{"id":298496,"date":"2024-03-06T08:20:26","date_gmt":"2024-03-06T06:20:26","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298496"},"modified":"2024-09-29T15:49:12","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:12","slug":"cyberpunk-2077-ultimate-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298496","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Cyberpunk 2077<\/em> w edycji Ultimate jest niczym innym, jak podstawow\u0105 wersj\u0105 gry z najnowszymi aktualizacjami i dodatkami, wraz z rozszerzeniem DLC o nazwie <em>Widmo Wolno\u015bci<\/em>. Nie ma co si\u0119 oszukiwa\u0107, edycja \u201eostateczna\u201d nie r\u00f3\u017cni si\u0119 od osobno wydanych gier. Tak w\u0142a\u015bnie zaliczy\u0142em omawiane tytu\u0142y, przyznaj\u0119 si\u0119 bez bicia. Jednak mam dla Was co\u015b wa\u017cniejszego do zakomunikowania. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">B\u0119dzie to najbardziej kompleksowa recenzja <em>Cyberpunka 2077<\/em>, na jak\u0105 natraficie w sieci. Bez owijania w bawe\u0142n\u0119 i nieuwarunkowan\u0105 czynnikami zewn\u0119trznymi.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cho\u0107bym nie wiem jak si\u0119 stara\u0142, to opisuj\u0105c molocha jakim jest <em>Cyberpunk 2077<\/em>, nie spos\u00f3b omin\u0105\u0107 afery, kt\u00f3ra wynikn\u0119\u0142a po premierze gry. Powiedzie\u0107 \u201enajwi\u0119ksza katastrofa w historii bran\u017cy\u201d, to jakby nie powiedzie\u0107 nic. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 od klasyki, czyli przesuni\u0119cia daty premiery o \u201ezaledwie\u201d 5 miesi\u0119cy. Gra trafi\u0142a na p\u00f3\u0142ki sklepowe 10 grudnia 2020 r. na PC, PlayStation 4 oraz Xbox One. Na omawiany tytu\u0142 czekali nie tylko gracze na ca\u0142ym \u015bwiecie, ale te\u017c inwestorzy, fani papierowego systemu RPG oraz szyde\u0142kuj\u0105ce babcie. To mia\u0142 by\u0107 pokaz si\u0142y CD Projekt RED oraz triumf polskiego rynku gier, kontynuuj\u0105cy budowanie renomy na ca\u0142ym \u015bwiecie. Jednak po zdj\u0119ciu embarga \u201euwolni\u0142y\u201d si\u0119 ze smyczy niskie oceny w serwisie Metacritic i by\u0142o wiadomo, \u017ce co\u015b nie zagra\u0142o. Skracaj\u0105c wszystko do jednego zdania: edycje na konsole wygl\u0105da\u0142y tak, jakby nie przesz\u0142y jakiejkolwiek kontroli jako\u015bci, a wszystko by\u0142o sklejone na \u015blin\u0119 i zapi\u0119te na trytytk\u0119. O ile komputerowcy dostali produkt \u201ezadowalaj\u0105cy\u201d, tak edycje konsolowe by\u0142y wersj\u0105 beta. Co prawda czujne osoby mog\u0142y wyczu\u0107 smr\u00f3d\u00a0 w materia\u0142ach promocyjnych, kt\u00f3re podejrzanie nie ukazywa\u0142y rozgrywki z konsol, ale by\u0142o za p\u00f3\u017ano. <strong>Wadliwe egzemplarze opu\u015bci\u0142y t\u0142ocznie, poniewa\u017c gie\u0142da przed okresem \u015bwi\u0105tecznym i zyski wielkiej korporacji okaza\u0142y si\u0119 silniejsze ni\u017c utrzymanie wcze\u015bniejszego wizerunku producenta \u201eprzyjaznego graczom\u201d. <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">P\u00f3\u017aniej posz\u0142y niezbyt szczere przeprosiny (po \u015bwiadomym ukryciu rzeczywistej kondycji produktu), zwroty koszt\u00f3w niezadowolonym klientom i oskar\u017cenia o ukrywanie faktycznego stanu gry przed premier\u0105, a tak\u017ce pozwy s\u0105dowe z wiadomo jakiego kraju. By\u0142y te\u017c gigantyczne premie dla pracownik\u00f3w, usuwanie produktu z PlayStation Store i wsparcie pieni\u0119\u017cne od rz\u0105du dla projekt\u00f3w, kt\u00f3re nie mia\u0142y pokrycia w grze; vide City Creations za 10 milion\u00f3w z\u0142otych. Chocia\u017c jak m\u00f3wi\u0142a Margaret Thatcher: \u201eNie ma czego\u015b takiego jak publiczne pieni\u0105dze. Je\u015bli rz\u0105d m\u00f3wi, \u017ce komu\u015b co\u015b da, to znaczy, \u017ce zabierze tobie, bo rz\u0105d nie ma \u017cadnych w\u0142asnych pieni\u0119dzy\u201d. CD Projekt RED, gliniany kolos, wpad\u0142 w pu\u0142apk\u0119 zastawion\u0105 na siebie poprzez niespe\u0142nione obietnice i z\u0142e decyzje. Musia\u0142 latami naprawia\u0107 zepsut\u0105 gr\u0119, odbudowuj\u0105c wizerunkow\u0105 kl\u0119sk\u0119. Dzisiaj, po tych wszystkich perturbacjach, mo\u017cna powiedzie\u0107 bez cienia w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce firma wysz\u0142a na prost\u0105, a recenzowana gra powinna w\u0142a\u015bnie w takim stanie ukaza\u0107 si\u0119 podczas premiery.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_298547\" aria-describedby=\"caption-attachment-298547\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pamietamy.-2013-rok-cinematic-teaser-Tomasza-Baginskiego.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-298547 size-full\" title=\"Cyberpunk 2077\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pamietamy.-2013-rok-cinematic-teaser-Tomasza-Baginskiego.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [1]\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pamietamy.-2013-rok-cinematic-teaser-Tomasza-Baginskiego.jpg 1200w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pamietamy.-2013-rok-cinematic-teaser-Tomasza-Baginskiego-300x200.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pamietamy.-2013-rok-cinematic-teaser-Tomasza-Baginskiego-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pamietamy.-2013-rok-cinematic-teaser-Tomasza-Baginskiego-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-298547\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Pami\u0119tamy\u2026 2013 rok, cinematic teaser Tomasza Bagi\u0144skiego.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt; line-height: 1.5;\"><em>Nikt nigdy nie opuszcza Night City. Chyba, \u017ce w czarnym worku<\/em> ~ Bes Isis<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017cliwe, \u017ce za kilkana\u015bcie lat ludzie b\u0119d\u0105 przypisywa\u0107 grze powstanie terminu Cyberpunk (zupe\u0142nie jak uniwersum Wied\u017amina). S\u0142owo to jednak po raz pierwszy pojawi\u0142o si\u0119 jako tytu\u0142 opowiadania Bruce\u2019a Bethke, wydanego w 1983 r. \u201eAmazing Stories\u201d. <strong>P<\/strong><strong>oj\u0119cie cyberpunku to nie tylko lataj\u0105ce samochody i barwne neony roz\u015bwietlaj\u0105ce mrok. To dystopijna wizja przysz\u0142o\u015bci, w kt\u00f3rej zaawansowana technologia wsp\u00f3\u0142gra z niskim poziomem \u017cycia \u2013 \u201elow life, high tech<em>\u201d<\/em>.