{"id":299753,"date":"2024-07-05T08:08:28","date_gmt":"2024-07-05T06:08:28","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299753"},"modified":"2024-07-05T08:09:22","modified_gmt":"2024-07-05T06:09:22","slug":"marketing-a-marketowalnosc-gier-wywiad-z-render-cube","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299753","title":{"rendered":"Marketing a \u201emarketowalno\u015b\u0107\u201d gier \u2013 wywiad z Render Cube"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Ponad 250 tysi\u0119cy followers\u00f3w na Steamie i nieca\u0142e 2 miliony sprzedanych kopii pod koniec 2023 roku \u2013 takie wyniki wykr\u0119ca\u00a0<em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1129580\/Medieval_Dynasty\/\">Medieval Dynasty<\/a>\u00a0<\/em>na Steamie. \u201eJakim cudem?\u201d \u2013 zapytacie. A odpowie wam Kamil Judasz, czyli Lead Marketing Manager w Render Cube.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-299756 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-kamiljudasz.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Kamil Judasz:\u00a0<\/strong>Co mog\u0119 powiedzie\u0107\u2026 Gra jest bardzo popularna, co miesi\u0105c tysi\u0105ce u\u017cytkownik\u00f3w pojawiaj\u0105 si\u0119 zar\u00f3wno na naszych mediach spo\u0142eczno\u015bciowych, jak i na Steamie. To jest zas\u0142uga g\u0142\u00f3wnie zespo\u0142u, kt\u00f3ry stworzy\u0142 t\u0119 gr\u0119 i planuje jej dalszy rozw\u00f3j. Codziennie rozmawiamy z wami <em>(graczami \u2013 dop. red.)<\/em>, zbieramy wasz feedback po to, by\u015bcie mogli tworzy\u0107 z nami t\u0119 gr\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>May_Day:<\/strong><strong> Wezm\u0119 ci\u0119 troch\u0119 pod w\u0142os, ale co dok\u0142adnie zadecydowa\u0142o o sukcesie\u00a0<em>Medieval Dynasty<\/em>?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">S\u0105dz\u0119, \u017ce o sukcesie nie tylko\u00a0<em>Medieval Dynasty<\/em>, lecz ka\u017cdej gry, decyduje team developerski. Je\u017celi gra jest dobra, to pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej znajdzie grono graczy, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 nie tylko grali, lecz tak\u017ce wsp\u00f3\u0142tworzyli community i po prostu dobrze si\u0119 bawili przy odkrywaniu tajemnic gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli \u201edobra gra si\u0119 dobrze sprzedaje\u201d, prawda?\u00a0<em>(\u015bmiech)<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W skr\u00f3cie: tak. Je\u017celi gra jest zrobiona z pasj\u0105 i z mi\u0142o\u015bci\u0105 do graczy, a tak\u017ce je\u015bli tw\u00f3rcy nie s\u0105 przez nikogo pop\u0119dzani i r\u00f3wnie\u017c s\u0105 mi\u0142o\u015bnikami gier. To jest najlepszy przepis na dobry produkt.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Doko\u0144cz prosz\u0119 zdanie: \u201eNajwa\u017cniejsz\u0105 rzecz\u0105 zwi\u0105zan\u0105 z marketingiem gier, kt\u00f3rej wi\u0119kszo\u015b\u0107 studi\u00f3w nie robi b\u0105d\u017a robi j\u0105 \u017ale, to\u2026\u201d<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026ch\u0142odna analiza. My\u015bl\u0119, \u017ce developerzy podchodz\u0105 do tworzenia gry kreatywnie i tak jak wspomina\u0142em, z mi\u0142o\u015bci\u0105. Dbaj\u0105 o najdrobniejsze szczeg\u00f3\u0142y. Robi\u0105 gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 sami chcieliby zagra\u0107. Marketing podchodzi do wszystkiego z u\u017cyciem tabel, analiz i test\u00f3w. Dla nas nie licz\u0105 si\u0119 opinie, lecz fakty. Je\u017celi wykres pokazuje nam, \u017ce dana gra dobrze \u201eperformuje\u201d w danym okresie, to z czego\u015b to musi wynika\u0107. Tak by\u0142o z <em>Medieval Dynasty.<\/em> Odk\u0105d zadebiutowa\u0142 tryb kooperacyjny, kt\u00f3ry wykr\u0119ci\u0142 naprawd\u0119 du\u017ce liczby, staramy si\u0119 utrzyma\u0107 ten poziom, \u017ceby nie spada\u0107 z czo\u0142\u00f3wki najbardziej popularnych gier w trakcie wyprzeda\u017cy. \u017beby zawsze by\u0107 w tym \u201eTop 100\u201d czy \u201eTop 200\u201d. \u017beby wykorzystywa\u0107 algorytmy w taki spos\u00f3b, by promocja gry by\u0142a ca\u0142y czas skuteczna.<\/span><\/p>\n\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-dahvhfkpqy0\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n\t<div class=\"arve-inner\">\n\t\t<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n\t\t\t<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-dahvhfkpqy0\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/DAhVhFkpqy0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/DAhVhFkpqy0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe>\n\t\t\t\n\t\t<\/div>\n\t\t\n\t<\/div>\n\t\n\t\n\t<script data-jetpack-boost=\"ignore\" type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=299753#arve-youtube-dahvhfkpqy0\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/DAhVhFkpqy0?