{"id":297217,"date":"2023-12-14T15:08:48","date_gmt":"2023-12-14T13:08:48","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297217"},"modified":"2024-09-29T15:49:13","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:13","slug":"assassins-creed-mirage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297217","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed: Mirage"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Kiedy Ubisoft rzuci\u0142 has\u0142em \u201epowrotu do korzeni\u201d w kontek\u015bcie\u00a0<em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em>, obudzi\u0142o to we mnie raczej sceptycyzm ni\u017c umiarkowan\u0105 nadziej\u0119. Z jednej strony nie gra\u0142em w \u017cadn\u0105 \u201edu\u017c\u0105\u201d ods\u0142on\u0119 serii od\u00a0<em>Syndicate\u2019a<\/em>, wi\u0119c nie czuj\u0119 jeszcze zm\u0119czenia jej now\u0105 formu\u0142\u0105. Z drugiej strony \u201estare\u201d cz\u0119\u015bci (do\u00a0<em>Black Flaga <\/em>w\u0142\u0105cznie) przeszed\u0142em kilkukrotnie i zajmuj\u0105 one specjalne miejsce w mojej pami\u0119ci (by nie powiedzie\u0107: sercu). Ale od kilku lat nie wierz\u0119 ju\u017c w s\u0142owne zapewnienia \u017cadnego producenta gier. Aby przekona\u0107 si\u0119, czy nowy Asasyn faktycznie obudzi dawne wspomnienia, spos\u00f3b by\u0142 tylko jeden.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Za gar\u015b\u0107 dirham\u00f3w wi\u0119cej<\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Akcja\u00a0<em>Mirage\u2019a<\/em> toczy si\u0119 w IX-wiecznym Bagdadzie i jego przyleg\u0142o\u015bciach. Tam poznajemy losy Basima Ibn Ishaqa \u2013 pospolitego z\u0142odziejaszka, kt\u00f3ry od czasu do czasu oddaje przys\u0142ugi Ukrytym, protoplastom Asasyn\u00f3w, celem wst\u0105pienia w ich szeregi. Kiedy wskutek wyj\u0105tkowo brawurowej akcji pewien kalif zostaje zamordowany, nasz protagonista jest zmuszony do ucieczki przed si\u0142ami porz\u0105dkowymi oraz Zakonem Staro\u017cytnych (przysz\u0142ymi Templariuszami). Wkr\u00f3tce przechodzi on \u201easasy\u0144ski\u201d trening, by po latach wr\u00f3ci\u0107 do Bagdadu i po\u0142o\u017cy\u0107 kres knowaniom zamaskowanych spiskowc\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Postawmy spraw\u0119 jasno \u2013 w \u201eAssassinach\u201d fabu\u0142a nigdy nie sta\u0142a na pierwszym miejscu. Owszem, spaja\u0142a ona ze sob\u0105 kolejne cz\u0119\u015bci i nieraz (<em>vide<\/em>\u00a0<em>Revelations<\/em>, \u201etr\u00f3jka\u201d i \u201eczw\u00f3rka\u201d) dostarcza\u0142a historii, kt\u00f3re odkrywa\u0142o si\u0119 jak dobr\u0105 powie\u015b\u0107 akcji, maj\u0105c\u0105 mocniejsze i s\u0142absze momenty, z przewag\u0105 tych pierwszych. <strong>W <em>Mirage\u2019u<\/em> natomiast, ilekro\u0107 postaci zabiera\u0142y g\u0142os, na usta cisn\u0119\u0142y mi si\u0119 s\u0142owa, kt\u00f3rych nie ma w s\u0142owniku ludzi kulturalnych. Nie \u017ceby dialogi same w sobie by\u0142y karykaturalnie z\u0142e, ale po dwudziestu pi\u0119ciu godzinach sp\u0119dzonych z gr\u0105 nie pami\u0119tam z niej ani jednego.<\/strong> Bohaterowie starych ods\u0142on nieraz rozmawiali ze sob\u0105 na temat wiary, filozofii czy natury rzeczywisto\u015bci \u2013 pod tym wzgl\u0119dem szczeg\u00f3lnie ciep\u0142o wspominam \u201ejedynk\u0119\u201d. W <em>Mirage\u2019u<\/em> brakuje tego \u201eporno dla umys\u0142u\u201d. Zamiast tego pojawiaj\u0105 si\u0119 okr\u0105g\u0142e, dr\u0119twe zdania, ani nic niewnosz\u0105ce do relacji pomi\u0119dzy postaciami, ani nie wywo\u0142uj\u0105ce refleksji na d\u0142u\u017cej ni\u017c dwie sekundy. Fabu\u0142a r\u00f3wnie dobrze mog\u0142a by\u0107 przedstawiana w formie audiolog\u00f3w niczym w <em>MGS V: The Phantom Pain<\/em>, przynajmniej mo\u017cna by by\u0142o w mi\u0119dzyczasie zaj\u0105\u0107 si\u0119 czym\u015b po\u017cytecznym.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297823 size-large\" title=\"Assassin's Creed Mirage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-1-1024x576.jpg\" alt=\"Assassin's Creed Mirage [1]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce za scenami kluczowymi dla g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku nie sta\u0142a inwencja tw\u00f3rc\u00f3w, lecz decyzja kogo\u015b z g\u00f3ry. Przyk\u0142adowo po oko\u0142o dw\u00f3ch godzinach gry Basim wraca do rodzinnego Bagdadu, co okraszone jest Efektownym Monta\u017cem pokazuj\u0105cym Epickie Uj\u0119cia przy Podnios\u0142ej Muzyce. Nie zrozumcie mnie \u017ale \u2013 nie mam nic przeciwko \u017cadnej z tych rzeczy, ale w <em>Mirage\u2019u<\/em> nie stoj\u0105 za nimi \u017cadne emocje. <strong>Wygl\u0105da to tak, jakby tw\u00f3rcy bardzo chcieli, by\u015bmy przejmowali si\u0119 losami g\u0142\u00f3wnego bohatera, podczas gdy wy\u017cej opisane wydarzenie jest r\u00f3wnie ekscytuj\u0105ce co ekran \u0142adowania. Zupe\u0142nie jakby kto\u015b z ramienia wydawcy zarz\u0105dzi\u0142: \u201etu ma by\u0107 scena podr\u00f3\u017cy na wielb\u0142\u0105dach, a tam widowiskowe uj\u0119cie pod wod\u0105, z boku\u201d.