{"id":299710,"date":"2024-07-03T09:54:51","date_gmt":"2024-07-03T07:54:51","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299710"},"modified":"2024-07-05T08:14:48","modified_gmt":"2024-07-05T06:14:48","slug":"rynek-gier-mobilnych-i-gra-w-czolgi-wywiad-z-kasur-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299710","title":{"rendered":"Rynek gier mobilnych i \u201egra w czo\u0142gi\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2881720\/BattleTanks\/\">BattleTanks \u2013 Animal Wars<\/a><\/em>, czyli budowanie maszyn, wybuchy, co-op, wybuchy, pixel art i wybuchy. Czego chcie\u0107 wi\u0119cej? O grze wypowiedzieli si\u0119 w wywiadzie dla Cross-Playa Tomasz Rusak, za\u0142o\u017cyciel i CEO Kasur Games, Sebastian Solczak, programista w Kasur Games, oraz Krzysztof Matys, grafik w Kasur Games.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day: Poprawcie mnie je\u015bli si\u0119 myl\u0119, ale produkcje Kasur Games wywodz\u0105 si\u0119 raczej z rynku gier mobilnych, zgadza si\u0119?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299743\" aria-describedby=\"caption-attachment-299743\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-ekipa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299743 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-ekipa-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-ekipa-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-ekipa-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-ekipa-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-ekipa-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-ekipa.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299743\" class=\"wp-caption-text\">Kolejno od lewej: Sebastian Solczak, Krzysztof Matys i Tomasz Rusak<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Tomasz Rusak:\u00a0<\/strong>Nie do ko\u0144ca. Teraz tworzymy gry na PC, mamy te\u017c w portfolio gry na Nintendo Switch (<a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/us\/store\/products\/bridge-strike-switch\/\"><em>Bridge Strike<\/em><\/a>). Od dawien dawna g\u0142\u00f3wnie tworzyli\u015bmy gry mobilne, ale tworzymy te\u017c produkcje na PC-ty i Switcha.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czego nauczy\u0142o was tworzenie gier na urz\u0105dzenia mobilne?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:<\/strong> Tworzenie gier mobilnych bardzo si\u0119 zmieni\u0142o na przestrzeni ostatnich kilku lat. Z mojego punktu widzenia tworzenie gier mobilnych to nie tylko zrobienie gry, lecz tak\u017ce du\u017co analizy, jak na przyk\u0142ad <em>User Acquisition (proces pozyskania u\u017cytkownik\u00f3w \u2013 dop. red.)<\/em>. Bud\u017cetowanie takiej gry jest te\u017c ca\u0142kiem inne w por\u00f3wnaniu z grami na PC. Zrobienie gry mobilnej to dopiero pocz\u0105tek procesu produkcyjnego. W przypadku rynku gier PC, mo\u017cna si\u0119 skupi\u0107 stricte na samej grze, a nie na chocia\u017cby monetyzacji. Dla nas, jako graczy\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Krzysztof Matys:\u00a0<\/strong>\u2026nie jest to nasza bajka. Tak jak powiedzia\u0142 Tomek, zrobienie gry na urz\u0105dzenia mobilne to nie koniec pracy, a dopiero jej pocz\u0105tek \u2013 promowanie, pozyskiwanie u\u017cytkownik\u00f3w\u2026 Jest to troch\u0119 praca u podstaw. Lubimy wszystkie gry, ale nie ok\u0142amujmy si\u0119, chcieliby\u015bmy te\u017c si\u0119 rozwija\u0107. Tworzy\u0107 wi\u0119ksze projekty, bardziej skomplikowane. To nie jest te\u017c tak, \u017ce rzucamy si\u0119 na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 \u2013 zacz\u0119li\u015bmy od mniejszych