{"id":297112,"date":"2023-12-03T14:32:49","date_gmt":"2023-12-03T12:32:49","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297112"},"modified":"2024-10-21T11:36:23","modified_gmt":"2024-10-21T09:36:23","slug":"retro-cross-25-lecie-fallout-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297112","title":{"rendered":"Retro-Cross: 25-lecie Fallout 2"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy w 1997 roku, klimatyczny utw\u00f3r <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IS6k-LjvsEc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Maybe<\/em><\/a> wprowadza\u0142 nas w pierwszy rozdzia\u0142 post apokaliptycznej epopei, nie byli\u015bmy \u015bwiadomi jak surowy i ponury \u015bwiat zastaniemy wraz z otwarciem Krypty 13. Wydany rok p\u00f3\u017aniej sequel rozpoczynamy w niemal\u017ce identycznym tonie. Przem\u00f3wienie Rona Perlmana poprzedza melancholijna pie\u015b\u0144 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fHjZQb-kGek\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>A Kiss to Build a Dream On<\/em><\/a>, Luisa Armstronga. Fonicznie oddana t\u0119sknota za utraconym, a jednocze\u015bnie sprawnie zrealizowana obietnica lepszej przysz\u0142o\u015bci. Animowana reklama urz\u0105dzenia zwanego G.E.C.K. ju\u017c na starcie sugeruje jednak pewn\u0105 odmienno\u015b\u0107. W pa\u017adzierniku min\u0119\u0142o dok\u0142adnie 25 lat od premiery gry <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/fallout-2\/z914d0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Fallout 2,<\/em><\/a> otw\u00f3rzmy wi\u0119c butelk\u0119 nuka-coli i pu\u015b\u0107my wodze nostalgii.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">The Chosen One<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fallout-2-Arroyo-Elder.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" \/>G\u0142\u00f3wnym bohaterem gry jest wybraniec, potomek uciekiniera z krypty, kt\u00f3ry pokonawszy trudy \u015bwi\u0105tynnych pr\u00f3b, udowadnia swoj\u0105 gotowo\u015b\u0107 do wyruszenia w nieznane. Podobnie jak mieszkaniec Krypy 13, wys\u0142any zostaje na misj\u0119 odnalezienia pewnego urz\u0105dzenia. Tym razem nie chodzi o komponent do naprawy systemu filtracji wody, a o ma\u0142\u0105, niepozorn\u0105 walizeczk\u0119 o nazwie <strong><em>G.E.C.K. \u2013 Garden of Eden Creation Kit<\/em><\/strong>. W polskiej wersji j\u0119zykowej postarano si\u0119 o zachowanie pierwszych liter skr\u00f3tu i przyj\u0119to nazw\u0119 <strong><em>Generator Ekosystemu Cudownej Krainy<\/em><\/strong>. T\u0142umaczenie w mojej opinii bardzo dobre i oddaj\u0105ce mistyczn\u0105 natur\u0119 pierwowzoru. Unikatowa maszynka ma w tajemniczy spos\u00f3b odnawia\u0107 \u017cycie na planecie, co wed\u0142ug zapewnie\u0144 starszyzny, jest jedyn\u0105 nadziej\u0105 na przetrwanie naszej wymieraj\u0105cej wioski Arroyo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wyruszamy wi\u0119c na poszukiwanie cudownego pakunku, kt\u00f3ry podobnie jak w przypadku pierwszej cz\u0119\u015bci gry, nie b\u0119dzie ko\u0144cem naszej przygody. G\u0142\u00f3wna fabu\u0142a kieruje nas w pewnym momencie w znacznie powa\u017cniejsze rejony, za\u015b ko\u0144cowy twist fabularny jest jednym z najlepszych, jaki gracze do\u015bwiadczyli u schy\u0142ku lat 90-tych. Z jednej strony nieco naiwny i nieprawdopodobny, z drugiej jednak przera\u017caj\u0105co wyobra\u017calny. Na pewno za\u015b realistyczny i na wskro\u015b osi\u0105galny, co wybitnie odr\u00f3\u017cnia\u0142o drugiego Fallouta od wszelkich fantazji pisanych w\u00f3wczas przez innych producent\u00f3w pod bander\u0105 wydawnicz\u0105 Interplay. Tak przynajmniej ja go zapami\u0119ta\u0142em.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fallout-2-GECK.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"483\" \/>Fallout 2<\/em> ujrza\u0142 \u015bwiat\u0142o dziennie pod koniec pa\u017adziernika 1998<\/strong>, czyli r\u00f3wny rok i jeden miesi\u0105c po premierze pierwszej cz\u0119\u015bci gry. Kontynuacja bazuje na tym samym silniku graficznym i powieleniu bardzo wielu asset\u00f3w i gotowych szablon\u00f3w z poprzednika. Nie znaj\u0105c tych gier, s\u0105 one praktycznie nie do odr\u00f3\u017cnienia, czego ciekawym dowodem by\u0142a niedawna sytuacja, gdy wys\u0142awszy znajomym zrzuty ekranu na zasadzie \u201e<em>pochwal\u0119 si\u0119 w co gram<\/em>\u201d, ka\u017cdy odpowiada\u0142 w stylu \u201e<em><strong>O Fallout! Jedynka czy dw\u00f3jka?