{"id":299084,"date":"2024-04-17T08:20:55","date_gmt":"2024-04-17T06:20:55","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299084"},"modified":"2024-09-29T15:49:12","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:12","slug":"half-life-alyx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299084","title":{"rendered":"Half-Life: Alyx"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><em>Half-Life<\/em>. Dwa s\u0142owa m\u00f3wi\u0105ce wszystko i tytu\u0142, kt\u00f3ry rozpala zmys\u0142y wielu milion\u00f3w graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie. Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce nawet nie masz co czyta\u0107 dalej tej recenzji, bo wiadomo \u017ce jakakolwiek ods\u0142ona \u201eczasu po\u0142owicznego rozpadu\u201d to 11\/10, nagrody bran\u017cowe i gra generacji. Jednak tym razem b\u0119dzie inaczej. A dlaczego? Zaraz si\u0119 przekonacie.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Na pocz\u0105tek ma\u0142e \u201ebackground story\u201d. Tak bardzo lubi\u0119 seri\u0119 <em>Half-Life<\/em>, \u017ce na przestrzeni lat nie dosy\u0107, \u017ce ogrywa\u0142em je niemal\u017ce po premierze, to \u201ejedynk\u0119\u201d i \u201edw\u00f3jk\u0119\u201d zaliczy\u0142em po kilka razy. Wys\u0142a\u0142em gnoma w kosmos w drugim epizodzie <em>Half-Life 2<\/em>, przeszed\u0142em pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 na PlayStation 2 jako <a href=\"https:\/\/half-life.fandom.com\/wiki\/Vortigaunt\">Vortigaunt<\/a> (oficjalny tryb odblokowywany tajnym kodem) i my\u015bl\u0119, \u017ce znam ca\u0142kiem dobrze te gry stworzone przez ludzi z \u201ezaworem w g\u0142owie\u201d. <strong>Wi\u0119c kiedy pod koniec 2019 roku pojawi\u0142y si\u0119 pierwsze wzmianki o <em>Alyx<\/em>, cieszy\u0142em si\u0119 jak ma\u0142e dziecko. A jak kr\u00f3tko potem pojawi\u0142y si\u0119 informacje, \u017ce nie b\u0119dzie to sequel, lecz prequel <em>Half-Life 2<\/em>, to troch\u0119 m\u00f3j entuzjazm opad\u0142.<\/strong> I opad\u0142 jeszcze bardziej po sprawdzeniu oficjalnej ceny gogli Valve Index i faktu, \u017ce wymagaj\u0105 rozmieszczenia stacji bazowych odczytuj\u0105cych ruch wysoko na \u015bcianach. Nie ukrywam, \u017ce nie mia\u0142em wtedy zbytnio warunk\u00f3w do VR i ochoty wydawania furgonetki kasy na Index (innych gogli nawet nie rozwa\u017ca\u0142em), wi\u0119c gra posz\u0142a na list\u0119 oczekuj\u0105cych na lepsze czasy, kt\u00f3re nadesz\u0142y w 2024 roku<\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">. Mia\u0142em ju\u017c wystarczaj\u0105co du\u017cy pok\u00f3j, w mi\u0119dzyczasie kupi\u0142em PS VR i\u00a0 PS VR 2, wi\u0119c zdecydowa\u0142em si\u0119 na zakup, ale nie Valve Index, tylko Meta Quest 3. Oczywi\u015bcie pierwsz\u0105 gr\u0105, jak\u0105 chcia\u0142em przej\u015b\u0107, by\u0142o <em><span style=\"text-decoration: line-through;\">Gal*Gun 2 Doki Doki VR Mode<\/span><\/em> <em>Half-Life: Alyx<\/em>, jednak nale\u017ca\u0142o jeszcze zmieni\u0107 podzespo\u0142y \u201eblaszaka\u201d, \u017ceby uci\u0105gn\u0105\u0107 j\u0105 na najwy\u017cszych detalach \u2013 i w ko\u0144cu mo\u017cna by\u0142o przyst\u0105pi\u0107 do gry.\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-299135 size-full\" title=\"Half Life Alyx\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">O fabule nie ma co si\u0119 wypowiada\u0107, poniewa\u017c musia\u0142bym rzuca\u0107 spoilerami, a tego nie lubi\u0119. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Na pocz\u0105tku wita nas pi\u0119kny widok City 17, kt\u00f3ry robi tak wielkie wra\u017cenie, \u017ce zrzuty ekranu lub nagrania nie oddadz\u0105 tego efektu \u201ewow\u201d. Sama immersja w grze i mo\u017cliwo\u015b\u0107 podniesienia wi\u0119kszo\u015bci rzeczy, rzucania nimi, zniszczenia ich, lub innych interakcji jak np. z\u0142apanie palcami anteny w radiu i wysuni\u0119cie jej w g\u00f3r\u0119, powodowa\u0142y szeroki u\u015bmiech na twarzy i ch\u0119\u0107 zabawy sam\u0105<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-299097\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-3-298x300.jpg\" alt=\"\" width=\"298\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-3-298x300.jpg 298w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-3-1018x1024.jpg 1018w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-3-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-3-768x772.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-3.jpg 1074w\" sizes=\"auto, (max-width: 298px) 100vw, 298px\" \/><\/a> gr\u0105 zamiast przechodzenia jej. <strong>Do\u015b\u0107 szybko dostajemy r\u0119kawice grawitacyjne (taki prototyp Gravity Gun z <em>Half-Life 2<\/em>), umo\u017cliwiaj\u0105ce przyci\u0105ganie z daleka r\u00f3\u017cnych rzeczy, takich jak amunicj\u0119, apteczki, butelki, mniejsze skrzynki, wiaderka itd.<\/strong> Po przyci\u0105gni\u0119ciu musimy taki przedmiot jeszcze z\u0142apa\u0107 w d\u0142o\u0144, bo inaczej poleci on po prostu za nas. Jest to bardzo fajne rozwi\u0105zanie wymagaj\u0105ce odpowiedniego wyczucia. Po z\u0142apaniu przedmiotu musimy zazwyczaj co\u015b z nim jeszcze zrobi\u0107. Cz\u0119\u015b\u0107 rzeczy, jak amunicj\u0119 lub pojemniki z \u017cywic\u0105 (s\u0142u\u017c\u0105c\u0105 do ulepszania broni), chowamy do ekwipunku poprzez ruch r\u0119k\u0105 za plecy i puszczenie przycisku. Inne przedmioty u\u017cytkowe, jak granaty lub ma\u0142e apteczki, mo\u017cemy przechowywa\u0107 tylko w dw\u00f3ch \u201egniazdach\u201d znajduj\u0105cych si\u0119 w r\u0119kawicach, po jednym przedmiocie na ka\u017cd\u0105 r\u0119kawic\u0119. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Te wszystkie rzeczy do zbierania s\u0105 rozsiane po poziomach i cz\u0119sto poukrywane w przer\u00f3\u017cnych szafkach, szufladach, skrzyniach czy pod kartonami. \u017beby jako\u015b prze\u017cy\u0107 w \u015bwiecie gry, nale\u017cy wcieli\u0107 si\u0119 przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu w poszukiwacza z\u0142omu, co nieznacznie psuje odbi\u00f3r gry. <strong>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: po pewnym czasie ci\u0105g\u0142e sprawdzanie ka\u017cdego zakamarku w poszukiwaniu amunicji lub \u017cywicy zaczyna\u0142o si\u0119 robi\u0107 upierdliwe.<\/strong> Gdyby kto\u015b si\u0119 upar\u0142, to mo\u017ce dodatkowo trzyma\u0107 jaki\u015b przedmiot w jednej d\u0142oni przez ca\u0142y czas, ale tu nie o to chodzi. Gra na szcz\u0119\u015bcie nagradza pomys\u0142owych graczy, poniewa\u017c dzi\u0119ki ca\u0142kiem porz\u0105dnemu silnikowi fizyki mo\u017cna nawet wzi\u0105\u0107 do r\u0119ki wiaderko lub jaki\u015b pojemnik i do niego wrzuci\u0107 kilka przedmiot\u00f3w, aby zrobi\u0107 sobie spacerek z zapasowym ekwipunkiem. Nie sprawdzi\u0142em tylko czy \u201eprze\u017cywaj\u0105\u201d one przej\u015bcie pomi\u0119dzy mapami, ale ju\u017c sama tego typu zabawa z fizyk\u0105 daje sporo radochy. R\u0119kawice niestety nie pozwalaj\u0105 \u201estrzela\u0107\u201d trzymanymi przedmiotami, mo\u017cemy je