{"id":297080,"date":"2023-10-25T12:38:23","date_gmt":"2023-10-25T10:38:23","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297080"},"modified":"2024-10-21T11:37:10","modified_gmt":"2024-10-21T09:37:10","slug":"fallout","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297080","title":{"rendered":"Fallout"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Kultowe has\u0142o o niezmieniaj\u0105cej si\u0119 wojnie, ma w sobie tyle samo prawdy, co obietnica szcz\u0119\u015bliwego \u017cycia po przyj\u0119ciu krytycznej dawki mutagennej trucizny. Jasne, ka\u017cda wojna sprowadza si\u0119 do tego samego \u2013 \u015bmierci i destrukcji. Jednak sam zbrojny krajobraz, jak i panorama powojennych zgliszczy, potrafi\u0105 zmienia\u0107 si\u0119 nie do poznania. Dosadnie przekonali\u015bmy si\u0119 o tym obcuj\u0105c z p\u00f3\u017aniejszymi, tr\u00f3jwymiarowymi kontynuacjami autorstwa Bethesdy. Pierwszy <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/fallout\/zb190a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Fallout<\/em><\/a> to z dzisiejszej perspektywy pe\u0142noprawne retro, wz\u00f3r budowania klimatu i przyk\u0142ad idealnego zobrazowania defetystycznej wizji \u015bwiata po apokalipsie. Na\u0142adujcie bro\u0144, spakujcie plecaki i nape\u0142nijcie manierki. Wychodzimy na palon\u0105 s\u0142o\u0144cem radioaktywn\u0105 pustyni\u0119 historii, kt\u00f3rej nie wypada nie zna\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">War, war never changes\u2026<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Koniec XXI wieku by\u0142 za spraw\u0105 \u015bwiatowej wojny nuklearnej, ko\u0144cem \u015bwiata jaki znamy obecnie. Kresem cywilizacji rozwoju i perspektyw. Ludzko\u015b\u0107 zosta\u0142a zepchni\u0119ta na kraw\u0119d\u017a niebytu, a jednymi z niewielu ocala\u0142ych, byli ludzie zamkni\u0119ci w podziemnych atomowych schronach, zwanych <em><strong>Kryptami (Vaults)<\/strong><\/em>. Gdy w jednym z takich miejsc \u2013 <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/pl\/wiki\/Krypta_13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Krypcie 13<\/strong><\/em><\/a>, dochodzi do uszkodzenia hydroprocesora odpowiedzialnego za uzdatnianie wody pitnej, dalsza egzystencja zabunkrowanego spo\u0142ecze\u0144stwa staje pod znakiem zapytania. Bohaterowi gry przydzielona zostaje najbardziej odpowiedzialna z misji, kt\u00f3ra ma przynie\u015b\u0107 ratunek rodzinnemu domowi. Oddelegowani zostajemy na zewn\u0105trz, w nieznane. Czy tam na g\u00f3rze cokolwiek \u017cyje? Czy na ska\u017conej Ziemi znajdziemy identyczny komponent jako cz\u0119\u015b\u0107 zamienn\u0105? Pytania mno\u017c\u0105 si\u0119, gdy po raz pierwszy w \u017cyciu wychylamy nos poza pr\u00f3g stalowego, podziemnego schronu.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-scr-1.jpg\" alt=\"Fallout - screenshot 1\" width=\"1024\" height=\"768\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opisane wy\u017cej t\u0142o fabularne, jest dla mnie przede wszystkim zbiorem sentymentalnych wspomnie\u0144, kt\u00f3re ju\u017c zawsze b\u0119d\u0105 puntem wyj\u015bcia do innych post-apokaliptycznych \u015bwiat\u00f3w. Fallout, razem z wydanym rok p\u00f3\u017aniej sequelem, wpisuje si\u0119 w kanon najlepszych historii, z\u0142otego okresu izometrycznych gier RPG lat 90-tych. Klasyka, kt\u00f3r\u0105 kojarz\u0105 wszyscy, lecz kt\u00f3rej ogranie w 2023 roku nie jest spraw\u0105 prost\u0105 i przyjemn\u0105. W zasadzie nigdy tak\u0105 nie by\u0142a. Wrodzona surowo\u015b\u0107, wyp\u0142owia\u0142a brzydota i gameplay\u2019owe archaizmy idealnie jednak koreluj\u0105 z bazowym konceptem \u015bwiata, w kt\u00f3rym <strong>wed\u0142ug za\u0142o\u017ce\u0144 studia <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Interplay_Entertainment\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Interplay<\/a>, podr\u00f3\u017c ma by\u0107 m\u0119k\u0105, brutalno\u015b\u0107 codzienno\u015bci\u0105, a up\u0142ywaj\u0105cy nieub\u0142aganie czas, naszym g\u0142\u00f3wnym przeciwnikiem.