{"id":295765,"date":"2023-06-20T10:59:28","date_gmt":"2023-06-20T08:59:28","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295765"},"modified":"2025-04-12T22:25:57","modified_gmt":"2025-04-12T20:25:57","slug":"amnesia-the-bunker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295765","title":{"rendered":"Amnesia: The Bunker"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Frictional Games jest niekwestionowanym liderem w\u015br\u00f3d survival horror\u00f3w. Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od epizod\u00f3w <em>Penumbra<\/em>, jednak to wydany na blaszaki w 2010 r. <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/amnesia-the-dark-descent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Amnesia: Mroczny Ob\u0142\u0119d<\/em><\/a> sprzeda\u0142 si\u0119 po latach na tyle dobrze, aby kontynuowa\u0107 seri\u0119 pod szyldem <em>Amnesia<\/em>. To ju\u017c jest nie tylko ceniony znak towarowy, ale gwarancja niezapomnianej przygody, wykreowanej w przera\u017caj\u0105cych umys\u0142ach tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy wiedz\u0105 dok\u0142adnie, czego si\u0119 boimy. Czy recenzowany <em>The Bunker<\/em> spe\u0142ni\u0142 oczekiwania? Zapraszam do strasznej zabawy.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zawalony bunkier z wojn\u0105 rozgrywaj\u0105c\u0105 si\u0119 na zewn\u0105trz, klaustrofobiczny uk\u0142ad korytarzy z wybuchowymi pu\u0142apkami, krwio\u017cercze szczury wielko\u015bci Shih tzu i stw\u00f3r wychodz\u0105cy z wydr\u0105\u017conych tuneli w poszukiwaniu \u015bwie\u017cego mi\u0119sa, jakim jeste\u015b drogi graczu. Co mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 nie tak? Podpowiem: wszystko. Dlatego ju\u017c na wst\u0119pie opisywanej gry, nale\u017cy odpowiedzie\u0107 na frapuj\u0105ce pytanie odnosz\u0105ce si\u0119 do jako\u015bci kolejnego epizodu <em>Amnesia<\/em>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Panie i panowie, Frictional Games wykona\u0142o kawa\u0142 dobrej roboty i \u201e<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/amnesia-the-bunker\/z764e8\">Bunkier<\/a>\u201d nie dosy\u0107, \u017ce powr\u00f3ci\u0142 do korzeni, to dodatkowo postanowiono znacznie rozwin\u0105\u0107 koncepcj\u0119 s\u0142owa \u2018survival\u2019. Zanim jednak skupimy si\u0119 na meandrach rozgrywki, nale\u017ca\u0142oby nakre\u015bli\u0107 o czym b\u0119dzie opowie\u015b\u0107. Fabu\u0142a <em>Amnesia: The Bunker<\/em> pozwala <strong>wcieli\u0107 si\u0119 we francuskiego \u017co\u0142nierza Henriego Clementa, kt\u00f3ry trafia do opuszczonego bunkra z czas\u00f3w I wojny \u015bwiatowej.<\/strong> Jak si\u0119 okazuje miejsce to jest siedliskiem przera\u017caj\u0105cej bestii, otoczone r\u00f3\u017cnorakimi pu\u0142apkami uprzykrzaj\u0105cymi \u017cycie naszego protagonisty. Naszym zadaniem jest znalezienie detonatora oraz dynamitu i wysadzenie jedynego wyj\u015bcia zasypanego gruzem w celu wydostania si\u0119 z tego piek\u0142a.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295815\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Rozgrywka to w skr\u00f3cie \u201eCo by by\u0142o gdyby wymiesza\u0107 g\u0142\u00f3wne sk\u0142adniki stoj\u0105ce za sukcesem takich marek jak <\/span><\/span><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Resident Evil, Amnesia i Obcy:\u00a0<\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 16px;\"><i>Izolacja<\/i><\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">?