{"id":299526,"date":"2024-06-19T14:42:48","date_gmt":"2024-06-19T12:42:48","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299526"},"modified":"2024-07-05T08:20:00","modified_gmt":"2024-07-05T06:20:00","slug":"o-flashu-przygodowkach-i-miksowaniu-gatunkow-wywiad-ze-scriptwelderem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299526","title":{"rendered":"O Flashu, przygod\u00f3wkach i miksowaniu gatunk\u00f3w \u2013 wywiad ze scriptwelderem"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Zapraszamy do sennego miasteczka w stanie Maine\u2026 a nie, wr\u00f3\u0107 \u2013 to nie ta bajka. Gra naszego rozm\u00f3wcy bez w\u0105tpienia cechuje si\u0119 onirycznym klimatem, co nie znaczy, \u017ce b\u0119dzie \u015bpi\u0105co. O\u00a0<em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1868360\/Deep_Sleep_Labyrinth_of_the_Forsaken\/\">Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/a>\u00a0<\/em>opowiedzia\u0142 w wywiadzie dla Cross-Playa Mateusz Sokalszczuk, szerzej znany jako scriptwelder.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day: Masz na swoim koncie co najmniej kilka gier i jeste\u015b w gamedevie jednoosobow\u0105 armi\u0105. Czy m\u00f3g\u0142by\u015b pokr\u00f3tce opowiedzie\u0107, jak przebieg\u0142a twoja kariera?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-299624 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder_face.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>scriptwelder:\u00a0<\/strong>Jasne! Tak naprawd\u0119 chcia\u0142em robi\u0107 gry odk\u0105d pami\u0119tam. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 to z Flashem. Wielu tw\u00f3rc\u00f3w dosta\u0142o wtedy do r\u0105k narz\u0119dzie, kt\u00f3re wreszcie umo\u017cliwi\u0142o im trafienie do szerszego odbiorcy. Gier w ko\u0144cu nie trzeba by\u0142o \u015bci\u0105ga\u0107 i odpala\u0107 jakich\u015b nieznanych plik\u00f3w .exe, tylko wszystko \u0142adnie dzia\u0142a\u0142o w przegl\u0105darce. Te\u017c si\u0119 na to za\u0142apa\u0142em \u2013 zacz\u0105\u0142em robi\u0107 gry we Flashu. Stworzy\u0142em ca\u0142\u0105 mas\u0119 d\u0142u\u017cszych i kr\u00f3tszych przygod\u00f3wek oraz kilka innych gier. Wraz z, nazwijmy to, \u201enaturalnym rozwojem kariery\u201d, zacz\u0105\u0142em tworzy\u0107 produkcje wi\u0119kszego kalibru, kt\u00f3re teraz wydaj\u0119 na Steamie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Mam wra\u017cenie, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy zacz\u0119li od Flasha, bardzo dobrze wspomina t\u0119 technologi\u0119 i m\u00f3wi\u0105, \u017ce fajnie si\u0119 wtedy tworzy\u0142o gry. Popraw mnie je\u015bli si\u0119 myl\u0119, ale twoim ulubionym gatunkiem gier, kt\u00f3re tworzysz, s\u0105 przygod\u00f3wki point & click. Dlaczego?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie wiem. Czuj\u0119 wielk\u0105 nostalgi\u0119 wobec tego gatunku, gra\u0142em w te gry jako dzieciak. Mo\u017ce dzi\u0119ki temu i \u201esi\u0142\u0105 rozp\u0119du\u201d zacz\u0105\u0142em tworzy\u0107 je p\u00f3\u017aniej we Flashu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli pewnie zaje\u017cd\u017ca\u0142e\u015b si\u0119 w\u00a0<em>Monkey Island<\/em>, co\u015b w tym stylu?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Troch\u0119 tak, troch\u0119 nie. Z Amigi pami\u0119tam chocia\u017cby mniej znanego\u00a0<a href=\"https:\/\/youtu.be\/vbnc6Bk62PU?si=P6xlk97hY8BXYcYB\"><em>Operation Stealth<\/em><\/a>, kt\u00f3re strasznie mi si\u0119 podoba\u0142o. Do tego dochodzi kilka innych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re nie s\u0105 teraz szerzej znane g\u0142\u00f3wnie dlatego, \u017ce Amiga nie by\u0142a tak popularna na zachodnim rynku (chocia\u017c <em>Operation Stealth <\/em>wyszed\u0142 r\u00f3wnie\u017c na PC-ty). Ale tak, gra\u0142em w te przygod\u00f3wki, troch\u0119 nimi \u201enasi\u0105k\u0142em\u201d. Mo\u017ce nawet za bardzo, bo jest to gatunek, kt\u00f3ry w obecnych czasach nie ma startu do innych tytu\u0142\u00f3w, ale dlatego te\u017c moje przygod\u00f3wki nie s\u0105 zwyk\u0142ymi przygod\u00f3wkami.