{"id":298452,"date":"2024-02-16T14:34:33","date_gmt":"2024-02-16T12:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298452"},"modified":"2024-09-01T19:35:48","modified_gmt":"2024-09-01T17:35:48","slug":"10-ciekawostek-o-ktorych-mogliscie-nie-wiedziec-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298452","title":{"rendered":"10 ciekawostek, o kt\u00f3rych mogli\u015bcie nie wiedzie\u0107 #3"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">Na \u015bwiecie jest wiele rzeczy o kt\u00f3rych cz\u0142owiek nie mia\u0142 poj\u0119cia. Na przyk\u0142ad to, \u017ce drugi przycisk na sp\u0142uczce toaletowej zatrzymuje przep\u0142yw wody. A wypustki przy literach F i J na klawiaturze s\u0142u\u017c\u0105 do zorientowania si\u0119, gdzie jest \u201ecentrum\u201d klawiatury dla pisz\u0105cego. Z kolei specjalny p\u00f3\u0142okr\u0105g przy linii pola karnego na boisku pi\u0142karskim wyznacza promie\u0144 o d\u0142ugo\u015bci 9 m i 15 cm od punktu strzeleckiego.\u00a0<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">No dobrze, zejd\u017amy jednak z tematyk\u0105 og\u00f3lno\u015bwiatow\u0105 na bran\u017c\u0119 gier. Przedstawiam Wam rozpisk\u0119 dziesi\u0119ciu specjalnie wyselekcjonowanych ciekawostek, kt\u00f3re wymaga\u0142y skrupulatnego researchu. Nie ka\u017cde b\u0119d\u0105 \u201esensacyjn\u0105\u201d wiadomo\u015bci\u0105, ale mam nadziej\u0119, \u017ce chocia\u017c par\u0119 fakt\u00f3w wywo\u0142a zaciekawienie. Zapraszam r\u00f3wnie\u017c na wcze\u015bniejsze wpisy o ciekawostkach \u2013 edycj\u0119 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/10-ciekawostek-o-ktorych-mogliscie-nie-wiedziec-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pierwsz\u0105<\/a>\u00a0oraz <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/10-ciekawostek-o-ktorych-mogliscie-nie-wiedziec-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">drug\u0105<\/a>. Rozsi\u0105d\u017acie si\u0119 zatem wygodnie, naszykujcie kaw\u0119 z mlekiem i przeczytajcie co mam Wam do opowiedzenia\u2026 a tak poza tym, wiedzieli\u015bcie, \u017ce Polska klasyfikuje si\u0119 na 45 miejscu na \u015bwiecie pod wzgl\u0119dem konsumowania kawy? Za\u015b \u015brednio wykorzystujemy 4 kg kawy w ci\u0105gu roku. Ekhm, okej mia\u0142y by\u0107 tylko gry! Zaczynamy.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Screenshot Artist<\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Berduu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-298494\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Berduu-300x286.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Berduu-300x286.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Berduu.jpg 661w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Je\u017celi po raz pierwszy widzisz powy\u017csz\u0105 nazw\u0119 to musisz wiedzie\u0107, \u017ce to zaw\u00f3d. Jednak od pocz\u0105tku. Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od wprowadzenia trybu Photo Mode. Za pocz\u0105tki trybu zdj\u0119ciowego uznaje si\u0119 <em>Gran Turismo 4<\/em>, gdzie gracz m\u00f3g\u0142 manipulowa\u0107 kamer\u0105 i cyka\u0107 zdj\u0119cia, ustawiaj\u0105c ogniskowe obiektywu i predefiniowane t\u0142a. System ten z wiadomych przyczyn ewoluowa\u0142, a po drodze by\u0142 nawet podstawow\u0105 mechanik\u0105 gry \u2013 wystarczy wspomnie\u0107 o <em>Beyond Good & Evil<\/em> czy <em>Pok\u00e9mon Snap<\/em>. Dzisiaj nie wyobra\u017camy sobie gry triple-A bez zaimplementowanego trybu fotograficznego. I w\u0142a\u015bnie tutaj dochodzimy do sedna \u2013 czym, a raczej kim jest Screenshot Artist? To zaw\u00f3d polegaj\u0105cy na dostarczaniu wysokiej jako\u015bci zrzut\u00f3w ekranu za pomoc\u0105 Photo Mode, na zlecenie studia. Mo\u017ce to by\u0107 Rockstar, CD Projekt RED, Electronic Arts czy DICE. Generalnie w wi\u0119kszo\u015bci ci wielcy, kt\u00f3rzy nie szcz\u0119dz\u0105 na reklamach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W tym ostatnim pracuje zreszt\u0105 jeden z najbardziej utalentowanych tw\u00f3rc\u00f3w fotografii, Petri Lev\u00e4lahti, znany r\u00f3wnie\u017c jako Berduu<i>. <\/i>Jego praca wygl\u0105da tak, \u017ce najpierw ogl\u0105da grafiki koncepcyjne tworzonej w\u0142a\u015bnie gry, p\u00f3\u017aniej wczytuje poziom w poszukiwaniu podobnych, czytaj: atrakcyjnych miejsc. \u201eW przypadku dynamicznych zdj\u0119\u0107 na potrzeby marketingu szukam uj\u0119cia, w kt\u00f3rym b\u0119dzie r\u00f3wnowaga linii, g\u0142\u0119bi, kszta\u0142t\u00f3w, o\u015bwietlenia i cieni. Najlepiej \u017ceby to wszystko znajdowa\u0142o si\u0119 w kluczowym dla danego poziomu miejscu<em>.