{"id":299437,"date":"2024-05-26T15:30:58","date_gmt":"2024-05-26T13:30:58","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299437"},"modified":"2024-05-26T16:07:45","modified_gmt":"2024-05-26T14:07:45","slug":"cross-news-19-25-maja-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299437","title":{"rendered":"Cross News #19-25 maja 2024"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: center\"><span style=\"font-size: 18pt\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\">Witajcie w kolejnej ods\u0142onie Cross News!<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Niby pocz\u0105tek sezonu og\u00f3rkowego \u2013 lato zbli\u017ca si\u0119 wielkimi krokami, a <del>E3<\/del> Summer Game Fest i imprezy wydawc\u00f3w gier dopiero za jaki\u015b czas \u2013 a i tak co\u015b si\u0119 dzieje! G\u0142o\u015bna premiera gry Microsoftu, zmiany w Sony, przecieki dotycz\u0105ce nowej produkcji Valve, standardowo nieciekawe sytuacje w dziennikarstwie growym. Troch\u0119 tego jest, co? Zapraszamy do kolejnego tygodniowego podstumowania Cross News!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\"><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 18pt\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/cross_03_xbox.png\" alt=\"Cross News - Hellblade II\" width=\"131\" height=\"125\" \/>Hellblade: Ofiara Senuy (na o\u0142tarzu GamePassa)<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">21 maja mia\u0142 premier\u0119 d\u0142ugo oczekiwany (w ko\u0144cu od pierwotnej zapowiedzi min\u0119\u0142o 6 lat) tytu\u0142 ekskluzywny (<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cross-news-11-17-lutego-2024\/\">mo\u017ce<\/a>) Microsoftu, czyli <em>Senua\u2019s Sage: Hellblade II<\/em>. Ninja Theory odda\u0142o wreszcie w r\u0119ce graczy kontynuacj\u0119 mrocznej historii Senuy. Jak tytu\u0142 wypad\u0142 pod k\u0105tem recenzji? Tytu\u0142 zebra\u0142 oceny na poziomie 81 punkt\u00f3w na Metacriticu. Jest to wynik identyczny do tego, jaki uzyska\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza, jednak z wi\u0119kszej ilo\u015bci recenzji (m\u00f3wimy oczywi\u015bcie o \u015bredniej z platform wiod\u0105cych \u2013 w\u00f3wczas by\u0142o to PS4, a teraz \u2013 XSX).<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/senua1_2.jpg\" alt=\"Cross News - Seria Hellblade na Metacritic\" width=\"555\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Recenzenci niemal\u017ce jednog\u0142o\u015bnie chwal\u0105 grafik\u0119, okre\u015blaj\u0105c <em>Hellblade II<\/em> jako naj\u0142adniejszy tytu\u0142 na rynku. R\u00f3wnie\u017c ud\u017awi\u0119kowienie zosta\u0142o ocenione bardzo wysoko, zwi\u0119kszaj\u0105c \u201cimmersyjno\u015b\u0107 do\u015bwiadczenia\u201d. Opinie na temat samej fabu\u0142y s\u0105 ju\u017c jednak znacznie bardziej ambiwalentne, a krytycy zwracaj\u0105 te\u017c uwag\u0119 na kr\u00f3tki czas gry, wynosz\u0105cy oko\u0142o pi\u0119ciu-sze\u015bciu godzin, oraz na fakt, \u017ce rozgrywka nie uleg\u0142a znacz\u0105cym zmianom w por\u00f3wnaniu do pierwszej cz\u0119\u015bci. Mechaniki gry pozosta\u0142y w zasadzie szcz\u0105tkowe, co mo\u017ce rozczarowa\u0107 graczy oczekuj\u0105cych nowo\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">W redakcji Cross-Play z tytu\u0142em zapozna\u0142o si\u0119 ju\u017c kilka os\u00f3b. Swoje pierwsze wra\u017cenia opisa\u0142 Hrabia, wi\u0119c oddaj\u0119 mu w tym miejscu g\u0142os.