{"id":296238,"date":"2023-07-27T11:52:40","date_gmt":"2023-07-27T09:52:40","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296238"},"modified":"2023-07-27T11:53:39","modified_gmt":"2023-07-27T09:53:39","slug":"retro-cross-40-lecie-nes-a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296238","title":{"rendered":"Retro-Cross: 40-lecie NES"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>15 lipca 2023 min\u0119\u0142o okr\u0105g\u0142e 40 lat od premiery 8-bitowej konsoli, kt\u00f3ra zapocz\u0105tkowa\u0142a trend posiadania \u201erodzinnego komputera\u201d w Japonii pod nazw\u0105 <em>Family Computer (Famicom)<\/em>. Poza granicami <em>kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni<\/em> sprz\u0119t ukaza\u0142 si\u0119 szerszej publiczno\u015bci ju\u017c jako <b>Nintendo Entertainment System (NES). <\/b>W tym artykule spr\u00f3buj\u0119 przybli\u017cy\u0107 histori\u0119 powstawania konsoli, kt\u00f3ra przyczyni\u0142a si\u0119 do sukcesu, w jakim teraz znajduje si\u0119 korporacja \u201eWielkiego N\u201d. Znajdzie si\u0119 r\u00f3wnie\u017c miejsce na ciekawostki i, oczywi\u015bcie, gry.\u00a0<\/strong> \u00a0 \u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wiele os\u00f3b w Polsce uwa\u017ca\u0142o, \u017ce na podstawie <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_Entertainment_System\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NES<\/a>-a narodzi\u0142 si\u0119 klon tajwa\u0144skiej produkcji o doskonale znanej nazwie Pegasus. Tymczasem wygl\u0105d oparty by\u0142\u00a0 na konsoli <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Famicom_HVC-001_20040609.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Famicom HVC-001.<\/a>\u00a0Mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce w ko\u0144cu mamy do czynienia z podobnym sprz\u0119tem, ale jak to si\u0119 m\u00f3wi, diabe\u0142 tkwi w szczeg\u00f3\u0142ach. Dlatego najpierw wypada przedstawi\u0107 m\u0142odszego brata wydanego tylko w kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni pod nazw\u0105 <a href=\"https:\/\/nes.fandom.com\/pl\/wiki\/Famicom\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Famicom<\/a>, a dopiero p\u00f3\u017aniej pochyli\u0107 si\u0119 nad wersj\u0105 dystrybuowan\u0105 poza terenami Japonii, a wi\u0119c NES-em.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_296362\" aria-describedby=\"caption-attachment-296362\" style=\"width: 1524px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Famicom-NES.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-296362 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Famicom-NES.png\" alt=\"\" width=\"1524\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Famicom-NES.png 1524w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Famicom-NES-300x81.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Famicom-NES-1024x278.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Famicom-NES-768x208.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1524px) 100vw, 1524px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-296362\" class=\"wp-caption-text\">Bohaterowie dzisiejszego wpisu: Famicom (po lewej) i NES (po prawej).<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Pomys\u0142 przeniesienia do domowego zacisza popularnych w latach 80. automat\u00f3w, kt\u00f3re kr\u00f3lowa\u0142y w japo\u0144skich centrach gier, da\u0142o ludziom zabawk\u0119, kt\u00f3ra po\u0142o\u017cy\u0142a podwaliny pod kultur\u0119 gier i og\u00f3ln\u0105 popularno\u015b\u0107 konsol jako takich na ca\u0142ym \u015bwiecie.<\/strong> Mo\u017cna oczywi\u015bcie si\u0119 wyk\u0142\u00f3ca\u0107, \u017ce wcze\u015bniej by\u0142o <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Atari_2600\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Atari 2600<\/a>, \u017ce by\u0142 <em><a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Pong\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pong<\/a><\/em>, \u017ce Aleksiej Pa\u017cytnow i jego <em><a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Tetris\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tetris<\/a><\/em> pokocha\u0142 ka\u017cdy, kto potrafi\u0142 naciska\u0107 dwa przyciski na obudowie. Nie zmienia to faktu, \u017ce dopiero po wydaniu Famicoma\/NES-a nasta\u0142 boom i potrzeba posiadania konsoli w mieszkaniu, co przyczyni\u0142o si\u0119 przy okazji do niezliczonych k\u0142\u00f3tni o telewizor mi\u0119dzy rodzicami a ich dzie\u0107mi. Powstanie Famicoma jako samodzielnej konsoli domowej nie mog\u0142o si\u0119 oby\u0107 bez wcze\u015bniejszego tworu Nintendo o nazwie <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Game_%26_Watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game & Watch<\/a>. Urz\u0105dzenie to mia\u0142o funkcjonalno\u015b\u0107 zar\u00f3wno konsolki z wbudowan\u0105 jedn\u0105 gr\u0105, jak i prostego zegarka z alarmem. Kiedy jedno z pociech chcia\u0142o mie\u0107 drug\u0105 \u201ezabawk\u0119\u201d, rodzice odpowiadali kr\u00f3tko \u2013 po co ci drugi zegarek? Nie zwa\u017caj\u0105c na to, \u017ce w innym egzemplarzu G&W mog\u0142a by\u0107 gra odmienna od tej, kt\u00f3r\u0105 posiada\u0142 dzieciak. Sprawi\u0142o to, \u017ce kolejny produkt nie m\u00f3g\u0142 by\u0107 uniwersalnym, multimedialnym kombajnem jak obecne konsole. Dlatego pocz\u0105tkowa strategia krawaciarzy i analityk\u00f3w rynkowych opiera\u0142a si\u0119 na stworzeniu sprz\u0119tu tylko w jednym celu. Mia\u0142 s\u0142u\u017cy\u0107 do grania. Bez budzik\u00f3w czy wci\u0119cia na tradycyjne drewniane pa\u0142eczki do jedzenia z boku konsoli.