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do Fallouta nie wraca si\u0119 jednak dla rozbudowanych mechanik czy miodnego systemu walki. Robi si\u0119 to dla ponadczasowego klimatu, poczucia egzystencjalnej pustki, do\u015bwiadczeniu ogromu zniszcze\u0144, jakie dokona\u0142y si\u0119 na znanej nam cywilizacji oraz <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">uzmys\u0142owieniu sobie przera\u017caj\u0105cych skutk\u00f3w wojny nuklearnej. Podr\u00f3\u017cuj\u0105c przez niebezpieczny \u015bwiat zdewastowanej Ameryki, nigdy nie wiemy na co natrafimy \u2013 zmutowane i przero\u015bni\u0119te szczury, truj\u0105ce i gigantyczne <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Radscorpion_(Fallout)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">radskorpiony<\/a>, a mo\u017ce na zwyczajn\u0105 band\u0119 oprych\u00f3w, ch\u0119tnych do konsumpcji naszego drugiego \u015bniadania. \u015arodowisko jest skrajnie nieprzyjazne, lecz jak si\u0119 szybko okazuje, wcale nie tak \u015bmierciono\u015bne, jak malowali to mieszka\u0144cy podziemnego domu.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">M\u00f3w, kradnij, strzelaj\u2026<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-SPECIAL.jpg\" alt=\"Fallout - Special\" width=\"300\" height=\"413\" \/>Fundamentem ka\u017cdej gry RPG jest rozbudowany system rozwoju postaci, kt\u00f3ry w Falloucie przyj\u0105\u0142 form\u0119 systemu <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/pl\/wiki\/SPECIAL\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>SPECIAL<\/strong><\/a> (skr\u00f3t od pierwszych liter kolejnych statystyk bohatera \u2013 Si\u0142a, Percepcja itd.). Kreator postaci pozwala wybra\u0107 jednego z trzech predefiniowanych bohater\u00f3w, kt\u00f3rych statystyki mo\u017cemy dowoli zmieni\u0107 pod swoje preferencje, lub stworzy\u0107 w\u0142asnego awatara od podstaw, nadaj\u0105c mu imi\u0119, wiek, p\u0142e\u0107 oraz talenty.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poza g\u0142\u00f3wnymi parametrami dostajemy r\u00f3wnie\u017c pot\u0119\u017cn\u0105 list\u0119 umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re z ka\u017cdym zdobytym poziomem do\u015bwiadczenia, rozwijamy wed\u0142ug w\u0142asnego uznania. Procentowymi punkcikami mo\u017cemy wzmocni\u0107 nasze umiej\u0119tno\u015bci leczenia, rozbrajania pu\u0142apek, rozmontowywania zamk\u00f3w, z\u0142odziejstwa, czy strzelania z r\u00f3\u017cnych typ\u00f3w broni (podnosz\u0105c tym samym nasz\u0105 celno\u015b\u0107). Klasyczny RPG-owych system, kt\u00f3rego prostota i intuicyjne zobrazowanie, pozwalaj\u0105 bez problemu po\u0142apa\u0107 si\u0119 w zasadach gry. Decyzja nale\u017cy wy\u0142\u0105cznie do nas, czy zostaniemy wybitnymi oratorami czy mistrzami okradania innych. Polecam wy\u0142\u0105czy\u0107 sumienie i zaj\u0105\u0107 si\u0119 tym drugim. Nie ma w grze bardziej pop\u0142atnej aktywno\u015bci, jak op\u0119dzlowanie kieszeni wszystkich mieszka\u0144c\u00f3w tej, czy innej osady.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak naprawd\u0119 dopiero niedawno, po ponownym ograniu Fallouta, dostrzeg\u0142em ogromne braki w balansie gry. Cz\u0119\u015b\u0107 umiej\u0119tno\u015bci, cho\u0107 wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o kluczowych z punktu widzenia wytrawnego eksploratora, pozostaje bezu\u017cytecznych przez ca\u0142\u0105 gr\u0119. Prym wiod\u0105 tu takie kategorie jak traps (rozbrajanie pu\u0142apek), doctor (leczenie ci\u0119\u017cszych problem\u00f3w ze zdrowiem), czy sneak (skradanie si\u0119). <strong><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/fallout-2\/z914d0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Fallout 2<\/em><\/a> wydaje si\u0119 w tym wzgl\u0119dzie ods\u0142on\u0105 nieco bardziej zbalansowan\u0105, cho\u0107 nadal dalek\u0105 od idea\u0142u.