{"id":298184,"date":"2024-01-26T14:25:35","date_gmt":"2024-01-26T12:25:35","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298184"},"modified":"2024-09-29T15:49:13","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:13","slug":"starfield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298184","title":{"rendered":"Starfield"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Statek kosmiczny za\u0142adowany i gotowy do drogi. P\u0105czki z adwokatem, inhalatory, zestaw d\u0142ugopis\u00f3w, gumki recepturki \u2013 podstawowe wyposa\u017cenie ka\u017cdego astronauty. Oczekiwania ogromne, a obietnice z\u0142o\u017cone przez <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Todd_Howard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Todda Howarda<\/a> jeszcze wi\u0119ksze. Pasy zapi\u0119te, lusterka ustawione, a wi\u0119c wajcha w prz\u00f3d i odlatujemy. Przed nami podr\u00f3\u017c pe\u0142na pustych planet, dr\u0119twych animacji i notorycznych ekran\u00f3w \u0142adowania. Z\u0142apa\u0107 oddech mi\u0119dzy growymi arcydzie\u0142ami te\u017c kiedy\u015b trzeba, a <em>Starfield<\/em> jest ku temu najlepsz\u0105 mo\u017cliw\u0105 okazj\u0105.<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\">Wielki Wybuch<\/span><\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Zawi\u0105zanie akcji w <em>Starfieldzie<\/em> jest ca\u0142kowitym przeciwie\u0144stwem dobrze napisanego i ciekawie poprowadzonego prologu. <strong>Banalny w za\u0142o\u017ceniu, a jeszcze gorszy w realizacji, jest jednym z najs\u0142abszych i najbardziej bzdurnych pocz\u0105tk\u00f3w, jakich do\u015bwiadczy\u0142em w fabularnych grach RPG.<\/strong> Ot, id\u0105c na kolejn\u0105 g\u00f3rnicz\u0105 szycht\u0119 z ramienia wydobywczej firmy Argos Extractors, w\u015br\u00f3d rud i skamielin mro\u017anego ksi\u0119\u017cyca <a href=\"https:\/\/starfield.fandom.com\/wiki\/Vectera\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Vectera<\/strong><\/a>, odnajdujemy tajemniczy przedmiot przypominaj\u0105cy fragment kamiennej uk\u0142adanki. Artefakt dotykamy opuszk\u0105 palca i bum, dzieje si\u0119 magia. W naszej g\u0142owie eksploduje festiwal muzyki i kolorowych \u015bwiate\u0142ek, a niezrozumia\u0142e wizje siej\u0105 zal\u0105\u017cek tajemnicy w naszych g\u0142owach. Zaraz po tym odnajduje nas cz\u0142onek super tajnej organizacji Konstelacja, by zakomunikowa\u0107 nam, \u017ce tak oto zostali\u015bmy wybra\u0144cem. Oddaje nam sw\u00f3j statek kosmiczny i ca\u0142y dobytek (z bielizn\u0105 w\u0142\u0105cznie), po czym nakazuje wyruszy\u0107 w kosmos w poszukiwaniu odpowiedzi na nurtuj\u0105ce nas pytania.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Brzmi bezceremonialnie g\u0142upio, czy tylko odrobin\u0119 irracjonalnie? Jako pracuj\u0105cy mi\u0119dzy kombajnem a ta\u015bmoci\u0105giem szarak, r\u00f3wnie\u017c z\u0142apa\u0142bym si\u0119 za g\u0142ow\u0119. Zdziwienia jednak nie us\u0142yszymy, bowiem <strong>kontynuuj\u0105c tradycj\u0119 serii <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Elder_Scrolls\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>The Elder Scrolls<\/em><\/a>, nasz bohater pomimo rozbudowanego kreatora postaci, jest niemy i nie wnosi do opowiadanej historii nawet krzty emocji<\/strong>. Nie pozostaje nam wi\u0119c nic innego, jak zasi\u0105\u015b\u0107 przed kokpitem nowo pozyskanego Frontiera i wyruszy\u0107 ku przygodzie.