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Atari Shock i premiera Nintendo Family Computer<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_296333\" aria-describedby=\"caption-attachment-296333\" style=\"width: 262px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/archiwalne-zdjecie-premiery-Famicom-w-Japonii.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-296333 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/archiwalne-zdjecie-premiery-Famicom-w-Japonii-262x300.jpg\" alt=\"\" width=\"262\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/archiwalne-zdjecie-premiery-Famicom-w-Japonii-262x300.jpg 262w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/archiwalne-zdjecie-premiery-Famicom-w-Japonii.jpg 453w\" sizes=\"auto, (max-width: 262px) 100vw, 262px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-296333\" class=\"wp-caption-text\">Archiwalne zdj\u0119cie premiery Famicom w Japonii.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Koniec okresu drugiej generacji gier wideo, czyli zapa\u015b\u0107 rynku w 1983-1985 r. by\u0142 nazywany w Japonii jako Atari Shock. G\u0142\u00f3wn\u0105 przyczyn\u0105 tego zdarzenia by\u0142 zalew niskiej jako\u015bci gier (pami\u0119tne <em>E.T.<\/em> od Atari) oraz szumny marketing komputer\u00f3w osobistych, kt\u00f3ry nawo\u0142ywa\u0142 has\u0142ami typu \u201e<i>Po co kupowa\u0107 dziecku konsol\u0119, kt\u00f3ra odci\u0105gnie je od nauki, skoro mo\u017cesz kupi\u0107 komputer, kt\u00f3ry przygotuje je do college\u2019u?.\u201d <\/i>Wed\u0142ug analityk\u00f3w warto\u015b\u0107 rynkowa spad\u0142a o blisko 90%, dzi\u0119ki czemu otworzy\u0142a si\u0119 szansa na nowy start dla Nintendo i jego Famicoma. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"\">Sprz\u0119t rozpocz\u0105\u0142 \u017cycie jako GameCom, zanim \u017cona projektanta systemu <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Masayuki_Uemura\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Masayuki Uemury<\/a> zaproponowa\u0142a nazw\u0119, kt\u00f3r\u0105 znamy i kochamy dzisiaj. <\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"\">Podczas pierwszych szkic\u00f3w koncepcyjnych rozmy\u015blano nad stworzeniem pot\u0119\u017cnego komputera domowego z klawiatur\u0105 i dyskiem, ale ostatecznie konsola nabra\u0142a kszta\u0142tu prostej bry\u0142y z czerwono-bia\u0142\u0105 obudow\u0105<\/span>, padami wsuwanymi w szczeliny i otworem dedykowanym na kartrid\u017c z gr\u0105. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wny nurt kolorystyczny zosta\u0142 wybrany przez prezesa Nintendo <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Hiroshi_Yamauchi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hiroshi Yamauchiego<\/a> po tym, jak zauwa\u017cy\u0142 reklam\u0119 na billboardzie, kt\u00f3ra wykorzystywa\u0142a identyczne barwy. W konstrukcji sprz\u0119tu zastanawi\u0105j\u0105cy by\u0142 fakt wdro\u017cenia bezu\u017cytecznego przycisku do wysuwania kartrid\u017c\u00f3w, skoro mo\u017cna by\u0142o zrobi\u0107 to r\u0119cznie. <strong>Wynika\u0142o to z przekonania Uemury, \u017ce dzieci uznaj\u0105 ten mechanizm za przyjemny w u\u017cyciu, i dzi\u0119ki temu konsola b\u0119dzie wykorzystywana jako \u201ezabawka\u201d.<\/strong> W pocz\u0105tkowym planie biznesowym swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119 do\u0142o\u017cy\u0142 r\u00f3wnie\u017c zatrudniony w Nintendo <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Gunpei_Yokoi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gunpei Yokoi<\/a>, ojciec wspomnianego wcze\u015bniej Game & Watch oraz licznych zabawek sprzedawanych w Japonii. Zak\u0142ada\u0142 on wyprodukowanie zaawansowanej technologicznie maszyny po ni\u017cszych kosztach ni\u017c reszta konkurencji, zgodnie z my\u015bl\u0105 <span class=\"lang-ja-latn\" lang=\"ja-latn\"><span class=\"citation\">\u201e<em>kareta gijutsu no suiheishik\u014d<\/em>\u201d<\/span><\/span>, a co t\u0142umaczy si\u0119 jako<span class=\"citation\"> \u201emy\u015blenie lateralne<\/span><span class=\"citation\"> przestarza\u0142ych technologii\u201d. Opracowano r\u00f3wnie\u017c taktyk\u0119 opieraj\u0105c\u0105 si\u0119 na korzy\u015bci wynikaj\u0105cych z projektowania gier dla r\u00f3\u017cnych grup docelowych, pomimo \u017ce odg\u00f3rnie by\u0142y one przeznaczone dla dzieci. St\u0105d nazwa Family Computer oraz pozycje, w kt\u00f3re mogli zagrywa\u0107 si\u0119 tatu\u015bkowie (<em>Ninja Gaiden<\/em>, <em>Metal Gear<\/em>) i mamu\u015bki (<em>Tiny Toon Adventures<\/em>, <em>Duck Hunt<\/em>).