{"id":297354,"date":"2023-11-14T10:53:12","date_gmt":"2023-11-14T08:53:12","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297354"},"modified":"2024-09-29T15:49:14","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:14","slug":"alan-wake-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=297354","title":{"rendered":"Alan Wake II"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u201eAlan! Obud\u017a si\u0119!\u201d Tymi pami\u0119tnymi s\u0142owami zako\u0144czy\u0142a si\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza. Po latach wyczekiwania doczekali\u015bmy si\u0119 pe\u0142noprawnego sequela \u2013 <em>Alan Wake II<\/em> w ko\u0144cu dotar\u0142 na dyski naszych komputer\u00f3w i konsol. Czy warto wi\u0119c znowu przebi\u0107 zimn\u0105 tafl\u0119 nie jeziora, lecz oceanu, i ruszy\u0107 ku niezmierzonym g\u0142\u0119binom?<\/strong><\/span><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; border-color: #f20a0a; background-color: #7d0000;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 10px; text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">[UWAGA! Tekst zak\u0142ada znajomo\u015b\u0107 poprzednich cz\u0119\u015bci serii i zawiera kilka spoiler\u00f3w z tych gier; <span style=\"text-decoration: underline;\">spoiler\u00f3w z cz\u0119\u015bci drugiej w zasadzie brak<\/span><\/span><\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">].<\/span><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od czasu do\u0142\u0105czenia do zacnej ekipy Cross-Play.pl pr\u00f3bowa\u0142em wyb\u0142aga\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 sporz\u0105dzenia recenzji omawianego dzi\u015b tytu\u0142u. <strong>Jestem ogromnym fanem tego uniwersum, a informacje o \u201ejedynce\u201d ch\u0142on\u0105\u0142em z zapartym tchem w zasadzie od jej pierwszej zapowiedzi. Je\u015bli chodzi o rozgrywk\u0119, nie by\u0142o to mo\u017ce dzie\u0142o spe\u0142nione i nieco si\u0119 zestarza\u0142o.<\/strong> Magia historii pisarza pr\u00f3buj\u0105cego uratowa\u0107 \u015bwiat przed Duchem Mroku wci\u0105\u017c dzia\u0142a i ma si\u0119 dobrze. Og\u0142oszenie wi\u0119c, pomimo masy przeszk\u00f3d po drodze, \u017ce <em>Alan Wake II<\/em> powstaje, przyj\u0105\u0142em jak dziecko oczekuj\u0105ce na Gwiazdk\u0119. Nadesz\u0142a premiera, wyprosi\u0142em mo\u017cliwo\u015b\u0107 recenzji. Mo\u017cna by wi\u0119c powiedzie\u0107, \u017ce marzenia si\u0119 spe\u0142niaj\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Los uwielbia jednak p\u0142ata\u0107 figle, bo po sko\u0144czeniu tytu\u0142u my\u015bla\u0142em o tym, \u017ce tak w\u0142a\u015bciwie nie chcia\u0142bym o nim w og\u00f3le pisa\u0107. Do\u015bwiadczanie go z ka\u017cd\u0105 up\u0142ywaj\u0105c\u0105 godzin\u0105 stawa\u0142o si\u0119 bowiem coraz bardziej przykre. I to do tego stopnia, \u017ce po uko\u0144czeniu znowu czu\u0142em si\u0119 jak dziecko \u2013 tyle \u017ce tym razem powiedziano mi, \u017ce Gwiazdk\u0119 odwo\u0142ano.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Cho\u0107 recenzje s\u0105 subiektywnym zapisem uczu\u0107 pisz\u0105cego, to jednak nie uwa\u017cam, aby mia\u0142a to by\u0107 tarcza dla autora, chroni\u0105ca wylewane przeze\u0144 mocno osobiste \u017cale. Recenzje s\u0105 bowiem po to, \u017ceby ka\u017cdy czytaj\u0105cy m\u00f3g\u0142 wyci\u0105gn\u0105\u0107 z nich co\u015b dla siebie.<\/strong> By\u0107 mo\u017ce zasugerowa\u0107 si\u0119 tym, czy dany tytu\u0142 mo\u017ce si\u0119 im spodoba\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dlatego wi\u0119c pod\u0105\u017c\u0119 \u015bcie\u017ck\u0105 Remedy, kt\u00f3re chyba lubi cyferk\u0119 2. W ko\u0144cu mamy do czynienia z sequelem, ale r\u00f3wnie\u017c dwoma g\u0142\u00f3wnymi bohaterami, dwoma r\u00f3\u017cnymi \u015bwiatami, a je\u015bli na scenie pojawiaj\u0105 si\u0119 bracia (czy to tworz\u0105cy zesp\u00f3\u0142 muzyczny, czy te\u017c prowadz\u0105cy dzia\u0142alno\u015b\u0107 gospodarcz\u0105) to jest ich dw\u00f3ch, i tak dalej, i tym podobne. Niniejszy tekst r\u00f3wnie\u017c b\u0119dzie sk\u0142ada\u0107 si\u0119 z dw\u00f3ch cz\u0119\u015bci. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I jest to chyba najtrudniejszy tekst, jaki pisz\u0119 w \u017cyciu. C\u00f3\u017c\u2026 manuskrypt, nad kt\u00f3rym pracowa\u0142 Alan, te\u017c nie nale\u017ca\u0142 przecie\u017c do najprostszych.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297456 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_8.jpg\" alt=\"Alan Wake II [1]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_8.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_8-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Gdy my\u015bla\u0142em, \u017ce tocz\u0119 t\u0119 wojn\u0119 sam\u2026<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Alan Wake II<\/em> jest gr\u0105 z gatunku survival horror. Mamy do czynienia z nieco inn\u0105 sytuacj\u0105 ni\u017c w przypadku cz\u0119\u015bci pierwszej (kt\u00f3r\u0105 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/alan-wake\/\">zrecenzowa\u0142<\/a> dla Was Gomlin) czy te\u017c jej spin-offu, <em>American Nightmare<\/em>. Poprzedniczki, mimo \u017ce flirtowa\u0142y nieco z elementami horroru, to jednak by\u0142y bardziej tytu\u0142ami akcji (wspomniany spin-off w szczeg\u00f3lno\u015bci). Pojawienie si\u0119 wrog\u00f3w, poza naprawd\u0119 pojedynczymi przypadkami, i tak by\u0142o anonsowane przez gr\u0119 zmian\u0105 aury otoczenia: zerwaniem si\u0119 wiatru, pe\u0142zaj\u0105cymi po ziemi cieniami i tak dalej. Gdy nast\u0119pnie Op\u0119tani pojawiali si\u0119 w kadrze, to w\u00f3wczas nie pozostawa\u0142o ju\u017c zbyt wiele czasu na straszenie, bo trzeba by\u0142o szybko si\u0119 ich pozby\u0107 tandemem latarka plus bro\u0144. Gra mog\u0142a co najwy\u017cej przera\u017ca\u0107 osoby, kt\u00f3re ba\u0142y si\u0119 ciemno\u015bci \u2013 tej bowiem w grze nie brakowa\u0142o.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u201eDw\u00f3jka\u201d nadal zawiera w sobie ten element, zosta\u0142 on jednak nieco przeformu\u0142owany. <strong>Na wrog\u00f3w nie wpadamy co kilka sekund \u2013 walki ograniczaj\u0105 si\u0119 do kilku konkretnych miejsc; czasami jedynie eksploruj\u0105c otoczenie, zdarzy\u0107 si\u0119 mo\u017ce jakie\u015b losowe starcie.<\/strong> Nie oznacza to, \u017ce gra sta\u0142a si\u0119 \u0142atwiejsza, przeciwnie: tym razem tw\u00f3rcy ograniczyli zasoby gracza do naprawd\u0119 niezb\u0119dnego minimum. Nie potykamy si\u0119 ju\u017c na ka\u017cdym kroku o skrzynki z amunicj\u0105. Tych jest niewiele, a bateria latarki nie regeneruje si\u0119 w og\u00f3le. Ka\u017cdy nab\u00f3j, ka\u017cde \u201ena\u015bwietlenie\u201d przeciwnika musi by\u0107 przemy\u015blane \u2013 wr\u00f3g nie pada po dw\u00f3ch-trzech strza\u0142ach, jak r\u00f3wnie\u017c nie pozostanie roz\u015bwietlony \u201ena zawsze\u201d, bo po up\u0142ywie (bardzo!) kr\u00f3tkiego czasu jego tarcza Mroku odnawia si\u0119. Gracz nie mo\u017ce wi\u0119c pozwoli\u0107 sobie na radosne strzelanie na o\u015blep, wystarczy bowiem jeden wr\u00f3g, aby porz\u0105dnie pokiereszowa\u0107 aktualnie sterowan\u0105 posta\u0107. Dw\u00f3ch wrog\u00f3w stanowi ci\u0119\u017csze wyzwanie, a w przypadku trzech \u2013 i przy okazji potencjalnych niedobor\u00f3w w ekwipunku \u2013 lepiej jest rozwa\u017cy\u0107 ucieczk\u0119 do najbli\u017cszego \u017ar\u00f3d\u0142a \u015bwiat\u0142a, wspieraj\u0105c si\u0119 wykonywaniem ci\u0105g\u0142ych unik\u00f3w. Jest to jednak tylko chwilowa ulga, poniewa\u017c, inaczej ni\u017c w jedynce, <strong>\u015bcigaj\u0105cy nas wrogowie nie znikn\u0105, gdy wejdziemy do o\u015bwietlonego pomieszczenia czy pod latarni\u0119. B\u0119d\u0105 natomiast patrolowa\u0107 okolic\u0119 i czeka\u0107 na nas.