{"id":298592,"date":"2024-02-27T14:26:35","date_gmt":"2024-02-27T12:26:35","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298592"},"modified":"2024-09-29T19:32:55","modified_gmt":"2024-09-29T17:32:55","slug":"gravitacja-7-requescat-in-pace-vita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298592","title":{"rendered":"graVITAcja #7 &#8211; Requescat in pace, Vita!"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p>\u00a0<\/p>\n<p><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">W nowym roku witajcie w kolejnym i ostatnim zarazem odcinku graVITAcji. Wszystko co dobre, szybko si\u0119 ko\u0144czy. Zamykam drzwi i zak\u0142adam k\u0142\u00f3dk\u0119 na cykl. Z dniem dzisiejszym staje si\u0119 on martwy jak i konsola, kt\u00f3ra da\u0142a nam wiele fajnych gier, ale pad\u0142a na deski szybciej ni\u017c Fabija\u0144ski w MMA.\u00a0 Dzi\u015b podsumowanie wszystkich gier, kt\u00f3re ogra\u0142em na Vicie, a o kt\u00f3rych wcze\u015bniej nie napisa\u0142em. Zapraszam.<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 24pt;\">Kochajmy Bloby!<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Na pocz\u0105tek absolutna pere\u0142ka, czyli <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/tales-from-space-mutant-blobs-attack\/zd2e42\"><em><strong>Tales from Space: Mutant Blobs Attack<\/strong><\/em><\/a>. Pozycja, kt\u00f3ra zgarn\u0119\u0142a kilka nagr\u00f3d w stylu \u201enajlepsza gra roku na handhelda\u201d, \u201enajlepszy indyk roku\u201d i jest w czo\u0142\u00f3wce najlepszych gier na VIT\u0118 na Metacriticu. I powiem wam, \u017ce ca\u0142kowicie zas\u0142u\u017cenie, bo nie pami\u0119tam kiedy si\u0119 tak doskonale bawi\u0142em w jakiego\u015b platformera (nie licz\u0105c dw\u00f3ch gier, kt\u00f3re pojawi\u0105 si\u0119 dalej w tek\u015bcie). Bloby w laboratorium maj\u0105 przer\u0105bane \u2013 k\u0142ute, mia\u017cd\u017cone, ci\u0119te, przecinane na p\u00f3\u0142. Jeden si\u0119 wi\u0119c buntuje \u2013 ucieka, uwalniaj\u0105c przy okazji swoich kompan\u00f3w, po czym chowa si\u0119 w plecaku jednego z uczni\u00f3w, kt\u00f3rzy w dzie\u0144 otwarty przyszli ogl\u0105da\u0107 bloby (na dziwniejsze wystawy nas w szkole wysy\u0142ali). <strong>I tu zaczyna si\u0119 twoja droga do\u2026 wielko\u015bci.<\/strong> Jeste\u015b s\u0142odkim blobem turlaj\u0105cym si\u0119 po pokoju, czy rurze kanalizacyjnej, uciekaj\u0105c przed ci\u0105giem odkurzacza, b\u0119d\u0105cego dla ciebie zab\u00f3jczy. Blob jednak kojarzy W\u0119\u017ca z Nokii 3310 i zapami\u0119ta\u0142 jedno \u2013 <strong>t<\/strong><strong>rzeba je\u015b\u0107, by rosn\u0105\u0107!<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/blob2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-298609 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/blob2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"718\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/blob2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/blob2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/blob2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/blob2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/blob2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Na pocz\u0105tku poch\u0142aniasz okruszki, kanapki, owoce, ale ju\u017c na koniec pierwszego \u015bwiata (sze\u015b\u0107 \u015bwiat\u00f3w podzielonych na kilka etap\u00f3w, w tym kilka bonusowych) ze\u017cresz ekip\u0119 studenciak\u00f3w odbieraj\u0105cych dyplomy. No wiecie \u2013 maj\u0105 w r\u0119ku papier, mog\u0105 si\u0119 wreszcie zatrudni\u0107 w Macu, mia\u0142a by\u0107 bibka i pipka, a tu ko\u0144cz\u0105 w \u017co\u0142\u0105dku (?) Bloba. Zar\u0119czam, \u017ce to dopiero pocz\u0105tek \u2013 Blobu\u015b ro\u015bnie, wi\u0119c czas zjada\u0107\u2026 czo\u0142gi, helikoptery, a\u017c sko\u0144czysz na\u2026 nie powiem wam tego, ale ostatni level to kupa \u015bmiechu. Gdy domy\u015bli\u0142em si\u0119, co w\u0142a\u015bnie zjadam nie mog\u0142em go opanowa\u0107. <strong>Dawno si\u0119 tak dobrze nie bawi\u0142em. Swoim Blobem\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bloby.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298606 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bloby-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"439\" height=\"247\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bloby-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bloby-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bloby-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/bloby.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 439px) 100vw, 439px\" \/><\/a>To przede wszystkim to \u015bwietna platform\u00f3wka z elementami logicznymi. Czasami po prostu ruszamy przed siebie, innym razem kombinujemy z odbijaniem si\u0119 mi\u0119dzy kolejnymi przeszkodami. Czasem mamy jetpack i latamy, omijaj\u0105c przeszkody. Innym razem musimy korzysta\u0107 w magnes\u00f3w <strong>przesuwaj\u0105c je po ekranie Vity paluchem, tak by Blobek nie sko\u0144czy\u0142 na kolcach.<\/strong> W bonusowych etapach u\u017cywamy \u017cyroskopu i pr\u00f3bujemy kuleczk\u0119 przeprowadzi\u0107 przez labirynt pe\u0142en dziur. Pami\u0119tajcie tylko o jednym \u2013 nie dr\u0119czcie Bloba. <strong>On to zapami\u0119ta!!