projekt\u00f3w i powoli idziemy do przodu. To jest fajne, bo dzia\u0142amy sobie tak, jak chcemy i staramy si\u0119 prowadzi\u0107 nasze projekty do ko\u0144ca. Przy takiej grze jak <em>BattleTanks <\/em>wygl\u0105da to podobnie. Kiedy sko\u0144czy si\u0119 proces produkcyjny, zacznie si\u0119 bardzo ci\u0119\u017cka praca nad dopracowywaniem tej gry i promowaniem jej w social mediach. Dobrze \u017ceby ludzie kojarzyli nie tylko sam gameplay, ale i nas. Sebastian te\u017c si\u0119 mo\u017ce tutaj wypowiedzie\u0107, bo on lubi tworzy\u0107 r\u00f3\u017cne gry\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Sebastian Solczak:\u00a0<\/strong>To prawda.\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em> Ja stawia\u0142em pierwsze kroki w gamedevie, przez pi\u0119\u0107 lat tworz\u0105c gry \u201ew piwnicy\u201d. Tomek zwerbowa\u0142 mnie do \u201eprojektu czo\u0142gi\u201d, po czym przekabaci\u0142 mnie na mobilki. Teraz zn\u00f3w robi\u0119 czo\u0142gi, a w przysz\u0142o\u015bci prawdopodobnie b\u0119d\u0119 robi\u0142 kolejne projekty Kasura, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 na pewno coraz ambitniejsze, bardziej rozbudowane i po prostu fajne.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299742\" aria-describedby=\"caption-attachment-299742\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299742 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-5.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299742\" class=\"wp-caption-text\">BattleTanks \u2013 Animal Wars<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Nasz zesp\u00f3\u0142 jest bardzo zr\u00f3\u017cnicowany. Tomek reprezentuje gry mobilne, ja reprezentuj\u0119 gry retro, kt\u00f3re uwielbiam\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>Ja te\u017c!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Chyba wszyscy lubimy t\u0119 stylistyk\u0119, natomiast Sebastian reprezentuje \u201emodern gaming\u201d. Przy tworzeniu <em>BattleTanks\u00a0<\/em>starali\u015bmy si\u0119 po\u0142\u0105czy\u0107 nasze podej\u015bcia <em>(do tworzenia gier \u2013 dop. red.)<\/em>. Chcieli\u015bmy od\u015bwie\u017cy\u0107 jaki\u015b starszy pomys\u0142 na gr\u0119, ale dzi\u0119ki temu, \u017ce ka\u017cdy ma inne do\u015bwiadczenia i zajmowa\u0142 si\u0119 czym\u015b innym, mogli\u015bmy wiele rzeczy przedyskutowa\u0107 i stworzy\u0107 co\u015b zupe\u0142nie nowego. Dzi\u0119ki Sebastianowi mamy nowoczesny gameplay. Dzi\u0119ki mnie mamy grafik\u0119, kt\u00f3ra nawi\u0105zuje do stylistyki retro. Tomek z kolei ogarnia rzeczy zwi\u0105zane z promocj\u0105 i organizacj\u0105. Kto\u015b musi nad tym czuwa\u0107. Ka\u017cdy z nas ma do\u015bwiadczenie w zupe\u0142nie innej bran\u017cy. Dzi\u0119ki temu tworzymy ca\u0142kiem fajny zesp\u00f3\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR: <\/strong>Jeste\u015bmy w stu procentach niezale\u017cni. Robimy gry, kt\u00f3re my chcemy, a nie narzucone nam przez wydawc\u0119. To te\u017c by\u0142 problem z czo\u0142gami, bo bran\u017ca gamedevowa troch\u0119 ucierpia\u0142a przez ostatnie kilka lat, a szczeg\u00f3lnie w zesz\u0142ym roku, wi\u0119c bardzo ci\u0119\u017cko by\u0142o wystartowa\u0107 z tym projektem. Pierwsz\u0105 jego wersj\u0119 mieli\u015bmy p\u00f3\u0142tora roku temu, ale obecny projekt, kt\u00f3ry przywie\u017ali\u015bmy na targi, jest efektem p\u00f3\u0142 roku fajnej, lecz jednak do\u015b\u0107 ci\u0119\u017ckiej pracy. Ale gra jest taka, jaka chcemy i liczymy, \u017ce ludziom si\u0119 spodoba. Sebastian tu reprezentuje m\u0142ode pokolenie i nasze dyskusje s\u0105 dzi\u0119ki temu bardzo interesuj\u0105ce, bo