<\/em>\u201d \u2013 t\u0142umaczy Lev\u00e4lahti. \u201eZdj\u0119cia przygotowywane dla dzia\u0142u marketingu maj\u0105 za zadanie uj\u0105\u0107 ca\u0142\u0105 atmosfer\u0119 jakiego\u015b poziomu czy charakter danego bohatera na jednym obrazie\u201d \u2013 dopowiada. Jak wida\u0107, wydaje si\u0119 to ciekaw\u0105 prac\u0105 dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w fotografii, sztuki i gier w jednym. Je\u015bli chcia\u0142by\u015b przeczyta\u0107 wi\u0119cej ciekawostek o tej pracy, zapraszam na <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/pl-pl\/news\/berduu-dice-in-game-photography\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wywiad z omawianym tw\u00f3rc\u0105<\/a>.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Charakterystyczny bieg Mario<\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Arale.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-298484\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Arale.jpg\" alt=\"\" width=\"299\" height=\"268\" \/><\/a>Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce poruszanie si\u0119 dowolnego bohatera w grze to prosta sprawa. Ot, co mo\u017ce by\u0107 skomplikowanego w przebieraniu nogami? Jak si\u0119 okazuje, w czasach kiedy gry raczkowa\u0142y (patrz\u0105c na to ile lat liczy bran\u017ca gier) trzeba by\u0142o szuka\u0107 inspiracji. Bieganie w taki spos\u00f3b, jaki robi to Mario, znany hydraulik z Nintendo, zosta\u0142o zapo\u017cyczone od mangowej postaci Arale \u2013 znanej z sh\u014dnen-mangi <em>Dr. Slump<\/em>, napisanej i zilustrowanej przez Akir\u0119 Toriyam\u0119. M\u00f3wi o tym wywiad przeprowadzony przez Shigeru Miyamot\u0119 w pierwszym wydaniu poradnika <em>Super Mario 64 Strategy Guide<\/em>. \u201e<em>Obszar wok\u00f3\u0142 bioder to du\u017cy staw, kt\u00f3ry kontroluje kierunek ruchu cia\u0142a. Wszystkie jego ruchy \u00abwychodz\u0105\u00bb z tego punktu: kiedy [Mario] przyspiesza i pochyla si\u0119 do przodu, kiedy skr\u0119ca i pochyla si\u0119 w lewo lub w prawo itp. Mario w pewien spos\u00f3b biega jak Arale z odpowiednim ci\u0119\u017carem postaci<\/em>\u201d \u2013 m\u00f3wi Toriyama. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednak, jak si\u0119 okazuje, wp\u0142yw doktora Slumpa oraz postaci Aralki Spadkowskiej (polskie t\u0142umaczenie Arale Norimaki \u2013 nie pytajcie) <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">na ca\u0142\u0105 seri\u0119 <em>Mario<\/em> mo\u017ce si\u0119ga\u0107 jeszcze <a href=\"https:\/\/www.vgfacts.com\/game\/supermariobros3\/trivia-16377\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dalej<\/a>. Animacja, pr\u0119dko\u015b\u0107 biegu oraz kombinezony szopa i kota (<em>Super Mario Bros. 3<\/em>, <em>Super Mario 3D World<\/em>), czapka ze skrzyd\u0142ami z <em>Super Mario 64<\/em>, a nawet cechy szcz\u0119\u015bliwej, kresk\u00f3wkowej osobowo\u015bci Mario, czy te\u017c jego niski wzrost s\u0105 na tyle podobne, \u017ce wszystko mog\u0142o by\u0107 zainspirowane wspomnian\u0105 bohaterk\u0105 z mangi.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Play Novel: Silent Hill<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Play-Novel-Silent-Hill.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-298487\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Play-Novel-Silent-Hill-300x276.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Play-Novel-Silent-Hill-300x276.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Play-Novel-Silent-Hill.jpg 486w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Je\u015bli jeste\u015b fanem <em>Silent Hill<\/em> i podnosisz jedn\u0105 brew, przecieraj\u0105c oczy ze zdumienia, wiedz \u017ce nie jeste\u015b sam. <i><b><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">Play Novel: Silent Hill<\/span><\/b><\/i><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">\u00a0to adaptacja oryginalnego<\/span><i><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">\u00a0Silent Hill<\/span><\/i><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"> na GameBoy Advance w formie powie\u015bci wizualnej. Dlaczego nie by\u0142o o tym s\u0142ycha\u0107 w naszym kraju? Poniewa\u017c w roku 2001 wydano gr\u0119 tylko i wy\u0142\u0105cznie na japo\u0144skim rynku. Tak jest, to jest chronologicznie druga ods\u0142ona cyklu plasuj\u0105ca si\u0119 mi\u0119dzy pierwszym, a drugim \u201eCichym Wzg\u00f3rzem\u201d. W uproszczeniu, gra sk\u0142ada si\u0119 z ruchomych obraz\u00f3w wyci\u0105gni\u0119tych prosto z <em>Silent Hill<\/em> na PlayStation, a rozgrywka polega na przewijaniu tekstu. <span class=\"\">Gra oferuje dwa g\u0142\u00f3wne scenariusze: jeden dla\u00a0<\/span><span class=\"\">Harry\u2019ego Masona<\/span><span class=\"\">\u00a0i jeden dla\u00a0<\/span><span class=\"\">Cybil Bennett<\/span><span class=\"\">, dost\u0119pny po uko\u0144czeniu tego g\u0142\u00f3wnego. W Japonii sprzedawane by\u0142y kolejne dodatkowe scenariusze, kt\u00f3re opowiada\u0142y o ch\u0142opcu o imieniu <\/span><span class=\"\">A<\/span><span class=\"\">nd<\/span><span class=\"\">y<\/span><span class=\"\">\u00a0i s\u0105siadce <\/span><span class=\"\">Cheryl<\/span><span class=\"\">. Co oferuje jeszcze gra? W niekt\u00f3rych momentach mo\u017cna wybra\u0107 jedn\u0105 z dw\u00f3ch odpowiedzi, czasami trafi si\u0119 prosta \u0142amig\u0142\u00f3wka s\u0142owna (trzy razy w pierwszym scenariuszu). Tempo historii jest dosy\u0107 wysokie, poniewa\u017c 8-godzinna fabu\u0142a gry zosta\u0142a opowiedziana w dwie.