{"id":299294,"date":"2025-03-05T07:00:00","date_gmt":"2025-03-05T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299294"},"modified":"2025-03-05T10:42:40","modified_gmt":"2025-03-05T08:42:40","slug":"final-fantasy-xvi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299294","title":{"rendered":"Final Fantasy XVI"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostateczna fantazja po raz szesnasty \u2013 i raczej nie ostatni. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Final Fantasy XVI<\/em> zrywa\u0107 mia\u0142a z dotychczasowym stylem serii, wnosz\u0105c w ni\u0105 powiew \u015bwie\u017co\u015bci. Mia\u0142a to by\u0107 forma zaskoczenia\u00a0 fan\u00f3w cyklu, ale te\u017c i uk\u0142on w stron\u0119 os\u00f3b niemaj\u0105cych o nim zielonego poj\u0119cia. Tak przynajmniej s\u0142ysza\u0142em.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zaliczam si\u0119 bowiem do tej drugiej grupy. Postanowi\u0142em da\u0107 szans\u0119 temu tytu\u0142owi w\u0142a\u015bnie z uwagi na zamys\u0142 tw\u00f3rc\u00f3w, by by\u0142o to swego rodzaju nowe otwarcie przyjazne dla nowicjuszy. Cho\u0107 wszystkie ods\u0142ony serii zawieraj\u0105 jakie\u015b elementy wsp\u00f3lne, stanowi\u0105 one samodzielne historie (przynajmniej w sporej cz\u0119\u015bci). Musicie si\u0119 wi\u0119c liczy\u0107 z tym, \u017ce jest to recenzja osoby, dla kt\u00f3rej jest to pierwszy kontakt z <em>Final Fantasy<\/em>. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ju\u017c na wst\u0119pie musz\u0119 jednak zaznaczy\u0107 dwie rzeczy. Pierwsza: przeczytajcie ten tekst do ko\u0144ca, nawet je\u015bli pewne rzeczy Was zaskocz\u0105. Druga: gdy ogra\u0142em \u2013 i splatynowa\u0142em \u2013 ten tytu\u0142 jeszcze w roku premiery, by\u0142a to moja bardzo subiektywna, osobista GOTY 2023. Czy znaczy to, \u017ce jest to najlepsza gra, jak\u0105 wtedy uko\u0144czy\u0142em? Ale\u017c sk\u0105d!\u00a0<em>(Wszyscy wiemy, \u017ce by\u0142a ni\u0105 Alan Wake II \u2013 dop. May_Day)<\/em>.\u00a0<strong><em>Final Fantasy XVI<\/em> \u017cadn\u0105 miar\u0105 nie jest, je\u015bli chodzi o gry sensu stricto, dobrym tytu\u0142em. Mog\u0119 jednak zar\u0119czy\u0107, \u017ce znakomitej cz\u0119\u015bci z Was i tak si\u0119 spodoba<\/strong>, podobnie jak mnie. Paradoks? Z pewno\u015bci\u0105, ale taka ju\u017c jest ta gra.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302021\" aria-describedby=\"caption-attachment-302021\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302021 size-full\" title=\"Final Fantasy XVI\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-scaled.jpg\" alt=\"Final Fantasy XVI\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302021\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Co powiedzia\u0142 du\u017cy kryszta\u0142 do ma\u0142ego kryszta\u0142u? Nie p\u0119kaj!<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rolplej w Twojej wyobra\u017ani<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na potrzeby tej recenzji b\u0119d\u0119 nazywa\u0107 <em>FFXVI<\/em> RPG-iem, ale nie dajcie si\u0119 zwie\u015b\u0107 tw\u00f3rcom \u2013 ta gra nie ma z tym gatunkiem praktycznie niczego wsp\u00f3lnego. <strong>To jest najzwyklejsze w \u015bwiecie action adventure ze spor\u0105 domieszk\u0105 hack\u2019n\u2019slasha<\/strong>, w kt\u00f3rym pewne elementy charakterystyczne dla gatunku RPG zosta\u0142y dodane bardziej dla pozoru ni\u017c faktycznego wp\u0142ywu na rozgrywk\u0119. Oczywi\u015bcie znajdziemy tutaj poziomy do\u015bwiadczenia, przer\u00f3\u017cne frakcje, drzewka dialogowe czy crafting, ale ich funkcjonalno\u015b\u0107 jest na tyle powierzchowna, \u017ce pe\u0142ni\u0105 one raczej rol\u0119 \u201edekoracji\u201d ni\u017c rzeczywi\u015bcie u\u017cytecznych mechanik. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po pierwsze: system poziom\u00f3w do\u015bwiadczenia istnieje, ale jego wp\u0142yw na gr\u0119 jest znikomy. Mimo \u017ce ka\u017cdemu awansowi towarzyszy prezentacja litanii statystyk, w praktyce sprowadza si\u0119 on jedynie do nieznacznego zwi\u0119kszenia punkt\u00f3w \u017cycia i zadawanych obra\u017ce\u0144. <strong>\u015awiat gry skaluje si\u0119 do poziomu gracza, wi\u0119c wzrost si\u0142y postaci jest w gruncie rzeczy iluzoryczny.