\u201d. Z tego pierwszego mamy zarz\u0105dzanie ograniczonym ekwipunkiem (sloty na przedmioty), skrzyni\u0119 do ich przechowywania i uk\u0142ad rozga\u0142\u0119zionych pomieszcze\u0144 z centralnym punktem startowym. <\/span><\/span><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Hol ze schodami w \u2018Rezydencji Z\u0142a\u2019 \u2013 chyba ka\u017cdy kto przechodzi\u0142 doskonale pami\u0119ta, jakie by\u0142y tam zasady zapo\u017cyczone wprost z metroidvanii.<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"> Tutaj pomimo otwartego terenu bunkra nie dostaniemy si\u0119 do punktu C je\u017celi nie znajdziemy kodu do k\u0142\u00f3dki w punkcie B, aby otworzy\u0107 szafk\u0119 z zaworem, kt\u00f3ry otwiera nam drog\u0119 do punktu A \u2013 w kt\u00f3rym jest klucz pod poduszk\u0105 otwieraj\u0105cy g\u0142\u00f3wne wej\u015bcie do wymarzonego pomieszczenia C. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z Amnesii <strong>pozosta\u0142a mechanika chwytania za przedmioty, kiedy to trzeba odpowiednim ruchem otworzy\u0107 szuflad\u0119, drzwi, czy przekr\u0119ci\u0107 zaw\u00f3r.<\/strong> Nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c dba\u0107 o odpowiednie o\u015bwietlenie w pomieszczeniach, z tym\u017ce \u017ce zamiast lampy olejnej i zapa\u0142ek, mamy do dyspozycji inne narz\u0119dzia.\u00a0 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tw\u00f3j nemezis, kt\u00f3ry porusza si\u0119 systemem \u015bciennych korytarzy i wy\u0142a\u017c\u0105cy z dziur w najmniej oczekiwanym momencie, to jawna inspiracja z zachowania przebieg\u0142ego Ksenomorpha ze znakomitej \u2018Izolacji\u2019. <strong>W \u2018Bunkrze\u2019 mo\u017cna jeszcze poczu\u0107 odrobin\u0119 z klimatu starych jak \u015bwiat <em>Medal of Honor<\/em>, czy <em>Call of Duty<\/em>.<\/strong> A przynajmniej tak mi si\u0119 wydaje, kiedy spogl\u0105dam za ka\u017cdym razem na zabrudzony notes, czy mapk\u0119 przybit\u0105 do \u015bciany z wa\u017cnymi punktami oznaczonymi \u201ek\u00f3\u0142kiem\u201d za pomoc\u0105 czerwonego flamastra.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">Rozgrywka to w skr\u00f3cie \u201eCo by by\u0142o gdyby wymiesza\u0107 g\u0142\u00f3wne sk\u0142adniki stoj\u0105ce za sukcesem takich marek jak Resident Evil, Amnesia i Obcy: Izolacja?\u201d\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ju\u017c na pocz\u0105tku gry dostajemy jasny komunikat, kt\u00f3rego nie nale\u017cy lekcewa\u017cy\u0107 \u201e<em>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 przeszk\u00f3d mo\u017cna pokona\u0107 na wiele sposob\u00f3w. Eksperymentuj, u\u017cywaj\u0105c swojego sprytu i m\u00f3zgu. Je\u015bli uwa\u017casz, \u017ce co\u015b mo\u017ce by\u0107 mo\u017cliwe do zrobienia, prawdopodobnie tak jest.<\/em>\u201d Z tym\u017ce \u201eprawdopodobnie\u201d oznacza pewne ograniczenia. Nie o\u015blepimy stwora strzelaj\u0105c mu w oczy z pistoletu, aby nast\u0119pnie odbezpieczy\u0107 granat wsadzaj\u0105c mu go w ty\u0142ek \u2013 ale nale\u017cy mie\u0107 na uwadze, \u017ce to tylko gra, a ja nie pisz\u0119 tego na serio. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Tytu\u0142 wymusza od nas kreatywno\u015bci w dzia\u0142aniu, poniewa\u017c ma par\u0119 as\u00f3w w r\u0119kawie, o kt\u00f3rych nie zostajemy poinformowani.