{"id":298797,"date":"2024-03-12T12:43:26","date_gmt":"2024-03-12T10:43:26","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298797"},"modified":"2024-09-29T15:49:12","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:12","slug":"cocoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298797","title":{"rendered":"Cocoon"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><b>Kokonem zwyk\u0142o si\u0119 nazywa\u0107 zewn\u0119trzn\u0105, ochronn\u0105 pow\u0142ok\u0119 jaj zwierz\u0105t, wewn\u0105trz kt\u00f3rych natura czaruje \u017cyciodajn\u0105 magi\u0105, przyzywaj\u0105c do \u017cycia nowe jednostki. Ca\u0142a akcja gry <em>Cocoon<\/em> r\u00f3wnie\u017c rozgrywa si\u0119 w pewnej ba\u0144ce, w kt\u00f3rej do\u015bwiadczamy magii niekonwencjonalnych \u015bcie\u017cek i pomys\u0142owych \u0142amig\u0142\u00f3wek. Magii, kt\u00f3ra cho\u0107 momentami delikatnie tr\u0105ci bana\u0142em, tworzy zupe\u0142nie now\u0105 jako\u015b\u0107, zachwycaj\u0105c oryginalnym pomys\u0142em na siebie i audiowizualnym stylem.<\/b><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Cocoon-Bug.png\" alt=\"Cocoon - Owad z kulk\u0105\" width=\"210\" height=\"210\" \/>Powierzchownie patrz\u0105c, <em>Cocoon<\/em> jest troch\u0119 jak po\u0142\u0105czenie <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Incepcja-2010-500891\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Incepcji<\/em><\/strong><\/a>, w my\u015bl sukcesywnego wchodzenia w kolejne oddzia\u0142uj\u0105ce mi\u0119dzy sob\u0105 mikro\u015bwiaty, oraz dzieci\u0119cej zabawki logicznej, polegaj\u0105cej na jednoczesnym umieszczeniu trzech metalowych kulek w odpowiednich otworach poprzez balansowanie zabawk\u0105. Z jednej strony mamy konieczno\u015b\u0107 planowania i logicznego rozwi\u0105zania zagadnienia, z drugiej zr\u0119czno\u015bciowy sznyt narzucaj\u0105cy nie tylko pomys\u0142, ale i wykonanie. <strong>Kulkami operujemy r\u00f3wnie\u017c tutaj<\/strong>, jednak s\u0142u\u017c\u0105 one do znacznie ambitniejszych i oryginalniejszych cel\u00f3w. Ka\u017cda z nich jest wej\u015bciem do w\u0142asnego uniwersum, a jednocze\u015bnie ka\u017cda oferuje moc specjaln\u0105 definiuj\u0105c\u0105 jej wyj\u0105tkowo\u015b\u0107. I to w\u0142a\u015bnie na zabawie owymi kulkami polega ca\u0142y trzon rozgrywki w <em>Cocoon<\/em>.<\/span><\/p>\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W grze wcielamy si\u0119 w zmechanizowanego owada (nazwanego pieszczotliwie <em>robaczkiem<\/em> przez mojego 3,5-letniego syna), kt\u00f3ry odnajduj\u0105c kolejne sferyczne portale, stara si\u0119 wydosta\u0107 z tajemniczego, mi\u0119dzywymiarowego labiryntu. Co rusz wi\u0105\u017ce si\u0119 to z konieczno\u015bci\u0105 rozwi\u0105zania logicznych \u0142amig\u0142\u00f3wek przer\u00f3\u017cnej ma\u015bci. Od doszukania si\u0119 powi\u0105za\u0144 pomi\u0119dzy interaktywnymi elementami otoczenia, po znalezienie prawid\u0142owej drogi z wykorzystaniem dynamiki pewnych element\u00f3w i przerzucania ich pomi\u0119dzy dost\u0119pnymi \u015bwiatami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W grze znajdziemy kr\u00f3tkie sekwencje pami\u0119ciowe, polegaj\u0105ce na odtworzeniu kolejno\u015bci wyst\u0119powania pi\u0119ciu symboli, a tak\u017ce zr\u0119czno\u015bciowe, polegaj\u0105ce na umiej\u0119tnym omijaniu atak\u00f3w przeciwnika. Te ostatnie powi\u0105zane s\u0105 z prostymi starciami z bossami, kt\u00f3rych samo wyst\u0105pienie w grze by\u0142o dla mnie bardzo mi\u0142\u0105 niespodziank\u0105.