<\/strong> Poj\u0119cie to skupia si\u0119 r\u00f3wnie\u017c na pokazywaniu negatywnych skutk\u00f3w relacji cz\u0142owieka z maszyn\u0105, przest\u0119pczej aktywno\u015bci, korporacyjnej chciwo\u015bci czy technologii cybernetycznych wszczep\u00f3w i og\u00f3lnie rozumianej cyberprzestrzeni, wymykaj\u0105cej si\u0119 spod kontroli. To r\u00f3wnie\u017c styl ponad wszystko, przeludnione miasta z drapaczami chmur i spo\u0142ecze\u0144stwo uzale\u017cnione od cyfrowych u\u017cywek <a href=\"https:\/\/cyberpunk.fandom.com\/pl\/wiki\/Braindance\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">braindance<\/a>. <em>Cyberpunk 2077<\/em> swoje za\u0142o\u017cenia fabularne opiera na papierowej grze RPG <em><a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Cyberpunk_2020\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2020<\/a><\/em>\u00a0autorstwa Mike\u2019a Pondsmitha, i jest w\u0142\u0105czona do kanonu (razem z <em>Cyberpunk RED<\/em>). Jak wspomnia\u0142 kiedy\u015b Pondsmith, akcj\u0119 swojej gry umie\u015bci\u0142 w 2020 r., poniewa\u017c wtedy wydawa\u0142o si\u0119 to czasem bardzo odleg\u0142ym. CD Projekt RED by\u0142 zmuszony wi\u0119c przesun\u0105\u0107 akcj\u0119 w czasie do roku 2077, \u017ceby zachowa\u0107 odleg\u0142o\u015b\u0107 od wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci, jak\u0105 teraz mamy. A tak na marginesie: w filmie <em>Blade Runner<\/em> dawno mieli\u015bmy akcj\u0119 osadzon\u0105 na rok 2019, a jak wiemy, nadal samochody nie lataj\u0105 nad naszymi g\u0142owami, wi\u0119c co\u015b nie zagra\u0142o. Mo\u017cna wi\u0119c przewidzie\u0107, \u017ce r\u00f3wnie\u017c rok 2077 b\u0119dzie bardziej przyjazny ni\u017c wizja stworzona w nurcie cyberpunkowym. Chocia\u017c kto\u015b by powiedzia\u0142, \u017ce spe\u0142niamy coraz wi\u0119cej kryteri\u00f3w dystopijnej, cyberpunkowej rzeczywisto\u015bci \u2013 zostawmy jednak ten temat prorokom.\u00a0<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 18pt; color: #ff00ff;\"><em>Seks. Narkotyki. Rock & Roll. Pistolety automatyczne z granatnikami. Mamy to wszystko. To jest \u201enowoczesne miasto\u201d\u2026<\/em> ~ RipperJack, Cyberpunk 2020<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opisuj\u0105c <em>Cyberpunka 2077<\/em>, nie b\u0119d\u0119 rozpisywa\u0142 si\u0119 o fabule z prozaicznego powodu. Jest ona na tyle dobra, \u017ce zdradzenie cho\u0107by podstawowej informacji o tym, w jakim po\u0142o\u017ceniu jest g\u0142\u00f3wny bohater i jego towarzysz Johnny Silverhand, b\u0119dzie cholernie niesprawiedliwym ruchem z mojej strony. Tym bardziej dziwi fakt, \u017ce studio odpowiedzialne za promocj\u0119 gry zaspoilerowa\u0142o \u015bmier\u0107 jednego z bohater\u00f3w, o kt\u00f3rym nie wspomn\u0119, bo mo\u017ce nie ogl\u0105dali\u015bcie materia\u0142\u00f3w przedpremierowych. Rozumiecie? CD Projekt RED dokona\u0142 osobliwego aktu harakiri, ujawniaj\u0105c wa\u017cny zwrot akcji we w\u0142asnej grze! Jednak\u017ce da\u0142 on te\u017c zdecydowanie wi\u0119cej, ni\u017c mogliby\u015bmy oczekiwa\u0107 od historii w grze z otwartym \u015bwiatem. Jest ona wzorcowym materia\u0142em historii wybitnej, ze \u015bwietnie zarysowanymi charakterami postaci, prawdziw\u0105 chemi\u0105 pomi\u0119dzy bohaterami i dobrze wywa\u017conymi w\u0105tkami, kt\u00f3re intryguj\u0105 z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 godzin\u0105 sp\u0119dzon\u0105 w Night City. Jest tu miejsce na mi\u0142o\u015b\u0107, nienawi\u015b\u0107, zdrad\u0119 i oboj\u0119tno\u015b\u0107. Ta gra po prostu to ma \u2013 niemal wszystkie sk\u0142adowe powoduj\u0105ce, \u017ce chcemy dobrn\u0105\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych. <strong>Niekt\u00f3re sytuacje b\u0119dziecie d\u0142ugo rozpami\u0119tywa\u0107. M\u00f3wi\u0105c wprost: gdybym mia\u0142 wybra\u0107 jedno zdanie na temat intrygi jak\u0105 prze\u017cy\u0142em w sk\u00f3rze wykreowanego w edytorze bohatera, powiedzia\u0142bym: \u201egangsterskie \u017cycie V jest breathtaking\u201d<\/strong>.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_298735\" aria-describedby=\"caption-attachment-298735\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-298735 size-full\" title=\"Cyberpunk 2077\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-4.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [2]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-298735\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Cyberpunk 2077<\/em> w TPP, czemu nie? Tylko, \u017ce to umiej\u0119tnie wykorzystany tryb fotograficzny.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto jednak nakre\u015bli\u0107 inny aspekt powi\u0105zany \u015bci\u015ble z fabu\u0142\u0105 \u2013 quasi-wielow\u0105tkowo\u015b\u0107, czyli iluzja dokonywania wybor\u00f3w. <strong><em>Cyberpunk 2077<\/em> jest wbrew pozorom gr\u0105 jednotorow\u0105, a jakiekolwiek wybory nie maj\u0105 odpowiedniej wagi, aby m\u00f3wi\u0107 o efektach zmieniaj\u0105cych opowie\u015b\u0107 o 180 stopni.<\/strong> <span style=\"text-align: justify;\">Zreszt\u0105 o czym m\u00f3wimy, skoro pierwszy wyb\u00f3r \u015bcie\u017cki mi\u0119dzy Nomadami, Punkami a Corpami jest iluzoryczny. Opr\u00f3cz innego prologu, dostajemy kwestie dialogowe oraz misje poboczne pojawiaj\u0105ce si\u0119 tylko dla wybranej frakcji. Przy czym dialogi kompletnie nie maj\u0105 wp\u0142ywu na przebieg rozmowy, a zadania sprowadzaj\u0105 si\u0119 do kr\u00f3tkiego epizodu, kt\u00f3ry zapominamy po wy\u0142\u0105czeniu gry. Jedynie konwersacje z Johnnym i rozmowy d\u0105\u017c\u0105ce do romansu z wybran\u0105 osob\u0105 mog\u0105 mie\u0107 konsekwencje w przysz\u0142o\u015bci. Okej, jest jeszcze par\u0119 wybor\u00f3w zmieniaj\u0105cych przebieg w misjach, np. odbi\u00f3r robota w spelunie Maelstromu, oraz 7 dobrze przemy\u015blanych zako\u0144cze\u0144, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od kluczowych rozm\u00f3w i relacji mi\u0119dzy bohaterami. I tyle. U\u015bmiercenie postaci, przychylno\u015b\u0107 gangu, nowy teren do zbadania, czy niezaplanowany zwrot fabularny? Zapomnij\u2026 tutaj ponowne przej\u015bcie gry b\u0119dzie takim samym prze\u017cyciem. <\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"text-align: justify;\">Rozmowy na forach dyskusyjnych na temat np. wskoczenia na sam szczyt jako korporacyjna szycha, czy upodlenia wszystkiego co si\u0119 rusza, b\u0119d\u0105c w sk\u00f3rze Nomada, mo\u017cna w\u0142o\u017cy\u0107 mi\u0119dzy bajki. Tylko szkoda mi ludzi, kt\u00f3rzy nabrali si\u0119 na marketingowe przechwa\u0142ki. Jednak ocena tego aspektu, jak zreszt\u0105 ze wszystkim, zale\u017cy od indywidualnego podej\u015bcia. <strong>Widocznie ekipa z CDPR na wczesnych etapach prac nad gr\u0105 stwierdzi\u0142a, \u017ce id\u0105 w dobrze napisane dialogi, a nie moc wybor\u00f3w.