<\/strong> Swoj\u0105 drog\u0105, to bardzo ciekawe i przewrotne jak na gry wideo rozwi\u0105zanie \u2013 to w \u017ar\u00f3dle \u015bwiat\u0142a, a nie w cieniu, jeste\u015bmy niewidoczni dla wroga. W takich chwilach wytchnienia mamy czas, aby przemy\u015ble\u0107 dalsz\u0105 strategi\u0119 b\u0105d\u017a uzupe\u0142ni\u0107 zapasy, je\u015bli wcze\u015bniej je zgromadzili\u015bmy. Odbywa si\u0119 to za pomoc\u0105 specjalnego pude\u0142ka, kt\u00f3re pe\u0142ni tutaj rol\u0119 identyczn\u0105 jak skrzynie w pokojach zapisu w grach z serii <em>Resident Evil<\/em>. Inwentarz budujemy w ca\u0142o\u015bci zupe\u0142nie sami z tego, co uda nam si\u0119 odnale\u017a\u0107 \u2013 \u017cadnego sklepiku czy handlarza tu nie u\u015bwiadczymy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przesuni\u0119cie akcentu rozgrywki w t\u0119 stron\u0119 sprawi\u0142o, \u017ce walki, cho\u0107 rzadsze, sta\u0142y si\u0119 znacznie lepsze i uwypuklaj\u0105 wszechobecny klimat terroru i zaszczucia. <strong>Gra nie zapowiada w \u017caden spos\u00f3b pojawienia si\u0119 wrog\u00f3w, nie robi uj\u0119\u0107 na to, sk\u0105d biegn\u0105, jak to mia\u0142o miejsce kiedy\u015b. Mo\u017ce us\u0142yszymy ich dziwne wypowiedzi gdzie\u015b w oddali i w\u00f3wczas trzeba po prostu mie\u0107 si\u0119 na baczno\u015bci oraz pr\u0119dko zorientowa\u0107 si\u0119, sk\u0105d nadci\u0105ga zagro\u017cenie.<\/strong> W przeciwnym wypadku zostaniemy do\u015b\u0107 bole\u015bnie zaatakowani, a pasek \u017cycia uszczupli si\u0119 w ekspresowym tempie. Ten element uda\u0142o si\u0119 zrealizowa\u0107 Remedy niemal\u017ce do perfekcji; przemierzaj\u0105c g\u0119sty las czy zagracone ulice miasta nigdy nie mo\u017cemy by\u0107 pewni, czy d\u017awi\u0119k, kt\u00f3ry us\u0142yszeli\u015bmy, to zbli\u017caj\u0105cy si\u0119 wr\u00f3g. Mo\u017ce ten stukot to faktycznie tylko stukot? Pod tym k\u0105tem <em>Alan Wake II<\/em> potrafi naprawd\u0119 wp\u0142yn\u0105\u0107 na gracza. Paranoiczne rozgl\u0105danie si\u0119 po ka\u017cdym miejscu i o\u015bwietlaniu go latark\u0105, \u017ceby lepiej dojrze\u0107 wszystkie niewyra\u017ane kszta\u0142ty, towarzyszy graczowi przez znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywki. Tw\u00f3rcy nie musz\u0105 nawet specjalnie si\u0119 wysila\u0107, \u017ceby takie wra\u017cenie rozbudzi\u0107, bo gracz sam b\u0119dzie si\u0119 nakr\u0119ca\u0107, cho\u0107by i bez powodu. Dla przyk\u0142adu: jeden z poziom\u00f3w (ujawniony w materia\u0142ach prasowych) ma miejsce w wygl\u0105daj\u0105cym na opuszczony parku rozrywki. Weso\u0142a jarmarczna muzyka przygrywa w tle, a spowity mg\u0142\u0105 le\u015bny lunapark, mimo s\u0142abego o\u015bwietlenia i radosnych atrakcji, budzi groz\u0119 gdy si\u0119 do niego zbli\u017camy \u2013 bo wiemy, po prostu wiemy, \u017ce musi si\u0119 tam sta\u0107 co\u015b niedobrego, a w mroku musi czai\u0107 si\u0119 jakie\u015b z\u0142o. Czy jednak aby na pewno? Mo\u017ce to tylko bezpodstawne wra\u017cenie?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297451 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_3.jpg\" alt=\"Alan Wake II [2]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z drugiej strony, <em>Alan Wake II<\/em> potrafi zaskakiwa\u0107 na mniej oczywiste sposoby. Podczas zaliczania jednego z wi\u0119kszych segment\u00f3w gry, musia\u0142em wr\u00f3ci\u0107 do miasteczka, by podj\u0105\u0107 dalsze kroki co do prowadzonego \u015bledztwa. Powr\u00f3t by\u0142 mo\u017cliwy dzi\u0119ki \u015bcie\u017cce, kt\u00f3r\u0105 dotar\u0142em wcze\u015bniej na miejsce, ale mo\u017cliwe by\u0142o r\u00f3wnie\u017c eksplorowanie dodatkowych obszar\u00f3w. Zdecydowa\u0142em si\u0119 na t\u0119 drug\u0105 opcj\u0119 i uda\u0142o mi si\u0119 wyrwa\u0107 z mrocznego lasu tu\u017c na niewielkie podwy\u017cszenie terenu, zza kt\u00f3rego wida\u0107 by\u0142o pi\u0119kne zachodz\u0105ce s\u0142o\u0144ce. <strong>W tym jednak momencie zobaczy\u0142em, \u017ce w oddali, na tle promieni s\u0142onecznych\u2026 pojawi\u0142o si\u0119 czterech Op\u0119tanych. Dos\u0142ownie stan\u0105\u0142em jak wryty: widok by\u0142 pi\u0119kny, ale gro\u017any.<\/strong> Wrogowie nie zbli\u017cali si\u0119 do mnie, a ja zacz\u0105\u0142em zastanawia\u0107 si\u0119, czy walka z nimi mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 si\u0119 pomy\u015blnie (grupa czterech wrog\u00f3w, je\u015bli nie ma si\u0119 sensownego planu, to w zasadzie gwarantowany zgon). Zanim jednak zd\u0105\u017cy\u0142em przemy\u015ble\u0107 strategi\u0119, jeden z wrog\u00f3w musia\u0142 mnie zauwa\u017cy\u0107 z oddali i swoim dziwnym krzykiem zaalarmowa\u0142 pozosta\u0142ych. Nie by\u0142o ju\u017c czasu na my\u015blenie, trzeba by\u0142o dzia\u0142a\u0107. Zbieram si\u0119 do wycelowania w pierwszego wroga, gdy nagle orientuj\u0119 si\u0119, \u017ce jest ich ju\u017c tylko trzech. Gdzie si\u0119 podzia\u0142 ten czwarty? Trzech Op\u0119tanych pozby\u0142em si\u0119 z trudem. Nigdzie nie widz\u0119 tego przekl\u0119tego czwartego typa. Wiem, \u017ce musi gdzie\u015b tam by\u0107. \u017bycie ledwo si\u0119 we mnie tli \u2013 <strong>ryzykuj\u0119 wyci\u0105gni\u0119cie opatrunku z ekwipunku i uleczenie si\u0119 z nadziej\u0105, \u017ce nagle nie zostan\u0119 z no\u017cem w plecach, czy te\u017c mo\u017ce spr\u00f3buj\u0119 docz\u0142apa\u0107 si\u0119 do najbli\u017cszego bezpiecznego miejsca? Tw\u00f3rcy bawi\u0105 si\u0119 oczekiwaniami gracza w taki spos\u00f3b i nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 im tego, \u017ce robi\u0105 to bardzo efektywnie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W etapach, w kt\u00f3rych grywaln\u0105 postaci\u0105 jest Alan, tw\u00f3rcy podkr\u0119caj\u0105 ten element jeszcze mocniej. Ot\u00f3\u017c pojawiaj\u0105 si\u0119 tam tzw. cienie \u2013 mroczne sylwetki Op\u0119tanych. Nie trzeba jednak walczy\u0107 z ka\u017cdym z nich \u2013 w\u0142a\u015bciwie po prostu stoj\u0105 w miejscu, wo\u0142aj\u0105c gro\u017anie za bohaterem. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich rozp\u0142ywa si\u0119 po jakim\u015b czasie, nie stanowi\u0105c dla gracza \u017cadnego zagro\u017cenia. <strong>Cz\u0119\u015b\u0107 z nich jednak zmierza powolnym krokiem w stron\u0119 Alana, gdy tylko si\u0119 do nich zbli\u017cy. To wci\u0105\u017c jeszcze niczego nie oznacza: mog\u0105 si\u0119 rozp\u0142yn\u0105\u0107, odepchn\u0105\u0107 gracza z drogi\u2026 ale te\u017c po chwili zaatakowa\u0107 zupe\u0142nie bez powodu<\/strong> (cho\u0107 gra twierdzi, \u017ce wp\u0142yw na to ma robienie przez Alana ha\u0142asu \u2013 nie zauwa\u017cy\u0142em jednak, \u017ceby robi\u0142o to jak\u0105\u015b r\u00f3\u017cnic\u0119). Teoretycznie ka\u017cdego z Op\u0119tanych cieni, niezale\u017cnie od tego czy jest nam wrogi czy nie, mo\u017cna \u201ewypali\u0107\u201d \u015bwiat\u0142em latarki, tak dla pewno\u015bci. Z uwagi jednak na przywo\u0142any wcze\u015bniej element konstrukcji \u015bwiata przedstawionego, w kt\u00f3rym zapasy s\u0105 na wag\u0119 z\u0142ota, nie mo\u017cna sobie pozwoli\u0107 na traktowanie \u015bwiat\u0142em ka\u017cdej napotkanej sylwetki. Gracz b\u0119dzie siedzia\u0142 wi\u0119c jak na szpilkach, przechodz\u0105c przez (czasami) do\u015b\u0107 liczne grupy cieni, zmuszony do bacznego obserwowania ka\u017cdego w poszukiwaniu tych, kt\u00f3re mog\u0105 si\u0119 potencjalnie na Alana rzuci\u0107. Oszcz\u0119dno\u015b\u0107 materia\u0142\u00f3w jest wysoce wskazana, poniewa\u017c wielokrotnie zdarza si\u0119 w trakcie gry powr\u00f3t do raz ju\u017c odwiedzonych lokacji, ale znalezione w nich zapasy nie respawnuj\u0105 si\u0119.