<\/strong> Nigdy nie b\u0119dziemy si\u0119 czu\u0107 znacznie silniejsi od wrog\u00f3w, a z uwagi na post\u0119py fabularne nigdy nie b\u0119dziemy za mocno odbiega\u0107 si\u0142\u0105 od oponent\u00f3w. Jedynym momentem, w kt\u00f3rym mo\u017cna rzeczywi\u015bcie odczu\u0107 r\u00f3\u017cnic\u0119 w poziomach, jest poboczna (!) walka z potworem na maksymalnym, pi\u0119\u0107dziesi\u0105tym poziomie (taki level cap posiada gra w podstawowej wersji, NG+ podnosi go do setki). Wtedy ubicie tej bestii, b\u0119d\u0105c trzyna\u015bcie poziom\u00f3w ni\u017cej, jest nieco trudniejsze, lecz wci\u0105\u017c wykonalne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eFrakcje\u201d to tak\u017ce absurd w najczystszej postaci. <strong>G\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny wymusza w trakcie rozgrywki dogadanie si\u0119 lub okazanie pomocy ka\u017cdej napotkanej grupie \u2013 w przeciwnym wypadku pewne obszary \u015bwiata i owe \u201efrakcje\u201d b\u0119d\u0105 wobec gracza nastawione wrogo.<\/strong> Nagrod\u0105 za zdobycie ich zaufania jest specjalna piecz\u0119\u0107, dzi\u0119ki kt\u00f3rej nastawienie do nas zmieni si\u0119 na bardziej przyjazne. Brzmi sensownie? Tak, do momentu gdy zdasz sobie spraw\u0119, \u017ce te \u201ewrogie tereny\u201d do chwili uzyskania piecz\u0119ci od danej osoby\u2026 tak czy siak s\u0105 zamkni\u0119te i nie mo\u017cna na nie w og\u00f3le wkroczy\u0107. W rezultacie wi\u0119c ca\u0142y ten system sprowadza si\u0119 do liniowego przechodzenia gry i nie oferuje \u017cadnych realnych wybor\u00f3w. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Drzewka dialogowe? S\u0105. W\u0142\u0105czaj\u0105c misje poboczne, doliczy\u0142em si\u0119 bodaj\u017ce jedynie dw\u00f3ch, kt\u00f3re teoretycznie nios\u0142y za sob\u0105 jakie\u015b wymierne znaczenie. Mo\u017cna by\u0142o bowiem dobra\u0107 sobie kompana do zrealizowania misji, cho\u0107\u2026 r\u00f3\u017cnicy mi\u0119dzy nimi w rozgrywce absolutnie brak. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wszelakie zbieractwo i crafting r\u00f3wnie\u017c s\u0105 pozbawione znaczenia. <strong>Gra zasypuje nas materia\u0142ami, ale najlepsze przedmioty nie wymagaj\u0105 wcale wytwarzania \u2013 wystarczy raz na jaki\u015b czas kupi\u0107 minimalnie lepszy or\u0119\u017c czy zbroj\u0119<\/strong> dost\u0119pne w sklepach. Znaczenie nadal ma to znikome, bo przedmiot\u00f3w nie jest specjalnie du\u017co, a podnosz\u0105 one parametry gracza przeci\u0119tnie w kontek\u015bcie ca\u0142ej gry. Jeden jedyny wyj\u0105tek stanowi specjalna bro\u0144, najsilniejsza w ca\u0142ej grze. Mo\u017cliwa jednak do wytworzenia jest dopiero w trybie NG+, graj\u0105c na najwy\u017cszym poziomie trudno\u015bci\u2026 i dopiero w ko\u0144cowej cz\u0119\u015bci gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W og\u00f3le je\u015bli chodzi o bro\u0144, to niestety z uwagi na konstrukcj\u0119 walk (gdzie co istotniejsi wrogowie posiadaj\u0105 dziesi\u0105tki tysi\u0119cy HP) to, czy miecz zadaje 250 czy 300 punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144, r\u00f3wnie\u017c ma \u015brednie prze\u0142o\u017cenie na gameplay. Po prostu przy s\u0142abszym or\u0119\u017cu trzeba b\u0119dzie klika\u0107 przyciski nie sto razy, \u017ceby po\u0142o\u017cy\u0107 wroga, tylko sto dwadzie\u015bcia. Ekstra.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302022\" aria-describedby=\"caption-attachment-302022\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302022 size-full\" title=\"Final Fantasy XVI\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-scaled.jpg\" alt=\"Final Fantasy XVI\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-2-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302022\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>W grze istnieje quest, kt\u00f3ry wymaga znalezienia odpowiedniego jedzenia dla naszego czworonoga. Tak si\u0119 uczy odpowiedzialno\u015bci!<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podobn\u0105 iluzj\u0119 wyboru znajdziemy w mechanice quest\u00f3w. Podczas ich oddawania <strong>pojawia si\u0119 okno potwierdzaj\u0105ce przekazanie przedmiotu, co sugeruje, \u017ce gracz ma tu jak\u0105\u015b decyzj\u0119 do podj\u0119cia. W rzeczywisto\u015bci jednak odmowa nie jest mo\u017cliwa<\/strong> \u2013 je\u015bli nie przeka\u017cemy wymaganego przedmiotu, zadanie po prostu nie zostanie uko\u0144czone i wisie\u0107 b\u0119dzie w dzienniku jako aktywne, a\u017c wreszice postanowimy wspomniany przedmiot oddda\u0107. Samo jego zatrzymanie dla siebie nie niesie \u017cadnej realnej korzy\u015bci, bo poza danym questem\/subquestem jest ca\u0142kowicie bezu\u017cyteczny. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na deser zostawi\u0142em jeszcze <strong>system poziom\u00f3w wiedzy postaci. Teoretycznie odzwierciedla on eksploracj\u0119 \u015bwiata, poznawanie nowych osobisto\u015bci i ko\u0144czenie misji. W praktyce jednak jedyn\u0105 nagrod\u0105 za osi\u0105ganie kolejnych poziom\u00f3w jest odblokowywanie wpis\u00f3w w bazie danych gry<\/strong> \u2013 tych samych, do kt\u00f3rych dost\u0119p mamy ju\u017c w trakcie przerywnik\u00f3w dzi\u0119ki systemowi Active Time Lore (robi\u0105cemu za \u201epodr\u0119czn\u0105 encyklopedi\u0119\u201d, je\u015bli z jakiego\u015b powodu zapomnimy, jakie postacie ogl\u0105damy i co si\u0119 aktualnie dzieje w fabule). Tak na dobr\u0105 spraw\u0119 przez ponad p\u00f3\u0142 gry nie zauwa\u017cy\u0142em nawet, \u017ce co\u015b takiego w og\u00f3le istnieje. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">XP s\u0105? Frakcje s\u0105? Drzewka dialogowe s\u0105? Ekrany statystyk kolejnych poziom\u00f3w s\u0105? Tak, s\u0105. Maj\u0105 jakie\u015b prze\u0142o\u017cenie na gr\u0119? \u017badne albo marginalne. Tak w zasadzie mo\u017cna podsumowa\u0107 ca\u0142\u0105 zawarto\u015b\u0107 poboczn\u0105 i \u201emechaniki\u201d w <em>FFXVI<\/em>: zabawa w udawanie, \u017ce to RPG.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><em><strong><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Fantasy May Cry<\/span><\/strong><\/em><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Co wi\u0119c robimy przez plus minus 40-45 godzin gry, je\u015bli pominiemy ca\u0142e to mydlenie oczu elementami, kt\u00f3re w og\u00f3le nie zmieniaj\u0105 rozgrywki i wygl\u0105daj\u0105 praktycznie niezmiennie przez ca\u0142y czas? Ot\u00f3\u017c chodzenie po faktycznie pustym \u015bwiecie i walk\u0119. Czy to \u017ale? W ko\u0144cu gatunek taki jak hack\u2019n\u2019slash funkcjonuje i ma si\u0119 dobrze. W tym przypadku jest jednak \u017ale, bo wszystko spoczywa na barkach owego systemu walki, kt\u00f3ry jest w porz\u0105dku, ale nie na tyle, by oprze\u0107 na nim taki czas trwania gry. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Walka, chocia\u017c funkcjonalna, jest zwyczajnie zbyt prosto skonstruowana.<\/strong> Nie irytowa\u0142by na pewno tak bardzo, gdyby w grze by\u0142o wi\u0119cej innej zawarto\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dla zobrazowania: wchodzimy w konflikt z wrogiem, odpala si\u0119 muzyka skomponowana przez Masayoshi Sokena, kt\u00f3ry \u015bwietnie zrozumia\u0142 swoje zadanie i ka\u017cdy kawa\u0142ek m\u00f3g\u0142by robi\u0107 za podk\u0142ad pod walk\u0119 z bossem (OST w tej grze jest po prostu <em>boska<\/em>). Robimy uniki przed ciosami podstawowymi oraz specjalnymi ka\u017cdego wroga, miotaj\u0105c w jego stron\u0119 w\u0142asne ataki specjalne (czyli tak zwane moce Eikon\u00f3w), w mi\u0119dzyczasie tn\u0105c mieczem w oczekiwaniu na ich zregenerowanie. Ka\u017cdy z atak\u00f3w Eikon\u00f3w to w zasadzie nagroda w postaci fajnej animacji tego, jak ostro kopiemy ty\u0142ek wroga. Przeciwnicy opisani s\u0105 nie tylko punktami \u017cycia, ale te\u017c \u201esi\u0142\u0105 woli\u201d \u2013 uszczuplenie tego paska do zera powoduje ich przej\u015bcie w stan oszo\u0142omienia, kiedy nie atakuj\u0105 gracza, a my mo\u017cemy nabi\u0107 im dodatkowe obra\u017cenia. <strong>Wygl\u0105da to i ogrywa si\u0119 naprawd\u0119 \u015bwietnie\u2026 przez jak\u0105\u015b godzin\u0119-dwie. Potem zaczyna to nieco m\u0119czy\u0107<\/strong>, a w pi\u0105tej godzinie gry, s\u0142ysz\u0105c kolejny raz ten sam motyw muzyczny i maj\u0105c \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce znowu t\u0142uk\u0119 na oklep bez sensu jakiego\u015b ma\u0142ego mobka po drodze do zadania g\u0142\u00f3wnego, zaczyna si\u0119 rozdra\u017cnienie. Przed nami wci\u0105\u017c jakie\u015b czterdzie\u015bci godzin do ko\u0144ca\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Co z tego wi\u0119c, \u017ce mamy te przes\u0142awne moce Eikon\u00f3w, skoro ka\u017cda walka sprowadza si\u0119 w\u0142a\u015bciwie do spamowania sze\u015bcioma wybranymi umiej\u0119tno\u015bciami, dwoma