{"id":295457,"date":"2023-05-19T11:32:51","date_gmt":"2023-05-19T09:32:51","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295457"},"modified":"2024-09-29T15:49:38","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:38","slug":"redfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295457","title":{"rendered":"Redfall"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">W faunistycznej nomenklaturze <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Desmodus_draculae\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Desmodus draculae<\/em><\/a> to gatunek wymar\u0142ego wampira olbrzymiego, wyst\u0119puj\u0105cego na terenach Ameryki Po\u0142udniowej w p\u00f3\u017anym <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Plejstocen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">plejstocenie<\/a>. Od tego czasu min\u0119\u0142o raptem 12 tysi\u0119cy lat, a natura pr\u00f3buje zatoczy\u0107 interesuj\u0105ce ko\u0142o. Obecnie jeste\u015bmy \u015bwiadkami narodzin ca\u0142kowicie nowego gatunku wampira \u2013 <em>Buggulus potator naivniator<\/em>! Wyssie z waszych kieszeni ostatnie rulony banknot\u00f3w i spije ostatnie krople nadziei z naiwniak\u00f3w, wierz\u0105cych jeszcze w pot\u0119g\u0119 <em>Xbox Games Studios<\/em>. <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/redfall\/ze5fba\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Redfall<\/em><\/a> jest tego gatunku koronnym przedstawicielem, kt\u00f3ry za skromne 350 z\u0142 sowicie was pogryzie, zostawiaj\u0105c upierdliwy \u015bwi\u0105d i wysypk\u0119. No chyba, \u017ce macie wykupionego Game Passa, w\u00f3wczas mo\u017cecie dozna\u0107 tej przyjemno\u015bci \u201eza darmo\u201d. Tylko nie m\u00f3wcie potem, \u017ce nie ostrzega\u0142em!<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">Pami\u0119tniki z wampirzych wakacji<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/redfall\/ze5fba\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Redfall<\/em><\/a> nie bez powodu zapowiadany by\u0142 jako jedna z najwa\u017cniejszych premier w tegorocznym kalendarzu Microsoftu. Za gr\u0119 odpowiada Arkane Studios, znane z bardzo dobrych gier pokroju serii <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dishonored_(series)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dishonored<\/em><\/a>, nowej wersji <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/prey\/z097\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Preya<\/em><\/a> z 2017 roku, czy <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/deathloop\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Deathloop <\/em><\/a>z 2021 roku. Ka\u017cda z tych produkcji odznacza si\u0119 \u015bwietnie wykreowanym \u015bwiatem, charakterystycznym stylem wizualnym i nieszablonowym podej\u015bciem do przechodzenia misji. <strong>Dru\u017cynowy looter-shooter by\u0142 w tym zestawieniu czym\u015b \u015bwie\u017cym dla tw\u00f3rc\u00f3w, cho\u0107 troch\u0119 oklepanym na pierwszy rzut oka w skali ca\u0142ej bran\u017cy.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Maj\u0105c wypracowany spory kredyt zaufania u graczy, nie mieli\u015bmy powod\u00f3w do podejrze\u0144, aby projekt mia\u0142by si\u0119 a\u017c tak wywr\u00f3ci\u0107. Bo i sama koncepcja nie jest najgorsza. Eksploracja ska\u017conej wampiryczn\u0105 moc\u0105 wyspy, na kt\u00f3rej w losowych miejscach natrafi\u0107 mo\u017cna na gniazda morderczych krwiopijc\u00f3w, nie brzmi jak najgorszy pomys\u0142 na sandbox. Dodaj\u0105c do tego interesuj\u0105cy projekt \u015bwiata, wci\u0105gaj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0119 i ciekawe zadania poboczne, mo\u017cna by\u0142o pokusi\u0107 si\u0119 o solidn\u0105 produkcj\u0119 w nieco rozwodnionym ju\u017c gatunku. Niestety, \u017cadna z tych sk\u0142adowych w <em>Redfall<\/em> nigdy si\u0119 nie pojawia, w jego miejsce serwuj\u0105c jedynie brzydot\u0119 i techniczne niedopracowanie.