<\/strong> Dzi\u0119ki temu dostajemy jednotorow\u0105 kolejk\u0119 g\u00f3rsk\u0105, a nie powolny parow\u00f3z z torami biegn\u0105cymi si\u0119 do r\u00f3\u017cnych miejscowo\u015bci. Ja to kupuj\u0119, ale nie dziwi\u0119 si\u0119, jak ludzie mieli co do tego elementu produkcji wi\u0119ksze oczekiwania. W ko\u0144cu marketingowcy nadmuchali balonik wielko\u015bci sterowca. A pami\u0119tajmy, \u017ce CD Projekt RED to nie Obsidian Entertainment.\u00a0\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-298496-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lick-Switch-Midnight-Eye-Cyberpunk-2077-88.9-Pacific-Dreams-128.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lick-Switch-Midnight-Eye-Cyberpunk-2077-88.9-Pacific-Dreams-128.mp3\">https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lick-Switch-Midnight-Eye-Cyberpunk-2077-88.9-Pacific-Dreams-128.mp3<\/a><\/audio>\n<figure><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><em>Co m\u00f3wi\u0105 cyber\u015bwinie? Chrom chrom<\/em> ~ Jackie<\/span><\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 16px;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Przejd\u017amy zatem do mi\u0119ska. Rozgrywka w <em>Cyberpunku 2077<\/em> to typowy sandboks i gra akcji z perspektywy pierwszej osoby (cho\u0107 da si\u0119 w\u0142\u0105czy\u0107 TPP podczas kierowania pojazdami), z domieszk\u0105 element\u00f3w RPG.<strong> Mamy zatem sporo znacznik\u00f3w na mapie \u015bwiata, drzewko rozwoju i oczywi\u015bcie swobod\u0119 w realizowaniu zada\u0144. Jako gra z otwartym \u015bwiatem, <em>Cyberpunkowi<\/em> bli\u017cej jest do typowych gier produkowanych ta\u015bmowo przez Ubisoft, tylko \u017ce w wersji \u201elight\u201d<\/strong>. Po jakim\u015b czasie mapa jest zapchana aktywno\u015bciami, ale je\u015bli si\u0119 bli\u017cej przyjrze\u0107, to opr\u00f3cz \u015bcie\u017cki fabularnej i zada\u0144 pobocznych, nie mamy dziesi\u0105tek quest\u00f3w do zrobienia i setek \u201ezaginionych pendrive\u2019\u00f3w\u201d do zebrania. Mamy <em>Kontrakty<\/em> jako zestaw kilkunastu misji wyznaczonych przez fixer\u00f3w ze szcz\u0105tkow\u0105 fabu\u0142\u0105, a tak\u017ce <em>Podejrzenie Cyberpsychozy<\/em> \u2013 kr\u00f3tkie historie zwie\u0144czone walk\u0105 z minibossem. I teraz tak. Zadania fabularne staraj\u0105 si\u0119 trzyma\u0107 przez ca\u0142y czas wysoki poziom, nie spuszczaj\u0105c z tonu a\u017c do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Odbierzemy prototyp robota bojowego od agresywnie zachowuj\u0105cego si\u0119 gangu Maelstromu tylko po to, aby zakra\u015b\u0107 si\u0119 do luksusowego hotelu Konpeki Plaza. Wybierzemy dla siebie lalk\u0119 (odpowiednik zmys\u0142owej kobiety w klubach nocnych), aby p\u00f3\u017aniej przeanalizowa\u0107 makabryczne zdarzenia wy\u015bwietlane na holoprojektorze. Mamy te\u017c akcj\u0119 rodem z <em>Blade Runnera<\/em>, kiedy nale\u017cy przy wsp\u00f3\u0142pracy z Panam sprowadzi\u0107 pojazd lataj\u0105cy na ziemi\u0119. B\u0119dzie miejsce na skradanie si\u0119 w strugach deszczu, czy typow\u0105 demolk\u0119 w ramach strzelania do lataj\u0105cych dron\u00f3w z poziomu pojazdu opancerzonego. Warto r\u00f3wnie\u017c wykona\u0107 wszystkie misje poboczne, poniewa\u017c niekt\u00f3re z nich to czyste z\u0142oto. Wystarczy wymieni\u0107 zlecenia taks\u00f3wkarskie dla sztucznej inteligencji \u2013 Delamaina, podwodn\u0105 wycieczk\u0119 w g\u0142\u0105b wspomnie\u0144 Judy Alvarez, wy\u015bcigi uliczne w stylu Twisted Metal, czy kr\u00f3tki epizod gadaj\u0105cego pistoletu typu Smart, o wdzi\u0119cznej nazwie Skippy, kt\u00f3ry zaproponuje tryb bezdusznego mordercy \u2013 wystrzeliwuj\u0105cego pociski prosto w g\u0142ow\u0119. Reszta mniejszych zada\u0144 to raczej zapchajdziury, chocia\u017c i tutaj trafiaj\u0105 si\u0119 pere\u0142ki. Dlatego proponuj\u0119 przechodzi\u0107 na przemian zadania g\u0142\u00f3wne z pobocznymi, ze skokiem w bok na te pomniejsze \u201ezapychacze\u201d. Nienawidz\u0119 proceduralnie generowanych, powtarzalnych zada\u0144, dlatego mi\u0142o poinformowa\u0107, \u017ce przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry nie mog\u0142em narzeka\u0107 na nud\u0119, nawet w aktywno\u015bciach pobocznych.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298733 size-full\" title=\"Cyberpunk 2077\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [3]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298734 size-full\" title=\"Cyberpunk 2077\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-3.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [4]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Konstrukcja zada\u0144 jest w za\u0142o\u017ceniach klasyczna i nie odbiega od norm wysokobud\u017cetowych gier pokroju AAA. Podchodzimy do wyznaczonego punktu, czasami o wskazanej porze trzeba usi\u0105\u015b\u0107 na murku, a gra automatycznie przeniesie nas np. w \u015brodek nocy. Czasami misje s\u0105 wieloetapowe: z briefingiem przed infiltracj\u0105 wrogiej bazy, spotkaniem z wsp\u00f3\u0142towarzyszami, a ko\u0144cz\u0105c na nieplanowanej ucieczce z miejsca zdarzenia lub walk\u0105 na \u015brednim dystansie. <strong>Nad feelingiem strzelania odpowiedzialny by\u0142 \u0141ukasz \u2018LUq\u2019 Wn\u0119k \u2013 zawodowy gracz <em>Counter-Strike\u2019a<\/em> na \u201eemeryturze\u201d. Pojedynki s\u0105 przyjemne, chocia\u017c du\u017co zale\u017cy od poziomu trudno\u015bci. Na wysokim jest to m\u0119cz\u0105ce strzelanie do g\u0105bek na pociski z wy\u0142aniaj\u0105cymi si\u0119 cyferkami obra\u017ce\u0144 (<em>Borderlands<\/em> si\u0119 k\u0142ania), kt\u00f3re wy\u0142\u0105czy\u0142em po pierwszej walce.<\/strong> Najwi\u0119cej przyjemno\u015bci sprawia\u0142 \u201enormal\u201d, chocia\u017c nie stanowi wysokiego wyzwania. Jest te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 walki w zwarciu za pomoc\u0105 katan, m\u0142ot\u00f3w i ostrzy modliszek \u2013 wysuwanych wszczep\u00f3w z obu r\u0105k. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Generalnie jest spory rozstrza\u0142 pomi\u0119dzy chaotycznie prowadzon\u0105 walk\u0105 a finezyjnym baletem \u015bmierci. Wszystko rozbija si\u0119 o wystarczaj\u0105ce poznanie mechanik rozgrywki, a upragniony styl gry to kwestia wybrania mi\u0119dzy \u201ewej\u015bciem z buta\u201d a wej\u015bciem bez but\u00f3w (skradanie). Jednak finalnie <em>Cyberpunk 2077<\/em> idzie drog\u0105 wyznaczon\u0105 przez dynamicznego <em>Dooma<\/em>, a nie stawiaj\u0105cego na swobod\u0119 <em>Deus Eksa<\/em>. Miles Tost (kierownik projektu poziom\u00f3w) wspomnia\u0142, \u017ce kiedy zlecono mu ich projektowanie, zalecono, by lokacje tworzy\u0142 z my\u015bl\u0105 o wielu stylach rozgrywki. Jak si\u0119 okazuje, gra tylko w kilku miejscach daje graczowi uczucie swobody, przechylaj\u0105c szal\u0119 na liniowe pokonywanie kolejnych pomieszcze\u0144 wype\u0142nionych \u201ekaczkami\u201d. Co prawda mo\u017cna chowa\u0107 si\u0119 za przeszkodami, u\u017cywa\u0107 hack\u00f3w zak\u0142\u00f3caj\u0105cych kamery lub o\u015blepiaj\u0105cych ludzi, ale ustawienie wrog\u00f3w nie pozwala ostatecznie wybra\u0107 lepszej \u015bcie\u017cki ni\u017c \u201ena Rambo\u201d. Szefostwo CD Projekt RED rzekomo naciska\u0142o na narracj\u0119, kt\u00f3rej gracze nie powinni przegapi\u0107 i dlatego dostali\u015bmy generyczne \u015bcie\u017cki \u2013 lokacje stoj\u0105ce w rozkroku mi\u0119dzy seri\u0105 <em>Call of Duty: Modern Warfare<\/em>, a <em>Deus Ex<\/em>. Ten ostatni to zreszt\u0105 najlepszy przyk\u0142ad my\u015bli projektowej idealnie wpasowuj\u0105cej si\u0119 w r\u00f3\u017cne style: otwartej walki oraz metodycznego skradania. <em>Cyberpunk<\/em> pr\u00f3buje lizn\u0105\u0107 tej my\u015bli, ale widocznie by\u0142o za du\u017co g\u0142\u00f3w w zespole RED-\u00f3w wiedz\u0105cych lepiej.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #ffff00;\"><em>Czy s\u0105 to boosterzy w ciemnym zau\u0142ku, nomadowie na drogach, czy rockmani w klubach, trwa tam akcja i s\u0105 tam k\u0142opoty gdziekolwiek nie spojrzysz. A karetki Trauma Team kr\u0105\u017c\u0105 nad g\u0142owami i czekaj\u0105, \u017ceby zebra\u0107 resztki \u2013 te\u017c dla zysku. Takie jest oblicze Miasta. Takim Je widzisz.<\/em> ~ Cyberpunk 2020<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c, frajda p\u0142yn\u0105ca z potyczek pojawia si\u0119 w II akcie, czyli gdzie\u015b w okolicach 30% ca\u0142ej gry. Dostajemy w nasze r\u0119ce lepsze pukawki, kupujemy ciekawe modyfikacje i odblokowujemy nowe umiej\u0119tno\u015bci. Za wykonane misje i aktywno\u015bci poboczne dostajemy specjalne punkty. Punkty atrybut\u00f3w mo\u017cna rozdzieli\u0107 mi\u0119dzy podstawowe cechy jak np. budowa cia\u0142a, refleks, zdolno\u015bci techniczne czy inteligencja. Otwiera nam to furtk\u0119 do lepiej poprowadzonych rozm\u00f3w, hakerskich umiej\u0119tno\u015bci, czy torowania dr\u00f3g stoj\u0105cych na przeszkodzie, np. kraty wentylacyjnej czy drzwi z zabezpieczeniem. Zn\u00f3w punkty atut\u00f3w wydajemy w ka\u017cdej kategorii atrybut\u00f3w i to nic innego jak klasyczne drzewka umiej\u0119tno\u015bci, czyli pomniejsze modyfikacje i usprawnienia. Dochodz\u0105 do tego inne skille, ale serio \u2013 jest tego tyle, \u017ce brak\u0142oby miejsca w recenzji na opisanie wszystkiego. Wybaczcie wi\u0119c za szczero\u015b\u0107 \u2013 w tym miejscu musz\u0119 przystopowa\u0107. Warto jednak nakre\u015bli\u0107, \u017ce obecne drzewko rozwoju jest zupe\u0142nie inne ni\u017c dawniej. CDPR w pewnej aktualizacji zmodyfikowa\u0142 zar\u00f3wno interfejs, jak i przetasowa\u0142 umiej\u0119tno\u015bci tak, aby wszystko prezentowa\u0142o si\u0119 lepiej. Jak to gra z korzeniami RPG, cechuje si\u0119 mas\u0105 drobnych statystyk i ulepsze\u0144 typu +5% do obra\u017ce\u0144 wroga je\u015bli trafimy z broni typu Smart. Nie wiem za bardzo co chcieli uzyska\u0107 tw\u00f3rcy z ekonomi\u0105 zbierania bezwarto\u015bciowych \u015bmieci (nawet napoje lecznicze s\u0105 zb\u0119dne), skoro najbardziej op\u0142acalnym ruchem by\u0142a sprzeda\u017c broni zbieranych po martwych przeciwnikach. Lepiej jest z hackami, kt\u00f3re kosztuj\u0105 krocie, ale znacz\u0105co podnosz\u0105 statystyki, dodaj\u0105c od siebie co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko iluzoryczn\u0105 obietnic\u0119 lepszego jutra. Wspomniane wcze\u015bniej ostrza modliszkowe to w pewnym sensie game changer, sprawdzaj\u0105cy si\u0119 \u015bwietnie jako alternatywa dla walki na \u015brednim dystansie. Szybkie doskoki, par\u0119 \u015bmierciono\u015bnych ci\u0119\u0107, wyrzut granatu EMP i kolejne ofiary, kt\u00f3re mog\u0105 gry\u017a\u0107 piach. <em>Cyberpunk 2077<\/em> b\u0142yszczy w momentach, kiedy jeste\u015bmy \u015bwiadomi tego, jak ma przebiega\u0107 walka.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_298736\" aria-describedby=\"caption-attachment-298736\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-22.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-298736 size-full\" title=\"Cyberpunk 2077\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-22.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [5]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-22.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-22-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-22-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-22-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-22-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-298736\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Wed\u0142ug Mike\u2019a Pondsmitha rzeczywista lokacja Night City to Morro Bay w \u015brodkowej Kalifornii, w hrabstwie San Luis Obispo.