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Kolor rdzy, kolor pustkowi<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-Fast-Shot.jpg\" alt=\"Fallout - Fast Shot\" width=\"200\" height=\"178\" \/>Wychwalaj\u0105c mityczny klimat, nie mo\u017cemy zapomnie\u0107 o podstawowym fakcie. Ju\u017c w dniu premiery \u2013 w 1997 roku, gra by\u0142a uwa\u017cana za archaiczn\u0105, tak pod wzgl\u0119dem pewnych mechanik, jak i oprawy wizualnej. Surowo\u015b\u0107 i bezwzgl\u0119dna toporno\u015b\u0107 tego programu, mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 barier\u0105 nie do przej\u015bcia dla dzisiejszego konsumenta cyfrowej rozrywki i ja to w pe\u0142ni rozumiem. Falloutowi zdecydowanie jest co wypomina\u0107. Na palcach jednej r\u0119ki mo\u017cna zliczy\u0107 sytuacje, w kt\u00f3rych gra podpowie nam, co mamy zrobi\u0107, lub gdzie i\u015b\u0107. Z wi\u0119kszo\u015bci\u0105 problem\u00f3w zostajemy sami, co dla kogo\u015b przyzwyczajonego do zada\u0144 prowadzonych za r\u0105czk\u0119, mo\u017ce by\u0107 lekkim szokiem. Dziennik zada\u0144 w postaci przeno\u015bnego komputerka PIP-Boya, nie aktualizuje post\u0119p\u00f3w realizowanych misji, wi\u0119c powracaj\u0105c do gry po d\u0142u\u017cszej przerwie, jeste\u015bmy skazani wy\u0142\u0105cznie na siebie i w\u0142asn\u0105 pami\u0119\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Gra bardzo s\u0142abo realizuje cz\u0119\u015b\u0107 wa\u017cnych, z punktu widzenia gatunku RPG element\u00f3w. Zdawkowe zarz\u0105dzanie towarzyszami, nie zawsze logiczne i sensowne opcje dialogowe, czy niejasny tok przyczynowo \u2013 skutkowy wykonywanych zada\u0144<\/strong>. Cz\u0119\u015b\u0107 quest\u00f3w zostanie nam zaliczonych wy\u0142\u0105cznie, gdy kolejne aktywno\u015bci zrealizujemy w przewidzianej przez tw\u00f3rc\u00f3w kolejno\u015bci. Niejednokrotnie za\u015b sposob\u00f3w na ich uko\u0144czenie jest kilka, co owszem, doprowadzi do ko\u0144ca misji, jednak pozbawiaj\u0105c nas zar\u00f3wno nagrody, jak i fabularnego domkni\u0119cia pewnych w\u0105tk\u00f3w. Ponadto bardzo wiele z dost\u0119pnych misji, s\u0105 tzw. zadaniami ukrytymi, kt\u00f3rych nasz <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Pip-Boy_2000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>PIP-Boy 2000<\/strong><\/a> nie odnotuje. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-scr-4.jpg\" alt=\"\" width=\"420\" height=\"336\" \/>System towarzyszy jest jednym z najubo\u017cszych, jakie znale\u017a\u0107 mo\u017cna na przestrzeni ca\u0142ego medium.<\/strong> Zrekrutowani pomocnicy s\u0105 wy\u0142\u0105cznie pionkami, \u015blepo pod\u0105\u017caj\u0105cymi za bohaterem, kt\u00f3rych jedyn\u0105 ambicj\u0105 jest skromna pomoc w trakcie walk. Nie mo\u017cemy nimi swobodnie porusza\u0107, wydawa\u0107 im komend w trakcie walk, czy wykona\u0107 nawet tak trywialnych kwestii, jak przegl\u0105d ich stanu zdrowia. Je\u015bli gramy na poziomie trudno\u015bci wy\u017cszym od naj\u0142atwiejszego (a gra oferuje ich po trzy, osobno dla walk i dla gry jako og\u00f3\u0142u), posiadanie towarzyszy cz\u0119sto sprowadza si\u0119 do zabawy w nia\u0144k\u0119 i ci\u0105g\u0142ego karmienia ich stimpackami, by tylko przetrwali jako\u015b do ko\u0144ca przygody.