<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Pere\u0142ki Ubisoftu!<br \/>\n<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ray1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-298616 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ray1-1024x909.jpg\" alt=\"\" width=\"316\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ray1-1024x909.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ray1-300x266.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ray1-768x681.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/ray1.jpg 1136w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/a>Wszystko zosta\u0142o ju\u017c o tych pozycjach napisane. Ja od siebie dodam, \u017ce zar\u00f3wno <em><strong>Rayman Origins<\/strong><\/em> jak i <strong><em>Rayman Legends<\/em><\/strong> to bez w\u0105tpienia najlepsze platformery poprzedniej dekady. I tak powinien wed\u0142ug mnie Ray wygl\u0105da\u0107 \u2013 z ca\u0142ym szacunkiem dla dw\u00f3jki i tr\u00f3jki \u2013 tylko jako dwuwymiarowy platformer z gatunku \u201eeasy to learn, hard to master\u201d. Fantastyczne etapy (ziemia, woda, halucynacja, hemoglobina, dwutlenek w\u0119gla, taka sytuacja\u2026) naje\u017cone pierdylionem znajdziek. <strong>Przejd\u017a na szybko lub masteruj w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Kocham te ods\u0142ony!<\/strong> Niekt\u00f3rzy czekaj\u0105 na kontynuacj\u0119, inni nie lubi\u0105 tych cz\u0119\u015bci i czekaj\u0105 na \u201eczw\u00f3rk\u0119\u201d w pe\u0142nym 3D. Nie s\u0105dz\u0119, by obie strony doczeka\u0142y si\u0119 czegokolwiek \u2013 Ancela w Ubi ju\u017c nie ma, a Ray zosta\u0142 dzi\u015b pijakiem w netfliksowym serialu <em>Captain Laserhawk<\/em>. Zosta\u0144cie przy wy\u017cej wymienionych grach. Lepiej ju\u017c nigdy nie b\u0119dzie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Ubisoft ma prawdopodobnie tyle samo zwolennik\u00f3w co przeciwnik\u00f3w. \u017be trzaska kolejne Assassyny i inne strzelaniny. Ten sam Ubisoft wielokrotnie jednak pr\u00f3bowa\u0142 i wielokrotnie si\u0119 sparzy\u0142 (<em>Beyond Good & Evil<\/em> i jego sequel, kt\u00f3ry nie powstanie i, kt\u00f3rego dzi\u015b ju\u017c nikt nie potrzebuje obr\u00f3s\u0142 ju\u017c legend\u0105). <em><strong>Child of Light<\/strong><\/em> jest chyba drugim takim przyk\u0142adem gry, kt\u00f3r\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 pokocha\u0142a, ale by\u0142 to jednorazowy, z\u0142oty strza\u0142. <strong>Cudowny, bajkowy \u015bwiat<\/strong>; \u015bwietne, pomys\u0142owe sterowanie (lewy analog \u2013 sterujemy nasz\u0105 ksi\u0119\u017cniczk\u0105, prawy \u2013 kumplem \u015bwietlikiem) i turowe potyczki, gdzie nieustannie lawirujemy mi\u0119dzy atakiem, obron\u0105, dzia\u0142aniem naszym i naszego \u015bwietlika (o\u015blepia wrog\u00f3w op\u00f3\u017aniaj\u0105c ich tur\u0119). Zbieracze znajd\u0105 dla siebie sporo pobocznych quest\u00f3w i znajdziek, kt\u00f3rymi kolejne \u015bwiaty s\u0105 dos\u0142ownie usiane.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/child.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298618 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/child.jpg\" alt=\"\" width=\"265\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/child.jpg 490w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/child-239x300.jpg 239w\" sizes=\"auto, (max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/a><strong>Plus bajkowy j\u0119zyk, u\u0142o\u017cony w poetyckie \u0142ama\u0144ce przywo\u0142uj\u0105cy na my\u015bl j\u0119zyk staroanglika\u0144ski. I to jest chyba najpi\u0119kniejsza strona gry, kt\u00f3ra ma tyle samo zwolennik\u00f3w, co przeciwnik\u00f3w.<\/strong> Niekt\u00f3rzy nawet pisz\u0105 w sieci, \u017ce z tego be\u0142kotu nic nie rozumiej\u0105. Hmmm. Opr\u00f3cz trywialnych tekst\u00f3w w stylu \u201e<em>What is love known by\/When it hurts to say goodbye<\/em>.\u201d pojawiaj\u0105 si\u0119 dalej trudne \u0142ama\u0144ce i zupe\u0142nie r\u00f3\u017cne rodzaje rym\u00f3w, szczeg\u00f3lnie w d\u0142u\u017cszych tekstach i nawijaniu narratora. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Co prawda \u201efirst certificate\u201d nie jest wymagany, ale \u017ceby w pe\u0142nie doceni\u0107 cudowny j\u0119zyk, kt\u00f3rym si\u0119 tu operuje trzeba zna\u0107 co\u015b wi\u0119cej ni\u017c \u201ecat and dog\u201d. Wr\u00f3\u0107my do pocz\u0105tku. Zachwyty graczy, krytyk\u00f3w i\u2026 sprzeda\u017cowa klapa. Mia\u0142 by\u0107 sequel, kt\u00f3ry pono\u0107 by\u0142 ju\u017c tworzony i okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nie ma na niego szans. Mimo wydania gry na konsole stacjonarne, peceta i Vit\u0119, produkcja na siebie nie zarobi\u0142a i ju\u017c kilka lat temu raz na zawsze uci\u0119to spekulacje o kontynuacji tej pi\u0119knej gry. <strong>Prze\u017cyjcie t\u0119 przygod\u0119 je\u015bli nie mieli\u015bcie jeszcze okazji\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Chcecie wi\u0119cej ba\u015bniowych pere\u0142ek? Zagrajcie w <strong><em>Odin Sphere <\/em><\/strong>od Vanillaware. Na PS2 przegapi\u0142em, a teraz, po kilku latach ogra\u0142em na Vicie. I wreszcie pog\u0142aska\u0142em kotka <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/z-padem-wsrod-zwierzat-cat-edition\/\">Sokratesa<\/a>. Miaaaaauuuu!