{"id":296540,"date":"2023-09-03T00:01:03","date_gmt":"2023-09-02T22:01:03","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296540"},"modified":"2023-09-03T00:01:03","modified_gmt":"2023-09-02T22:01:03","slug":"retro-cross-25-lecie-metal-gear-solid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296540","title":{"rendered":"Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gry wideo dziel\u0105 si\u0119 na dwie grupy. Te, kt\u00f3re pr\u00f3buj\u0105 w miar\u0119 wiernie odwzorowa\u0107 rzeczywisto\u015b\u0107, oraz takie, kt\u00f3re maj\u0105 j\u0105 w g\u0142\u0119bokim powa\u017caniu. <em>Metal Gear Solid<\/em> nie tyle podpada pod t\u0119 drug\u0105 kategori\u0119, co\u00a0sk\u0142ada realizm na o\u0142tarzu <em>awesomeness <\/em>w ka\u017cdym znaczeniu tego s\u0142owa.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Z\u0119batki gameplayu<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra rozpoczyna si\u0119 niczym rasowy film akcji z lat osiemdziesi\u0105tych. Grupa terroryst\u00f3w, dowodzona przez oddzia\u0142 specjalny o \u201ezwierz\u0119cych\u201d kryptonimach, zajmuje sk\u0142ad bomb atomowych na wyspie u wybrze\u017cy Alaski. Zadaniem naszego bohatera \u2013 Solid Snake\u2019a \u2013 jest pokaza\u0107 im, gdzie zimuje <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Renifer_tundrowy\">karibu<\/a>. Co prawda na miejscu l\u0105dujemy jedynie z lornetk\u0105 i paczk\u0105 fajek, ale baza pe\u0142na jest sprz\u0119tu i amunicji. Mimo i\u017c te precjoza najcz\u0119\u015bciej le\u017c\u0105 sobie na ziemi, dotarcie do nich utrudniaj\u0105 nam wrodzy \u017co\u0142nierze. Spotkanie z nimi wywo\u0142uje natychmiastowy alarm i nierzadko ko\u0144czy si\u0119 zgonem naszego bohatera. Ca\u0142e wyzwanie obraca si\u0119 wok\u00f3\u0142 cichego przemykania w\u015br\u00f3d niczego niepodejrzewaj\u0105cych stra\u017cnik\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Chyba najbardziej w\u00a0<em>MGS<\/em>-ie zaskoczy\u0142y mnie dwie rzeczy: wszechobecne nalecia\u0142o\u015bci z metroidvanii oraz (co cz\u0119\u015bciowo wynika z pierwszego), gameplay odporny na korozj\u0119.<\/strong> Na przestrzeni ca\u0142ej gry znajdziemy wiele drzwi, do kt\u00f3rych w danym momencie nie posiadamy karty dost\u0119pu. Wtedy warto zapami\u0119ta\u0107 takie pomieszczenie, bo prawdopodobnie od otwarcia danego pokoju dzieli nas jedna walka z bossem, po kt\u00f3rej zdob\u0119dziemy odpowiedni klucz. Mo\u017cna teoretycznie wykorzysta\u0107 takie cuda techniki, jak d\u0142ugopis i kartk\u0119 papieru, ale moim zdaniem nie jest to potrzebne. Op\u0142aca si\u0119 chodzi\u0107 po w\u0142asnych \u015bladach, gdy\u017c fanty trzymane pod kluczem s\u0105 po prostu przydatne, nawet je\u015bli nie wymagane do przetrwania.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-296689 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-1-1024x713.jpg\" alt=\"Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid #1\" width=\"1024\" height=\"713\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-1-1024x713.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-1-300x209.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-1-768x534.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-1.