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299535\" aria-describedby=\"caption-attachment-299535\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299535 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-1-1024x576.jpg\" alt=\"Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken [1]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299535\" class=\"wp-caption-text\">Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Na pewno ten gatunek ma te\u017c swoj\u0105 nisz\u0119. Nie wiem czy mo\u017cna tu m\u00f3wi\u0107 o rzeszy fan\u00f3w, ale na pewno jest tych fan\u00f3w kilku. Wezm\u0119 ci\u0119 troch\u0119 pod w\u0142os, ale czym si\u0119 wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 twoje przygod\u00f3wki?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Lubi\u0119 miesza\u0107 ze sob\u0105 r\u00f3\u017cne gatunki. Jako tw\u00f3rca niezale\u017cny mam t\u0119 przewag\u0119 nad wielkimi studiami, \u017ce mog\u0119 sobie pozwoli\u0107 na takie eksperymenty, kt\u00f3re nios\u0105 ze sob\u0105 wi\u0119ksze ryzyko. Na przyk\u0142ad w\u00a0<em>Deep Sleep<\/em> opr\u00f3cz zwyk\u0142ego chodzenia, zbierania przedmiot\u00f3w i u\u017cywania ich, s\u0105 elementy walki turowej, rozwoju postaci i zwi\u0119kszania statystyk typu punkty zdrowia albo pojemno\u015b\u0107 ekwipunku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli elementy z innych gatunk\u00f3w, na przyk\u0142ad z RPG-\u00f3w, s\u0105 tym czynnikiem wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cym twoje gry z t\u0142umu point & click\u00f3w.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Chc\u0119 wierzy\u0107, \u017ce tak, chocia\u017c to nie jest za ka\u017cdym razem to samo. Przyk\u0142adem niech b\u0119dzie inna seria moich gier \u2013 <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1070550\/Dont_Escape_Trilogy\/\"><em>Don\u2019t Escape<\/em><\/a>, kt\u00f3ra zacz\u0119\u0142a si\u0119 od odwr\u00f3cenia idei escape roomu. Pierwszy tytu\u0142 z tej serii, kt\u00f3ry by\u0142 ma\u0142\u0105 flashow\u0105 gr\u0105, opowiada\u0142 o tym, \u017ce nasza posta\u0107 jest wilko\u0142akiem, a naszym zadaniem jest zamkn\u0105\u0107 si\u0119 w chatce, \u017ceby z niej nie uciec w trakcie pe\u0142ni. Ca\u0142a gra polega\u0142a na tym, \u017ceby jak najlepiej si\u0119 \u201ezablokowa\u0107\u201d w tym domku. St\u0105d wzi\u0119\u0142a si\u0119 ca\u0142a seria gier. <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/611760\/Dont_Escape_4_Days_to_Survive\/\">Jedna z nich<\/a> te\u017c jest pe\u0142noprawn\u0105 produkcj\u0105 na Steamie i te\u017c jest to klasyczny point & click, ale w tym przypadku z elementami survivalu. Musimy przygotowa\u0107 si\u0119 do pewnego wydarzenia maj\u0105cego nast\u0105pi\u0107 pod koniec dnia, po czym gra ocenia, jak dobrze si\u0119 rzeczywi\u015bcie przygotowali\u015bmy. Wi\u0119c mamy tu elementy niemal\u017ce z RPG-a, ale to nie jest zasada. Po prostu lubi\u0119 zderza\u0107 ze sob\u0105 r\u00f3\u017cne gatunki, kt\u00f3re normalnie nie s\u0105 sobie tak bliskie.<\/span><\/p>\n\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-prshoswl9j0\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n\t<div class=\"arve-inner\">\n\t\t<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n\t\t\t<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-prshoswl9j0\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/PRsHoSwl9J0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/PRsHoSwl9J0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe>\n\t\t\t\n\t\t<\/div>\n\t\t\n\t<\/div>\n\t\n\t\n\t<script data-jetpack-boost=\"ignore\" type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=299526#arve-youtube-prshoswl9j0\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/PRsHoSwl9J0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script>\n\t\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli musi by\u0107 co\u015b nowego, niecodziennego, niespotykanego w tym gatunku. A czego nauczy\u0142e\u015b si\u0119, tworz\u0105c gry w pojedynk\u0119? Ponownie wezm\u0119 ci\u0119 tu troch\u0119 pod w\u0142os, ale nie masz wra\u017cenia, \u017ce gdyby\u015b zebra\u0142 dobr\u0105 ekip\u0119, nie tworzy\u0142by\u015b bardziej rozbudowanych produkcji?