<\/strong> O form\u0119 zadbano bardziej ni\u017c dostatecznie, ale nie stoi za ni\u0105 niemal \u017cadna tre\u015b\u0107. Je\u015bli ju\u017c, to proporcje powinny by\u0107 odwrotne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ci\u0119\u017cko mi by\u0142o te\u017c identyfikowa\u0107 si\u0119 z g\u0142\u00f3wnym bohaterem. Co prawda Basim przechodzi w grze pewn\u0105 wewn\u0119trzn\u0105 przemian\u0119, ale napisy ko\u0144cowe pojawiaj\u0105 si\u0119 zbyt szybko, by\u015bmy mogli te zmiany zaobserwowa\u0107. Mo\u017ce stanowi to podbudow\u0119 pod\u00a0<em>Valhall\u0119<\/em>, wszak nasza posta\u0107 zadebiutowa\u0142a w\u0142a\u015bnie tam. Inna sprawa, \u017ce jedna z g\u0142\u00f3wnych tajemnic bohatera brzmi zbyt absurdalnie, bym m\u00f3g\u0142 j\u0105 traktowa\u0107 zupe\u0142nie serio. <strong>Co prawda seria <em>Assassin\u2019s Creed<\/em> nigdy nie by\u0142a zbyt realistyczna, lecz kiedy s\u0142ucham, jak Basim ze \u015bmierteln\u0105 powag\u0105 prowadzi monolog o potworze nawiedzaj\u0105cym go w snach, to troch\u0119 umieram w \u015brodku.<\/strong> Fakt, przegapi\u0142em najnowsze ods\u0142ony \u201eAssassina\u201d, w kt\u00f3rych mo\u017cna by\u0142o zwiedzi\u0107 Atlantyd\u0119 czy wcieli\u0107 si\u0119 w Odyna, wi\u0119c nie nawyk\u0142em do tego poziomu fantazji w tej serii. Inna sprawa, \u017ce po prostu ci\u0119\u017cko mi bra\u0107 na powa\u017cnie wywody doros\u0142ego faceta o jakim\u015b d\u017cinie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Sytuacj\u0119 t\u0119 ratuje fakt, \u017ce pod sam koniec gry ma miejsce twist fabularny, kt\u00f3rego nie powstydziliby si\u0119 scenarzy\u015bci porz\u0105dnego psychologicznego thrillera.<\/strong> Nie bierze si\u0119 on ca\u0142kiem znik\u0105d (wielokrotnie gra zaznacza, \u017ce co\u015b jest na rzeczy), ale w \u017cyciu bym si\u0119 nie spodziewa\u0142, \u017ce jeden w\u0105tek zostanie rozwi\u0105zany w TAKI spos\u00f3b. Jest to najja\u015bniejszy punkt historii ukazanej w grze. Nie zmienia to faktu, \u017ce jej reszta jest nudna jak flaki z olejem.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297826 size-full\" title=\"Assassin's Creed Mirage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostrze w t\u0142umie<\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli Ubisoft jest niekwestionowanym liderem w jakiej\u015b dziedzinie, bez w\u0105tpienia jest to tworzenie otwartych, t\u0119tni\u0105cych \u017cyciem \u015bwiat\u00f3w. <strong>Mo\u017ce to kwestia mojej s\u0142abo\u015bci do bliskowschodniego settingu, ale Bagdad jest miastem przepi\u0119knym, na sw\u00f3j spos\u00f3b budz\u0105cym respekt wobec swojego majestatu.<\/strong> Jednocze\u015bnie nie czu\u0107, \u017ce jest to metropolia rz\u0105dzona \u017celazn\u0105 r\u0119k\u0105 Staro\u017cytnych \u2013 jego mieszka\u0144cy po prostu wiod\u0105 sw\u00f3j, przewa\u017cnie ci\u0119\u017cki, \u017cywot. Dok\u0142ada to ma\u0142\u0105 cegie\u0142k\u0119 do narracji gry. W ko\u0144cu bierzemy udzia\u0142 w tajnej wojnie, gdzie \u017cadna ze stron nie mo\u017ce demonstrowa\u0107 swoich si\u0142 zbyt otwarcie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do zwiedzania otrzymujemy cztery dzielnice plus ci\u0105gn\u0105c\u0105 si\u0119 kilometrami pustyni\u0119 dooko\u0142a nich. Wci\u0105\u017c jest to obszar wi\u0119kszy ni\u017c kt\u00f3rakolwiek mapa sprzed <em>Origins<\/em>, ale na dzikich terenach mo\u017cemy spotka\u0107 g\u0142\u00f3wnie wydmy i par\u0119 palm na krzy\u017c. <a href=\"https:\/\/videogames.si.com\/guides\/assassins-creed-mirage-map-size\">Rzekomo<\/a> samo miasto jest podobnej wielko\u015bci co Pary\u017c z\u00a0<em>Unity<\/em> i jestem w stanie w to uwierzy\u0107. Cho\u0107 rozmiar w tej kwestii niew\u0105tpliwie ma znaczenie, ciekawsze jest to, czym mo\u017cemy si\u0119 zajmowa\u0107 w stolicy kalifatu. <strong>Jednym z najwi\u0119kszych atut\u00f3w <em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> s\u0105 aktywno\u015bci poboczne. W niepami\u0119\u0107 odesz\u0142y dni, w kt\u00f3rych na co drugim balkonie czeka\u0142a na nas flaga, skrzynka czy inne pi\u00f3rko.