tylko zwyczajnie rzuca\u0107 przez zamach r\u0119ki i puszczenie przycisku w odpowiednim momencie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-299137 size-full\" title=\"Half Life Alyx\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1921\" height=\"1081\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-3.jpg 1921w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1921px) 100vw, 1921px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>W ci\u0105gu gry regularnie trafiamy na zagadki logiczne, przede wszystkim dziel\u0105ce nas od jakiego\u015b przej\u015bcia albo skrytki z ekwipunkiem. Jest ich kilka rodzaj\u00f3w i wszystkie sprowadzaj\u0105 si\u0119 do manipulowania obiektami w \u015brodowisku tr\u00f3jwymiarowym.<\/strong> A to trzeba doprowadzi\u0107 \u201epunkt\u201d z jednego miejsca do drugiego, po drodze omijaj\u0105c przeszkadzajki. Zn\u00f3w w innej trzeba umie\u015bci\u0107 specjalne kule w odpowiedni spos\u00f3b. Si\u0142\u0105 rzeczy kolejne \u0142amig\u0142\u00f3wki robi\u0105 si\u0119 troch\u0119 trudniejsze, ale dzi\u0119ki wprawieniu si\u0119 we wcze\u015bniejszych etapach, z czasem nie stanowi\u0105 wi\u0119kszego problemu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Najwi\u0119kszy dla mnie minus objawi\u0142 si\u0119, jak trafi\u0142em na pierwszego zombiaka. Okazuje si\u0119, \u017ce nie ma w grze normalnej walki wr\u0119cz, czy to zwyczajn\u0105 desk\u0105, pi\u0119\u015bciami, nie wspominaj\u0105c o kultowym ju\u017c \u0142omie.<\/strong> Dopiero pod koniec przygody przypadkowo odkry\u0142em, \u017ce mog\u0119 niszczy\u0107 <a href=\"https:\/\/half-life.fandom.com\/wiki\/Manhack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">manhacki<\/a> (lataj\u0105ce maszyny) mocnym zamachni\u0119ciem trzymanej broni palnej. Nie ka\u017cdemu b\u0119dzie to przeszkadza\u0142o, ale osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce u\u017cycie \u0142omu \u2013 czy to podczas obijania headcrab\u00f3w na g\u0142owach nieszcz\u0119\u015bnik\u00f3w, czy podczas rozbijania skrzynek \u2013 zawsze by\u0142o pierwszoplanow\u0105 mechanik\u0105, zakorzenion\u0105 w serii <em>Half-Life<\/em>. Sprawdzi\u0142em i okaza\u0142o si\u0119, \u017ce Valve pierwotnie doda\u0142o walk\u0119 wr\u0119cz do gry, ale podczas test\u00f3w mieli problemy z przedmiotami w \u015bwiecie gry, kt\u00f3re wchodzi\u0142y w kolizje z trzymanymi broniami i nie potrafili tego \u201eujarzmi\u0107\u201d. Do tego ludzie, kiedy trzymali w d\u0142oniach \u0142om, byli przekonani, \u017ce graj\u0105 Gordonem Freemanem [<em>w sumie, nie dziwi\u0119 si\u0119<\/em> \u2013 dop. Tom]. Dla por\u00f3wnania, <em>The Walking Dead: Saints & Sinners<\/em> ma ca\u0142kiem solidnie zrobion\u0105 walk\u0119 w zwarciu, a wysz\u0142o 2 miesi\u0105ce przed <em>Alyx<\/em>. My\u015bl\u0119 \u017ce gdyby przysiedli nad tym d\u0142u\u017cej, mogliby w ko\u0144cu doj\u015b\u0107 do satysfakcjonuj\u0105cego rozwi\u0105zania tego problemu.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt; color: #ffbc57;\"><em><span class=\"\">Powiedzie\u0107, \u017ce ten produkt by\u0142 wyzwaniem, by\u0142oby niedopowiedzeniem: to nasz pierwszy tytu\u0142\u00a0<\/span><\/em><span class=\"\">Half-Life<\/span><span class=\"\"><em> od ponad dziesi\u0119ciu lat i pierwszy w wirtualnej rzeczywisto\u015bci<\/em> <span style=\"font-size: 18pt;\">~ Gabe Newell<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Walczy\u0107 mo\u017cemy praktycznie tylko przy u\u017cyciu broni palnej, i tu tw\u00f3rcy nie poszaleli, bo mamy tylko trzy r\u00f3\u017cne pukawki: pistolet, shotgun i pistolet maszynowy. <strong>Przez po\u0142ow\u0119 gry strzelamy praktycznie tylko z pistoletu, bo amunicji do shotguna jest tyle co kot nap\u0142aka\u0142, wi\u0119c \u017cal j\u0105 marnowa\u0107 na zwyk\u0142ych wrog\u00f3w. Co prawda w po\u0142owie gry zdobywamy upragnione SMG, jednak trzeba obchodzi\u0107 si\u0119 delikatnie ze spustem, bo pukawka wypluwa pociski jak szalona.