<\/strong><\/em>\u201d. Tak, nie rozpoznaj\u0105c pewnych drobnych szczeg\u00f3lik\u00f3w czy lokacji, ci\u0119\u017cko o odruchowe rozr\u00f3\u017cnienie. Nie jest to jednak w \u017cadnym razie wad\u0105! Wizualna blisko\u015b\u0107 obu produkcji niesie ze sob\u0105 mas\u0119 zalet, na czele z przeniesieniem do dw\u00f3jki legendarnego i brutalnego klimatu, w niemal nienaruszonej formie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy jednak wg\u0142\u0119bimy si\u0119 w temat bardziej, okazuje si\u0119, \u017ce <em>Fallout\u00a02<\/em> jest produkcj\u0105 du\u017co bardziej dopracowan\u0105 i\u00a0rozbudowan\u0105. Wida\u0107 to zw\u0142aszcza, gdy ogrywamy je bezpo\u015brednio jedna po drugiej, jak ja na potrzeby niniejszej publikacji oraz <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/fallout\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>retro-recenzji <em>Fallouta<\/em><\/strong><\/a>. Przyk\u0142ady bardzo przydatnych poprawek wida\u0107 ju\u017c w drugiej godzinie gry, gdy wychodzimy poza rodzinn\u0105 wiosk\u0119 i rozpoczynamy eksploracj\u0119 \u015bwiata. Wystarczy\u0142o doda\u0107 kilka liczb do interfejsu, aby ca\u0142o\u015b\u0107 by\u0142a czytelniejsza, rejestrowa\u0107 znacznie wi\u0119cej zada\u0144 w PIP-Boyu, aby \u0142atwiej mo\u017cna by\u0142o manewrowa\u0107 mi\u0119dzy questami, lub np. doda\u0107 nazwy lokacji na mapie \u015bwiata, dzi\u0119ki czemu nie musimy si\u0119 ju\u017c g\u0142owi\u0107 co znacz\u0105 poszczeg\u00f3lne zielone k\u00f3\u0142eczka.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poprawiono jedn\u0105 z najbardziej irytuj\u0105cych czynno\u015bci z pierwszego <em>Fallouta<\/em>, mianowicie handel w p\u00f3\u017aniejszym etapie gry. Pomi\u0119dzy oknami mogli\u015bmy wcze\u015bniej przenosi\u0107 jedynie trzycyfrowe warto\u015bci przedmiot\u00f3w (w tym kapsli, czyt. waluty w grze). Je\u017celi wi\u0119c chcieli\u015bmy kupi\u0107 karabin za 10 ty\u015b. kapsli, trzeba by\u0142o przenie\u015b\u0107 mi\u0119dzy okienkami 999 kapsli\u2026 10 razy! I jeszcze uzupe\u0142ni\u0107 brakuj\u0105c\u0105 reszt\u0119. Koszmar nie tylko dla zniecierpliwionego handlarza, ale przede wszystkim gracza, kt\u00f3rego szlag jasny trafia przy kolejnym mozolnym przenoszeniu zasob\u00f3w. Sequel problem ten rozwi\u0105za\u0142 poprzez zwi\u0119kszenie\u00a0 limitu przenoszonych rupieci, do warto\u015bci pi\u0119ciocyfrowej. I nie mo\u017cna by\u0142o tak od razu?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fallout-2-Head.png\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"250\" \/>Najwi\u0119kszego progresu doczeka\u0142 si\u0119 jednak system zarz\u0105dzania towarzyszami, kt\u00f3ry w jedynce wo\u0142a\u0142 o pomst\u0119. <em>Fallout 2<\/em> pozwala nam nie tylko sprawdzi\u0107 kilka statystyk towarzyszy, jak aktualny stan zdrowia, ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w akcji, czy specjalno\u015b\u0107, ale przede wszystkim uzbroi\u0107 wsp\u00f3lnik\u00f3w w dowoln\u0105 bro\u0144 i pancerz. W ograniczonym wymiarze mo\u017cemy r\u00f3wnie\u017c zarz\u0105dza\u0107 automatycznym zachowaniem postaci, przyk\u0142adowo nadaj\u0105c im charakter defensywny, ofensywny, czy berserk. Ci\u0105gle nie jest to poziom zarz\u0105dzania dru\u017cyn\u0105 pokroju <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/baldurs-gate-enhanced-edition\/z8302c\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Baldur\u2019s Gate<\/em><\/a>, gdzie ka\u017cdym jednym bohaterem mo\u017cemy swobodnie si\u0119 porusza\u0107, czarowa\u0107 i wydawa\u0107 komendy. Jest jednak zauwa\u017calnie lepiej i <em>Fallout 2<\/em>, mimo i\u017c jest tekstem o samotnym poszukiwaniu ocalenia, w nieciekawym \u015bwiecie nowego porz\u0105dku, potrafi da\u0107 t\u0119 namiastk\u0119 dru\u017cynowo\u015bci i blisko\u015bci z postaciami pobocznymi, co w grze cRPG wcale nie jest spraw\u0105 trzeciorz\u0119dn\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tym mi\u0142ym akcentem zako\u0144czmy recenzencki wst\u0119p, oraz przypomnienie czym w\u0142a\u015bciwie by\u0142 <em>Fallout 2<\/em> w 1998 roku. <strong>Jest to wszak materia\u0142 wspominkowy z okazji jubileuszu powstania gry<\/strong>. Ozd\u00f3bmy go wi\u0119c kilkoma ciekawostkami, informacjami bran\u017cowymi i historyczn\u0105 pras\u00f3wk\u0105 lat 90-tych.