<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">Dziadostwa i rozczarowania.<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli kto\u015b jeszcze w\u0105tpi, \u017ce, jakby to powiedzia\u0142 mistrz Yoda \u2013 \u201cmarka Call of Duty silna jest\u201d, to niech sprawdzi sprzeda\u017cowe wyniki <strong><em>Call of Duty: Black Ops Declassified<\/em><\/strong>. Milion siedemset egzemplarzy i drugi najlepszy wynik, w historii Vity (tylko \u2018Mincecraft\u2019 na ten system sprzeda\u0142 si\u0119 lepiej), bij\u0105cy na g\u0142ow\u0119 reszt\u0119 stawki. I wszystko by\u0142oby fajnie, gdyby nie to, \u017ce gracze zostali zrobieni w jajo, bo jak inaczej wyt\u0142umaczy\u0107 absolutnie dziadowski poziom tej produkcji z kiepsk\u0105 grafik\u0105, n\u0119dznym gameplayem, o\u015bmioma misjami, kt\u00f3re mo\u017cna sko\u0144czy\u0107 w 10-15 minut i d\u0142ugo\u015bci\u0105 rozgrywki, kt\u00f3ra wynosi jakie\u015b\u2026 2 godziny! Kosz!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Podobnie do kosza, a raczej w kosmos nale\u017cy wykopa\u0107 <strong><em>Ratchet & Clank: Q Force<\/em><\/strong>. Ja rozumiem, \u017ce to gra o zdecydowanie mniejszym bud\u017cecie w por\u00f3wnaniu do jego starszych braci, ale zrobienie z tego marnego i \u017ca\u0142o\u015bnie kr\u00f3tkiego (3 godzinki do napis\u00f3w ko\u0144cowych) tower-defence, trudno wybaczy\u0107.<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/rachuj.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298623 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/rachuj.jpg\" alt=\"\" width=\"347\" height=\"222\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/rachuj.jpg 810w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/rachuj-300x192.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/rachuj-768x491.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 347px) 100vw, 347px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">By\u0142o te\u017c jedno z moich najwi\u0119kszych rozczarowa\u0144 ostatnich lat, czyli <strong><em>Bastion<\/em><\/strong>. Przyznaj\u0119 si\u0119 bez bicia, \u017ce nie rozumiem fenomenu tej pozycji \u2013 indor fajny, ale niczym specjalnie si\u0119 nie wyr\u00f3\u017cnia. Ca\u0142kiem pomys\u0142owy jest patent z g\u0142osem narratora, kt\u00f3ry na bie\u017c\u0105co komentuje nasze poczynania, fajnie odkrywa si\u0119 te\u017c \u015bwiat, kt\u00f3ry pojawia si\u0119 na naszych oczach. To naprawd\u0119 fajna pozycja, kt\u00f3r\u0105 sko\u0144czy\u0142em dwa razy, ale najwy\u017csze oceny rzucane temu tytu\u0142owi (same \u00f3semki i dziewi\u0105tki) uwa\u017cam za grub\u0105 przesad\u0119. Ewentualnie to moja wina, \u017ce nie dostrzeg\u0142em tu wielko\u015bci. Mo\u017ce by\u0107 i tak.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/kat.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298625 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/kat.jpg\" alt=\"\" width=\"197\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/kat.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/kat-195x300.jpg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 197px) 100vw, 197px\" \/><\/a>Na koniec <em><strong>Gravity Rush<\/strong><\/em> \u2013 kolejna z tych gier, kt\u00f3rymi zachwycali si\u0119 gracze i recenzenci (oceny 8-9 i opinie jednej z najlepszych gier na Vit\u0119). Niestety nie bawi\u0142em si\u0119 tak dobrze jak oni. Owszem Kat to fajna laska, jej czarny kotek te\u017c prezentuje si\u0119 uroczo, ale sama fabu\u0142ka to fabularny be\u0142kot b\u0119d\u0105cy po\u0142\u0105czeniem To\u017csamo\u015bci Bourne\u2019a i pierwszej lepszej \u201echi\u0144skiej bajki\u201d o Zbawicielce krainy, kt\u00f3r\u0105 zniewalaj\u0105 \u201ez\u0142e pany\u201d. I wszystko ko\u0144czy si\u0119 cliffhangerem. S\u0142abo. Niewiele lepiej prezentuje si\u0119 gameplay. <strong>Pocz\u0105tkowo grawitacyjne sztuczki si\u0119 fajnie, jednak p\u00f3\u017aniej latanie i zbieranie kryszta\u0142k\u00f3w (waluta) tylko m\u0119czy.<\/strong> Ale i tak najs\u0142abszym punktem programu jest walka \u2013 szukanie s\u0142abych punkt\u00f3w wrog\u00f3w, rozbijanie ich pancerzy, tylko po to by atakowa\u0107 dalej. Po kilkudziesi\u0119ciu starciach z tymi samymi szkaradami (ma\u0142o modeli oponent\u00f3w) masz serdecznie tego do\u015b\u0107, tym bardziej, \u017ce walk jest mn\u00f3stwo i trwaj\u0105 zdecydowanie zbyt d\u0142ugo. C\u00f3\u017c, nie zostan\u0119 fanem tej gry.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 24pt;\">Strzela\u0107, nic si\u0119 nie ba\u0107.