<\/strong> Znajd\u017aki w tej grze oczywi\u015bcie wyst\u0119puj\u0105, lecz w rozs\u0105dnej liczbie i najcz\u0119\u015bciej wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 one z dodatkow\u0105 aktywno\u015bci\u0105 wymagaj\u0105c\u0105 ich zdobycia.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt; font-family: georgia, palatino, serif; color: #ff9900;\">Czy\u00a0<em>Asssassin\u2019s Creed Mirage<\/em> to powr\u00f3t do korzeni serii? Nie, <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>to po prostu dobra skradanka z elementami akcji i przepi\u0119knym otwartym \u015bwiatem.<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W trakcie joggingu po Bagdadzie najcz\u0119\u015bciej napotykamy na tak zwane miejsca historyczne, czyli porozrzucane po mapie fragmenty bazy danych dotycz\u0105cych r\u00f3\u017cnych aspekt\u00f3w \u00f3wczesnego \u017cycia. Do tego mo\u017cemy okrada\u0107 prominentnych mieszka\u0144c\u00f3w miasta, by zrabowane kosztowno\u015bci przekaza\u0107 zaufanemu po\u015brednikowi \u2013 nie za darmo, rzecz jasna. Wi\u0105\u017ce si\u0119 z tym zr\u0119czno\u015bciowa minigierka, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna opanowa\u0107 do\u015b\u0107 szybko. Poza tym po ulicach kr\u0119c\u0105 si\u0119 wys\u0142annicy Staro\u017cytnych, kt\u00f3rych mo\u017cemy pozbawi\u0107 Tajemniczych Od\u0142amk\u00f3w \u2013 pozosta\u0142o\u015bci po technologii Isu, pradawnej rasy zamieszkuj\u0105cej Ziemi\u0119 przed lud\u017ami. Ci, kt\u00f3rzy lubi\u0105 troch\u0119 pog\u0142\u00f3wkowa\u0107, mog\u0105 zbiera\u0107 mapy skarb\u00f3w, kt\u00f3re cz\u0119sto wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 ze s\u0142own\u0105 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0105. <strong>Cho\u0107 <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/maps\/assassins-creed-mirage\/baghdad\">\u015bwiat przedstawiony<\/a> mo\u017ce sprawia\u0107 wra\u017cenie zasypanego liczb\u0105 wszystkich znajdziek, w praktyce nigdy nie mia\u0142em wra\u017cenia, \u017ce poruszam si\u0119 po mie\u015bcie celem oczyszczenia go z walaj\u0105cych si\u0119 po ulicach b\u0142yskotek.<\/strong> Du\u017ca w tym zas\u0142uga naszego orlego towarzysza, o czym potem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na osobny akapit zas\u0142uguj\u0105 cenne skrzynie, gdy\u017c z ich rabowaniem zawsze wi\u0105\u017ce si\u0119 infiltracja miejsc pilnie strze\u017conych, a nierzadko te\u017c drobna zagadka \u015brodowiskowa. I tutaj prze\u017cy\u0142em najwi\u0119ksze zaskoczenie, gdy\u017c nagrod\u0105 nigdy nie by\u0142 dla mnie sam \u0142up, lecz dotarcie do niego. <strong><em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> mo\u017ce nie jest najlepsz\u0105 skradank\u0105 w historii gatunku, ale z pewno\u015bci\u0105 jedn\u0105 z najprzyjemniejszych.<\/strong> Cicha eliminacja wrog\u00f3w daje sporo frajdy, mimo \u017ce czasem zachowuj\u0105 si\u0119 oni jak zaprogramowane automaty. Siedz\u0105c w jednej i tej samej kryj\u00f3wce, mo\u017cna gwizdaniem zwabi\u0107 tylu stra\u017cnik\u00f3w, ile dusza zapragnie \u2013 z\u0142o\u015bliwie mo\u017cna by rzec, \u017ce pod tym k\u0105tem <em>Mirage<\/em> to faktycznie powr\u00f3t do korzeni. Mo\u017ce nie brzmi to jak co\u015b szczeg\u00f3lnie ekscytuj\u0105cego, ale skradanie si\u0119 i czyszczenie mapy z przeciwnik\u00f3w jest piekielnie satysfakcjonuj\u0105ce. AI wrog\u00f3w r\u00f3wnie\u017c potrafi zaskoczy\u0107, kiedy ca\u0142y oddzia\u0142 wrog\u00f3w metodycznie przeczesuje po\u0142ow\u0119 garnizonu w poszukiwaniu nieproszonego go\u015bcia \u2013 nas.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297827 size-full\" title=\"Assassin's Creed Mirage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Ogniem, mieczem, granatami<\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Basim mo\u017ce te\u017c odegra\u0107 rol\u0119 w \u201eopowie\u015bciach z Bagdadu\u201d, czyli misjach pobocznych nierzadko opowiadaj\u0105cych historie ciekawsze ni\u017c w\u0105tek g\u0142\u00f3wny, do tego w bardziej skondensowanej formie. Moje serce skrad\u0142a opowie\u015b\u0107 ch\u0142opca, kt\u00f3ry chcia\u0142 dowie\u015b\u0107 swej odwagi\u2026 skacz\u0105c z wie\u017cy do stogu siana. Innym razem odkry\u0142em za to notatk\u0119, kt\u00f3ra pomog\u0142a mi wybra\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 odpowied\u017a w ko\u0144cowym dialogu \u2013 ma\u0142a rzecz, a cieszy. <strong>U\u015bmiech na twarzy fan\u00f3w starych ods\u0142on mog\u0105 wywo\u0142a\u0107 \u201easasy\u0144skie\u201d zlecenia, za kt\u00f3re otrzymujemy wi\u0119ksz\u0105 nagrod\u0119 po spe\u0142nieniu okre\u015blonego warunku. Brzmi znajomo?