{"id":298066,"date":"2024-01-17T12:25:30","date_gmt":"2024-01-17T10:25:30","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298066"},"modified":"2024-01-17T12:25:30","modified_gmt":"2024-01-17T10:25:30","slug":"czy-mozesz-laskawie-sie-zamknac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298066","title":{"rendered":"Czy mo\u017cesz \u0142askawie si\u0119 zamkn\u0105\u0107?"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Przemierzaj\u0105c metropoli\u0119 na dnie oceanu w pierwszym <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/bioshock\/\"><em>BioShocku<\/em><\/a>, mogli\u015bmy si\u0119 natkn\u0105\u0107 na nagrania audio, dzi\u0119ki kt\u00f3rym dowiadywali\u015bmy si\u0119 wi\u0119cej o otaczaj\u0105cym nas \u015bwiecie i jego mieszka\u0144cach. Nie jest to co prawda najja\u015bniejszy aspekt tej gry, ale okaza\u0142 si\u0119 on na tyle wdzi\u0119czny do replikacji, \u017ce inne studia zacz\u0119\u0142y go wykorzystywa\u0107 w swoich produkcjach. <\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Obecnie ci\u0119\u017cko jest znale\u017a\u0107 gr\u0119 AAA, kt\u00f3ra audiolog\u00f3w nie ma. I nic w tym dziwnego. Odnosz\u0119 jednak wra\u017cenie, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 tw\u00f3rc\u00f3w tych gier boi si\u0119 zostawi\u0107 gracza w ciszy na d\u0142u\u017cej ni\u017c pi\u0119\u0107 minut. Zupe\u0142nie jakby w przeciwnym wypadku mia\u0142 on umrze\u0107 z nud\u00f3w lub co gorsza, wyj\u015b\u0107 z gry.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z jednej strony rozumiem t\u0119 obaw\u0119, poniewa\u017c na rynku gier wideo panuje mordercza walka o nasz\u0105 uwag\u0119. Nie tylko z innymi grami, lecz tak\u017ce mi\u0119dzy innymi z serwisami streamingowymi czy zwyk\u0142\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0105. Z drugiej jednak strony nachalne audiologi potrafi\u0105 nieraz skutecznie rozproszy\u0107 gracza. A dla cz\u0142owieka, kt\u00f3remu brak podzielnej uwagi (czyli przeci\u0119tnego faceta) nie ma nic gorszego od nerwowego spogl\u0105dania na napisy, kiedy na ekranie trwa wybijanie z\u0119b\u00f3w bandziorom. Za to z trzeciej strony dobrze napisane audiologi naprawd\u0119 mog\u0105 pom\u00f3c w budowaniu narracji gry. Rzecz w tym, \u017ce ich brak r\u00f3wnie\u017c.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Zosta\u0144 na chwil\u0119 i pos\u0142uchaj<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Prof. <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Henryk_Markiewicz\">Henryk Markiewicz<\/a> <a href=\"https:\/\/cejsh.icm.edu.pl\/cejsh\/element\/bwmeta1.element.ojs-doi-10_14746_pt_2004_3_14\/c\/11476-11155.pdf\">pisa\u0142<\/a>, \u017ce dialog zwyczajowo pe\u0142ni trzy funkcje: <strong>wp\u0142ywa na dynamik\u0119 akcji<\/strong>, przekazuje informacje oraz <strong>opisuje postacie<\/strong>. Dotyczy to r\u00f3wnie\u017c rozm\u00f3w w grach, a wszystkie trzy funkcje mo\u017ce spe\u0142ni\u0107 nawet jedno zdanie. Przyk\u0142adowo: <em>Biegnij czym pr\u0119dzej do wyj\u015bcia<\/em><em>\u00a0<\/em>(informacja)<em>, zanim wybuchnie okr\u0119t <\/em>(dynamika akcji)<em>, bo zostawi\u0142am zup\u0119 na gazie<\/em> (charakterystyka postaci). Ci\u0119\u017cko jednak, \u017ceby audiologi pe\u0142ni\u0142y wszystkie te funkcje naraz. Je\u015bli m\u00f3wimy o nagraniach zdobywanych opcjonalnie, to przewa\u017cnie nie b\u0119d\u0105 one dynamizowa\u0107 akcji. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">No chyba \u017ce odkryta przez nas znajd\u017aka b\u0119dzie zawiera\u0107 bomb\u0119 zegarow\u0105, o czym poinformuje nas nagrana wiadomo\u015b\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie kojarz\u0119 jednak gry, w kt\u00f3rej podobna sytuacja mia\u0142a miejsce (a Wy? Dajcie zna\u0107 w komentarzach!). Z podawaniem informacji jest niewiele lepiej, gdy\u017c gra MUSI komunikowa\u0107 graczowi wszystkie istotne dla niego wiadomo\u015bci, chocia\u017cby zwi\u0105zane z zadaniami. Rzadko kiedy tw\u00f3rcy gry mog\u0105 za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce gracz domy\u015bli si\u0119 niekt\u00f3rych rzeczy samodzielnie, a je\u015bli ju\u017c, to przewa\u017cnie wtedy jest to cz\u0119\u015b\u0107 zabawy. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zatem informacje przekazywane w audiologach mog\u0105 co najwy\u017cej pom\u00f3c graczowi w podj\u0119ciu jakiej\u015b decyzji (fabularnej, gameplayowej lub innej). Nie powinny by\u0107 jednak na tyle znacz\u0105ce, by gracz nie m\u00f3g\u0142 bez nich przej\u015b\u0107 dalej. <\/span><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wn\u0105 funkcj\u0105 audiolog\u00f3w jest charakterystyka postaci i \u015bwiata gry.<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> W ko\u0144cu gracz mo\u017ce przyswoi\u0107 te informacje kiedy (i je\u015bli) zechce, a na rozgrywk\u0119 one nie wp\u0142ywaj\u0105, chyba \u017ce s\u0105 to wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce gameplayu w\u0142a\u015bnie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gorzej je\u017celi podczas s\u0142uchania nagrania gracz zmuszony jest, c\u00f3\u017c, gra\u0107. Bo kiedy na przyk\u0142ad musimy uciec z lasu przed wkurzonym nied\u017awiedziem, to raczej ma\u0142o nas b\u0119dzie interesowa\u0107 wyk\u0142ad o malej\u0105cej populacji pszcz\u00f3\u0142 w owym lesie. Szczeg\u00f3lnie to wida\u0107 w grach, w kt\u00f3rych walka oparta jest o refleks. <strong>W <em>Batman: Arkham Origins <\/em>nasi g\u0142\u00f3wni przeciwnicy potrafili monologowa\u0107 podczas walk na pi\u0119\u015bci. I ja ch\u0119tnie bym pos\u0142ucha\u0142 ich przem\u00f3w, ale patrzenie jednocze\u015bnie na wrog\u00f3w i na napisy powoduje zeza oraz rozprasza nasz\u0105 uwag\u0119.<\/strong> Kto\u015b powie: \u201edla osoby m\u00f3wi\u0105cej po angielsku to nie problem, bo nie musi patrze\u0107 na napisy\u201d. Zgadza si\u0119, ale d\u017awi\u0119k jest wa\u017cny nawet w owym\u00a0<em>Batmanie<\/em>, gdy\u017c okrzyki stra\u017cnik\u00f3w (na przyk\u0142ad: \u201emam karabin i nie zawaham si\u0119 go u\u017cy\u0107\u201d) informuj\u0105 gracza o tym, \u017ce hej, kto\u015b wzi\u0105\u0142 bro\u0144 paln\u0105. \u017beby uwa\u017cnie wys\u0142ucha\u0107, co dana osoba ma do powiedzenia, trzeba by na tyle opanowa\u0107 system walki w grze, by poszczeg\u00f3lne czynno\u015bci wykonywa\u0107 instynktownie. Jest to w pewnym stopniu wykonalne, lecz da si\u0119 przecie\u017c zaserwowa\u0107 graczowi audiologi oraz inne nieistotne informacje w lepszy spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-batman.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298157 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-batman-1024x580.jpg\" alt=\"czy-mozesz-laskawie-sie-zamknac [1]\" width=\"1024\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-batman-1024x580.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-batman-300x170.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-batman-768x435.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-batman-1536x870.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-batman.jpg 2035w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u2026i jeszcze 20 deko szynki mi kup<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przede wszystkim trzeba si\u0119 zastanowi\u0107, czy dana gra w og\u00f3le potrzebuje audiolog\u00f3w. W ko\u0144cu nie jest to jedyna metoda na opowiedzenie historii, do tego wcale nie najprostsza (jak wiele rzeczy w gamedevie). Wymaga ona dw\u00f3ch rzeczy \u2013 tre\u015bci i samego nagrania. Obie poch\u0142aniaj\u0105 czas i \u015brodki, a \u017ce nie s\u0105 to elementy kluczowe w ca\u0142ej grze, bywaj\u0105 traktowane po macoszemu. Ci\u015bnienie mi ro\u015bnie na wspomnienie o zadaniach pobocznych w <em>Mirror\u2019s Edge Catalyst<\/em>, z kt\u00f3rych wi\u0119kszo\u015b\u0107 polega\u0142a na dotarciu z punktu A do B w zadanym czasie. Normalnie nawet bym nie spojrza\u0142 na zwyk\u0142ego fetch questa, ale <strong>gameplay w tej produkcji polega w\u0142a\u015bnie na poruszaniu si\u0119. Jest to najja\u015bniejszy element ca\u0142ej gry. Skoro ju\u017c to wiemy, to dlaczego kto\u015b mi musi non stop trajkota\u0107 do s\u0142uchawki, jaka to moja paczka jest wa\u017cna i jak bardzo powinienem si\u0119 spieszy\u0107?