<\/strong> Ca\u0142y czas musimy uwa\u017ca\u0107 na ilo\u015b\u0107 posiadanej amunicji, bo przeciwnicy to typowe g\u0105bki na pociski, a poziom trudno\u015bci jest wykonany po linii najmniejszego oporu, czyli im wy\u017cszy, tym wi\u0119cej pocisk\u00f3w trzeba wpakowa\u0107. Headshoty nie robi\u0142y wielkiej r\u00f3\u017cnicy (na \u017co\u0142nierzach Combine) i wydaje mi si\u0119, \u017ce zadawa\u0142y niewiele wi\u0119cej obra\u017ce\u0144 ni\u017c strza\u0142y w cia\u0142o. Ka\u017cd\u0105 z broni mo\u017cemy ulepszy\u0107 o kilka dodatk\u00f3w w specjalnych urz\u0105dzeniach (u\u017cywana jest do tego zbierana przez nas \u017cywica), gdzie poprawia si\u0119 g\u0142\u00f3wnie komfort korzystania z posiadanego ekwipunku, np. po dodaniu lepszego celownika albo dodatkowego pojemnika na amunicj\u0119. Nie zwi\u0119kszaj\u0105 zadawanych obra\u017ce\u0144, wi\u0119c i tak musimy bardzo rozwa\u017cnie korzysta\u0107 z pocisk\u00f3w i stara\u0107 si\u0119 celowa\u0107 \u201emi\u0119dzy oczy\u201d lub w specjalne \u201ewra\u017cliwe\u201d punkty u niekt\u00f3rych wrog\u00f3w. S\u0105 r\u00f3wnie\u017c dwa rodzaje granat\u00f3w, te normalne i te ze \u015bwiata Xen. Jednym z ciekawszych pomys\u0142\u00f3w na jaki wpadli tw\u00f3rcy, jest spos\u00f3b zdobywania tych drugich. S\u0105 one trzymane przez \u201e\u0142apy\u201d kt\u00f3re nie chc\u0105 ich wypu\u015bci\u0107, ale wystarczy jedn\u0105 r\u0119k\u0105 je \u201epo\u0142askota\u0107 w dolnej cz\u0119\u015bci\u201d i wtedy otwieraj\u0105 one sw\u00f3j chwyt, dzi\u0119ki czemu mo\u017cna zabra\u0107 upragniony granat. Nie pytajcie, czy Alyx te\u017c mo\u017cna po\u0142askota\u0107 gdzieniegdzie, bo to jest uzale\u017cnione od wyobra\u017ani moder\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-299138 size-full\" title=\"Half Life Alyx\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Mapy s\u0105 zaprojektowane wzorowo, jak na seri\u0119 przysta\u0142o. S\u0105 mocno liniowe, czasami trafi si\u0119 troszk\u0119 bardziej otwarta przestrze\u0144, jednak ca\u0142o\u015bci bli\u017cej jest do pierwszej koncepcji <em>Half-Life<\/em>, ni\u017c do jej kontynuacji.<\/strong> Chodzimy g\u0142\u00f3wnie po mie\u015bcie, z czego wi\u0119kszo\u015b\u0107 to opuszczone i zniszczone dzielnice, niekiedy poro\u015bni\u0119te faun\u0105 Xen. Cz\u0119\u015b\u0107 poziom\u00f3w rozgrywa si\u0119 w wi\u0119kszym tematycznym obszarze, np. metro, hotel, gorzelnia, zoo. Troch\u0119 pozwiedzamy kana\u0142y sk\u0105pane cz\u0119\u015bciowo w mroku \u00e0 la Ravenholm, a wtedy przydaje si\u0119 latarka kt\u00f3r\u0105 zdobywamy w trakcie gry. Niestety nie wiedzie\u0107 czemu, aktywuje si\u0119 ona automatycznie tylko w konkretnych momentach ustalonych przez tw\u00f3rc\u00f3w, co troch\u0119 niszczy swobod\u0119 podejmowania decyzji w eksploracji, kiedy trafiaj\u0105 si\u0119 ciemniejsze zakamarki, kt\u00f3rym warto si\u0119 przyjrze\u0107.