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<div class=\"Q3dh\">\n<div class=\"Q3dh\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; line-height: 1.5;\"><em>Kocham to miasto. Z drugiej strony s\u0105 osoby, kt\u00f3re pos\u0105dzaj\u0105 mnie o masochizm<\/em> ~ Johnny Silverhand<\/span><\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednym z g\u0142\u00f3wnych aktor\u00f3w tego spektaklu pod nazw\u0105 <em>Cyberpunk 2077<\/em> jest Night City, sze\u015bciomilionowe miasto po\u0142o\u017cone na zachodnim wybrze\u017cu Stan\u00f3w Zjednoczonych, ze \u015bwiatowym sloganem m\u00f3wi\u0105cym o \u201emie\u015bcie na skraju jutra\u201d. T\u0119tni\u0105ce \u017cyciem, za dnia pr\u0119\u017cnie napina musku\u0142y swoj\u0105 zr\u00f3\u017cnicowan\u0105 architektur\u0105, by w nocy zachwyci\u0107 urokiem neonowych baner\u00f3w. Ogromny budynek mieszkalny protagonisty, inspirowany filmem <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/S%C4%99dzia+Dredd-1995-9418\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>S\u0119dzia Dredd<\/em><\/a> (1995), w \u015brodku kt\u00f3rego znajdziemy kilka misji pobocznych. Ci\u0105gn\u0105ce si\u0119 autostrady otoczone zielonymi parkami i unosz\u0105cymi si\u0119 nad nimi hologramami 3D \u201ep\u0142ywaj\u0105cych\u201d ryb, czy te\u017c przyci\u0105gaj\u0105ca wzrok r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 architektoniczna dzielnic. Korporacyjna oaza nowoczesno\u015bci w Corpo Plaza \u2013 centrum dzia\u0142a\u0144 wszystkich najwi\u0119kszych korporacji, w tym Arasaki i Militechu. Barwne centrum rozrywki Japan Town w ekskluzywnej cz\u0119\u015bci Westbrook, usiana palmami i kalifornijskimi pla\u017cami przest\u0119pcza cz\u0119\u015b\u0107 Pacifica, czy przybrze\u017cna dzielnica przemys\u0142owa Northside, buchaj\u0105ca p\u0142omieniami z komin\u00f3w; wyci\u0105gni\u0119ta jakby \u017cywcem z <em><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/%C5%81owca+android%C3%B3w-1982-734\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blade Runnera<\/a><\/em>. Mi\u0119dzy tym wszystkim skrywa si\u0119 przest\u0119pczo\u015b\u0107 Night City: zafascynowani cyberwszczepami Maelstromi, argumentuj\u0105cy si\u0142\u0105 Animalsi, czy okupuj\u0105cy pustkowia Nomadsi. Najwi\u0119ksze jednak pochwa\u0142y nale\u017c\u0105 si\u0119 projektantom i designerom odpowiedzialnym za wszystko, co mo\u017cecie zobaczy\u0107 w grze. <strong>Retrofuturyzm pojazd\u00f3w i projekty kokpit\u00f3w z przepychem wizualnym \u015bwiec\u0105cych kontrolek i namacaln\u0105 faktur\u0105 materia\u0142\u00f3w typu mahoniowe drewno czy luksusowa sk\u00f3ra, to kosmos. Wygl\u0105d zwyk\u0142ych NPC-\u00f3w, a zw\u0142aszcza spos\u00f3b ich ubioru, jest wizj\u0105 przysz\u0142o\u015bci, na kt\u00f3r\u0105 nie mog\u0142em si\u0119 napatrze\u0107.<\/strong> \u015awiec\u0105ce neonowe ozdobniki, stylowe fryzury, kaptury otaczaj\u0105ce szyj\u0119, czy modyfikacje cia\u0142a nakre\u015blaj\u0105ce w osobliwy spos\u00f3b styl \u2013 symetryczne wyci\u0119cia na twarzach czy p\u0142ytki zamontowane na d\u0142oni. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">CD Projekt RED odwali\u0142o K-A-W-A-\u0141 roboty.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Co poza tym? Bardzo dobrze ukazano zacieraj\u0105c\u0105 si\u0119 granic\u0119 pomi\u0119dzy maszyn\u0105 i cz\u0142owiekiem, technologi\u0105 wsp\u00f3\u0142graj\u0105c\u0105 z niskim poziomem \u017cycia.<\/strong> Choroba <a href=\"https:\/\/cyberpunk.fandom.com\/pl\/wiki\/Cyberpsychoza\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cyberpsychozy<\/a>, w kt\u00f3rej to nadwy\u017cka wszczep\u00f3w kontroluje poczynania cz\u0142owieka i ten po jakim\u015b czasie staje si\u0119 wi\u0119\u017aniem technologii. Zmieniaj\u0105cym oblicze, gdzie empatia i potrzeba rozmowy z bliskimi zosta\u0142a zast\u0105piona zimnym wyrachowaniem, szale\u0144stwem i rozlan\u0105 krwi\u0105 na ulicy. Czy te\u017c cyfrowa u\u017cywka o wdzi\u0119cznej nazwie braindance jako \u201erozrywka\u201d dla zamkni\u0119tego w technologicznym wi\u0119zieniu spo\u0142ecze\u0144stwa, znajduj\u0105cego pociech\u0119 w wirtualnej przestrzeni pe\u0142nej akcji, przemocy i fetyszu. Wgrywanie do\u015bwiadcze\u0144 innych ludzi do w\u0142asnego umys\u0142u to r\u00f3wnie\u017c pole do popisu wielkich korporacji i czarnorynkowe interesy. \u015awiat w <em>Cyberpunku<\/em> jest brutalny i szary, ale te\u017c kolorowy i post\u0119puj\u0105cy. \u015awietnie ukazuje to g\u0142\u00f3wna o\u015b fabularna oraz wszelkie zapiski na czytnikach, kt\u00f3re porozrzucane s\u0105 po ca\u0142ym mie\u015bcie. W jednym z nich mo\u017cemy przeczyta\u0107 o topce najlepszych pracodawc\u00f3w w Night City, gdzie Biotechnica przyznaje swoim pracownikom, a\u017c sze\u015b\u0107 (SZE\u015a\u0106!) dni urlopu w ci\u0105gu roku, a Kang Tao kusi pakietem ubezpieczeniowym w zamian za przysi\u0119g\u0119 lojalno\u015bciow\u0105 na okres pi\u0119\u0107dziesi\u0119ciu lat. Dla przeciwwagi tw\u00f3rcy \u015bmieszkuj\u0105 z absurd\u00f3w \u017cycia codziennego, wrzucaj\u0105c artyku\u0142y w stylu Rockstar Games \u2013 \u017ce wspomn\u0119 o: \u201eBaton okaleczy\u0142 ma\u0142ego ch\u0142opca\u201d czy \u201eKupuj braindance ju\u017c teraz! A drugi dostaniesz gratis!\u201d.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-33.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298737 size-full\" title=\"Cyberpunk 2077\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-33.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [6]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-33.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-33-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-33-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-33-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-33-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zanim przejd\u0119 do omawiania <em>Widma Wolno\u015bci<\/em>,\u00a0musz\u0119 nakre\u015bli\u0107 wszystkie inne aspekty, o kt\u00f3rych nie napisa\u0142em. Wspomniana wcze\u015bniej liniowo\u015b\u0107 strasznie odbija si\u0119 na kontakcie ze \u015bwiatem. Lokacje s\u0105 jak \u0142adnie wygl\u0105daj\u0105ce puste makiety bez jakiejkolwiek interakcji (pomijaj\u0105c mieszkanie V). Idealnym por\u00f3wnaniem jest biurowiec Arasaki, je\u015bli zestawimy je z biurowcem w <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/deus-ex-human-revolution\/z8332\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deus Ex: Human Revolution<\/a><\/em>. Tam mamy do czynienia z rozbudowan\u0105 sieci\u0105 pomieszcze\u0144, a postacie \u017cywo reaguj\u0105 na poczynania Adama Jensena. Za\u015b podczas pierwszych minut w budynku Arasaki nie dzieje si\u0119 zupe\u0142nie nic; nie wida\u0107 korporacyjnych zasad, drzwi do wi\u0119kszo\u015bci pomieszcze\u0144 s\u0105 zamkni\u0119te, a bohater mo\u017ce kr\u0119ci\u0107 si\u0119 godzinami po korytarzach odwlekaj\u0105c spotkanie bez \u017cadnej konsekwencji. Znacznie lepiej jest na otwartej przestrzeni gra stara si\u0119 par\u0119 razy zaskakiwa\u0107 detalami, pomimo \u017ce to nie <em>GTA V<\/em>. <strong>Jak na tak rozbudowan\u0105 aglomeracj\u0119, szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 jest godna podziwu. Ekrany telefon\u00f3w s\u0105 czytelne, worki ze \u015bmieciami mo\u017cna zestrzeli\u0107, a grawery na pistoletach s\u0105 wyra\u017ane. Ma\u0142o kto o tym wspomina, ale zadawanie pot\u0119\u017cnych obra\u017ce\u0144 wrogim jednostkom powoduje rozcz\u0142onkowanie cia\u0142 <\/strong>rodem z <em>Soldier of Fortune \u2013<\/em>\u00a0r\u0119ka, noga, m\u00f3zg na \u015bcianie. Zdarzaj\u0105 si\u0119 sytuacje (bardzo rzadko), \u017ce kto\u015b po oberwaniu jednej r\u0119ki, strzela jeszcze drug\u0105 woln\u0105.