<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Przysz\u0142a te\u017c pora na dwie popularne serie z konsol stacjonarnych, kt\u00f3re mog\u0142y poci\u0105gn\u0105\u0107 sprzeda\u017c handheldu. To samo by\u0142o w przypadku PSP, gdzie te\u017c dostali\u015bmy spin-offy serii od Guerilla Games i Insomniac (oczywi\u015bcie mniejsze gry by\u0142y robione przez inne studia do tego delegowane). I c\u00f3\u017c \u2013 Killzone znowu wygra\u0142<strong>. <em>Mercenary<\/em><\/strong> nie wynajduje na nowo ko\u0142a, ale jest niez\u0142ym shooterem, kt\u00f3ry zaskakuje kilkoma ciekawymi patentami. Najciekawsza jest wolta w po\u0142owie gry, o kt\u00f3rej nie wspomn\u0119, gdy\u017c by\u0142by to spoiler. Udany pomys\u0142! Mog\u0119 wspomnie\u0107 za to o ciekawym gemeplayu \u2013 <strong>cho\u0107 gra jest do\u015b\u0107 liniowa, robi wszystko, by mo\u017cna by\u0142o kombinowa\u0107<\/strong> \u2013 odkrywa\u0107 sekretne pomieszczenia ze specjaln\u0105 broni\u0105; dzia\u0142a\u0107 stealth i pr\u00f3bowa\u0107 po \u201ecichaczu\u201d zabi\u0107 dow\u00f3dc\u0119 oddzia\u0142u zdobywaj\u0105c dane wywiadowcze, tudzie\u017c podejmowa\u0107 decyzj\u0119 o zabiciu b\u0105d\u017a nie okre\u015blonej postaci. To mi si\u0119 podoba.<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/resistance.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298627 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/resistance-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"346\" height=\"173\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/resistance-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/resistance-300x150.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/resistance-768x384.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/resistance.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">O wiele gorzej poradzi\u0142 sobie <strong><em>Resistance: Burning Skies<\/em><\/strong>. Gra\u0142o mi si\u0119 wyj\u0105tkowo dobrze, Chimery pada\u0142y jak muchy, ale dawno nie widzia\u0142em bardziej \u201ew\u015bciekle-liniowej\u201d gry. Tu nawet przez murek nie mo\u017cesz przeskoczy\u0107, a tekstury i otoczenie to kocie rzygi, kt\u00f3re mo\u017ce na PSP by przesz\u0142y, ale taka grafika na Vit\u0119 to kompromitacja po ca\u0142o\u015bci.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 24pt;\">Tomek zosta\u0142 sam.<\/span><\/strong><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>Znacie to? Utkn\u0105\u0107 w pustce samotno\u015bci?<\/strong> Nie maj\u0105c nikogo bliskiego na tym \u015bwiecie, gdzie sam musisz przekracza\u0107 kolejne przeszkody, ale wiesz, \u017ce nie dasz rady w pojedynk\u0119? Sam nie potrafisz wspi\u0105\u0107 si\u0119 na szczyt niewa\u017cne jakby\u015b pr\u00f3bowa\u0142. Bo tylko razem z innymi jeste\u015b w stanie tego dokona\u0107?<strong> Co ja bredz\u0119?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/tomek.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298629 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/tomek-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"409\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/tomek-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/tomek-300x200.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/tomek-768x512.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/tomek.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 409px) 100vw, 409px\" \/><\/a>Niedawno opowiada\u0142 o tym filmowy \u201e<em>Nyad<\/em>\u201d ze znakomit\u0105 rol\u0105 Annette Bening, to samo przekazywa\u0142 nam ju\u017c wcze\u015bniej <em><strong>Thomas Was Alone<\/strong><\/em>, nawet je\u015bli by\u0142 tylko prostym, \u0142amig\u0142\u00f3wkowym-platformerem, w kt\u00f3rym sterujemy \u201etetrisowymi\u201d klockami, kt\u00f3re musz\u0105 dotrze\u0107 do punktu docelowego. I ka\u017cdy ma wpasowa\u0107 si\u0119 we w\u0142a\u015bciwe miejsce. Gdzie ca\u0142a ekipa nie dotrze tam bez wsparcia innych. <strong>Gdzie ka\u017cdy \u201eklocek\u201d ma swoje imi\u0119 i osobowo\u015b\u0107 (!!), o czym m\u00f3wi nam narracja z offu. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">I teraz wyobra\u017acie sobie moment, w kt\u00f3rym g\u0142os m\u00f3wi wam, \u017ce zostali\u015bcie sami, bez wsparcia, przyjaciela, kt\u00f3ry was przez ca\u0142y czas wspiera\u0142. I jeste\u015b samotny. I szukasz wyj\u015bcia. I znajdujesz kolejn\u0105 bratni\u0105 dusz\u0119, r\u00f3wnie\u017c zagubion\u0105 jak ty. I razem zaczynacie szuka\u0107 wyj\u015bcia. A to wszystko w grze, w kt\u00f3rej skaczesz pieprzonymi klockami\u2026 <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>To jedna z najbardziej nietuzinkowych pozycji jak\u0105 ogra\u0142em w ostatnich latach<\/strong>, gdzie prosta mechanika (niepotrzebnie uproszczona o checkpointy) oparta na flashowej grafice, sk\u0142ania do g\u0142\u0119bszych refleksji. Owszem, dla jednych mo\u017ce to pachnie\u0107 dyrdyma\u0142ami Coelho, dla mnie to jednak<strong> pi\u0119kna gra o przyja\u017ani i blisko\u015bci.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">L\u0119c\u0119, bo chc\u0119.<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><em>Terminal Velocity<\/em> pojawi\u0142o si\u0119 w 1995 roku na pecetach, jego duchowy, arcade-owy nast\u0119pca \u2013 <strong><em>Velocity<\/em> <\/strong>w 2012 roku, a rok p\u00f3\u017aniej powsta\u0142 swoisty remake na Vitk\u0119 ze zmodyfikowanym tytu\u0142em <em><strong>Velocity 2x<\/strong>.