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><em>Metal Gear Solid<\/em> cz\u0119sto m\u00f3wi graczowi co ma zrobi\u0107, lecz nie, jak to zrobi\u0107. <\/strong>Dobrym przyk\u0142adem jest pok\u00f3j z laserami w pocz\u0105tkowej fazie gry. Aby dosta\u0107 si\u0119 do innego budynku na wyspie, Snake musi przej\u015b\u0107 przez pomieszczenie pe\u0142ne laser\u00f3w niewidocznych dla go\u0142ego oka. Trzeba zatem znale\u017a\u0107 spos\u00f3b, by m\u00f3c je zobaczy\u0107. W pierwszym odruchu mo\u017cna uwa\u017cnie przeszuka\u0107 wszystkie pomieszczenia w bazie, gdy\u017c w jednym z nich znajduj\u0105 si\u0119 gogle na podczerwie\u0144. Z ich pomoc\u0105 da si\u0119 omin\u0105\u0107 lasery bez wi\u0119kszych problem\u00f3w. W przeciwnym wypadku mo\u017cemy przej\u015b\u0107 dalej\u2026 z fajk\u0105 w g\u0119bie. Przecie\u017c w dymie tytoniowym te\u017c mo\u017cna ujrze\u0107 wi\u0105zk\u0119 lasera. Fajne! A najlepsze jest to, \u017ce takich sytuacji jest ca\u0142kiem sporo. <em>MGS<\/em> jest do\u015b\u0107 trudn\u0105 gr\u0105 (jak na dzisiejsze standardy), ale mo\u017cna j\u0105 sobie u\u0142atwi\u0107, zadaj\u0105c jedno pytanie: \u201ea czy mog\u0119 zrobi\u0107 tak\u2026?\u201d. Odpowied\u017a na nie w mia\u017cd\u017c\u0105cej wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w brzmi: \u201emo\u017cna, jak najbardziej\u201d. Innymi s\u0142owy, zostajemy hojnie wynagrodzeni za my\u015blenie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dotyczy to te\u017c walk z bossami. Czo\u0142g mo\u017cna (a nawet trzeba) rozwali\u0107 za pomoc\u0105 samych granat\u00f3w, ale dzi\u0119ki \u0142adunkom EMP nie trafi on nas z g\u0142\u00f3wnego dzia\u0142a. Psycho Mantis co prawda potrafi si\u0119 zrobi\u0107 niewidzialny, ale je\u015bli mamy gogle na podczerwie\u0144, nie b\u0119dzie to dla nas problemem. Vulcan Ravena mo\u017cna pokona\u0107 zaledwie rakietami, ale gdyby mu tak zostawi\u0107 par\u0119 claymore\u2019\u00f3w\u2026? <strong>Ka\u017cdy \u201eszef\u201d wymaga od nas opanowania konkretnej umiej\u0119tno\u015bci. Bossowie w <em>MGS-<\/em>ie nie istniej\u0105 po to, \u017ceby rozbi\u0107 nas na atomy, lecz \u017ceby nauczy\u0107 nas gra\u0107.<\/strong> Aby pokona\u0107 Revolver Ocelota, musimy opanowa\u0107 strzelanie z pistoletu, co nie jest wcale \u0142atwe, kiedy patrzy si\u0119 na plansz\u0119 z sufitu. Cyborg Ninja wymaga od nas opanowania walki wr\u0119cz. Sniper Wolf \u2013 strzelania ze snajperki. \u015amig\u0142owiec \u2013 korzystania z wyrzutni rakiet i g\u0142o\u015bnik\u00f3w stereo.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><em>Nanomaszyny, panie Ferdku! M\u00f3wi to panu co\u015b?<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cho\u0107\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em> mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 rozbudowanym (nawet jak na standardy roku 2023) gameplayem, nie tylko rozgrywka pozostawi\u0142a \u015blad w pami\u0119ci graczy, ale te\u017c opowie\u015b\u0107. Co prawda zaczyna si\u0119 ona niewinnie, tu i \u00f3wdzie nawet \u015bmieszkujemy z naszym zespo\u0142em przez radio, ale dlaczego lider terroryst\u00f3w wygl\u0105da tak samo jak g\u0142\u00f3wny bohater? Kto jeszcze potajemnie infiltruje wysp\u0119? I sk\u0105d na niej rosyjski \u015bmig\u0142owiec? A gdzie\u015b w centrum tego majdanu trzeba odnale\u017a\u0107 bratanic\u0119 naszego szefa\u2026 <strong>W ci\u0105gu pierwszych dw\u00f3ch godzin gry liczba otwartych w\u0105tk\u00f3w fabularnych ro\u015bnie w tempie wyk\u0142adniczym. A to wszystko w otoczce fakt\u00f3w historycznych, teorii spiskowych oraz ton pseudonaukowego bullshitu.<\/strong> A kiedy ju\u017c pomy\u015blisz, \u017ce ka\u017cda fabularna i oko\u0142ogrowa g\u0142upota znajduje tu swoje wyja\u015bnienie\u2026 szef powie ci: \u201ewci\u015bnij k\u00f3\u0142ko, aby wej\u015b\u0107 po drabinie\u201d.