\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_296337\" aria-describedby=\"caption-attachment-296337\" style=\"width: 235px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Family-Computer-Magazine-lipiec-1985-pierwszy-numer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-296337 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Family-Computer-Magazine-lipiec-1985-pierwszy-numer-235x300.jpg\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Family-Computer-Magazine-lipiec-1985-pierwszy-numer-235x300.jpg 235w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Family-Computer-Magazine-lipiec-1985-pierwszy-numer.jpg 350w\" sizes=\"auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-296337\" class=\"wp-caption-text\">Pierwszy numer Family Computer Magazine (lipiec 1985).<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Premier\u0119 Nintendo Family Computer zaplanowano na 15 lipca 1983 r.\u00a0 Tytu\u0142ami startowymi by\u0142y <em>Donkey Kong<\/em>, <em>Donkey Kong Junior<\/em> i <em>Popeye<\/em>.<\/strong> W <em>Donkey Kongu<\/em> po raz pierwszy pojawi\u0142 si\u0119 Mario, jednak zamiast wskakiwa\u0107 do rur hydraulicznych, dzier\u017cy\u0142 m\u0142otek i by\u0142 stolarzem. Pomimo sporych kolejek i medialnego rozg\u0142osu, pierwszy rok nie by\u0142 spektakularnym sukcesem. Ten mia\u0142 przyj\u015b\u0107 wraz z takimi grami jak <em>Super Mario Bros.<\/em>, <em>Dragon Quest<\/em>, czy <em>The Legend of Zelda<\/em>. Zreszt\u0105 Mario jest obecnie najlepiej sprzedaj\u0105c\u0105 si\u0119 seri\u0105 Nintendo, z zawrotn\u0105 liczb\u0105 ponad 40 milion\u00f3w egzemplarzy! Ten wynik z pewno\u015bci\u0105 nikogo nie powinien dziwi\u0107. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kultura Famicoma w kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni by\u0142a budowana stopniowo wraz z pojawieniem si\u0119 licznych magazyn\u00f3w, cz\u0119sto skupiaj\u0105cych si\u0119 tylko na tym sprz\u0119cie. Zaczynaj\u0105c od miesi\u0119cznika <span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/familycomputermagazine\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Family Computer Magazine<\/a>, po tygodnik\u00a0Family Tsuushin, kt\u00f3ry ostatecznie stanie si\u0119 znanym do dzisiaj <a href=\"https:\/\/www.famitsu.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Famitsu<\/a>. Za\u015b premiera wspomnianego <em>Super Mario Bros.<\/em> i kolejnych ods\u0142on idealnie wpasowa\u0142y si\u0119 w wydawnictwa Kouryakubon (poradniki), dzi\u0119ki czemu <span class=\"\">ten po\u015bwi\u0119cony pierwszej ods\u0142onie <\/span><i><span class=\"\">Super Mario Bros. <\/span><\/i>by\u0142 najlepiej sprzedaj\u0105cym si\u0119 \u2018<em>strategy bookiem<\/em>\u2018 w Japonii w 1985 r. Autor ksi\u0105\u017cki <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/japanesebusiness0000kata\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Japanese Business into the 21st Century: Strategies for Success<\/em><\/a>, Katayama Osamu, por\u00f3wnuje pojawienie si\u0119 Famicoma z otwarciem Tokyo Disneyland (kompleks zosta\u0142 udost\u0119pniony 3 miesi\u0105ce przed premier\u0105 konsoli). Oba te wydarzenia okre\u015bla jako kluczowe momenty transformacji Japonii, od powojennej odbudowy zapracowanego spo\u0142ecze\u0144stwa w kierunku wi\u0119kszego zainteresowania rozrywk\u0105.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Ameryka wita NES-a, a Polacy maj\u0105 swojego Pegasusa<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fao_display_1986.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-296365\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fao_display_1986-300x181.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fao_display_1986-300x181.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fao_display_1986-1024x618.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fao_display_1986-768x464.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fao_display_1986.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a>Sprzeda\u017c konsoli w kraju macierzystym by\u0142a zadowalaj\u0105ca, dlatego prezesi Nintendo postanowili wprowadzi\u0107 sprz\u0119t na rynek ameryka\u0144ski (18 pa\u017adziernika 1985), a p\u00f3\u017aniej europejski (1 wrze\u015bnia 1986). Zmieniono nazw\u0119 z Famicom na Nintendo Entertainment System, czyli NES. <strong>Na potrzeby tych rynk\u00f3w zwi\u0119kszono rozmiar i wygl\u0105d konsoli, aby potencjalni klienci wiedzieli, \u017ce maj\u0105 do czynienia z porz\u0105dnym sprz\u0119tem, kt\u00f3ry mo\u017cna postawi\u0107 obok telewizora, a nie zabawk\u0105.