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Polska prasa vs Fallout 2<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przekopuj\u0105c archiwa polskiej makulatury bran\u017cowej, odnale\u017a\u0107 mo\u017cemy kilka ciekawych recenzji drugiego Fallouta. Podobnie jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 izometrycznych gier RPG tamtego okresu, tytu\u0142 ten opracowano jedynie na potrzeby komputer\u00f3w osobistych. Zrecenzowania go podj\u0119\u0142y si\u0119 wi\u0119c wy\u0142\u0105cznie redakcje, kt\u00f3rym komputerowe granie nie sp\u0119dza\u0142o snu z powiek, z legend\u0105 polskiej prasy bran\u017cowej, miesi\u0119cznikiem Secret Service na czele. Z wiadomych wzgl\u0119d\u00f3w tematu nie podj\u0119\u0142y wszelkie redakcje, kurczowo trzymaj\u0105ce si\u0119 konsolowego charakteru swojego pisma, takie jak PSX Extreme i NEO Plus.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Retro-Cross-Fallout-2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"368\" \/>Na \u0142amach wspomnianego czasopisma <strong><a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Secret_Service_(czasopismo)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Secret Service<\/a> (numer\u00a062)<\/strong>, <em>Fallout 2<\/em> zrecenzowany zosta\u0142 przez <a href=\"https:\/\/zapach-papieru.pl\/redaktorzy-autorzy\/dominik-kruk-merlin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Dominika \u201eMerlina\u201d Kruka<\/strong><\/a>. Swoj\u0105 drog\u0105, by\u0142 to ostatni numer magazynu SS, dla kt\u00f3rego Merlin publikowa\u0142 swoj\u0105 tw\u00f3rczo\u015b\u0107. Po rozstaniu z\u00a0ekip\u0105 Emila Leszczy\u0144skiego, rozpocz\u0105\u0142 pisanie dla innych pism tamtego okresu \u2013 NEO Plus i Click!. Gdy jednak w listopadzie 1998 roku, opublikowane zosta\u0142y cztery strony jego wra\u017ce\u0144 z Fallouta 2, wybrzmia\u0142 z nich raczej umiarkowany optymizm. <strong>Autor pochwali\u0142 gr\u0119 za ca\u0142y rozw\u00f3j wzgl\u0119dem poprzednika, w szczeg\u00f3lno\u015bci lepsze operowanie dru\u017cyn\u0105<\/strong>, jednak wytkn\u0105\u0142 grze kilka, irytuj\u0105cych z jego perspektywy wad. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedn\u0105 z ofiar zosta\u0142 toporny system walki: \u201e<em><strong>W standardowym ustawieniu walka d\u0142u\u017cy si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107.<\/strong> Ka\u017cdy z walcz\u0105cych ma swoje pi\u0119\u0107 minut.<\/em> [\u2026] <em>niezale\u017cnie od tego jak bardzo przyspieszamy przebieg tury i tak pojawia si\u0119 pytanie, czy zrealizowanie walki w trybie rzeczywistym nie by\u0142oby lepszym rozwi\u0105zaniem? A\u017c prosi si\u0119 tu opcja znana z UFO Apocalypse<\/em> [\u2026].\u201d Na ko\u0144cu \u00f3w zarzutu, autorowi chodzi\u0142o oczywi\u015bcie o <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/x-com-apocalypse\/zc1b18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trzeci\u0105 ods\u0142on\u0119 serii <em>X-COM<\/em><\/a>. <em>Fallout 2<\/em> z\u00a0walk\u0105 w czasie rzeczywistym? Nie umiem sobie tego za bardzo wyobrazi\u0107. Nie na tym silniku i nie w tej perspektywie. Czas z kolei pokaza\u0142, \u017ce turowy system walki bardzo si\u0119 grze przys\u0142u\u017cy\u0142, cho\u0107 jako jedna z niewielu sk\u0142adowy gry, wyra\u017anie si\u0119 zestarza\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Retro-Cross-Fallout-2-2.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"255\" \/>Cho\u0107 na pocz\u0105tku recenzji autor pochwali\u0142 post\u0119p na polu interakcji z NPC, w kolejnym fragmencie recenzji staje si\u0119 to obiektem krytyki: <em>\u201e<strong>Do sza\u0142u doprowadzaj\u0105 kompani z dru\u017cyny wytrwale biegaj\u0105cy za naszym bohaterem.