<\/em> Ukoronowaniem tego by\u0142 sequel pt. <em><strong>Velocity Ultra<\/strong><\/em>. I to s\u0105 wr\u0119cz idealne tytu\u0142y na 15 minut gry, gdy mo\u017cna przyci\u0105\u0107 w poczekalni do lekarza (tudzie\u017c czekaj\u0105c na sp\u00f3\u017anialsk\u0105 lask\u0119). <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/velocity.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298633 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/velocity.jpg\" alt=\"\" width=\"465\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/velocity.jpg 960w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/velocity-300x172.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/velocity-768x440.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 465px) 100vw, 465px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Zasady s\u0105 banalne \u2013 lecimy naszym statkiem w \u015brodowisku 2D, niszczymy oponent\u00f3w, kolejne bariery i przechwytujemy kapsu\u0142y z rozbitkami. <strong>Po dotarciu do ko\u0144ca etapu gra sprawdza jak dobrzy byli\u015bmy i nalicza nam punkty (lub informuje nas, \u017ce nie wykonali\u015bmy zadania w przypadku skuchy)<\/strong>. Nudne? Nic z tych rzeczy \u2013 wytyczne ca\u0142y czas si\u0119 zmieniaj\u0105. \u0141atwe? Mo\u017ce na pocz\u0105tku, bo p\u00f3\u017aniej trzeba ju\u017c nie\u017ale kombinowa\u0107 i zerka\u0107 na map\u0119. Jeste\u015b bowiem wyposa\u017cony z kapsu\u0142y teleportacyjne, kt\u00f3re musisz cz\u0119sto zostawia\u0107 na odpowiednich rozwidleniach (kt\u00f3rych jest mn\u00f3stwo) i dopiero jak zniszczysz p\u00f3\u017aniej odpowiednie bariery (nieraz l\u0105dujesz te\u017c w jaskiniach i lecisz \u201e z buta\u201d) mo\u017cesz cofn\u0105\u0107 si\u0119 do okre\u015blonego fragmentu poziomu. Ca\u0142o\u015b\u0107 \u015bwietnie wsp\u00f3\u0142gra z dotykowym ekranem Vity. Gra zamienia si\u0119 wi\u0119c szybko z fajnym kombinowaniem i pr\u00f3b\u0105 jak najszybszego zaliczenia poziomu i uratowaniu wszystkich ludzi, gdy\u017c tylko tak odblokujesz kolejne etapy w ilo\u015bci 50-ciu. <strong>Super zabawa. Na 15 minut na poczekaniu i wiele godzin w sumie. Polecam!<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">\u015awiat YS!<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Magiczny \u015bwiat <strong><em>YS<\/em><\/strong> bawi graczy ju\u017c ponad 35 lat, tyle samo co seria <em>Final Fantasy<\/em> i niemal tyle co <em>Dragon Quest<\/em>. <strong>A jednak mimo tylu lat na karku, franczyza pozosta\u0142a w cieniu wy\u017cej wymienionych<\/strong>, a dzi\u015b nawet typowo kitajska <em>Persona<\/em> radzi sobie wy\u015bmienicie na Zachodzie, podczas, gdy YS to wci\u0105\u017c druga liga w \u015bwiadomo\u015bci graczy. Z drugiej strony, jest mark\u0105 na tyle mocn\u0105, \u017ce op\u0142aca si\u0119 wci\u0105\u017c wydawa\u0107 te gry w j\u0119zyku angielskim i kontynuowa\u0107 w\u0105tek Adola. Ale zacznijmy od kogo\u015b innego\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">W 2006 roku developer stwierdzi\u0142, \u017ce czas na skok w bok i wystartowa\u0142 z genez\u0105 serii w postaci <strong><em>YS Origins<\/em><\/strong> tylko dla rynku PC. I tylko w Japonii! Potrzeba by\u0142o sze\u015bciu lat, by gra trafi\u0142a do graczy w zrozumia\u0142ym dla nich j\u0119zyku angielskim. Dalej tylko na PC. Mija kolejne pi\u0119\u0107 i gra\u2026 trafia na konsol\u0119 Playstation 4 i Vit\u0119 w\u0142a\u015bnie. <strong>Po 11 latach od premiery, w my\u015bl zasady \u2013 co masz zrobi\u0107 dzi\u015b, zr\u00f3b za kilkana\u015bcie lat, b\u0119dziesz mie\u0107 dekad\u0119 wolnego.<\/strong> Gra obrywa za przestarza\u0142\u0105 opraw\u0119, ale krytycy piszcz\u0105 ze szcz\u0119\u015bcia. Osobi\u015bcie doceniam produkcj\u0119, ale w wielu aspektach mnie te\u017c m\u0119czy. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/orrrrrrrrrrrr.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-298636 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/orrrrrrrrrrrr.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/orrrrrrrrrrrr.jpg 480w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/orrrrrrrrrrrr-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><strong>Ciekawym pomys\u0142em jest wyb\u00f3r postaci na pocz\u0105tek rozgrywki, co przek\u0142ada si\u0119 na trzy \u015bcie\u017cki fabularne i nieco inn\u0105 rozgrywk\u0119.<\/strong> Yunica atakuje w zwarciu typowo dla hack&slasha, Hugo ma r\u00f3\u017cd\u017cki, z kt\u00f3rych\u2026 strzela, a gra zamienia si\u0119 wr\u0119cz w rasow\u0105 strzelanin\u0119 (nie \u017cartuj\u0119!), w ko\u0144cu Toal \u2013 najciekawsze z postaci, kt\u00f3ry szlachtuje przeciwnik\u00f3w na wi\u00f3ry, lecz niestety zagra\u0107 nim nie spos\u00f3b, je\u015bli nie sko\u0144czy\u0142e\u015b wcze\u015bniej gry dw\u00f3jk\u0105 bazowych bohater\u00f3w (przynajmniej w wersji na Vit\u0119). A nie jest to prosta sprawa zwa\u017cywszy na <strong>Yunic\u0119, kt\u00f3ra jest jedn\u0105 z naj\u017ca\u0142o\u015bniejszych postaci jak\u0105 spotka\u0142em w grach wideo.