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026przeznaczenie po\u0142\u0105czy\u0142o nas<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I to wszystko samo w sobie dzia\u0142a jak dobrze naoliwiona maszyna \u2013 gdyby nie te nieszcz\u0119sne elementy horroru, kt\u00f3re staraj\u0105 si\u0119 wprowadza\u0107 tw\u00f3rcy. Remedy co prawda proponuje graczowi do\u015b\u0107 standardowy repertuar, kt\u00f3ry ma wywo\u0142ywa\u0107 poczucie niepokoju. Stare piwnice, mroczne lasy, \u015bciany pokryte krwawymi napisami, dziwne b\u0105d\u017a niestandardowe zachowania niekt\u00f3rych postaci \u2013 je\u015bli ogl\u0105dali\u015bcie <em>To: Rozdzia\u0142 2<\/em>, przypomnijcie sobie scen\u0119, w kt\u00f3rej jedna z g\u0142\u00f3wnych bohaterek, Beverly, odwiedza sw\u00f3j stary rodzinny dom i rozmawia ze staruszk\u0105. To z tego rodzaju sytuacjami i atmosfer\u0105 mamy do czynienia. \u015awietna, mroczna i g\u0119sta tak bardzo, \u017ce mo\u017cna by j\u0105 kroi\u0107 no\u017cem. <strong>Gdy jednak chodzi o samo straszenie, to sprowadza si\u0119 ono, niestety, do zwyk\u0142ego jump scare\u2019a. Tak, jump scare\u2019a, a nie jump scare\u2019\u00f3w \u2013 Remedy bowiem korzysta z wy\u0142\u0105cznie jednej (!) sztuczki<\/strong>, kt\u00f3r\u0105 powtarza przez ca\u0142y czas, w r\u00f3\u017cnych interwa\u0142ach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli widzieli\u015bcie kt\u00f3ry\u015b ze zwiastun\u00f3w <em>Alana Wake\u2019a II<\/em> (cho\u0107by i ten, kt\u00f3rym og\u0142oszono gr\u0119), to\u2026 widzieli\u015bcie wszystko, co gra w tym zakresie oferuje. Od czasu do czasu na ekranie, zazwyczaj w przypadku zbli\u017cania si\u0119 do bardziej niebezpiecznych miejsc lub je\u015bli akurat wymaga tego fabu\u0142a, na jakie\u015b u\u0142amki sekund puszczany jest filmik przedstawiaj\u0105cy jak\u0105\u015b osob\u0119 (zazwyczaj b\u0119dzie to twarz Alana) z wy\u0142upionymi w stron\u0119 gracza oczami i krzycz\u0105c\u0105 co\u015b po\u015br\u00f3d kakofonii innych d\u017awi\u0119k\u00f3w. Przez pierwsze kilka minut gry mo\u017ce oddzia\u0142ywa\u0107 to na wyobra\u017ani\u0119, ale p\u00f3\u017aniej zaczyna zwyczajnie irytowa\u0107 \u2013 szczeg\u00f3lnie gdy wiemy ju\u017c, w kt\u00f3rych chwilach tw\u00f3rcy odpal\u0105 protok\u00f3\u0142 rzucania na ekran tych kr\u00f3ciutkich filmik\u00f3w. Z r\u0119k\u0105 na sercu mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce na ich widok nieco podskoczy\u0142em tylko dwa razy w ci\u0105gu ca\u0142ej gry \u2013 i to tylko dlatego, \u017ce jeden z nich pojawi\u0142 si\u0119 w miejscu, w kt\u00f3rym posta\u0107 jest bezpieczna (da\u0142em si\u0119 wi\u0119c zaskoczy\u0107). Za drugim razem \u2013 w trakcie jednej z misji, ale nieco wcze\u015bniej ni\u017c mo\u017cna by tego oczekiwa\u0107 od wykonywanego wtedy zadania.<strong> Je\u015bli ktokolwiek uwa\u017ca, \u017ce <em>Five Nights at Freddy\u2019s<\/em> to prostacka gra jednej sztuczki straszenia, to z <em>Alana Wake\u2019a II<\/em> odejdziecie z takim samym przekonaniem.<\/strong> Tutaj jednak ma si\u0119 to gorzej, bo ten ograny jump scare towarzyszy graczowi przez ca\u0142e 16-19 godzin gry potrzebnych na jej uko\u0144czenie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297450 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_2.jpg\" alt=\"Alan Wake II [3]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Czy to prawda? Czy to sen? Zosta\u0142o pytanie to\u2026<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A o czym w\u0142a\u015bciwie jest ta gra? Jak zapowiadali tw\u00f3rcy, podzielona jest ona na dwie cz\u0119\u015bci, ka\u017cda z w\u0142asn\u0105 grywaln\u0105 postaci\u0105. W pierwszej sterujemy agentk\u0105 FBI, Sag\u0105 Anderson. Przybywa ona do Bright Falls wraz ze swoim partnerem, Aleksem Caseyem w jasno okre\u015blonym celu: zbada\u0107 seri\u0119 niewyja\u015bnionych morderstw os\u00f3b, kt\u00f3re niedawno odnaleziono martwe pomimo zg\u0142oszenia ich zagini\u0119cia w okolicach 2010 roku. Sprawa komplikuje si\u0119, gdy tu\u017c przed ich przybyciem na miejsce zostaje odnaleziona kolejna ofiara. O morderstwa podejrzewany jest kult, co do istnienia kt\u00f3rego lokalna spo\u0142eczno\u015b\u0107 nie jest przekonana, uwa\u017caj\u0105c to za pog\u0142oski i bajania dla dzieci. Dodatkowy k\u0142opot stanowi zagadka odnajdowanych na miejscu manuskrypt\u00f3w, kt\u00f3re zdaj\u0105 si\u0119 opisywa\u0107 bie\u017c\u0105ce wydarzenia. Saga oraz Casey stoj\u0105 wi\u0119c przed konieczno\u015bci\u0105 rozwi\u0105zania zagadki kryminalnej, nie maj\u0105c poj\u0119cia w co tak naprawd\u0119 si\u0119 pakuj\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W drugiej cz\u0119\u015bci gry wcielamy si\u0119 natomiast w tytu\u0142owego bohatera. <strong>Historia ta nie startuje zaraz po wydarzeniach z <em>Alana Wake\u2019a<\/em>, DLC do niej czy te\u017c <em>American Nightmare<\/em>, od tamtego czasu min\u0119\u0142o bowiem trzyna\u015bcie lat. Alan wci\u0105\u017c pr\u00f3buje rozgry\u017a\u0107, jak wydosta\u0107 si\u0119 z Le\u017ca Mroku, ono samo mu tego zadania jednak, z oczywistych wzgl\u0119d\u00f3w, nie u\u0142atwia.<\/strong> Technicznie rzecz bior\u0105c, obie powy\u017csze opowie\u015bci s\u0105 ze sob\u0105 oczywi\u015bcie po\u0142\u0105czone i oddzia\u0142uj\u0105 na siebie. Wy\u0142\u0105cznie kilka pocz\u0105tkowych oraz ko\u0144cowych etap\u00f3w posiada wymuszon\u0105 przez tw\u00f3rc\u00f3w liniowo\u015b\u0107 historii, ale ca\u0142y ogromny \u015brodek mo\u017cna ogrywa\u0107 w dowolnej kolejno\u015bci. Co istotne, cho\u0107 ka\u017cda z opowie\u015bci podzielona jest na rozdzia\u0142y, nie jeste\u015bmy zwi\u0105zani konieczno\u015bci\u0105 uko\u0144czenia ca\u0142ego etapu dan\u0105 postaci\u0105, by prze\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 na drug\u0105: jest to mo\u017cliwe w oboj\u0119tnie kt\u00f3rym z tzw. miejsc wytchnienia, gdzie zapisujemy gr\u0119.<\/span><\/p>\n<table style=\"height: 247px; width: 99.2843%; border-collapse: collapse; border-style: solid; border-color: #f20a0a; background-color: #7d0000;\" cellpadding=\"5px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 10px;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ffffff;\"><em><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">A je\u015bli jestem nowicjuszem w tej serii?