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script>\n\t\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Mo\u017cna by powiedzie\u0107, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 developer\u00f3w liczy na to, \u017ce zdob\u0119dzie rynek sam\u0105 si\u0142\u0105 entuzjazmu.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po cz\u0119\u015bci tak. Pami\u0119tajmy, \u017ce marketing sam w sobie nie wypromuje gry. Marketing zwi\u0119ksza sukces gry \u2013 pomna\u017ca jej zarobki, skuteczno\u015b\u0107 i fanbase. Nadaje im efekt kuli \u015bnie\u017cnej. Z dobrym marketingiem i dobr\u0105 gr\u0105 jeste\u015bmy w stanie zrobi\u0107 du\u017cy hit. Z dobr\u0105 gr\u0105 i s\u0142abym marketingiem zrobimy po prostu dobr\u0105 gr\u0119. Dlatego mog\u0119 poleci\u0107 ka\u017cdej firmie, kt\u00f3ra zastanawia si\u0119 nad zatrudnieniem marketingowca i wierzy, \u017ce jej tytu\u0142 jest dobry, \u017ce powinna z tego skorzysta\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>I pewnie je\u015bli gra jest s\u0142aba, a ma rozbudowany marketing, to przy okazji wyeksponuje on te\u017c s\u0142absze elementy gry.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Marketing potrzebuje dobrych narz\u0119dzi. Je\u017celi dajecie marketingowi s\u0142ab\u0105 gr\u0119, to nie zrobi z niej hitu. S\u0142aba gra nie zacznie mie\u0107 dobrych ocen tylko dlatego, \u017ce macie dobrego marketingowca. Najwa\u017cniejszy jest produkt. Marketing to tylko dodatek.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Us\u0142ysza\u0142em niedawno takie stwierdzenie, \u017ce to nie marketing jest najwi\u0119kszym problemem pocz\u0105tkuj\u0105cych tw\u00f3rc\u00f3w gier, lecz fakt, \u017ce robi\u0105 oni produkcje \u201eniemarketowalne\u201d, dla nikogo. Co o tym s\u0105dzisz?<\/strong><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_299757\" aria-describedby=\"caption-attachment-299757\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-medievaldynasty-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-299757 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-medievaldynasty-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-medievaldynasty-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-medievaldynasty-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-medievaldynasty-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-medievaldynasty-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/rendercube-medievaldynasty-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-299757\" class=\"wp-caption-text\">Medieval Dynasty<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To zale\u017cy od danego studia. S\u0105 tytu\u0142y tworzone\u00a0<em>stricte<\/em> \u201eexcelowo\u201d, \u017ceby si\u0119 zwr\u00f3ci\u0142y i zarabia\u0142y najlepiej po pierwszym miesi\u0105cu. To nic z\u0142ego, takie gry s\u0105 produkowane na ca\u0142ym \u015bwiecie. S\u0105 tytu\u0142y, kt\u00f3re maj\u0105 zarabia\u0107 w d\u0142ugim terminie, tak jak\u00a0<em>Medieval<\/em>, kt\u00f3rego strategia marketingowa jest roz\u0142o\u017cona w czasie. Ale s\u0105 te\u017c gry robione z pasji, z potrzeby artystycznego wy\u017cycia si\u0119. W takich przypadkach nikt nawet nie my\u015bli o marketingu \u2013 po prostu\u00a0<em>(tw\u00f3rca \u2013 dop. red.)<\/em> chce zrobi\u0107 \u0142adn\u0105, p\u0142ynn\u0105 gr\u0119 i realizowa\u0107 w ten spos\u00f3b swoj\u0105 pasj\u0119. To te\u017c jest jak najbardziej w porz\u0105dku, z tym \u017ce inwestorzy lub zarz\u0105d mog\u0105 by\u0107 potem niezadowoleni.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>No w\u0142a\u015bnie, do g\u0142osu dochodz\u0105 te\u017c, powiedzmy, \u201einne zainteresowane partie\u201d. A teraz p\u00f3\u0142 \u017cartem, p\u00f3\u0142 serio: prze\u015bledziwszy Discorda <em>Medieval Dynasty<\/em>, nie mog\u0119 nie zapyta\u0107: kiedy co-op na konsolach?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ci\u0105gle nad nim pracujemy. Obiecali\u015bmy wydanie tego trybu na pierwszy-drugi kwarta\u0142 tego roku <em>(w chwili publikacji tego wywiadu jest ju\u017c dost\u0119pny \u2013 dop. red.)<\/em> i do\u0142o\u017cymy wszelkich stara\u0144, by ten co-op si\u0119 pojawi\u0142. Naszym najwi\u0119kszym problemem jest w tym momencie certyfikacja na konsolach, gdy\u017c trwa du\u017co czasu. Nie jest to tak proste, jak wydanie gry na Steamie i innych platformach pecetowych. Konsole s\u0105 troch\u0119 bardziej wymagaj\u0105ce. Dla nas te\u017c jest to pierwszy raz, kiedy tworzymy co-opa na konsole, wi\u0119c ca\u0142y czas si\u0119 uczymy. Wiele rzeczy musimy poprawia\u0107. Przede wszystkim d\u0105\u017cymy do tego, \u017ceby gracze otrzymali jak najlepsze do\u015bwiadczenie. \u017beby dostali nie tylko dzia\u0142aj\u0105cy produkt, ale co\u015b, na co czekali tak d\u0142ugo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Chcia\u0142oby si\u0119 podsumowa\u0107: \u201ei tak, panie i panowie, powinno si\u0119 robi\u0107 marketing\u201d. \u017bycz\u0119 powodzenia i dzi\u0119kuj\u0119 za rozmow\u0119!