<\/strong> Maj\u0105 oni t\u0105 irytuj\u0105c\u0105 w\u0142a\u015bciwo\u015b\u0107, \u017ce jak na z\u0142o\u015b\u0107 bardzo cz\u0119sto zatrzymuj\u0105 si\u0119 w drzwiach blokuj\u0105c je ca\u0142kowicie.<\/em> [\u2026] <em>Zdarza si\u0119 to zdecydowanie zbyt cz\u0119sto.<\/em>\u201d. W inny miejscu recenzent wytkn\u0105\u0142 grze niedopracowany interfejs: \u201e<em><strong>Powierzchnia przycisk\u00f3w do klikania jest bardzo ma\u0142a<\/strong> i trafienie w jeden z nich wymaga sporej precyzji i staranno\u015bci, co na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 jest m\u0119cz\u0105ce.\u201d.<\/em> Nie wiem na jak ma\u0142ym ekranie autor ogrywa\u0142 ten tytu\u0142, ale osobi\u015bcie z takim zarzutem nigdy wcze\u015bniej si\u0119 nie spotka\u0142em. Dosta\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c tak karygodnym babolom jak\u2026 animacje chowania broni! \u201e[\u2026] <em>posta\u0107 przed ka\u017cdym otworzeniem drzwi czy przeszukaniem szuflady chowa bro\u0144 na miejsce \u2013 do plecaka lub kabury, a po sko\u0144czeniu czynno\u015bci na powr\u00f3t j\u0105 wyci\u0105ga. Zajmuje to chwilk\u0119, ale <strong>przy setnym wykonaniu tej czynno\u015bci czas ten liczony jest w minutach<\/strong><\/em><strong>.<\/strong>\u201d. Ostatecznie <strong>Merlin oceni\u0142 Fallouta 2 na 8\/10<\/strong>, co w zestawieniu z ocenami innych redakcji, jest warto\u015bci\u0105 najni\u017csz\u0105.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z dzisiejszej perspektywy, wszystkie powy\u017csze wady wydaj\u0105 si\u0119 b\u0142ahostkami, jednak jasno pokazuj\u0105cymi, \u017ce <strong>ju\u017c w dniu premiery, Fallout 2 nie by\u0142 produktem idealnym<\/strong>. Ju\u017c w 1998 roku, gra potrafi\u0142a poirytowa\u0107 co niekt\u00f3rych swoj\u0105 toporno\u015bci\u0105 i archaizmami. Kult Fallotuta 2 nabra\u0142 na sile nieco p\u00f3\u017aniej, gdy jasnym sta\u0142o si\u0119, \u017ce wraz z przej\u0119ciem marki przez Bethesd\u0119, stary spos\u00f3b opowiadania historii ju\u017c nigdy nie wr\u00f3ci.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Najkr\u00f3tsz\u0105 recenzj\u0119 Fallouta 2 zamie\u015bci\u0142 Gambler, na \u0142amach numeru 1\/99<\/strong>. Na jednej skromnej stronie,\u00a0 pisarz fantastyki <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Jacek_Piekara\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Jacek Piekara<\/strong><\/a> wypunktowa\u0142 gr\u0119 jak nikt inny, za\u015b kaliber jego oskar\u017ce\u0144 g\u00f3ruje nawet nad tym, co wypisano w Secret Servisie.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Retro-Cross-Fallout-2-\u2013-4.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"433\" \/><em>[\u2026] niekt\u00f3re b\u0142\u0119dy, znane z pierwszej cz\u0119\u015bci, pozosta\u0142y: inteligencja komputerowych wrog\u00f3w nadal wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba, dialogi wypisywane s\u0105 czcionk\u0105, kt\u00f3ra chyba ma przysporzy\u0107 klient\u00f3w okulistom, miasta i wioski podzielone s\u0105 na niezbyt du\u017ce lokacje, a przy przechodzeniu mi\u0119dzy nimi program \u0142aduje si\u0119 do\u015b\u0107 d\u0142ugo (nawet na Pentium II 350!), co nie tylko jest uci\u0105\u017cliwe, ale rozbija nastr\u00f3j. \u0179le opracowano system widzenia \u015bwiata przez posta\u0107 \u2013 czasami mo\u017cemy bezskutecznie szuka\u0107 drzwi domu, [\u2026]. Zauwa\u017ca si\u0119 r\u00f3wnie\u017c pewne nielogiczno\u015bci scenariusza, co zreszt\u0105 jest zrozumia\u0142e w programie tak rozbudowanym i skomplikowanym.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">[\u2026] Ta gra jest warta uwagi g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du na rozbudowany, fascynuj\u0105cy scenariusz, interesuj\u0105cy system walki [\u2026] Przyznam jednak, \u017ce czuj\u0119 si\u0119 zawiedziony, \u017ce tak niewiele b\u0142\u0119d\u00f3w z pierwszej cz\u0119\u015bci naprawiono w kontynuacji.