwa Hyrule.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Gigantyczny krab w Ratchet & Clank: Size Matters<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/8.wielki-krab.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295666\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/8.wielki-krab-300x268.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"268\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/8.wielki-krab-300x268.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/8.wielki-krab-768x686.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/8.wielki-krab.jpg 873w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Opisywana gra to sz\u00f3sta ods\u0142ona przyg\u00f3d Lombaxa Ratcheta i jego przem\u0105drza\u0142ego robocika Clanka, wydana na PlayStation 2 i PSP. Jak w ka\u017cdej cz\u0119\u015bci, tak i w <em>Size Matters<\/em> na ka\u017cdym poziomie jest ukryta wielka z\u0142ota \u015brubka w formie znajd\u017aki. <span class=\"\">Jedna taka znajduje si\u0119 na poziomie Dream. Problem polega na tym, \u017ce lewituje sobie w powietrzu daleko od platformy na kt\u00f3rej stoi gracz, a tw\u00f3rcy nie racz\u0105 nas jak\u0105kolwiek wskaz\u00f3wk\u0105, jak tam dotrze\u0107. Najciekawsze w tym wszystkim jest jednak posta\u0107 wielkiego lewituj\u0105cego kraba dryfuj\u0105cego w powietrzu. Je\u017celi b\u0119dziemy sta\u0107 przy nim minut\u0119 pojawi si\u0119 w ko\u0144cu podpowied\u017a \u201e<strong><em>Atakuj jego s\u0142aby punkt, aby zadawa\u0107 ogromne obra\u017cenia<\/em><\/strong>\u201d. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"\">Spostrzegawczy gracz zauwa\u017cy r\u00f3wnie\u017c, \u017ce celowanie w kraba spowoduje, \u017ce celownik zmieni kolor na czerwony, wskazuj\u0105c, \u017ce mo\u017cna go trafi\u0107. A teraz najlepsze. Podpowied\u017a odwo\u0142uje si\u0119 do demonstracji Genji: Days of the Blade podczas konferencji Sony na E3 w 2006 r. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OdGLvM6F6YE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bill Rich<\/a> prezentuj\u0105cy gr\u0119 twierdzi\u0142, \u017ce Genji jest \u201e<em>Oparty na s\u0142ynnych bitwach, kt\u00f3re rzeczywi\u015bcie mia\u0142y miejsce w staro\u017cytnej Japonii<\/em>\u201d, tak jak wkr\u00f3tce potem w ogrywanym demie pojawi\u0142 si\u0119 olbrzymi wrogi krab, a producent niezr\u0119cznie skomentowa\u0142: \u201e<em>Atakuj jego s\u0142aby punkt, aby zadawa\u0107 OGROMNE OBRA\u017bENIA<\/em>\u201d. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"\">Podpowied\u017a w <em>Ratchet & Clank: Size Matters<\/em> to jawna beka z \u0142ysego go\u015bcia, kt\u00f3ry prezentowa\u0142 gr\u0119 na pokazie. Bo tak, na pewno gdzie\u015b na \u015bwiecie Japo\u0144czycy walczyli z krabami wielko\u015bci ci\u0119\u017car\u00f3wki (sarkazm). <\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"\">Drugim odniesieniem do tego\u017c znajduje si\u0119 tu\u017c po uko\u0144czeniu poziomu Sen, gdzie samotny Krab Scuttle pojawi si\u0119 na pla\u017cy. Dzi\u0119ki tej wpadce powsta\u0142 Giant Enemy Crab a w <a href=\"https:\/\/mirror.uncyc.org\/wiki\/Giant_enemy_crab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unceclopedii<\/a> mo\u017cna przeczyta\u0107 histori\u0119 Japonii z udzia\u0142em tego wojowniczego zwierz\u0119cia, kt\u00f3ry mia\u0142 istnie\u0107 naprawd\u0119.