<\/strong> Zmieniono system wk\u0142adania kartrid\u017c\u00f3w, a specjalny <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">slot r\u00f3wnie\u017c nie by\u0142 dzie\u0142em przypadku. <\/span><span class=\"\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Systemy VHS opanowa\u0142y Ameryk\u0119 w po\u0142owie lat 80., wi\u0119c projektanci wymy\u015blili NES-a z \u0142adowanym od przodu gniazdem, aby urz\u0105dzenie by\u0142o bli\u017csze charakterystyce odtwarzacza do ta\u015bm i jednocze\u015bnie mniej podobne do popularnego wtedy Atari 2600. Zwi\u0119kszono r\u00f3wnie\u017c liczb\u0119 pin\u00f3w kartrid\u017ca z 60 do 72. Dodatkowe piny wykorzystywane by\u0142y dla specjalnego zabezpieczenia uniemo\u017cliwiaj\u0105cego uruchomienie nielicencjonowanych gier oraz tytu\u0142\u00f3w z innego regionu. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pierwszy raz poza Japoni\u0105 zaprezentowano konsol\u0119 NES na targach Consumer Electronics Show w USA. Z powodu odmiennej kultury Amerykan\u00f3w, trzeba by\u0142o zaplanowa\u0107 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YJ_FSWAG_AU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">odpowiedni\u0105 promocj\u0119<\/a>, trafiaj\u0105c\u0105 w punkt. I tak powsta\u0142y bundle w pakiecie z Zapperem (pistolet \u015bwietlny) z powodu zami\u0142owania spo\u0142ecze\u0144stwa do broni palnej. Pojawi\u0142 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/R.O.B.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">R.O.B.<\/a> (ang. <em>Robotic Operating Buddy<\/em>), interaktywna zabawka kompatybilna tylko z dwoma grami: <em><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">Gyromite<\/span><\/em><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">\u00a0i\u00a0<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><em>Stack-Up<\/em>. Magazyn\u00a0<i>Computer Entertainer <\/i>nazwa\u0142 ROB-a \u201e<em>jedynym interaktywnym robotem na \u015bwiecie<\/em>\u201d,<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">\u00a0<\/span> <span class=\"\">kiedy to w doskona\u0142y spos\u00f3b budowa\u0142 pomost mi\u0119dzy graczem a gr\u0105. <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Konsola by\u0142a sprzedawana w czterech zestawach: Deluxe Set<\/strong> (patrz: zdj\u0119cie), <strong>Control Deck<\/strong> (podstawowy zestaw konsoli i dw\u00f3ch kontroler\u00f3w), <strong>Action Set<\/strong> (zawiera\u0142 konsol\u0119, 2 kontrolery, Zappera, gry <em>Super Mario Bros.<\/em> i <em>Duck Hunt<\/em>) oraz <strong>Power Set<\/strong> (konsola, 2 kontrolery, Power Pad, 3 gry: <em>Super Mario Bros.<\/em>, <em>Duck Hunt <\/em>oraz\u00a0<em>World Class Track Meet<\/em>). <strong>Amerykanie pokochali NES-a, b\u0119d\u0105c pod wra\u017ceniem m.in. futurystycznego designu konsoli z otwieranym wej\u015bciem na karty, a tak\u017ce magii<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screen-Shot-2020-07-14-at-8.29.11-AM-630x514-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-296378\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screen-Shot-2020-07-14-at-8.29.11-AM-630x514-1.png\" alt=\"\" width=\"452\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screen-Shot-2020-07-14-at-8.29.11-AM-630x514-1.png 452w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Screen-Shot-2020-07-14-at-8.29.11-AM-630x514-1-300x230.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/a> niewidzialnych pocisk\u00f3w z pistoletu <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/NES_Zapper\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zapper<\/a> podczas strzelania do kaczek w <em>Duck Hunt<\/em>.<\/strong> Dzieci nie mog\u0142y odci\u0105gn\u0105\u0107 si\u0119 od zr\u00f3\u017cnicowanych gier, a dla wi\u0119kszo\u015bci by\u0142o niepoj\u0119te, jak obraz m\u00f3g\u0142 p\u0142ynnie si\u0119 przesuwa\u0107 w takim <em>Super Mario Bros.<\/em>, skoro w ich ulubionym <em>Pitfall!<\/em> na Atari plansze zmienia\u0142y si\u0119 skokowo. I tak marketing szed\u0142 w najlepsze, od wielkich makiet ROB-a przed sklepami po specjalne szafy (a\u2019la z automat\u00f3w) z wbudowanymi grami na NES-a. Japo\u0144czykom nie spodoba\u0142a si\u0119 konkurencyjno\u015b\u0107 tej oferty, ale w USA patent stoiska, do kt\u00f3rego mo\u017cna by\u0142o podej\u015b\u0107 i zagra\u0107 w popularn\u0105 gr\u0119, by\u0142 strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_296340\" aria-describedby=\"caption-attachment-296340\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/NES-Deluxe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-296340\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/NES-Deluxe.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/NES-Deluxe.