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Starfield-screenshot-1-scaled.jpg\" alt=\"Starfield - screenshot 1\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Niemrawy pocz\u0105tek prawdopodobnie by\u0142 g\u0142\u00f3wnym powodem, dla kt\u00f3rego przez pierwsze godziny kr\u0119ci\u0142em nosem na niemal wszystko, co w <em>Starfieldzie<\/em> zasta\u0142em. Z pocz\u0105tku ni w z\u0105b nie trafia\u0142y do mnie ani zwiedzane miasta, z pot\u0119\u017cnym <a href=\"https:\/\/starfield.fandom.com\/pl\/wiki\/Nowa_Atlantyda\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>New Atlantis<\/strong><\/a> na czele, ani nawi\u0105zywane relacje z kolejnymi postaciami niezale\u017cnymi, ani nawet kwestie czysto mechaniczne, jak sterowanie, strzelanie czy latanie statkiem. Pierwszy znacz\u0105cy zachwyt nad jako takim rozmachem i wykonaniem lokacji pojawi\u0142 si\u0119 w moim przypadku dopiero po wyl\u0105dowaniu w mie\u015bcie <a href=\"https:\/\/starfield.fandom.com\/pl\/wiki\/Neon_(miasto)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Neon<\/strong><\/a> w uk\u0142adzie planetarnym <a href=\"https:\/\/starfield.fandom.com\/pl\/wiki\/Volii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Volii<\/strong><\/a>. Nazwa miasta idealnie oddaje cyberpunkowy charakter tego miejsca. Duchot\u0119 zat\u0142oczonych uliczek, \u015bwietlisty balet neon\u00f3w i namacaln\u0105 wystawk\u0119 problem\u00f3w lokalnego spo\u0142ecze\u0144stwa. Ot, skondensowana i uproszczona wersja <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Night City<\/strong><\/em><\/a> dla ubogich. <strong>Z biegiem czasu coraz wi\u0119cej sk\u0142adowych <em>Starfielda<\/em> wskakiwa\u0142o w odpowiednie trybiki i prezentowa\u0142o poziom akceptowalny, a nawet dobry.<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"> Jednocze\u015bnie przez ca\u0142y okres 70 godzin sp\u0119dzonych z gr\u0105, ta dobitnie udowadnia\u0142a mi, dlaczego jest produktem skrajnie nier\u00f3wnym i nieprzystaj\u0105cym czasom, w kt\u00f3rym zosta\u0142a wydana.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-size: 18pt\">Dawno temu w odleg\u0142ej galaktyce\u2026<\/span><\/span><br \/>\n<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Obietnica wielkiej przygody i epickiej historii otwiera si\u0119 przed nami wraz z wej\u015bciem do Lo\u017cy (ang. <em>Lodge<\/em>). G\u0142\u00f3wna siedziba Konstelacji niesie ze sob\u0105 pierwszych towarzyszy podr\u00f3\u017cy i pcha nas w obj\u0119cia zagadki artefakt\u00f3w, o kt\u00f3rych istnieniu tajna organizacja wie ju\u017c od dawna. Te szybko okazuj\u0105 si\u0119 czym\u015b znacznie pot\u0119\u017cniejszym i staj\u0105 si\u0119 epicentrum opowiadanych zdarze\u0144.<strong> Zaprezentowana w <em>Starfieldzie<\/em> futurystyczna bajka jest jedn\u0105 z ciekawszych kompozycji pomys\u0142\u00f3w i w\u0105tk\u00f3w, znanych dobrze z popkulturowych kart science fiction. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Co innego droga, kt\u00f3r\u0105 do fabularnego fina\u0142u nale\u017cy pokona\u0107.<\/strong> Ta sprowadza si\u0119 do wa\u0142kowania na okr\u0119tk\u0119 jednego schematu zada\u0144, co mo\u017ce i ma uzasadnienie w \u015bledzonej historii, ale z perspektywy gracza wprowadza niepotrzebn\u0105 nud\u0119 i gor\u0105czkowe wyczekiwanie lepszych akcent\u00f3w. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt;color: #8588de\"><strong>Prawd\u0105 jest, \u017ce <em>Starfield<\/em> jest najlepiej dopracowan\u0105 gr\u0105 na premier\u0119 w historii studia.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Skacz\u0105c po planetach, odnajdujemy kolejne mistyczne \u015bwi\u0105tynie, ale przez ca\u0142y czas mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce co\u015b tu nie gra. Jak na skal\u0119 tajemniczo\u015bci i wag\u0119 celu do kt\u00f3rego zmierzamy, \u0142atwo\u015b\u0107 odnajdywania tych miejsc i ich ma\u0142o skomplikowana struktura konsternowa\u0142y mnie jak ma\u0142o kt\u00f3ry g\u0142\u00f3wny w\u0105tek w grach RPG. <strong>Historia ma swoje pi\u0119\u0107 minut, potrafi zaskoczy\u0107 nieszablonowym rozwi\u0105zaniem i ka\u017ce momentami dokonywa\u0107 wi\u0105\u017c\u0105cych wybor\u00f3w<\/strong>, lecz jako ca\u0142o\u015b\u0107 daleko jej do topowych space oper jakie znamy i kochamy.