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Cocoon-screenshot-2.jpg\" alt=\"Cocoon - screenshot 1\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/h3>\n<p align=\"center\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Wrzucamy kul\u0119 na plecy i wchodzimy do innej kuli \u2013 g\u0142\u00f3wna o\u015b zabawy w <\/span><\/em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Cocoon<\/span><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Dla osoby postronnej nieco myl\u0105cy mo\u017ce by\u0107 fakt, i\u017c <em>Cocoon<\/em> jest debiutanckim dzie\u0142em studia <a href=\"https:\/\/geometricinteractive.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Geometric Interactive<\/a>.<\/strong> Owszem, omawiana tu gra z przytupem rozpoczyna portfolio du\u0144skiego studia, jednak przez wzgl\u0105d na osob\u0119 g\u0142\u00f3wnego projektanta \u2013 <strong>Jeppe Carlsena<\/strong>, kontynuuje ona pewn\u0105 filozofi\u0119 kreacji gry znan\u0105 z poprzednich dzie\u0142 tego tw\u00f3rcy. Za\u0142o\u017cyciel firmy, gdy jeszcze pracowa\u0142 w studiu Playdead, zas\u0142yn\u0105\u0142 z kilku oryginalnych pomys\u0142\u00f3w na gameplay,<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> co prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 na ogromny sukces jego wcze\u015bniejszych gier \u2013 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/gravitacja-6-strumien-swiadomosci\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Limbo<\/strong><\/em><\/a> oraz <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/inside-ponura-wersja-another-world-na-miare-dzisiejszych-czasow\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Inside<\/strong><\/em><\/a>. Nalecia\u0142o\u015bci tych dzie\u0142, cho\u0107 delikatne i niedefiniuj\u0105ce wizji artystycznej jako takiej, wida\u0107 bardzo wyra\u017anie r\u00f3wnie\u017c w <em>Cocoon<\/em>. W\u015br\u00f3d nich znajdziemy mi\u0119dzy innymi absolutny minimalizm w zakresie tak interfejsu, jak i sterowania, kalejdoskop odliczaj\u0105cy nasz progres punktowy, szereg poukrywanych znajdziek i zwi\u0105zane z nimi trofea, czy w ko\u0144cu istnienie sekretnego zako\u0144czenia po napisach ko\u0144cowych. Bardzo sekretnego, kt\u00f3rego odkrycie bez zajrzenia w internetowe poradniki praktycznie graniczy z cudem (prosz\u0119 bardzo, przyjmujcie wyzwanie!).<br \/>\n<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; color: #ff6600;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Cocoon<\/em> to zabawa bardzo kr\u00f3tka, jednak utrzymuj\u0105ca fantastyczne tempo progresu.<\/span> <\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Filozofi\u0119 implementowania nieoczywistych zagadek \u015brodowiskowych rozwini\u0119to tu na zupe\u0142nie inny poziom. W\u00a0por\u00f3wnaniu z wspomnianymi wy\u017cej grami studia Playdead, <strong><em>Cocoon<\/em> nie posiada jakichkolwiek etap\u00f3w platformowych, pozostaj\u0105c przez ca\u0142y czas trwania przygody wy\u0142\u0105cznie gr\u0105 logiczn\u0105.<\/strong> Tytu\u0142 nie wymaga od nas \u015bcigania si\u0119 z zab\u00f3jczym \u015brodowiskiem, np. z podnosz\u0105cym si\u0119 poziomem wody, w kt\u00f3rym metod\u0105 pr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w powtarzamy dany fragment kilkukrotnie. Zamiast tego gra w swoim nie\u015bpiesznym tempie zach\u0119ca gracza do kreatywnego my\u015blenia i samodzielnego doszukiwania si\u0119 rozwi\u0105za\u0144. Nawet walki z bossami s\u0105 w gruncie rzeczy ukrytymi zagadkami, w ramach kt\u00f3rych wystarczy rozkmini\u0107 kolejno\u015b\u0107 atak\u00f3w przeciwnika oraz spos\u00f3b wyprowadzenia kontry.