<\/strong> Nie s\u0105 to co prawda najbardziej anga\u017cuj\u0105ce questy, ale stanowi\u0105 one p\u0142ynne \u017ar\u00f3d\u0142o materia\u0142\u00f3w do craftingu. Problem w tym, \u017ce nieszczeg\u00f3lnie si\u0119 one przydaj\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nasz\u0105 posta\u0107 rozwijamy na kilka sposob\u00f3w. Zdobywamy punkty umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re wywieraj\u0105 najwi\u0119kszy wp\u0142yw na gameplay. S\u0105 to zar\u00f3wno \u201eumiejki\u201d u\u0142atwiaj\u0105ce wykrywanie przeciwnik\u00f3w podczas lotu or\u0142em, jak i nowy rodzaj uniku w walce. <strong>Do tego dochodz\u0105 ulepszenia naszych gad\u017cet\u00f3w, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cemy na przyk\u0142ad zmieni\u0107 bomb\u0119 dymn\u0105 w granat zapalaj\u0105cy. I to jest ca\u0142kiem fajne, bo umo\u017cliwia nam testowanie r\u00f3\u017cnych podej\u015b\u0107 do \u201enegocjacji\u201d z przeciwnikami.<\/strong> A \u017ce gra w og\u00f3le do tego nie zach\u0119ca, to inna sprawa.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt; font-family: georgia, palatino, serif; color: #ff9900;\">Gameplay w <em>Assassin\u2019s Creed Mirage\u00a0<\/em>stoi o klas\u0119 wy\u017cej od jego fabu\u0142y, nie jest on jednak pozbawiony dziwnych decyzji projektowych.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W podobny spos\u00f3b ulepszamy rynsztunek naszego bohatera. W skrzyniach ze sprz\u0119tem mo\u017cemy znale\u017a\u0107 now\u0105 bro\u0144, zbroj\u0119 lub schemat ulepszenia do nich. <strong>Natomiast nasze zabawki nieszczeg\u00f3lnie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie statystykami. Owszem, bro\u0144 na poziomie \u201ez\u0142otym\u201d b\u0119dzie ostrzejsza ni\u017c bro\u0144 na poziomie \u201ebr\u0105zowym\u201d, ale wszystkie miecze na tym samym poziomie zadaj\u0105 niemal tyle samo obra\u017ce\u0144.<\/strong> Analogicznie jest ze zbrojami. Tym, co odr\u00f3\u017cnia przedmioty od siebie, s\u0105 ich unikatowe cechy. Na przyk\u0142ad parowanie z u\u017cyciem Sztyletu Czasu (tego samego co w serii <em>Prince of Persia<\/em>) pozwala spowolni\u0107 czas na trzy sekundy. Z kolei pos\u0142ugiwanie si\u0119 mieczem z czas\u00f3w Isu dwukrotnie zwi\u0119ksza zadawane obra\u017cenia za cen\u0119 dwa razy kr\u00f3tszego paska zdrowia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czaj\u0119 zamys\u0142 stoj\u0105cy za takim a nie innym rozwojem ekwipunku. Gracz powinien bawi\u0107 si\u0119 r\u00f3\u017cnymi kombinacjami uzbrojenia, by w ko\u0144cu znale\u017a\u0107 co\u015b dla siebie. Cel to chwalebny, lecz w praktyce zmieni\u0142em sprz\u0119t trzy, cztery razy w ci\u0105gu ca\u0142ej gry, a zbroj\u0119 tylko ulepsza\u0142em. <strong>Unikatowe cechy broni s\u0105 fajne na papierze, lecz mnie, pasjonata Excela, nie zach\u0119ci\u0142y do eksperyment\u00f3w z uwagi na brak r\u00f3\u017cnic w statystykach. Z pocz\u0105tku my\u015bla\u0142em, \u017ce to kwestia poziomu trudno\u015bci (gra\u0142em na \u201enormalu\u201d), lecz problem le\u017cy w samym designie gry.<\/strong> <em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> nie ka\u017ce ci szuka\u0107 nowego, lepszego builda postaci, gdy wyzwanie staje si\u0119 zbyt ci\u0119\u017ckie. Gra chce tylko, by\u015b dopasowa\u0142 posta\u0107 do twojego stylu gry, przy czym wpadanie do miejsc strze\u017conych na pe\u0142nej kurtyzanie nie wchodzi w gr\u0119 \u2013 skrada\u0107 trzeba si\u0119 tak czy owak, bo walka z grup\u0105 wi\u0119ksz\u0105 ni\u017c pi\u0119\u0107 os\u00f3b to dla postaci umiarkowanie trudny sprawdzian. A kiedy ju\u017c stworzysz swojego wymarzonego builda (czyli zapewne w po\u0142owie gry\u2026 najp\u00f3\u017aniej), ch\u0119\u0107 dalszego rozwijania narz\u0119dzi mordu po prostu zanika. A to skutecznie zarzyna poczucie post\u0119pu w grze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rozumiem fakt, \u017ce <em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> to skradanka, a w tym gatunku niemal z definicji gracz nie mo\u017ce by\u0107 zbyt pot\u0119\u017cny, bo wtedy gra mo\u017ce niezamierzenie skr\u0119ci\u0107 w stron\u0119 akcji, a jej balans si\u0119 sypie. <strong>Ale t\u0119skni\u0119 za tymi ods\u0142onami serii, w kt\u00f3rych mog\u0142em zdoby\u0107 najlepsze przedmioty w grze, na przyk\u0142ad zbroj\u0119 Alta\u00efra w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/assassins-creed-ii\/\">\u201edw\u00f3jce\u201d<\/a>. Tutaj takich rzeczy po prostu nie ma.