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pewnie tak. Niemniej jednak tworz\u0105c gry, w jaki\u015b spos\u00f3b wyra\u017cam siebie i jest to troch\u0119 bardziej osobiste, je\u015bli sam jestem odpowiedzialny za wszystkie jej elementy. Nie ukrywam, w zespole na pewno by\u0142oby pro\u015bciej i szybciej \u2013 mo\u017ce nie tworzy\u0142bym <em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/em> przez trzy lata. Ale taki jest m\u00f3j tryb pracy i my\u015bl\u0119, \u017ce tak pozostanie przynajmniej przez jaki\u015b czas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli robisz gry samodzielnie, bo to po prostu lubisz. W takim razie jak pomaga ci wydawca, Armor Games?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z Armor Games znam si\u0119 od pradawnych czas\u00f3w Flasha, kiedy publikowali moje gry. Teraz wydaj\u0105 na Steamie, a ja r\u00f3wnie\u017c wszed\u0142em na ten poziom. Znamy si\u0119 d\u0142ugo, mamy do siebie zaufanie, wi\u0119c dalej ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142pracujemy. Oni ogarniaj\u0105 wszystkie te nieprzyjemne rzeczy, kt\u00f3re mnie, jako tw\u00f3rcy gry, za bardzo nie interesuj\u0105. <em>(\u015bmiech)<\/em> Czyli ca\u0142y ten marketing i inne rzeczy. Co z tego, \u017ce gra by\u0142aby wydana, je\u015bli nikt by w ni\u0105 nie zagra\u0142? <em>(Ludzie z Armor Games \u2013 dop. red.) <\/em>ogarniaj\u0105 wszystkie techniczne rzeczy potrzebne do wydania gry na Steamie. Upewniaj\u0105 si\u0119, \u017ce mamy wszystkie assety. Pilnuj\u0105, \u017ceby\u015bmy nie przegapili szans na promocj\u0119. Naprawd\u0119 zdejmuj\u0105 z mojej g\u0142owy du\u017cy ci\u0119\u017car. (<em>Marketing \u2013 dop. red.) t<\/em>o jest akurat ten element gamedevu, z kt\u00f3rym jestem w stanie si\u0119 po\u017cegna\u0107. Nie potrzebuj\u0119 go w moim \u017cyciu i nie jest tak ciekawy jak reszta.\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299537\" aria-describedby=\"caption-attachment-299537\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299537 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-3-1024x576.jpg\" alt=\"Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken [2]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/scriptwelder-3-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299537\" class=\"wp-caption-text\">Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli w skr\u00f3cie wydawca robi wszystko, \u017ceby\u015b m\u00f3g\u0142 si\u0119 skupi\u0107 na tworzeniu tego, co naprawd\u0119 lubisz. Takie wsparcie jest nieocenione. Zapytam nieco prowokacyjnie: czy my\u015blisz, \u017ce na Steamie, gdzie obecnie modne s\u0105 survivale, roguelike\u2019i oraz co-opowe strzelanki, jest jeszcze miejsce na \u201ezwyczajne\u201d point & clicki?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak, jak najbardziej. Jak zauwa\u017cy\u0142e\u015b, ten gatunek ca\u0142y czas ma swoj\u0105 nisz\u0119 i fan\u00f3w. S\u0105 tw\u00f3rcy, kt\u00f3rzy aktywnie tworz\u0105 przygod\u00f3wki i to nie s\u0105 nawet jakie\u015b produkcje, o kt\u00f3rych nikt by nie s\u0142ysza\u0142. Niemniej jednak ja w swoich przygod\u00f3wkach lubi\u0119 przemyca\u0107 te\u017c troch\u0119 innych element\u00f3w czy mechanizm\u00f3w chocia\u017cby po to, by zaciekawi\u0107 gracza, kt\u00f3ry normalnie nie gra w takie gry, nie jest cz\u0119\u015bci\u0105 tej niszy. Mia\u0142em graczy, kt\u00f3rzy pisali w recenzjach, \u017ce w og\u00f3le nie graj\u0105 w gry o stylistyce pixel artu albo nigdy nie grali w przygod\u00f3wki, bo nie interesowa\u0142 ich ten gatunek. Potem spr\u00f3bowali <em>(jednej z moich gier \u2013 dop. red.)<\/em>\u00a0i okaza\u0142o si\u0119, \u017ce to po\u0142\u0105czenie, kt\u00f3re im zaserwowa\u0142em, by\u0142o bardzo fajne. Wi\u0119c troch\u0119 tak i nie. Uwa\u017cam, \u017ce jest miejsce dla przygod\u00f3wek, ale nie zaszkodzi troch\u0119 zamiesza\u0107, \u017ceby doda\u0107 czego\u015b nowego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>To twoje gry s\u0105 chyba stworzone dla mnie, bo sam nie gram w point & clicki. Uchyli\u0142by\u015b nam mo\u017ce r\u0105bka tajemnicy, kiedy data premiery\u00a0<em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/em>?