<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Medieval Dynasty<em> jest dost\u0119pne na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1129580\/Medieval_Dynasty\/\">Steamie<\/a>, <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/pl-pl\/product\/EP3550-PPSA07933_00-MEDIEVALDYNPS5EU\">PS4, PS5<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/pl-PL\/games\/store\/medieval-dynasty\/9PDDP6ML6XHF\">Xbox One oraz Xbox Series X i S<\/a>.<\/em><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #000f54;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; border-style: none; padding: 15px;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ten tekst jest ostatnim z cyklu wywiad\u00f3w z tw\u00f3rcami gier niezale\u017cnych, przeprowadzonych w trakcie <a href=\"https:\/\/expo.cdaction.pl\/\">CD-Action Expo 2024<\/a>. Sprawd\u017a pozosta\u0142e wywiady z serii:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-bijatykach-early-accessie-i-starkheim-tournament-wywiad-z-project-mox\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O bijatykach, Early Accessie i Starkheim Tournament \u2013 wywiad z Project Mox<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-flashu-przygodowkach-i-miksowaniu-gatunkow-wywiad-ze-scriptwelderem\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O Flashu, przygod\u00f3wkach i miksowaniu gatunk\u00f3w \u2013 wywiad ze scriptwelderem<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/minimalizm-przy-opowiadaniu-historii-wywiad-z-hiking-mind-studio\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Minimalizm przy opowiadaniu historii \u2013 wywiad z HiKing Mind Studio<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/krasnolud-w-mechu-smok-i-early-access-wywiad-ze-star-drifters\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Krasnolud w mechu, smok i Early Access \u2013 wywiad ze Star Drifters<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/nie-tylko-polskie-darkest-dungeon-wywiad-z-fornixa-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie tylko \u201epolskie Darkest Dungeon\u201d \u2013 wywiad z Fornixa Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/rynek-gier-mobilnych-i-gra-w-czolgi-wywiad-z-kasur-games\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rynek gier mobilnych i \u201egra w czo\u0142gi\u201d \u2013 wywiad z Kasur Games<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/polacy-zasiedlaja-dziki-zachod-wywiad-z-odd-qubit\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Polacy zasiedlaj\u0105 Dziki Zach\u00f3d \u2013 wywiad z Odd Qubit<\/span><\/a><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Marketing a \u201emarketowalno\u015b\u0107\u201d gier \u2013 wywiad z Render Cube<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ponad 250 tysi\u0119cy followers\u00f3w na Steamie i nieca\u0142e 2 miliony sprzedanych kopii pod koniec 2023 roku \u2013 takie wyniki wykr\u0119ca\u00a0Medieval Dynasty\u00a0na Steamie. \u201eJakim cudem?\u201d \u2013 zapytacie. A odpowie wam Kamil Judasz, czyli Lead Marketing Manager w Render Cube. Kamil Judasz:\u00a0Co mog\u0119 powiedzie\u0107\u2026 Gra jest bardzo popularna, co miesi\u0105c tysi\u0105ce u\u017cytkownik\u00f3w &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=299753\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":299765,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,2024],"tags":[2011,1813,2027,2052,1594,2051,2053,2042],"coauthors":[1321],"class_list":["post-299753","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-wywiady","tag-2011","tag-cd-action","tag-cd-action-expo","tag-medieval-dynasty","tag-open-world","tag-render-cube","tag-sredniowiecze","tag-survival","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299753","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=299753"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299753\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":299839,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/299753\/revisions\/299839"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/299765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=299753"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=299753"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=299753"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=299753"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}