{"id":299745,"date":"2024-07-04T10:03:39","date_gmt":"2024-07-04T08:03:39","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299745"},"modified":"2024-07-05T08:12:30","modified_gmt":"2024-07-05T06:12:30","slug":"polacy-zasiedlaja-dziki-zachod-wywiad-z-odd-qubit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299745","title":{"rendered":"Polacy zasiedlaj\u0105 Dziki Zach\u00f3d \u2013 wywiad z Odd Qubit"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Gdyby\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/red-dead-redemption-2\/\"><em>Red Dead Redemption<\/em><\/a> mia\u0142o dziecko ze\u00a0<em>Stardew Valley<\/em>, to pewnie nazywa\u0142oby si\u0119\u00a0<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1151380\/Cowboy_Life_Simulator\/\"><em>Cowboy Life Simulator<\/em><\/a>. O tej grze opowiedzia\u0142 w wywiadzie dla Cross-Playa Jimmy Black, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel studia Odd Qubit oraz Project Lead gry.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day: Kiedy ostatnio sprawdza\u0142em, wi\u0119kszo\u015b\u0107 survivali z widokiem FPP dzia\u0142a si\u0119 na rajskiej wyspie, a tutaj mamy Dziki Zach\u00f3d. Dlaczego akurat taki setting?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-299751 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-jimmyblack.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jimmy Black:\u00a0<\/strong>Odpowied\u017a na to pytanie nie b\u0119dzie zbyt tajemnicza \u2013 jest to gra, kt\u00f3r\u0105 dostali\u015bmy od naszego wydawcy <em>(RockGame S.A. \u2013 dop. red.)<\/em>, wi\u0119c ten setting mieli\u015bmy ju\u017c nieco narzucony. Troch\u0119 go zmienili\u015bmy, gdy\u017c na pocz\u0105tku by\u0142 on do\u015b\u0107 sztywny, powa\u017cny. My chcieli\u015bmy czego\u015b l\u017cejszego. Potraktowali\u015bmy ca\u0142y ten Dziki Zach\u00f3d z du\u017cym przymru\u017ceniem oka. W naszej grze pojawiaj\u0105 si\u0119 nawi\u0105zania do Wiking\u00f3w, jaskiniowc\u00f3w czy nawet kosmit\u00f3w. Gdy si\u0119 ju\u017c zag\u0142\u0119bili\u015bmy w ten klimat, spodoba\u0142o nam si\u0119 to. Zobaczyli\u015bmy, jak wiele mo\u017cliwo\u015bci daje nam ten setting.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Mamy wi\u0119c Dziki Zach\u00f3d, ale z wstawkami z, nazwijmy to, innych bajek.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dok\u0142adnie. Mamy gr\u0119 pe\u0142n\u0105 easter egg\u00f3w i przer\u00f3\u017cnych nawi\u0105za\u0144 do popkultury. Na przyk\u0142ad nasze zwierz\u0119ta dosta\u0142y imiona po r\u00f3\u017cnych gwiazdach pop tudzie\u017c innych s\u0142awnych postaciach. Podchodzimy do tego z poczuciem humoru.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>A co jeszcze wyr\u00f3\u017cnia\u00a0<em>Cowboy Life Simulator<\/em> z t\u0142umu innych przedstawicieli tego gatunku?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">We wsp\u00f3\u0142czesnych survivalach nie podoba\u0142y si\u0119 nam ich powaga oraz wysoki poziom trudno\u015bci, wi\u0119c postanowili\u015bmy podej\u015b\u0107 do tego inaczej. Nasz suvival jest lajtowy, a rozgrywka jest chillowa. Nie wymaga wiele od gracza, a pozwala mu na zabaw\u0119 mechanizmami i robienie rzeczy g\u0142upich, \u015bmiesznych. Ostatnio rozmawiali\u015bmy o postaci, kt\u00f3r\u0105 zamierzamy doda\u0107. Posta\u0107 ta ma porusza\u0107 si\u0119 na w\u00f3zku inwalidzkim i postanowili\u015bmy da\u0107 graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 pchania tego w\u00f3zka. Wtedy ujrzeli\u015bmy oczami wyobra\u017ani, jak gracze jad\u0105 z tym w\u00f3zkiem nad klif i zrzucaj\u0105 t\u0119 posta\u0107 w przepa\u015b\u0107.\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em> To jest to, co chcemy doda\u0107 do naszej gry \u2013 du\u017co humoru. Ale b\u0119dziemy te\u017c porusza\u0107 powa\u017cniejsze tematy, dotycz\u0105ce spo\u0142eczno\u015bci miasteczka tu\u017c obok naszej farmy. Nie chcia\u0142bym zdradza\u0107 ca\u0142ej fabu\u0142y, ale trzymamy w zanadrzu sporo powa\u017cnych temat\u00f3w. Nie s\u0105 one przedstawione z \u201ekijem w dupie\u201d, ale postaramy si\u0119 je ukaza\u0107 w przyjazny spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299749\" aria-describedby=\"caption-attachment-299749\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299749 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299749\" class=\"wp-caption-text\">Cowboy Life Simulator<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Na pewno ni\u017cszy pr\u00f3g wej\u015bcia b\u0119dzie zbawieniem dla wielu graczy, bo zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 tego typu to produkcje trudne \u2013 nazywaj\u0105 si\u0119 survivalami nie bez powodu. Porozmawiajmy o Unreal Engine 5. Jak si\u0119 wam pracuje z tym silnikiem?