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/NES-Deluxe-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/NES-Deluxe-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/NES-Deluxe-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-296340\" class=\"wp-caption-text\">Sprzedawany w Stanach Zjednoczonych najdro\u017cszy zestaw Deluxe za 179,99 dolar\u00f3w. W pudle mo\u017cna by\u0142o znale\u017a\u0107 robota R.O.B., pistolet \u015bwietlny Zapper, dwa kontrolery, oraz gry <em>Duck Hunt<\/em> oraz <em>Gyromite.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W 1991 r. firma Bobmark wprowadzi\u0142a na polski rynek s\u0142ynnego <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Pegasus_(konsola)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pegasusa<\/a>, a w czasopi\u015bmie Top Secret powsta\u0142 NES-Klub, gdzie w rubryce wpisywano adresy os\u00f3b posiadaj\u0105cych konsol\u0119, dzi\u0119ki czemu mogli oni wymienia\u0107 si\u0119 posiadanymi grami. Dacie wiar\u0119? Takie czasy. <strong>Jak to w naszym kraju, wszystko przychodzi\u0142o p\u00f3\u017aniej, i tak NES zawita\u0142 do Polski dopiero w 1994 r.<\/strong> G\u0142\u00f3wnym przedstawicielem pozosta\u0142a firma <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/pl\/wiki\/Entertainment_Systems_Poland\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Entertainment Systems Poland<\/a>, kt\u00f3ra koordynowa\u0142a dzia\u0142anie z Stadlbauer, czyli regionalnym dystrybutorem Nintendo w Europie. Co ciekawe, kiedy w Polsce doczekali\u015bmy si\u0119 premiery sprz\u0119tu, Nintendo zaprzesta\u0142o produkowania nowych egzemplarzy, dlatego te\u017c wysy\u0142ano po ca\u0142ej Europie niesprzedane partie i takie w\u0142a\u015bnie konsole trafia\u0142y na nasze p\u00f3\u0142ki sklepowe. G\u0142\u00f3wnie sprowadzane z Hiszpanii, potrzebowa\u0142y tylko odpowiedniej naklejki i przet\u0142umaczonej instrukcji. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z wiadomych przyczyn (Pegasus, khe khe) konsola nie zdoby\u0142a wielkiego zainteresowania na naszym podw\u00f3rku pomimo obni\u017cek cen czy wprowadzenia programu antypirackiego przez NoA (Nintendo of America), gdzie mundurowi \u201ekontrolowali\u201d bazary w celu ukarania sprzedawc\u00f3w, kt\u00f3rzy handlowali podr\u00f3bkami. Dzia\u0142ania te okaza\u0142y si\u0119 ma\u0142o skuteczne, a kto chcia\u0142, i tak m\u00f3g\u0142 bez problemu kupi\u0107 podrabian\u0105 wersj\u0119. W ko\u0144cu za Pegasusa sprzedawcy wo\u0142ali ok. 100 z\u0142, kiedy NES kosztowa\u0142 dwa razy wi\u0119cej, nie wspominaj\u0105c o kartrid\u017cach za 10-20 z\u0142, podczas gdy oryginalna gra kosztowa\u0142a \u2013 bagatela \u2013 100-150 z\u0142. Generalnie op\u00f3\u017aniona premiera na rodzimym rynku nie mia\u0142a racji bytu i od samego pocz\u0105tku sprowadzenie NES-a by\u0142o skazane na pora\u017ck\u0119. Nie oszukujmy si\u0119, Pegasus zdoby\u0142 na tyle du\u017c\u0105 popularno\u015b\u0107, a piractwo rozkwit\u0142o do tak niebotycznego poziomu, \u017ce tylko nieliczni z odpowiednio wypasionym portfelem, mogli sobie pozwoli\u0107 na oryginalnego NES-a z pakietem gier.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_296344\" aria-describedby=\"caption-attachment-296344\" style=\"width: 420px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/W-Japonii-nadal-dobrze-wspominaja-Famicom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-296344\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/W-Japonii-nadal-dobrze-wspominaja-Famicom.jpg\" alt=\"\" width=\"420\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/W-Japonii-nadal-dobrze-wspominaja-Famicom.jpg 624w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/W-Japonii-nadal-dobrze-wspominaja-Famicom-300x238.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-296344\" class=\"wp-caption-text\">W Japonii nadal dobrze wspominaj\u0105 Famicoma.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"\">Famicom przekszta\u0142ci\u0142 dzia\u0142alno\u015b\u0107 Nintendo (zajmuj\u0105ce si\u0119 pocz\u0105tkowo us\u0142ugami taks\u00f3wkarskimi, sieci\u0105 love hoteli, \u017cywno\u015bci\u0105 oraz kartami hanafuda) w firm\u0119 nastawion\u0105 na bran\u017c\u0119 gier oraz wielomiliardow\u0105 korporacj\u0119 znan\u0105 na ca\u0142ym \u015bwiecie. <\/span><span class=\"\">Sukces Nintendo zainspirowa\u0142 Sony do wej\u015bcia na rynek, w efekcie czego obie firmy dominuj\u0105 w bran\u017cy gier do dnia dzisiejszego. My\u015bl\u0119, \u017ce bran\u017ca wygl\u0105da\u0142aby dzi\u015b zupe\u0142nie inaczej bez Famicoma\/NES-a. Japonia przesz\u0142a od sk\u0142adania miast z gruz\u00f3w do samodzielnego tworzenia i ratowania mi\u0119dzynarodowego przemys\u0142u w ci\u0105gu zaledwie czterdziestu lat. <span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">A teraz? Japo\u0144ski rynek wraz z Nintendo Switchem powr\u00f3ci\u0142 do stanu podobnego do czas\u00f3w omawianej w jubileuszu konsoli (nie zapominajmy r\u00f3wnie\u017c o Game Boyu wydanym 6 lat p\u00f3\u017aniej), kiedy to Nintendo posiada\u0142o 80% rynku.