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%;border-collapse: collapse;border-color: #0006c2;background-color: #336ecc\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%\">\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-size: 14pt;font-family: georgia, palatino, serif\"><em><strong>Senua\u2019s Saga: Hellblade II \u2013 pierwsze wra\u017cenia<\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Logo-hrabia.png\" alt=\"\" width=\"101\" height=\"101\" \/><span style=\"text-decoration: underline\">Hrabia:<\/span> <em>Hellblade II<\/em> podchodzi do tematu psychozy i schizofrenii nieco inaczej ni\u017c poprzedniczka. Z jednej strony zostawia nam wewn\u0119trzne g\u0142osy trapi\u0105ce bohaterk\u0119, z drugiej kieruje histori\u0119 w stron\u0119 bardziej zwyczajnego dark-fantasy, odrzucaj\u0105c gdzie\u015b metaforyczn\u0105 walk\u0119 z w\u0142asnymi u\u0142omno\u015bciami. Jest przy tym znacznie bardziej mrocznie i brutalnie, a ca\u0142ej grze momentami bli\u017cej horroru, ni\u017c dramatu. Najwi\u0119kszym atutem gry pozostaje oczywi\u015bcie grafika i fantastyczne wykorzystanie silnika Unreal Engine 5, ale o tym pewnie ju\u017c s\u0142yszeli\u015bcie i czytali\u015bcie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Fotorealizm na niespotykan\u0105 dot\u0105d skal\u0119 ma tutaj niestety swoj\u0105 cen\u0119. Jest ni\u0105 absurdalnie korytarzowa struktura gry, znacznie bardziej w\u0105ska ni\u017c w poprzedniej ods\u0142onie, a tak\u017ce \u015brednio zadowalaj\u0105ca jej d\u0142ugo\u015b\u0107. A przynajmniej tak sugeruj\u0105 monumenty z runami, kt\u00f3re po czterech godzinach mam ju\u017c skompletowane w jaki\u015b 80%. Za chwil\u0119 wi\u0119c czeka mnie fina\u0142 historii, a ja jestem rozdarty i kompletnie nie wiem jak j\u0105 oceni\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">To co mnie najbardziej zdziwi\u0142o, to podej\u015bcie do wszelkich wad pierwszego <em>Hellblade\u2019a<\/em>, zw\u0142aszcza dotycz\u0105cych powtarzalnego gameplayu. Ninja Theory miast p\u00f3j\u015b\u0107 w stron\u0119 jego urozmaicenia, zdecydowa\u0142o si\u0119 na jego ograniczenie, przez co teraz gra bardziej przypomina interaktywny film. Czy to dobrze? Nie wiem. Jako technologiczne demo i klimatyczna laurka dla islandzkiej surowo\u015bci i pi\u0119kna, gra jest wybitna. Jako sequel <em>Senua\u2019s Sacrifice<\/em>, chyba oczekiwa\u0142em czego\u015b wi\u0119cej ni\u017c powalaj\u0105cej grafiki.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/senua2a.jpg\" alt=\"Cross News - Hellblade II\" width=\"401\" height=\"260\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Tytu\u0142 zdoby\u0142 tak\u017ce bardzo pozytywne oceny na Steamie, cho\u0107 liczba recenzji jest stosunkowo niewielka, zreszt\u0105 na\u00a0ten\u00a0moment gra osi\u0105gn\u0119\u0142a sw\u00f3j szczyt na poziomie <a href=\"https:\/\/steamdb.info\/app\/2461850\/charts\/\">4 tysi\u0119cy graj\u0105cych r\u00f3wnocze\u015bnie os\u00f3b<\/a>. Warto jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy mo\u017ce zapozna\u0107 si\u0119 z <em>Hellblade II<\/em> za po\u015brednictwem us\u0142ugi Game Pass, co (niestety) nie prze\u0142o\u017cy si\u0119 bezpo\u015brednio na sprzeda\u017c.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Zastanawiaj\u0105cy jest mimo wszystko brak wi\u0119kszej kampanii marketingowej, <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cross-news-5-11-maja-2024\/\">co mo\u017ce by\u0107 wynikiem zmian w Microsofcie<\/a>. Gra powstawa\u0142a przez wiele lat i nie by\u0142a najta\u0144sza w produkcji. Jej odbi\u00f3r w\u015br\u00f3d graczy r\u00f3wnie\u017c mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 do\u015b\u0107 polaryzuj\u0105cy. Ka\u017ce to si\u0119 zastanawia\u0107 nad przysz\u0142o\u015bci\u0105 Ninja Theory. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce\u00a0<em>Hellblade II<\/em> nie b\u0119dzie \u0142ab\u0119dzim \u015bpiewem studia (tak jak to mia\u0142o miejsce w przypadku np. Tango Gameworks i\u00a0<em>Hi-Fi Rush<\/em>).