mamy r\u00f3\u017cne pogl\u0105dy na gry. Dzi\u0119ki temu tworzy si\u0119 nowa jako\u015b\u0107. <em>BattleTanks<\/em> to jest nasz pierwszy pecetowy projekt, kt\u00f3ry robimy w pe\u0142nym zespole \u2013 inaczej, ni\u017c do tej pory robili\u015bmy gry mobilne. Ka\u017cdy co\u015b wni\u00f3s\u0142 do tego projektu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>To jest fajne, \u017ce mo\u017cemy dzieli\u0107 si\u0119 ze sob\u0105 do\u015bwiadczeniem. Ja na przyk\u0142ad nie orientuj\u0119 si\u0119 w \u015bledzeniu trend\u00f3w, retencji i innych rzeczy \u2013 to jest co\u015b, w czym Tomek czuje si\u0119 bardzo dobrze. Z kolei Sebastiana bardzo interesuj\u0105 nowoczesne gry\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>SS:\u00a0<\/strong>Nie przesadzajmy. <em>(\u015bmiech)<\/em><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299738\" aria-describedby=\"caption-attachment-299738\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299738 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299738\" class=\"wp-caption-text\">BattleTanks \u2013 Animal Wars<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Poruszyli\u015bcie tutaj strasznie du\u017co w\u0105tk\u00f3w\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Trzeba to b\u0119dzie poci\u0105\u0107\u2026 nie przygotowali\u015bmy si\u0119!\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>Dzia\u0142amy ju\u017c od dw\u00f3ch lat, ale to jest pierwszy raz, kiedy spotykamy si\u0119 na \u017cywo. Ca\u0142y czas pracujemy zdalnie. Mo\u017cna si\u0119 dziwi\u0107, \u017ce ten projekt w og\u00f3le powsta\u0142, bo ka\u017cdy z nas mieszka w innej cz\u0119\u015bci Polski. Audyt robi\u0142 u nas kolega z W\u0142och. \u201eSpi\u0119cie\u201d tego ze sob\u0105 by\u0142o pewnym logistycznym problemem, ale uda\u0142o si\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Nowoczesna technologia, szybki internet\u2026 Nie mamy w\u0142asnego biura, w kt\u00f3rym mogliby\u015bmy si\u0119 spotyka\u0107 i wymienia\u0107 pomys\u0142ami, wi\u0119c musimy si\u0119 spotyka\u0107 online.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><b>Podsumowuj\u0105c i jednocze\u015bnie wracaj\u0105c do gier mobilnych: co prawda robicie teraz wi\u0119kszy projekt, ale wiecie na co si\u0119 porywacie i nie jest to dla was co\u015b kompletnie nowego. Potraficie rozwin\u0105\u0107 to, co ju\u017c robili\u015bcie kiedy\u015b.<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:<\/strong> Tworz\u0105c <em>BattleTanks<\/em>, mo\u017cna powiedzie\u0107 \u017ce za\u0142o\u017cyli\u015bmy w firmie dzia\u0142 gier pecetowych. Nasza gra na Switcha, <em>Bridge Strike<\/em>, wywodzi si\u0119 st\u0105d, \u017ce Krzysiek zrobi\u0142 gr\u0119 bardzo nastawion\u0105 na retro, a my zrobili\u015bmy jej now\u0105 wersj\u0119. Przy <em>BattleTanks<\/em> weszli\u015bmy kilka poziom\u00f3w wy\u017cej, ale gry mobilne nadal s\u0105 czym\u015b, w czym si\u0119 dobrze realizujemy. Po prostu lubimy robi\u0107 gry. To mo\u017ce by\u0107 czasem k\u0142opotliwe \u2013 je\u015bli si\u0119 zrobi gr\u0119, jak\u0105 si\u0119 chce zrobi\u0107, nie gwarantuje to sukcesu. Nie wiadomo czy firma si\u0119 rozro\u015bnie, czy b\u0119dzie mo\u017cna kogo\u015b jeszcze zatrudni\u0107, czy b\u0119dzie mo\u017cna robi\u0107 jeszcze wi\u0119ksze i lepsze projekty. Ale gry mobilne s\u0105 czym\u015b, co robimy ca\u0142y czas. Cykl produkcyjny jest podobny z gry na gr\u0119, ale w przypadku \u201emobilek\u201d ca\u0142a zabawa zaczyna si\u0119 po zrobieniu gry. W przypadku peceta tudzie\u017c gier \u201epremium\u201d, musimy mie\u0107 sko\u0144czony produkt. Albo si\u0119 sprzeda, albo nie. W przypadku \u201emobilek\u201d ten proces jest bardzo, bardzo d\u0142ugi, kosztowny i tak dalej.