<\/span><\/strong><\/span><\/em><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ffffff;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przedstawiona historia, mimo \u017ce to gra z dw\u00f3jk\u0105 w tytule, jest przyst\u0119pna dla os\u00f3b, kt\u00f3re nie mia\u0142y do czynienia z poprzednimi dzie\u0142ami Remedy. Wiedza o jakimkolwiek tytule z serii <\/span><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Alan Wake<\/span><\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> (b\u0105d\u017a innym) nie jest wymagana. Akcj\u0119 od pocz\u0105tku obserwujemy zreszt\u0105 z perspektywy Sagi, kt\u00f3ra stawia pierwsze kroki w tym \u015bwiecie. Nie ma o nim w\u0142a\u015bciwie \u017cadnego poj\u0119cia na pocz\u0105tku opowie\u015bci. Nowi gracze wraz z ni\u0105 b\u0119d\u0105 odkrywa\u0107 kolejne sekrety pozornie sennego Bright Falls. Znajomo\u015b\u0107 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Alana Wake\u2019a<\/em>, <em>American Nightmare<\/em><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> czy te\u017c <\/span><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Control<\/span><\/em> <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">(ale i pozosta\u0142ych gier Remedy) s\u0142u\u017cy\u0107 mo\u017ce fanom tych gier, aby dostrzec pewne nawi\u0105zania czy paralele znacznie wcze\u015bniej. Ponadto osoby, kt\u00f3rym bardzo podoba\u0142o si\u0119 <\/span><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Twin Peaks: Powr\u00f3t<\/span><\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> lub <\/span><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Deadly Premonition<\/span><\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> poczuj\u0105 si\u0119 tutaj jak w domu.<\/span><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cda z postaci posiada swoje w\u0142asne \u201edrzewko\u201d umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re pozwala na podniesienie maksymalnego poziomu zdrowia, zadawanych obra\u017ce\u0144 itd. Gra nie posiada jednak systemu do\u015bwiadczenia. Umiej\u0119tno\u015bci nabywane s\u0105 za znajdowane fragmenty manuskryptu (przez Sag\u0119) lub specjalne graffiti (przez Alana). Tw\u00f3rcy nagradzaj\u0105 wi\u0119c uwa\u017cne eksplorowanie otoczenia. <strong>W obydwu historiach spotkamy si\u0119 te\u017c z \u0142amig\u0142\u00f3wkami do rozwi\u0105zania oraz walk\u0105, jednak tych pierwszych (oraz nieco innego rodzaju) jest wi\u0119cej w sekcjach z Alanem, natomiast tej drugiej \u2013 w sekwencjach z Sag\u0105.<\/strong> Zagadki stawiane przed agentk\u0105 FBI w g\u0142\u00f3wnej mierze dotycz\u0105 odnajdywania kombinacji do skrzynek zamkni\u0119tych na k\u0142\u00f3dk\u0119 (czy to poprzez obserwacj\u0119 \u015brodowiska, czy te\u017c proste obliczenia matematyczne) lub \u201edzieci\u0119cych rymowanek\u201d \u2013 kr\u00f3tkich wierszyk\u00f3w, z kt\u00f3rych nale\u017cy wywnioskowa\u0107 w kt\u00f3rym miejscu ustawi\u0107 odpowiedni obiekt. Zagadki, z kt\u00f3rymi natomiast mierzy si\u0119 nasz pisarz, dotycz\u0105 manipulacji otoczeniem, by utorowa\u0107 sobie przez nie przej\u015bcie, o czym wi\u0119cej napisz\u0119 za chwil\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297453 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_5.jpg\" alt=\"Alan Wake II [4]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026bo m\u00f3wi\u0105, \u017ce w ka\u017cd\u0105 ciemn\u0105 noc, we dwoje wci\u0105\u017c tam s\u0105<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Zar\u00f3wno Saga jak i Alan dysponuj\u0105 specjaln\u0105 przestrzeni\u0105, w kt\u00f3rej maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 zastanowi\u0107 si\u0119, co zrobi\u0107 dalej. W przypadku Sagi jest to pewna odmiana techniki znanej jako \u201epa\u0142ac umys\u0142u\u201d (gra sugeruje jednak, i\u017c jest to co\u015b wi\u0119cej), natomiast dla Alana jest to pok\u00f3j pisarza<\/strong>, w kt\u00f3rym zosta\u0142 uwi\u0119ziony w finale cz\u0119\u015bci pierwszej. Obydwa te miejsca s\u0105 bardzo istotne dla rozgrywki. Saga wykorzystuje u siebie tzw. tablic\u0119 dochodzeniow\u0105, na kt\u00f3rej nanoszone s\u0105 wszystkie zgromadzone przez ni\u0105 dowody, poszlaki czy informacje w prowadzonych przez ni\u0105 sprawach. Nie dzieje si\u0119 to jednak automatycznie: ka\u017cdy strz\u0119p informacji musi na tablicy zawiesi\u0107 gracz w taki spos\u00f3b, by mi\u0119dzy zdarzeniem wyj\u015bciowym (np. morderstwo) a odnalezionymi poszlakami utworzony zosta\u0142 sensowny ci\u0105g przyczynowo-skutkowy. Wykonanie tego w spos\u00f3b prawid\u0142owy odblokowuje \u201ededukcj\u0119\u201d, tj. mo\u017cliwo\u015b\u0107 dalszego dr\u0105\u017cenia tematu (np. <em>potencjalny podejrzany \u2013 faktyczny podejrzany \u2013 czy mia\u0142 motyw<\/em>?) lub, je\u015bli ustalili\u015bmy wszystkie okoliczno\u015bci, rozwi\u0105zania danego w\u0105tku sprawy, a po uko\u0144czeniu ich wszystkich \u2013 jej zamkni\u0119cia. Cho\u0107 wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o, \u017ce jest to zwyk\u0142y zapychacz (nie ma bowiem mo\u017cliwo\u015bci pope\u0142nienia pomy\u0142ki, dowody mo\u017cemy pr\u00f3bowa\u0107 nanosi\u0107 na ka\u017cdy w\u0105tek, a\u017c trafimy na ten w\u0142a\u015bciwy), to jednak stanowi bardzo ciekawy patent. Dzi\u0119ki niemu Remedy pozwala wczu\u0107 si\u0119 nieco w rol\u0119 detektywa, umiej\u0119tnie zbudowa\u0107 zainteresowanie gracza kolejnymi tajemnicami do odkrycia oraz mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce \u017caden istotny element fabu\u0142y nie ujdzie ich uwadze, s\u0105 bowiem oni zmuszeni do regularnego przegl\u0105dania dowod\u00f3w w sprawie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Skuteczne pozyskiwanie informacji od postaci niezale\u017cnych b\u0105d\u017a dotarcie do poprawnej dedukcji otwiera czasem mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u201eprofilowania\u201d danej postaci. <strong>Saga posiada bowiem, jako profilerka FBI, mo\u017cliwo\u015b\u0107 przeanalizowania wskaz\u00f3wek i zachowania danej postaci, by uzyska\u0107 znacznie bardziej istotne informacje w sprawie. Niestety, ten element wypada po prostu s\u0142abo<\/strong>: sprowadza si\u0119 on bowiem do wybrania w stosownym menu zdj\u0119cia rozm\u00f3wcy, klikni\u0119cia na nowo uzyskan\u0105 opcj\u0119 profilowania\u2026 i obejrzenia kr\u00f3tkiej cutscenki, w kt\u00f3rej Saga \u201enawi\u0105zuje dialog\u201d z tak\u0105 postaci\u0105, a po jej zako\u0144czeniu od razu zyskuje potrzebn\u0105 informacj\u0119. \u017badnej minigry logicznej, \u0142\u0105czenia w\u0105tk\u00f3w \u2013 s\u0105 to po prostu przerywniki filmowe do obejrzenia. Szkoda tego pomys\u0142u, mo\u017cna by\u0142o bowiem rozwin\u0105\u0107 go w jaki\u015b ciekawszy spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Alan natomiast nie posiada tablicy dochodzeniowej, tylko tablic\u0119 pisarza. W zasadzie korzysta si\u0119 z niej skandalicznie wr\u0119cz ma\u0142o, bo cho\u0107 pojawiaj\u0105 si\u0119 na niej skrawki kolejno odkrywanych informacji, to nie ma konieczno\u015bci zapoznawania si\u0119 z nimi.