<\/strong> R\u00f3\u017cnice pomi\u0119dzy sekcjami skradankowymi na pocz\u0105tku i pod koniec gry s\u0105 dwie. Bardziej r\u00f3\u017cnorodni stra\u017cnicy oraz wi\u0119cej gad\u017cet\u00f3w (je\u015bli je sobie odblokowali\u015bmy), z tym \u017ce po\u0142owy z nich \u2013 dos\u0142ownie! \u2013 nie u\u017cy\u0142em ani razu. Nie by\u0142o takiej potrzeby, a ja nawet pod koniec przygody nie czu\u0142em si\u0119 jak Asasyn w randze mistrza, cho\u0107 taki w\u0142a\u015bnie stopie\u0144 widnia\u0142 w menu ekwipunku.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297831 size-full\" title=\"Assassin's Creed Mirage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-8.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-8.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-8-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dlaczego walczymy<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Mirage<\/em> pokazuje pazur w specjalnych misjach zab\u00f3jstwa, wie\u0144cz\u0105cych kolejne etapy \u015bledztwa.<\/strong> Naszym zadaniem jest wtedy zinfiltrowa\u0107 dane miejsce \u2013 czasem zamkni\u0119ty garnizon, czasem pe\u0142en przechodni\u00f3w bazar \u2013 aby odszuka\u0107 nasz cel, dotrze\u0107 do niego i odebra\u0107 mu \u017cycie, nierzadko w widowiskowym stylu. Sposob\u00f3w na wykonanie zlecenia cz\u0119sto jest od groma. Podczas jednej tego typu misji musia\u0142em zdoby\u0107 tajne has\u0142o, by wej\u015b\u0107 do pewnego pomieszczenia. Mog\u0142em wi\u0119c odnale\u017a\u0107 jednego z cz\u0142onk\u00f3w sekretnej organizacji i wydoby\u0107 od niego rzeczon\u0105 formu\u0142k\u0119 lub znale\u017a\u0107 j\u0105 w konkretnej ksi\u0119dze z biblioteki. Wyruszy\u0142em wi\u0119c na jej poszukiwania, likwiduj\u0105c po drodze zast\u0119py stra\u017cnik\u00f3w. Kiedy za\u015b odnalaz\u0142em rzeczonego bucha i poda\u0142em has\u0142o, mog\u0142em zdoby\u0107 ubranie niewolnika, dzi\u0119ki kt\u00f3remu nie wzbudza\u0142em niczyich podejrze\u0144. Pozwoli\u0142o mi to zbli\u017cy\u0107 si\u0119 do celu i zlikwidowa\u0107 go w niemal\u017ce spektakularnej p\u00f3\u0142-cutscence. A to wszystko by\u0142o opcjonalne! Wielka szkoda, \u017ce takich misji jest w grze zaledwie pi\u0119\u0107, bo ka\u017cda z nich dostarcza nie-sa-mo-wi-tej satysfakcji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zreszt\u0105 kiedy ju\u017c Bagdad sta\u0142 si\u0119 dla mnie otwarty i mia\u0142em mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u201ecalakowania\u201d poszczeg\u00f3lnych dzielnic, nie mog\u0142em si\u0119 od\u00a0<em>Mirage\u2019a<\/em> oderwa\u0107. A najlepsze jest to, \u017ce przy ekranie nie trzyma\u0142y mnie wy\u0142\u0105cznie znajd\u017aki, czyli nagrody za granie, lecz\u2026 samo granie. Gameplay jest tu bardzo soczysty, niezale\u017cnie od tego, czy uprawiamy parkour, skradamy si\u0119 czy pojedynkujemy na miecze. <strong>Dla mnie fundamentem serii <em>Assassin\u2019s Creed<\/em> jest jedno za\u0142o\u017cenie: mamy robi\u0107 rzeczy, kt\u00f3re s\u0105 \u201ecool\u201d, i wygl\u0105da\u0107 przy tym zajebi\u015bcie. <em>Mirage<\/em> niezaprzeczalnie spe\u0142nia to za\u0142o\u017cenie.<\/strong> Wykonujemy w nim czynno\u015bci umiarkowanie ekscytuj\u0105ce, a ca\u0142o\u015b\u0107 jest okraszona nieprzeci\u0119tn\u0105 grafik\u0105 i cudownie p\u0142ynnymi animacjami. Muzyka z kolei pozostawia troch\u0119 do \u017cyczenia \u2013 jest klimatyczna, ale nie powoduje szybszego bicia serca. W pami\u0119\u0107 zapad\u0142y mi mo\u017ce dwie melodie, i to raczej z uwagi na cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 ich wyst\u0119powania.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 24pt; color: #ff9900;\">Fabu\u0142a r\u00f3wnie dobrze mog\u0142a by\u0107 przedstawiana w formie audiolog\u00f3w.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> dokona\u0142 te\u017c ma\u0142ego prze\u0142omu w zakresie eksploracji \u015bwiata (cho\u0107 by\u0107 mo\u017ce mia\u0142 on ju\u017c miejsce w <em>Origins<\/em>). Mianowicie gra bardzo stara si\u0119, by\u015bmy nie wychodzili zbyt cz\u0119sto do menu mapy, a to za spraw\u0105 naszego or\u0142a-drona, kt\u00f3rego oczami mo\u017cemy lustrowa\u0107 okolic\u0119. Tylko w ten spos\u00f3b mo\u017cemy wypatrze\u0107 bardziej warto\u015bciowe znajd\u017aki i czynno\u015bci opcjonalne \u2013 na mapie ich po prostu nie wida\u0107. Wiem, \u017ce ten patent jest obecny w serii od lat, ale nie mog\u0119 go tu nie pochwali\u0107. <strong>Zamiast wychodzi\u0107 do osobnego menu, ogl\u0105damy miasto z g\u00f3ry i w ten spos\u00f3b wybieramy dok\u0105d si\u0119 uda\u0107. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, wola\u0142bym \u017ceby ta funkcjonalno\u015b\u0107 w ca\u0142o\u015bci zast\u0105pi\u0142a zwyczajn\u0105 map\u0119.<\/strong> Raz, \u017ce dzi\u0119ki temu lepiej zapami\u0119ta\u0142bym miejsce akcji \u2013 po prostu MUSIA\u0141BYM si\u0119 lepiej orientowa\u0107 w terenie. Dwa, \u017ce brzmi to jak rozwi\u0105zanie problemu, nad kt\u00f3rym g\u0142owi\u0142em si\u0119 przy ka\u017cdej \u201estarej\u201d ods\u0142onie serii. No bo jak inaczej zrobi\u0107 tak, \u017ceby wybieranie nast\u0119pnego znacznika na mapie by\u0142o mniej uci\u0105\u017cliwe? Szczeg\u00f3lnie dra\u017cni\u0142o mnie to w <em>Revelations<\/em>, gdzie mapa za ka\u017cdym razem w\u0142\u0105cza\u0142a si\u0119 chyba sekund\u0119 czy dwie (zamiast 0,2 sekundy, jak by\u0107 powinno). Korzystanie z or\u0142a ca\u0142kowicie eliminuje ten problem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo i\u017c dzi\u0119ki naszemu pierzastemu przyjacielowi immersja podczas rozgrywki jest wi\u0119ksza, <strong><em>Mirage<\/em> ani na moment nie udaje, \u017ce jest czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c gr\u0105. Menu g\u0142\u00f3wne nie pr\u00f3buje ju\u017c na\u015bladowa\u0107 ekranu Animusa, tak jak to mia\u0142o miejsce w poprzednich cz\u0119\u015bciach.<\/strong> Tytu\u0142 gry (z obowi\u0105zkowym znakiem towarowym) wielokrotnie pojawia si\u0119 w podpowiedziach na ekranie \u0142adowania. Nawet liczba elektronicznych d\u017awi\u0119k\u00f3w w trakcie grania ograniczona jest do minimum, co na pocz\u0105tku wywo\u0142a\u0142o u mnie dezorientacj\u0119. Nie wiedzia\u0142em na przyk\u0142ad, czy ten konkretny brz\u0119k monet oznacza co\u015b wa\u017cnego, czy jest wyj\u0105tkowo g\u0142o\u015bnym odg\u0142osem otoczenia. Gdyby ten d\u017awi\u0119k by\u0142 jednoznacznie \u201eanimusowy\u201d, nie mia\u0142bym tego problemu. I cho\u0107 te mankamenty nie s\u0105 gigantycznymi b\u0142\u0119dami, sprawi\u0142y one, \u017ce ponownie zat\u0119skni\u0142em za dawnymi ods\u0142onami serii, kt\u00f3re jednak pr\u00f3bowa\u0142y podtrzyma\u0107 to wra\u017cenie uczestnictwa w \u015bwiecie gry.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297824 size-full\" title=\"Assassin's Creed Mirage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Nadludzie<\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Cho\u0107 gameplay w <em>Assassin\u2019s Creed Mirage\u00a0<\/em>stoi o klas\u0119 wy\u017cej od jego fabu\u0142y, nie jest on pozbawiony dziwnych decyzji projektowych. Dla przyk\u0142adu, <strong>je\u015bli podczas misji przemierzymy odpowiednio du\u017cy fragment terenu i wr\u00f3cimy po w\u0142asnych \u015bladach, zabici stra\u017cnicy\u2026 cudownie o\u017cywaj\u0105<\/strong>. Przypuszczam, \u017ce win\u0105 w tym przypadku jest skrypt odpowiedzialny za respawnowanie wrog\u00f3w po przebyciu konkretnego dystansu. A poniewa\u017c podzia\u0142u pomi\u0119dzy misjami fabularnymi a swobodn\u0105 eksploracj\u0105 nie ma (po prostu idziemy tam, gdzie nasze zadanie), ten fragment kodu nie wy\u0142\u0105cza si\u0119. C\u00f3\u017c, skrypty skryptami, ale co si\u0119 ukl\u0105\u0142em, to moje. M\u00f3g\u0142bym nawet zrozumie\u0107 zamys\u0142 stoj\u0105cy za tym czym\u015b \u2013 kasowanie ka\u017cdego napotkanego po drodze w\u0142\u00f3cznika wyludnia poziom, wskutek czego nie ma przed kim si\u0119 skrada\u0107. Ale wra\u017ce oddzia\u0142y pojawiaj\u0105ce si\u0119 <em>ex nihilo<\/em> (pol. \u201ez dupy\u201d) nie s\u0105 rozwi\u0105zaniem tego problemu. Je\u015bli ju\u017c, powinna odbywa\u0107 si\u0119 zmiana warty, przy czym nowi przeciwnicy wkroczyliby na scen\u0119 od razu w stanie \u201eczujnym\u201d, utrudniaj\u0105c nam dalsze skradanie. Nie mam jednak nic przeciwko temu, by problem ten pozosta\u0142 nierozwi\u0105zany, gdy\u017c czyszczenie mapy ze stra\u017cnik\u00f3w w \u201eAssassinach\u201d zawsze wywo\u0142ywa\u0142o we mnie poczucie spe\u0142nienia i dobrze wykonanej pracy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O ile jednak mog\u0119 zrozumie\u0107 powy\u017csze wskrzeszanie wrog\u00f3w, tak kompletnie nie czaj\u0119 czemu zmiana wygl\u0105du broni kosztuje, i to niema\u0142o. <strong>Je\u015bli dany element or\u0119\u017ca k\u0142uje nas w oczy, ale jest on por\u0119czny w walce, mo\u017cemy zmieni\u0107 jego wygl\u0105d za odpowiedni\u0105 sum\u0119.<\/strong> Takie rozwi\u0105zanie powinno by\u0107 obecne w grze bezp\u0142atnie lub nieobecne wcale. Z tego powodu nie zmienia\u0142em wygl\u0105du mojego Sztyletu Czasu, mimo \u017ce \u015bwieci\u0142 si\u0119 on niczym noktowizor Sama Fishera. Nie mam nic przeciwko oddzieleniu funkcjonalno\u015bci broni od jej wygl\u0105du. Tylko niech zmiana tego drugiego nie kosztuje pi\u0119\u0107dziesi\u0119ciu dirham\u00f3w!