<\/span><\/p>\n\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-mvcok-zlq2k\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n\t<div class=\"arve-inner\">\n\t\t<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n\t\t\t<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-mvcok-zlq2k\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/mVcOK-zLQ2k?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/mVcOK-zLQ2k?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe>\n\t\t\t\n\t\t<\/div>\n\t\t\n\t<\/div>\n\t\n\t\n\t<script data-jetpack-boost=\"ignore\" type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=299710#arve-youtube-mvcok-zlq2k\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/mVcOK-zLQ2k?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script>\n\t\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli innymi s\u0142owy, w przypadku gier mobilnych premiera gry to dopiero pocz\u0105tek\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>Dok\u0142adnie. Ludziom si\u0119 mo\u017ce wydawa\u0107, \u017ce kto\u015b zrobi gr\u0119 mobiln\u0105 w rok, wypu\u015bci na rynek i nic ju\u017c nie b\u0119dzie musia\u0142 robi\u0107. Niestety przez te kilka lat na rynek do\u0142\u0105czyli bardzo duzi gracze. Teraz ju\u017c nie jest tak, \u017ce wypu\u015bcisz gr\u0119 mobiln\u0105 i b\u0119dziesz zadowolony. Nie mo\u017cna liczy\u0107 na farta, nic z tych rzeczy. To si\u0119 nie stanie bez wsparcia finansowego, bez pozyskania graczy i mierzenia odpowiednich parametr\u00f3w gry. Niestety, taka jest brutalna prawda. Dzieje si\u0119 to za spraw\u0105 wielkich korporacji \u2013 Apple, Google.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>SS:\u00a0<\/strong>Wr\u00f3\u0107my mo\u017ce do\u00a0<em>BattleTanks<\/em>, bo na razie p\u00f3\u0142 wywiadu jest o mobilkach\u2026\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>To jest bardzo d\u0142uga historia. My robimy gry w zasadzie odk\u0105d Android wszed\u0142 na rynek. Od tamtego czasu mia\u0142o miejsce wiele zdarze\u0144, kt\u00f3re zmieni\u0142y rynek gier mobilnych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM: <\/strong>Ka\u017cdy z nas reprezentuje zupe\u0142nie inn\u0105 bran\u017c\u0119. Tomek ma du\u017ce do\u015bwiadczenie w bran\u017cy mobilnej, ja mam do\u015bwiadczenie w tworzeniu i sprzeda\u017cy gier retro. Gier na komputery, kt\u00f3re wymar\u0142y ponad trzydzie\u015bci lat temu, a Sebastian\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>SS:\u00a0<\/strong>\u2026og\u00f3lnie jestem weteranem indyk\u00f3w, game jam\u00f3w i tego typu rzeczy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>Jest jeszcze Patrycja, kt\u00f3ra niestety nie mog\u0142a przyjecha\u0107. Ona stworzy\u0142a mi\u0119dzy innymi awatary na naszych podkoszulkach. To jest naprawd\u0119 ciekawy miszmasz.\u00a0<em>BattleTanks<\/em> jest efektem dyskusji i wielu kompromis\u00f3w, ale o to w\u0142a\u015bnie chodzi, \u017ceby podj\u0105\u0107 si\u0119 nowych wyzwa\u0144. Ca\u0142y czas si\u0119 uczymy, ale nie jeste\u015bmy przywi\u0105zani tylko do jednego gatunku gry.\u00a0<em>BattleTanks<\/em> to produkcja, kt\u00f3ra powinna (przynajmniej w teorii) trafi\u0107 do familijnych graczy, ale prawdopodobnie ju\u017c nied\u0142ugo og\u0142osimy inny projekt, kt\u00f3ry b\u0119dzie tego przeciwie\u0144stwem, ale jeszcze nie chc\u0119 o tym m\u00f3wi\u0107 <em>(prawdopodobnie chodzi o <\/em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3017330\/Verho\/\">Verho<\/a> <em>\u2013 dop. red.)