\u00a0<\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span class=\"\">Ciekawostki oraz gry, kt\u00f3re szturmem zdoby\u0142y rynek\u00a0<\/span><\/span><\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<ul style=\"list-style-type: square;\">\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W 2016 r. postanowiono wyda\u0107 miniaturowe wersje <a href=\"https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Nintendo_Entertainment_System:_NES_Classic_Edition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NES Mini Classic<\/a> oraz Famicom Mini (Nintendo Classic Mini). W obu przypadkach tw\u00f3rcy postanowili wgra\u0107 na sta\u0142e 30 gier. Produkcje te r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od konsoli, np. na NES-ie jest <em>Punch-Out!!<\/em>, a na Famicoma Japo\u0144czycy dostali <em>River City Ransom<\/em>. R\u00f3\u017cnic mi\u0119dzy wydaniami jest wi\u0119cej. NES posiada odpinanego pada, a Famicom dwa pady przytwierdzone na sta\u0142e kablem do konsoli. Do premierowych zam\u00f3wie\u0144 tego drugiego do\u0142\u0105czony by\u0142 ciekawy bonus w formie trzydziestu poczt\u00f3wek reprezentuj\u0105cych ok\u0142adki pude\u0142kowych wersji ka\u017cdej z gier. Zn\u00f3w w 2018r., z okazji 50-lecia powstania tygodnika <strong><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Weekly_Sh%C5%8Dnen_Jump\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Weekly Sh\u014dnen Jump,<\/a> przyszykowano z\u0142ot\u0105 edycj\u0119 Famicoma Mini.\u00a0<\/strong>Na konsoli zosta\u0142o wgrane 20 specjalnie wyselekcjonowanych na japo\u0144ski rynek tytu\u0142\u00f3w, a ca\u0142o\u015b\u0107 zapakowano w pude\u0142ko przypominaj\u0105ce magazyn.<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-mini-weekly-shonen-jump-50th-anniversary-pudelko.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-296336 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-mini-weekly-shonen-jump-50th-anniversary-pudelko.png\" alt=\"\" width=\"420\" height=\"408\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-mini-weekly-shonen-jump-50th-anniversary-pudelko.png 420w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/famicom-mini-weekly-shonen-jump-50th-anniversary-pudelko-300x291.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a> <\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Serwis <a href=\"http:\/\/ultimateconsoledatabase.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ultimate Console Database<\/a> informuje o ponad czterystu famiklonach na ca\u0142ym \u015bwiecie. Chodzi oczywi\u015bcie o nielegalne kopie nintendowskiego Famicoma. Klony te pochodzi\u0142y zazwyczaj z tajwa\u0144skich fabryk, kt\u00f3re specjalizowa\u0142y si\u0119 w podrabianiu sprz\u0119tu elektronicznego. Wraz z rozwojem tego procederu, ka\u017cdy kraj mia\u0142 famiklona, r\u00f3\u017cni\u0105cego si\u0119 nie tylko nazw\u0105, ale i wygl\u0105dem, czy funkcjonalno\u015bci\u0105. My mieli\u015bmy swojego Pegasusa, PolyStation i FunStation, zn\u00f3w Brytyjczycy \u2013 Mega Arcade Action. Na Rosj\u0119 przypad\u0142a nazwa Dendy (w ulepszonej wersji Dendy Pro by\u0142y bezprzewodowe pady!), a Brazylia \u2013 Dynavision, posiadaj\u0105cy w p\u00f3\u017aniejszej wersji dwa sloty na kartrid\u017ce do gier z NES-a\/Famicoma.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czas na rekordy. Do 31 stycznia 2010, kiedy ujawniono wyniki sprzeda\u017cowe <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Wii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wii<\/a>, NES by\u0142 najlepiej sprzedaj\u0105c\u0105 si\u0119 konsol\u0105 Nintendo. Mowa o prawie 62 milionach egzemplarzy! NES by\u0142 tak\u017ce pierwsz\u0105 w historii konsol\u0105, kt\u00f3ra korzysta\u0142a z kontrolera (wcze\u015bniej wykorzystywane by\u0142y d\u017cojstiki). <strong>Najlepiej <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_best-selling_Nintendo_Entertainment_System_video_games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sprzedaj\u0105cymi<\/a> si\u0119 grami by\u0142y kolejno <em>Super Mario Bros.<\/em>, <em>Duck Hunt<\/em> (g\u0142\u00f3wnie przez zestawy), <em>Super Mario Bros. 3<\/em><\/strong>, <em>Tetris<\/em>, <em>Super Mario Bros 2<\/em>, <em>The Legend of Zelda<\/em>, <em>Dr. Mario<\/em>, <em>Zelda II: The Adventure of Link<\/em>, <em>Excitebike<\/em>, <em>Golf<\/em> (uwielbia\u0142em, chocia\u017c tak wysoka pozycja jest zaskoczeniem). Wszystkie powy\u017csze zosta\u0142y zrobione przez Nintendo, jednak na kolejnych miejscach znalaz\u0142y si\u0119 dwie gry <em>Teenage Mutant Ninja Turtles<\/em> od Konami oraz <em>Dragon Quest III<\/em> od Chunsoftu. Jednak\u017ce pomijaj\u0105c produkcje typowo \u201enintendowskie\u201d, najbardziej dochodowe okaza\u0142y si\u0119 gry Capcomu. <span class=\"\">Nintendo nie zatrudnia\u0142o firm third-party, i dopiero <\/span><span class=\"\">w 1984 roku zgodzi\u0142o si\u0119 produkowa\u0107 gry innych firm za 30% op\u0142aty za licencje na konsole i koszty produkcji.