{"id":296839,"date":"2023-11-16T14:19:07","date_gmt":"2023-11-16T12:19:07","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296839"},"modified":"2023-11-16T14:19:07","modified_gmt":"2023-11-16T12:19:07","slug":"retro-cross-20-lecie-prince-of-persia-sands-of-time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296839","title":{"rendered":"Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na prze\u0142omie mileni\u00f3w <em>Prince of Persia<\/em> by\u0142 ju\u017c ca\u0142kiem no\u015bn\u0105 mark\u0105. Po dw\u00f3ch bardzo dobrych platformerach 2D oraz niezbyt udanych <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/prince-of-persia-3d\/zac43\">przenosinach<\/a> do trzeciego wymiaru, prawa do Ksi\u0119cia wykupi\u0142 Ubisoft. I cho\u0107 orygina\u0142 z 1989 roku wyznaczy\u0142 nowe standardy w bran\u017cy, tak <em>Prince of Persia: Sands of Time<\/em> po\u0142o\u017cy\u0142 podwaliny pod serie gier, kt\u00f3re na sta\u0142e zago\u015bci\u0142y na dyskach fan\u00f3w przygody i wartkiej akcji.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie jest tajemnic\u0105, \u017ce pierwszy\u00a0<em>Assassin\u2019s Creed<\/em> mia\u0142 by\u0107 tak naprawd\u0119 kolejn\u0105 ods\u0142on\u0105 serii o perskim kr\u00f3lewiczu. Id\u0119 o zak\u0142ad, \u017ce przygodami Ksi\u0119cia inspirowali si\u0119 r\u00f3wnie\u017c developerzy z Naughty Dog, tworz\u0105c pierwsze (i kolejne) <em>Uncharted<\/em>. W mojej ocenie jednak o wyj\u0105tkowo\u015bci\u00a0<em>Piask\u00f3w Czasu<\/em> nie stanowi jego system parkouru (o kt\u00f3rym wi\u0119cej przeczytasz <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/historia-parkouru-w-grach\/\">tutaj<\/a>), setting, czy nawet klimat. Iskr\u0105 geniuszu w tej produkcji s\u0105 tytu\u0142owe Piaski.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Ostro\u017cnie, zawiera szk\u0142o<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podczas najazdu perskiej armii na indyjsk\u0105 twierdz\u0119, tytu\u0142owy bohater zdobywa tajemniczy sztylet, g\u0142\u0119boko ukryty w zamkowym skarbcu. Id\u0105c za namow\u0105 podst\u0119pnego Wezyra, Prins wykorzystuje sztylet do uwolnienia mocy Piask\u00f3w Czasu, kt\u00f3ry zmienia niemal wszystkich rezydent\u00f3w zamku w potwory. Cel Ksi\u0119cia jest prosty: wykorzysta\u0107 Piaski, by cofn\u0105\u0107 si\u0119 w czasie, przeczyta\u0107 instrukcj\u0119 obs\u0142ugi sztyletu i nie dopu\u015bci\u0107 do katastrofy. A w mi\u0119dzyczasie przemierzy\u0107 zniszczony pa\u0142ac, zg\u0142adzi\u0107 piaskowe monstra i pozna\u0107 bli\u017cej pewn\u0105 ksi\u0119\u017cniczk\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cho\u0107 fabu\u0142a <em>Piask\u00f3w<\/em> do najbardziej z\u0142o\u017conych nie nale\u017cy, stanowi ona przyjemne t\u0142o wydarze\u0144 rozgrywaj\u0105cych si\u0119 na ekranie. Nie jest to pretekstowa historyjka rodem z <em>Super Mario Bros.<\/em>, ale niewiele brakowa\u0142o, by stanowi\u0142a przegi\u0119cie w drug\u0105 stron\u0119. <strong>Pierwotny scenariusz gry zawiera\u0142 plejad\u0119 postaci nic niewnosz\u0105cych do historii, w tym dw\u00f3ch z\u0142oczy\u0144c\u00f3w, dw\u00f3ch mentor\u00f3w i dwa, przepraszam za sformu\u0142owanie, obiekty westchnie\u0144. Do tego doszli reprezentanci r\u00f3\u017cnych pogl\u0105d\u00f3w politycznych, w sumie dziewi\u0119\u0107 os\u00f3b dramatu.