<\/em>.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299739\" aria-describedby=\"caption-attachment-299739\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299739 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299739\" class=\"wp-caption-text\">BattleTanks \u2013 Animal Wars<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Musimy si\u0119 chyba um\u00f3wi\u0107 na rozmow\u0119 wy\u0142\u0105cznie o mobilkach. Wracaj\u0105c do\u00a0<em>BattleTanks<\/em>: wezm\u0119 was troch\u0119 pod w\u0142os, ale chwalicie si\u0119 na waszej stronie Steam, \u017ce gra\u00a0ma ponad osiemdziesi\u0105t misji. Okej, jest to du\u017ca liczba, ale na Steamie obecnie popularne s\u0105 survivale i wszystko, co ma elementy roguelike\u2019owe. Mo\u017ce dla gry by\u0142oby lepiej, gdyby zamiast sko\u0144czonej liczby misji posiada\u0142a proceduralnie generowane mapy?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>SS:\u00a0<\/strong>Na samym pocz\u0105tku developmentu mocno walczy\u0142em o to, \u017ceby\u00a0<em>BattleTanks<\/em> by\u0142 swego rodzaju roguelikiem. Ostatecznie od tego odeszli\u015bmy, ale ma to swoje plusy. Z jednej strony misje s\u0105 ograniczone, z drugiej jednak mamy pewn\u0105 losowo\u015b\u0107 na planszach. Na przyk\u0142ad przeciwnik mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 z losowym buffem, co troch\u0119 randomizuje rozgrywk\u0119. B\u0119dzie te\u017c tryb Nowej Gry Plus \u2013 kiedy gracze uko\u0144cz\u0105 te osiemdziesi\u0105t (teraz to ju\u017c jest nieca\u0142e sto) plansz, b\u0119d\u0105 mogli je przej\u015b\u0107 z kilkoma modyfikacjami. Mamy zreszt\u0105 tryb Arcade, zawieraj\u0105cy kilka tryb\u00f3w PvP, kt\u00f3re mog\u0105 da\u0107 niesko\u0144czony fun. Og\u00f3lnie randomizacja mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 spoko. Nie wykluczamy, \u017ce w przysz\u0142o\u015bci zrobimy roguelike\u2019a. Jednego mamy ju\u017c nawet na etapie konceptu, ale nic nie obiecujemy\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>To tajemnica, rozumiem\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM: <\/strong>Musieliby\u015bmy\u00a0ci\u0119 zastrzeli\u0107. <em>(\u015bmiech)<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>SS:\u00a0<\/strong>Dzi\u0119ki temu, \u017ce gra nie jest losowa, jeste\u015bmy w stanie bardziej dopie\u015bci\u0107 poziomy, mie\u0107 wi\u0119ksz\u0105 kontrol\u0119 nad wyzwaniami czekaj\u0105cymi na graczy. Mo\u017ce b\u0119dzie to gra na pi\u0119tna\u015bcie, a nie na sto godzin, ale b\u0119dzie to pi\u0119tna\u015bcie godzin naprawd\u0119 solidnej rozrywki. Nie to co w niekt\u00f3rych grach AAA, gdzie contentu jest na trzy godziny, a przez pozosta\u0142e dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105t siedem robisz w k\u00f3\u0142ko to samo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM: <\/strong>\u00c0 propos tych element\u00f3w roguelike\u2019a, dodali\u015bmy do gry destrukcj\u0119 otoczenia. Mieli\u015bmy te\u017c uwagi od graczy: \u201ea w jednej starej grze by\u0142 edytor plansz\u201d. U nas ka\u017cd\u0105 map\u0119 mo\u017cna przebudowa\u0107\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>SS:<\/strong> \u2026za pomoc\u0105 rakiet, oczywi\u015bcie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Tak, mo\u017cemy zniszczy\u0107 wszystko, co znajduje si\u0119 na planszy. Niekt\u00f3rzy maj\u0105 te\u017c okre\u015blone strategie na dany poziom, na przyk\u0142ad pr\u00f3buj\u0105 skierowa\u0107 jednostki przeciwnika w okre\u015blonym kierunku, jednocze\u015bnie przerabiaj\u0105c teren. Mapy s\u0105 