<\/span><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sam jestem zaskoczony wypisanymi tu farmazonami i to chyba jedyna opinia, w kt\u00f3rej zarzucono sequelowi <strong>popraw\u0119 zbyt ma\u0142ej ilo\u015bci sk\u0142adowych gry, wzgl\u0119dem poprzednika<\/strong>. Mo\u017cna mie\u0107 zastrze\u017cenia merytoryczne, jednak ocena ko\u0144cowa, pomimo ewidentnego rozczarowania autora, ju\u017c tak surowa nie jest. 85% w stuprocentowej skali to wynik bardzo dobry, lecz o arcydziele mowy by\u0107 nie mo\u017ce.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W styczniu 1999 roku o recenzj\u0119 Fallouta 2 pokusi\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c inne czasopismo specjalizuj\u0105ce si\u0119 w gierkowym rynku PC, mianowicie <strong>\u015awiat Gier Komputerowych<\/strong>. Tekst opracowa\u0142 z-ca redaktora naczelnego \u2013 Piotr Orcholski. Jest to zdecydowanie najbardziej stonowana recenzja, w kt\u00f3rej gra jest niemal wy\u0142\u0105cznie chwalona. Autor zwraca\u0142 w niej uwag\u0119, mi\u0119dzy innymi na poziom brutalno\u015bci:\u00a0 \u201e<em><strong>Fallout 2 jest gr\u0105 znacznie bardziej powa\u017cn\u0105 od swojego poprzednika<\/strong>. Handel \u017cywym towarem, narkotyki, prostytucja, hazard, korupcja \u2013 zobaczysz tu pe\u0142en przekr\u00f3j patologii spo\u0142ecznej gn\u0119bi\u0105cej wsp\u00f3\u0142czesny \u015bwiat. Umys\u0142 doros\u0142ego cz\u0142owieka poradzi sobie z nimi bez trudu, jednak dzieci nie powinny bawi\u0107 si\u0119 tym programem<\/em>.\u201d. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Retro-Cross-Fallout-2-\u2013-5.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"263\" \/>Z t\u0105 \u201epowag\u0105\u201d to ciekawa sprawa. Cz\u0119\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142czesnych dziennikarzy przy wspominaniu starych Fallout\u00f3w, jasno wskazuje cz\u0119\u015b\u0107 pierwsz\u0105 jako t\u0105 bardziej powa\u017cn\u0105. Za takim stanowiskiem stoi fakt, \u017ce w drugiej ods\u0142onie zamieszczono wiele, nierzadko humorystycznych nawi\u0105za\u0144 do innych dzie\u0142 popkultury, czego w jedynce w og\u00f3le nie u\u015bwiadczymy. A tak przyziemne kwestie jak prostytucja czy korupcja? Oczywi\u015bcie, \u017ce w pierwszym <em>Falloucie<\/em> r\u00f3wnie\u017c si\u0119 pojawi\u0142y, ale przez wzgl\u0105d na niemal trzykrotnie mniejszy zasi\u0119g \u015bwiata gry, samych tych motyw\u00f3w by\u0142o proporcjonalnie mniej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wad gry Pan Piotr nie dostrzeg\u0142 zbyt wiele<\/strong>, za\u015b przela\u0107 na papier postanowi\u0142 wy\u0142\u0105cznie za\u017calenia na temat jednej: \u201e<em>Na koniec s\u0142\u00f3w kilka o wadach, kt\u00f3re sprowadzaj\u0105 si\u0119 do jednego s\u0142owa: bugi. Jest ich sporo, za\u015b co bardziej pikantne dotycz\u0105 \u201ewieszania si\u0119\u201d programu, je\u015bli nie masz pe\u0142nej (630 MB) instalacji, [\u2026] czy te\u017c pomy\u0142kowego wzi\u0119cia samochodu (!) za Twojego towarzysza podr\u00f3\u017cy (cho\u0107 na pewnym poziomie my\u015blenia mo\u017ce to mie\u0107 sens).<\/em>\u201d <strong>Dzielon\u0105, trzycz\u0119\u015bciow\u0105 ocen\u0119 autor wystawi\u0142 na poziomie 5\/5 za grafik\u0119 i ud\u017awi\u0119kowienie, a tak\u017ce 4\/5 za tzw. grywalno\u015b\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niemniej jednak polecam t\u0119 gr\u0119, gdy\u017c jest to jeden z nielicznych program\u00f3w, jakie mog\u0105 Ci\u0119 przyku\u0107 do fotela na ca\u0142e tygodnie. Spluwa w d\u0142o\u0144 zatem, odpalaj rakiet\u0119 (znaczy si\u0119 samoch\u00f3d) i jazda na bezdro\u017ca w poszukiwaniu San Francisco i G.E.C.K.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Gar\u015b\u0107 ciekawostek<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fallout-2-SEX-PERKS.