<\/strong> No do cholery jasnej, przecie\u017c ju\u017c si\u0119 spiesz\u0119 i chc\u0119 dostarczy\u0107 t\u0119 przesy\u0142k\u0119! Nie potrzebuj\u0119 dalszej motywacji. A kompletnie nie mam ochoty na ckliw\u0105 historyjk\u0119 jakiej\u015b pani naukowiec. Paradoksalnie, im wi\u0119cej w historii element\u00f3w nadprzyrodzonych i \u201eprzegi\u0119tych\u201d, tym jest ona nudniejsza. Opowie\u015b\u0107 o naje\u017adzie Ziemi przez kosmit\u00f3w b\u0119dzie niesamowita, przera\u017caj\u0105ca i w og\u00f3le wstrz\u0105saj\u0105ca. Ale i tak b\u0119dzie wywo\u0142ywa\u0107 mniej emocji ni\u017c historia o, powiedzmy, kochanym dziadku jednego z bohater\u00f3w. A przynajmniej dop\u00f3ki nie przylec\u0105 do nas prawdziwe ufoludy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Kiedy tylko mo\u017cna, warto wesprze\u0107 audiolog czym\u015b, co mo\u017cna zobaczy\u0107. I nie chodzi mi o tworzenie historyjek obrazkowych, tylko o narracj\u0119 przez otoczenie.<\/strong> Fragment k\u0142\u00f3tni pewnego ma\u0142\u017ce\u0144stwa ju\u017c powinien by\u0107 niez\u0142y, ale kiedy gracz b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 znale\u017a\u0107 roztrzaskany kieliszek po winie, podart\u0105 koszul\u0119 czy rozsypane koraliki, historia du\u017co zyska na wiarygodno\u015bci. Oczywi\u015bcie tw\u00f3rcy musieliby wtedy zda\u0107 si\u0119 na nasze my\u015blenie oraz spostrzegawczo\u015b\u0107. I tu du\u017co zale\u017cy od tempa gry oraz jej uszczeg\u00f3\u0142owienia. Je\u015bli gra daje graczowi czas na g\u0142\u00f3wkowanie i\/lub drobiazgow\u0105 eksploracj\u0119, to powinna te\u017c pozwoli\u0107 mu doj\u015b\u0107 do wniosk\u00f3w samodzielnie. Je\u015bli natomiast akcja p\u0119dzi na z\u0142amanie karku, to na rozmaite niuanse po prostu nie zwr\u00f3cimy uwagi, a przynajmniej nie za pierwszym podej\u015bciem. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce tak czy owak trzeba troch\u0119 zaufa\u0107 graczowi i ewentualnie pozwoli\u0107 mu pewnych rzeczy nie zauwa\u017cy\u0107. Ale, jakkolwiek rozczarowuj\u0105co by to nie brzmia\u0142o, to zale\u017cy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-mirror-s-edge-catalyst.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298159 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-mirror-s-edge-catalyst-1024x538.jpg\" alt=\"czy-mozesz-laskawie-sie-zamknac [2]\" width=\"1024\" height=\"538\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-mirror-s-edge-catalyst-1024x538.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-mirror-s-edge-catalyst-300x158.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-mirror-s-edge-catalyst-768x403.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/czy-mozesz-sie-zamknac-mirror-s-edge-catalyst.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Minuta ciszy<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przypuszczam, \u017ce audiologi w <em>Mirror\u2019s Edge Catalyst<\/em> powsta\u0142y po to, \u017ceby pog\u0142\u0119bi\u0107 nieco \u015bwiat przedstawiony. <strong>W przeciwie\u0144stwie do <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/mirrors-edge\/\">poprzedniej cz\u0119\u015bci serii<\/a>, <em>Catalyst<\/em> posiada otwarty \u015bwiat. Zatem powinien by\u0107 on chocia\u017c troch\u0119 wiarygodny, co wcale<\/strong> <strong>nie musi oznacza\u0107 \u201erealistyczny\u201d. Lepszym synonimem by\u0142oby s\u0142owo \u201esp\u00f3jny\u201d.