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Nie jestem te\u017c w stanie odepchn\u0105\u0107 od siebie my\u015bli, \u017ce jaki\u015b czas temu inni tw\u00f3rcy gry-do\u015bwiadczenia, o po\u0142ow\u0119 kr\u00f3tszego od <em>Hellblade II<\/em>, postanowili o <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/silent-hill-the-short-message\/\">rozdawaniu go za darmo<\/a>\u2026<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: right\"><span style=\"font-size: 18pt\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\">Firma bez granic\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/cross_09_playstation.png\" alt=\"Cross News - Sony PlayStation\" width=\"131\" height=\"125\" \/><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">23 maja odby\u0142a si\u0119 zapowiadana przez Sony konferencja \u201cPoza granicami\u201d. Nie by\u0142a to jednak impreza w stylu State of Play czy PS Showcase.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Podczas specjalnej konferencji prowadzonej przez Kenichiro Yoshid\u0119 i Hirokiego Totokiego, nie pad\u0142o zbyt wiele konkret\u00f3w dotycz\u0105cych przysz\u0142o\u015bci ekosystemu PlayStation. Tak na dobr\u0105 spraw\u0119 prezentacja skupi\u0142a si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na og\u00f3lnych planach Sony jako ca\u0142o\u015bci, a nie tylko jej obszaru zwi\u0105zanego z grami. Gdy w og\u00f3le zosta\u0142 ten segment wspomniany, to i tak raczej oszcz\u0119dnie \u2013 bowiem w powi\u0105zaniu z innymi rodzajami przemys\u0142u rozrywkowego.<\/span><\/p>\n\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-szvkgkm6t-4\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n\t<div class=\"arve-inner\">\n\t\t<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n\t\t\t<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-szvkgkm6t-4\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/SZVKGKM6T-4?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/SZVKGKM6T-4?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe>\n\t\t\t\n\t\t<\/div>\n\t\t\n\t<\/div>\n\t\n\t\n\t<script data-jetpack-boost=\"ignore\" type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=299437#arve-youtube-szvkgkm6t-4\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/SZVKGKM6T-4?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script>\n\t\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Firma zapowiedzia\u0142a, \u017ce zamierza rozwija\u0107 swoje marki poprzez filmowe adaptacje (jako przyk\u0142ad wskazano <em>God of War<\/em>) i parki rozrywki. Tych doczeka\u0107 si\u0119 maj\u0105 <em>Uncharted<\/em> oraz <em>The Last of Us<\/em>, co ma na celu przyci\u0105gni\u0119cie do nich nowych odbiorc\u00f3w<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 16px;text-align: justify\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/psn.jpg\" alt=\"Cross News - PlayStation Network\" width=\"394\" height=\"222\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Je\u015bli kto\u015b oczekiwa\u0142 zapowiedzi gier czy przysz\u0142o\u015bci samej konsoli Sony, to mo\u017ce czu\u0107 si\u0119 rozczarowany. Konferencja\u00a0by\u0142a jednak skierowana do inwestor\u00f3w, a nie do graczy, trudno wi\u0119c spodziewa\u0107 si\u0119 by\u0142o jakich\u015b wi\u0119kszych niespodzianek. Nawi\u0105zane jeszcze natomiast do PlayStation Network, wskazuj\u0105c na wzrost dost\u0119pno\u015bci us\u0142ugi oraz jej wykorzystania (<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cross-news-28-kwietnia-4-maja-2024\/\">to tak w razie gdyby kto\u015b mia\u0142 w\u0105tpliwo\u015bci, sk\u0105d konieczno\u015b\u0107 zak\u0142adania i \u0142\u0105czenia kont z us\u0142ug\u0105 w portach gier Sony na PC<\/a>).