{"id":299680,"date":"2024-07-02T11:41:06","date_gmt":"2024-07-02T09:41:06","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299680"},"modified":"2024-07-05T08:16:27","modified_gmt":"2024-07-05T06:16:27","slug":"nie-tylko-polskie-darkest-dungeon-wywiad-z-fornixa-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299680","title":{"rendered":"Nie tylko \u201epolskie Darkest Dungeon\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jako krwio\u017cercza AI mamy dobi\u0107 resztki \u017cycia na postapokaliptycznej Ziemi i zrobi\u0107 to w stylu\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/darkest-dungeon\/\"><em>Darkest Dungeon<\/em><\/a>\u2026 a to dopiero pocz\u0105tek zalet. O\u00a0<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2177890\/God_Machines\/\"><em>God Machines<\/em><\/a> opowiedzieli w wywiadzie dla Cross-Playa Bartosz Borusiewicz, producent w Fornixa Games, oraz Pawe\u0142 Sobotkowski, dyrektor marketingu w Fornixa Games.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day: Pewnie ci\u0105gle to s\u0142yszycie, ale\u00a0<em>God Machines<\/em> to takie\u00a0<em>Darkest Dungeon<\/em>, tylko polskie i w klimatach postapo, prawda?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299704\" aria-describedby=\"caption-attachment-299704\" style=\"width: 197px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/fornixa-bartoszborusiewicz-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299704 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/fornixa-bartoszborusiewicz-2-197x300.jpg\" alt=\"\" width=\"197\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/fornixa-bartoszborusiewicz-2-197x300.jpg 197w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/fornixa-bartoszborusiewicz-2.jpg 261w\" sizes=\"auto, (max-width: 197px) 100vw, 197px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299704\" class=\"wp-caption-text\">Bartosz Borusiewicz<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Bartosz Borusiewicz: <\/strong>Mo\u017cna tak powiedzie\u0107, tak. Chyba najlepsze pierwsze skojarzenie z nasz\u0105 gr\u0105 to w\u0142a\u015bnie\u00a0<em>Darkest Dungeon<\/em>. Klimat na pewno postapo, dystopia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Pawe\u0142 Sobotkowski:\u00a0<\/strong>Do tego bogata fabu\u0142a, to by\u0142o dla nas bardzo wa\u017cne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Wezm\u0119 was troch\u0119 pod w\u0142os, ale czy por\u00f3wnania z\u00a0<em>Darkest Dungeon\u00a0<\/em>s\u0105 dobre dla\u00a0<em>God Machines,<\/em> czy niekoniecznie?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:<\/strong> Od d\u0142u\u017cszego czasu si\u0119 nad tym zastanawiamy. Widzimy tego pewne zalety, dlatego \u017ce ludzie kojarz\u0105 ten tytu\u0142 i chc\u0105 go sprawdzi\u0107, skoro to takie \u201epolskie <em>Darkest Dungeon<\/em>\u201d. Ostatnio zauwa\u017cyli\u015bmy jednak negatywne skojarzenia, bowiem ludzie od razu szufladkuj\u0105 nasz\u0105 gr\u0119 jako\u00a0<em>Darkest Dungeon<\/em>, a ona jednak si\u0119 bardzo mocno od niego r\u00f3\u017cni. Z pozoru ma du\u017co podobie\u0144stw, ale ten gameplay jest jednak inny. Nie jest to wi\u0119c \u201e<em>Darkest Dungeon<\/em>, tylko w innym settingu\u201d.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299703\" aria-describedby=\"caption-attachment-299703\" style=\"width: 197px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/pawelsobotkowski-e1719229859607.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299703\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/pawelsobotkowski-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"197\" height=\"197\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299703\" class=\"wp-caption-text\">Pawe\u0142 Sobotkowski<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>PS:<\/strong> Wyr\u00f3\u017cnia nas brak elementu losowo\u015bci. Chcemy, \u017ceby to umiej\u0119tno\u015bci gracza by\u0142y tutaj wa\u017cniejsze, w szczeg\u00f3lno\u015bci te dotycz\u0105ce cz\u0119\u015bci taktycznej i strategicznej gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB: <\/strong>Chodzi o to, \u017ce u nas nie ma RNG, czyli Random Number Generation. Nie ma rzutu ko\u015bci\u0105, gdy wykonujemy jaki\u015b ruch. To jest bardzo popularny system w RPG-ach, gdzie to rachunek prawdopodobie\u0144stwa decyduje, czy dana czynno\u015b\u0107 wyjdzie nam lepiej lub gorzej, albo czy w og\u00f3le \u201ewyjdzie\u201d. Chyba najbardziej memicznym tego przyk\u0142adem jest seria\u00a0<em>XCOM<\/em>. U nas tego nie ma, wszystko liczone jest matematycznie. Ka\u017cdy ruch mo\u017cna wyliczy\u0107, je\u017celi wiesz co dok\u0142adnie robisz, na jakich statystykach si\u0119 opierasz. Wolimy to ni\u017c ruletk\u0119 i \u201ekasynowo\u015b\u0107\u201d w innych tytu\u0142ach. To jest podstawowa r\u00f3\u017cnica pomi\u0119dzy naszym tytu\u0142em a <em>Darkest Dungeon<\/em> \u2013 za\u0142o\u017cenie ca\u0142ego systemu jest inne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>PS:<\/strong> Poza tym w samej walce wa\u017cne jest zarz\u0105dzanie energi\u0105, dzi\u0119ki kt\u00f3rej mo\u017cemy wykonywa\u0107 ruchy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>To jest ciekawa decyzja od strony designu, bo jednak ten element losowo\u015bci generuje odrobin\u0119 adrenaliny. Kiedy nie do ko\u0144ca wiadomo czy nam si\u0119 powiedzie, cz\u0142owiek zaczyna siedzie\u0107 na kraw\u0119dzi fotela.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:\u00a0<\/strong>To prawda. Mo\u017ce tego typu adrenaliny u nas nie b\u0119dzie, ale moim zdaniem ta losowo\u015b\u0107 generuje r\u00f3wnie\u017c frustracj\u0119. Nie lubi\u0119 sytuacji, w kt\u00f3rych opieram moj\u0105 taktyk\u0119 na z g\u00f3ry okre\u015blonym planie, wprowadzam go w \u017cycie\u2026 i nagle jaki\u015b ruch mi nie wychodzi, bo rzut kostk\u0105 by\u0142 niekorzystny. Je\u017celi co\u015b jest losowe, to nie jest do ko\u0144ca pod moj\u0105 kontrol\u0105, a lubi\u0119 mie\u0107 rzeczy pod kontrol\u0105. Dajemy wi\u0119c graczom pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad wynikiem ka\u017cdej walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>PS:<\/strong> To jest te\u017c zwi\u0105zane z tym motywem \u015bmiertelnej bitwy, kt\u00f3r\u0105 toczymy przeciwko AI, czyli tytu\u0142owym God Machines. Czy wygra biologia, czy sztywne, robotyczne kalkukacje?<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299701\" aria-describedby=\"caption-attachment-299701\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299701 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299701\" class=\"wp-caption-text\">God Machines<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Innymi s\u0142owy, z takiego \u201eskalkulowanego\u201d gameplayu te\u017c da si\u0119 czerpa\u0107 frajd\u0119.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:<\/strong> Tak uwa\u017camy i mamy nadziej\u0119, \u017ce gracze te\u017c tak to odbior\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Miejmy nadziej\u0119.\u00a0<em>God Machines<\/em> by\u0142o r\u00f3wnie\u017c obecne na zesz\u0142orocznym CD-Action Expo. Jak gra zmieni\u0142a si\u0119 przez ten rok?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:<\/strong> Na pewno przesz\u0142a wizualny upgrade. Dodali\u015bmy du\u017co efekt\u00f3w, zmieni\u0142o si\u0119 zw\u0142aszcza o\u015bwietlenie. Rok temu tak naprawd\u0119 po raz pierwszy zaprezentowali\u015bmy t\u0119 gr\u0119 \u015bwiatu. Wtedy na arenach nie by\u0142o \u017cadnego o\u015bwietlenia \u2013 wszystko by\u0142o wy\u015bwietlane tak, jak stworzy\u0142 nasz rysownik. W tym momencie mamy globalne, wypieczone <em>(czyli takie, gdzie informacje o \u015bwietle s\u0105 wpisane w tekstury, a nie obliczane w czasie rzeczywistym \u2013 dop. red.)