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 24pt;\">Kiczowaty film akcji. Kamie\u0144 milowy rozwoju gier.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chyba jednym z najcz\u0119stszych zarzut\u00f3w stawianych\u00a0<em>MGS-<\/em>owi jest d\u0142ugo\u015b\u0107 i liczba przerywnik\u00f3w filmowych. Oskar\u017cenia te nie s\u0105 bezpodstawne, gdy\u017c rzeczywi\u015bcie rozm\u00f3w tu wiele, a przecie\u017c chcia\u0142oby si\u0119 ju\u017c z\u0142apa\u0107 za pada i gra\u0107 dalej. Co prawda cutscenki zawsze mo\u017cna pomin\u0105\u0107, ale po\u0142apanie si\u0119 w historii b\u0119dzie wtedy jeszcze trudniejsze. <strong>Poza tym d\u0142ugie rozmowy paradoksalnie s\u0142u\u017c\u0105 grze. Dialogi pe\u0142ne technikali\u00f3w pomagaj\u0105 lepiej wybrzmie\u0107 rozmowom o \u017cyciu, filozofii i wy\u017cszych racjach, gdy\u017c zamiast wykr\u0119ca\u0107 m\u00f3zg, dla odmiany chwytaj\u0105 one za serce.<\/strong> Kiczowate? Jeszcze jak. Ale zanim wybrzmi <a href=\"https:\/\/youtu.be\/VOUeR1v5uZ4\">najlepszy dialog w grze<\/a>, b\u0119d\u0119 ch\u0142on\u0105\u0142 ka\u017cdy jej szczeg\u00f3\u0142 bez cienia krytyki.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-296690 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-2-1024x512.jpg\" alt=\"Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid #2\" width=\"1024\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-2-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-2-300x150.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-2-768x384.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-2.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015awiat <em>MGS-a<\/em> jest skonstruowany ca\u0142kiem sprytnie. Z jednej strony jego postacie wielokrotnie odnosz\u0105 si\u0119 do fakt\u00f3w znanych ze \u015bwiata rzeczywistego, kt\u00f3rych gra cz\u0119sto nie musi wyja\u015bnia\u0107 (ale i tak to robi). Z drugiej strony, w opowie\u015bci pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c liczne w\u0105tki paranormalne. <strong>Ca\u0142y trik polega na tym, \u017ce scenariusz zwraca szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 na niekt\u00f3re wydarzenia \u201emagiczne\u201d, a ich reszt\u0119 traktuje jak fakty, kt\u00f3rych nie trzeba wyja\u015bnia\u0107.<\/strong> Przyk\u0142adowo, tytu\u0142owy Metal Gear jest maszyn\u0105, kt\u00f3ra ma wystrzeliwa\u0107 bomby atomowe niczym pociski. To jest magia, kt\u00f3ra jest szczeg\u00f3\u0142owo uzasadniona w grze. Z drugiej strony, pok\u00f3j pe\u0142en materia\u0142\u00f3w wybuchowych potrafi eksplodowa\u0107 bez szkody dla ludzi przebywaj\u0105cych wewn\u0105trz. To jest bullshit traktowany jako fakt, niewymagaj\u0105cy wyja\u015bniania. Kto\u015b mo\u017ce s\u0142usznie stwierdzi\u0107: \u201ewi\u0119kszo\u015b\u0107 film\u00f3w akcji \u015brednio trzyma si\u0119 realizmu, to \u017cadna nowina\u201d. Zgadza si\u0119. R\u00f3\u017cnica polega na tym, \u017ce naginanie rzeczywisto\u015bci w filmach s\u0142u\u017cy najcz\u0119\u015bciej do zrealizowania scen akcji mi\u0142ych dla oka i ucha. W <em>Metal Gear Solid<\/em> s\u0142u\u017cy ono r\u00f3wnie\u017c opowiedzeniu historii, za kt\u00f3r\u0105 tak pami\u0119taj\u0105 j\u0105 gracze. Nie bez znaczenia jest te\u017c fakt, \u017ce gry wideo pozwalaj\u0105 na wi\u0119ksze odst\u0119pstwa od rzeczywisto\u015bci ni\u017c filmy. To jest jednak temat na inny raz.