<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2><span style=\"font-size: 18pt;font-family: georgia, palatino, serif\"><em><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/cross_01_hd2.png\" alt=\"Cross News - Helldivers 2\" width=\"125\" height=\"119\" \/>Zmiany, zmiany, zmiany<\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Arrowhead Game Studios, znane przede wszystkim z tegorocznego przeboju <em>Helldivers 2<\/em>, <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/helldivers-2-developer-arrowhead-names-shams-jorjani-as-its-new-ceo\">og\u0142osi\u0142o zmiany na szczeblu zarz\u0105dzania studiem<\/a>. Johan Pilestedt, dotychczasowy prezes studia i re\u017cyser wspomnianego tytu\u0142u, og\u0142osi\u0142 rezygnacj\u0119 z dotychczas zajmowanego stanowiska. Pilestedt nie opuszcza jednak firmy \u2013 b\u0119dzie sprawowa\u0107 natomiast funkcj\u0119 dyrektora kreatywnego. Decyzja ta zosta\u0142a podj\u0119ta w celu umo\u017cliwienia Pilestedtowi pe\u0142nego skupienia si\u0119 na kreatywnych aspektach pracy nad grami.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 16px;text-align: justify\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/hellidivers2.jpg\" alt=\"\" width=\"348\" height=\"231\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Nowym CEO Arrowhead zosta\u0142 Shams Jorjani, kt\u00f3ry przez prawie 12 lat by\u0142 pracownikiem Paradox Interactive.\u00a0Pilestedt w swoim <a href=\"https:\/\/x.com\/Pilestedt\/status\/1793267296682520846\">o\u015bwiadczeniu na X (dawniej Twitter)<\/a>\u00a0wyrazi\u0142 przekonanie, \u017ce do\u015bwiadczenie Jorjaniego w zarz\u0105dzaniu i strategii biznesowej przyniesie wiele korzy\u015bci zar\u00f3wno dla niego samego, jak i dla ca\u0142ego studia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Pilestedt wyja\u015bni\u0142, \u017ce w ostatnim roku coraz cz\u0119\u015bciej zajmowa\u0142 si\u0119 aspektami biznesowymi Arrowhead, co ogranicza\u0142o jego mo\u017cliwo\u015bci w zakresie kreatywnego wk\u0142adu w projekty studia. Zmiana ta pozwoli mu teraz w pe\u0142ni skoncentrowa\u0107 si\u0119 na dalszym rozwoju <em>Helldivers 2<\/em> oraz przysz\u0142ych gier studia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Zmiana na czele Arrowhead Game Studios na pewno przyniesie wymierne skutki. W ko\u0144cu <em>Helldivers 2<\/em> <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/cross-news-12-18-maja-2024\/\">trafi\u0142o do 12 milion\u00f3w graczy<\/a>, co jest wyra\u017anym dowodem na to, \u017ce zesp\u00f3\u0142 Szwed\u00f3w trafi\u0142 bardzo mocno w gusta graczy \u2013 a nie ka\u017cdemu taka sztuka przecie\u017c si\u0119 udaje.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: right\"><span style=\"font-size: 18pt\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\">T<\/span><\/strong><\/em><\/span><span style=\"font-size: 18pt\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\">eam OverValorant 3<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/gaben.png\" alt=\"Cross News - Valve \/ Gabe Newell\" width=\"131\" height=\"125\" \/>\u00a0<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">W ci\u0105gu ostatniego tygodnia Internet obieg\u0142y zrzuty ekranu i nagrania z gry o nazwie <em>Deadlock<\/em>. Wed\u0142ug przeciek\u00f3w za produkcj\u0105 stoi Valve. Czy\u017cby przebudzenie Gabena?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">W ka\u017cdym razie wynika z nich, \u017ce <em>Deadlock<\/em> b\u0119dzie typowym hero shooterem \u2013 strzelank\u0105 TPS 6v6, opart\u0105 na postaciach o unikalnych umiej\u0119tno\u015bciach. <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/new-details-on-valves-new-game-deadlock\/\">Na chwil\u0119 obecn\u0105 wiadomo o 19 r\u00f3\u017cnych bohaterach, z kt\u00f3rych ka\u017cdy posiada odr\u0119bne zdolno\u015bci i style gry<\/a>, typowo dla produkcji spod znaku MOBA.