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Redfall-screen-1.jpg\" alt=\"Redfall - screen 1\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><br \/>\n<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">L\u0105duj\u0105c na wyspie w sk\u00f3rze jednej z czterech dost\u0119pnych postaci, szykowani jeste\u015bmy do typowego, kooperacyjnego looter-shootera. Sekwencja wprowadzaj\u0105ca nas w nowe dzie\u0142o studia Arkane Austin, w kompleksowym i kilkominutowym skr\u00f3cie prezentuje nam zakres obowi\u0105zk\u00f3w, z kt\u00f3rym b\u0119dziemy mieli do czynienia przez kolejne par\u0119na\u015bcie godzin. <strong>Na pok\u0142adzie statku wype\u0142niamy pierwszy worek \u015bmieci, znajdujemy pierwsz\u0105 bro\u0144 paln\u0105 i zag\u0142\u0119biamy si\u0119 w nikomu niepotrzebne, nudne notatki.<\/strong> Nast\u0119pny krok jest r\u00f3wnie oklepany. Idziemy do pierwszego wi\u0119kszego budynku, gdzie odblokowujemy huba i wtedy zabawa w piaskownicy zaczyna si\u0119 na dobre. Je\u015bli do tego momentu nie wymi\u0119kli\u015bcie jeszcze od wizualnego ohydztwa i pojawiaj\u0105cych si\u0119 bug\u00f3w, to gratulacje! <strong>P\u00f3\u017aniej jest tylko gorzej!<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Jedyn\u0105 sensown\u0105 zalet\u0105 jak\u0105 mo\u017cna przypisa\u0107 nowemu dzie\u0142u Arkane, jest projekt tytu\u0142owego miasteczka. Redfall to urokliwa mie\u015bcina b\u0119d\u0105ca ciekaw\u0105 kompozycj\u0105 domk\u00f3w w stylu ameryka\u0144skim, budynk\u00f3w u\u017cytku publicznego i klimatycznych przedmie\u015b\u0107. \u015awiat przedstawiony by\u0142 zreszt\u0105 per\u0142\u0105 w koronie ka\u017cdej z dotychczasowych gier studia i tutaj jest podobnie. I cho\u0107 do zwiedzenia mamy kilka ciekawych miejsc jak latarnia morska, diabelski m\u0142yn, czy kuriozalnie powykr\u0119cane domy, ca\u0142a wyspa cierpi na chroniczny brak balansu przeciwnik\u00f3w. <strong>D\u0142ugie po\u0142acie terenu przebiegniemy nie spotykaj\u0105c nikogo, by innym razem zosta\u0107 otoczonym kilkoma wampirami naraz<\/strong>. Niestety im dalej w las, tym gorzej. W drugiej po\u0142owie gry odkrywamy niedost\u0119pn\u0105 wcze\u015bniej cz\u0119\u015b\u0107 wyspy, kt\u00f3ra jako\u015bciowo jest znacznie gorsza.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse;width: 100%\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%\">\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 14pt\">Ko\u0142kiem i lamp\u0105 w Nosferatu<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Poza typowymi dla gatunku rodzajami broni jak strzelba, karabin szturmowy czy snajperski, tw\u00f3rcy dali nam do dyspozycji dwa rodzaje sprz\u0119tu dedykowanego dla wampir\u00f3w \u2013 ko\u0142kownic\u0119 oraz przeno\u015bn\u0105 lamp\u0119 UV. Pierwsza przebijaj\u0105c wampira ko\u0142kiem zadaje mu monstrualne obra\u017cenia, cz\u0119sto zabijaj\u0105c go jednym sztychem. Wymaga jednak rozwagi w u\u017cytkowaniu, gdy\u017c jej magazynek mie\u015bci jedynie trzy ko\u0142ki, a czas \u0142adowania ci\u0105gnie si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Lampa UV zamienia za\u015b wampir\u00f3w w kamie\u0144, kt\u00f3ry rozsypuje si\u0119 od jednego strza\u0142u czy uderzenia, jednak czas na\u015bwietlania cz\u0119sto jest bardzo d\u0142ugi, nara\u017caj\u0105c nas w ten spos\u00f3b na obra\u017cenia. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Jeden z niewielu przyk\u0142ad\u00f3w dobrego pomys\u0142u, kt\u00f3ry gdzie\u015b gubi si\u0119 w nat\u0142oku przykro\u015bci.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Redfall-screen-2.jpg\" alt=\"Redfall - screen 2\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">Kontrola jako\u015bci \u2013 a na co to komu<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Na festiwal kolorowych bug\u00f3w i psuj\u0105cych si\u0119 mechanik nie musimy zbyt d\u0142ugo czeka\u0107. <strong>Wystarczy z <em>Redfall<\/em> sp\u0119dzi\u0107 kilka minut, by przekona\u0107 si\u0119 w jak op\u0142akanym stanie technicznym jest obecnie gra.