<\/strong> P\u0142acze, szlocha p\u00f3\u0142 gry, a i tak ostatecznie za\u0142atwia wszystkich pradawnych z\u0142oli, z kt\u00f3rymi nie poradzi\u0142 sobie ca\u0142y garnizon wojak\u00f3w. Wiem, \u017ce gry jRPG rz\u0105dz\u0105 si\u0119 swoimi prawami, ale to by\u0142o ponad moje si\u0142y. Ca\u0142a reszta to typowa w\u0119dr\u00f3wka rodem z dungeon-crawlera \u2013 wspinanie si\u0119 na kolejne pi\u0119tra wierzy, siekanie kolejnych przeciwnik\u00f3w, levelowanie na wy\u017csze poziomy, a i trzepn\u0105\u0107 bossa trzeba co jaki\u015b czas. Czasem trzeba nauczy\u0107 si\u0119 kojarzy\u0107 pewne fakty i s\u0142ucha\u0107 tego co m\u00f3wi\u0105 twoi adwersarze. Ot przyk\u0142ad pierwszy z brzegu \u2013 je\u015bli w danym momencie nie za\u0142o\u017cysz na siebie odpowiedniego artefaktu, to przy otwieraniu pewnej bramy ujrzysz napis game-over. A m\u00f3wi\u0142em by save\u2019owa\u0107? Rozgrywka fajna, ale mo\u017ce wr\u00f3\u0107my do g\u0142\u00f3wnej serii z Adolem. Przed wami \u2013 <em><strong>YS: Memories of Celceta.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/celceta.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298639 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/celceta.jpg\" alt=\"\" width=\"310\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/celceta.jpg 804w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/celceta-255x300.jpg 255w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/celceta-768x905.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 310px) 100vw, 310px\" \/><\/a>Adol, niczym w trzy pupy nawalony wpada do miasta i mdleje przed tawern\u0105. Budz\u0105c si\u0119 nie pami\u0119ta nawet jak si\u0119 nazywa (Kac Celceta) i nie poznaje nawet swego najlepszego kumpla. Pami\u0119ta za to jak si\u0119 u\u017cywa miecza, wi\u0119c gdy trzeba wej\u015b\u0107 do kopalnii, by kogo\u015b uratowa\u0107, to got\u00f3w jest nawet tam wej\u015b\u0107 bez niego. G\u0142upi, a dzielny. Tak zaczyna si\u0119 przygoda, kt\u00f3r\u0105 widzieli\u015bmy nieraz. <strong>To typowy przedstawiciel starych, dobrych japo\u0144skich action-erpeg\u00f3w, gdzie wystarcz\u0105 trzy przyciski na padzie<\/strong> \u2013 Atak (mo\u017cna maszowa\u0107 katuj\u0105c \u0142atwe popierd\u00f3\u0142ki), Obrona (jak nie zd\u0105\u017cysz, nic si\u0119 nie stanie, \u0142ykniesz Potion i tyle), Unik (przydaje si\u0119 przy bossach). Jak b\u0119dzie za trudno (nie b\u0119dzie) to dopakujesz or\u0119\u017c u kowala \u2013 <strong>zwi\u0119kszony atak, obrona, tudzie\u017c nadanie broni zadawanie anomalii typu \u201epoison\u201d, \u201eparalized\u201d, czy poszczeg\u00f3lnych \u017cywio\u0142\u00f3w (flame, snow)<\/strong>. Pr\u00f3cz tego kompletowanie 100% mapy niemal \u017cywcem wyj\u0119te z <em>Xenoblade: Chronicles<\/em> b\u0105d\u017a trzeciej i kolejnych cz\u0119\u015bci<em> Star Ocean<\/em>.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif;\">4, 8, 15, 16, 23, 42\u2026<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Kojarzycie liczby? Adol z kumplami co prawda nie musieli walczy\u0107 z nied\u017awiadkami polarnymi, Innymi i Dharm\u0105, ale te\u017c trafili ciulowo. Statek, kt\u00f3rym p\u0142yn\u0119li mia\u0142 nieszcz\u0119\u015bcie spotka\u0107 \u201estwora-potwora\u201d i rozwali\u0142 si\u0119 na bezludnej wyspie (zaludnionej przez inne \u201estwory- potwory\u201d). <strong>Na pocz\u0105tku wystarczy troch\u0119 drewna i gnoju, by zbudowa\u0107 osad\u0119, w kt\u00f3rej zamieszkacie w kilka os\u00f3b.<\/strong> Ale kisi\u0107 si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107 na pla\u017cy nie mo\u017cna, ruszasz wi\u0119c dalej i zwiedzasz ca\u0142\u0105 wysp\u0119. Walczysz z gro\u017anymi oponentami (walka w por\u00f3wnaniu z poprzedni\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 nabra\u0142a rumie\u0144c\u00f3w \u2013 mo\u017cesz idealnie blokowa\u0107 generuj\u0105c na kr\u00f3tk\u0105 chwil\u0119 tryb \u201eslow motion\u201d, podobnie z unikami), szukasz surowc\u00f3w i innych ocala\u0142ych. Je\u015bli zapu\u015bcisz si\u0119 zbyt daleko, twoi kompani powiedz\u0105 Ci \u2013 \u201ez nim lepiej nie walczy\u0107\u201d, \u201emusimy ucieka\u0107\u201d. Oczywi\u015bcie mo\u017cesz pr\u00f3bowa\u0107, ale po dw\u00f3ch ciosach przenosisz si\u0119 do krainy wiecznych \u0142ow\u00f3w. <strong>Standardowo dla serii mo\u017cesz prze\u0142\u0105cza\u0107 si\u0119 na swych towarzyszy i nimi kierowa\u0107<\/strong>, prokuruj\u0105c specjalne dla nich ciosy, kt\u00f3re wyj\u0105tkowo zabol\u0105 twoich oponent\u00f3w. Mo\u017cna kombinowa\u0107. A czasem nawet trzeba\u2026<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-298642\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Wyspa jest ogromna i skompletowanie wszystkiego to zadanie na oko\u0142o 50 godzin (tyle dok\u0142adnie mi zaj\u0119\u0142o przej\u015bcie gry na 100%). Co najfajniejsze, nie ma \u017cadnego ratowania \u015bwiata (przynajmniej przez 30 godzin gry, kweh!). Ot, szukasz po prostu rozbitk\u00f3w (24 osoby) i sprowadzasz ich do osady, kt\u00f3r\u0105 stopniowo rozbudowujesz. <strong>Jeden rozbitek otworzy dla ciebie sklep, inny uszyje ci ubrania, z\u0142o\u017cy zbroje czy akcesoria ze sk\u0142adnik\u00f3w, kt\u00f3re im dostarczysz<\/strong>. Dodatkowo na mapie \u015bwiata mo\u017cesz znajdowa\u0107 przedmioty, kt\u00f3re im przekazujesz, tym samym zaciskaj\u0105c jeszcze mocniej z nimi wi\u0119zi. Po wr\u0119czeniu im trzech takich duperelek zobaczysz bonusow\u0105 scen\u0119 i poznasz jeszcze lepiej przesz\u0142o\u015b\u0107 swoich kompan\u00f3w. I jak w \u017cyciu \u2013 kto\u015b tu umrze, kto\u015b si\u0119 urodzi, nie ka\u017cdy b\u0119dzie gra\u0107 fair. Jestem pewien, \u017ce serialowy LOST na pewno by\u0142 obejrzany przez tw\u00f3rc\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298644 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana2.jpg\" alt=\"\" width=\"424\" height=\"209\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana2.jpg 558w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/danadana2-300x148.