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Gra posiada\u0107 ma tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 szybkiego przemieszczania si\u0119 za pomoc\u0105 szyn rozmieszczonych wzd\u0142u\u017c linii mapy \u2013 mechanizm ten zdaje si\u0119 by\u0107 zaczerpni\u0119ty z <em>BioShock Infinite<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/third-person-shooter\/over-90-deadlock-videos-have-now-leaked-but-valves-still-acting-like-nothings-happened\/\">Valve nie potwierdzi\u0142o oficjalnie istnienia gry<\/a> \u2013 ani czy w og\u00f3le istniej\u0105 plany jej wydania i nie jest to zarzucony projekt. Wiarygodno\u015b\u0107 materia\u0142\u00f3w i potencjalne plany wydawnicze sugerowa\u0107 mo\u017ce natomiast \u015bci\u0105ganie kolejnych filmik\u00f3w i zrzut\u00f3w ekranu przez Valve w zwi\u0105zku ze zg\u0142oszeniem naruszenia praw autorskich. Na pewno skutecznie podgrzewa to atmosfer\u0119 \u2013 w ko\u0144cu wyciek kodu \u017ar\u00f3d\u0142owego <em>Half-Life\u2019a 2<\/em> przed premier\u0105 zdzia\u0142a\u0142 wi\u0119cej dla marketingu gry ni\u017c by\u0142aby to w stanie zrobi\u0107 niejedna agencja.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Kolejny hero shooter? Na to wygl\u0105da. I tylko <em>Half-Life\u2019a<\/em>, <em>Portala<\/em> czy <em>Left 4 Dead<\/em> \u017cal \u2013 a w\u0142a\u015bciwie to braku ich kontynuacji.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2><span style=\"font-size: 18pt;font-family: georgia, palatino, serif\"><em><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/cross_07_stop_killing_games.png\" alt=\"Cross News - przej\u0119cia IGN Entertainment\" width=\"131\" height=\"125\" \/>Too much water<\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/eurogamer-has-a-new-parent-company\">IGN Entertainment przej\u0119\u0142o (za nieujawnion\u0105 kwot\u0119) Gamer Network \u2013 czyli grup\u0119 stron growych.<\/a> W jej sk\u0142ad wchodz\u0105 takie publikacje jak GamesIndustry.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VG247, Digital Foundry, Push Square, Nintendo Life i Pure Xbox \u2013 czyli jedne z popularniejszych stron dotycz\u0105cych gier w sieci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/ign-buys-gamer-network-sites-layoffs-in-progress\/1100-6523610\/\">Nied\u0142ugo po og\u0142oszeniu przej\u0119cia zapowiedziano oczywi\u015bcie zwolnienia.<\/a> Nie oszcz\u0119dzono ludzi r\u00f3\u017cnych szczebli \u2013 w\u015br\u00f3d os\u00f3b, kt\u00f3re strac\u0105 prac\u0119, znalaz\u0142a si\u0119 Alice Bell, zast\u0119pca redaktora naczelnego Rock Paper Shotgun (kt\u00f3ra opu\u015bci\u0107 ma stanowisko do ko\u0144ca maja 2024 roku). Brendan Sinclair, redaktor zarz\u0105dzaj\u0105cy GamesIndustry.biz, ju\u017c zosta\u0142 usuni\u0119ty ze swojego stanowiska. Jak wskaza\u0142 Eurogamer.net, Gamer Network by\u0142o na sprzeda\u017c ju\u017c od kilku miesi\u0119cy \u2013 informacja o zwolnieniach nie by\u0142a jednak znana pracownikom poszczeg\u00f3lnych stron, kt\u00f3rzy dowiedzieli si\u0119 o niej ju\u017c po og\u0142oszeniu przej\u0119cia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Bior\u0105c pod uwag\u0119 jak wielk\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tortu zagarn\u0119\u0142o IGN \u2013 czyli strona znana z gameplayu <em>Dooma<\/em>, minus\u00f3w pokroju \u201czbyt du\u017co wody\u201d w recenzji gry o <em>Pokemonach<\/em> czy recenzji 10\/10 dla <em>The Last of Us Part II<\/em>, kt\u00f3rej recenzent zosta\u0142 p\u00f3\u017aniej zatrudniony przez Naughty Dog \u2013 jest to przykry tydzie\u0144 dla dziennikarstwa growego.