<\/em> o\u015bwietlenie oraz punkty \u015bwietlne. \u015awiat\u0142o podczas rozgrywki jest teraz bardziej dynamiczne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u015bli chodzi o mechanizmy walki, zosta\u0142o dopracowane wszystko, co jest z ni\u0105 zwi\u0105zane \u2013 jest ona znacznie bli\u017csza finalnej wersji. Zrewidowali\u015bmy te\u017c za\u0142o\u017cenia tryb\u00f3w rozgrywki. Rok temu chcieli\u015bmy przede wszystkim zrobi\u0107 liniow\u0105 kampani\u0119 fabularn\u0105. Zale\u017ca\u0142o nam na tym, bo opowie\u015b\u0107 i lore s\u0105 dla nas wa\u017cne. Zdecydowali\u015bmy jednak od\u0142o\u017cy\u0107 ten pomys\u0142 na p\u00f3\u017aniej (b\u0105d\u017a nawet na \u201enigdy\u201d \u2013 to zale\u017cy od naszych zasob\u00f3w), a najpierw skupi\u0107 si\u0119 na stworzeniu kampanii opartej na proceduralnie generowanych mapach i elementach gier typu roguelike. Dzi\u0119ki nim mo\u017cna podchodzi\u0107 do gry wiele razy, pomi\u0119dzy rozgrywkami zachowywa\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 lootu i tak dalej. Takie rozwi\u0105zania s\u0105 dzi\u015b bardzo powszechne. Dzi\u0119ki nim mo\u017cemy szybciej zapewni\u0107 dobr\u0105 grywalno\u015b\u0107 i zbiera\u0107 feedback od graczy. W ten spos\u00f3b mo\u017cemy da\u0107 naszym odbiorcom co\u015b grywalnego przez bardzo d\u0142ugi czas, a nie tylko kampani\u0119 do uko\u0144czenia w dziesi\u0119\u0107 godzin. Powod\u00f3w podj\u0119cia tej decyzji by\u0142o wiele, ale mamy nadziej\u0119, \u017ce uda si\u0119 na tej grze zarobi\u0107 i rozwin\u0105\u0107 studio na tyle, by finalnie dorobi\u0107 r\u00f3wnie\u017c kampani\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>PS: <\/strong>Przez ten rok du\u017co si\u0119 zmieni\u0142o w zwi\u0105zku z feedbackiem uzyskanym od graczy. Staramy si\u0119 tworzy\u0107 gry, kt\u00f3re s\u0105 <em>community-driven<\/em>. Dostali\u015bmy bardzo du\u017co pozytywnych i negatywnych uwag co do r\u00f3\u017cnych aspekt\u00f3w gry. Kolejna iteracja\u00a0<em>God Machines<\/em> odnosi si\u0119 do tego feedbacku. Bardzo dzi\u0119kujemy naszej spo\u0142eczno\u015bci \u2013 naszym zaufanym testerom, przyjacio\u0142om i wszystkim, kt\u00f3rzy nas wspieraj\u0105. Dzi\u0119ki wam uda\u0142o si\u0119 wprowadzi\u0107 w \u017cycie wiele wa\u017cnych zmian. Dzi\u0119kujemy!<\/span><\/p>\n\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-onos7zpinti\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n\t<div class=\"arve-inner\">\n\t\t<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n\t\t\t<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-onos7zpinti\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/OnOS7ZpINtI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/OnOS7ZpINtI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe>\n\t\t\t\n\t\t<\/div>\n\t\t\n\t<\/div>\n\t\n\t\n\t<script data-jetpack-boost=\"ignore\" type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=299680#arve-youtube-onos7zpinti\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/OnOS7ZpINtI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script>\n\t\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli podsumowuj\u0105c, zmieni\u0142o si\u0119 du\u017co, ale przede wszystkim przestawili\u015bcie si\u0119 na tworzenie roguelike\u2019a zamiast gry, mo\u017cna rzec, \u201ez definitywnym ko\u0144cem\u201d. W \u015bwietle mody panuj\u0105cej obecnie na Steamie wydaje si\u0119 to by\u0107 rozs\u0105dny ruch.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:\u00a0<\/strong>Te\u017c tak uwa\u017camy. Co prawda nie robimy <em>stricte<\/em> roguelike\u2019a (raczej wprowadzamy jego elementy), ale je\u015bli chodzi o ten aspekt rozgrywki, tutaj r\u00f3\u017cnica jest najwi\u0119ksza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Chris Zukowski z bloga <a href=\"https:\/\/howtomarketagame.com\/\">How To Market A Game<\/a> pope\u0142ni\u0142 niedawno <a href=\"https:\/\/howtomarketagame.com\/2024\/04\/22\/what-deep-rock-galactic-survivor-can-teach-us-about-early-access\/\">artyku\u0142<\/a>, w kt\u00f3rym stwierdzi\u0142, \u017ce Early Access to tworzenie gry \u201ena hardzie\u201d. A\u00a0<em>God Machines\u00a0<\/em>w\u0142a\u015bnie zmierza do Wczesnego Dost\u0119pu. Dlaczego zdecydowali\u015bcie si\u0119 na taki ruch? Jakie wynikaj\u0105 z niego korzy\u015bci i zagro\u017cenia?