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px\" \/><\/a>Nie musisz uratowa\u0107 wszystkich<\/strong>, ale jak g\u0142osi porzekad\u0142o \u201eIm wi\u0119cej tym lepiej\u201d (cho\u0107 bardziej tu pasuje angielski idiom \u201eThe more the merrier\u201d), bo ciekawie ograniczono tu zbyt szybkie buszowanie po ca\u0142ej wyspie. Dochodzisz do usuwiska \u2013 wuj, pupa i kamieni kupa \u2013 tylko maj\u0105c okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 ludzi mo\u017cesz przej\u015b\u0107 dalej. P\u00f3\u017aniej b\u0119dzie to tak\u017ce \u017ar\u00f3d\u0142em sekret\u00f3w w postaci skarb\u00f3w i opcjonalnych akcesori\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><strong>I tak, po 30 godzinach mamy zwrot akcji i przypowie\u015b\u0107 o ewolucji gatunku ludzkiego i jego anihilacji, idealne na dzi\u015b, skoro mamy sz\u00f3ste w historii masowe wymieranie gatunk\u00f3w.<\/strong> Pi\u0119kna jest te\u017c podr\u00f3\u017c bohater\u00f3w przez \u015bwiaty, kt\u00f3re przemin\u0119\u0142y na przestrzeni milion\u00f3w lat. Taka \u201ekr\u00f3tka historia czasu\u201d. Hawking by\u0142by dumny! <strong>\u00d3smy YS to bez w\u0105tpienia najlepsza cz\u0119\u015b\u0107 serii<\/strong>. Je\u015bli kiedy\u015b macie zagra\u0107 w jak\u0105\u015b od\u0142on\u0119 tej franczyzy to w\u0142a\u015bnie t\u0105. Polecam!<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 24pt;\">Nie pal trawy przed graniem w plansz\u00f3wki!!<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">T\u0119 gr\u0119 pozna\u0142em dzi\u0119ki swego znajomemu, mi\u0142o\u015bnikowi indor\u00f3w, kt\u00f3ry ju\u017c dawno zapomnia\u0142 co to gry AAA, za to ogrywa coraz bardziej odjechane pozycje. Pokaza\u0142 mi j\u0105 na swoim piecu, ale jako, \u017ce pomys\u0142 mnie urzek\u0142, postanowi\u0142em na Vicie sam spr\u00f3bowa\u0107. Witajcie w \u015bwiecie<em><strong> Unepic<\/strong><\/em>. Zjarany kole\u015b, po partyjce w plansz\u00f3wk\u0119 \u2018Dungeons and Dragons\u2019 idzie si\u0119 odla\u0107, ale wpada do staro\u017cytnego lochu, gdzie w\u0142adz\u0119 nad jego cia\u0142em chce przej\u0105\u0107 pradawny demon. Ale \u017ce nasz bohater jest upalony zielskiem jak \u015bwinia, demoniczny dupek na amen zatyka si\u0119 w jego ciele.<strong> I tu si\u0119 zaczyna si\u0119 fajne przekomarzanie, na kt\u00f3rym jest oparta fabularna otoczka tej gry.<\/strong> Z jednej strony demon robi co mo\u017ce, by bohater zgin\u0105\u0142 (podpowiada Ci, by robi\u0107 g\u0142upie rzeczy prowadz\u0105ce do \u015bmierci), przez co b\u0119dzie wolny, ale nasz kole\u015b szybko przejrza\u0142 jego gr\u0119 i nie daje si\u0119 nabra\u0107. Chce tylko opu\u015bci\u0107 ten \u015bwiat, cho\u0107 droga do tego daleka. Z demonem w ciele. Z czasem oczywi\u015bcie narodzi si\u0119 mi\u0119dzy nimi ni\u0107 porozumienia. <strong>\u017be demon z cz\u0142owiekiem nie mo\u017ce si\u0119 dogada\u0107? Dajcie spok\u00f3j. Nie wierzcie w t\u0119 ko\u015bcieln\u0105 propagand\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/unepic.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-298648 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/unepic-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"386\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/unepic-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/unepic-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/unepic-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/unepic.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 386px) 100vw, 386px\" \/><\/a>Ca\u0142a reszta to zabawna drwina zar\u00f3wno z gatunku jak i ca\u0142ej kultury graczy. Bohater pieprz\u0105cy o levelowaniu w Dragon Quest, jest bicz Belmonta z Castlevanii, rozmowy przez codec (Snaaaaaake!), Halo Ring umo\u017cliwiaj\u0105cy teleportacj\u0119, has\u0142o otwieraj\u0105ce Necronomicon\u2026 to tylko przyk\u0142ady, kt\u00f3re zobaczysz w trakcie kilkunastu minut, a tego b\u0119dzie dos\u0142ownie setka (nie \u017cartuj\u0119). <strong>Mam wra\u017cenie, \u017ce tw\u00f3rcy mieli ubaw \u2013 co jeszcze tu wrzuci\u0107, by by\u0142o \u015bmieszniej. Ilo\u015b\u0107 nie zawsze przechodzi w jako\u015b\u0107, ale zawsze to fajna zabawa w zgadywanie \u201csk\u0105d dany cytat pochodzi\u201d<\/strong>. Sam lubi\u0119 tak\u0105 zabaw\u0119.