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #ff00ff;\">V: <em>Serio? Naprawd\u0119 wygl\u0105dam ci na \u017cula?<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #ff00ff;\">Johnny: <em>No teraz akurat wygl\u0105dasz jak g\u00f3wno.<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z innych rzeczy \u2013 kr\u00f3tka pi\u0142ka. <strong>Model jazdy jest typowo arcade\u2019owy, m\u00f3g\u0142bym rzec, pasuj\u0105cy do tego agresywnego stylu gry. To nie jest <em>Forza Horizon<\/em> i nigdy ni\u0105 nie b\u0119dzie.<\/strong> Chocia\u017c nie, <em>Cyberpunk<\/em> posiada jeden wsp\u00f3lny mianownik \u2013 \u015bwietnie dobran\u0105 playlist\u0119 utwor\u00f3w w stacjach radiowych, kt\u00f3rych mo\u017cna s\u0142ucha\u0107 zar\u00f3wno za k\u00f3\u0142kiem, jak i podczas zwyk\u0142ego spaceru po mie\u015bcie. Od klimatycznego bitu Pacific Dreams oraz popowych hit\u00f3w w Body Heat, a\u017c po nowoczesne rockowe granie Morro Rock i konkursowe utwory stworzone przez artyst\u00f3w z ca\u0142ego \u015bwiata w 89.7 Growl FM. Zamieni\u0142bym tylko Royal Blue, w kt\u00f3rym kr\u00f3luje saksofon, na <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RrkrdYm3HPQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">synthwave w stylistyce Vangelisa<\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Obsada u\u017cyczaj\u0105ca strun g\u0142osowych w polskiej wersji j\u0119zykowej spisa\u0142a si\u0119 na medal.<\/strong> Kamil Kula jako m\u0119ski V z pocz\u0105tku wydawa\u0142 mi si\u0119 \u015brednim wyborem, jednak wraz z kolejnymi burzliwymi pogaw\u0119dkami z Johnnym Silverhandem (Micha\u0142 \u017bebrowski), stwierdzi\u0142em, \u017ce obaj wypadaj\u0105 na poziomie dubbingu polskich animacji w wersji dla doros\u0142ych. Tak w uproszczeniu. Wiadomo, \u017ce Keanu Reeves jako Silverhand mo\u017ce by\u0107 tylko jeden, ale warto da\u0107 szans\u0119 polskiej lokalizacji. Silverhand od Keanu to lepsza barwa g\u0142osu, ale i wra\u017cenie \u201eczytania z kartki\u201d, \u017bebrowski zn\u00f3w dodaje sporo emocji, tak samo jak Lidia Sadowa w \u017ce\u0144skiej wersji V. W parze z powy\u017cszym id\u0105 \u015bwietnie napisane dialogi z przys\u0142owiowym jajem, a tak\u017ce specyficzna wi\u0119\u017a mi\u0119dzy bohaterami, kiedy zaczynaj\u0105 wysy\u0142a\u0107 wiadomo\u015bci w formie SMS-\u00f3w. Tw\u00f3rcom uda\u0142o si\u0119 jedno \u2013 stworzyli \u015bwietn\u0105 iluzj\u0119 kontakt\u00f3w mi\u0119dzyludzkich za po\u015brednictwem telefonu. No i Panam Palmer, moja wirtualna mi\u0142o\u015b\u0107, z kt\u00f3r\u0105 par\u0119 razy randkowa\u0142em i sp\u0119dzi\u0142em upojne noce (h\u0142e, h\u0142e). Odno\u015bnie do spraw stricte technicznych, gra posiada dwa tryby graficzne: jako\u015b\u0107 (1440p, 30 kl.\/s) oraz wydajno\u015b\u0107 (1080p, 60 kl.\/s). Gra w trybie jako\u015bci prezentuje si\u0119 widocznie lepiej, ale mia\u0142em wra\u017cenie, jakby znacz\u0105co zwalnia\u0142a poni\u017cej wykresu 30 FPS-\u00f3w. Zn\u00f3w kosztem gorszej grafiki dostajemy p\u0142ynno\u015b\u0107 gry, idealnie skrojon\u0105 do szybkich ucieczek przed policj\u0105 i wymian ognia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pod koniec 2023 r. CD Projekt RED zapowiedzia\u0142 ogromny patch 2.0 poprawiaj\u0105cy mechaniki, interfejs oraz r\u00f3\u017cnorakie b\u0142\u0119dy. Zmianie uleg\u0142y m.in. zachowanie policji, mo\u017cliwo\u015b\u0107 strzelania w czasie jazdy, ulepszone SI wrog\u00f3w czy przebudowane drzewko atut\u00f3w. Wi\u0119cej znajdziecie <a href=\"https:\/\/www.cyberpunk.net\/pl\/news\/49069\/aktualizacja-2-0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a>.\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_298732\" aria-describedby=\"caption-attachment-298732\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-298732 size-full\" title=\"Cyberpunk 2077\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1.jpeg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [7]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1.jpeg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-300x169.jpeg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-768x432.jpeg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-1-1536x864.jpeg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-298732\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Panam Palmer, latynoski temperament i po\u0142\u0105czenie Mirandy Lawson z Alyx. Idea\u0142.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<div class=\"Q3dh\">\n<div class=\"Q3dh\">\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk_2077_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298730 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk_2077_logo.png\" alt=\"Cyberpunk 2077: Widmo Wolno\u015bci - logo\" width=\"760\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk_2077_logo.png 760w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk_2077_logo-300x109.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czas na ogromn\u0105 wisienk\u0119 na soczystym torcie o nazwie <em>Widmo Wolno\u015bci<\/em>. Od czas\u00f3w pojawienia si\u0119 dodatk\u00f3w do <em>Wied\u017amina 3<\/em>, czyli <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/the-witcher-3-hearts-of-stone\/z841ab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Serc z kamienia<\/em><\/a> oraz <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/the-witcher-3-blood-and-wine\/zb41ae\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Krwi i wina <\/em><\/a>by\u0142o wiadomo, \u017ce \u201eRedzi\u201d potrafi\u0105 je robi\u0107 na najwy\u017cszym poziomie. Mo\u017cna g\u0142upio \u017cartowa\u0107, \u017ce studio powinno robi\u0107 same DLC-ki bez wersji podstawowych i wyszliby na tym lepiej. \u017barty jednak na bok, poniewa\u017c, co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, jest to kolejny \u015bwietny dodatek i mo\u017ce nie przesadza\u0142bym z g\u00f3rnolotnymi opiniami typu \u201eDodatek lepszy od podstawki!