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><em>Age hasn\u2019t slowed you down one bit<\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wymieniaj\u0105c te wszystkie cudowne cechy\u00a0<em>MGS-a<\/em>, mog\u0119 sobie jedynie wyobra\u017ca\u0107, jak\u0105 furor\u0119 wywo\u0142a\u0142 w\u015br\u00f3d graczy w 1998. Opowie\u015b\u0107 o w\u0119\u017cach i mechanicznych dinozaurach wycisn\u0119\u0142a z \u00f3wczesnej technologii chyba wszystko. <strong>Grafika zestarza\u0142a si\u0119 z klas\u0105, a destrukcja otoczenia podczas walki z Cyborg Ninj\u0105 wywo\u0142a\u0142a u mnie autentyczny u\u015bmiech<\/strong>. Dzi\u0119ki fruwaj\u0105cym w powietrzu kartkom papieru i rozbijanym szybom walka jest bardziej, z braku lepszego okre\u015blenia, namacalna. Po prostu mi\u0142o patrze\u0107, jak nasze ciosy zostawiaj\u0105 trwa\u0142e \u015blady na otoczeniu.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #525252;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\">Relikt przesz\u0142o\u015bci<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niemo\u017cliwe s\u0105 na tym \u015bwiecie dwie rzeczy: otwarcie parasola w ty\u0142ku oraz niewspomnienie o przebijaniu czwartej \u015bciany w\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em>. Niestety dzisiaj ci\u0119\u017cko tego do\u015bwiadczy\u0107 samemu, graj\u0105c w gr\u0119 inaczej ni\u017c na podstarza\u0142ym PSX-ie. Co prawda wersja na PC dzia\u0142a poprawnie, ale najs\u0142ynniejsza cz\u0119\u015b\u0107 dialogu z Psycho Mantisem (ta, w kt\u00f3rej u\u017cywa swoich mocy do odczytania karty pami\u0119ci oraz ruszania padem) zosta\u0142a z niej wyci\u0119ta. Podobny los spotka\u0142 scen\u0119 w celi, kiedy doktor Naomi zaleca nam po\u0142o\u017cenie wibruj\u0105cego pada na obola\u0142ym od tortur przedramieniu. Co prawda aby skontaktowa\u0107 si\u0119 z Meryl, nadal trzeba poda\u0107 jej cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 \u201ez ty\u0142u pude\u0142ka\u201d. Tylko jak to zrobi\u0107, gdy nie ma si\u0119 pude\u0142ka\u2026? Wiem, \u017ce kiedy\u015b by\u0142o to sprytne zabezpieczenie antypirackie, ale w dobie cyfrowej dystrybucji i powszechnego dost\u0119pu do internetu jest to zwyk\u0142a uci\u0105\u017cliwo\u015b\u0107. Oficjaln\u0105 wersj\u0119 mo\u017cna kupi\u0107 za grosze na GOG-u dla spokoju sumienia, lecz osobi\u015bcie polecam inne narz\u0119dzie do jej ogrania. Nie powiem jakie, ale rymuje si\u0119 z \u201eemulgator\u201d.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-296691 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-3-1024x513.jpg\" alt=\"Retro-Cross: 25-lecie Metal Gear Solid #3\" width=\"1024\" height=\"513\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-3-1024x513.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-3-300x150.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-3-768x385.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/retro-mgs-3.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Dla mnie jednak\u00a0<em>Metal Gear Solid<\/em> pozwala zrealizowa\u0107 romantyczn\u0105 wizj\u0119 samotnego \u017co\u0142nierza infiltruj\u0105cego baz\u0119 wroga. Nie tylko musimy si\u0119 zatroszczy\u0107 sami o ekwipunek i nauczy\u0107 si\u0119 podejmowa\u0107 decyzje w mgnieniu oka, ale mamy te\u017c do pomocy sztab ludzi monitoruj\u0105cych ca\u0142\u0105 t\u0119 operacj\u0119<\/strong>. Owszem, gra nie jest bez wad. \u017bo\u0142nierze wroga, czyli wedle fabu\u0142y genetycznie zmodyfikowane maszyny do zabijania, to tak naprawd\u0119 