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gr\u0119 zacz\u0119li\u015bmy robi\u0107 jeszcze na wersji 4.26, ale po kilku miesi\u0105cach produkcji postanowili\u015bmy przenie\u015b\u0107 si\u0119 na \u201epi\u0105tk\u0119\u201d, \u017ceby mie\u0107 dost\u0119p do technologii Nanite\u00a0<em>(umo\u017cliwiaj\u0105cej renderowanie skomplikowanej geometrii relatywnie niskim kosztem \u2013 dop. red.)<\/em>. Stwierdzili\u015bmy, \u017ce dzi\u0119ki niej b\u0119dziemy mogli zrobi\u0107 sensowny otwarty \u015bwiat i faktycznie, ta technologia okaza\u0142a si\u0119 pomocna. Wykona\u0142a za nas du\u017co pracy zwi\u0105zanej z produkcj\u0105 asset\u00f3w 3D. Nie musieli\u015bmy te\u017c martwi\u0107 si\u0119 LOD-y\u00a0<em>(Level of Detail, czyli tworzenie modeli o r\u00f3\u017cnym stopniu skomplikowania, tak aby nie renderowa\u0107 niepotrzebnie z\u0142o\u017conych modeli, gdy gracz nie mo\u017ce ich dostrzec na ekranie \u2013 dop. red.)<\/em>. Znikn\u0105\u0142 te\u017c problem z wczytywaniem asset\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Du\u017co rzeczy robi za nas silnik, ale przy okazji pojawi\u0142o si\u0119 wiele innych problem\u00f3w. Z pocz\u0105tku by\u0142o dla nas zagadk\u0105, jak poprawnie ogarn\u0105\u0107 ro\u015blinno\u015b\u0107, bo w grze da si\u0119 \u015bci\u0105\u0107 praktycznie ka\u017cde drzewo, ka\u017cdego kaktusa. Nie mogli\u015bmy nada\u0107 tym ro\u015blinom kolizji, bo przy ich wczytywaniu mieli\u015bmy cz\u0119ste \u201efreeze\u2019y\u201d i problemy z \u0142adowaniem asset\u00f3w. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce najbardziej problematyczn\u0105 rzecz\u0105 by\u0142o wczytywanie kolizji. Trzeba by\u0142o je wywali\u0107, wi\u0119c wszystkie nasze drzewa s\u0105 \u201educhami\u201d. Kolizje w\u0142\u0105czamy dopiero wtedy, gdy gracz podejdzie do nich wystarczaj\u0105co blisko. W tle odbywa si\u0119 du\u017co oblicze\u0144 matematycznych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>To brzmi jak dobry trik!<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Takich trik\u00f3w mamy od groma. Ca\u0142y czas naprawiamy r\u00f3\u017cne problemy, niekt\u00f3re z nich jeszcze nie znikn\u0119\u0142y z obecnej wersji silnika. W Unreal Engine 5 wiele rzeczy jest jeszcze niedoko\u0144czonych, wi\u0119c musimy stosowa\u0107 r\u00f3\u017cne workaroundy.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299750\" aria-describedby=\"caption-attachment-299750\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299750 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/oddqubit-cls-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299750\" class=\"wp-caption-text\">Cowboy Life Simulator<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Pogadajmy o Steamie. <a href=\"https:\/\/steamdb.info\/\">SteamDB<\/a> powiedzia\u0142 mi, \u017ce macie tam ju\u017c ponad siedem tysi\u0119cy followers\u00f3w, czyli pewnie oko\u0142o osiemdziesi\u0105t pi\u0119\u0107 tysi\u0119cy os\u00f3b doda\u0142o wasz\u0105 gr\u0119 do Listy \u017bycze\u0144. Jak uzyskali\u015bcie te liczby? Z festiwali, z playtest\u00f3w, dzi\u0119ki wydawcy, a mo\u017ce wszystko (albo nic) z tych rzeczy?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wszystko naraz. Gra ma za sob\u0105 dwa playtesty, gdzie jeden z nich odby\u0142 si\u0119 jeszcze zanim dostali\u015bmy j\u0105 od naszego wydawcy. Drugi z nich mia\u0142 miejsce jakie\u015b dwa miesi\u0105ce <em>(przed CDA Expo \u2013 dop. red.)