<\/strong> Jego tablica jest bowiem wykorzystywana g\u0142\u00f3wnie do rozwi\u0105zywania zagadek przestrzennych. Wygl\u0105da to w ten spos\u00f3b: na wyposa\u017ceniu bohatera znajduje si\u0119 lampa, w kt\u00f3rej mo\u017cna przenosi\u0107 \u015bwiat\u0142o z jednego jego \u017ar\u00f3d\u0142a do drugiego. Roz\u015bwietlenie jakiego\u015b obszaru powoduje, \u017ce mo\u017cemy i\u015b\u0107 dalej \u2013 zagracony korytarz jest teraz pusty lub te\u017c w miejscu, gdzie wcze\u015bniej by\u0142a \u015bciana, pojawiaj\u0105 si\u0119 drzwi. Trudno\u015b\u0107 polega na umiej\u0119tnym przeniesieniu \u015bwiat\u0142a tak, by przej\u015b\u0107 dalej (liczba \u201e\u0142adunk\u00f3w\u201d lampy jest ograniczona, ponadto \u201ewygaszenie\u201d \u017ar\u00f3d\u0142a \u015bwiat\u0142a r\u00f3wnie\u017c powoduje zmiany). Tablica natomiast jest wykorzystywana do zmiany ca\u0142ych lokacji. Alan, napotykaj\u0105c \u201ewizje\u201d z jakiego\u015b dzie\u0142a, kt\u00f3rego napisania nie kojarzy lub nie pami\u0119ta, zyskuje \u201einspiracje\u201d do tworzenia zmian w \u015bwiecie przedstawionym. Kto\u015b wspomina o jakim\u015b rytuale, wi\u0119c szybko wracamy do tablicy, bohater nanosi zmiany i lokacja od razu, bez \u017cadnego ekranu \u0142adowania, zmienia si\u0119 nie do poznania. Jeste\u015bmy w sali balowej, a w u\u0142amku sekundy pomieszczenie przekszta\u0142ca si\u0119 w miejsce rytualnego mordu. Wskaz\u00f3wki jak post\u0119powa\u0107 i co robi\u0107 dalej, gracz musi odgadn\u0105\u0107 sam na podstawie skrawk\u00f3w, kt\u00f3re podrzuci mu gra. Ca\u0142o\u015b\u0107 komplikuje dodatkowo brak stosowania zasad \u015bwiata rzeczywistego do Le\u017ca Mroku, niejednokrotnie wi\u0119c zdarzaj\u0105 si\u0119 sytuacje, w kt\u00f3rych schodz\u0105c z poziomu ulicy przez drzwi prowadz\u0105ce do podziemi Alan wyjdzie przez nie na dach kilka pi\u0119ter wy\u017cej. Warto pomyszkowa\u0107 czasami w miejscach, do kt\u00f3rych fabu\u0142a nie wysy\u0142a ju\u017c gracza, bo schodz\u0105c z utartej \u015bcie\u017cki mo\u017cna wpa\u015b\u0107 na tego typu atrakcje i nieco pog\u0142\u00f3wkowa\u0107, jak dosta\u0107 si\u0119 do innego miejsca z jak\u0105\u015b znajd\u017ak\u0105 czy wizj\u0105.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297452 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_4.jpg\" alt=\"Alan Wake II [5]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Zawsze, gdy \u015bwiat\u0142o przecina cie\u0144\u2026<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ponadto\u00a0<em>Alan Wake II<\/em> jest po brzegi wype\u0142niony dodatkowymi rzeczami, kt\u00f3re w og\u00f3le nie s\u0105 potrzebne do zrozumienia fabu\u0142y, a rozbudowuj\u0105 \u015bwiat przedstawiony. Tablice informacyjne, rozrzucone notatki, audycje radiowe, reklamy telewizyjne, piosenki, rozmowy przechodni\u00f3w o tematach bie\u017c\u0105cych lub zwi\u0105zanych z miasteczkiem \u2013 jest tego zatrz\u0119sienie, a niejednokrotnie mo\u017cna z tego wszystkiego wy\u0142owi\u0107 ciekawe mini-historyjki. Dla przyk\u0142adu: wymiana zda\u0144 na jednej z tablic korkowych mi\u0119dzy pracownikami, dotycz\u0105ca kradzie\u017cy zaopatrzenia z miejsca pracy, to absolutne z\u0142oto, kt\u00f3re roz\u015bmieszy chyba ka\u017cdego. Warto wi\u0119c zwiedza\u0107 i zapoznawa\u0107 si\u0119 z tego typu materia\u0142ami. Przy okazji chcia\u0142bym w tym miejscu nadmieni\u0107, \u017ce gra posiada kinow\u0105 polsk\u0105 lokalizacj\u0119 (napisy). Zdarzaj\u0105 si\u0119 w niej drobne liter\u00f3wki czy b\u0142\u0119dy techniczne (teksty wy\u0142a\u017c\u0105ce z ramek, co dotyczy tablicy dochodzeniowej Sagi), ale mo\u017cna je policzy\u0107 dos\u0142ownie na palcach jednej r\u0119ki. <strong>W niekt\u00f3rych dialogach, szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku gry, da si\u0119 wyczu\u0107 pewne t\u0142umaczeniowe niezr\u0119czno\u015bci, ale nie ma tego za wiele. Og\u00f3lnie t\u0142umaczenie jest klimatyczne i bardzo dobre, co nie mog\u0142o by\u0107 \u0142atwym zadaniem.<\/strong> Tekstu jest naprawd\u0119 du\u017co, bywa on mocno niejednoznaczny, a tak\u017ce \u2013 z uwagi na pewne \u201eatrakcje\u201d przygotowane przez tw\u00f3rc\u00f3w na p\u00f3\u017aniejszych etapach gry \u2013 przek\u0142ad musia\u0142 wymaga\u0107 du\u017cej dozy kreatywno\u015bci. Mog\u0119 wi\u0119c \u015bmia\u0142o poleci\u0107 granie z polskimi napisami nawet najwi\u0119kszym purystom j\u0119zykowym. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracaj\u0105c do samej gry: mamy do czynienia z naprawd\u0119 porz\u0105dn\u0105 produkcj\u0105, kt\u00f3ra zadowoli fan\u00f3w przygod\u00f3wek czy survivali spod znaku <em>Resident Evil<\/em> (cho\u0107 tych mniej wype\u0142nionych akcj\u0105). Jest te\u017c niezwykle przyjemna dla oka (gr\u0119 uko\u0144czy\u0142em na PlayStation 5), chocia\u017c telewizor, kt\u00f3ry posiadam, nie nale\u017cy do grupy tych wi\u0119kszych, poza tym siedz\u0119 do\u015b\u0107 daleko od niego. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Mimo wszystko uwa\u017cam <em>Alana Wake\u2019a II<\/em> za jeden z naj\u0142adniejszych tytu\u0142\u00f3w dost\u0119pnych na rynku. Swoim poziomem dor\u00f3wnuje <em>The Last of Us Part II, <\/em>kt\u00f3re swoj\u0105 premier\u0119 mia\u0142o przecie\u017c w 2020 roku i to jeszcze na PlayStation 4<\/strong>, a mimo to jest to wci\u0105\u017c jedna z najpi\u0119kniejszych (je\u015bli nie najpi\u0119kniejsza) produkcji dost\u0119pnych na rynku. To pokazuje tylko, jak wielkim prze\u0142omem technologicznym by\u0142a w\u00f3wczas ta gra. <em>Alan Wake II <\/em>jednak nie jest zwyk\u0142\u0105 korytarz\u00f3wk\u0105. Rozgrywka toczy si\u0119 w trzech mniejszych lokacjach w cz\u0119\u015bci Sagi oraz jednej du\u017cej w przypadku Alana. Ka\u017cda z nich jest jednak miejsc\u00f3wk\u0105 \u201eotwart\u0105\u201d w takim sam spos\u00f3b jak pocz\u0105tkowy etap w Seattle w przywo\u0142anym <em>Part II. <\/em>Ponadto na ka\u017cdej z map, z uwagi na poczynania gracza, otwieraj\u0105 si\u0119 dodatkowe obszary do eksploracji. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Praca grafik\u00f3w i technik\u00f3w z Remedy musi wi\u0119c zosta\u0107 oceniona bardzo wysoko, a autorski silnik graficzny Northlight daje sobie \u015bwietnie rad\u0119. Czasem co prawda zdarzaj\u0105 si\u0119 okazjonalne artefakty graficzne w przypadku rzucanych cieni czy o\u015bwietlenia otoczenia (przypomina to nieco przechodzenie do trybu renderowania w Blenderze, gdy na u\u0142amek sekundy widoczny jest swego rodzaju \u201eszum\u201d podczas generowania \u015bwiat\u0142ocieni). Nie przeszkadza\u0142o mi to jednak zupe\u0142nie w rozgrywce.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> W trybie 30 klatek gra wygl\u0105da nieco lepiej; przy 60 klatkach natomiast gra trzyma je do\u015b\u0107 sztywno, cho\u0107 w kilku miejscach zdarza\u0142y si\u0119 niezrozumia\u0142e dla mnie spadki. Nie mia\u0142y bowiem miejsca przy wi\u0119kszych potyczkach albo \u201eprzepisywaniu\u201d rzeczywisto\u015bci, tylko ca\u0142kowicie losowo podczas przemierzania poziom\u00f3w, gdy na ekranie dzia\u0142o si\u0119 niewiele. By\u0142y to jednak pojedyncze sytuacje i nie przeszkadza\u0142y w rozgrywce.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Moje najwi\u0119ksze zastrze\u017cenie od strony technicznej dotyczy ekranu ekwipunku. Po przej\u015bciu <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/resident-evil-4-2023\/\"><em>Resident Evil 4<\/em><\/a> mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce ten w <em>Alanie Wake\u2019u II<\/em> w og\u00f3le si\u0119 do niego nie umywa.<\/strong> Raz, \u017ce jest nieintuicyjny. Dwa, kompletnie \u015blamazarny. Trzy, pomimo masy aktualizacji od czasu premiery wci\u0105\u017c potrafi si\u0119 zbugowa\u0107. Cz\u0119\u015bci ostatniej \u201ekolumny\u201d przedmiot\u00f3w w ekwipunku Sagi nie da si\u0119 w jakikolwiek spos\u00f3b u\u017cy\u0107, pod\u015bwietli\u0107, podnie\u015b\u0107 czy wyrzuci\u0107 bez uciekania si\u0119 do si\u0142owego \u201eprzesuwania\u201d aktywnej ramki podczas u\u017cywania pude\u0142ka na inne przedmioty w miejscach zapisu. Pono\u0107 jest to problem objawiaj\u0105cy si\u0119 w sytuacji, gdy w ekwipunku gracza znajduje si\u0119 cho\u0107by jedna raca, ale w moim przypadku zu\u017cycie ich wszystkich nie pomog\u0142o.