\u201d, ale naprawd\u0119 warto. Zatem ponownie wcielamy si\u0119 w najemnika V, aby sprosta\u0107 kolejnej intrydze. Tym razem wszystko si\u0119 zmienia, kiedy kontaktuje si\u0119 z nami tajemnicza netrunnerka o pseudonimie Songbird. Nie zdradzaj\u0105c zbyt wiele, spotkanie z nieznajom\u0105 ko\u0144czy si\u0119 na wzajemnej pomocy: on musi uratowa\u0107 prezydentk\u0119 Nowych Stan\u00f3w Zjednoczonych Ameryki \u2013 Rosalind Myers, ona zn\u00f3w zrobi dla V co\u015b bardzo wa\u017cnego. Osoby, kt\u00f3re zaliczy\u0142y podstawow\u0105 wersj\u0119 gry pewnie domy\u015blaj\u0105 si\u0119 o co chodzi. Po chwili okazuje si\u0119, \u017ce samolot z pani\u0105 prezydent rozbija si\u0119 w autonomicznej cz\u0119\u015bci Night City, Dogtown \u2013 miejsca otoczonego grubymi murami, gdzie kr\u00f3luj\u0105 rz\u0105dy by\u0142ego pu\u0142kownika Kurta Hansena. Nie mamy chwili do stracenia i musimy dzia\u0142a\u0107. No chyba, \u017ce postanowimy pokr\u0119ci\u0107 si\u0119 po mie\u015bcie po tym zdarzeniu, wtedy natrafimy na sekretne zako\u0144czenie gry i nic tu po nas (h\u0142e, h\u0142e). Sytuacja z Myers jest tylko pretekstem do kolejnych szpiegowskich zagrywek, w rozwik\u0142aniu kt\u00f3rych pomaga nam do\u015bwiadczony agent Solomon Reed. Wcieli\u0142 si\u0119 w niego Idris Elba, aktor znany z m.in. <em><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Mroczna+wie%C5%BCa-2017-592775\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mrocznej wie\u017cy<\/a><\/em>, czy serialu <em><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/serial\/Prawo+ulicy-2002-87721\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Prawo ulicy<\/a><\/em>. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zaprezentowana historia jest bardziej wielow\u0105tkowa od \u201epodstawki\u201d i zdecydowanie wi\u0119cej si\u0119 dzieje na ekranie z racji skondensowania wszystkiego w obr\u0119bie kilkunastu godzin potrzebnych na zaliczenie dodatku. Zadania s\u0105 poprowadzone w bardzo przemy\u015blany spos\u00f3b, a dzi\u0119ki szpiegowskiemu charakterowi czu\u0142em si\u0119, jakbym gra\u0142 w adaptacj\u0119 dw\u00f3ch klasycznych hit\u00f3w \u2013 <em><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Mission%3A+Impossible-1996-1001\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mission: Impossible<\/a> <\/em>i <em>Blade Runnera<\/em>. Czasami odnosi\u0142em wra\u017cenie, jakby tw\u00f3rcy zapatrzyli si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w najlepsze patenty z <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/call-of-duty-modern-warfare\/z357c4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Modern Warfare<\/a><\/em>. Najlepszym przyk\u0142adem b\u0119dzie prawdopodobnie najd\u0142u\u017csza misja w <em>Cyberpunku 2077<\/em>, a wi\u0119c \u201eCzarne czy czerwone?\u201d, gdzie po d\u0142ugiej odprawie musimy przep\u0142yn\u0105\u0107 przez zalane tunele, aby dosta\u0107 si\u0119 do wn\u0119trza hotelu naszpikowanego zabezpieczeniami, Black Sapphire. Nie zdradzaj\u0105c zbyt wiele, to tylko pocz\u0105tek \u015bwietnie skonstruowanej misji od A do Z. Wraz z kilkunastoma questami pobocznymi b\u0119dziemy mogli m.in. prze\u017cy\u0107 dynamiczn\u0105 ucieczk\u0119 przed gigantycznym mechem-paj\u0105kiem, ukra\u015b\u0107 samoch\u00f3d dla wyluzowanego netrunnera (elegancka robota, zero alert\u00f3w, miodzio), podszywa\u0107 si\u0119 pod bli\u017aniaki (genialne!), czy torowa\u0107 drog\u0119 dla Reeda, odstrzeliwuj\u0105c przemys\u0142owe kamery i przeciwnik\u00f3w z pot\u0119\u017cnej snajperki Tsunami. <strong>Rozszerzenie zdecydowanie lepiej sobie radzi z typowymi misjami, kt\u00f3re mo\u017cna, a nawet nale\u017cy wykona\u0107 po cichu. Deszczowa, ponura, troch\u0119 Mad Maxowa aura Dogtown troch\u0119 w tym pomaga, jednak stawia\u0142bym na przestawienie si\u0119 projektant\u00f3w, kt\u00f3rzy w ko\u0144cu zagrali w dowolnego <em>Deus Eksa<\/em>\u00a0i zdo\u0142ali zmusi\u0107 graj\u0105cego do skradania si\u0119.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298739 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-1.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [8]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298740 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-2.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition [9]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-Widmo-Wolnosci-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-298496-2\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lizzy-Wizzy-Delicate-Weapon-Cyberpunk-2077-98.7-Body-Heat-Radio-128.mp3?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lizzy-Wizzy-Delicate-Weapon-Cyberpunk-2077-98.7-Body-Heat-Radio-128.mp3\">https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lizzy-Wizzy-Delicate-Weapon-Cyberpunk-2077-98.7-Body-Heat-Radio-128.mp3<\/a><\/audio>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Wyst\u0119p Lizzy Wizzy to artystyczny pokaz wizualno-d\u017awi\u0119kowy. Warto obejrze\u0107 na spokojnie w mieszkaniu V.\u00a0<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Cyberpunk 2077: Widmo Wolno\u015bci<\/em> to opr\u00f3cz pakietu misji, r\u00f3wnie\u017c \u015bwie\u017ca dzielnica i par\u0119 nowo\u015bci (rym niezamierzony). Otoczone wysokimi murami Dogtown jest cz\u0119\u015bci\u0105 regionu Pacifica, miejscem niedost\u0119pnym dla korporacji, a zarazem \u015bwietnym schronieniem dla czarnorynkowych handlarzy wszczepami oraz broni\u0105. To r\u00f3wnie\u017c przeludnione dzielnice obrazuj\u0105ce bied\u0119, bazar Longshore Stacks, wielopoziomowe konstrukcje, ulice pod kontrol\u0105 gangu Barghest oraz przepych korporacyjnych gmach\u00f3w. To tutaj mo\u017cemy w wi\u0119kszym stopniu poczu\u0107 klimat wspomnianego wcze\u015bniej <em>Blade Runnera<\/em> czy <em>Deus Eksa<\/em>. Wystarczy wspomnie\u0107 o deszczowej pogodzie, budynkach mu\u015bni\u0119tych neonami za b\u0142\u0119kitnymi oparami dymu i unosz\u0105cymi si\u0119 statkami kontroluj\u0105cymi to \u201emiasto w mie\u015bcie\u201d. Wystarczy zobaczy\u0107 na dwa screenshoty, kt\u00f3re wrzuci\u0142em \u2013 jak to si\u0119 m\u00f3wi, obraz wart wi\u0119cej ni\u017c tysi\u0105c s\u0142\u00f3w. Night City noc\u0105 by\u0142o zjawiskowe, Dogtown jest artystycznie urzekaj\u0105ce. No i stacja radiowa Pacific Dreams