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W dzisiejszym odbiorze Fallouta nie pomagaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c sporadyczne problemy sprz\u0119towe. Zar\u00f3wno w przypadku Steama, jak i wersji na GOGu, gra oferuje dostosowanie programu do aktualnych system\u00f3w operacyjnych (od Windowa 7 do 11), a tak\u017ce rozdzielczo\u015b\u0107 do 1080p w\u0142\u0105cznie. I by\u0142oby super, gdyby tylko ca\u0142a optymalizacja programu momentami nie zawodzi\u0142a. Nierzadko<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> gra potrafi wpa\u015b\u0107 w \u015blepy zau\u0142ek i si\u0119 zawiesi\u0107, lub zupe\u0142nie pa\u015b\u0107 i wyrzuci\u0107 do pulpitu. To frustruje, zw\u0142aszcza gdy przytrafi si\u0119 pod koniec bardzo wymagaj\u0105cego starcia z wieloma przeciwnikami. Jedyna rada \u2013 nie szcz\u0119dzenie na save\u2019ach.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 522px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 477px;\">\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify; height: 477px;\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><strong>Z dziennika poleg\u0142ego podr\u00f3\u017cnika<\/strong><\/span><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jako ciekawostk\u0119 i pewnego rodzaju przestrog\u0119, przytocz\u0119 autentyczn\u0105 histori\u0119 mojego pierwszego ogrywania Fallouta sprzed wielu lat. Trauma by\u0142a tak wielka, \u017ce pami\u0119tam j\u0105 do dzi\u015b. W grze mo\u017cemy doprowadzi\u0107 do sytuacji bez wyj\u015bcia, w kt\u00f3rej je\u015bli nie posiadamy wcze\u015bniejszego zapisu gry, zmuszeni jeste\u015bmy rozpocz\u0105\u0107 przygod\u0119 ca\u0142kowicie od nowa. To te\u017c spotka\u0142o mnie, gdy po oko\u0142o 15h gry, uda\u0142em si\u0119 do lokacji zwanej <em><strong><a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/pl\/wiki\/West_Tek\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blaskiem<\/a> (The Glow)<\/strong><\/em>. Odleg\u0142y punkt na mapie, do kt\u00f3rego podr\u00f3\u017c trwa kilka dni. Na miejscu okazuje si\u0119, \u017ce pot\u0119\u017cny krater w ziemi, to tak naprawd\u0119 ruiny by\u0142ej krypty. Najpot\u0119\u017cniejszy wr\u00f3g ma jednak to do siebie, \u017ce jest ca\u0142kowicie niewidoczny\u2026Po zwiedzeniu ca\u0142ej lokacji, wyszed\u0142em na powierzchni\u0119 z zamiarem udania si\u0119 w podr\u00f3\u017c powrotn\u0105. Ta jednak by\u0142a\u2026 niemo\u017cliwa!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-RadAway.png\" alt=\"Fallout - RadAway\" width=\"146\" height=\"100\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-Rad-X.png\" alt=\"Fallout - Rad-X\" width=\"132\" height=\"96\" \/>Co si\u0119 okaza\u0142o? Ca\u0142y teren Blasku jest miejscem ekstremalnie ska\u017conym. Moja posta\u0107 po sp\u0119dzeniu w nim raptem chwili, zyska\u0142a status <em>napromieniowany (radiated)<\/em>, kt\u00f3rego wyleczy\u0107 mo\u017cna jedynie specjaln\u0105 surowic\u0105 typu RadAway. Jak mo\u017cna si\u0119 \u0142atwo domy\u015bli\u0107, przytargany ze sob\u0105 plecak, nie zawiera\u0142 takich rarytas\u00f3w. M\u00f3j bohater przy ka\u017cdej podj\u0119tej desperackiej pr\u00f3bie wydostania si\u0119 z Blasku, umiera\u0142 w p\u00f3\u0142 drogi na chorob\u0119 popromienn\u0105. I tak \u2013 moment wyj\u015bcia na powierzchni\u0119 z na\u015bwietlonymi wn\u0119trzno\u015bciami, by\u0142 moim jedynym zapisem gry\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nauczka z tej przygody? Zawsze mie\u0107 przy sobie odpowiednie medykamenty, na ka\u017cdy mo\u017cliwy rodzaj schorzenia. I u\u017cywa\u0107 kilku slot\u00f3w do zapisywania gry! Gdy ju\u017c si\u0119 wejdzie w \u015blepy zau\u0142ek, z regu\u0142y jest ju\u017c za p\u00f3\u017ano\u2026<br \/>\n<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo wielu opisanych niedogodno\u015bci, Fallout pozostaje niezwykle warto\u015bciowym dzie\u0142em. Zw\u0142aszcza koneserzy nie\u015bpiesznej, izometrycznej