<\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\"> Muzyka Akiry Yamaoki zosta\u0142a zast\u0105piona mrocznymi kompozycjami w stylu chip-tune, a walki z bossami to odpowiedni wyb\u00f3r dialogowy z animacj\u0105 bestii w tle. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, visual novel mia\u0142 potencja\u0142 w tamtych czasach, jednak nie zosta\u0142 on w pe\u0142ni wykorzystany. Obejrza\u0142em gameplay i brakowa\u0142o mi chocia\u017cby efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych w postaci krzyku kobiety, cz\u0119stego szumu radia czy trzaskania drzwi. Gra zosta\u0142a przet\u0142umaczona na angielski dopiero w 2021 r. i mo\u017cna w ni\u0105 zagra\u0107 <a href=\"https:\/\/www.retrogames.onl\/2021\/09\/silent-hill-play-novel-gba.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj.<\/a> Oryginalny egzemplarz mo\u017cna kupi\u0107 za <a href=\"https:\/\/www.ebay.pl\/sch\/i.html?_from=R40&_trksid=p2334524.m570.l1313&_nkw=play+novel+silent+hill&_sacat=0&_odkw=play+visual+silent+hill&_osacat=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">300-2000<\/a> z\u0142 w zale\u017cno\u015bci od stanu. Mo\u017ce kiedy\u015b za czas\u00f3w m\u0142odo\u015bci, ogrywaj\u0105c gr\u0119 pod ko\u0142dr\u0105, mo\u017cna by\u0142o si\u0119 odpowiednio wczu\u0107 \u2013 o ile mieszka\u0142o si\u0119 w Japonii. Teraz jest to tylko i wy\u0142\u0105cznie ciekawostka.\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\">\u00a0 <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">GTA III: Vice City<\/span><\/strong><\/span><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GTA-3-Vice-City.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-298485\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GTA-3-Vice-City-300x286.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GTA-3-Vice-City-300x286.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GTA-3-Vice-City-768x731.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GTA-3-Vice-City.jpg 793w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><em>GTA: Vice City<\/em> mia\u0142o by\u0107 pierwotnie rozszerzeniem do <em>GTA III<\/em>. Zupe\u0142nie tak, jak p\u00f3\u017aniej <em>The Lost and Damned<\/em> do czwartej ods\u0142ony serii. Wszystko wyt\u0142umaczy\u0142 by\u0142y dyrektor techniczny Rockstar North, Obbe Vermeji, dzi\u0119ki uprzejmo\u015bci strony Insider Gaming. W rozmowie Vermeji powiedzia\u0142: <\/span><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u201e<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pierwotnie mia\u0142 to by\u0107 pakiet misji do GTA III. Tylko raz \u017ce GTA III poradzi\u0142o sobie bardzo dobrze<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> [pod wzgl\u0119dem sprzeda\u017cy]<\/span><\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>, a dwa \u2013 Vice City zacz\u0119\u0142o wygl\u0105da\u0107 zupe\u0142nie inaczej od \u00abpodstawki\u00bb, dlatego podj\u0119to decyzj\u0119 o wydaniu go jako samodzielnej gry. (\u2026) To by\u0142 pomys\u0142 Rockstar New York, aby akcja gry rozgrywa\u0142a si\u0119 w latach 80. w Miami<\/em>\u201d<\/span><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">. <\/span><\/em><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">Wed\u0142ug Vermeija decyzja ta zosta\u0142a podj\u0119ta oko\u0142o p\u00f3\u0142 roku od rozpocz\u0119cia prac nad <\/span><em class=\"western\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">Vice City<\/span><\/em><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">, wystarczaj\u0105co wiele aby da\u0107 zielone \u015bwiat\u0142o nowemu projektowi. Jak si\u0119 okaza\u0142o, wst\u0119pne prace nad dodatkiem nie obejmowa\u0142y zbyt wielu zmian w kodzie w stosunku do <em>GTA III<\/em>. W rezultacie pracownicy zbyt ambicjonalnie podeszli do projektu, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 pracy w\u0142o\u017cono w stworzenie zupe\u0142nie nowego miasta i misji do wykonania. Wystarczy zauwa\u017cy\u0107, \u017ce mapa Vice City jest relatywnie ma\u0142a, a w tamtych czasach takie projekty robi\u0142o si\u0119 zdecydowanie szybciej ni\u017c obecne <em>GTA VI(CE)<\/em> (troch\u0119 z\u0142o\u015bliwie, taki by\u0142 zamiar). Jednak bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce <em>GTA: Vice City<\/em> sta\u0142o si\u0119 najlepiej sprzedaj\u0105c\u0105 si\u0119 gr\u0105 w 2002 r. i wci\u0105\u017c jest o niej g\u0142o\u015bno, wydaje si\u0119, \u017ce Rockstar dokona\u0142 w\u0142a\u015bciwego wyboru. Kolejnym dowodem na omawian\u0105 ciekawostk\u0119 jest kr\u00f3tka zapowied\u017a w holenderskiej gazecie Nieuwsflash, kt\u00f3ra przedwcze\u015bnie dowiedzia\u0142a si\u0119 o projekcie, nazywaj\u0105c nieoficjalnie gr\u0119 <em>GTA 3: Vice City<\/em> (obrazek wy\u017cej).