ludzie o inteligencji psa, tylko z tych g\u0142upszych. Co prawda ich przewidywalno\u015b\u0107 dzia\u0142a na korzy\u015b\u0107 gameplayu, ale udawanie, \u017ce s\u0105 to jacy\u015b \u00fcbermensche tylko pog\u0142\u0119bia dysonans. Poza tym pod koniec gra zmusza nas do nu\u017c\u0105cego backtrackingu. Mimo i\u017c z punktu widzenia rozgrywki jest on zrealizowany poprawnie (zmieniaj\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy innymi trasy patrolowe przeciwnik\u00f3w), to jest to irytuj\u0105ce z innego powodu: w hangarze czeka na nas mechaniczny dinozaur! Nie mog\u0119 po prostu rozwali\u0107 go rakietami? I nie chodzi nawet o to, \u017ce to kolejna fabularna g\u0142upota. Hideo Kojima ka\u017ce nam robi\u0107 za kuriera w ostatnich godzinach gry i nie ma w tym niczego ciekawego, mo\u017ce poza kilkoma dialogami.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><em>MGS<\/em> to kiczowaty film akcji i zarazem kamie\u0144 milowy rozwoju gier. Nawet dzisiaj jest to \u015bwietny tytu\u0142 z m\u0105drym przes\u0142aniem, kt\u00f3rego zako\u0144czenia nigdy nie zapomn\u0119. Nie za walk\u0119 z kilkunastometrowym mechem. Nie za pojedynek na go\u0142e klaty i rozpaczliw\u0105 ucieczk\u0119 jeepem. Nawet nie za ostatnie linijki dialogu. Zapami\u0119tam je, bo podczas <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Z8AeLziFJhI\">napis\u00f3w ko\u0144cowych<\/a>, po czternastu godzinach czystej akcji, dane mi by\u0142o obejrze\u0107 koj\u0105cy materia\u0142 rodem z Animal Planet. I dopiero wtedy zorientowa\u0142em si\u0119, jak bardzo by\u0142em spi\u0119ty. Opowie\u015b\u0107 o bli\u017aniaczych w\u0119\u017cach poch\u0142on\u0119\u0142a mnie ca\u0142kowicie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>A jak Wy wspominacie pierwsze\u00a0<em>Metal Gear Solid?<\/em> Dajcie zna\u0107 poni\u017cej lub na naszym <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/xYkCUwDvHs\">Discordzie<\/a>!<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gry wideo dziel\u0105 si\u0119 na dwie grupy. Te, kt\u00f3re pr\u00f3buj\u0105 w miar\u0119 wiernie odwzorowa\u0107 rzeczywisto\u015b\u0107, oraz takie, kt\u00f3re maj\u0105 j\u0105 w g\u0142\u0119bokim powa\u017caniu. Metal Gear Solid nie tyle podpada pod t\u0119 drug\u0105 kategori\u0119, co\u00a0sk\u0142ada realizm na o\u0142tarzu awesomeness w ka\u017cdym znaczeniu tego s\u0142owa.<\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":296686,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[923,886,246,504,1355,23,973,1829,1830,979],"coauthors":[1321],"class_list":["post-296540","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-923","tag-akcja","tag-hideo-kojima","tag-konami","tag-metal-gear-solid","tag-playstation","tag-publicystyka","tag-skradanka","tag-solid-snake","tag-stealth","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296540","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=296540"}],"version-history":[{"count":33,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296540\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":296702,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296540\/revisions\/296702"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/296686"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=296540"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=296540"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=296540"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=296540"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}