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-size: 18pt\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif\">Szast-Prast News<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<ul style=\"list-style-type: circle\">\n<li style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\"><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/mad-max-developer-hits-back-at-film-director-george-miller-after-claim-game-wasnt-as-good-as-he-wanted-it-to-be\">Udzielaj\u0105c wywiadu z okazji premiery filmu <em>Furiosa: Saga Mad Max<\/em><\/a>, re\u017cyser cyklu George Miller, zapytany o gr\u0119 <em>Mad Max<\/em> studia Avalanche z 2015 roku, stwierdzi\u0142 \u017ce \u201cnie by\u0142a tak dobra jakby chcia\u0142\u201d oraz \u017ce \u201cnale\u017cy do os\u00f3b, kt\u00f3re nie robi\u0105 czego\u015b, jesli nie mog\u0105 zapewni\u0107 najwy\u017cszej jako\u015bci\u201d. W odpowiedzi deweloperzy ze studia stwiedzili, \u017ce wypowied\u017a Millera \u015bwiadczy o jego \u201carogancji\u201d. C\u00f3\u017c. Mo\u017ce Miller zagra\u0142 w gr\u0119 i rozczarowa\u0142 go fakt, \u017ce od przesz\u0142o 6 lat nie mo\u017cna w niej zdoby\u0107 platyny?<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-size: 12pt;font-family: georgia, palatino, serif\">W przysz\u0142ym tygodniu w wersji 1.0 ukaza\u0107 ma si\u0119 <em>MultiVersus<\/em> \u2013 bijatyka od Warner Bros. Games, kt\u00f3ra w zesz\u0142ym roku znajdowa\u0142a si\u0119 w fazie beta. \u015aladem szlaku wytyczonego przez <em>Kosmiczny Mecz 2<\/em>, w kt\u00f3rym pojawili si\u0119 <a href=\"https:\/\/screenrant.com\/space-jam-2-trailer-clockwork-orange-pepe-controversy\/\">chuligani i gwa\u0142ciciele z <em>Mechanicznej pomara\u0144czy<\/em><\/a>, w <em>MultiVersus<\/em> \u2013 grze dozwolonej wg PEGI od 12 roku \u017cycia \u2013 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=L_dEgzuAcxQ\">pojawi si\u0119 psychopatyczny morderca Jason Voorhees<\/a>, posta\u0107 z filmowej serii <em>Pi\u0105tek 13-ego<\/em>.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center\"><span style=\"font-size: 18pt;font-family: georgia, palatino, serif\"><em><strong>To wszystko na dzi\u015b.<br \/>\n<\/strong><\/em><em><strong>Do zobaczenia w kolejnej ods\u0142onie Cross News!<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Witajcie w kolejnej ods\u0142onie Cross News! Niby pocz\u0105tek sezonu og\u00f3rkowego \u2013 lato zbli\u017ca si\u0119 wielkimi krokami, a E3 Summer Game Fest i imprezy wydawc\u00f3w gier dopiero za jaki\u015b czas \u2013 a i tak co\u015b si\u0119 dzieje! G\u0142o\u015bna premiera gry Microsoftu, zmiany w Sony, przecieki dotycz\u0105ce nowej produkcji Valve, standardowo nieciekawe &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299437\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":91,"featured_media":290515,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1345],"tags":[1395,1346,1347],"coauthors":[1739],"class_list":["post-299437","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-cross-news","tag-news","tag-podsumowanie-tygodnia","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299437","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/91"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299437"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299437\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":299452,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299437\/revisions\/299452"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/290515"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299437"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299437"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299437"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299437"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}