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"318\" \/>W grze mo\u017cemy zosta\u0107 pe\u0142noprawn\u0105 <\/strong><a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Become_a_Porn_Star\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>gwiazd\u0105 porno<\/strong><\/a>! Ej, ej, zapina\u0107 rozporki i nie rozp\u0119dza\u0107 mi si\u0119 tu z wyobra\u017ani\u0105! Formalnie mo\u017ce i zostaniecie bo\u017cyszczem nimfomanek i kolejnym wcieleniem \u0141ysego lub Rocco, lecz \u0142adnych widoczk\u00f3w to tu nie u\u015bwiadczycie. Niestety. Studio nagraniowe znajduje si\u0119 w mie\u015bcie New Reno i nazywa si\u0119 Golden Globes (<a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Z%C5%82oty_Glob\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Z\u0142ote Globy<\/a>). Kojarzycie takie nagrody filmowe? Tak, to te, tylko rozdawane za nieco inne osi\u0105gni\u0119cia. Co do samego zadania, to bardzo \u0142atwo je przeoczy\u0107, a i warunki jego wykonania nie nale\u017c\u0105 do naj\u0142atwiejszych. Aby przej\u015b\u0107 pomy\u015blnie przes\u0142uchanie z kamerk\u0105 w d\u0142oni, nasza posta\u0107 musi posiada\u0107 minimum 9 punkt\u00f3w charyzmy (kto w RPG-ach rozwija charyzm\u0119?!), by\u0107 cz\u0142onkiem jednej z lokalnych mafii, lub posiada\u0107 odpowiednie perki odpowiedzialne za nasz <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Sex_Appeal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">seksapil<\/a> i <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Kama_Sutra_Master\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">znajomo\u015b\u0107 kama-sutry<\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"> Zostanie cz\u0142onkiem bran\u017cy porno kosztuje wi\u0119c sporo zachodu, jednak gdy ju\u017c uda nam si\u0119 przekona\u0107 do siebie producent\u00f3w, staniemy si\u0119 rozpoznawalni w ka\u017cdym zak\u0105tku tech zat\u0119ch\u0142ej dziury. <strong>Mo\u017cemy nawet wybra\u0107 sobie pseudonim artystyczny, np. Arnold Swollenmember, Cortney Coxsleeve, czy Pokeahotass<\/strong>. Subtelnie, acz z humorem!<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zgodnie z zamys\u0142em tw\u00f3rc\u00f3w z Black Isle Studios, prostytutki w Nowym Reno s\u0105 g\u0142\u0119bok\u0105 jak <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Wielki_Kanion_Kolorado\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wielki Kanion Kolorado<\/a> kopalni\u0105 odniesie\u0144 do innych dzie\u0142 popkultury. Zagaduj\u0105c je przy r\u00f3\u017cnych okazjach, us\u0142ysze\u0107 mo\u017cemy parafrazy filmowych powiedzonek i humorystyczne komentarze na nasz temat. Jednak nie tylko one bawi\u0105 si\u0119 w \u0142amanie czwartej \u015bciany. <strong>Po uko\u0144czeniu gry biegaj\u0105ce po mie\u015bcie dzieciaki oschle zapytaj\u0105 nas<\/strong> \u201c<em><strong>I co, teraz usuniesz nas ze swojego dysku twardego?<\/strong><\/em>\u201c, po czym inny doda \u201c<em><strong>My\u015blisz \u017ce powstanie Fallout 3? <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fallout-2-screen-1.bmp\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" \/>Chcia\u0142bym by\u0107 jego bohaterem\u2026<\/strong><\/em>\u201c. Podchodz\u0105c do nastolatk\u00f3w w pancerzu wspomaganym us\u0142yszymy, \u017ce wygl\u0105damy jakby\u015bmy si\u0119 urwali z jakiej\u015b gry, a to przecie\u017c jest <em>Fallout 2<\/em>. Kto inny za\u015b rzuci, \u017ce t\u0119skni za Och\u0142apem (ang. <em>Dogmeat<\/em>) z <em>Fallouta 1<\/em>. Liczba filmowych produkcji do kt\u00f3rych puszczone jest oczko jest przeogromna, a w\u015br\u00f3d nich znajdziemy takie klasyki jak <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Powr%C3%B3t+do+przysz%C5%82o%C5%9Bci-1985-8823\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Powr\u00f3t do przysz\u0142o\u015bci<\/em><\/strong><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/2001%3A+Odyseja+kosmiczna-1968-1458\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>2001: Odyseja Kosmiczna<\/strong><\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Full+Metal+Jacket-1987-8625\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Full Metal Jacket<\/strong><\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Rocky-1976-9190\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Rocky<\/strong><\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Ojciec+chrzestny-1972-1089\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Ojciec Chrzestny<\/strong><\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Mad+Max-1979-1495\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Mad