formami ataku i uniku, czekaj\u0105c na reset cooldown\u00f3w cios\u00f3w specjalnych? Cz\u0119\u015b\u0107 z nich zwi\u0105zana jest z \u017cywio\u0142ami \u2013 czy ich miksowanie przynosi jakie\u015b wymierne korzy\u015bci? Sk\u0105d, tw\u00f3rcy nie zaprz\u0105tali sobie tym g\u0142owy. Poza tym, pomimo coraz silniejszych mocy, \u017cadnej walki nie da si\u0119 sko\u0144czy\u0107 odpowiednio szybko, je\u015bli tw\u00f3rcy sobie tego nie \u017cycz\u0105. <strong>Poszukiwanie dodatkowych wrog\u00f3w do ubicia na \u201eotwartych\u201d przestrzeniach pozwala na nabicie sobie kilku poziom\u00f3w do\u015bwiadczenia, ale pozbawione jest to znaczenia z prostej przyczyny: re\u017cyserii walk.<\/strong> Podczas niekt\u00f3rych z nich mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce b\u0119dziesz bi\u0142 wroga, cho\u0107 jego licznik \u017cycia nie ulegnie uszczupleniu. B\u0119dzie on walczy\u0107 dalej, bo tw\u00f3rcy wymy\u015blili sobie okre\u015blony atak, kt\u00f3ry w danej fazie musi zosta\u0107 zaprezentowany i gra nie da ci sko\u0144czy\u0107 walki, dop\u00f3ki taki atak si\u0119 nie wydarzy. Ma to miejsce nie tylko na dalszych etapach gry, ale ju\u017c nawet na jej pocz\u0105tku, w walce z czym\u015b przypominaj\u0105cym pancernika \u2013 jest to widoczne ogrywaj\u0105c gr\u0119 w trybie NG+. W przypadku wyst\u0119puj\u0105cych co i rusz istotniejszych star\u0107 bierzemy wi\u0119c de facto udzia\u0142 w zaaran\u017cowanym teatrzyku.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302023\" aria-describedby=\"caption-attachment-302023\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302023 size-full\" title=\"Final Fantasy XVI\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-scaled.jpg\" alt=\"Final Fantasy XVI\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-3-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302023\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Standardowy rytua\u0142 obw\u0105chiwania zadk\u00f3w.<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_302024\" aria-describedby=\"caption-attachment-302024\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302024 size-full\" title=\"Final Fantasy XVI\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-scaled.jpg\" alt=\"Final Fantasy XVI\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-4-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302024\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Garuda. Jak zwykle maruda.<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Co ja robi\u0119 tu, co ty tutaj robisz?<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak wspomnia\u0142em, <strong>system walki nie by\u0142by m\u0119cz\u0105cy i, niestety, przynudzaj\u0105cy na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119, gdyby nie by\u0142a na nim oparta ca\u0142a gra. Niestety jednak <em>FFXVI<\/em>\u2026 nie oferuje nic innego.<\/strong> Otwarty \u015bwiat to g\u0142\u00f3wnie wioski po\u0142\u0105czone \u201ekorytarzami\u201d (ju\u017c nawet <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/203160\/Tomb_Raider\/\"><em>Tomb Raider<\/em><\/a> sprzed dwunastu lat sprawia\u0142 lepsze wra\u017cenie otwartego \u015bwiata \u2013 o publikacji dotycz\u0105cej powstawania tego cyklu przeczytacie <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/jak-powstawal-tomb-raider-recenzja-ksiazki\/\">tutaj<\/a>). Jego eksploracja wynagradzana jest albo (znowu) walk\u0105, albo znajd\u017ak\u0105 pokroju dw\u00f3ch jednostek lokalnej waluty. Gdzieniegdzie znajdziemy mocniejszych wrog\u00f3w, co sprowadza si\u0119 do pi\u0119cio- lub dziesi\u0119ciominutowych walk. Mamy te\u017c do odnalezienia w \u015bwiecie gry specjalne chronolity (w liczbie siedmiu), kt\u00f3re\u2026 oferuj\u0105 cztery rundy walk ka\u017cdy. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Questy poboczne w zatrwa\u017caj\u0105cej wr\u0119cz liczbie zaprojektowane s\u0105 na trzy sposoby: i\u015b\u0107 i kogo\u015b zabi\u0107, i\u015b\u0107 i co\u015b znale\u017a\u0107 (co wi\u0105\u017ce si\u0119, oczywi\u015bcie, z walk\u0105 w celu zdobycia przedmiotu) albo i\u015b\u0107 i z kim\u015b tylko porozmawia\u0107.