\u00a0<\/strong>Koniec ko\u0144c\u00f3w z dziewi\u0119ciu postaci zosta\u0142y trzy: heros, jego przeciwnik oraz dziewczyna. Rozbudowana warstwa narracyjna mia\u0142aby racj\u0119 bytu, gdyby tylko odpowiada\u0142a na dwa proste pytania: \u201epo co zmierzamy do punktu B?\u201d oraz \u201edlaczego mam zabi\u0107 wszystko, co si\u0119 rusza?\u201d. Tak jednak nie by\u0142o.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297071 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-1.jpg\" alt=\"Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time [1]\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-1.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Za\u0142o\u017cenia gameplayu by\u0142y podobne, jak przy tworzeniu pierwszego\u00a0<em>Prince of Persia\u00a0<\/em>z lat osiemdziesi\u0105tych. Animacje mia\u0142y by\u0107 p\u0142ynne, sekwencje walki dynamiczne, a ca\u0142o\u015b\u0107 mia\u0142 spaja\u0107 inteligentny game i level design.<\/strong> Co ciekawe, to w\u0142a\u015bnie podstawy rozgrywki w pewien spos\u00f3b ukszta\u0142towa\u0142y fabu\u0142\u0119, nie na odwr\u00f3t. Skoro Prins ma wykonywa\u0107 spektakularne skoki i susy, akcja nie mo\u017ce si\u0119 dzia\u0107 w byle zamku, gdzie wsz\u0119dzie mo\u017cna wej\u015b\u0107 po schodach. Co innego zniszczony pa\u0142ac, gdzie do wi\u0119kszo\u015bci miejsc mo\u017cna dosta\u0107 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie dzi\u0119ki brawurowym akrobacjom. Ksi\u0105\u017c\u0119 nosi te\u017c szabl\u0119 nie od parady, tylko dlaczego mia\u0142by zabija\u0107 innych ludzi? Niech zatem rezydencj\u0119 przemierzaj\u0105 nieumar\u0142e monstra, kt\u00f3rych sensem (nie)\u017cycia jest atakowa\u0107 gracza. To mi\u0119dzy innymi te decyzje projektowe doprowadzi\u0142y do tego, \u017ce Piaski Czasu zniszczy\u0142y pa\u0142ac i zmieni\u0142y ludzi w piaskowe straszyd\u0142a. Prawda, \u017ce eleganckie?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czas jest niczym wzburzony ocean<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tym, co wyr\u00f3\u017cnia\u00a0<em>Prince of Persia: Sands of Time<\/em> na tle innych gier akcji, s\u0105 tytu\u0142owe Piaski, za pomoc\u0105 kt\u00f3rych mo\u017cemy cofa\u0107 czas o kilka sekund. <strong>Je\u015bli zatem pechowo skoczymy nie w tym kierunku co trzeba lub dostaniemy \u201ez li\u015bcia\u201d od wkurzonej kochanki, mo\u017cemy za pomoc\u0105 przycisku powt\u00f3rzy\u0107 dan\u0105 sytuacj\u0119 i unikn\u0105\u0107 b\u0142\u0119du.<\/strong> Na papierze nie brzmi to jak feature wyrywaj\u0105cy z kapci (w \u015bciga\u0142kach wyst\u0119puje on do\u015b\u0107 powszechnie), lecz uwa\u017cam, \u017ce jest on wprost genialny z co najmniej kilku powod\u00f3w.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 24pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Momentami nie czu\u0107, \u017ce to gra z czas\u00f3w PS2.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przede wszystkim mechanika ta pomaga unikn\u0105\u0107 frustracji, kt\u00f3ra niechybnie pojawia si\u0119 podczas parkouru (chyba, \u017ce jeste\u015b zr\u0119czny niczym <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/person\/David+Belle-183814\">David Belle<\/a>). <strong>Nie zlicz\u0119, ile razy omy\u0142kowo skoczy\u0142em w przepa\u015b\u0107 w dowolnym\u00a0<em>Assassin\u2019s Creedzie. Prince of Persia<\/em> jest bardziej wybaczaj\u0105cy pod tym k\u0105tem. Zyskuje na tym tempo gry, a w konsekwencji \u2013 frajda czerpana z rozgrywki.