\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"> <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Paski \u0142adowania to \u015bciema<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Loading-Bar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298486 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Loading-Bar-1024x122.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Loading-Bar-1024x122.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Loading-Bar-300x36.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Loading-Bar-768x91.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Loading-Bar-1536x182.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Loading-Bar.jpg 1694w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">S\u0105 w \u017cyciu takie zagadnienia, w kt\u00f3re ci\u0119\u017cko uwierzy\u0107, ale mog\u0105 by\u0107 cz\u0119\u015bciowo prawdziwe. \u017be niby Titanic rozbi\u0142 si\u0119 na g\u00f3rze lodowej? No ale przecie\u017c reporta\u017ce i zdj\u0119cia zatopionego statku nie wzi\u0119\u0142y si\u0119 znik\u0105d. Drugim przyk\u0142adem jest <a href=\"https:\/\/geekweek.interia.pl\/styl-zycia\/ciekawostki\/news-ladowanie-na-ksiezycu-dlaczego-ludzie-nadal-wierza-w-klamstw,nId,2698227\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l\u0105dowanie cz\u0142owieka na Ksi\u0119\u017cycu<\/a>, ale mo\u017ce przejd\u017amy do clou zagadnienia \u2013 loading bara, lub jak kto woli \u2013 paska \u0142adowania poziomu w grach. Okazuje si\u0119 bowiem, \u017ce tw\u00f3rcy cz\u0119sto projektuj\u0105 \u00f3w pasek w taki spos\u00f3b, aby oszukiwa\u0142 swym zachowaniem post\u0119p \u0142adowania. Nie by\u0142oby tego odkrycia, gdyby nie <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MisterABK\/status\/1674043583408615425?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1674043583408615425%7Ctwgr%5E009647fdc7dcf4e43de503beecac5ab0bd3911a5%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gry-online.pl%2Fnewsroom%2Fdeweloperzy-przyznaja-ze-paski-ladowania-w-grach-sa-czesto-bezcze%2Fzd25ab3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">komentarz <\/a><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Alasdair Beckett-King w serwisie spo\u0142eczno\u015bciowym X (dawny Twitter): <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u201e<em>Tw\u00f3rcy gier musz\u0105 wynale\u017a\u0107 pasek \u0142adowania, kt\u00f3ry porusza si\u0119 z r\u00f3wn\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105, odzwierciedlaj\u0105c\u0105 czas \u0142adowania gry.<\/em>\u201d Po tych s\u0142owach narodzi\u0142a si\u0119 dyskusja, w kt\u00f3rej paru tw\u00f3rc\u00f3w gier wyt\u0142umaczy\u0142o w czym rzecz. Mike Bithell w serwisie X <a href=\"https:\/\/twitter.com\/mikeBithell\/status\/1674085999205392391\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pisze<\/a> troch\u0119 prze\u015bmiewczo: \u201e<em>Zabawna rzecz: gracze nie ufaj\u0105 p\u0142ynnemu pasku \u0142adowania (\u2026) Pracowa\u0142em nad grami, w kt\u00f3rych go sfa\u0142szowali\u015bmy<\/em>.\u201d Do powy\u017cszego <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tha_rami\/status\/1674311222282407936\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">odwo\u0142uje si\u0119<\/a> Rami Ismail, deweloper ze studia Vlambeer: \u201e<em>Mo\u017cna by pomy\u015ble\u0107, \u017ce Mike \u017cartuje, ale tak nie jest. Pracowa\u0142em nad projektami, w kt\u00f3rych robili\u015bmy udawane paski \u0142adowania, wyd\u0142u\u017cali\u015bmy czas \u0142adowania lub sztucznie sprawiali\u015bmy, \u017ce porusza\u0142y si\u0119 z nier\u00f3wn\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105. Nie my\u015bl, \u017ce kiedykolwiek zakodowa\u0142em prosty, poprawny pasek \u0142adowania<\/em>\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u017beby\u015bmy si\u0119 jednak dobrze zrozumieli \u2013 generalnie chodzi o fikcyjne szarpni\u0119cia i postoje w progresie takiego paska tak, aby nie wygl\u0105da\u0142 zbyt p\u0142ynnie \u2013 a nie \u017ce loading bar nie \u0142aduje danych z gry. Wiadomo, \u017ce im szybsze bebechy sprz\u0119towe, tym pasek funkcjonuje szybciej, bez przeskok\u00f3w, nawet je\u015bli tw\u00f3rcy pr\u00f3bowali \u201eoszuka\u0107 system\u201d. Jest to widoczne w grach emulowanych np. z PlayStation 2. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A tak swoj\u0105 drog\u0105, b\u0119d\u0105c przy tematyce szybko\u015bci \u0142adowania danych. Teraz przy u\u017cyciu superszybkich dysk\u00f3w SSD tw\u00f3rcy chwal\u0105 si\u0119 ekspresowymi przej\u015bciami w <em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/marvels-spider-man-2\/\">Spider-Manie 2<\/a><\/em>, czy <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/ratchet-clank-rift-apart\/\"><em>Ratchet & Clank: Rift Apart<\/em><\/a>. Ciekawe, zwa\u017cywszy na fakt, \u017ce takie cuda by\u0142y w 2013 r. i <em>GTA V<\/em> podczas wyboru jednego z tr\u00f3jki bohater\u00f3w: Michaela, Trevora i Franklina, na otwartej mapie.\u00a0 \u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"> <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Do your hear me, Snake? I am The End!<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/The-End.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-298490\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/The-End-300x264.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/The-End-300x264.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/The-End.jpg 613w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Na opisywan\u0105 ciekawostk\u0119 pewnie w 90% trafi\u0142a osoba, kt\u00f3ra jest albo niedzielnym graczem, albo cz\u0119sto robi kilkudniowe przerwy w najnudniejszym gatunku na \u015bwiecie (zaraz po wy\u015bcigach), czyli skradankach. Jest r\u00f3wnie\u017c oczywisto\u015bci\u0105 dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w zjadacza w\u0119\u017c\u00f3w i chowaj\u0105cego si\u0119 w karton Solid Snake\u2019a z serii <em>Metal Gear Solid<\/em>. Jednak to obowi\u0105zkowa pozycja, kt\u00f3ra musi pojawi\u0107 si\u0119 w moim cyklu. O co chodzi? Dok\u0142adnie o walk\u0119 z bossem The End w grze <em>Metarugiasoriddo 3<\/em> \u2013 zupe\u0142nie powa\u017cnie, to japo\u0144ska nazwa <em>Metal Gear Solid 3<\/em>. Walka z The Endem by\u0142a wyj\u0105tkowa z paru wzgl\u0119d\u00f3w. \u201eKoniec\u201d to cz\u0142onek jednostki Cobra, ekspert w dziedzinie kamufla\u017cu i legendarny snajper. Poza tym to r\u00f3wnie\u017c zasypiaj\u0105cy na polu walki 100-letni dziadek, kt\u00f3ry oznajmi\u0142 Snake\u2019owi, \u017ce potyczka jest jego ostatnim polowaniem. Walka ta jest zatem emocjonuj\u0105c\u0105 zabaw\u0105 w kotka i myszk\u0119. <span class=\"\">Hideo Kojima<\/span><span class=\"\"> pocz\u0105tkowo chcia\u0142, aby walka z nim trwa\u0142a od jednego do dw\u00f3ch tygodni, dlatego kiedy zrezygnowano z tego absurdalnego pomys\u0142u, powsta\u0142y alternatywne metody. I teraz tak. Je\u015bli gracz zrobi zapis gry w \u015brodku walki i odczeka tydzie\u0144, to po ponownym uruchomieniu p\u0142yty\u2026 The End umrze ze staro\u015bci. Pojawi si\u0119 wtedy odpowiedni <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wy2cwRK_yQU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">filmik<\/a>. Oczywi\u015bcie nie trzeba czeka\u0107 tylu dni i mo\u017cna po prostu przestawi\u0107 dat\u0119 w systemie konsoli. Zgo\u0142a innym efektem sko\u0144czy si\u0119 kilkudniowa przerwa. Niestety w tym <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=S_MMSJYNC94\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scenariuszu<\/a> to Snake dostaje kulk\u0119, a The End komentuje wydarzenie w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b: \u201e<em>Je\u015bli zamkniesz oczy na polu bitwy, nigdy wi\u0119cej ich ju\u017c nie otworzysz<\/em><\/span><em>. Dlatego nie zasypiam<\/em>\u201d. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">Z innych ciekawostek warto wspomnie\u0107, \u017ce walka ta zosta\u0142a uznana przez <\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">Electronic Gaming Monthly<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">\u00a0za\u00a0<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">czwart\u0105 najlepsz\u0105 w historii gier wideo. Z<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">aj\u0119\u0142a r\u00f3wnie\u017c 3. miejsce w rankingu \u201eTop Ten Video Game Sniper Moments\u201d wed\u0142ug <\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">magazynu<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"> Game Informer<\/span><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\">.<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Gran Turismo i GT Academy<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GT-Academy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-298491\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GT-Academy-300x253.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GT-Academy-300x253.