<\/strong> Mimochodem jeste\u015bmy w stanie przej\u015b\u0107 przez niejedn\u0105 tekstur\u0119, wej\u015b\u0107 pod map\u0119 i przespacerowa\u0107 si\u0119 niewidzialnymi korytarzami, a wizualne glitchowanie si\u0119 otoczenia \u015bmia\u0142o mo\u017ce poda\u0107 r\u0119k\u0119 konsolowej premierze <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/cyberpunk-2077\/za30e2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Cyberpunka 2077<\/em><\/a>. Podchodz\u0105c na d\u0142ugo\u015b\u0107 nosa do jakiegokolwiek obiektu \u2013 li\u015bcia na drzewie czy obrazka na \u015bcianie, czekamy kilka sekund a\u017c doczytaj\u0105 si\u0119 tekstury. Przybli\u017caj\u0105c lunet\u0105 widok na oddalonego przeciwnika okazuje si\u0119, \u017ce to nie nocna mara a niskiej jako\u015bci rozpikselowane drzewo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Spisane s\u0142owa nie s\u0105 w stanie zast\u0105pi\u0107 w tej kwestii kontaktu z gr\u0105, a zamieszczone w internecie kompilacje b\u0142\u0119d\u00f3w s\u0105 jedynie ma\u0142ym fragmentem ca\u0142o\u015bci.<strong> Wszystkim b\u0142\u0119dom przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 towarzyszy niemal\u017ce nieistniej\u0105ca sztuczna inteligencja przeciwnik\u00f3w.<\/strong> Kulty\u015bci nie reaguj\u0105 na padaj\u0105cych obok nich zastrzelonych towarzyszy, potrafi\u0105 przebiec obok nas w og\u00f3le nie zwracaj\u0105c na nas uwagi, a tak\u017ce zablokowa\u0107 si\u0119 na zglitchowanej teksturze. Wampiry mog\u0105 wpa\u015b\u0107 pod map\u0119 i tam si\u0119 zamrozi\u0107, albo przesta\u0107 ca\u0142kowicie reagowa\u0107 na otoczenie, zmuszaj\u0105c gracza do restartu gry i rozpocz\u0119cia misji od nowa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Dope\u0142nieniem obrazu n\u0119dzy s\u0105 problemy ze stabilno\u015bci\u0105 i dzia\u0142aniem programu.<\/strong> Mimo informacji zamieszczanej na pude\u0142kach z gr\u0105, o dzia\u0142aniu w 60 klatkach na sekund\u0119, tw\u00f3rcy nie przygotowali takiej funkcjonalno\u015bci na premier\u0119. Pomimo oprawy graficznej na poziomie wczesnego PS3, na konsolach dziewi\u0105tej generacji otrzymali\u015bmy niestabilne 30 klatek. W dodatku totalnie nieresponsywne i flegmatyczne, gdzie realnie czujemy jakby\u015bmy grali w 15 klatkach i dodatkowo \u0142api\u0105ce zadyszk\u0119 przy co wi\u0119kszych wybuchach i nat\u0142oku przeciwnik\u00f3w. W drugiej po\u0142owie gry do bogatej palety problem\u00f3w dosz\u0142a wisienka na szkaradnym torcie \u2013 crashowanie si\u0119 gry i wywalanie do menu konsoli. Regularnie, co mniej wi\u0119cej 10-15 minut.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Redfall-screen-3.jpg\" alt=\"Redfall - screen 3\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">I am unstoppable<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Katastrofalny stan techniczny gry jakkolwiek nie wygl\u0105da\u0142by na g\u0142\u00f3wny jej problem, jest jedynie dodatkiem do kompletnie nieprzemy\u015blanego konceptu. <strong><em>Redfall<\/em> od pocz\u0105tku kampanii promocyjnej reklamowany by\u0142 jako kooperacyjny looter-shooter w klimatach horroru klasy B.<\/strong> Problem w tym, \u017ce graj\u0105c w trybie wsp\u00f3\u0142pracy z innymi graczami, atmosfera grozy odfruwa do ciep\u0142ych kraj\u00f3w, zostawiaj\u0105c na scenie jedynie komedi\u0119. Graj\u0105c solo gra jest w stanie wytworzy\u0107 mroczny klimat, w kt\u00f3rym w ciemnych alejkach nieustannie docieraj\u0105 do naszych uszu j\u0119ki wampir\u00f3w i krzyki rozrywanych przez nie ofiar, a z ciemnego k\u0105ta jest w stanie wyskoczy\u0107 na nas nieoczekiwany krwiopijca. I w ramach samotnego pl\u0105drowania okolicy, koncepcja sprawdza si\u0119 nader dobrze. W trybie multi jedyne co pozostaje, to wsp\u00f3lna beka z b\u0142\u0119d\u00f3w i t\u0119poty