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Przera\u017caj\u0105ce antypirackie sztuczki deweloper\u00f3w<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/9.antypirackie-sztuczki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295667\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/9.antypirackie-sztuczki-297x300.jpg\" alt=\"\" width=\"297\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/9.antypirackie-sztuczki-297x300.jpg 297w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/9.antypirackie-sztuczki.jpg 485w\" sizes=\"auto, (max-width: 297px) 100vw, 297px\" \/><\/a>W czasach kiedy piractwo by\u0142o dobrze znanym procederem, tw\u00f3rcy gier pr\u00f3bowali na r\u00f3\u017cne sposoby uprzykrza\u0107 \u017cycie nieuczciwym praktykom. Mowa o przera\u017caj\u0105cych ekranach, d\u017awi\u0119kach, czy innych antypirackich utrudnieniach. I to tych prawdziwych, poniewa\u017c sie\u0107 zalana jest tworami stworzonymi przez fan\u00f3w. A jak wiadomo, jak co\u015b jest nieoficjalne. to jest do dupy. Na pocz\u0105tku porozmawiamy o <em>Cuphead<\/em>, znakomitym indyku z r\u0119cznie rysowanymi grafikami przypominaj\u0105cymi dawne bajki Disneya (Myszka Miki). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W oryginalnym openingu mo\u017cna by\u0142o us\u0142ysze\u0107 radosn\u0105 piosenk\u0119 wpadaj\u0105c\u0105 w ucho, jednak dla tych kt\u00f3rym zabrak\u0142o funduszy <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=g4hJcx1Dzv4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zaprezentowano<\/a> trzeszcz\u0105cy gramofon z demonicznym ch\u00f3rem i zniekszta\u0142conym zdj\u0119ciem ostatniego bossa w grze \u2013 a wi\u0119c diab\u0142a. Na ciekawy spos\u00f3b ukarania pirat\u00f3w wpadli tw\u00f3rcy <em>Gold Rush<\/em> z 1988 r. W pewnym momencie posta\u0107 w grze prosi gracza o odpowied\u017a na pytanie \u201ew jakim mie\u015bcie powsta\u0142a pierwsza biblioteka publiczna w Kalifornii?\u201d, podpowiadaj\u0105c, aby zajrza\u0142 do 36 strony manualnego poradnika zawartego w grze. Problem w tym, \u017ce osoba kt\u00f3ra nie posiada\u0142a oryginalnej kopii nie mog\u0142a tego zrobi\u0107 \u2013 logiczne. Po wpisaniu b\u0142\u0119dnej odpowiedzi staruszek zadaj\u0105cy pytanie krzykn\u0105\u0142 \u2018Gotcha!!\u2019, po czym pojawi\u0142 si\u0119 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kN7JgX1rfjs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">przerywnik filmowy<\/a>\u2026 ceremonii wieszania gracza, kt\u00f3ry oczywi\u015bcie ginie z zaci\u015bni\u0119t\u0105 p\u0119tl\u0105 wok\u00f3\u0142 szyi. Genialne! <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na koniec przyk\u0142ad tego, \u017ce nie potrzeba czarnych ekran\u00f3w i strasznych d\u017awi\u0119k\u00f3w, aby ukara\u0107 graczy za posiadanie nielegalnej kopii. Wystarczy po prostu wrzuci\u0107 nemesisa, kt\u00f3ry jest nie\u015bmiertelny i na tyle irytuj\u0105cy, aby wy\u0142\u0105czy\u0107 gr\u0119. Tak zrobi\u0142y osoby z Croteam odpowiedzialni za <em>Serious Sam 3: BFE<\/em>. Diaboliczny, szybki, czerwony <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e91q5BtlxK0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">skorpion \u015bcigaj\u0105cy gracza<\/a> przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 jest wystarczaj\u0105cym powodem, aby kupi\u0107 oryginaln\u0105 wersj\u0119.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\"><span style=\"color: #333333;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: x-large;\"><u>Niewykorzystane projekty kolos\u00f3w w Shadow of the Colossus<\/u><\/span><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295660\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/10.-Unused-Colossi-560x560.jpg 560w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W pocz\u0105tkowych zamys\u0142ach Fumito Ueda planowa\u0142 wprowadzenie do gry 48 kolos\u00f3w. Dopiero p\u00f3\u017aniej liczb\u0119 t\u0119 zmniejszono o po\u0142ow\u0119, tylko po to aby zdecydowa\u0107 si\u0119 na 16 potwor\u00f3w w ostatecznej wersji gry na PlayStation 2. Jak wspomina Ueda w artbooku \u201e<i><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">kiedy mieli\u015bmy 24 (kolosy \u2013 dop.red.), zacz\u0119li\u015bmy wymy\u015bla\u0107 strategie i tworzy\u0107 modele\u201d. <\/span><\/i><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">Dziewi\u0119\u0107 nieu\u017cywanych kolos\u00f3w posiadaj\u0105cych wst\u0119pne modele pojawi\u0142o si\u0119 w artbooku, a jeden widnieje tylko w formie szkicu (ostatniego bossa). Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z anulowanych projekt\u00f3w przeciwnik\u00f3w s\u0105 archetypami tych ju\u017c wprowadzonych do gry. Oznacza to, \u017ce maj\u0105 podobn\u0105 struktur\u0119 cia\u0142a i poruszanie si\u0119. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">Nieu\u017cywane kolosy nie posiada\u0142y zw\u0142ok w grze, a tak\u017ce zosta\u0142y usuni\u0119te ju\u017c we wst\u0119pnej fazie produkcyjnej (brak dedykowanych aren w kodzie gry). Niekt\u00f3re projekty zosta\u0142y odrzucone, aby poprawi\u0107 p\u0142ynno\u015b\u0107 gry, inne zosta\u0142y wyci\u0119te z powodu braku czasu i\/lub bud\u017cetu, a niekt\u00f3re usuni\u0119te z nieznanych powod\u00f3w. My\u015bl\u0119, \u017ce tw\u00f3rcy mogli skusi\u0107 si\u0119 dwa projekty, aby dobi\u0107 do 18 kolos\u00f3w w grze. Lataj\u0105cy Roc m\u00f3g\u0142by wzbi\u0107 si\u0119 wysoko w powietrze i gracz mia\u0142by ograniczony czas, aby pokona\u0107 stwora, podczas kiedy chmury zas\u0142ania\u0142yby widoczno\u015b\u0107. Zn\u00f3w Spider mo\u017ce \u015brednio pasuje do og\u00f3lnej koncepcji wszystkich boss\u00f3w, ale wspinaczka i odcinanie kolejnych odn\u00f3\u017cy, a\u017c do spektakularnego upadku mog\u0142oby wygl\u0105da\u0107 efektownie.\u00a0 \u00a0 <\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">To ju\u017c wszystko w tej edycji ciekawostek. Zapraszam do kolejnej!\u00a0<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p align=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzisiejszym sponsorem ciekawostek jest Hideo Kojima. W korespondencji mailowej zdradzi\u0142 pewne fakty dotycz\u0105ce anulowanego projektu jakim by\u0142 Silent Hills, szerzej znanego pod nazw\u0105 P.T. Opr\u00f3cz tego, w drugiej edycji ciekawostek pochyl\u0119 si\u0119 nad tematem drgaj\u0105cych polygon\u00f3w w pierwszym PlayStation, japo\u0144skim nazewnictwie gier oraz zdumiewaj\u0105cych sztuczkach speedruner\u00f3w. Reszt\u0119 temat\u00f3w nie wypada &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295368\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":294738,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"default","_google_business_share_type":"default","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[1763,712,1688,1673,1761,1055,246,1762,1760,248,1756,23,1759,1758,268,245,1757,503],"coauthors":[521],"class_list":["post-295368","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-antypirackie-metody-w-grach","tag-ciekawostki","tag-concept-art","tag-fakty","tag-giant-enemy-crab","tag-gry","tag-hideo-kojima","tag-niewykorzystane-kolosy","tag-outset-island","tag-p-t","tag-pac-man","tag-playstation","tag-polygony","tag-rayman-3","tag-shadow-of-the-colossus","tag-silent-hills","tag-simlish","tag-speedrun","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295368","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=295368"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295368\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":305133,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295368\/revisions\/305133"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/294738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=295368"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=295368"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=295368"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=295368"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}