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Do tego dochodz\u0105 nieintuicyjne (i nierealistyczne) niuanse, kt\u00f3re gra wyja\u015bnia \u2013 w najlepszym wypadku \u2013 na ekranie \u0142adowania. No bo jak mia\u0142em si\u0119 domy\u015bli\u0107, \u017ce no\u017cem do rzucania mo\u017cna niszczy\u0107 barykady w drzwiach? Fakt ten odkry\u0142em po oko\u0142o dziesi\u0119ciu godzinach gry. <strong>Poza tym Basim to jaki\u015b \u00fcbermensch, bo nios\u0105c ci\u0119\u017ck\u0105 glinian\u0105 waz\u0119, potrafi on\u2026 skaka\u0107 i chodzi\u0107 po linie (!!!).<\/strong> Powiedzmy sobie szczerze: nie jest to co\u015b, czego mo\u017cna si\u0119 \u0142atwo domy\u015bli\u0107. Powy\u017csze czynno\u015bci pojawi\u0142y si\u0119 pewnie po raz pierwszy w <em>Origins<\/em>, wi\u0119c tw\u00f3rcy za\u0142o\u017cyli, \u017ce nie trzeba t\u0142umaczy\u0107 graczom, \u017ce jego bohater posiada takie zdolno\u015bci. I we\u017a tu potem, jeleniu, rozwi\u0105zuj zagadki \u015brodowiskowe. Te co prawda nie s\u0105 trudne\u2026 pod warunkiem, \u017ce zna si\u0119 pe\u0142en moveset naszej postaci.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-has-spacing su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-default su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-none\" style=\"\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":true,\"autoPlay\":4000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.007,\"friction\":0.25}' id=\"su_image_carousel_6a208daed1e22\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"Z filtrem\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-2-1024x576.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><span>Z filtrem<\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"Bez filtra\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-1024x576.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/ac-mirage-7.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><span>Bez filtra<\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a208daed1e22_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208daed1e22\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a208daed1e22_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208daed1e22_script\");if(su_image_carousel_6a208daed1e22_script){su_image_carousel_6a208daed1e22_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a208daed1e22_script);}<\/script>\n<hr \/>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Powr\u00f3t do korzeni?<\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Cho\u0107\u00a0<em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> wita nas podnios\u0142ym <a href=\"https:\/\/youtu.be\/5DRtUjcJz5w?si=svUpn8R8i4wOU9o4\">intrem<\/a> przypominaj\u0105cym o szesnastoletnim ju\u017c rodowodzie serii, momentami nie czu\u0142em, \u017ce mam do czynienia z pe\u0142noprawn\u0105 ods\u0142on\u0105 cyklu. G\u0142\u00f3wnym winowajc\u0105 jest tutaj opowiadana historia<\/strong>, kt\u00f3ra (poza tym jednym momentem pod koniec) nadaje si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do kasacji. Zreszt\u0105 o jej g\u0142upotach i generalnym braku polotu m\u00f3g\u0142bym si\u0119 rozpisywa\u0107 jeszcze d\u0142ugo (wspomina\u0142em, \u017ce nie u\u015bwiadczymy tu oficjalnej transformacji Bractwa Ukrytych w Bractwo Asasyn\u00f3w? To teraz ju\u017c wiecie!). A wspomniana animacja ukazuj\u0105ca wszystkich bohater\u00f3w poprzednich cz\u0119\u015bci tylko przypomina o jej chwalebnych pocz\u0105tkach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tym wi\u0119ksze by\u0142o moje zdziwienie, gdy zacz\u0105\u0142em si\u0119 w tej grze dobrze bawi\u0107. Kiedy fabu\u0142a wreszcie taktownie oddaje g\u0142os rozgrywce, ci\u0119\u017cko si\u0119 od niej oderwa\u0107. <strong>Najwi\u0119kszym wyczynem\u00a0<em>Mirage\u2019a<\/em> jest dostarczanie rado\u015bci nie poprzez zdobywanie kolejnych nagr\u00f3d (te akurat zagracaj\u0105 ekwipunek), lecz za spraw\u0105 samego grania.<\/strong> Co prawda gra nie t\u0142umaczy wszystkich aspekt\u00f3w gameplayu, a nagrody za kompletowanie zestaw\u00f3w znajdziek s\u0105 \u015bmiesznie ma\u0142e, ale pod koniec sesji z \u201eAssassinem\u201d cz\u0119sto nie mia\u0142em ochoty odk\u0142ada\u0107 pada.