projektowane w taki spos\u00f3b, by gracze mogli je zmodyfikowa\u0107, wi\u0119c ka\u017cdy poziom mo\u017cna przej\u015b\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby. Ju\u017c w jednej z naszych poprzednich gier, kt\u00f3ra by\u0142a shooterem na szynach, mo\u017cna by\u0142o wybiera\u0107 r\u00f3\u017cne drogi\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR: \u2026a<\/strong>le sama mapa by\u0142a generowana losowo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM: <\/strong>Od pocz\u0105tku my\u015bleli\u015bmy o tym koncepcie, lecz nie chcieli\u015bmy robi\u0107 typowego roguelike\u2019a. Mieli\u015bmy te\u017c z ty\u0142u g\u0142owy, \u017ceby da\u0107 graczowi mo\u017cliwo\u015b\u0107 modyfikacji plansz, \u017ceby da\u0142o si\u0119 przebudowa\u0107 teren. Mamy nawet jeden arcade\u2019owy tryb, w kt\u00f3rym trzeba si\u0119 przebija\u0107 przez drewniane skrzynie\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>SS:<\/strong> \u2026troch\u0119 w stylu\u00a0<em>Bombermana<\/em>. Tylko z czo\u0142gami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Mamy te\u017c nawi\u0105zania do\u00a0<em>Counter-Strike\u2019a<\/em>, czyli pojedynki czo\u0142g\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>Tak, niekt\u00f3rzy tutaj za du\u017co grali w\u00a0<em>Counter-Strike\u2019a<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Tomek mo\u017ce si\u0119 na ten temat wypowiedzie\u0107.\u00a0<em>(\u015bmiech)\u00a0<\/em>Mamy te\u017c tryb, w kt\u00f3rym czo\u0142gi zamiast luf maj\u0105 miecze, kt\u00f3rymi mo\u017cna si\u0119 pojedynkowa\u0107.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299740\" aria-describedby=\"caption-attachment-299740\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299740 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/kasur-battletanks-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299740\" class=\"wp-caption-text\">BattleTanks<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Faktycznie pojawia si\u0119 tutaj ten element losowo\u015bci. W takim razie kiedy mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 informacji o dacie premiery?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>Data premiery jest ustalona na czwarty kwarta\u0142 tego roku. Demo prawdopodobnie uka\u017ce si\u0119 za dwa-trzy tygodnie <em>(w chwili publikacji wywiadu jeszcze nie jest dost\u0119pne \u2013 dop.red.)<\/em>. Jeste\u015bmy praktycznie gotowi, zosta\u0142y tylko testy. Mo\u017ce Sebastian powie co\u015b, czego ja nie wiem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>KM:\u00a0<\/strong>Chcia\u0142em podkre\u015bli\u0107, \u017ce gra wychodzi najpierw na pecety, a p\u00f3\u017aniej prawdopodobnie te\u017c na konsole, szczeg\u00f3lnie na Nintendo Switch, kt\u00f3ry jest jednym z naszych g\u0142\u00f3wnych target\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>TR:\u00a0<\/strong>Mo\u017ce nawet wyjd\u0105 w tym samym czasie, ale jest tu du\u017co czynnik\u00f3w, kt\u00f3re nie zale\u017c\u0105 od nas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Z procesem portowania faktycznie r\u00f3\u017cnie bywa. Zatem czy\u00a0<em>BattleTanks \u2013 Animal Wars <\/em>stanie si\u0119 kolejnym imprezowym hitem? My\u015bl\u0119, \u017ce wszyscy na to liczymy. Trzymamy kciuki i dzi\u0119kuj\u0119 wam bardzo za rozmow\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">BattleTanks \u2013 Animal Wars <em>mo\u017cecie doda\u0107 do Listy \u017bycze\u0144 na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2881720\/BattleTanks\/\">stronie Steam gry<\/a>.