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"> Ju\u017c na poziomie scenopisarskiego szkicu mo\u017cna by\u0142o pokierowa\u0107 histori\u0105 znacznie lepiej. Fina\u0142 opowie\u015bci jawi si\u0119 jako jedna z najlepszych w bran\u017cy wym\u00f3wek przej\u015bcia naszego bohatera do Nowej Gry Plus, jednak pomimo tego, po napisach ko\u0144cowych pozosta\u0142o we mnie poczucie ogromnego niespe\u0142nienia.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Starfield-screenshot-2.jpg\" alt=\"Starfield - screenshot 2\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Pewne braki w obr\u0119bie g\u0142\u00f3wnej historii skutecznie rekompensuj\u0105 aktywno\u015bci poboczne. Je\u015bli tylko zechcemy zej\u015b\u0107 z g\u0142\u00f3wnej \u015bcie\u017cki fabularnej, <em>Starfield<\/em> przyt\u0142oczy nas liczb\u0105 mo\u017cliwo\u015bci i misji opcjonalnych, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych na pierwszym planie b\u0142yszcz\u0105 zadania frakcyjne. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Gra<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong> oferuje dost\u0119p do czterech frakcji, kt\u00f3rych cele mo\u017cemy realizowa\u0107 r\u00f3wnolegle i niezale\u017cnie od siebie.<\/strong> Ka\u017cda z nich oferuje ci\u0105g misji skupiaj\u0105cych si\u0119 wok\u00f3\u0142 jakiego\u015b konkretnego zagadnienia, kt\u00f3re na dobr\u0105 spraw\u0119 mog\u0142yby stanowi\u0107 fabularny trzon osobnych byt\u00f3w gamingowych. Jako pocz\u0105tkuj\u0105cy Stra\u017cnik z ramienia Kolektywu Wolnych Gwiazd, przychodzi nam rozwik\u0142a\u0107 tajemnic\u0119 seryjnych morderstw na pewnej planecie. Do\u0142\u0105czaj\u0105c do UC Vangard mierzymy si\u0119 z mordercz\u0105 plag\u0105 wrogich istot, za\u015b realizuj\u0105c zlecenia dla korporacji Ryujin, decydujemy o personalnych przetasowaniach na najwy\u017cszych szczeblach lokalnego p\u00f3\u0142\u015bwiatka. Ka\u017cda z frakcyjnych historii k\u0142adzie nacisk na inny klimat i ton opowie\u015bci, za\u015b zbieraj\u0105c je do kupy, otrzymujemy bardzo ciekaw\u0105 fabularn\u0105 przeciwwag\u0119 dla znacznie s\u0142abszego w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego. W tym wzgl\u0119dzie ocenianie <em>Starfielda<\/em> wy\u0142\u0105cznie przez pryzmat g\u0142\u00f3wnej historii jest dla niego bardzo krzywdz\u0105ce.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt;color: #8588de\"><strong>Zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 zwiedzanych planet i ksi\u0119\u017cyc\u00f3w to pustkowia, na kt\u00f3rych mo\u017cemy co najwy\u017cej przeskanowa\u0107 kilka minera\u0142\u00f3w.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Z drugiej jednak strony, na analogiczn\u0105 pochwa\u0142\u0119 nie zas\u0142uguje w mojej opinii bardzo obszerny podzbi\u00f3r misji zas\u0142yszanych i pobocznych. Nie wymagam, by w grze o tak kolosalnych ambicjach ka\u017cde najmniejsze zadanie zwali\u0142o mnie ze sto\u0142ka, lecz istnieje pewna granica absurdu. <strong>Niestety w\u015br\u00f3d w miar\u0119 przyzwoitych quest\u00f3w, znajduje si\u0119 te\u017c sporo takich, kt\u00f3re zwyczajnie odebra\u0142em jako zmarnowany czas.<\/strong> Zadania typu \u201e<em>Le\u0107 osiem uk\u0142ad\u00f3w s\u0142onecznych dalej na ksi\u0119\u017cyc Crossplay-Top-I, kup puszk\u0119 Nynko-Coli i mi j\u0105 dostarcz<\/em>\u201d wywo\u0142ywa\u0142y u mnie autentyczne poczucie niesmaku.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-size: 18pt\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\">Wszech\u015bwiat mo\u017cliwo\u015bci i nijako\u015bci<\/span><\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Wydaj\u0105c na \u015bwiat <em>Starfielda<\/em>, Bethesda mia\u0142a co\u015b do udowodnienia. Od\u00f3r po ich poprzedniej premierze ni\u00f3s\u0142 si\u0119 bezwstydnie z pr\u0119dko\u015bci\u0105 krytyczn\u0105, a swym zasi\u0119giem dotar\u0142 najpewniej do czerwonej <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cydonia_(Mars)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Cydonii<\/strong><\/a>. Gdyby