<\/strong> Ja dopiero w po\u0142owie gry dowiedzia\u0142em si\u0119 o \u0142\u0105czeniu pewnych przedmiot\u00f3w \u2013 dlatego, aby nie psu\u0107 zabawy w Escape Roomie wymieni\u0119 podstawowe czynno\u015bci. Jednym z nich jest forsowanie zamkni\u0119tych drzwi. Je\u017celi obok le\u017cy 10-kilogramowa ceg\u0142a, wystarczy \u017ce par\u0119 razy rzucimy w stare, drewniane drzwi, a ulegn\u0105 zniszczeniu. Co jednak je\u015bli nie mamy nic ci\u0119\u017ckiego w pobli\u017cu? A mo\u017ce przyda si\u0119 ten granat, kt\u00f3ry by\u0142 w sk\u0142adzie amunicji? Mo\u017ce otwarte pomieszczenie obok skrywa przej\u015bcie za stert\u0105 beczek i skrzy\u0144? Albo warto zwabi\u0107 potwora, aby staranowa\u0142 zamkni\u0119te pomieszczenie? A mo\u017ce ju\u017c sko\u0144czymy t\u0105 recenzj\u0119, bo ju\u017c finalizujesz p\u0142atno\u015b\u0107 za gr\u0119?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295816\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W parze z powy\u017cszym id\u0105 r\u00f3wnie\u017c \u015bwietnie zrealizowane zale\u017cno\u015bci i konsekwencje wyboru, kt\u00f3re powoduj\u0105, \u017ce za ka\u017cdym razem rozgrywka wygl\u0105da inaczej i trzeba mie\u0107 si\u0119 na baczno\u015bci. A trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce m\u00f3wimy tu o straszaku. Bunkier to uk\u0142ad korytarzy, w kt\u00f3rym panuj\u0105 egipskie ciemno\u015bci, wi\u0119c nic nie wsk\u00f3rasz podczas pr\u00f3by zwi\u0119kszenia stopnia jasno\u015bci ekranu. C<strong>hyba nie musz\u0119 m\u00f3wi\u0107, jak \u0142atwo mo\u017cna si\u0119 zgubi\u0107 w takich warunkach, kiedy za naszymi plecami czujemy oddech krwio\u017cerczej bestii.<\/strong> <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Autorzy dali nam do dyspozycji par\u0119 opcji. Zbieraj\u0105c kanistry z benzyn\u0105 i uzupe\u0142niaj\u0105c \u201eenergi\u0119\u201d generatora mo\u017cemy na kilkana\u015bcie minut roz\u015bwietli\u0107 korytarze, przywo\u0142uj\u0105c do \u017cycia bunkier (je\u015bli opu\u015bcili\u015bmy wajch\u0119 poszczeg\u00f3lnych sektorach). Tylko, \u017ce wtedy marnujemy benzyn\u0119, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy u\u017cy\u0107 do obrony przed pojawiaj\u0105cymi si\u0119 monstrami, tymi wi\u0119kszymi i ma\u0142ymi. W ko\u0144cu wystarczy iskra i powstaje ogie\u0144, a jak wiadomo zwierz\u0119ta panicznie boj\u0105 si\u0119 tego \u017cywio\u0142u. Z drugiej strony <strong>nieod\u0142\u0105cznym przedmiotem, kt\u00f3ry dostajemy na samym pocz\u0105tku przygody jest lampka na dynamo.<\/strong> Generowane \u015bwiat\u0142o z tego urz\u0105dzenia jest tym intensywniejsze i efektywniejsze im wi\u0119cej razy poci\u0105gniemy za sznurek. Tylko, \u017ce z ka\u017cdym razem roznosi si\u0119 wi\u0119kszy ha\u0142as, a co za tym idzie, mo\u017cemy przyci\u0105gn\u0105\u0107 potwora, kt\u00f3ry jest uczulony na poziom nat\u0119\u017cenia d\u017awi\u0119ku w granicach g\u0142o\u015bniejszego b\u0105ka. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na papierze wygl\u0105da to ma\u0142o przera\u017caj\u0105co, ale uwierzcie, b\u0119dziecie czasami bi\u0107 si\u0119 z my\u015blami jak post\u0105pi\u0107 w danej sytuacji, kiedy ogromne cielsko monstra spaceruje, gdzie\u015b w pobli\u017cu i tylko s\u0142ycha\u0107 coraz g\u0142o\u015bniejsze kroki za \u015bcianami. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wny aktor tego przera\u017caj\u0105cego spektaklu jest jak na seri\u0119 przysta\u0142o: brzydki, straszny i dobrze ud\u017awi\u0119kowiony. Ciarki mog\u0105 przej\u015b\u0107 na sam\u0105 my\u015bl o charczeniu, czy drapaniu za \u015bcian\u0105, nie wspominaj\u0105c o odg\u0142osach poruszania si\u0119 w\u0105skimi tunelami. Jeszcze nawet nie pojawi\u0142 si\u0119, nie wiadomo jak wygl\u0105da \u2013 a ja ju\u017c siedz\u0119 zamkni\u0119ty na cztery spusty w pomieszczeniu, zabarykadowa\u0142em skrzyni\u0105 wydr\u0105\u017con\u0105 dziur\u0119 w \u015bcianie, z kt\u00f3rej mo\u017ce wyle\u017a\u0107 i dla pewno\u015bci schowa\u0142em si\u0119 w szafie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Atmosfera zaszczucia w klaustrofobicznym kompleksie korytarzy bunkra, wylewa si\u0119 z ekranu odk\u0105d tylko postawimy pierwsze kroki.