napotykanych wrog\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Od kt\u00f3rej strony by\u015bmy nie spojrzeli, <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/redfall\/ze5fba\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Redfall<\/em><\/a> to tytu\u0142 pe\u0142en paradoks\u00f3w i nieprzemy\u015blanych rozwi\u0105za\u0144. Drzewka umiej\u0119tno\u015bci w du\u017cej mierze nastawiono pod gr\u0119 kooperacyjn\u0105, a ta jest nie\u015bmiesznym \u017cartem. Zadania poboczne wygl\u0105daj\u0105 niemal identycznie, a te kt\u00f3re otrzymujemy w kryj\u00f3wkach s\u0105 bezczelnymi kopiami jeden do jednego. <strong>Gniazda wampir\u00f3w s\u0105 generycznie tworzonymi korytarzami na jedn\u0105 mod\u0142\u0119, kt\u00f3rych czyszczenie jest strat\u0105 czasu.<\/strong> Skrzynie i sejfy sypi\u0105 arsena\u0142em o typowej dla gatunku kolorystycznej hierarchizacji, ale jej balans nie ma \u017cadnego sensu, bo cz\u0119sto zielony karabin jest mocniejszy od z\u0142otego legendarnego. Jako ca\u0142o\u015b\u0107 gra jest zlepkiem oklepanych i niedopracowanych motyw\u00f3w, polanych nastolatkowym humorem na miar\u0119 rebootu <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/saints-row\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Saints Row<\/em><\/a>. Je\u015bli kto\u015b si\u0119 w nim odnajduje \u2013 winszuj\u0119.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Dla studia Arkane, <em>Redfall<\/em> jest koncepcyjno \u2013 mechanicznym krokiem wstecz, a tak\u017ce, a mo\u017ce przede wszystkim, \u015bmierdz\u0105c\u0105 kup\u0105 w \u015bwietnym portfolio. Tytu\u0142 ma potencja\u0142, potrafi wytworzy\u0107 \u015bwietny klimat i proponuje nie najgorszy projekt \u015bwiata. To jednak zdecydowanie za ma\u0142o na standardy 2023 roku. Nawet gdyby zatrudni\u0107 armi\u0119 tester\u00f3w i wyczy\u015bci\u0107 gr\u0119 z wszelkich b\u0142\u0119d\u00f3w, <em>Redfall<\/em> pretendowa\u0142by co najwy\u017cej do miana mocnego \u015bredniaka. Gra sama nie wie czym chce by\u0107, bo nie nadaje si\u0119 ani jako dobra przygoda single-player, ani jako ciekawa kooperacja. Jedna z najgorszych premier ostatnich lat.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291979 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Redfall.jpg\" alt=\"Redfall | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W faunistycznej nomenklaturze Desmodus draculae to gatunek wymar\u0142ego wampira olbrzymiego, wyst\u0119puj\u0105cego na terenach Ameryki Po\u0142udniowej w p\u00f3\u017anym plejstocenie. Od tego czasu min\u0119\u0142o raptem 12 tysi\u0119cy lat, a natura pr\u00f3buje zatoczy\u0107 interesuj\u0105ce ko\u0142o. Obecnie jeste\u015bmy \u015bwiadkami narodzin ca\u0142kowicie nowego gatunku wampira \u2013 Buggulus potator naivniator! Wyssie z waszych kieszeni ostatnie rulony &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295457\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":295410,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4],"tags":[1681,1741,109,950,1152,1740,1415],"coauthors":[1344],"class_list":["post-295457","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","tag-1681","tag-arkane-austin","tag-arkane-studios","tag-co-op","tag-recenzja","tag-redfall","tag-wampiry","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295457","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=295457"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295457\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":295498,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295457\/revisions\/295498"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/295410"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=295457"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=295457"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=295457"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=295457"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}