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">Szkoda tylko, \u017ce gameplay kuleje \u2013 o ile jeszcze siekanie przeciwnik\u00f3w mo\u017ce sprawia\u0107 frajd\u0119 (\u201eDiablo style\u201d, czyli machanie mieczem i miotanie czarami) o tyle tw\u00f3rcy niepotrzebnie udziwniaj\u0105 sw\u0105 produkcj\u0119 (o czym dalej) i zbytnio ho\u0142duj\u0105 starej szkole. Ju\u017c sam poziom normal jest bezlitosny dla gracza, tym bardziej, \u017ce save mo\u017cna wykona\u0107 tylko w g\u0142\u00f3wnym hubie. Wi\u0119c je\u015bli po 30 minutach i zapaleniu setki pochodni (tak, tu pochodni\u0119 zapalasz \u015brednio co dziesi\u0119\u0107 sekund \u2013 tak oznaczasz korytarze, w kt\u00f3rych ju\u017c by\u0142e\u015b) zginiesz spadaj\u0105c w przepa\u015b\u0107, b\u0105d\u017a zabije ci\u0119 wr\u00f3g tracisz ca\u0142y progres. Nie ukrywam, \u017ce takie rzeczy mnie dzi\u015b nie bawi\u0105, wi\u0119c odpali\u0142em poziom easy, kt\u00f3ry robi \u201cco jaki\u015b czas\u201d auto-save i nie trzeba zaczyna\u0107 od save-huba. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/eunepic2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-298649 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/eunepic2.jpg\" alt=\"\" width=\"263\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/eunepic2.jpg 379w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/eunepic2-281x300.jpg 281w\" sizes=\"auto, (max-width: 263px) 100vw, 263px\" \/><\/a><strong>Co mi si\u0119 jeszcze nie spodoba\u0142o to sporo idiotycznych sub-quest\u00f3w<\/strong>, kt\u00f3re najpierw trzeba znale\u017a\u0107 w labiryncie w postaci zwoj\u00f3w, tylko po to, by si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce zadanie polega na \u201e<em>nie zabiciu \u017cadnego nietoperza przed starciem z trzecim bossem<\/em>\u201d. Trzeciego bossa rozwali\u0142e\u015b ju\u017c kilka godzin temu, a nietoperzy zabi\u0142e\u015b w tym czasie setk\u0119. Quest jest wi\u0119c od razu spalony (zreszt\u0105 nagrody nie s\u0105 warte \u015bwieczki). Mn\u00f3stwo tu w\u0142a\u015bnie takiego bezsensu. <strong>Doznanie wi\u0119c jest do\u015b\u0107 ambiwalentne<\/strong> \u2013 z jednej strony do\u015b\u0107 to toporne, wt\u00f3rne, nie zawsze trafione z zadaniami pobocznymi, z drugiej fabularnie urocze i wci\u0105gaj\u0105ce. Ja jestem na tak, m\u00f3j znajomy porzuci\u0142 gr\u0119 po czterech godzinach. <strong>Czy Ciebie akurat trafi? Poj\u0119cia nie mam<\/strong>. Nastaw si\u0119 jednak na wyj\u0105tkowo d\u0142ug\u0105 przygod\u0119. Trzydzie\u015bci godzin zajmie Ci dotarcie do napis\u00f3w ko\u0144cowych, w tym pi\u0119\u0107 stracisz przez liczne zgony. Demoniczna zagrywka.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">This is the End, my friend, The End. \u017begnaj PS Vito!<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>* Poprzednie graVITAcje znajdziecie tutaj: \u00a0 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-1-uncharted-lemmings\/\">#1<\/a>, \u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-2-super-stardust-delta-resogun\/\">\u00a0 #2<\/a>,\u00a0 \u00a0\u00a0 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-3-hotline-miami-hotline-miami-2\/\">#3<\/a>, \u00a0 \u00a0 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-4-dead-nation-silent-hill-book-of-memories\/\">#4<\/a>, \u00a0 \u00a0 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-5-czy-gry-z-3d-w-2d-maja-sens\/\">#5<\/a>, \u00a0 \u00a0 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-6-strumien-swiadomosci\/\">#6 <\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: right;\">Autor: Tomasz \u017bamojtuk<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 W nowym roku witajcie w kolejnym i ostatnim zarazem odcinku graVITAcji. Wszystko co dobre, szybko si\u0119 ko\u0144czy. Zamykam drzwi i zak\u0142adam k\u0142\u00f3dk\u0119 na cykl. Z dniem dzisiejszym staje si\u0119 on martwy jak i konsola, kt\u00f3ra da\u0142a nam wiele fajnych gier, ale pad\u0142a na deski szybciej ni\u017c Fabija\u0144ski w MMA.\u00a0 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298592\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":298718,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1243],"tags":[1967,1965,619,1665,1968,1969,1964,1974,1966,1963,1962,1152,1970,1961,1971,1973,1972,1664,36],"coauthors":[772],"class_list":["post-298592","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-sony","tag-bastion","tag-call-of-duty-black-ops-declassified","tag-child-of-light","tag-gravitacja","tag-gravity-rush","tag-mercenary","tag-odin-sphere","tag-ps-vita","tag-ratchet-clank-q-force","tag-rayman-legends","tag-rayman-origins","tag-recenzja","tag-resistance-burning-skies","tag-tales-from-space-mutant-blobs-attack","tag-thomas-was-alone","tag-unepic","tag-velocity","tag-vita","tag-ys","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298592","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298592"}],"version-history":[{"count":55,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298592\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300590,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298592\/revisions\/300590"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/298718"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298592"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=298592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}