Max<\/strong><\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/world\/Gwiezdne+wojny-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Gwiezdne Wojny<\/strong><\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Milczenie+owiec-1991-1047\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Milczenie Owiec<\/strong><\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Terminator-1984-995\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Terminator<\/strong><\/em><\/a> i wiele, wiele wi\u0119cej. Chcecie zabawi\u0107 si\u0119 w wy\u0142apanie ich wszystkich? Wyczarujcie sobie wolny czas z gumy, bo potrzebny b\u0119dzie w niewyobra\u017calnych ilo\u015bciach. Lub zajrzycie do <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Fallout_2_cultural_references\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>dedykowanego artyku\u0142u<\/strong><\/a> o kulturalnych odniesieniach <em>Fallouta 2<\/em>. Ich ilo\u015b\u0107 potrafi zaszokowa\u0107!<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z perspektywy naszego kraju, jedn\u0105 z najciekawszych atrakcji w <em>Falloucie 2<\/em>, o kt\u00f3rej pisano mi\u0119dzy innymi w Secret Servisie, jest <strong>pojawienie si\u0119 w grze naszego rodaka \u2013 \u0141ukasza Kawarskiego<\/strong>. A dok\u0142adniej postaci pobocznej o\u00a0imieniu <strong>Lucas<\/strong>, nazwanej tak na cze\u015b\u0107 Polaka, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy spotka\u0107 zaraz na pocz\u0105tku przygody. Spytacie, jak do tego dosz\u0142o? Ot\u00f3\u017c na kilka miesi\u0119cy przed premier\u0105 gry, Interplay og\u0142osi\u0142 specjalny konkurs. Polega\u0142 on na odpowiadaniu na dziesi\u0119\u0107, wcale nie\u0142atwych pyta\u0144, dotycz\u0105cych pierwszej cz\u0119\u015bci <em>Fallouta<\/em>. <strong>Zwyci\u0119zc\u0105 w konkursie zosta\u0142 Cameron Rapmund z <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Fairfield_West,_New_South_Wales\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fairfield West<\/a><\/strong> \u2013 jednej z dzielnic Sydney, za\u015b drugie miejsce przypad\u0142o w\u0142a\u015bnie naszemu rodakowi, mieszkaj\u0105cemu w\u00f3wczas we wsi <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Jaktor%C3%B3w\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Jaktor\u00f3w<\/strong><\/a> (woj. mazowieckie). Jako form\u0119 nagrody, imiona obojga laureat\u00f3w wpleciono w kod gry. <strong>Obu pan\u00f3w spotka\u0107 mo\u017cemy w wiosce Arroyo<\/strong>. <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Cameron_(Arroyo)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Camerona<\/strong><\/a> nie da si\u0119 pomin\u0105\u0107, bowiem jest to posta\u0107 ko\u0144cz\u0105ca nasz egzamin wst\u0119pny w \u015bwi\u0105tyni pr\u00f3b. Z kolei do <a href=\"https:\/\/fallout.fandom.com\/wiki\/Lucas_(Fallout_2)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Lucasa<\/strong><\/a> mo\u017cemy podej\u015b\u0107 w wiosce i otrzyma\u0107 od niego darmow\u0105 lekcj\u0119 walki wr\u0119cz. Internet na wsi mo\u017ce by\u0142 i s\u0142aby w latach 90-tych, ale znajomo\u015b\u0107 angielskiego i kultowej gry bardzo si\u0119 op\u0142aci\u0142y! Pr\u00f3by odnalezienia \u00f3w cz\u0142owieka w internetowych odm\u0119tach i nawi\u0105zania kontaktu spe\u0142z\u0142y jednak na niczym. Jedyne poszlaki kieruj\u0105 do pewnego analityka biznesowego z Warszawy, jednak przez brak jakichkolwiek wiadomo\u015bci zwrotnych, osoba ta pozostanie tajemnic\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Troch\u0119 szkoda, bo relacja po latach z tamtego wydarzenia, by\u0142aby czym\u015b ciekawym i mocno unikalnym. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zestaw konkursowych pyta\u0144 oraz og\u0142oszenie zwyci\u0119zc\u00f3w, do dzisiaj mo\u017cna sprawdzi\u0107 na <a href=\"https:\/\/www.duckandcover.cx\/official\/fallout2\/trivia.