w\u00f3wczas by\u0142a tam kolonia mieszkalna, jej populacja z pewno\u015bci\u0105 wyczu\u0142aby, \u017ce wojna na Ziemi jednak si\u0119 zmieni\u0142a. <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/fallout-76\/z3537d\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Fallout\u00a076<\/strong><\/em><\/a> zapisa\u0142 si\u0119 na kartach historii jako najgorsza premiera studia, strasz\u0105c brakiem zawarto\u015bci i op\u0142akanym stanem technicznym. To te\u017c by\u0142o powodem, dla kt\u00f3rego Todd Howard rzuci\u0142 na front odrobaczania swojej nowej produkcji wszystkie mo\u017cliwe si\u0142y, dostaj\u0105c w bonusie nadwy\u017ckowy batalion tester\u00f3w od Microsoftu. Jakie s\u0105 rezultaty tej wieloletniej operacji? Zaskakuj\u0105co dobre, cho\u0107 do idea\u0142u ci\u0105gle daleko. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Prawd\u0105 jest, \u017ce <em>Starfield<\/em> jest najlepiej dopracowan\u0105 gr\u0105 na premier\u0119 w historii studia, co bior\u0105c pod uwag\u0119 rozmiar gry i ilo\u015b\u0107 generowanych w niej \u015bwiat\u00f3w, jest osi\u0105gni\u0119ciem niebywa\u0142ym.<\/strong> Jasne, ci\u0105gle przyjdzie nam napotyka\u0107 sceny komiczne, gdy jeden NPC z drugim zablokuj\u0105 si\u0119 w drzwiach, a przeciwnik po otrzymaniu obra\u017ce\u0144 wystrzeli gdzie\u015b na orbit\u0119. Skala tych problem\u00f3w jest jednak niepor\u00f3wnywalnie mniejsza wzgl\u0119dem wcze\u015bniejszych dokona\u0144 Bethesdy, a na przestrzeni kilkudziesi\u0119ciu godzin s\u0105 to sytuacje sporadyczne.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Starfield-screenshot-7.jpg\" alt=\"Starfield - screenshot 3\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Pewnym paradoksem jest wi\u0119c fakt, \u017ce poziom techniczny gry jest jej najcz\u0119\u015bciej wytykan\u0105 wad\u0105.<\/strong> Jest ku temu bardzo klarowne uzasadnienie, kt\u00f3rego doszukanie si\u0119 nie wymaga detektywistycznego talentu. G\u0142\u00f3wnymi winowajcami s\u0105 przestarza\u0142y silnik Creation Engine, a tak\u017ce kurczowe trzymanie si\u0119 pewnych archaicznych rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re w cz\u0119\u015bci przypadk\u00f3w pami\u0119taj\u0105 czasy <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/the-elder-scrolls-iii-morrowind\/z4112\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Morrowinda<\/em><\/strong><\/a> z 2002 roku. <strong><em>Starfield<\/em> sprawia wra\u017cenie gry z poprzedniej epoki i jest to wina decyzji podj\u0119tych na poziomie koncepcyjnym, gdzie nie bez znaczenia by\u0142 r\u00f3wnie\u017c o\u015bmioletni okres produkcyjny.<\/strong> To nie tak, \u017ce przy wydanym dekad\u0119 temu <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/fallout-4\/zf424e\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Falloucie 4<\/em><\/strong><\/a>, byli\u015bmy jako gracze bardziej tolerancyjni. Ka\u017cda wychodz\u0105ca gra jest produktem swoich czas\u00f3w, a p\u0119dz\u0105cy post\u0119p technologiczny nie bierze je\u0144c\u00f3w. W tym przypadku ekipa Howarda zwyczajnie przespa\u0142a ostatnie lata, zostaj\u0105c przy tym, co znaj\u0105 i w czym czuj\u0105 si\u0119 komfortowo. Uszczypliwe okre\u015blenie <em>Loadfield<\/em> nie wzi\u0119\u0142o si\u0119 wszak z niczego. I cho\u0107 usilnie pragn\u0105\u0142bym, aby na tym problemy si\u0119 ko\u0144czy\u0142y, tak m\u0119cz\u0105ce ekrany \u0142adowania to w ca\u0142ym sortymencie u\u0142omno\u015bci kwestia drugorz\u0119dna. Da si\u0119 do nich przyzwyczai\u0107 i po pewnym czasie nie zwraca\u0107 na nie uwagi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Elementem znacznie gorszym, kt\u00f3ry dla wielu graczy b\u0119dzie niedaj\u0105c\u0105 si\u0119 przebole\u0107 o\u015bci\u0105 w gardle, jest u\u0142omny na wielu p\u0142aszczyznach model rozgrywki.