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W grze \u017conglujemy maksymalnie czterema kulami o r\u00f3\u017cnych w\u0142a\u015bciwo\u015bciach, za\u015b ka\u017cda z nich zawiera w sobie sw\u00f3j w\u0142asny mikro\u015bwiat, wewn\u0105trz kt\u00f3rego r\u00f3wnie\u017c stopniowo robimy post\u0119py w kolejnych lokacjach. <strong>Ciekawe wpleciono tu skromne elementy metroidvanii<\/strong>, w ramach kt\u00f3rych fragmenty lokacji z pierwszych kul odblokuj\u0105 nam si\u0119 dopiero po znalezieniu kolejnych. Pod koniec przygody \u015bwiaty te potrafi\u0105 zaz\u0119bi\u0107 si\u0119 w bardzo pomys\u0142owy spos\u00f3b, co stanowi wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cy si\u0119 atut gry. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sterowanie insektem ograniczono do absolutnego minimum \u2013 poruszania si\u0119 analogiem i jednego przycisku interakcji. Ma to prze\u0142o\u017cenie na skromny zestaw ruch\u00f3w bohatera, kt\u00f3ry sprowadza si\u0119 tylko do horyzontalnego poruszania owadem i interakcji z kulami b\u0105d\u017a innymi elementami otoczenia. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Robaczkiem nie mo\u017cemy skaka\u0107, lata\u0107 ani p\u0142ywa\u0107, przez co ca\u0142o\u015b\u0107 naszej uwagi skupia si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na ruszaniu szarymi kom\u00f3rkami.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Cocoon-screenshot-3.jpg\" alt=\"Cocoon - screenshot 2\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przyk\u0142ad wykorzystania mocy specjalnej jednej z kul.<\/span><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W pewnej prostocie i abstrakcyjnej umowno\u015bci tkwi\u0142a si\u0142a poprzednich gier Jeppe Carlsena. W <em>Cocoon<\/em> jest podobnie, przy czym gra jest niepor\u00f3wnywalnie mniej depresyjna, bardziej kolorowa i znacznie przyst\u0119pniejsza dla m\u0142odszego odbiorcy. <strong>Owadzi bohater nie jest tu w stanie zgin\u0105\u0107.<\/strong> Nawet podczas pomy\u0142ki w walce z bossem, nie odnosi on \u017cadnych obra\u017ce\u0144, a jedynie zostaje wyrzucony z aktualnie ogrywanej kulki, zmuszaj\u0105c gracza do rozpocz\u0119cia pojedynku raz jeszcze. Same zagadki \u015brodowiskowe s\u0105 pocz\u0105tkowo banalne, jednak ich poziom skomplikowania ro\u015bnie wraz z fabularnym progresem. Do mniej wi\u0119cej po\u0142owy gry, ta wydawa\u0142a si\u0119 wr\u0119cz za prosta, by czerpa\u0107 z niej wi\u0119ksz\u0105 satysfakcj\u0119, jednak jest to sprawa ca\u0142kowicie subiektywna.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cda z wy\u017cej wymienionych sk\u0142adowych gry spowodowa\u0142a, \u017ce cho\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142a, nad \u017cadnym jej aspektem nie by\u0142em w stanie wystarczaj\u0105co si\u0119 zachwyci\u0107. Czy to ograniczone w swej prostocie sterowanie, czy niski poziom trudno\u015bci zagadek, przez kt\u00f3re przeszed\u0142em praktycznie z marszu, czy w ko\u0144cu ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105ce zako\u0144czenie gry. Fabularnie gra bije w trudne do jednoznacznego opisu abstrakcyjne tony, obok kt\u00f3rych przeszed\u0142em zaskakuj\u0105co oboj\u0119tnie. Dla jednych b\u0119dzie to nic niewnosz\u0105cy be\u0142kot, inni za\u015b mog\u0105 doszukiwa\u0107 si\u0119 w nim interpretacyjnego wp\u0142ywu owadzich b\u00f3stw i <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Wielo%C5%9Bwiat\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>konceptu wielo\u015bwiata<\/strong><\/a>. Wyb\u00f3r zale\u017cy tylko od nas.