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:<\/strong> Te opinie na temat Early Accessu p\u0142yn\u0105 z r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3de\u0142 i ja je rozumiem. Na pewno wi\u0105\u017ce si\u0119 z nim wiele wyzwa\u0144. Z jednej strony dostaje si\u0119 na bie\u017c\u0105co feedback od graczy. Z drugiej jednak strony gracze cz\u0119sto reaguj\u0105 negatywnie, gdy\u017c uwa\u017caj\u0105, \u017ce skoro maj\u0105 w r\u0119kach grywalny produkt, to maj\u0105 prawo oczekiwa\u0107 od niego jako\u015bci produktu ko\u0144cowego (przynajmniej w niekt\u00f3rych aspektach). A produkt w Early Accessie jest z definicji nieuko\u0144czony, posiada wiele b\u0142\u0119d\u00f3w i niedor\u00f3bek, a tak\u017ce jest mniejszy i nie posiada tyle contentu. W ten spos\u00f3b mo\u017cna zebra\u0107 troch\u0119 negatywnych komentarzy, natomiast poza tym widzimy tu praktycznie same zalety. Potencjalnie mo\u017cemy ju\u017c troszeczk\u0119 monetyzowa\u0107 nasz produkt. Mo\u017cemy pozwoli\u0107 osobom, kt\u00f3re wspieraj\u0105 nasz projekt i \u015bledz\u0105 jego rozw\u00f3j, wesprze\u0107 nas r\u00f3wnie\u017c finansowo. Dzi\u0119ki temu mo\u017cemy zrobi\u0107 nie tylko lepsz\u0105 gr\u0119, ale te\u017c tak\u0105, jak\u0105 \u017cycz\u0105 sobie gracze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Do tego mo\u017cemy zbiera\u0107 feedback dotycz\u0105cy dalszego rozwoju gry \u2013 co do \u201eroguelike\u2019owo\u015bci\u201d, interfejsu u\u017cytkownika, zmian w mechanizmach\u2026 Bardzo cz\u0119sto zmiany w <em>God Machines<\/em> wynika\u0142y z opinii jakiego\u015b gracza: \u201ehej, mo\u017ce zrobiliby\u015bcie to i to inaczej; gra\u0142em w pi\u0119\u0107 innych tytu\u0142\u00f3w, gdzie sprawdzi\u0142o si\u0119 to lepiej\u201d. Obejrzeli\u015bmy te przyk\u0142ady, wprowadzili\u015bmy zmiany, sprawdzili\u015bmy je i okaza\u0142o si\u0119, \u017ce co\u015b jest du\u017co bardziej grywalne. Sama mo\u017cliwo\u015b\u0107 zbierania feedbacku zanim gra b\u0119dzie sko\u0144czona, du\u017co nam u\u0142atwia, gdy\u017c na p\u00f3\u017aniejszych etapach produkcji mamy mniej rzeczy do zmiany. Od razu tworzymy gr\u0119 w takiej formie, w jakiej wyobra\u017camy j\u0105 sobie my i spo\u0142eczno\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299702\" aria-describedby=\"caption-attachment-299702\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299702 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/godmachines-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299702\" class=\"wp-caption-text\">God Machines<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>PS:\u00a0<\/strong>To jest te\u017c zgodne z naszym podej\u015bciem do budowania spo\u0142eczno\u015bci. Mo\u017ce i Chris Zukowski si\u0119 z tym nie zgadza, ale my reprezentujemy to drugie podej\u015bcie. On twierdzi, \u017ce gr\u0119 trzeba od razu wypu\u015bci\u0107 i Early Access to jest b\u0142\u0105d. My si\u0119 z tym nie zgadzamy. Inspirujemy si\u0119 innymi tytu\u0142ami, kt\u00f3re przebywa\u0142y w Early Accessie do\u015b\u0107 d\u0142ugo i r\u00f3wnie\u017c osi\u0105gn\u0119\u0142y pozytywne wyniki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>BB:\u00a0<\/strong>Mo\u017cna by tu wymieni\u0107 kilka przyk\u0142ad\u00f3w gier (zw\u0142aszcza od wi\u0119kszych studi\u00f3w, ale nie tylko), kt\u00f3re by\u0142y w Early Accessie i zosta\u0142y porzucone z powodu s\u0142abej sprzeda\u017cy. One bardzo psuj\u0105 opini\u0119 na temat Wczesnego Dost\u0119pu. My dzia\u0142amy z tym, co mamy. Jeste\u015bmy ma\u0142ym, niezale\u017cnym studiem i cz\u0119sto robimy gr\u0119 po prostu \u201epo godzinach\u201d. Nie mamy ani inwestora, ani wydawnictwa \u2013 zreszt\u0105 nie chcemy mie\u0107, bo chcemy pozosta\u0107 niezale\u017cni. Musimy sobie radzi\u0107 z takimi narz\u0119dziami, kt\u00f3re s\u0105 na rynku. Mamy do tego troch\u0119 inne podej\u015bcie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Innymi s\u0142owy, budujecie spo\u0142eczno\u015b\u0107, traktujecie feedback serio i nie zwa\u017cacie na opinie panuj\u0105ce na temat Early Accessu. Czy zatem\u00a0<em>God Machines\u00a0<\/em>stanie w szranki z hitem, do kt\u00f3rego aspiruje? Na to liczymy, zatem powodzenia i dzi\u0119ki wielkie za rozmow\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">God Machines\u00a0<em>mo\u017cecie doda\u0107 do Listy \u017bycze\u0144 na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2177890\/God_Machines\/\">stronie Steam gry<\/a>.