<\/strong> Latania w kosmosie do\u015bwiadczymy jedynie w kr\u00f3tkich sekwencjach bitewnych na orbitach planet, przy czym sam model sterowania statkiem jest kwesti\u0105 mocno dyskusyjn\u0105. Ca\u0142a epicka podr\u00f3\u017c po galaktyce ogranicza si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do klikania planet w menu szybkiej podr\u00f3\u017cy, co praktycznie z automatu przekre\u015bla eksplorowanie \u015bwiata w spos\u00f3b, jaki gracze pokochali w <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/z923d\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/strong><\/em><\/a>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Do gustu przypad\u0142a mi mechanika rozdzia\u0142u mocy naszego statku na sze\u015b\u0107 sk\u0142adowych, jednak przez fakt, \u017ce pomi\u0119dzy lokacjami przemieszczamy si\u0119 szybk\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105, przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu gry pozostaje ona niewykorzystanym potencja\u0142em.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Starfield-screenshot-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">L\u0105dowanie na cia\u0142ach niebieskich odbywa si\u0119 wy\u0142\u0105cznie poprzez wybranie miejsca l\u0105dowania w menu i tu pojawia si\u0119 kolejny zgrzyt. Niezale\u017cnie od tego gdzie wyl\u0105dujemy, na powierzchniach planet generowany jest kwadratowy obszar o dosy\u0107 sporej powierzchni, kt\u00f3ry gra wype\u0142nia zgodnie z wytycznymi dla danego cia\u0142a niebieskiego oraz gotowymi obiektami z puli wcze\u015bniej stworzonych gotowc\u00f3w.<strong> Zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 zwiedzanych planet i ksi\u0119\u017cyc\u00f3w to pustkowia, na kt\u00f3rych mo\u017cemy co najwy\u017cej przeskanowa\u0107 kilka minera\u0142\u00f3w<\/strong>, a kt\u00f3re ka\u017cdorazowo okraszone s\u0105 kolejnymi seriami ekran\u00f3w \u0142adowania. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Mityczne tysi\u0105c planet pana Howarda szybko okazuje si\u0119 wi\u0119c jednolit\u0105 mas\u0105, w kt\u00f3rej wystarczy do\u015bwiadczy\u0107 kilkunastu z nich, by tak naprawd\u0119 wyczerpa\u0107 limit dost\u0119pnych r\u00f3\u017cnorodno\u015bci. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Cz\u0119sto wytykan\u0105 bol\u0105czk\u0105 <em>Starfielda<\/em> jest konieczno\u015b\u0107 przemierzania nowych \u015bwiat\u00f3w na piechot\u0119<\/strong>, jednak ja t\u0119 decyzj\u0119 w pe\u0142ni rozumiem. Zastosowanie jakiegokolwiek je\u017cd\u017c\u0105cego \u0142azika ca\u0142kowicie zaburzy\u0142oby koncept proceduralnie generowanych powierzchni, kt\u00f3ry jest przecie\u017c baz\u0105 tutejszej eksploracji. Na pewn\u0105 obron\u0119 modelu zwiedzania kosmosu dodam, \u017ce zdarza\u0142o mi si\u0119 trafia\u0107 na planety pe\u0142ne fauny i flory, w kt\u00f3rych przez kilkadziesi\u0105t minut mia\u0142em co robi\u0107. Rzadko spotykan\u0105 wisienk\u0105 na torcie s\u0105 przepi\u0119kne widoki planet z powierzchni ich ksi\u0119\u017cyc\u00f3w, kt\u00f3rym po\u015bwi\u0119ci\u0142em sporo czasu w trybie fotograficznym.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt;color: #8588de\"><strong>To gra emanuj\u0105ca kosmicznym rozmachem i bezkresem mo\u017cliwo\u015bci, a jednocze\u015bnie rozczarowuj\u0105ca sw\u0105 skromno\u015bci\u0105 i klaustrofobiczn\u0105 wr\u0119cz p\u0142ytko\u015bci\u0105.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Zwiedzanie kosmosu, cho\u0107 u\u0142omne, potrafi zauroczy\u0107 i momentami zach\u0119ci\u0107 do dalszej eksploracji. <strong>Pod wzgl\u0119dem dowolno\u015bci obieranych przez nas kierunk\u00f3w i liczby dost\u0119pnych opcji, gra jest spe\u0142nieniem dzieci\u0119cych marze\u0144 o podboju galaktyki i mi\u0119dzyplanetarnych podr\u00f3\u017cach.