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297455 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_7.jpg\" alt=\"Alan Wake II [6]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_7.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_7-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>C\u00f3\u017c wi\u0119c mog\u0119 powiedzie\u0107: kupujcie i grajcie wszyscy, je\u015bli chcecie spr\u00f3bowa\u0107 gry b\u0119d\u0105cej survival horrorem, stosuj\u0105cej jednak nieco inne podej\u015bcie do rozgrywki i fabu\u0142y ni\u017c to, kt\u00f3re prezentuj\u0105 nam inne dost\u0119pne na rynku tytu\u0142y AAA.<\/strong> Jedynie osobom, kt\u00f3re nudzi zg\u0142\u0119bianie dokument\u00f3w i rozwi\u0105zywanie zagadek, a niewielka ilo\u015b\u0107 akcji \u2013 cho\u0107 bardzo intensywnej, gdy faktycznie ma ju\u017c miejsce \u2013 zwyczajnie odpycha, niekoniecznie by\u0142bym w stanie na 100% poleci\u0107 ten tytu\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I w tym momencie m\u00f3g\u0142bym zako\u0144czy\u0107 recenzj\u0119. Tak si\u0119 jednak nie stanie, teraz bowiem przejd\u0119 do zapowiadanej cz\u0119\u015bci drugiej, w kt\u00f3rej opisz\u0119 swoje wra\u017cenia z pozycji ultrafana serii <em>Alan Wake II<\/em>. Ultrafana: to znaczy osoby, kt\u00f3ra zna cz\u0119\u015b\u0107 pierwsz\u0105 i <em>American Nightmare<\/em> prawie na pami\u0119\u0107, wyci\u0105ga\u0142a ka\u017cdy dost\u0119pny skrawek informacji dotycz\u0105cy produkcji tej serii, przestudiowa\u0142a wszystkie znane mi materia\u0142y dodatkowe z okres\u00f3w produkcji gry, a tak\u017ce sprowadza\u0142a sobie z zagranicy powie\u015b\u0107 <em>Alan Wake<\/em>, kt\u00f3r\u0105 do\u0142\u0105czano do wyda\u0144 kolekcjonerskich cz\u0119\u015bci pierwszej na Xboksa 360. Je\u015bli powy\u017cszy opis do Ciebie nie pasuje, mo\u017cesz \u015bmia\u0142o odpu\u015bci\u0107 sobie to, co napisz\u0119 od tego momentu i przej\u015b\u0107 do stopki z ocen\u0105. Je\u015bli jednak jeste\u015b takim samym przypadkiem jak ja, zapraszam do dalszej lektury.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026zawsze, gdy mrok przes\u0142ania dzie\u0144<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wszystko to, co napisa\u0142em wy\u017cej, to sama prawda. Jest to tytu\u0142 bardzo dobry, przyjemny do ogrania, a proponowane przez niego elementy rozgrywki by\u0142y strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119 i stanowi\u0105 pere\u0142k\u0119 techniczn\u0105 je\u015bli chodzi o ich wykonanie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To powiedziawszy, <strong><em>Alan Wake II<\/em> dla mnie osobi\u015bcie stanowi absolutnie monumentalne rozczarowanie. Nawet nie roku. Nie dekady. Mam bowiem poczucie, \u017ce tak mocno nie zawiod\u0142a mnie nigdy wcze\u015bniej chyba \u017cadna gra<\/strong>. Mo\u017ce by\u0142oby to dla mnie zno\u015bniejsze, gdyby by\u0142o tak od samego pocz\u0105tku, ale nie. Kilka otwieraj\u0105cych godzin oczarowa\u0142o mnie i czeka\u0142em na wi\u0119cej. Niestety, w miar\u0119 post\u0119p\u00f3w historii mina rzed\u0142a mi coraz bardziej, potem poczu\u0142em jak\u0105\u015b dziwn\u0105 bezsilno\u015b\u0107, momentami nawet za\u017cenowanie, a gdy wreszcie nasta\u0142 koniec, by\u0142o mi po prostu przykro. I smutno, bo okaza\u0142o si\u0119, \u017ce lata oczekiwa\u0144 na rozw\u00f3j ukochanej marki zwyczajnie, nazw\u0119 to bez ogr\u00f3dek, tw\u00f3rcy spu\u015bcili w toalecie razem z moim czasem po\u015bwi\u0119conym na t\u0119 seri\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czemu mam a\u017c tak negatywne odczucia? Jest to proste: tw\u00f3rcy nie mieli \u017cadnego pomys\u0142u na to, jak kontynuowa\u0107 opowiadan\u0105 dot\u0105d histori\u0119, zmienili wi\u0119c jej kierunek w taki spos\u00f3b, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 \u2013 nie tylko to, co widzimy w \u201edw\u00f3jce\u201d, ale i w poprzedniczkach \u2013 przesta\u0142a mie\u0107 sens i nikt ju\u017c nie udaje, \u017ce w jakikolwiek spos\u00f3b ma si\u0119 to wszystko ze sob\u0105 \u0142\u0105czy\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opowie\u015b\u0107 Sagi jest opowie\u015bci\u0105 detektywistyczn\u0105 zwi\u0105zan\u0105 z odkrywaniem informacji w g\u0142\u00f3wnej mierze ju\u017c znanych osobom, kt\u00f3re zagra\u0142y w cz\u0119\u015b\u0107 pierwsz\u0105 i minimalnie popycha ona fabu\u0142\u0119 do przodu. To, co nowe \u2013 i nie odm\u00f3wi\u0119 tego Remedy, ciekawe \u2013 dotyczy osobistych rozterek bohaterki i tego, jak wp\u0142ywa na ni\u0105 to, \u017ce znalaz\u0142a si\u0119 po\u015brodku czego\u015b, co j\u0105 zwyczajnie przerasta. <strong>Jej pr\u00f3by wypl\u0105tania si\u0119 z koszmaru obecnego w Bright Falls mo\u017cna obserwowa\u0107 z niek\u0142aman\u0105 ciekawo\u015bci\u0105, fakt, ale mimo wszystko by\u0142o to dla mnie co\u015b \u201eobok\u201d g\u0142\u00f3wnej historii, bo<\/strong> <strong>nie na to czeka\u0142em<\/strong>. Opowie\u015b\u0107 Alana natomiast to po prostu przypudrowany nextgenow\u0105 grafik\u0105 gameplay loop z <em>American Nightmare <\/em>z pewnymi poprawkami, gdzie elementy opowiadaj\u0105ce o tym, co faktycznie dzia\u0142o si\u0119 po wydarzeniach z poprzednich gier albo w jak\u0105 stron\u0119 tw\u00f3rcy chc\u0105 popchn\u0105\u0107 seri\u0119, mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednym ze skojarze\u0144, jakie nasun\u0119\u0142o mi si\u0119 chwil\u0119 po rozpocz\u0119ciu gry i pierwszym prze\u0142\u0105czeniu si\u0119 na posta\u0107 Alana by\u0142o to, \u017ce tw\u00f3rcy chyba gromadnie udali si\u0119 do kina na film <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Matrix+Zmartwychwstania-2021-838524\"><em>Matrix 4: Zmartwychwstania<\/em><\/a>, a po seansie stwierdzili \u201etak, to by\u0142o super!\u201d i uznali, \u017ce zrobi\u0105 gr\u0119 tego typu. Jak\u017ce ogromne by\u0142o moje zdziwienie, gdy w kilka sekund p\u00f3\u017aniej tytu\u0142 <em>Matrix<\/em> faktycznie zosta\u0142 wypowiedziany przez jedn\u0105 z postaci! To by\u0142 pierwszy z\u0142y sygna\u0142, kt\u00f3ry rozbudzi\u0142 moje w\u0105tpliwo\u015bci co do gry. To nadal by\u0142 jednak tylko pocz\u0105tek, mo\u017ce dalej b\u0119dzie lepiej? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niestety, nic z tego.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297454 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_6.jpg\" alt=\"Alan Wake II [7]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_6.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_6-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Ton\u0119 w niezmierzonej czarnej otch\u0142ani\u2026<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza <em>Alana Wake\u2019a<\/em> by\u0142a histori\u0105 pisarza i do\u015b\u0107 wartkim thrillerem z elementami nadnaturalnymi, a jej fina\u0142 pozostawia\u0142 wiele niedopowiedze\u0144 i uci\u0119tych w\u0105tk\u00f3w. W sequelu tw\u00f3rcy\u2026 zrobili co\u015b dziwnego. Teoretycznie nie mo\u017cna im uczyni\u0107 z tego zarzutu, zastosowali bowiem rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re mo\u017cna okre\u015bli\u0107 w ten spos\u00f3b: \u201ewszystko, wsz\u0119dzie, naraz\u201d. <strong>Druga cz\u0119\u015b\u0107 napisana jest tak, \u017ce niemo\u017cliwe jest wyznaczenie ram kanonu serii. Nie wiadomo, co jest prawd\u0105, a co fikcj\u0105. Retcon posiadanych wcze\u015bniej informacji zosta\u0142 ca\u0142kowicie dopuszczony fabularnie (!).