eksploracji, odnajd\u0105 si\u0119 tu jak ryba w wodzie. Zwiedzaj\u0105c prowizoryczne miasta i\u00a0zdezelowane schrony, \u0142atwo jest uwierzy\u0107 w autentyczn\u0105 tragedi\u0119 tego \u015bwiata. Metaliczny i brudny retrofuturyzm przyci\u0105ga wieloma niekonwencjonalnymi rozwi\u0105zaniami, a <strong>kompozycje <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Mark_Morgan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marka Morgana<\/a> idealnie spinaj\u0105 ca\u0142okszta\u0142t<\/strong>. Ska\u017cone pustkowia wype\u0142nione s\u0105 \u015bwiszcz\u0105cym wiatrem, trzeszcz\u0105cym pod stopami piaskiem i niepokoj\u0105cymi odg\u0142osami napromieniowanej zwierzyny. Niepodrabiany klimat, kt\u00f3rego p\u00f3\u017aniej do\u015bwiadczyli\u015bmy jedynie, przy kolejnych wsp\u00f3lnych projektach Morgana z <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Brian_Fargo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Brianem Fargo<\/a>. <\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-scr-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" \/><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Fallout<\/em> nale\u017cy do absolutnego kanonu dzie\u0142 kultowych. Zabytk\u00f3w, kt\u00f3re omin\u0119\u0142y ka\u017cdego, kto w\u00a0swojej przygodzie z grami ogranicza\u0142 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do konsolowych ekosystem\u00f3w. Do dzisiaj zreszt\u0105 PC pozostaje jedyn\u0105 platform\u0105, na kt\u00f3rej tego typu klasyk\u0119 mo\u017cna nadrobi\u0107. Tytu\u0142 na wskro\u015b toporny w satysfakcjonuj\u0105cym operowaniu oraz nieco biedniejszy w zestawieniu z sequelem. Nie mo\u017cna jednak odm\u00f3wi\u0107 mu wk\u0142adu, jaki wni\u00f3s\u0142 w rozw\u00f3j post-apokaliptycznej fantastyki. Obros\u0142y mchem i\u00a0pokryty sowit\u0105 warstw\u0105 piasku, zabiera nas w przygod\u0119 pe\u0142n\u0105 brutalno\u015bci i unikalnych dozna\u0144, kt\u00f3rym warto da\u0107 szans\u0119. Odg\u0142osu pustkowi si\u0119 nie zapomina.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-297084\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Fallout-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kultowe has\u0142o o niezmieniaj\u0105cej si\u0119 wojnie, ma w sobie tyle samo prawdy, co obietnica szcz\u0119\u015bliwego \u017cycia po przyj\u0119ciu krytycznej dawki mutagennej trucizny. Jasne, ka\u017cda wojna sprowadza si\u0119 do tego samego \u2013 \u015bmierci i destrukcji. Jednak sam zbrojny krajobraz, jak i panorama powojennych zgliszczy, potrafi\u0105 zmienia\u0107 si\u0119 nie do poznania. Dosadnie &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297080\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":296911,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4,1192],"tags":[957,1861,1863,1388,832,1862,380,1152],"coauthors":[1344],"class_list":["post-297080","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","category-retro","tag-957","tag-black-isle-studios","tag-brian-fargo","tag-crpg","tag-fallout","tag-interplay-entertainment","tag-postapo","tag-recenzja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297080","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=297080"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297080\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300977,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297080\/revisions\/300977"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/296911"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=297080"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=297080"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=297080"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=297080"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}