{"id":296067,"date":"2023-07-12T11:48:17","date_gmt":"2023-07-12T09:48:17","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296067"},"modified":"2024-09-29T15:49:16","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:16","slug":"dino-trauma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296067","title":{"rendered":"Dino Trauma"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Boomer shootery wracaj\u0105 pod strzechy. G\u0142\u00f3wnie dzi\u0119ki graczom starszej daty, kt\u00f3rym coraz bardziej t\u0119skno do ich m\u0142odo\u015bci. Wzgl\u0119dnie niski koszt produkcji gry inspirowanej dwudziestokilkuletnimi strzelankami, zach\u0119ca mniejsze studia do zape\u0142nienie tej luki na rynku. Niedawny sukces <em>Battlebit Remastered<\/em> pokazuje, \u017ce nawet trzy osoby mog\u0105 stworzy\u0107 dopieszczonego pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem FPSa. Niestety, Dino Trauma jest wielce daleko do takiego poziomu.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000; background-color: #ff6600;\">Recenzja powsta\u0142a na bazie early access na Steam. Dotyczy wczesnego dost\u0119pu pierwszego epizodu gry. Tw\u00f3rcy pod koniec roku planuj\u0105 wydanie 2 kolejnych epizod\u00f3w.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Turok Crisis<\/span><\/span><\/strong><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Capcom robi sobie \u017carty z fan\u00f3w, wypuszczaj\u0105c na rynek abominacj\u0119 o nazwie <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/exoprimal\/z0624d\"><em>Exoprimal<\/em><\/a>. Japo\u0144ska firma \u015bmieje si\u0119 graczom prosto w twarz, umieszczaj\u0105c w pierwszej zapowiedzi posta\u0107 bardzo podobn\u0105 do Reginy, g\u0142\u00f3wnej bohaterki kultowego <em>Dino Crisis<\/em>. <strong>Nic dziwnego, \u017ce gracze zakasali r\u0119kawy i uznali, \u017ce sami stworz\u0105 duchowego spadkobierc\u0119 \u201cResident Evil z dinozaurami\u201d<\/strong>. <em>Dino Trauma<\/em> to ho\u0142d w\u0142a\u015bnie dla <em>Dino Crisis<\/em>, ale nie tylko \u2013\u00a0 drug\u0105 inspiracj\u0105 dwuosobowej ekipy z <strong>Phobia Interactive<\/strong> by\u0142 <em>Turok<\/em>, r\u00f3wnie zapomniana marka (cho\u0107 ta zosta\u0142a zremasterowana i mo\u017cna do niej bez problemu wr\u00f3ci\u0107 na nowszych sprz\u0119tach). Fuzja obu tych gier da\u0142a nam gwiazd\u0119 tego wieczoru, kt\u00f3rej po\u015bwi\u0119c\u0119 teraz kilka akapit\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-296071 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-4-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-4-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-4-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-4-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-4-1536x960.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-4-2048x1280.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dino Trauma to pierwszoosobowy boomer shooter. Co w praktyce oznacza rze\u017a dinozaur\u00f3w, rozwi\u0105zywanie zagadek logicznych i liczne pr\u00f3by odnalezienia si\u0119 w terenie. I od tego elementu w\u0142a\u015bnie chcia\u0142bym zacz\u0105\u0107. Gra, kt\u00f3ra gar\u015bciami czerpie z pierwszych ods\u0142on<em> Resident Evil<\/em> powinna przede wszystkim wyr\u00f3\u017cnia\u0107 si\u0119 projektem zawi\u0142ych lokacji. Tutaj rzeczywi\u015bcie jest zawile, ale w spos\u00f3b raczej nieprzewidziany przez autor\u00f3w. Wystarczy przegapi\u0107 (b\u0105d\u017a zignorowa\u0107) lakoniczny tekst wy\u015bwietlony jednorazowo u g\u00f3ry ekranu, \u017ceby zaprzepa\u015bci\u0107 sobie jakiekolwiek szanse na uko\u0144czenie gry. Ju\u017c w pierwszych minutach gry mo\u017cna do\u015bwiadczy\u0107 s\u0142abego projektowania na w\u0142asnej sk\u00f3rze. Przez ponad kwadrans kr\u0119ci\u0142em si\u0119 po \u2013 dos\u0142ownie \u2013 trzech pokojach pr\u00f3buj\u0105c odnale\u017a\u0107 kart\u0119 dost\u0119pu, dzi\u0119ki kt\u00f3rej zawin\u0119 si\u0119 z pierwszego poziomu. Bezskutecznie!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Najzwyczajniej w \u015bwiecie nie mia\u0142em zielonego poj\u0119cia co zrobi\u0107, w drobny mak roznios\u0142em ka\u017cd\u0105 interaktywn\u0105 rzecz w pocz\u0105tkowej lokacji, a\u017c w ko\u0144cu si\u0119 podda\u0142em. Uzna\u0142em, \u017ce natrafi\u0142em na b\u0142\u0105d w grze i zacz\u0105\u0142em od zera. Tym razem zwr\u00f3ci\u0142em uwag\u0119 na napis pojawiaj\u0105cy si\u0119 po wej\u015bciu do jednego z pomieszcze\u0144. <strong>\u201cOdblokuj drzwi niszcz\u0105c skrzynk\u0119 elektryczn\u0105\u201d<\/strong>. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce <strong>\u201cskrzynka elektryczna\u201d<\/strong> to nic innego, jak p\u0142aski kwadrat o wielko\u015bci 1 cm x 1 cm umieszczony na losowej \u015bcianie, niewyr\u00f3\u017cniaj\u0105cy si\u0119 na tle innych tekstur.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bogatszy o t\u0119 wiedz\u0119 w ko\u0144cu uda\u0142o mi si\u0119 dobrn\u0105\u0107 do nast\u0119pnego poziomu. Drugiego z\u2026 o\u015bmiu. Aktualnie <em>Dino Trauma<\/em> ma do zaoferowania tylko pierwszy z trzech epizod\u00f3w, sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 z o\u015bmiu mapek. W zale\u017cno\u015bci od tego, jak du\u017co czasu sp\u0119dzimy na domy\u015blaniu si\u0119 \u201cco autor mia\u0142 na my\u015bli\u201d, jeden poziom zajmuje od 10 do 20 minut. Z ca\u0142o\u015bci\u0105 mo\u017cna si\u0119 uwin\u0105\u0107 w mniej ni\u017c dwie godziny, a gracze zaprawieni w boomerowych bojach zmieszcz\u0105 si\u0119 nawet poni\u017cej 60 minut. Aspektem wyd\u0142u\u017caj\u0105cym rozgrywk\u0119 mo\u017ce by\u0107 tryb grania na punkty, zach\u0119caj\u0105cy do ponownego przechodzenia tych samych map i \u015brubowania jak najwy\u017cszych wynik\u00f3w. Mnie to nie kr\u0119ci, ale recenzencka rzetelno\u015b\u0107 wymaga, \u017ceby o nim wspomnie\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-x.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-296178\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-x.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-x.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-x-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-x-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-x-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-x-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">My boot, your face \u2013 The perfect couple<\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Skoro zawarto\u015b\u0107 nie imponuje, to w takim razie rodzi si\u0119 pytanie: czy <em>Dino Trauma<\/em> zachwyca na innych p\u0142aszczyznach? W miar\u0119 w porz\u0105dku zrobiona jest warstwa wizualna, tylko \u017ceby nikogo r\u0119ka nie \u015bwierzbi\u0142a do wy\u0142\u0105czania w opcjach \u201cretro filtra\u201d. W ostatnich latach na rynku pojawi\u0142o si\u0119 mn\u00f3stwo horror\u00f3w wykorzystuj\u0105cych kanciasto\u015b\u0107 leciwych gier jako form\u0119 wyrazu. Nie inaczej jest tutaj, wspomniany filtr pozwala poczu\u0107 ducha \u201cSzaraka\u201d, ale wystarczy go wy\u0142\u0105czy\u0107, \u017ceby na w\u0142asne oczy zobaczy\u0107 jak bardzo szkaradna jest to gra. Rozumiem, taki zamys\u0142 artystyczny, z filtrem jest w porz\u0105dku, ma fajny retro klimat, wi\u0119c spe\u0142nia swoje zadanie i u\u0142atwia prace malutkiego zespo\u0142u. <strong>Szkoda tylko, \u017ce na podobnym poziomie nie zosta\u0142a zrealizowana \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa.<\/strong> Zap\u0119tlony w k\u00f3\u0142ko jeden utw\u00f3r ju\u017c po pi\u0119ciu minutach sprawia, \u017ce myszka mimowolnie skr\u0119ca w stron\u0119 przycisku \u201cQuit\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tylko nawet braki w audio nie s\u0105 moim najwi\u0119kszym \u201cale\u201d co do tej gry. <strong>Wisienk\u0105 na torcie jest absolutnie okropny, sklejony na kolanie interfejs, korzystaj\u0105cy z podstawowego fonta.<\/strong> Wystarczy rzuci\u0107 okiem na kart\u0119 gry, na sam logotyp, \u017ceby odechcia\u0142o si\u0119 mie\u0107 cokolwiek wsp\u00f3lnego z <em>Dino Trauma<\/em>. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce moja krytyka mo\u017ce zosta\u0107 odebrana jako zbyt przesadzona i mo\u017ce rzeczywi\u015bcie taka jest, nie wiem. Wiem natomiast, \u017ce funkcjonujemy w czasach, w kt\u00f3rych sklepy z grami zalane s\u0105 przez tysi\u0105ce syfiastych gier i widz\u0105c co\u015b takiego pomi\u0119dzy <em>Sex with Hitler<\/em>, a <em>Furry Cyberfucker<\/em> mo\u017cna doj\u015b\u0107 tylko do jednego wniosku \u2013 szkoda mojego czasu. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dlatego wszystkie moje \u017cale wylane w tej recenzji, to wy\u0142\u0105cznie troska o ten projekt. Je\u015bli jest jedna rzecz, kt\u00f3ra powinna zosta\u0107 w Dino Trauma zmieniona jak najszybciej, to interfejs i wykorzystane fonty. <strong>Umieszczenie nad g\u0142owami dinozaur\u00f3w pask\u00f3w \u017cycia z nazwami napisanymi Arialem to koszmar na jawie, kt\u00f3ry b\u0119dzie mnie prze\u015bladowa\u0142 tak\u017ce we \u015bnie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-296072 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-5-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-5-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-5-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-5-768x480.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-5-1536x960.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Dino-Trauma-5-2048x1280.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To te\u017c nie tak, \u017ce wszystko jest fatalne. Klaustrofobiczny klimat lokacji potrafi da\u0107 nie\u017ale w palnik na s\u0142uchawkach, strzelanie jest satysfakcjonuj\u0105ce, dost\u0119pny arsena\u0142 r\u00f3\u017cnorodny, tak samo gadzi przeciwnicy, na kt\u00f3rych natkniemy si\u0119 na swojej drodze. <strong>Nie zmienia to faktu, \u017ce przed tw\u00f3rcami jeszcze d\u0142uga droga, zanim Dino Crisis\u2026 znaczy Dino Trauma b\u0119dzie mia\u0142a r\u0119ce i nogi.<\/strong> Na ten moment jako\u015b\u0107 idzie w parze z zawarto\u015bci\u0105, ogromne braki znajdziemy na obu p\u0142aszczyznach, a wszystko to w sosie z wielu b\u0142\u0119d\u00f3w graficznych, r\u00f3\u017cowych obiekt\u00f3w lewituj\u0105cych poza lokacjami, czy dinozaurami przenikaj\u0105cymi przez \u015bciany. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co nie znaczy, \u017ce gra nie ma potencja\u0142u. Poprawiaj\u0105c wi\u0119kszo\u015b\u0107 bol\u0105czek koniec ko\u0144c\u00f3w powstanie z tego godny nast\u0119pca dinozaurowych horror\u00f3w i na pewno trafi w nisz\u0119, zaniedbywan\u0105 od lat przez du\u017ce studia. Jednak na ten moment ci\u0119\u017cko jest mi Dino Trauma poleci\u0107, chyba, \u017ce kto\u015b nakr\u0119ci\u0142 si\u0119 na <em>Exoprimal<\/em>. W takim przypadku rekomenduj\u0119 ca\u0142kowite olanie gry Capcomu i wsparcie tego dwuosobowego studia. Dino mo\u017ce nie jest \u00f3smym cudem \u015bwiata, ale czu\u0107 od tego projektu pasj\u0119 i dobre ch\u0119ci, w przeciwie\u0144stwie do <em>Exoprimal<\/em>, kt\u00f3ry jest zwyk\u0142ym spluni\u0119ciem w twarz graczy czekaj\u0105cych na powr\u00f3t Reginy.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-296179\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-1.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-1.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-1-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Dino-Trauma-1-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><strong>Kod do recenzji podes\u0142any przez: Phobia Interactive<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Boomer shootery wracaj\u0105 pod strzechy. G\u0142\u00f3wnie dzi\u0119ki graczom starszej daty, kt\u00f3rym coraz bardziej t\u0119skno do ich m\u0142odo\u015bci. Wzgl\u0119dnie niski koszt produkcji gry inspirowanej dwudziestokilkuletnimi strzelankami, zach\u0119ca mniejsze studia do zape\u0142nienie tej luki na rynku. Niedawny sukces Battlebit Remastered pokazuje, \u017ce nawet trzy osoby mog\u0105 stworzy\u0107 dopieszczonego pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem FPSa. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296067\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":296175,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4],"tags":[1794,1795,175,1793,1152],"coauthors":[531],"class_list":["post-296067","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","tag-boomer-shooter","tag-dino-trauma","tag-fps","tag-phobia-interactive","tag-recenzja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296067","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=296067"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296067\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":296213,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296067\/revisions\/296213"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/296175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=296067"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=296067"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=296067"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=296067"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}