<\/em><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #000f54;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; border-style: none; padding: 15px;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ten tekst nale\u017cy do cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych w trakcie <a href=\"https:\/\/expo.cdaction.pl\/\">CD-Action Expo 2024<\/a>. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-bijatykach-early-accessie-i-starkheim-tournament-wywiad-z-project-mox\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament \u2013 wywiad z Project Mox<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-flashu-przygodowkach-i-miksowaniu-gatunkow-wywiad-ze-scriptwelderem\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O Flashu, przygod\u00f3wkach i miksowaniu gatunk\u00f3w \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/minimalizm-przy-opowiadaniu-historii-wywiad-z-hiking-mind-studio\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Minimalizm przy opowiadaniu historii \u2013 wywiad z HiKing Mind Studio<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/krasnolud-w-mechu-smok-i-early-access-wywiad-ze-star-drifters\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Krasnolud w mechu, smok i Early Access \u2013 wywiad ze Star Drifters<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/nie-tylko-polskie-darkest-dungeon-wywiad-z-fornixa-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie tylko \u201epolskie Darkest Dungeon\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rynek gier mobilnych i \u201egra w czo\u0142gi\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/strong><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/polacy-zasiedlaja-dziki-zachod-wywiad-z-odd-qubit\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Polacy zasiedlaj\u0105 Dziki Zach\u00f3d \u2013 wywiad z Odd Qubit<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/marketing-a-marketowalnosc-gier-wywiad-z-render-cube\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Marketing a \u201emarketowalno\u015b\u0107\u201d gier \u2013 wywiad z Render Cube<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BattleTanks \u2013 Animal Wars, czyli budowanie maszyn, wybuchy, co-op, wybuchy, pixel art i wybuchy. Czego chcie\u0107 wi\u0119cej? O grze wypowiedzieli si\u0119 w wywiadzie dla Cross-Playa Tomasz Rusak, za\u0142o\u017cyciel i CEO Kasur Games, Sebastian Solczak, programista w Kasur Games, oraz Krzysztof Matys, grafik w Kasur Games. May_Day: Poprawcie mnie je\u015bli si\u0119 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299710\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":299763,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2011,886,2054,1813,2027,2048,2047,1514],"coauthors":[1321],"class_list":["post-299710","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-2011","tag-akcja","tag-battletanks-animal-wars","tag-cd-action","tag-cd-action-expo","tag-czolgi","tag-kasur-games","tag-multiplayer","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299710","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299710"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299710\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":299842,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299710\/revisions\/299842"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/299763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299710"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299710"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299710"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299710"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}