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Planujemy z wydawc\u0105 wypu\u015bci\u0107 t\u0119 gr\u0119 w tym roku i tyle mog\u0119 powiedzie\u0107. W pierwszej kolejno\u015bci na pecety, p\u00f3\u017aniej na Nintendo Switch, ale w tym przypadku nie wiem kiedy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017bycz\u0119 zatem, by\u00a0<em>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken<\/em> okaza\u0142 si\u0119 mo\u017ce nie sleeper hitem, ale hitem na pewno. Zatem \u017cycz\u0119 ci powodzenia i dzi\u0119ki wielkie za rozmow\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken <em>mo\u017cecie doda\u0107 do Listy \u017bycze\u0144 na jej <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1868360\/Deep_Sleep_Labyrinth_of_the_Forsaken\/\">stronie Steam<\/a>.<\/em><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #000f54;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; border-style: none; padding: 15px;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ten tekst nale\u017cy do cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych w trakcie <a href=\"https:\/\/expo.cdaction.pl\/\">CD-Action Expo 2024<\/a>. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-bijatykach-early-accessie-i-starkheim-tournament-wywiad-z-project-mox\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament \u2013 wywiad z Project Mox<\/span><\/a><\/li>\n<li><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O Flashu, przygod\u00f3wkach i miksowaniu gatunk\u00f3w \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/strong><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/minimalizm-przy-opowiadaniu-historii-wywiad-z-hiking-mind-studio\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Minimalizm przy opowiadaniu historii \u2013 wywiad z HiKing Mind Studio<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/krasnolud-w-mechu-smok-i-early-access-wywiad-ze-star-drifters\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Krasnolud w mechu, smok i Early Access \u2013 wywiad ze Star Drifters<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/nie-tylko-polskie-darkest-dungeon-wywiad-z-fornixa-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie tylko \u201epolskie Darkest Dungeon\u201d \u2013 <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">wywiad z Fornixa Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/rynek-gier-mobilnych-i-gra-w-czolgi-wywiad-z-kasur-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rynek gier mobilnych i \u201egra w czo\u0142gi\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/polacy-zasiedlaja-dziki-zachod-wywiad-z-odd-qubit\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Polacy zasiedlaj\u0105 Dziki Zach\u00f3d \u2013 wywiad z Odd Qubit<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/marketing-a-marketowalnosc-gier-wywiad-z-render-cube\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Marketing a \u201emarketowalno\u015b\u0107\u201d gier \u2013 wywiad z Render Cube<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zapraszamy do sennego miasteczka w stanie Maine\u2026 a nie, wr\u00f3\u0107 \u2013 to nie ta bajka. Gra naszego rozm\u00f3wcy bez w\u0105tpienia cechuje si\u0119 onirycznym klimatem, co nie znaczy, \u017ce b\u0119dzie \u015bpi\u0105co. O\u00a0Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken\u00a0opowiedzia\u0142 w wywiadzie dla Cross-Playa Mateusz Sokalszczuk, szerzej znany jako scriptwelder. May_Day: Masz na swoim &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299526\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":299553,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2011,2031,2027,2032,2033,1335,318,231,1732,2030],"coauthors":[1321],"class_list":["post-299526","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-2011","tag-armor-games","tag-cd-action-expo","tag-deep-sleep","tag-deep-sleep-labyrinth-of-the-forsaken","tag-gra-indie","tag-indie","tag-point-and-click","tag-przygodowka","tag-scriptwelder","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299526","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299526"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299526\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":299847,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299526\/revisions\/299847"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/299553"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299526"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299526"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299526"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299526"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}