<\/strong> <strong>Mo\u017cemy zwiedzi\u0107 nasz <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Uk%C5%82ad_S%C5%82oneczny\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Uk\u0142ad S\u0142oneczny<\/a> od <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Merkury\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Merkurego<\/a>, a\u017c po <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/(134340)_Pluton\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Plutona<\/a> i <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Charon_(ksi%C4%99%C5%BCyc)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Charona<\/a><\/strong> (w <em>Starfieldzie<\/em> Pluton dalej uwa\u017cany jest za pe\u0142noprawn\u0105 planet\u0119 naszego uk\u0142adu) i spija\u0107 z tego faktu esencj\u0119 fanowskiej ekscytacji gatunkiem, kt\u00f3ry tutaj zosta\u0142 ochrzczony przez tw\u00f3rc\u00f3w jako NASA-punk. Do dzisiaj lubi\u0119 wraca\u0107 do gry cho\u0107by na chwilk\u0119, by tylko wyl\u0105dowa\u0107 na kolejnym nieodkrytym ksi\u0119\u017cycu czy planecie, zaspokajaj\u0105c moj\u0105 podr\u00f3\u017cnicz\u0105 ciekawo\u015b\u0107.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Starfield-screenshot-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\"><strong>Lewy kape\u0107, prawy kape\u0107<\/strong><\/span><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Kwesti\u0105 podstawow\u0105 przy zwiedzaniu du\u017cych aglomeracji powinna by\u0107 mapa, przy pomocy kt\u00f3rej \u0142atwo znale\u017aliby\u015bmy sklepy, punkty opatrunkowe czy pracodawc\u00f3w. <strong>Takich map w <em>Starfieldzie<\/em> nie u\u015bwiadczymy!<\/strong> Struktury miast ka\u017cdorazowo musimy uczy\u0107 si\u0119 na pami\u0119\u0107, cz\u0119sto posi\u0142kuj\u0105c si\u0119 znacznikiem kierunkowym, za kt\u00f3rym pod\u0105\u017camy jak po nitce do celu misji. Z kolei mapy proceduralnie tworzonych planetarnych biom\u00f3w, to proste niebieskie plansze, na kt\u00f3rych zaznaczono tylko pojedyncze punkciki, b\u0119d\u0105ce zazwyczaj jaskiniami czy lokalnymi anomaliami. Mapy nigdy nie by\u0142y mocn\u0105 stron\u0105 gier Bethesdy i w tej materii nic si\u0119 nie zmieni\u0142o.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Kolejnym potworkiem jest <strong>koszmarny interfejs i zarz\u0105dzanie przygod\u0105 z poziomu inwentarza<\/strong>. By\u0107 mo\u017ce przy u\u017cyciu komputerowej myszki okna do przegl\u0105dania ekwipunku sprawdzaj\u0105 si\u0119 nieco lepiej, jednak nawigowanie konsolowym padem jest tu ork\u0105 na ugorze. Z racji mocno ograniczonego ud\u017awigu, klamoty przenosimy zdecydowanie zbyt cz\u0119sto, wykorzystuj\u0105c do tego zar\u00f3wno nasz statek, jak i plecak aktualnego towarzysza podr\u00f3\u017cy. Poza pierwiastkami pozyskiwanymi przy u\u017cyciu laserowego przecinaka (rozwi\u0105zanie identyczne jak w <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/no-mans-sky\/z73b1a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>No Man\u2019s Sky<\/em><\/strong><\/a>), do naszej torby wpada absurdalnie szeroki katalog \u015bmieci. W grze mo\u017cemy podnie\u015b\u0107 niemal wszystko, od kubk\u00f3w, kanapek i torebek z kaw\u0105 czy herbat\u0105, po przypadkowe lampy, wazony, teczki i mas\u0119 innych rupieci. B\u0119d\u0105c ciekawym ka\u017cdego napotkanego przedmiotu, gra szybko przekszta\u0142ca si\u0119 w toporny symulator \u015bmieciarza, kt\u00f3rego syzyfowa praca czyszczenia kosmosu z rozgardiaszu prowadzi\u0107 mo\u017ce wy\u0142\u0105cznie do z\u0142ego samopoczucia. Im szybciej zdamy sobie spraw\u0119, \u017ce to nie ma sensu, tym lepiej. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje z kolei czytelne i intuicyjne ko\u0142o szybkiego wyboru broni i apteczek, pod kt\u00f3re mo\u017cemy dobra\u0107 a\u017c 12 element\u00f3w wyposa\u017cenia.