<\/strong> Nie \u017cartuj\u0119: jest w tej grze misja poboczna, w kt\u00f3rej trzeba porozmawia\u0107 z czterema osobami w jednej mie\u015bcinie i to w zasadzie tyle. Jest to jaka\u015b zamkni\u0119ta historia podana z tak\u0105 pomp\u0105, jakby gracz mia\u0142 co\u015b odczu\u0107, mo\u017ce si\u0119 wzruszy\u0107. Jak mam to jednak zrobi\u0107, skoro swoje serce wylewa mi osoba, kt\u00f3r\u0105 pozna\u0142em minut\u0119 temu i nie zapami\u0119ta\u0142em nawet, jak si\u0119 nazywa?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Frustracj\u0119 pog\u0142\u0119bia fakt, \u017ce te najciekawsze, najbardziej interesuj\u0105ce lokacje w rodzaju wi\u0119kszych miast czy stolic pa\u0144stw, nie s\u0105 dost\u0119pne do eksploracji w swobodnej grze. S\u0105 bowiem zamkni\u0119tymi, liniowymi poziomami, do kt\u00f3rych mo\u017cemy si\u0119 uda\u0107 jedynie w okre\u015blonych momentach fabu\u0142y. Swoj\u0105 drog\u0105, mam spore w\u0105tpliwo\u015bci, czy tak to mia\u0142o pierwotnie wygl\u0105da\u0107. Patrz\u0105c cho\u0107by na map\u0119 Imperium Sanbreque, wida\u0107 na niej dziur\u0119 mi\u0119dzy dwoma obszarami, w miejscu kt\u00f3rej znajduje si\u0119 w \u015bwiecie gry twierdza Caer Norvent. Nie jest ona jednak dost\u0119pna do odwiedzenia po wykonaniu misji na jej terenie. Logika nakazywa\u0142aby jednak, \u017ce powinno by\u0107 inaczej, cho\u0107by po to, \u017ceby gracz nie musia\u0142 jej obchodzi\u0107, podr\u00f3\u017cuj\u0105c przez ten obszar.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Liniowo\u015b\u0107 kluczowych etap\u00f3w fabu\u0142y da\u0142a mi te\u017c nieco do my\u015blenia. Nie mog\u0142em wr\u0119cz odp\u0119dzi\u0107 si\u0119 od wra\u017cenia, \u017ce<strong> gdyby wywali\u0107 ca\u0142y ten niby open-world i elementy udawanego RPG, a popracowa\u0107 nieco wi\u0119cej nad systemem walki, to mo\u017ce dostaliby\u015bmy znacznie lepszego hack\u2019n\u2019slasha za cen\u0119 wi\u0119kszej liniowo\u015bci i czasu gry skr\u00f3conego o 1\/3. <\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niestety jednak sko\u0144czyli\u015bmy z quasi-otwartym \u015bwiatem, cho\u0107 konstrukcja rozgrywki nie uzasadnia, czemu on w og\u00f3le istnieje. Poza torturowaniem gracza przemieszczaniem si\u0119 mi\u0119dzy du\u017cymi po\u0142aciami terenu, walk\u0105 (na kt\u00f3rej, jak wspomnia\u0142em, i tak opiera si\u0119 praktycznie te 40-50 godzin grania) i pokazywaniem od czasu do czasu \u0142adnych widoczk\u00f3w, jego obecno\u015b\u0107 nie ma sensu. Walka m\u0119czy po kilku godzinach, a \u0142adne widoczki \u2013 bo gra jest autentycznie pi\u0119kna \u2013 ogl\u0105dane raz po raz przestaj\u0105 si\u0119 podoba\u0107, tylko zaczynaj\u0105 dra\u017cni\u0107.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302025\" aria-describedby=\"caption-attachment-302025\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302025 size-full\" title=\"Final Fantasy XVI\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-scaled.jpg\" alt=\"Final Fantasy XVI\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-5-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302025\" class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Assassin\u2019s Creed: Valisthea<\/span>.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra o Tron<\/span><\/strong><\/em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">, <\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">sezon \u00f3smy<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Tw\u00f3rcy <em>Final Fantasy XVI<\/em> otwarcie przyznawali, \u017ce inspirowali si\u0119 <em>Gr\u0105 o Tron<\/em>. Szkoda, \u017ce ich podej\u015bcie do fabu\u0142y pod\u0105\u017cy\u0142o dok\u0142adnie tym samym schematem<\/strong> \u2013 \u015bwietny pocz\u0105tek, a im dalej, tym bardziej wszystko zaczyna si\u0119 rozpada\u0107. To, co mia\u0142o by\u0107 dojrza\u0142\u0105, przemy\u015blan\u0105 histori\u0105, w drugiej po\u0142owie gry traci sp\u00f3jno\u015b\u0107, staj\u0105c si\u0119 wewn\u0119trznie sprzeczne i nielogiczne. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Czemu tak si\u0119 dzieje? Ot\u00f3\u017c tw\u00f3rcy w swoim scenariuszu stosuj\u0105 pewien zabieg, kt\u00f3ry jest dla mnie bardzo trudny do przyswojenia \u2013 czy to w grach, filmach, serialach, ksi\u0105\u017ckach, oboj\u0119tnie jakim medium. <strong>Historia jest poszatkowana na kilka mniejszych segment\u00f3w, kt\u00f3re w teorii kontynuuj\u0105 to, co by\u0142o wcze\u015bniej, ale nie robi\u0105 tego w ca\u0142o\u015bci.