<\/span><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"\">Pod koniec 1993 r. Nintendo wprowadzi\u0142o przeprojektowan\u0105 wersj\u0119 Famicoma\/NES-a, oficjalnie nazwan\u0105 <\/span><b><span class=\"\">New Famicom<\/span><\/b><span class=\"\"> w Japonii\u00a0<\/span><span class=\"\">i\u00a0<\/span><b><span class=\"\">New-Style NES<\/span><\/b><span class=\"\"> w USA, <\/span><span class=\"\">aby z wiadomych przyczyn przed\u0142u\u017cy\u0107 zainteresowanie przy jednoczesnej redukcji koszt\u00f3w. Jednak wielu u\u017cytkownik\u00f3w za najlepsz\u0105 wersj\u0119 uwa\u017ca <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Plik:Nintendo-AV-Famicom-Console-FL.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Famicom AV<\/a>, kt\u00f3ry generowa\u0142 najlepszy obraz i d\u017awi\u0119k oraz jako jedyny posiada\u0142 pady z odpinanym gniazdem.\u00a0<\/span><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">We wrze\u015bniu 1988 r. wprowadzono do sprzeda\u017cy specjaln\u0105 nak\u0142adk\u0119 <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Family_Computer_Network_System\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span class=\"\"><strong>Family <\/strong><\/span><b><span class=\"\">Computer Network System.<\/span><\/b><\/a> <span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">Dzi\u0119ki po\u0142\u0105czeniom telefonicznym modem zapewnia\u0142 dost\u0119p do przekazywania r\u00f3\u017cnych tre\u015bci, niejako wyprzedzaj\u0105c p\u00f3\u017aniejszy internet. Za jego pomoc\u0105 mo\u017cna by\u0142o m.in. uzyska\u0107 informacje na temat prognozy pogody, transakcji gie\u0142dowych na \u017cywo, <\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">kod\u00f3w do gier<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">, a nawet poczyta\u0107 \u017carciki. Z innych gad\u017cet\u00f3w warto wymieni\u0107 zaawansowany kontroler <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/NES_Advantage\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>NES Advantage<\/strong><\/a> (patrz: zdj\u0119cie) jako typowy arcade controller, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Family_BASIC\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Family Basic<\/strong><\/a> jako implementacj\u0119 j\u0119zyka Basic pozwalaj\u0105c\u0105 pisa\u0107 u\u017cytkownikom proste programy za pomoc\u0105 dedykowanej klawiatury, czy <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Famicom_Disk_System\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Famicom Disk System<\/strong><\/a> \u2013 sporej wielko\u015bci przystawce pozwalaj\u0105cej uruchamia\u0107 gry na dyskietkach, zapewniaj\u0105c\u0105 wi\u0119ksz\u0105 pojemno\u015b\u0107, a tak\u017ce lepsze ud\u017awi\u0119kowienie w grach. Wszystko oczywi\u015bcie sprzedawane tylko i wy\u0142\u0105cznie na japo\u0144skim rynku.<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Nintendo-NES-Advantage-Controller.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-296342\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Nintendo-NES-Advantage-Controller.png\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Nintendo-NES-Advantage-Controller.png 360w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Nintendo-NES-Advantage-Controller-300x208.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/><\/a><\/span><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Par\u0119 ciekawostek o grach, wi\u0119c b\u0119dzie bez \u0142adu i sk\u0142adu. Hity, kt\u00f3re debiutowa\u0142y dopiero na Famicomie\/NES-ie to m.in.: <em>Final Fantasy<\/em>, <em>The Legend of Zelda<\/em>, <em>Metroid<\/em>, <em>Super Mario Bros.<\/em>, <em>Castlevania<\/em>, <em>Dragon Quest<\/em>, <em>Mega Man<\/em>, <em>Ninja Gaiden<\/em>. Ostatni\u0105 licencjonowan\u0105 gr\u0105 na konsol\u0119 by\u0142 Takahashi Meijin no B\u014dken Jima IV w 1994 roku. Je\u017celi nie znacie tego japo\u0144skiego tytu\u0142u, to spiesz\u0119 z pomoc\u0105, bo to po prostu <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Master_Takahashi%27s_Adventure_Island_IV\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Adventure Island IV<\/a>, kt\u00f3ry jednak nigdy nie zosta\u0142 wydany poza granice Japonii. Ka\u017cda oryginalna gra posiada\u0142a ksi\u0105\u017ceczk\u0119 z pierwsz\u0105 stron\u0105 tzw. piecz\u0119ci aprobaty Nintendo, a na tyle pude\u0142ka znajdowa\u0142a si\u0119 informacja: 90-dniowa ograniczona gwarancja na pakiety gier, co jest zabawne w kontek\u015bcie tego, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 z tych gier dzia\u0142a po okresie ponad 14 000 dni, a\u017c do dnia dzisiejszego. Gry r\u00f3wnie\u017c by\u0142y przerabiane w postaci pirackich rom-hack\u00f3w i nie m\u00f3wi\u0119 tutaj o \u017c\u00f3\u0142tym bazarowym kartrid\u017cu, ale o samej zawarto\u015bci produkcji. <em>Super Mario Bros.