<\/em><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #000f54;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; border-style: none; padding: 15px;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ten tekst nale\u017cy do cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych w trakcie <a href=\"https:\/\/expo.cdaction.pl\/\">CD-Action Expo 2024<\/a>. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-bijatykach-early-accessie-i-starkheim-tournament-wywiad-z-project-mox\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament \u2013 wywiad z Project Mox<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-flashu-przygodowkach-i-miksowaniu-gatunkow-wywiad-ze-scriptwelderem\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O Flashu, przygod\u00f3wkach i miksowaniu gatunk\u00f3w \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/minimalizm-przy-opowiadaniu-historii-wywiad-z-hiking-mind-studio\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Minimalizm przy opowiadaniu historii \u2013 wywiad z HiKing Mind Studio<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/krasnolud-w-mechu-smok-i-early-access-wywiad-ze-star-drifters\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Krasnolud w mechu, smok i Early Access \u2013 wywiad ze Star Drifters<\/span><\/a><\/li>\n<li><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie tylko \u201epolskie Darkest Dungeon\u201d \u2013 <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">wywiad z Fornixa Games<\/span><\/strong><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/rynek-gier-mobilnych-i-gra-w-czolgi-wywiad-z-kasur-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rynek gier mobilnych i \u201egra w czo\u0142gi\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/polacy-zasiedlaja-dziki-zachod-wywiad-z-odd-qubit\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Polacy zasiedlaj\u0105 Dziki Zach\u00f3d \u2013 wywiad z Odd Qubit<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/marketing-a-marketowalnosc-gier-wywiad-z-render-cube\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Marketing a \u201emarketowalno\u015b\u0107\u201d gier \u2013 wywiad z Render Cube<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jako krwio\u017cercza AI mamy dobi\u0107 resztki \u017cycia na postapokaliptycznej Ziemi i zrobi\u0107 to w stylu\u00a0Darkest Dungeon\u2026 a to dopiero pocz\u0105tek zalet. O\u00a0God Machines opowiedzieli w wywiadzie dla Cross-Playa Bartosz Borusiewicz, producent w Fornixa Games, oraz Pawe\u0142 Sobotkowski, dyrektor marketingu w Fornixa Games. May_Day: Pewnie ci\u0105gle to s\u0142yszycie, ale\u00a0God Machines to &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299680\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":299762,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2011,1042,1813,2027,2043,2044,1079,2045],"coauthors":[1321],"class_list":["post-299680","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-2011","tag-2d","tag-cd-action","tag-cd-action-expo","tag-fornixa-games","tag-god-machines","tag-roguelike","tag-taktyczna","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299680","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299680"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299680\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":299844,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299680\/revisions\/299844"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/299762"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299680"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299680"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299680"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299680"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}