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Starfield-screenshot-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Kosmiczny rozmiar gry przejawia si\u0119 nat\u0142okiem rozmaitych aktywno\u015bci, dzi\u0119ki kt\u00f3rym faktycznie mo\u017cemy w nowym dziele Bethesdy zacumowa\u0107 na setki godzin. <\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Kontynuuj\u0105c falloutow\u0105 mod\u0119 na budowanie baz, <em>Starfield<\/em> oferuje spory kreator tworzenia takowych, z mas\u0105 sto\u0142\u00f3w do craftingu, mebelk\u00f3w i setkami wymaganych do uzbierania surowc\u00f3w. Lataj\u0105ce \u015brodki transportu mo\u017cemy dowolnie modyfikowa\u0107 pod k\u0105tem tak wygl\u0105du, jak i parametr\u00f3w bojowych, a nawet zbudowa\u0107 w\u0142asne modele statk\u00f3w z zakupionych w warsztacie komponent\u00f3w. Bro\u0144 palna i skafandry podatne s\u0105 na ulepszenia i modowanie, jednak celowo\u015b\u0107 tych zabieg\u00f3w zbyt cz\u0119sto jest znikoma i ma\u0142o op\u0142acalna. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">System rozwoju postaci proponuje a\u017c pi\u0119\u0107 drzewek umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3rych progres realizujemy nie tylko wydanymi punktami, ale r\u00f3wnie\u017c wykonaniem pewnych wytycznych w warunkach bojowych. Eliminuje to motyw jednorazowego podbijania danej umiej\u0119tno\u015bci na maksa i w praktyce sprawdza si\u0119 bardzo dobrze. Wiele nowych umiej\u0119tno\u015bci pos\u0142u\u017cy nam do odblokowania nowych mechanik, takich jak ukryte opcje perswazji w dialogach, mo\u017cliwo\u015bci niewidzialnego skradania si\u0119 i okradania ludzi, korzystanie z plecaka odrzutowego, czy mn\u00f3stwo nowych opcji craftingowych. Warto eksperymentowa\u0107, a co r\u00f3wnie wa\u017cne \u2013 \u017ale zainwestowane punkty nie definiuj\u0105 s\u0142abo\u015bci naszej postaci.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center\"><span style=\"text-decoration: underline\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\"><strong>Gwiazd naszych wina<\/strong><\/span><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">O rozdmuchanym do absurdu rozmiarze gry m\u00f3g\u0142bym napisa\u0107 jeszcze wiele. Frasuje mnie jednak pewien istotny haczyk, kt\u00f3ry wydaje mi si\u0119 najwa\u017cniejszym aspektem ca\u0142ej tej uk\u0142adanki. <strong><em>Starfield,<\/em> cho\u0107 proponuje niezliczon\u0105 liczb\u0119 aktywno\u015bci pobocznych, nie robi nic, by nas do nich w jakikolwiek spos\u00f3b zach\u0119ci\u0107.<\/strong> Po\u015bwi\u0119cenie czasu na budow\u0119 baz i statk\u00f3w, wykonywanie drobnych misji eksploracyjnych ze specjalnych tablic, czy szmuglowanie kontrabandy jako kosmiczny pirat \u2013 to wszystko atrakcje, przy kt\u00f3rych autentycznie mo\u017cemy sp\u0119dzi\u0107 dziesi\u0105tki godzin i \u015bwietnie si\u0119 bawi\u0107. Mimo tego zaskakuj\u0105co \u0142atwo je przeoczy\u0107 lub si\u0119 nimi rozczarowa\u0107. Skanowanie planet i ksi\u0119\u017cyc\u00f3w ma sw\u00f3j urok, jednak zdobyta w ten spos\u00f3b wiedza nie przek\u0142ada si\u0119 w \u017caden spos\u00f3b na nasz\u0105 posta\u0107. A\u017c prosi\u0142oby si\u0119 o dodanie do gry jakiego\u015b atlasu galaktyki, kt\u00f3ry sukcesywnie uzupe\u0142nialiby\u015bmy wraz z ka\u017cdym w pe\u0142ni poznanym cia\u0142em niebieskim. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Teoretycznie gra oferuje niespotykan\u0105 dot\u0105d wolno\u015b\u0107 eksploracji, jednak jest wielce prawdopodobne, \u017ce za fasad\u0105 otwarto\u015bci i rozmachu nie znajdziemy tych warto\u015bci, kt\u00f3rych poszukujemy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><em>Starfield<\/em> to tw\u00f3r na wskro\u015b wype\u0142niony skrajno\u015bciami. W skali makro rozd\u0119ty do niepoj\u0119tych rozmiar\u00f3w, lecz wype\u0142niony marzn\u0105c\u0105 kosmiczn\u0105 pustk\u0105. Mikro\u015bwiat to kilka wybitnie szczeg\u00f3\u0142owych lokacji i miast, w kt\u00f3rych toniemy w wysypisku \u015bmieci i ma\u0142o znacz\u0105cych aktywno\u015bci. Najlepiej w dotychczasowej historii bran\u017cy zrealizowany koncept niesko\u0144czonego przechodzenia do Nowych Gier Plus a\u017c prosi si\u0119 o maria\u017c z