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>archiwalnej stronie quizu<\/strong><\/a>. <\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Fallout-2-LOGO.png\" alt=\"Fallout 2 - LOGO\" width=\"600\" height=\"236\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fani do dzisiaj s\u0105 podzieleni w kwestii najlepszej ods\u0142ony serii. Dla cz\u0119\u015bci z nich jest to jedynka, dla wielu omawiana tu dw\u00f3jka, a jeszcze inni preferuj\u0105 kt\u00f3r\u0105\u015b z tr\u00f3jwymiarowych iteracji tego \u015bwiata. Jednak <strong>niezale\u017cnie od naszych preferencji, to w\u0142a\u015bnie <em>Fallout 2<\/em> sta\u0142 si\u0119 w naszym kraju\u00a0 ods\u0142on\u0105 najbardziej kultow\u0105<\/strong>. Portal Gry-Online w swoim corocznym rankingu najlepszych gier RPG wszech czas\u00f3w, w\u0142a\u015bnie dw\u00f3jk\u0119 docenia najbardziej z serii. W jego <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/S018.asp?ID=1559&STR=9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>najnowszej ods\u0142onie z 2023 roku<\/strong><\/a>, <strong><em>Fallout 2<\/em> zajmuje 9 miejsce<\/strong> (kolejne z serii to <em>Fallout: New Vegas<\/em> \u2013 miejsce 16, <em>Fallout 1<\/em> \u2013 miejsce 27). Inaczej sprawa wygl\u0105da za granic\u0105. <strong>W tegorocznym rankingu <a href=\"https:\/\/www.empireonline.com\/gaming\/features\/100-best-video-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">100 najlepszych gier wszech czas\u00f3w<\/a> <\/strong>sporz\u0105dzonym przez brytyjski portal Empire Online, jedynym przedstawicielem serii zosta\u0142 <em>Fallout 3<\/em> (45 miejsce). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niestety <strong>sukces komercyjny <em>Fallouta 2<\/em> nie uchroni\u0142 studia Interplay Productions przed bankructwem i upadkiem<\/strong>, ale to d\u0142uga opowie\u015b\u0107 na inn\u0105 okazj\u0119.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ko\u0144cz\u0105c \u015bwi\u0119towanie jubileuszu nie pozostaje mi nic innego, jak odkapslowanie kolejnej butelczyny Nuka-Coli, by zainspirowa\u0107 po raz wt\u00f3ry niedowiark\u00f3w. W<\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">yprawa \u015bcie\u017ck\u0105 wybra\u0144ca po postapokaliptycznych bezdro\u017cach nowej Ameryki jest arcy-klimatyczna, a p<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ierwsze ods\u0142ony Fallouta to zjawisko wyj\u0105tkowe. Fantazja depresyjnego \u015bwiata z biegiem czasu okaza\u0142a si\u0119 jak wino \u2013 im starsza, tym bardziej wykwintna. Pomimo ewidentnych archaizm\u00f3w<\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong> warto si\u0119 przem\u00f3c, chocia\u017cby dla nadzwyczajnej i ponadczasowej fabu\u0142y, kt\u00f3ra ukszta\u0142towa\u0142a kolejne pokolenia falloutowej spo\u0142eczno\u015bci. <em>Fallout 2<\/em> do dzisiaj pozostaje wzorem dla wszystkich tw\u00f3rc\u00f3w postapokaliptycznych historii, co powinno by\u0107 wystarczaj\u0105c\u0105 rekomendacj\u0105.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdy w 1997 roku, klimatyczny utw\u00f3r Maybe wprowadza\u0142 nas w pierwszy rozdzia\u0142 post apokaliptycznej epopei, nie byli\u015bmy \u015bwiadomi jak surowy i ponury \u015bwiat zastaniemy wraz z otwarciem Krypty 13. Wydany rok p\u00f3\u017aniej sequel rozpoczynamy w niemal\u017ce identycznym tonie. Przem\u00f3wienie Rona Perlmana poprzedza melancholijna pie\u015b\u0144 A Kiss to Build a Dream &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297112\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":297095,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[923,1861,1863,832,1862],"coauthors":[1344],"class_list":["post-297112","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-923","tag-black-isle-studios","tag-brian-fargo","tag-fallout","tag-interplay-entertainment","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297112","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=297112"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297112\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300976,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297112\/revisions\/300976"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/297095"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=297112"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=297112"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=297112"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=297112"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}