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/GT-Academy.jpg 395w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Je\u017celi ogl\u0105dali\u015bcie film <em>Gran Turismo<\/em> \u2013 kt\u00f3ry jest dobry jako adaptacja i laurka pochwalna GT, ale \u015bredni jako film \u2013 z pewno\u015bci\u0105 zainteresuje Was fakt, \u017ce fabu\u0142a zaprezentowana w tym \u201edziele\u201d nie jest oderwana od rzeczywisto\u015bci. Istnieje bowiem realna mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozwini\u0119cia swojej kariery wprost z fotela kube\u0142kowego gracza, do fotela prawdziwego samochodu wy\u015bcigowego. Jak g\u0142osi <a href=\"https:\/\/www.gran-turismo.com\/pl\/academy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">oficjalna strona<\/a> Akademii: \u201e<em>Ka\u017cdy gracz, kt\u00f3ry dowiedzie swoich umiej\u0119tno\u015bci w \u015bwiecie wirtualnym, otrzyma szans\u0119 na \u015bciganie si\u0119 za kierownic\u0105 prawdziwego samochodu wy\u015bcigowego, na prawdziwym torze, i na walk\u0119 o najwa\u017cniejsz\u0105 nagrod\u0119 \u2013 miejsce w zespole kierowc\u00f3w Nissana, a tak\u017ce szkolenie i licencje wymagane do start\u00f3w w wy\u015bcigach mi\u0119dzynarodowych.<\/em>\u201d Precyzuj\u0105c \u2013 od 2008 roku s\u0105 organizowane zawody NISMO PlayStation GT Academy. To wtedy PlayStation we wsp\u00f3\u0142pracy z Nissanem udost\u0119pni\u0142o dla ponad 25 tys. u\u017cytkownik\u00f3w pr\u00f3b\u0119 czasow\u0105 <em>Gran Turismo 5 Prologue<\/em>. 20 graczy z najlepszymi czasami z 12 r\u00f3\u017cnych pa\u0144stw zmierzy\u0142o si\u0119 w fina\u0142ach krajowych. Tam wy\u0142oniono \u0142\u0105cznie 22 najszybszych kierowc\u00f3w, kt\u00f3rzy trafili do mi\u0119dzynarodowego fina\u0142u w Silverstone. Tam, po wyczerpuj\u0105cych 7-dniowych testach (m.in. 4-godzinny wy\u015bcig gokart\u00f3w, testy sprawno\u015bciowe, pisemne, pr\u00f3by opanowania Caterham, jazda w deszczu itd.) wy\u0142oniono 8 najlepszych zawodnik\u00f3w. Ostatecznie zwyci\u0119zcami og\u0142oszono Lucasa Ord\u00f3\u00f1eza z Hiszpanii i Larsa Schl\u00f6mera z Niemiec. Lucas dosta\u0142 p\u00f3\u017aniej propozycj\u0119 od Nissana i wkr\u00f3tce do\u0142\u0105czy\u0142 do zespo\u0142u jako zawodowy kierowca. Rok p\u00f3\u017aniej zaj\u0105\u0142 drugie miejsce w Pucharze GT4 i zosta\u0142 pierwszym graczem, kt\u00f3ry wzi\u0105\u0142 udzia\u0142 w 24-godzinnym wy\u015bcigu Le Mans, plasuj\u0105c si\u0119 samochodem Oreca 03 na 2. miejscu! W skr\u00f3cie: program GT Academy udowodni\u0142 ju\u017c w pierwszym sezonie, \u017ce gracz Gran Turismo mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 kierowc\u0105 \u015bwiatowej klasy. Zatem film <em>Gran Turismo<\/em> to nie jest bajka dla du\u017cych dzieci, a prawdziwa historia. Wi\u0119cej mo\u017cecie przeczyta\u0107 <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GT_Academy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a>.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Rain Box, czyli chmurka nad graczem<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Rain-Box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-298492\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Rain-Box-300x286.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Rain-Box-300x286.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Rain-Box.jpg 433w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Nie od dzi\u015b wiadomo, \u017ce tw\u00f3rcy stosuj\u0105 przer\u00f3\u017cne sztuczki, kt\u00f3re potrafi\u0105 odci\u0105\u017cy\u0107 silnik graficzny. Tak by\u0142o za czas\u00f3w klasycznego <em>Super Mario Bros.<\/em>, kiedy to pami\u0119\u0107 konsoli nie pozwala\u0142a na dodanie wi\u0119cej obiekt\u00f3w i kiedy to wykorzystywano sprite krzaka jako chmurk\u0119 na niebie. Zn\u00f3w dobrze oddane lustra w grach stosuj\u0105 prost\u0105 sztuczk\u0119 zdublowanych obiekt\u00f3w za szk\u0142em. Deszcz w grach r\u00f3wnie\u017c musia\u0142 zmusi\u0107 programist\u00f3w do pewnych ogranicze\u0144 \u2013 w ko\u0144cu przy du\u017cych po\u0142aciach terenu by\u0142by on sporym obci\u0105\u017ceniem dla silnika gry. Dlatego powsta\u0142 Rain Box, czyli sze\u015bcienny obszar wok\u00f3\u0142 gracza, gdzie tylko tam pada deszcz. Zupe\u0142nie jak w kresk\u00f3wkach, kiedy nad postaci\u0105 pojawia si\u0119 czarna chmura z ulew\u0105 \u015bledz\u0105c\u0105 jego ruchy. Nie wspomina\u0142bym o tej ciekawostce, gdyby nie ostatni \u201esensacyjny\u201d post dotycz\u0105cy g\u0142o\u015bnej gry na wy\u0142\u0105czno\u015b\u0107 Microsoftu, <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/starfield\/\">Starfielda<\/a>. Na <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/16r8kjm\/in_starfield_rain_only_exists_in_a_small_area\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Reddicie<\/a> pewien gracz