<\/strong> Wykorzystuj\u0105 bowiem wiedz\u0119 gracza, \u017ce kojarzy mniej wi\u0119cej pewne wydarzenia z przesz\u0142o\u015bci. Z uwagi jednak na to, jak d\u0142uga jest historia i jak dawno te wydarzenia mia\u0142y miejsce, tw\u00f3rcy licz\u0105 na to, \u017ce gracz zapomni o szczeg\u00f3\u0142ach stoj\u0105cych w kontrze do tego, co tu i teraz chc\u0105 opowiedzie\u0107. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tego wra\u017cenia nie odczuwa si\u0119 tak mocno w pocz\u0105tkowej fazie gry, bo wszystko jest w sumie nieco rozsypane; poznajemy mas\u0119 w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re zaczynaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 \u0142\u0105czy\u0107 dopiero po czasie. Gdy jednak rozpoczyna si\u0119 spinanie wszystkich fabularnych nitek, to ca\u0142o\u015b\u0107 siada z uwagi na wy\u017cej opisany wybieg. Co gorsza, stosowany jest w taki spos\u00f3b, \u017ce <strong>drug\u0105 po\u0142ow\u0119 gry mo\u017cna opisa\u0107 tak: rzeczy si\u0119 dziej\u0105. Tyle<\/strong>. Nie przystaj\u0105 do tego, co by\u0142o wcze\u015bniej, i robi\u0105 wolty, kt\u00f3re s\u0105 po prostu pozbawione sensu. Brak konsekwencji wobec w\u0142asnych ustanowionych regu\u0142 to nie jest plus, bo czyni histori\u0119 nieprzewidywaln\u0105 \u2013 ale nie na zasadzie, \u201eo, ciekawe co b\u0119dzie dalej\u201d, tylko \u201ejaki sens jest przyk\u0142ada\u0107 wag\u0119 do tego, co ta historia chce opowiedzie\u0107, skoro nie obchodzi to samych autor\u00f3w?\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Trudno jest to opisa\u0107 bez spoiler\u00f3w, ale postaram si\u0119 to wyja\u015bni\u0107 nieco szerzej. Gdy ostatecznie odkrywamy, z kim dojdzie do ostatecznego starcia, uruchamia to lawin\u0119 problem\u00f3w. Ca\u0142y, (rzekomo) misternie budowany plan g\u0142\u00f3wnego antagonisty napisany zosta\u0142 bowiem tak, \u017ce jego start, pono\u0107 od dawien dawna zaplanowany, dochodzi do skutku z uwagi na zdarzenia, w kt\u00f3rych nie mia\u0142 on udzia\u0142u i kt\u00f3rych nie zmanipulowa\u0142. Tw\u00f3rcy zdaj\u0105 si\u0119 tym w og\u00f3le nie przejmowa\u0107, licz\u0105 natomiast na to, \u017ce jakie\u015b 90% graczy w 40. godzinie rozgrywki nie b\u0119dzie pami\u0119ta\u0107 ju\u017c, co si\u0119 dzia\u0142o na pocz\u0105tku. Jakie\u015b mgliste szczeg\u00f3\u0142y b\u0119d\u0105 pewnie kojarzy\u0107, ale nie na tyle, by stwierdzi\u0107, \u017ce to si\u0119 w og\u00f3le nie trzyma kupy. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niekt\u00f3rzy mog\u0105 powiedzie\u0107: \u201eTo tylko <em>Final Fantasy<\/em>, nie ma sensu si\u0119 nad tym tak zastanawia\u0107\u201d. Nie, moi drodzy. Nie jest to przypadek, w kt\u00f3rym przesadnie analizuj\u0119 co\u015b, co nigdy nie mia\u0142o by\u0107 g\u0142\u0119bokie. Tw\u00f3rcy od pocz\u0105tku obiecywali powa\u017cn\u0105, dojrza\u0142\u0105 opowie\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 latami dopracowywali. Faktycznie, przez pierwsz\u0105 po\u0142ow\u0119 gry wygl\u0105da to obiecuj\u0105co. Gdy jednak fabu\u0142a nagle skr\u0119ca w kierunku \u201eteraz dzieje si\u0119 to i to, a wcze\u015bniejszymi wydarzeniami nie przejmuj si\u0119 zbytnio\u201d, trudno nie odnie\u015b\u0107 wra\u017cenia, \u017ce <strong>albo zabrak\u0142o pomys\u0142u na rozwini\u0119cie historii, albo odpuszczono sobie te wszystkie polityczne intrygi na rzecz spektakularnych, ale p\u0142ytkich zwrot\u00f3w akcji.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #132085; border-style: solid;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify; padding: 15px; border-style: none;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-302039\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"385\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen.jpg 457w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-echoes-of-the-fallen-300x289.