<\/strong> Niemo\u017cliwym jest podj\u0119cie jakiegokolwiek w\u0105tku w grze i pr\u00f3ba prze\u015bledzenia go od pocz\u0105tku do ko\u0144ca tak, by jako\u015b po\u0142\u0105czy\u0107 jego wydarzenia z informacjami przedstawionymi w \u201ejedynce\u201d (a czasem w reszcie \u201edw\u00f3jki\u201d). Zawsze ma miejsce jedno lub wi\u0119cej zdarze\u0144 zupe\u0142nie ze sob\u0105 sprzecznych, kt\u00f3re demoluj\u0105 w ca\u0142o\u015bci to, co da\u0142o si\u0119 jako\u015b ze sob\u0105 po\u0142\u0105czy\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Te wszystkie rozwi\u0105zania tw\u00f3rcy stosuj\u0105 w taki spos\u00f3b \u2013 i to jest dla mnie absolutnie bezczelne, niedopuszczalne i jest spluni\u0119ciem w twarz fanom takim jak ja \u2013 \u017ce zostaj\u0105 one rozci\u0105gni\u0119te swoim dzia\u0142aniem na ca\u0142o\u015b\u0107 dotychczasowej serii. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Docieramy do punktu, w kt\u00f3rym nie mo\u017cna z czystym sercem powiedzie\u0107, czy np. cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza <em>Alana Wake\u2019a<\/em> to w og\u00f3le cz\u0119\u015b\u0107 serii albo tej samej historii (!). B\u0119d\u0119 jeszcze bardziej szczery i jeszcze bardziej dobitny. M\u00f3g\u0142bym napisa\u0107 w tym momencie, \u017ce poprzez swoj\u0105 krytyk\u0119 jestem niczym znany wszystkim fanom serii Pan Zgrzyt, kt\u00f3ry zn\u0119ca si\u0119 nad prac\u0105 biednych scenarzyst\u00f3w, bo nie podoba mi si\u0119 obrany kierunek artystyczny <em>Alana Wake\u2019a <\/em>i widzia\u0142bym go inaczej, ze stosownymi poprawkami. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I wiecie co? Spos\u00f3b prowadzenia fabu\u0142y sprawia, \u017ce powy\u017csze stwierdzenie mog\u0142oby \u2013 w bardzo karko\u0142omny spos\u00f3b, ale jednak \u2013 stanowi\u0107 w tej serii zdarzenie kanoniczne (!!!) gdyby oczywi\u015bcie, jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, jakikolwiek stabilny kanon serii da\u0142o si\u0119 w og\u00f3le ustali\u0107. I um\u00f3wmy si\u0119, je\u015bli tw\u00f3rcy biegn\u0105 w stron\u0119 prowadzenia historii na zasadzie \u201eca\u0142kowite szale\u0144stwo\u201d, to nikt im opowiadania takiej historii broni\u0107 nie b\u0119dzie, ale, na lito\u015b\u0107 bosk\u0105, niech to b\u0119dzie nowe IP, a nie zawracanie rzeki w istniej\u0105cej serii! Od<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> gry odszed\u0142em z przekonaniem, \u017ce tw\u00f3rc\u00f3w znacznie bardziej interesowa\u0142o zrobienie gry, kt\u00f3ra ma po\u0142\u0105czy\u0107 praktycznie wszystkie stworzone przez nich marki (pisz\u0119 \u201estworzone\u201d, a nie \u201eposiadane\u201d, w spos\u00f3b celowy) zamiast sequela dla <em>Alana Wake\u2019a<\/em>. <strong>Paradoksalnie tytu\u0142owy bohater, cho\u0107 jego obecno\u015b\u0107 le\u017cy u podstaw opowiadanej historii, to jednak przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu gry jest dla historii postaci\u0105\u2026 mo\u017ce czwartorz\u0119dn\u0105?<\/strong> To samo tyczy si\u0119 postaci, kt\u00f3re poznali\u015bmy do tej pory. Ich w\u0105tki s\u0105 tutaj kontynuowane, ale w spos\u00f3b mocno niesatysfakcjonuj\u0105cy, momentami wr\u0119cz olewczy (tylko jedna z powracaj\u0105cych postaci otrzyma\u0142a moim zdaniem w\u0105tek, kt\u00f3ry jest ciekawy i dobrze j\u0105 rozwija), bo tw\u00f3rcy chc\u0105 przekierowa\u0107 nasz\u0105 ciekawo\u015b\u0107 na now\u0105 obsad\u0119. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wra\u017cenie zupe\u0142nie niesatysfakcjonuj\u0105cej kontynuacji jest pot\u0119gowane jeszcze mocniej przez kolejny problem: ca\u0142kowity i niezno\u015bny wr\u0119cz przerost formy nad tre\u015bci\u0105 \u2013 i to do tego stopnia, \u017ce jakiejkolwiek sensownej tre\u015bci zwyczajnie w niekt\u00f3rych momentach nie ma. Jak na gr\u0119 z serii, w kt\u00f3rej jasno powiedziano, \u017ce horrory istniej\u0105 poza \u015bwiatem rzeczywistym, ale \u2013 by pisany przez Alana manuskrypt \u201edzia\u0142a\u0142\u201d \u2013 musz\u0105 trzyma\u0107 si\u0119 pewnych wytyczonych zasad, to \u201edw\u00f3jka\u201d ca\u0142kowicie daje sobie spok\u00f3j z tym aspektem.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center; line-height: 1.5;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026gdzie nie nast\u0105pi\u0142 zgrzyt mi\u0119dzy mrokiem a \u015bwiat\u0142em,<br \/>\nkt\u00f3re tam nie dotar\u0142o<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie zrozumcie mnie \u017ale: <em>Alan Wake II<\/em> nadal opiera si\u0119 na za\u0142o\u017ceniu, \u017ce Alan nie mo\u017ce chodzi\u0107 na skr\u00f3ty i to, co pisze, musi by\u0107 trzymane w ryzach, by Mrok nie zaw\u0142adn\u0105\u0142 \u015bwiatem. Sprowadzone to jednak zostaje do czczego gadania bohatera, bowiem historia sama w sobie ca\u0142kowicie tej zasadzie zaprzecza. <strong>Tw\u00f3rcy nie z\u0142amali w\u0142asnych zasad: oni doszcz\u0119tnie zniszczyli wszystkie podstawy \u015bwiata przedstawionego, kt\u00f3ry prezentowali do tej pory.<\/strong> Zast\u0105pili to, prostackim w moim mniemaniu, robieniem wszystkiego jak leci i realizowaniem ka\u017cdego wymy\u015blonego pomys\u0142u bez jakiegokolwiek \u0142adu i sk\u0142adu, a na wypadek gdyby kto\u015b zechcia\u0142 zakwestionowa\u0107 ich dzia\u0142anie, wyci\u0105gn\u0105 argument: \u201etak wygl\u0105da szale\u0144stwo\u201d. Tak wi\u0119c co\u015b, co w \u201ejedynce\u201d stanowi\u0142o easter egg, teraz staje si\u0119 elementarn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 fabu\u0142y. To, co zosta\u0142o definitywnie okre\u015blone w dotychczasowej serii, zostaje wyrzucone do kosza. Nie ma \u017cadnego rozwoju i budowania na tym, co zosta\u0142o ju\u017c stworzone. Jest tylko ci\u0105g\u0142e nak\u0142adanie si\u0119 kolejnych, i to cz\u0119sto sprzecznych ze sob\u0105, tajemnic i niejasno\u015bci, kt\u00f3rych potencjalnego rozwi\u0105zania tw\u00f3rcy nawet nie pr\u00f3buj\u0105 sygnalizowa\u0107. Przypomina to nieco serial <em>Lost: Zagubieni<\/em> czy przywo\u0142ane wcze\u015bniej <em>Twin Peaks: Powr\u00f3t. <\/em>Rzecz w tym, \u017ce nawet te seriale potrafi\u0142y si\u0119 \u0142\u0105czy\u0107 w sensowniejsz\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 (<em>Powr\u00f3t<\/em> nawet z poprzednimi dwoma sezonami, mimo up\u0142ywu lat). <strong>Je\u015bli wszystko ma nie mie\u0107 sensu<\/strong>, <strong>to jak\u0105 stawk\u0119 proponuje Remedy, \u017ceby podtrzyma\u0107 zainteresowanie gracza uniwersum <em>Alana Wake\u2019a<\/em>? Je\u015bli wszystko ma nie mie\u0107 sensu i tw\u00f3rcy si\u0119 tym nie przejmuj\u0105, to czemu mam si\u0119 tym przejmowa\u0107 ja? Je\u015bli wszystko ma nie mie\u0107 sensu, to po co by\u0142o tworzy\u0107 tak\u0105 kontynuacj\u0119 dla gry, kt\u00f3ra jednak jaki\u015b sens posiada\u0142a?<\/strong> Remedy stworzy\u0142o produkcj\u0119, w kt\u00f3rej m\u00f3wi graczowi: \u201epopatrz na g\u0142\u0119bi\u0119 tego, co pokazujemy, zastan\u00f3w si\u0119 nad tym, widzisz jak \u0142\u0105czymy w\u0105tki?