<\/strong> Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c, nie wyobra\u017cam sobie przechodzenia tej gry bez mo\u017cliwo\u015bci manipulacji czasem, zw\u0142aszcza \u017ce jeden z jej ko\u0144cowych etap\u00f3w dosadnie pokazuje nam, jak wygl\u0105da\u0142by wtedy gameplay. Warto przy tym zaznaczy\u0107, \u017ce nie mo\u017cemy wykorzystywa\u0107 Piask\u00f3w w niesko\u0144czono\u015b\u0107 \u2013 aby odnowi\u0107 ich zapas, trzeba pokonywa\u0107 przeciwnik\u00f3w i zbiera\u0107 piach w specjalnych miejscach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po drugie, korzystanie ze Sztyletu Czasu jest sp\u00f3jne z reszt\u0105 gry, co naj\u0142atwiej ukaza\u0107 na zasadzie kontrastu z inn\u0105 produkcj\u0105, w kt\u00f3rej gramy osob\u0105 o nadnaturalnych zdolno\u015bciach. Na przyk\u0142ad w serii <em>Batman: Arkham<\/em> robimy wszystkie rzeczy, kt\u00f3rymi para si\u0119 Mroczny Rycerz. S\u0119k w tym, \u017ce prawdziwy Batman nigdy nie da\u0142by si\u0119 trafi\u0107 w walce wr\u0119cz, czy te\u017c wykry\u0107 podczas cichej eliminacji przeciwnik\u00f3w, a gracz owszem. St\u0105d bierze si\u0119 \u00f3w dysonans.<strong> Natomiast w przygodach Ksi\u0119cia wiarygodne jest, \u017ce m\u00f3g\u0142by on czasem \u017ale wymierzy\u0107 skok lub otrzyma\u0107 cios. R\u00f3wnie wiarygodny jest fakt, \u017ce u\u017cy\u0142by wtedy Piask\u00f3w, \u017ceby si\u0119 odratowa\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297072 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-2.jpg\" alt=\"Retro-Cross: 20-lecie Prince of Persia: Sands of Time [2]\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-2.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/prince-piaski-2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poza tym sama implementacja cofania czasu to programistyczne osi\u0105gni\u0119cie warte uwagi (podobnie jak i ca\u0142a gra, kt\u00f3ra instaluje si\u0119 i dzia\u0142a bez problemu na wsp\u00f3\u0142czesnych kompach). Ch\u0119tnie zajrza\u0142bym do fragmentu kodu za niego odpowiedzialnego, cho\u0107 zapewne nie zrozumia\u0142bym niczego.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Opowiem ci bajk\u0119<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A jak dzisiaj gra si\u0119 w przygody Ksi\u0119cia? Zaskakuj\u0105co przyjemnie, cho\u0107 nie bez zgrzyt\u00f3w. <strong>Wida\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy wypruwali sobie \u017cy\u0142y, by okie\u0142zna\u0107 prac\u0119 kamery i doceniam to. Momentami jednak nie ukazuje ona kluczowych element\u00f3w scenerii.<\/strong> Wra\u017cenie tr\u00f3jwymiaru r\u00f3wnie\u017c potrafi p\u0142ata\u0107 figle, kiedy okazuje si\u0119, \u017ce dana platforma jest jednak o p\u00f3\u0142 metra dalej ni\u017c si\u0119 wydawa\u0142o. Poza tym na etapach platformowych nietrudno jest si\u0119 zaci\u0105\u0107 \u2013 po prostu czasem nie do ko\u0144ca wiadomo, dok\u0105d trzeba i\u015b\u0107. Raz przez pi\u0119tna\u015bcie minut biega\u0142em bez celu po jednym pomieszczeniu, zanim zorientowa\u0142em si\u0119, \u017ce powinienem wr\u00f3ci\u0107 do poprzedniego. Pow\u00f3d? Uruchomi\u0142em jakie\u015b ustrojstwo, kt\u00f3re otworzy\u0142o mi tam przej\u015bcie. Jak mia\u0142em si\u0119 tego domy\u015bli\u0107, nie jestem pewien.