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>\u201eSzesnastka\u201d otrzyma\u0142a dwa dodatki fabularne. <strong>Echoes of the Fallen<\/strong> wprowadza nowy w\u0105tek, w kt\u00f3rym protagonista gry wraz z dru\u017cyn\u0105 pod\u0105\u017caj\u0105 za tropem handlarzy w kierunku opuszczonej wie\u017cy Upad\u0142ych, gdzie skrywane s\u0105 przera\u017caj\u0105ce tajemnice. Rozszerzenie pozwala r\u00f3wnie\u017c posi\u0105\u015b\u0107 kultowy miecz Buster z <em>FFVII<\/em>. Zn\u00f3w w <strong>The Rising Tide<\/strong> jeste\u015bmy zmuszeni wybra\u0107 si\u0119 do Mysidii w celu uratowania niejakiego Eikona Wody. Na miejscu bohater poznaje now\u0105 sojuszniczk\u0119, Shul\u0119, odkrywaj\u0105c przy okazji histori\u0119 zapomnianego ludu. O ile pierwszy z DLC to nic innego jak kolejna misja fabularna z \u201epodstawki\u201d, tak drugi opr\u00f3cz tego wrzuca nas do nowej lokacji z questami. Tak czy inaczej, warto si\u0119gn\u0105\u0107 tylko w dobrej promocji, aby przed\u0142u\u017cy\u0107 sobie wra\u017cenia o \u0142\u0105cznie dziesi\u0119\u0107 godzin przygody. <em>[Tom]\u00a0<\/em><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div><\/div>\n<figure id=\"attachment_302026\" aria-describedby=\"caption-attachment-302026\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302026 size-full\" title=\"Final Fantasy XVI\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-scaled.jpg\" alt=\"Final Fantasy XVI\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-6-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302026\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>A tutaj usypiemy wysp\u0119 i zbudujemy zamek.<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wracaj\u0105c w tym miejscu na moment do projektu rozgrywki: fina\u0142owa walka to r\u00f3wnie\u017c kwintesencja teatrzyku. Sam jej pocz\u0105tek to w zasadzie cutscenka udaj\u0105ca rozgrywk\u0119 \u2013 wygl\u0105da jak jedna z tych internetowych przer\u00f3bek na YouTube, w kt\u00f3rych do filmowych scen dodaje si\u0119 paski zdrowia. Do tego czasu produkcja zapomnia\u0142a ju\u017c, \u017ce chcia\u0142a by\u0107 <em>Gr\u0105 o Tron<\/em>, po prostu wje\u017cd\u017ca Disney na pe\u0142nej (powa\u017cnie \u2013 rozwi\u0105zanie g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku nie powstydzi\u0142aby si\u0119 niejedna <em>bajka dla dzieci<\/em>). Na plus musz\u0119 mimo wszystko zaliczy\u0107 scen\u0119 po napisach. Pi\u0119knie domyka jeden z poruszonych na samym pocz\u0105tku w\u0105tk\u00f3w dotycz\u0105cych podejmowanych przez bohater\u00f3w decyzji, kt\u00f3re rzutuj\u0105 przecie\u017c na ca\u0142y \u015bwiat i wszystkich ludzi. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z czym wi\u0119c zostajemy? Pocz\u0105tek zdecydowanie wci\u0105ga \u2013 zanim gracz u\u015bwiadomi sobie, jak mia\u0142kie s\u0105 poboczne aktywno\u015bci i jak problematyczna staje si\u0119 fabu\u0142a, mo\u017ce sp\u0119dzi\u0107 naprawd\u0119 przyjemne kilkana\u015bcie godzin. <strong>Na plus trzeba te\u017c zaliczy\u0107 kilka dobrze napisanych postaci, takich jak Cid, Mid, Jill, Gav czy sam protagonista, Clive<\/strong> (poza paroma miejscami w drugiej po\u0142owie gry, gdy pojawia si\u0119 oklepana klisza bohatera w\u0105tpi\u0105cego we w\u0142asne mo\u017cliwo\u015bci). Niestety, to samo nie dotyczy antagonist\u00f3w, kt\u00f3rzy w wi\u0119kszo\u015bci zostali nakre\u015bleni w spos\u00f3b kuriozalny i zupe\u0142nie nieprzekonuj\u0105cy.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026mo\u017ce jaki\u015b plus?<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak najbardziej. I to tak konkretny, \u017ce mimo ca\u0142ej masy wad wymienionych wy\u017cej, patrz\u0119 na ten tytu\u0142 nieco przychylniej. B\u0119dzie on trudny do wyja\u015bnienia, jest bowiem mocno subiektywny i nie ka\u017cdy go zrozumie. Ale, rany boskie, <strong>pierwszy raz mia\u0142em w \u017cyciu styczno\u015b\u0107 z gr\u0105, kt\u00f3r\u0105 m\u00f3g\u0142bym r\u00f3wnocze\u015bnie opisa\u0107 jako kiepsk\u0105, przeci\u0119tn\u0105 i \u015bwietn\u0105 jednocze\u015bnie!<\/strong> Tytu\u0142em wyja\u015bnienia: je\u015bli chodzi o model rozgrywki, nie mam dla niego \u017cadnego usprawiedliwienia. Jest zwyczajnie zbyt prosty i m\u0119cz\u0105cy na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119, a na nim oparto ca\u0142o\u015b\u0107 gry. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W ka\u017cdym innym przypadku porzuci\u0142bym gr\u0119, kt\u00f3ra jest dla mnie tak dra\u017cni\u0105ca. <em>Final Fantasy XVI<\/em> to dla mnie jedna z najbardziej paradoksalnych gier ostatnich lat. Z jednej strony ma mas\u0119 niedoci\u0105gni\u0119\u0107 \u2013 nieprzemy\u015blana konstrukcja rozgrywki, historia w drugiej po\u0142owie zaczyna si\u0119 rozsypywa\u0107, a wiele kluczowych moment\u00f3w budzi raczej u\u015bmiech politowania ni\u017c zachwyt. <strong>Pocz\u0105tkowo trudno by\u0142o mi zrozumie\u0107 oceny wy\u017csze ni\u017c 7\/10, bo niemal ka\u017cdy element tej produkcji ma wady, kt\u00f3rych nie da si\u0119 ignorowa\u0107. A jednak\u2026 nie by\u0142em w stanie od\u0142o\u017cy\u0107 kontrolera i ch\u0142on\u0105\u0142em t\u0119 gr\u0119 ca\u0142ymi dniami. Na urlopie, po pracy, w weekendy.