\u201d, jednocze\u015bnie jednak twierdz\u0105c te\u017c: \u201enie rozmy\u015blaj za bardzo nad sensowno\u015bci\u0105 tego, co widzisz, daj si\u0119 ponie\u015b\u0107\u201d. \u017beby w taki spos\u00f3b opowiada\u0107 histori\u0119, potrzeba naprawd\u0119 genialnych zdolno\u015bci scenopisarskich i niestety <em>Alan Wake II<\/em> jest dowodem, \u017ce scenarzy\u015bci sobie z tym ca\u0142kowicie nie poradzili.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297449 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_1.jpg\" alt=\"Alan Wake II [8]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2_1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I nie znaczy to, \u017ce oczekiwa\u0142em wy\u0142o\u017cenia przez Remedy wszystkich kart na st\u00f3\u0142. Oczekiwa\u0142em historii w typie cz\u0119\u015bci pierwszej, kt\u00f3ra owiana by\u0142a tajemnic\u0105, ale nie przes\u0142ania\u0142a form\u0105 ca\u0142ej reszty. No i te\u017c mo\u017ce nie demolowa\u0142a po drodze serii do szcz\u0119tu. <strong><em>Alan Wake II<\/em> jest po prostu tworem, kt\u00f3ry m\u00f3wi graczowi: nie by\u0142o warto tak bardzo interesowa\u0107 si\u0119 poprzedniczkami, nie warto by\u0142o czeka\u0107, bo wszystko co wiedzia\u0142e\u015b i co sami stworzyli\u015bmy, nie ma od tego momentu \u017cadnej warto\u015bci.<\/strong> W zamian natomiast damy Ci co\u015b, co mo\u017cna by nazwa\u0107 <em>Easter Egg: The Game<\/em> albo spin-offem <em>Control<\/em>, bo pomijaj\u0105c to, jak bezsensowny sta\u0142 si\u0119 <em>Alan Wake<\/em>, wa\u017cniejsze jest to, jak wt\u0142oczy\u0107 elementy tego \u015bwiata w to, co w\u0142a\u015bnie w <em>Control<\/em> pokazali\u015bmy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dlatego gdyby to by\u0142a pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 jakiej\u015b nowej serii, to by\u0142oby to w porz\u0105dku. Ale nie jest. <em>Alan Wake<\/em> i <em>American Nightmare<\/em> istniej\u0105. Horrory mo\u017ce nie musz\u0105 wszystkiego t\u0142umaczy\u0107, ale rozwi\u0105zanie ca\u0142ego problemu postawionego przed bohaterami polega\u0142o na tym, \u017ce trzeba si\u0119 stosowa\u0107 wytyczonych zasad. \u201eDw\u00f3jka\u201d wywraca stolik i m\u00f3wi: jedyna zasada to brak zasad. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Dla mnie to nie jest \u017cadna kontynuacja, a stosowanie takich rozwi\u0105za\u0144 jest niczym innym ni\u017c wytrychem dla tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy nie mieli zielonego poj\u0119cia, co dalej.<\/strong> <strong>Na mnie to nie dzia\u0142a<\/strong>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Weso\u0142e miasteczko pokryte rdz\u0105<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dotarli\u015bmy do podsumowania. Jak sami widzicie, m\u00f3j k\u0142opot z gr\u0105<em> Alan Wake II<\/em> jest do\u015b\u0107 z\u0142o\u017cony. Z jednej strony nie jestem w stanie napisa\u0107 Wam, \u017ce to tytu\u0142, kt\u00f3ry powinni\u015bcie omija\u0107 \u2013 bo jest to gra \u015bwietna. Z drugiej strony wszystko rozbija si\u0119 o fabu\u0142\u0119 i spos\u00f3b jej prowadzenia. To w\u0142a\u015bnie chcia\u0142em Wam przekaza\u0107 \u2013 jaki <em>Alan Wake II<\/em> jest, ale te\u017c i to, dlaczego sam osobi\u015bcie mocno si\u0119 na nim zawiod\u0142em. Jestem bowiem \u015bwiadomy, \u017ce istniej\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy podejd\u0105 do tej gry bez wiedzy o poprzedniczkach, b\u0119d\u0105 i tacy, kt\u00f3rzy w nie zagrali, ale mo\u017ce nie po\u015bwi\u0119cili im a\u017c tyle uwagi i dla nich to r\u00f3wnie\u017c b\u0119dzie znakomity tytu\u0142. Ale wiem, \u017ce na pewno gdzie\u015b tam s\u0105 te\u017c osoby, kt\u00f3re mog\u0105 my\u015ble\u0107 podobnie jak ja. I te osoby, je\u015bli mia\u0142y podej\u015bcie podobne do mojego i rozumiej\u0105 moje zarzuty z drugiej cz\u0119\u015bci tekstu, zwyczajnie przestrzegam, \u017ce mog\u0105 si\u0119 rozczarowa\u0107. <\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dw\u00f3ch ocen nie mog\u0119 jednak wystawi\u0107. Bior\u0105c pod uwag\u0119 moje bardzo drastyczne i mocno subiektywne podej\u015bcie, niesprawiedliwe by\u0142oby wystawianie grze oceny na jego podstawie. St\u0105d te\u017c w stopce widzicie ocen\u0119 5 na 6 gwiazdek, bo jest to tytu\u0142 znakomity i taki b\u0119dzie jego odbi\u00f3r przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy, a moje osobiste zarzuty b\u0119d\u0105 dla nich ma\u0142o zrozumia\u0142e. Je\u015bli jednak po przeczytaniu ca\u0142o\u015bci tej recenzji bli\u017cej Wam jest do fana marki takiego jak ja, bez \u017cadnej lito\u015bci mo\u017cecie przyj\u0105\u0107, \u017ce ocena gry to tylko dwie gwiazdki. Czemu dwie? Bo nawet je\u015bli, w mojej ocenie, fabularnie ca\u0142kowicie po\u0142o\u017cono ten tytu\u0142, to jednak walory produkcyjne gry s\u0105 do\u015b\u0107 wysokie, gameplay jest przyjemny, a aktorzy zagrali w pe\u0142ni profesjonalnie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">C\u00f3\u017c, jak wspomnia\u0142em, taki to w\u0142a\u015bnie jest ten\u00a0<em>Alan Wake II<\/em> \u2013 przyci\u0105ga do siebie dw\u00f3jki.<\/span><\/strong><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-297354-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Heroes-and-Villains-128.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Heroes-and-Villains-128.mp3\">https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Heroes-and-Villains-128.mp3<\/a><\/audio>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-II.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-297385 size-full\" title=\"Alan Wake 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-II.jpg\" alt=\"Alan Wake II \u2013 ocena\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-II.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-II-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-II-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eAlan! Obud\u017a si\u0119!\u201d Tymi pami\u0119tnymi s\u0142owami zako\u0144czy\u0142a si\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza. Po latach wyczekiwania doczekali\u015bmy si\u0119 pe\u0142noprawnego sequela \u2013 Alan Wake II w ko\u0144cu dotar\u0142 na dyski naszych komputer\u00f3w i konsol. Czy warto wi\u0119c znowu przebi\u0107 zimn\u0105 tafl\u0119 nie jeziora, lecz oceanu, i ruszy\u0107 ku niezmierzonym g\u0142\u0119binom?<\/p>\n","protected":false},"author":91,"featured_media":297384,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[1681,684,1879,1878,1880,1881,1152,1748,683],"coauthors":[1739],"class_list":["post-297354","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-1681","tag-alan-wake","tag-alan-wake-2","tag-alan-wake-ii","tag-alan-wakes-american-nightmare","tag-control","tag-recenzja","tag-remedy","tag-remedy-entertainment","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297354","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/91"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=297354"}],"version-history":[{"count":44,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297354\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":297491,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/297354\/revisions\/297491"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/297384"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=297354"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=297354"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=297354"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=297354"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}