<\/strong> Algorytmy stwora sprawiaj\u0105, \u017ce wchodzi do ka\u017cdego zakamarka i mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 par\u0119 pomieszcze\u0144 dalej, albo co gorsza, wy\u0142oni\u0107 si\u0119 z nory tu\u017c za naszymi plecami. Gdyby tego by\u0142o ma\u0142o, w pewnym momencie pojawiaj\u0105 si\u0119 szczury. Gryzonie te w licznej grupie mog\u0105 zabi\u0107, jednak cz\u0119\u015bciej rani\u0105 protagonist\u0119. Niby nic, ale wyobra\u017a sobie, \u017ce zostawiasz za sob\u0105 \u015blady krwi, kt\u00f3re przyci\u0105gaj\u0105 tego wi\u0119kszego\u2026 i doprowadzaj\u0105 do celu jak po sznurku. A po wykryciu stalkera, ten dobiega do nas w\u015bciekle szar\u017cuj\u0105c i jeste\u015bmy martwi. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Mo\u017cemy jednak broni\u0107 si\u0119 na kilka sposob\u00f3w<\/strong>. Najwa\u017cniejszym jest rewolwer z obrotowym b\u0119bnem na 6 naboi. Jeden, dwa pociski wystrzelone w kierunku zwierza sprawi, \u017ce ten na par\u0119 minut ucieka do kryj\u00f3wki, daj\u0105c nam troch\u0119 wytchnienia. Jednak jak to w surwiwalach, amunicji jest tyle co kot nap\u0142aka\u0142, dlatego skuteczniejszym sposobem jest po prostu wia\u0107 ile si\u0142 w nogach.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295817\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia_-The-Bunker-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5MNItOEiAyU\" frameborder=\"0\" width=\"900\" height=\"506\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe>\u00a0<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na zako\u0144czenie warto odpowiedzie\u0107 na par\u0119 pyta\u0144. Czy gra jest straszna? Klimat z pocz\u0105tku wyrywa z kapci. W bunkrze panuje g\u0142ucha cisza, czasami przerywana nadlatuj\u0105cymi bombami z zewn\u0105trz, kiedy to \u015bciany zaczynaj\u0105 si\u0119 sypa\u0107. Jest ciemno, zimno i duszno. Je\u015bli kto\u015b dodatkowo panicznie boi si\u0119 ciasnych pomieszcze\u0144 (klaustrofobia), czy ciemno\u015bci (nyktofobia) to po nim. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wbrew pozorom nie ma jump-scare\u2019\u00f3w<\/strong> poniewa\u017c gra bazuje na dynamicznie zmieniaj\u0105cych si\u0119 algorytmach stalkera, kt\u00f3ry pojawia si\u0119 w losowych momentach. Wystarczy fakt grasuj\u0105cego w pobli\u017cu potwora, kiedy to energia w lampce zmaleje, albo generatorowi zasilaj\u0105cemu o\u015bwietlenie kompleksu sko\u0144czy si\u0119 paliwo i mamy pe\u0142ne majty. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Problem polega na tym, \u017ce gra jest kr\u00f3tka i do\u015b\u0107 szybko mo\u017cna przyzwyczai\u0107 si\u0119 do zasad zabawy. Stalker, po raz dwudziesty ju\u017c nie straszy, jak przy pierwszym kontakcie, a pewne zachowania mo\u017cna ju\u017c przewidzie\u0107. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dochodz\u0105 do tego dziwne decyzje projektowe i niewykorzystany potencja\u0142. Powiem tylko, \u017ce w pewnym momencie wchodzimy do pomieszczenia zalanego wod\u0105 po sam pas. I nic z tego nie wynika, a przecie\u017c a\u017c prosi\u0142o si\u0119 o co\u015b wi\u0119cej. W wi\u0119zieniu mo\u017cna natkn\u0105\u0107 si\u0119 na kilka porozwieszanych \u0142a\u0144cuch\u00f3w. Nie mo\u017cna by\u0142o zrobi\u0107 ich wi\u0119cej? Gdzie razem z rozbitym szk\u0142em na ziemi tworzy\u0142yby \u015bwietn\u0105 lokacj\u0119, kt\u00f3r\u0105 trzeba koniecznie przej\u015b\u0107 po cichu rodem ze skradanek. Ale po co? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Te pi\u0119\u0107 godzin na uko\u0144czenie gry to ma\u0142o, jednak tw\u00f3rcy stawiaj\u0105 na regrywalno\u015b\u0107. Po ujrzeniu napis\u00f3w ko\u0144cowych dostajemy informacj\u0119 \u017ce <strong>\u201eKa\u017cda rozgrywka nie jest taka sama. W nowej grze pu\u0142apki, przedmioty i kody s\u0105 losowo rozmieszczane\u201d<\/strong>. Wszystko fajnie, tylko ja nie mam zamiaru wraca\u0107 do gry. Jeszcze pozostaje do om\u00f3wienia poziom trudno\u015bci. Je\u017celi nie chcecie si\u0119 m\u0119czy\u0107 z gr\u0105 to polecam \u2018Easy\u2019. Na normalnym mamy tylko jeden punkt zapisu (centralny pok\u00f3j) i zbyt wiele razy gryz\u0142em piach trac\u0105c post\u0119py. Zn\u00f3w \u2018Hard\u2019 jest o tyle dobrze przemy\u015blany, \u017ce stw\u00f3r goni nas zdecydowanie d\u0142u\u017cej, a drzwi s\u0105 cz\u0119\u015bciej zamkni\u0119te \u2013 przez co trzeba si\u0119 nakombinowa\u0107.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Amnesia: The Bunker to dobra gra i jeszcze lepszy pomys\u0142 na \u201eczysty\u201d horror z mocnym nastawieniem na survival. Gdzie od wyskakuj\u0105cego potwora z szafy, zdecydowanie bardziej liczy si\u0119 budowanie napi\u0119cia i g\u0119sta niczym budy\u0144 na zasma\u017cce atmosfera. Maniak\u00f3w Amnesii i og\u00f3lnie gier Frictional nie musz\u0119 przekonywa\u0107. Dla wielbicieli horror\u00f3w to must-play. Jednak dla ca\u0142ej reszty to\u2026\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia-The-Bunker.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-295814\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia-The-Bunker.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia-The-Bunker.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia-The-Bunker-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Amnesia-The-Bunker-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Frictional Games jest niekwestionowanym liderem w\u015br\u00f3d survival horror\u00f3w. Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od epizod\u00f3w Penumbra, jednak to wydany na blaszaki w 2010 r. Amnesia: Mroczny Ob\u0142\u0119d sprzeda\u0142 si\u0119 po latach na tyle dobrze, aby kontynuowa\u0107 seri\u0119 pod szyldem Amnesia. To ju\u017c jest nie tylko ceniony znak towarowy, ale gwarancja niezapomnianej przygody, &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=295765\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":295766,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[1766,1765,1670,178,1152,981,1767],"coauthors":[521],"class_list":["post-295765","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-amnesia","tag-amnesia-the-bunker","tag-frictional-games","tag-horror","tag-recenzja","tag-survival-horror","tag-the-bunker","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295765","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=295765"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295765\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302369,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/295765\/revisions\/302369"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/295766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=295765"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=295765"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=295765"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=295765"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}