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Mimo powy\u017cszych wad momentami nie czu\u0107, \u017ce <em>Prince of Persia: Sands of Time <\/em>to gra z czas\u00f3w PS2. <\/strong>Pocz\u0105tek przygody powinien by\u0107 stawiany jako wz\u00f3r dobrego tempa i wprowadzenia gracza do najwa\u017cniejszych mechanik w grze. Animacje, zw\u0142aszcza Prinsa, s\u0105 cudownie p\u0142ynne. Jak si\u0119 nad tym zastanowi\u0107, zasadniczo przejmujemy w grze kontrol\u0119 nad perskim wojownikiem ninja, co samo w sobie jest udanym po\u0142\u0105czeniem. System walki jest nie najgorszy \u2013 ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 tutaj ostateczn\u0105 kombinacj\u0119 cios\u00f3w, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna zawsze roznie\u015b\u0107 ka\u017cdego oponenta. Nie da si\u0119 te\u017c nie wspomnie\u0107 o ba\u015bniowym, egzotycznym (dla nas, Europejczyk\u00f3w) klimacie gry, kt\u00f3rego ze \u015bwiec\u0105 szuka\u0107 nawet w innych ods\u0142onach serii. Poza tym \u2013 co podziwiam tym bardziej, im d\u0142u\u017cej o tym my\u015bl\u0119 \u2013 w tej grze praktycznie nie ma ekran\u00f3w \u0142adowania.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Mimo i\u017c\u00a0<em>Piaski Czasu<\/em> maj\u0105 ju\u017c dwadzie\u015bcia lat na karku, momentami mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce gra si\u0119 w produkcj\u0119 znacznie nowocze\u015bniejsz\u0105. Warto j\u0105 sprawdzi\u0107 \u2013 je\u017celi nie z ciekawo\u015bci, jak wygl\u0105da\u0142y kiedy\u015b tr\u00f3jwymiarowe gry akcji, to dla atmosfery <em>Ksi\u0119gi tysi\u0105ca i jednej nocy<\/em>. Na pytanie, czy\u00a0<em>Piaski<\/em> przetrwa\u0142y pr\u00f3b\u0119 czasu, mog\u0119 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 odpowiedzie\u0107: \u201ejeszcze jak!\u201d.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>A Wy? Jak wspominacie przygody Prinsa? Dajcie zna\u0107 poni\u017cej lub na naszym <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/xYkCUwDvHs\">Discordzie<\/a>!<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na prze\u0142omie mileni\u00f3w Prince of Persia by\u0142 ju\u017c ca\u0142kiem no\u015bn\u0105 mark\u0105. Po dw\u00f3ch bardzo dobrych platformerach 2D oraz niezbyt udanych przenosinach do trzeciego wymiaru, prawa do Ksi\u0119cia wykupi\u0142 Ubisoft. I cho\u0107 orygina\u0142 z 1989 roku wyznaczy\u0142 nowe standardy w bran\u017cy, tak Prince of Persia: Sands of Time po\u0142o\u017cy\u0142 podwaliny pod &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=296839\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":297073,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[1068,886,1400,1402,24,1399,973,406],"coauthors":[1321],"class_list":["post-296839","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-1068","tag-akcja","tag-ksiaze-persji","tag-parkour","tag-platformer","tag-prince-of-persia","tag-publicystyka","tag-ubisoft","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=296839"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296839\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":297135,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/296839\/revisions\/297135"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/297073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=296839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=296839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=296839"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=296839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}