<\/em> i wyszed\u0142 ca\u0142kiem nie\u017ale. Do tego dochodz\u0105 devlogi, kt\u00f3re zawsze przyci\u0105gaj\u0105 troch\u0119 uwagi. Staramy si\u0119 te\u017c rozwija\u0107 naszego Discorda, kt\u00f3ry dok\u0142ada cegie\u0142k\u0119 do tych liczb. To wszystko sprawia, \u017ce troch\u0119 ju\u017c tych followers\u00f3w mamy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli wniosek z tego taki, \u017ce najlepiej robi\u0107 wszystko, co wymieni\u0142e\u015b. Podsumowuj\u0105c, Polacy zasiedlaj\u0105 Dziki Zach\u00f3d, ci\u0105gn\u0105c za sob\u0105 rzesze osadnik\u00f3w. Trzymamy kciuki i dzi\u0119ki wielkie za rozmow\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Cowboy Life Simulator\u00a0<em>mo\u017cecie doda\u0107 do Listy \u017bycze\u0144 oraz zg\u0142osi\u0107 si\u0119 do udzia\u0142u w playtestach gry na jej <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1151380\/Cowboy_Life_Simulator\/\">stronie Steam<\/a>.<\/em><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #000f54;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; border-style: none; padding: 15px;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ten tekst nale\u017cy do cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych w trakcie <a href=\"https:\/\/expo.cdaction.pl\/\">CD-Action Expo 2024<\/a>. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-bijatykach-early-accessie-i-starkheim-tournament-wywiad-z-project-mox\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament \u2013 wywiad z Project Mox<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-flashu-przygodowkach-i-miksowaniu-gatunkow-wywiad-ze-scriptwelderem\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O Flashu, przygod\u00f3wkach i miksowaniu gatunk\u00f3w \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/minimalizm-przy-opowiadaniu-historii-wywiad-z-hiking-mind-studio\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Minimalizm przy opowiadaniu historii \u2013 wywiad z HiKing Mind Studio<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/krasnolud-w-mechu-smok-i-early-access-wywiad-ze-star-drifters\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Krasnolud w mechu, smok i Early Access \u2013 wywiad ze Star Drifters<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/nie-tylko-polskie-darkest-dungeon-wywiad-z-fornixa-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie tylko \u201epolskie Darkest Dungeon\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/rynek-gier-mobilnych-i-gra-w-czolgi-wywiad-z-kasur-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rynek gier mobilnych i \u201egra w czo\u0142gi\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Polacy zasiedlaj\u0105 Dziki Zach\u00f3d \u2013 wywiad z Odd Qubit<\/span><\/strong><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/marketing-a-marketowalnosc-gier-wywiad-z-render-cube\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Marketing a \u201emarketowalno\u015b\u0107\u201d gier \u2013 wywiad z Render Cube<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdyby\u00a0Red Dead Redemption mia\u0142o dziecko ze\u00a0Stardew Valley, to pewnie nazywa\u0142oby si\u0119\u00a0Cowboy Life Simulator. O tej grze opowiedzia\u0142 w wywiadzie dla Cross-Playa Jimmy Black, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel studia Odd Qubit oraz Project Lead gry. May_Day: Kiedy ostatnio sprawdza\u0142em, wi\u0119kszo\u015b\u0107 survivali z widokiem FPP dzia\u0142a si\u0119 na rajskiej wyspie, a tutaj mamy Dziki Zach\u00f3d. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299745\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":299764,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2011,1813,2027,2050,848,2049,1594,2042],"coauthors":[1321],"class_list":["post-299745","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-2011","tag-cd-action","tag-cd-action-expo","tag-cowboy-life-simulator","tag-dziki-zachod","tag-odd-qubit","tag-open-world","tag-survival","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299745","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299745"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299745\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":299841,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299745\/revisions\/299841"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/299764"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299745"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299745"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299745"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299745"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}