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Ostatecznie jednak <strong><em>Cocoon<\/em> nie sk\u0142oni\u0142 mnie do wi\u0119kszych refleksji i nie wywar\u0142 na mnie a\u017c takiego wra\u017cenia jak <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/save-point-inside-spojrzec-wewnatrz-siebie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Inside<\/em><\/a><\/strong>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To z kolei, co si\u0119 nie zmieni\u0142o wzgl\u0119dem gier studia Playdead, to nacisk na wybitne ud\u017awi\u0119kowienie, kt\u00f3re przepi\u0119knie uzupe\u0142nia klimat futurystycznych technologii i mistycyzmu tego \u015bwiata.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dla fan\u00f3w tr\u00f3jwymiarowych gier logicznych to zdecydowanie jedna z najlepszych propozycji ostatnich lat. Pomys\u0142owo\u015b\u0107 zagadek idzie w parze ze \u015bwietnym konceptem \u015bwiata i r\u00f3wnie dobrym wykonaniem audiowizualnym. Poziom trudno\u015bci m\u00f3g\u0142by by\u0107 moim zdaniem nieco wy\u017cszy, ca\u0142a gra odrobin\u0119 d\u0142u\u017csza, a i fabularnie nieco lepiej rozbudowana, co jednak nie zaburza pozytywnego odbioru gry. <em>Cocoon<\/em> to z<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">abawa bardzo kr\u00f3tka, jednak utrzymuj\u0105ca fantastyczne tempo progresu i z czasem zmuszaj\u0105ca do coraz wymy\u015blniejszych kombinacji. Rzecz doskona\u0142a dla os\u00f3b z deficytem czasu.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291979 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Cocoon.jpg\" alt=\"Cocoon | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kokonem zwyk\u0142o si\u0119 nazywa\u0107 zewn\u0119trzn\u0105, ochronn\u0105 pow\u0142ok\u0119 jaj zwierz\u0105t, wewn\u0105trz kt\u00f3rych natura czaruje \u017cyciodajn\u0105 magi\u0105, przyzywaj\u0105c do \u017cycia nowe jednostki. Ca\u0142a akcja gry Cocoon r\u00f3wnie\u017c rozgrywa si\u0119 w pewnej ba\u0144ce, w kt\u00f3rej do\u015bwiadczamy magii niekonwencjonalnych \u015bcie\u017cek i pomys\u0142owych \u0142amig\u0142\u00f3wek. Magii, kt\u00f3ra cho\u0107 momentami delikatnie tr\u0105ci bana\u0142em, tworzy zupe\u0142nie now\u0105 jako\u015b\u0107, &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=298797\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":298793,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,1195,1196,1424,4,1243],"tags":[1976,318,1014,1977,1958,1152,1733],"coauthors":[1344],"class_list":["post-298797","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-geometric-interactive","tag-indie","tag-indyk","tag-jeppe-carlsen","tag-playdead","tag-recenzja","tag-zagadki","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298797","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298797"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298797\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":298835,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298797\/revisions\/298835"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/298793"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298797"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298797"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298797"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=298797"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}