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kiedy recenzuj\u0119 gr\u0119, staram si\u0119 ocenia\u0107 j\u0105 tak\u0105, jak\u0105 faktycznie jest, a nie jak\u0105 powinna by\u0107, czy jak\u0105 chcia\u0142bym, by by\u0142a. Pami\u0119tam kuriozalne opinie na temat <em>Maksa Payne\u2019a 3<\/em>, gdzie grze oberwa\u0142o si\u0119 za to, \u017ce \u201ejak na Rockstara, to s\u0142abo\u201d. Z drugiej jednak strony uwa\u017cam, \u017ce <strong>Ubisoft sta\u0107 by\u0142o na wi\u0119cej i nie mog\u0119 oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce <em>Mirage<\/em> zacz\u0105\u0142 sw\u00f3j \u017cywot jako remake pierwszego <em>Assassin\u2019s Creed<\/em><\/strong>. Zreszt\u0105 r\u00f3\u017cnice mo\u017cecie oceni\u0107 sami. Na pokazie slajd\u00f3w dwa akapity wy\u017cej wida\u0107 por\u00f3wnanie, jak gra wygl\u0105da \u201enormalnie\u201d, a jak z w\u0142\u0105czonym \u201enostalgicznym\u201d (czytaj: wypranym z kolor\u00f3w) filtrem, a tak\u017ce z za\u0142o\u017con\u0105 szat\u0105 Alta\u00efra. Oczywi\u015bcie pochwalam decyzj\u0119 o wypuszczeniu zupe\u0142nie nowego tytu\u0142u zamiast bezpiecznego remake\u2019a tudzie\u017c remastera. Po prostu da\u0142o si\u0119 du\u017co lepiej wykorzysta\u0107 jego potencja\u0142.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czy zatem\u00a0<em>Assassin\u2019s Creed Mirage<\/em> to powr\u00f3t do korzeni serii? Nie, ale to nie szkodzi. To po prostu dobra skradanka z elementami akcji i przepi\u0119knym otwartym \u015bwiatem, gdzie niemal ka\u017cda wykonywana przez nas czynno\u015b\u0107 daje sporo frajdy. Je\u015bli jeste\u015b w stanie prze\u0142kn\u0105\u0107 obecne w grze elementy fantasy, denn\u0105 fabu\u0142\u0119 czy postacie rodem z larpu, b\u0119dziesz si\u0119 bawi\u0107 jeszcze lepiej. A czy nadchodz\u0105ce dodatki (bo te zapewne si\u0119 pojawi\u0105) zaoferuj\u0105 ciekawsz\u0105 histori\u0119? Czas poka\u017ce, ale nie oczekiwa\u0142bym wiele. To rozgrywka jest sol\u0105\u00a0<em>Mirage\u2019a<\/em>.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Assassins-Creed-Mirage.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297844 size-full\" title=\"Assassin's Creed Mirage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Assassins-Creed-Mirage.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Assassins-Creed-Mirage.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Assassins-Creed-Mirage-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Assassins-Creed-Mirage-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297854 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ubisoft_logo.svg_-300x275.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ubisoft_logo.svg_-300x275.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ubisoft_logo.svg_-1024x937.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ubisoft_logo.svg_-768x703.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ubisoft_logo.svg_-1536x1406.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Ubisoft_logo.svg_-2048x1874.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ UBISOFT<\/strong><br \/>\n<strong>DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy Ubisoft rzuci\u0142 has\u0142em \u201epowrotu do korzeni\u201d w kontek\u015bcie\u00a0Assassin\u2019s Creed Mirage, obudzi\u0142o to we mnie raczej sceptycyzm ni\u017c umiarkowan\u0105 nadziej\u0119. Z jednej strony nie gra\u0142em w \u017cadn\u0105 \u201edu\u017c\u0105\u201d ods\u0142on\u0119 serii od\u00a0Syndicate\u2019a, wi\u0119c nie czuj\u0119 jeszcze zm\u0119czenia jej now\u0105 formu\u0142\u0105. Z drugiej strony \u201estare\u201d cz\u0119\u015bci (do\u00a0Black Flaga w\u0142\u0105cznie) przeszed\u0142em kilkukrotnie i &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297217\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":297832,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[1681,886,1451,837,1472,917,1594,1152,1829,1452,406],"coauthors":[1321],"class_list":["post-297217","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-1681","tag-akcja","tag-asasyni","tag-assassins-creed","tag-assassins-creed-mirage","tag-mozna-sprawdzic","tag-open-world","tag-recenzja","tag-skradanka","tag-templariusze","tag-ubisoft","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=297217"}],"version-history":[{"count":55,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297217\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300492,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297217\/revisions\/300492"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/297832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=297217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=297217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=297217"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=297217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}