ciekawie poprowadzon\u0105 i pe\u0142n\u0105 emocji histori\u0105, lecz takowej tu nie u\u015bwiadczymy. Studia takie jak Spiders i Piranha Bytes okre\u015bla si\u0119 lito\u015bciwymi hase\u0142kami \u201e<strong><em>oni tak ju\u017c maj\u0105<\/em><\/strong>\u201d, a nawet \u201e<strong><em>to przecie\u017c ich styl<\/em><\/strong>\u201d. <strong>Bethesda swoim <em>Starfieldem<\/em> wpisuje si\u0119 w ten drewniany nurt z ca\u0142ym przekle\u0144stwem przypi\u0119tych mu \u0142atek<\/strong>, kt\u00f3ry jak zwykle przy takich produkcjach, znajdzie rzesze swoich zaciek\u0142ych sympatyk\u00f3w i obro\u0144c\u00f3w. <\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Starfield-screenshot-3-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Nowe dzie\u0142o Bethesdy jest gr\u0105 brzydk\u0105 w aspektach czysto technicznych, strasz\u0105c\u0105 modelami postaci, bezwstydnymi ekranami \u0142adowania i drewnianymi animacjami. Zarazem jest to produkcja przepi\u0119kna w przestrzeni idea\u0142\u00f3w do kt\u00f3rych d\u0105\u017cy. To gra emanuj\u0105ca kosmicznym rozmachem i bezkresem mo\u017cliwo\u015bci, a jednocze\u015bnie rozczarowuj\u0105ca sw\u0105 skromno\u015bci\u0105 i klaustrofobiczn\u0105 wr\u0119cz p\u0142ytko\u015bci\u0105.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><em>Starfield<\/em> to gra godnych podziwu moment\u00f3w, w kt\u00f3rych poezja kosmicznego pi\u0119kna potrafi zachwyci\u0107, a ca\u0142o\u015b\u0107 do\u015bwiadczenia jest okraszona pi\u0119kn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105 Inona Zura. Bethesda, k\u0142ad\u0105c podwaliny pod kolejn\u0105 modersk\u0105 piaskownic\u0119, z ty\u0142u g\u0142owy mia\u0142a pewnie kolejne erupcje kreatywno\u015bci fan\u00f3w, tak trwale przecie\u017c wpisane w charakter <em>Skyrima <\/em>i innych gier studia. W nowym kosmicznym RPG, miejsca do w\u0142asnych opowie\u015bci jest a\u017c nadto. Wyczy\u015bciwszy kosmos z pl\u0105taj\u0105cych si\u0119 niedor\u00f3bek i przemna\u017caj\u0105c licznik zada\u0144 frakcyjnych, by\u0107 mo\u017ce otrzymamy w przysz\u0142o\u015bci najg\u0142\u0119bsz\u0105 kopalni\u0119 ciekawych quest\u00f3w w historii gier. Wierz\u0119, \u017ce tak si\u0119 stanie, je\u015bli nie w naszym uniwersum, to w kt\u00f3rym\u015b z r\u00f3wnoleg\u0142ych.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291979 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Starfield.jpg\" alt=\"Starfield | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Statek kosmiczny za\u0142adowany i gotowy do drogi. P\u0105czki z adwokatem, inhalatory, zestaw d\u0142ugopis\u00f3w, gumki recepturki \u2013 podstawowe wyposa\u017cenie ka\u017cdego astronauty. Oczekiwania ogromne, a obietnice z\u0142o\u017cone przez Todda Howarda jeszcze wi\u0119ksze. Pasy zapi\u0119te, lusterka ustawione, a wi\u0119c wajcha w prz\u00f3d i odlatujemy. Przed nami podr\u00f3\u017c pe\u0142na pustych planet, dr\u0119twych animacji i &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298184\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":298183,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4],"tags":[1681,591,1913,1152,987,1915,1283,1914],"coauthors":[1344],"class_list":["post-298184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","tag-1681","tag-bethesda","tag-bethesda-softworks","tag-recenzja","tag-rpg","tag-sci-fi","tag-science-fiction","tag-todd-howard","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298184"}],"version-history":[{"count":23,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298184\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":298261,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298184\/revisions\/298261"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/298183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298184"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=298184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}