zdemaskowa\u0142 Rain Boxa przy pomocy trybu fotograficznego. J<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">eden z komentator\u00f3w dobrze skwitowa\u0142 odkrycie: \u201e<em>Poczekaj a\u017c zorientujesz si\u0119, \u017ce gra renderuje tylko to, na co patrzysz\u201d. <\/em>Zn\u00f3w w rozmowie z redaktorem <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/23890979\/starfield-rain-effects-how-its-made\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Polygon<\/a>, Thomas Francis stwierdzi\u0142, \u017ce gracze nie poznaliby \u201esekretu\u201d tw\u00f3rc\u00f3w, gdyby Bethesda powi\u0105za\u0142a deszcz z kamer\u0105, a nie kierowan\u0105 postaci\u0105. \u201e<em>Technik\u0119 t\u0119 mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c zastosowa\u0107 w przypadku \u015bniegu, wiatru, opadaj\u0105cych li\u015bci i kurzu<\/em>\u201d \u2013 doda\u0142.\u00a0<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywistym jest, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142czesnych gier wykorzystuje ten trick w celu optymalizacji wydajno\u015bci. Zasadniczo deszcz w grach wykonywany jest za pomoc\u0105 uk\u0142adu przezroczystych, poruszaj\u0105cych si\u0119 szybko cz\u0105stek \u2013 system taki dobrze sobie radzi z renderowaniem wielu rzeczy na raz. Jednak nadal wymaga\u0142by sporej mocy obliczeniowej przy setkach tysi\u0119cy kropel deszczu na ekranie. Dlatego programi\u015bci stosuj\u0105 Rain Box.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Wst\u0119pne szkice <em>Stardew Valley<\/em><\/strong><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chyba ka\u017cdy s\u0142ysza\u0142 o samodzielnym tw\u00f3rcy \u201ereinkarnacji <em>Harvest Moona<\/em>\u201d, Ericu Baronie. Facet przy kilkuletnim wsparciu swojej ukochanej, stworzy\u0142 gr\u0119 \u017cycia. W ko\u0144cu podczas randkowania z Amber Hageman oboje zasiadali obok siebie, ogrywaj\u0105c <em>Harvest Moon: Back to Nature<\/em> na PlayStation 2. Niemal wszystko: grafik\u0119, sprite\u2019y, animacje, projekty plansz i dialogi (opr\u00f3cz muzyki) tworzy\u0142 w domowym zaciszu, nie wiedz\u0105c do ko\u0144ca czy gra sprosta oczekiwaniom \u2013 a przede wszystkim czy b\u0119dzie sukcesem finansowym. Dzisiaj jeste\u015bmy m\u0105drzejsi, Barone zarabia na swojej grze grubo ponad 120 milion\u00f3w dolar\u00f3w rocznie. Tw\u00f3rca podzieli\u0142 si\u0119 w ko\u0144cu swoimi wst\u0119pnymi szkicami podczas produkcji rolniczego RPG-a. Poni\u017csze obrazki to, mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107, bohomazy, i tak w gruncie rzeczy mia\u0142o by\u0107. Jednak to pokazuje, \u017ce za sukcesem stoi pasja, uparte d\u0105\u017cenie do celu, a niekoniecznie wielki talent w ka\u017cdej dziedzinie. W ko\u0144cu jego szkice s\u0105 do\u015b\u0107 prymitywne i r\u00f3wnie dobrze mog\u0142y by\u0107 narysowane przez utalentowanego 10-latka.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Stardew-Valley-concept-art.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-298488\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Stardew-Valley-concept-art.jpg\" alt=\"\" width=\"919\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Stardew-Valley-concept-art.jpg 919w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Stardew-Valley-concept-art-300x294.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Stardew-Valley-concept-art-768x752.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 919px) 100vw, 919px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span class=\"\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>DreadOut 2 i przera\u017caj\u0105cy easter egg<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/DreadOut-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-298489\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/DreadOut-2-300x285.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/DreadOut-2-300x285.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/DreadOut-2.jpg 584w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Wiem doskonale, \u017ce przy ma\u0142o znanej grze, ujawnienie sekretu nie wywo\u0142uje takich emocji co przy np. <em>Doomie II<\/em> i <a href=\"https:\/\/ithardware.pl\/aktualnosci\/ostatni_sekret_doom_ii_odnaleziony_po_24_latach_od_premiery-7114.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tajemnicy<\/a> odnalezionej po blisko 24 latach od premiery. Tutaj jednak musz\u0119 zrobi\u0107 wyj\u0105tek, poniewa\u017c wyobra\u017cam sobie, jak m\u00f3g\u0142bym czu\u0107 si\u0119 po takim znalezisku \u2013 ciarki na ca\u0142ym ciele s\u0105 ju\u017c od ogl\u0105dania filmu, a co dopiero kiedy przechodzi\u0142bym gr\u0119. Zacznijmy od tego, czym jest <em>DreadOut.