podnosi atmosfer\u0119 tego miejsca a\u017c mi\u0142o. Dodatek wprowadza r\u00f3wnie\u017c pewne zmiany. Jedn\u0105 z nich jest zupe\u0142nie nowe drzewko atut\u00f3w Relic. Drzewko, kt\u00f3re rozpieszcza nas konkretnymi modyfikacjami, odrzucaj\u0105c w choler\u0119 zabaw\u0119 w podbijanie mo\u017cliwo\u015bci postaci po \u0142ebkach. Od efektownego wzmocnienia dzia\u0142ania wszczep\u00f3w ramion (systemu Jailbreak) i ulepszonego kamufla\u017cu optycznego (Ukrycie wzorca), po wykrywanie defekt\u00f3w, czyli s\u0142abych punkt\u00f3w na ciele przeciwnika (Skanowanie podatno\u015bci). R\u00f3wnie\u017c natrafimy na nowe typy zada\u0144 (dostarczenie skradzionego wozu), a po drodze odnajdziemy kilka smaczk\u00f3w, \u017ce wspomn\u0119 o komentarzu V podczas ulewnego deszczu: \u201eAle\u017c leje\u201d, nawi\u0105zuj\u0105cego do Geraltowego: \u201eAle\u017c wieje\u201d. Na zako\u0144czenie warto powiedzie\u0107 o dodatkowym epilogu dopinaj\u0105cym nie tyle w\u0105tki z \u201epodstawki\u201d, co ca\u0142\u0105 gr\u0119. Jest on na tyle dobry, \u017ce podczas napis\u00f3w ko\u0144cowych nachodzi\u0142a mnie my\u015bl w stylu \u201eszkoda, \u017ce moja przygoda w Night City dobiega ko\u0144ca\u201d.\u00a0<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ffff00; font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 14pt;\"><em>Widzia\u0142em rzeczy, w jakie wy, netrunnerzy, by\u015bcie nie uwierzyli\u2026 P\u0142on\u0105ce biurowce w dzielnicach Night City\u2026 Cyfrowe zapisy odtwarzanych braindance\u2019\u00f3w w samotno\u015bci\u2026 (\u2026) Wszystkie te chwile przepadn\u0105 w czasie\u2026 jak \u0142zy w deszczu\u2026 Czas ko\u0144czy\u0107\u2026<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czas ko\u0144czy\u0107 przygod\u0119 z <em>Cyberpunkiem<\/em>, czas ko\u0144czy\u0107 recenzj\u0119. Nie b\u0119d\u0119 sili\u0142 si\u0119 na g\u00f3rnolotne podsumowanie, mimo parafrazowania monologu <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Rutger_Hauer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rutgera Hauera<\/a> (spoczywaj, bracie) w filmie <em>Blade Runner<\/em>. To jest pierwsza gra od dawien dawna, kt\u00f3ra z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 godzin\u0105 wznosi\u0142a m\u00f3j osobisty \u201ewykres grywalno\u015bci i zadowolenia\u201d. Pierwszy kontakt nie by\u0142 specjalnie ekscytuj\u0105cy, do wielu rzeczy musia\u0142em si\u0119 przyzwyczai\u0107, na kilka kr\u0119ci\u0142em nosem. Po kilkunastu godzinach fabu\u0142a zacz\u0119\u0142a si\u0119 rozkr\u0119ca\u0107, a za ni\u0105 moje spostrze\u017cenia na temat konstrukcji \u015bwiata i g\u0142\u00f3wnych mechanik. Z pocz\u0105tku, kiedy ocena by\u0142a bli\u017csza si\u00f3demki, w po\u0142owie gry oceni\u0142bym na osiem. Po jej zako\u0144czeniu stwierdzi\u0142em, \u017ce za ca\u0142okszta\u0142t (pomimo paru b\u0142\u0119d\u00f3w z animacjami czy d\u0142ugo\u015bci\u0105 zapisywania) nale\u017cy si\u0119 plus. No ale na scen\u0119 wkroczy\u0142 znakomite <em>Widmo wolno\u015bci<\/em>. Szpiegowski thriller z zapadaj\u0105cymi w pami\u0119\u0107 misjami, z deszczowym urokiem dzielnicy Dogtown i zako\u0144czeniem, kt\u00f3re mnie emocjonalnie sponiewiera\u0142o. Jestem kupiony \u2013 ostatecznie daj\u0119 9 na 10, czyli w naszej skali Must-Play. CD Projekt RED po premierze upad\u0142 z hukiem kolosa z <em>Shadow of the Colossus<\/em>, aby po latach podnie\u015b\u0107 si\u0119 niczym kropelki ciek\u0142ego metalu, \u0142\u0105cz\u0105ce si\u0119 w T-1000 w <em>Terminatorze 2: Dzie\u0144 S\u0105du<\/em>. <em>Cyberpunk 2077: Ultimate Edition<\/em> jest kompletn\u0105 wersj\u0105, i taka w\u0142a\u015bnie powinna znale\u017a\u0107 si\u0119 na p\u00f3\u0142kach sklepowych podczas premiery (oczywi\u015bcie pomijaj\u0105c DLC). Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce by\u0142em na tyle m\u0105dry, aby zagra\u0107 po raz pierwszy dopiero teraz, kilka lat po kompromituj\u0105cej premierze. Innym niestety zabrak\u0142o trze\u017awego my\u015blenia \u2013 zar\u00f3wno w\u0142a\u015bcicielom sp\u00f3\u0142ki, jak i tym malutkim graczom, naiwnym lemingom kupuj\u0105cym koty w worku.\u00a0 \u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-298738 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-2.jpg\" alt=\"Cyberpunk 2077: Ultimate Edition \u2013 ocena\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-2.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-2-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Cyberpunk-2077-2-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><i>* Cyberpunk 2077: Widmo wolno\u015bci<\/i> zosta\u0142 wydany wy\u0142\u0105cznie na pecetach oraz konsolach dziewi\u0105tej generacji.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cyberpunk 2077 w edycji Ultimate jest niczym innym, jak podstawow\u0105 wersj\u0105 gry z najnowszymi aktualizacjami i dodatkami, wraz z rozszerzeniem DLC o nazwie Widmo Wolno\u015bci. Nie ma co si\u0119 oszukiwa\u0107, edycja \u201eostateczna\u201d nie r\u00f3\u017cni si\u0119 od osobno wydanych gier. Tak w\u0142a\u015bnie zaliczy\u0142em omawiane tytu\u0142y, przyznaj\u0119 si\u0119 bez bicia. Jednak mam &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298496\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":298497,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243,1626],"tags":[1956,1505,1951,1413,1954,1952,1152,1955,1953],"coauthors":[521],"class_list":["post-298496","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","category-wyroznione","tag-aktualizacja-2-0","tag-cd-projekt-red","tag-cyberpunk-2077","tag-dlc","tag-edycja-ultimate","tag-phantom-liberty","tag-recenzja","tag-ultimate-edition","tag-widmo-wolnosci","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298496","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298496"}],"version-history":[{"count":93,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298496\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":298801,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298496\/revisions\/298801"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/298497"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298496"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298496"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298496"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=298496"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}