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Skoro jeste\u015bmy w temacie eksploracji, to powiem jeszcze, \u017ce po kilku godzinach grania zacz\u0119\u0142a mi doskwiera\u0107 niska pr\u0119dko\u015b\u0107 poruszania si\u0119 Alyx.<\/strong> By\u0107 mo\u017ce by\u0142o to spowodowane tym, \u017ce jeszcze nie tak dawno ogrywa\u0142em <em>Doom VFR<\/em> na PS VR z AIM Controller, normalnym bieganiem i p\u0142ynnym obracaniem, i to bez \u017cadnych \u201edolegliwo\u015bci\u201d w stylu choroby lokomocyjnej. Na szcz\u0119\u015bcie na forum Steam znalaz\u0142em rozwi\u0105zanie tego problemu poprzez <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2034658445\">dodanie dw\u00f3ch parametr\u00f3w uruchamiania<\/a> do gry, dzi\u0119ki czemu zwi\u0119kszy\u0142em sobie pr\u0119dko\u015b\u0107 poruszania \u201eze 100 na 150\u201d. Nie powiem, od razu gra\u0142o mi si\u0119 lepiej. Nie by\u0142a to pr\u0119dko\u015b\u0107 sprintu Gordona ani biegu w <em>Doom VFR<\/em>, ale dla mnie komfort rozgrywki znacz\u0105co si\u0119 poprawi\u0142. I gdyby kto\u015b chcia\u0142 u\u017cy\u0107 argumentu, \u017ce teraz mog\u0142em szybciej ucieka\u0107 przed przeciwnikami, to powiem tylko, \u017ce najlepsz\u0105 metod\u0105 ucieczki przed nimi jest poruszanie si\u0119 teleportem\u2026 kt\u00f3re przecie\u017c jest standardowo dost\u0119pne jako jedna z metod poruszania si\u0119. Opr\u00f3cz \u015blamazarno\u015bci Alyx, warto doda\u0107 jeszcze problem z rozpoznawaniem kierunku na linii pozycji graj\u0105cego a ekranu w\u0142a\u015bciwego, np. podczas przej\u015b\u0107 pomi\u0119dzy \u0142adowaniem poziomu, kiedy napis \u201eLoading\u201d wymaga\u0142 obrotu w zupe\u0142nie inn\u0105 stron\u0119. Nie wiem, czy to by\u0142a wina gry, SteamVR czy mo\u017ce VirtualDesktop, ale problem pojawia\u0142 si\u0119 dosy\u0107 cz\u0119sto.<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt; color: #ffbc57;\"><em>Przekazywanie poczucia skali to co\u015b, z czym VR radzi sobie znacznie lepiej ni\u017c p\u0142askie ekrany, a nasze wczesne testy pokaza\u0142y nam, \u017ce nic tak nie prezentowa\u0142o si\u0119 w tej skali lepiej, jak zobaczenie Stridera z bliska<\/em> ~ Roland Shaw<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u017beby nie by\u0142o \u017ce ci\u0105gle tylko narzekam jak typowy Polak, to na koniec b\u0119d\u0105 rzeczy, kt\u00f3re mi si\u0119 zdecydowanie podoba\u0142y. Fizyka, o kt\u00f3rej wcze\u015bniej wspomina\u0142em, jest na du\u017cy plus, wraz z mo\u017cliwo\u015bciami interakcji ze \u015bwiatem na jakie <em>Half-Life: Alyx<\/em> pozwala. <strong>Wiele przedmiot\u00f3w mo\u017cna podnosi\u0107, przesuwa\u0107 i obraca\u0107. Ma\u0142o tego, nie przenikaj\u0105 one przez siebie, co pozwala bawi\u0107 si\u0119 fizyk\u0105 \u015bwiata na niespotykan\u0105 dot\u0105d skal\u0119. Mo\u017cna na przyk\u0142ad wcisn\u0105\u0107 przycisk od windy dowolnym przedmiotem kt\u00f3ry nie jest palcem protagonistki.<\/strong> Oboj\u0119tnie czy to b\u0119dzie ko\u0144c\u00f3wka jakiego\u015b kija, czy mazak kt\u00f3rym bazgra\u0142o si\u0119 wcze\u015bniej po szybie. Mo\u017cna wzi\u0105\u0107 desk\u0119 do r\u0119ki i zrzuci\u0107 ni\u0105 inne przedmioty ze sto\u0142u lub p\u00f3\u0142ki, a ta odda bardzo realistyczne efekty. O ile nie mo\u017cna zabi\u0107 wrog\u00f3w zwyczajnym m\u0142otkiem, albo figlarnie zastawi\u0107 drog\u0119 u\u0142o\u017conymi po drodze gratami, tak gra pozwala na pomys\u0142owe interakcje z nimi np. wykorzystuj\u0105c krzes\u0142o lub p\u0142ask\u0105 pokryw\u0119 od kosza do przyblokowania skacz\u0105cego headcraba. Ma\u0142o