<\/em> To trzecioosobowa gra przygodowa w stylu <em>Project Zero<\/em> (<em>Fatal Frame<\/em> w Japonii), kt\u00f3rej inspiracje pochodz\u0105 z indonezyjskiego folkloru i miejskich legend. Zamiast Camera Obscura, bohaterka korzysta ze smartfona w celu wyeliminowania pokrak, a produkcja nie ustrzeg\u0142a si\u0119 wielu archaizm\u00f3w i b\u0142\u0119d\u00f3w, przez co nie zdoby\u0142a odpowiedniego rozg\u0142osu. Omawiany sekret jest dosy\u0107 \u201e\u015bwie\u017cy\u201d, bo z ko\u0144c\u00f3wki 2021 r. Pewien gracz, eksploruj\u0105c ma\u0142\u0105 wiosk\u0119 z kilkoma domkami na krzy\u017c, us\u0142ysza\u0142 niepokoj\u0105ce odg\u0142osy w oddali. Wy\u0142\u0105czy\u0142 d\u017awi\u0119ki odpowiedzialne za muzyk\u0119 i otoczenie, badaj\u0105c r\u00f3wnocze\u015bnie na r\u00f3\u017cne sposoby sk\u0105d dok\u0142adnie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LZ5c4NI1otI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dobiega ten d\u017awi\u0119k<\/a> pomimo tego, \u017ce w okolicy nie by\u0142o \u017cadnego przeciwnika. W ko\u0144cu po kilkunastu minutach b\u0142\u0105dzenia, stwierdzi\u0142 \u017ce w\u0142\u0105czy hacka, czyli swobodn\u0105 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TS6jE_81FY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kamer\u0119 w grze<\/a>. Po wielu godzinach obserwacji odnalaz\u0142 dziwne stworzenie trzymaj\u0105ce kota. By\u0142 to mitologiczny stw\u00f3r o imieniu <a href=\"https:\/\/dreadout.fandom.com\/wiki\/Buto_Ijo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Buto Ijo<\/a>. Jak si\u0119 okaza\u0142o, to dopiero pocz\u0105tek niespodzianek. Obok neutralnie zachowuj\u0105cej si\u0119 istoty znajdowa\u0142o si\u0119 podziemne przej\u015bcie i \u2013 jak mo\u017cna si\u0119 domy\u015bli\u0107 \u2013 by\u0142a to niewykorzystana lokacja i pozosta\u0142o\u015b\u0107 kodu w grze. Podziemne labirynty korytarzy z potworami ci\u0105gn\u0119\u0142y si\u0119 bez ko\u0144ca, a\u017c wreszcie graj\u0105cy natrafi\u0142 na bossa, kt\u00f3ry by\u0142 tym finalnym i to w\u0142a\u015bnie on wydawa\u0142 te niepokoj\u0105ce d\u017awi\u0119ki (mam ciarki). Po pokonaniu pokraki na odkrywc\u0119 czeka\u0142 pok\u00f3j z\u2026 rozwieszonymi zdj\u0119ciami programist\u00f3w gry. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie dziwi\u0119 si\u0119, \u017ce w pewnych momentach komentarze osoby odpowiedzialnej za ten sekret by\u0142y bardzo wymowne i w stylu \u201eWhat the fuck?! Holy Shit!\u201d. To jest r\u00f3wnie\u017c dobry materia\u0142 pokazuj\u0105cy reakcj\u0119 gracza, kiedy odkrywa sekret na skal\u0119 \u015bwiatow\u0105. Zreszt\u0105 sami zobaczcie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aduhJnQ5PJA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">oryginalny film<\/a>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: center;\" align=\"justify\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span class=\"VIpgJd-yAWNEb-VIpgJd-fmcmS-sn54Q\"><span style=\"font-size: 14pt;\">To ju\u017c wszystko w tej edycji ciekawostek. Widzimy si\u0119 w kolejnej!<\/span>\u00a0<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na \u015bwiecie jest wiele rzeczy o kt\u00f3rych cz\u0142owiek nie mia\u0142 poj\u0119cia. Na przyk\u0142ad to, \u017ce drugi przycisk na sp\u0142uczce toaletowej zatrzymuje przep\u0142yw wody. A wypustki przy literach F i J na klawiaturze s\u0142u\u017c\u0105 do zorientowania si\u0119, gdzie jest \u201ecentrum\u201d klawiatury dla pisz\u0105cego. Z kolei specjalny p\u00f3\u0142okr\u0105g przy linii pola karnego &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298452\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":294738,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[712,1688,1945,1673,1946,1944,289,1947,1942,1943,1950,626,240,1949,1948],"coauthors":[521],"class_list":["post-298452","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-ciekawostki","tag-concept-art","tag-dreadout-2","tag-fakty","tag-gt-academy","tag-gta-iii-vice-city","tag-mario","tag-metal-gear-solid-3","tag-play-novel","tag-rain-box","tag-screenshot","tag-sekrety","tag-silent-hill","tag-stardew-valley","tag-the-end","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298452","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298452"}],"version-history":[{"count":40,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298452\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":298539,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298452\/revisions\/298539"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/294738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298452"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298452"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298452"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=298452"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}