<\/strong> Miasto na dnie oceanu ni cholery nie ma prawa istnie\u0107, lecz w <em>BioShocku<\/em> zosta\u0142o ono przedstawione tak, \u017ce przez te kilka godzin by\u0142em w stanie zawiesi\u0107 niewiar\u0119. Podobnie zreszt\u0105 z Miastem Szk\u0142a w pierwszym\u00a0<em>Mirror\u2019s Edge\u2019u,<\/em> kt\u00f3rego ulice (w przeciwie\u0144stwie do barwnych wn\u0119trz budynk\u00f3w) maj\u0105 mniej kolor\u00f3w ni\u017c najbardziej szarobura alejka w Krakowie. A mimo tego ci\u0119\u017cko potraktowa\u0107 je jako zwyk\u0142\u0105 makiet\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W wykreowaniu wiarygodnej narracji chyba najtrudniejsza jest wsp\u00f3\u0142praca cz\u0142onk\u00f3w zespo\u0142u tworz\u0105cego gr\u0119. Narrative designer mo\u017ce mie\u0107 swoj\u0105 wizj\u0119 na temat \u015bwiata, ale musi j\u0105 jeszcze odpowiednio zakomunikowa\u0107 level designerowi, sound designerowi, writerowi, grafikom oraz marketingowi, a i wydawca pewnie wtr\u0105ci swoje trzy grosze. Do tego przecie\u017c ca\u0142o\u015b\u0107 powinna si\u0119 spina\u0107 z za\u0142o\u017ceniami gameplayu. A dam sobie (nie moj\u0105) r\u0119k\u0119 uci\u0105\u0107, \u017ce ka\u017cda osoba w teamie b\u0119dzie rozumia\u0142a ow\u0105 wizj\u0119 \u015bwiata troch\u0119 inaczej. <strong>Tworzenie audiolog\u00f3w po prostu anga\u017cuje mniejsz\u0105 liczb\u0119 os\u00f3b, a je\u015bli s\u0105 dobrze zrealizowane, potrafi\u0105 ud\u017awign\u0105\u0107 na swoich barkach spory ci\u0119\u017car narracji. A gracze chc\u0105 poznawa\u0107 historie.<\/strong> I dlatego audiologi pojawiaj\u0105 si\u0119 nawet w\u00a0<em>Doomie<\/em> z 2016, cho\u0107 s\u0105 tam r\u00f3wnie potrzebne, jak sutki na napier\u015bniku. Powiedzmy sobie szczerze: w <em>Dooma<\/em> nie gra si\u0119 dla lore. Ale je\u015bli, mimo wszystko, kto\u015b chce dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej na temat jego \u015bwiata, ma prosty na to spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017ce nikt nigdy nie narzeka\u0142 na brak audiolog\u00f3w w grach, ale na brak dostatecznie g\u0142\u0119bokiej narracji ju\u017c mo\u017cna by pomarudzi\u0107 tu i \u00f3wdzie. Jednak\u017ce histori\u0119 mo\u017cna nie tylko opowiedzie\u0107, ale te\u017c pokaza\u0107 za pomoc\u0105 samego \u015brodowiska. I dlatego w niekt\u00f3rych chwilach grobowa cisza b\u0119dzie bardziej wymowna od nagrania audio. Zar\u00f3wno jedno, jak i drugie to tylko narz\u0119dzia w przyborniku narrative designera. Grunt to wiedzie\u0107, kiedy z nich korzysta\u0107. Bro\u0144 Bo\u017ce nie chc\u0119 tu nikogo poucza\u0107. Tylko nie katujcie nas historyjkami, kt\u00f3re nikogo nie obchodz\u0105.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>A co Wy s\u0105dzicie na temat audiolog\u00f3w w grach? S\u0142uchacie ich wszystkich? Dajcie zna\u0107 poni\u017cej lub na naszym <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/xYkCUwDvHs\">Discordzie<\/a>!<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przemierzaj\u0105c metropoli\u0119 na dnie oceanu w pierwszym BioShocku, mogli\u015bmy si\u0119 natkn\u0105\u0107 na nagrania audio, dzi\u0119ki kt\u00f3rym dowiadywali\u015bmy si\u0119 wi\u0119cej o otaczaj\u0105cym nas \u015bwiecie i jego mieszka\u0144cach. Nie jest to co prawda najja\u015bniejszy aspekt tej gry, ale okaza\u0142 si\u0119 on na tyle wdzi\u0119czny do replikacji, \u017ce inne studia zacz\u0119\u0142y go wykorzystywa\u0107 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298066\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":298158,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[1912,356,1165,472,1845,938,1405,1444],"coauthors":[1321],"class_list":["post-298066","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-audiologi","tag-batman-arkham-origins","tag-bioshock","tag-doom","tag-felieton","tag-mirrors-edge","tag-mirrors-edge-catalyst","tag-narracja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298066","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298066"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298066\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":298180,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298066\/revisions\/298180"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/298158"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298066"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298066"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298066"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=298066"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}