tego, mo\u017cna nawet \u201eprzekierowa\u0107\u201d przyjemniaczka i zrzuci\u0107 w miejsce, gdzie nie b\u0119dzie nam uprzykrza\u0142 \u017cycia. A jak kto\u015b jest hardkorem, to mo\u017ce go z\u0142apa\u0107 w r\u0119ce w trakcie jego skoku. A je\u015bli nawet ju\u017c nam wskoczy na g\u0142ow\u0119, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby zwyczajnie go z\u0142apa\u0107 i podnie\u015b\u0107. Niestety uprzedz\u0119 pytania, trzymanym headcrabem nie mo\u017cna miota\u0107 jak <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YStUg14_23o\">Hulk Lokim w <em>Avengersach<\/em><\/a>, bo posta\u0107 puszcza go przy zbyt szybkich ruchach, ale to i tak bez znaczenia, bo obijanie nim nawet o \u015bcian\u0119 nie powoduje obra\u017ce\u0144.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-299136 size-full\" title=\"Half Life Alyx\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-screen-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299145\" aria-describedby=\"caption-attachment-299145\" style=\"width: 980px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-funny.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299145 size-full\" title=\"Half Life Alyx\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-funny.jpg\" alt=\"\" width=\"980\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-funny.jpg 980w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-funny-300x104.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/half-life-alyx-funny-768x266.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299145\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Porada Alyx numer 1. Bierzemy skrzynk\u0119 alkoholu, zabieramy ze sob\u0105 headcraba i kubeczki. Pijemy za zdrowie Gordona Freemana!<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Ciekaw\u0105 pierd\u00f3\u0142k\u0105 s\u0105 nakrycia na g\u0142ow\u0119. Ot\u00f3\u017c niekt\u00f3re rzeczy mo\u017cemy za\u0142o\u017cy\u0107 na g\u0142ow\u0119 i b\u0119d\u0105 tam przez ca\u0142y czas, dop\u00f3ki z jakiego\u015b powodu nam nie spadn\u0105. Mo\u017cna za\u0142o\u017cy\u0107 m.in. kask roboczy (Alyx jako budowlaniec), pacho\u0142ek drogowy, rondel, mask\u0119 tygrysa (ograniczaj\u0105c\u0105 widoczno\u015b\u0107), czy mask\u0119 przeciwgazow\u0105, dzi\u0119ki kt\u00f3rej nie musimy w niekt\u00f3rych sekcjach przyk\u0142ada\u0107 r\u0119ki do ust. <strong>Nakrycia na g\u0142ow\u0119 maj\u0105 te\u017c dodatkow\u0105 funkcj\u0119 \u2013 chroni\u0105 nas przed wci\u0105gni\u0119ciem przez zwisaj\u0105ce j\u0119zory samoprzylepne <a href=\"https:\/\/half-life.fandom.com\/wiki\/Barnacle\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">barnacli<\/a>, bo wtedy \u0142api\u0105 najpierw nasze nakrycia na g\u0142ow\u0119 zamiast nas.<\/strong> W kilku miejscach, w tym na samym pocz\u0105tku gry, mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 popisania zmazywalnymi markerami po szybach lub tablicach. Do niczego si\u0119 to nie przydaje w grze, ale gdybym mia\u0142 jak\u0105\u015b smyka\u0142k\u0119 do rysowania, to mo\u017ce bym nawet stworzy\u0142 jakie\u015b arcydzie\u0142o. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Z drobnych detali zaskakuje fajnie przedstawiona fizyka p\u0142yn\u00f3w w butelkach. Co prawda nie da si\u0119 otwiera\u0107 butelek i mo\u017cna je tylko rozbi\u0107, ale przechylaj\u0105c zamkni\u0119t\u0105 butelk\u0119, p\u0142yn w niej zachowuje si\u0119 tak jak w rzeczywisto\u015bci. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">A jak si\u0119 komu\u015b nudzi, to mo\u017ce zbudowa\u0107 wie\u017c\u0119 z rolek papier\u00f3w toaletowych lub przepcha\u0107 kibel. No, z tym ostatnim to akurat \u017cartowa\u0142em.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">W ostatnich zdaniach mojej premierowej recenzji na Cross-Play musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce zako\u0144czenie mi si\u0119 bardzo podoba\u0142o i \u017ce\u2026 Gabe, dawaj mi <em>Half-Life 3<\/em> do jasnej ciasnej! Jednak co by nie m\u00f3wi\u0107, ten fakt nie wp\u0142ynie na moje og\u00f3lne odczucie co do gry, poniewa\u017c \u201ejedynka\u201d i \u201edw\u00f3jka\u201d by\u0142y po prostu lepszymi produkcjami. Nie uwa\u017cam r\u00f3wnie\u017c, \u017ce jest to najlepsza gra VR jaka istnieje (pomimo 98% pozytywnych ocen na Steam), je\u017celi przy przewa\u017caj\u0105cej ilo\u015bci plus\u00f3w, ma za du\u017co minus\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 uwiera\u0107. Gdzie\u015b w 2\/3 gry na tyle straci\u0142em wen\u0119 podczas przygody Alyx, \u017ce przeszed\u0142em ca\u0142e <em>Days Gone<\/em>, a dopiero po napisach ko\u0144cowych wr\u00f3ci\u0142em doko\u0144czy\u0107 recenzowan\u0105 gr\u0119. Jak to tak mog\u0142o by\u0107, \u017ce ja, fan <em>Half-Life<\/em>, zrobi\u0142em tak\u0105 karygodn\u0105 rzecz? Nie potrafi\u0119 jednoznacznie odpowiedzie\u0107 na to pytanie. Powiem tylko, \u017ce na pewno warto zagra\u0107, a by\u0107 mo\u017ce jak przymkniecie oko na wspomniane minusy, b\u0119dziecie si\u0119 bardzo dobrze bawi\u0107.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-299134 size-full\" title=\"Half Life Alyx\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Half-Life-Alyx-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Half-Life. Dwa s\u0142owa m\u00f3wi\u0105ce wszystko i tytu\u0142, kt\u00f3ry rozpala zmys\u0142y wielu milion\u00f3w graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie. Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce nawet nie masz co czyta\u0107 dalej tej recenzji, bo wiadomo \u017ce jakakolwiek ods\u0142ona \u201eczasu po\u0142owicznego rozpadu\u201d to 11\/10, nagrody bran\u017cowe i gra generacji. Jednak tym razem b\u0119dzie inaczej. A dlaczego? Zaraz &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299084\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":60,"featured_media":299140,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4,1997],"tags":[1998,1999,1425,2001,2000,1152,639,51],"coauthors":[1550],"class_list":["post-299084","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","category-vr","tag-alyx","tag-gabe","tag-half-life","tag-half-life-3-i-want-to-believe","tag-index","tag-recenzja","tag-valve","tag-vr","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299084","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/60"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299084"}],"version-history":[{"count":45,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299084\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300557,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299084\/revisions\/300557"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/299140"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299084"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299084"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299084"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299084"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}