<\/em> teraz posiada baz\u0119 tysi\u0105ca <a href=\"https:\/\/nesninja.com\/game\/nes\/super-mario-bros.hack-collection\/roms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hack\u00f3w<\/a> \u2013 od zamiany otoczenia na podwodny czy neonowy, po wrzucenie w\u0105satego protagonisty do gry <em>Chip & Dale<\/em> z Bowserami zamiast mechanicznych ps\u00f3w. <em>Mortal Kombat Trilogy<\/em> z postaciami i arenami z wszystkich trzech pierwszych ods\u0142on? Prosz\u0119 bardzo! Sonic wrzucony do Adventure Island. <em>Tekken 8<\/em> jako przeniesienie <em>Tekkena Advance<\/em> w formie 8-bit, czy zaskakuj\u0105co udany <em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iBq9jBHnyt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Final Fantasy VII<\/a><\/em> ze skopiowanymi sprite\u2019ami z innych gier RPG stworzony przez, oczywi\u015bcie, chi\u0144sk\u0105 firm\u0119 Shenzhen Nanjing Technology.\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Korea\u0144ska wersja NES-a nazywa si\u0119 <a href=\"https:\/\/fantendo.fandom.com\/wiki\/Hyundai_Comboy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hyundai Comboy<\/a>. Nie wspomnia\u0142bym o niej, gdyby nie ciekawa historia stoj\u0105ca za jej wydaniem. W latach 1937-1938 Japo\u0144ska Armia dokona\u0142a najwi\u0119kszej zbrodni ludob\u00f3jstwa w <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Masakra_nanki%C5%84ska\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nankin<\/a>, \u00f3wczesnej stolicy Republiki Chi\u0144skiej. Z tego wzgl\u0119du w latach 90. japo\u0144skie produkty nie by\u0142y importowane do Korei. Ten \u201ezakaz\u201d spowodowa\u0142, \u017ce japo\u0144skie firmy zacz\u0119\u0142y wyszukiwa\u0107 odpowiedniej luki w prawie. Tym oto sposobem firma technologiczna Hyundai znalaz\u0142a si\u0119 na li\u015bcie z dziurawym prawem, a takiej okazji Nintendo nie mog\u0142o przepu\u015bci\u0107, sprzedaj\u0105c produkt pod nazw\u0105 Hyundai Comboy.<\/span><br \/>\n<hr \/>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Jeden obrazek, a tyle wspomnie\u0144. Kultowe gry na FAMICOM\/ NES<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/top-15-classic-nes-games.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-296343\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/top-15-classic-nes-games.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"1194\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/top-15-classic-nes-games.jpg 850w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/top-15-classic-nes-games-214x300.jpg 214w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/top-15-classic-nes-games-729x1024.jpg 729w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/top-15-classic-nes-games-768x1079.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">* W powy\u017cszym obrazku ukryty jest easter egg. Pierwsza osoba, kt\u00f3ra napisze, o co dok\u0142adnie chodzi, dostanie w nagrod\u0119 zapas wojskowej groch\u00f3wki na ca\u0142y rok \ud83d\ude09<\/span><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>15 lipca 2023 min\u0119\u0142o okr\u0105g\u0142e 40 lat od premiery 8-bitowej konsoli, kt\u00f3ra zapocz\u0105tkowa\u0142a trend posiadania \u201erodzinnego komputera\u201d w Japonii pod nazw\u0105 Family Computer (Famicom). Poza granicami kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni sprz\u0119t ukaza\u0142 si\u0119 szerszej publiczno\u015bci ju\u017c jako Nintendo Entertainment System (NES). W tym artykule spr\u00f3buj\u0119 przybli\u017cy\u0107 histori\u0119 powstawania konsoli, kt\u00f3ra przyczyni\u0142a &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296238\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":296341,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1231,1192,1626],"tags":[1803,321,1804,1800,18,1801,88,701,1716,1802],"coauthors":[521],"class_list":["post-296238","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-publicystyka","category-retro","category-wyroznione","tag-40-lecie","tag-famicom","tag-kartridz","tag-nes","tag-nintendo","tag-nintendo-entertainment-system","tag-pegasus","tag-retro","tag-retro-cross","tag-rocznica","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296238","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=296238"}],"version-history":[{"count":89,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296238\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":296441,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296238\/revisions\/296441"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/296341"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=296238"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=296238"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=296238"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=296238"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}