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mimo \u017ce na widok ka\u017cdej kolejnej walki wydawa\u0142em z siebie ci\u0119\u017ckie westchnienie, mimo \u017ce fabu\u0142a co chwil\u0119 podwa\u017ca\u0142a w\u0142asne za\u0142o\u017cenia, mimo \u017ce momentami przewraca\u0142em oczami na przesadnie pompatyczne sceny \u2013 chcia\u0142em zobaczy\u0107, co b\u0119dzie dalej. \u015awiadomy tego, \u017ce czekaj\u0105 mnie kolejne godziny wciskania przycisk\u00f3w na padzie (chyba pierwszy raz zdarzy\u0142o mi si\u0119, \u017ce bola\u0142 mnie kciuk po ka\u017cdej sesji gry). Nie dlatego, \u017ce obserwowa\u0142em spektakularn\u0105 katastrof\u0119, ale dlatego, \u017ce ta gra, mimo wszystko, potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To produkcja, kt\u00f3ra wymyka si\u0119 klasycznym kategoriom. Nie jest dla mnie ani dobra, ani z\u0142a \u2013 jest po prostu dziwna. Tak dziwna, \u017ce trudno o jej jednoznaczn\u0105 ocen\u0119. Przez ca\u0142y czas grania mia\u0142em poczucie ca\u0142kowitego skonfundowania \u2013 momentami by\u0142em pod wra\u017ceniem, innym razem kompletnie zdezorientowany, co w\u0142a\u015bciwie si\u0119 tutaj odwala. To w\u0142a\u015bnie czyni j\u0105 dla mnie wyj\u0105tkow\u0105. S\u0105 gry, kt\u00f3re po prostu s\u0105 dobre i sprawiaj\u0105 przyjemno\u015b\u0107. S\u0105 gry z\u0142e, kt\u00f3rych nie chce si\u0119 ko\u0144czy\u0107. <em>Final Fantasy XVI<\/em> to przypadek inny ni\u017c wszystkie \u2013 mimo wad trzyma przy sobie do samego ko\u0144ca.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rzadko zdarza si\u0119, \u017ceby gra, kt\u00f3ra sk\u0142ada si\u0119 z tylu przeci\u0119tnych lub s\u0142abych element\u00f3w, zostawa\u0142a mi w pami\u0119ci na d\u0142ugo. Tej ta sztuka si\u0119 uda\u0142a. \u0141atwo jest wskaza\u0107 dobry czy z\u0142y tytu\u0142. <em>Final Fantasy XVI<\/em> zaskarbi\u0142o sobie pierwsze miejsce na podium moich osobistych GOTY 2023 roku, cho\u0107 na pewno nie dlatego, \u017ce bawi\u0142em si\u0119 przy niej najlepiej. Zwyczajnie z czym\u015b takim si\u0119 po prostu nie spotka\u0142em i to dlatego j\u0105 wyr\u00f3\u017cniam \u2013 i dlatego ka\u017cdy powinien ten tytu\u0142 sprawdzi\u0107.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302028 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi.jpg\" alt=\"Final Fantasy XVI\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/final-fantasy-xvi-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostateczna fantazja po raz szesnasty \u2013 i raczej nie ostatni. Final Fantasy XVI zrywa\u0107 mia\u0142a z dotychczasowym stylem serii, wnosz\u0105c w ni\u0105 powiew \u015bwie\u017co\u015bci. Mia\u0142a to by\u0107 forma zaskoczenia\u00a0 fan\u00f3w cyklu, ale te\u017c i uk\u0142on w stron\u0119 os\u00f3b niemaj\u0105cych o nim zielonego poj\u0119cia. Tak przynajmniej s\u0142ysza\u0142em. Zaliczam si\u0119 bowiem do &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299294\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":91,"featured_media":302027,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4,1243],"tags":[1681,1791,886,1523,413,1988,1152,216],"coauthors":[1739],"class_list":["post-299294","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-1681","tag-action-adventure","tag-akcja","tag-final-fantasy-xvi","tag-hack-n-slash","tag-otwarty-swiat","tag-recenzja","tag-square-enix","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299294","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/91"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299294"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299294\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302055,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299294\/revisions\/302055"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/302027"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299294"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}