{"id":300342,"date":"2024-09-14T16:35:37","date_gmt":"2024-09-14T14:35:37","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300342"},"modified":"2024-09-14T16:35:37","modified_gmt":"2024-09-14T14:35:37","slug":"retro-cross-20-lecie-fable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300342","title":{"rendered":"Retro-Cross: 20-lecie Fable"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Znad strumyka na hobbesa<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">nimfa wodna mruga<\/span><\/strong><br \/>\n<em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u201cChod\u017a, opowiem ci o <\/span><\/strong><\/em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fable<\/span><\/strong><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">,<\/span><\/strong><\/em><br \/>\n<em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">historia to kr\u00f3tka.<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">By\u0142 raz sobie Piotr k\u0142amczuszek\u2026\u201d<\/span><\/strong><\/em><br \/>\n<strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bohater nadrzeczem<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">szed\u0142 \u2013 i padli, hobbes i nimfa,<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">pociachani mieczem.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/fable_00b.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">N<\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">ieco zbyt brutalny ten wst\u0119p? Mam nadziej\u0119, \u017ce nie. Stara\u0142em si\u0119 pozosta\u0107 w kluczu estetycznym pierwszej ods\u0142ony <em>Fable<\/em>, kt\u00f3ra obchodzi w\u0142a\u015bnie dzisiaj dwudziestolecie swojej premiery. Chcia\u0142em nawi\u0105za\u0107 do jednej z finalnych misji \u2013 nie b\u0119d\u0119 jednak precyzowa\u0107, o co chodzi. Gra nie nale\u017cy do najnowszych, ale jako tytu\u0142, kt\u00f3ry ukaza\u0142 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na PC oraz Xboksy, nie ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 mie\u0107 z nim styczno\u015b\u0107. Mam na my\u015bli graczy stricte PlayStation. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bior\u0105c pod uwag\u0119 now\u0105 polityk\u0119 Microsoftu, nie jest to jednak wykluczone. Powstrzymam si\u0119 wi\u0119c ze spoilerami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>A w sam tytu\u0142, cho\u0107 zestarza\u0142 si\u0119 pod pewnymi wzgl\u0119dami znacznie, wci\u0105\u017c warto zagra\u0107. Mimo swojej, wbrew zapowiedziom przedpremierowym, mocnej prostoty, wci\u0105\u017c jest to gra ociekaj\u0105ca klimatem i \u015bwietn\u0105 fabu\u0142\u0105<\/strong>, kt\u00f3rej pozazdro\u015bci\u0107 jej mo\u017ce niejedna wsp\u00f3\u0142czesna produkcja.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak to wszystko si\u0119 zacz\u0119\u0142o? Ot\u00f3\u017c droga do premiery w 2004 roku wcale nie by\u0142a tak \u0142atwa. Musimy si\u0119 cofn\u0105\u0107 od tego momentu a\u017c o 19 lat wstecz.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Kraina marze\u0144<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jest 1985 rok. Dw\u00f3ch braci, Simon i Dene Carter, wpada na pomys\u0142 \u2013 a w\u0142a\u015bciwie obiecuj\u0105 sobie nawzajem \u2013 stworzenia gry RPG, jakiej \u015bwiat jeszcze nie widzia\u0142. <em>Co nas jednak obchodzi jakich\u015b dw\u00f3ch przypadkowych go\u015bci? \u2013 <\/em>spyta kto\u015b. Spiesz\u0119 z odpowiedzi\u0105: to nie by\u0142y przypadkowe osoby. Obaj panowie byli pracownikami Bullfrog Productions, czyli brytyjskiego studia odpowiedzialnego za takie klasyki jak <em>Populous<\/em>, <em>Theme Park<\/em>, <em>Theme Hospital<\/em> czy <em>Dungeon Keeper<\/em> (kt\u00f3rego Simon Carter by\u0142 nawet g\u0142\u00f3wnym programist\u0105).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ich pomys\u0142 musia\u0142 jednak poczeka\u0107: obaj panowie opu\u015bcili szeregi Bullfrog w 1999 roku (sama firma zwin\u0119\u0142a si\u0119<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/fable_01_wishworld.jpg\" alt=\"Fable - projekt WishWorld\" width=\"370\" height=\"278\" \/> wkr\u00f3tce potem), by za\u0142o\u017cy\u0107 w\u0142asne studio \u2013 Big Blue Box Studios (zbie\u017cno\u015b\u0107 nazwy z t\u0105, kt\u00f3r\u0105 p\u00f3\u017aniej wykorzystali oszu\u015bci \u201etworz\u0105cy\u201d <em>Abandoned<\/em> oczywi\u015bcie przypadkowa). <strong>Firma bardzo szybko zgromadzi\u0142a wok\u00f3\u0142 siebie zesp\u00f3\u0142 pasjonat\u00f3w, kt\u00f3rzy podzielali wizj\u0119 stworzenia wyj\u0105tkowej gry RPG. Jak wie chyba jednak ka\u017cdy z nas, ambicja to jedno, a realizacja za\u0142o\u017ce\u0144 to drugie.<\/strong> Wkr\u00f3tce mieli przekona\u0107 si\u0119 o tym wszyscy zaanga\u017cowani w projekt.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jednym z pierwszych tytu\u0142\u00f3w roboczych, jaki nosi\u0142a gra, by\u0142 <em>WishWorld<\/em>. <strong>Gra mia\u0142a polega\u0107 na sterowaniu postaciami obdarzonymi magicznymi zdolno\u015bciami, kt\u00f3re nie tylko by\u0142yby wykorzystywane do walki, ale r\u00f3wnie\u017c do manipulacji otoczeniem. Gracze mieli otrzyma\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 swobodnego przekszta\u0142cania \u015bwiata gry<\/strong> w zale\u017cno\u015bci od charakterystyki swojej postaci. Chcesz w tym miejscu wulkan? \u017baden problem. Tereny zielone, lasy, pola, \u0142\u0105ki? Bardzo prosz\u0119. A mo\u017ce chcesz si\u0119 poczu\u0107 jak Posejdon (lub zainscenizowa\u0107 jego tragedi\u0119)? \u015amia\u0142o, woda jak okiem spojrze\u0107. Gra nie startowa\u0142aby jednak z takiego poziomu: ot\u00f3\u017c w centrum gry znajdowa\u0107 si\u0119 mia\u0142a magiczna \u201eAkademia\u201d, do kt\u00f3rej ucz\u0119szcza\u0107 mia\u0142yby osoby obdarzone magicznymi zdolno\u015bciami. Szko\u0142a mia\u0142a pom\u00f3c im opanowa\u0107 je i rozwija\u0107. Kim byli uczniowie? Jak twierdzili tw\u00f3rcy, bohaterami z r\u00f3\u017cnych wymiar\u00f3w i kt\u00f3rych \u015bcie\u017cki \u017cyciowe r\u00f3\u017cni\u0142y si\u0119 od siebie. Gdzie mieliby \u0107wiczy\u0107 te zdolno\u015bci? Uczelnia udost\u0119pnia\u0142a uczniom specjalne obszary do \u0107wicze\u0144, kt\u00f3rymi by\u0142y w\u0142a\u015bnie tytu\u0142owe WishWorlds, czyli krainy marze\u0144.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jak sami widzicie, skala projektu \u2013 jak na 1999 rok \u2013 do\u015b\u0107 spora. Wtedy pojawi\u0142o si\u0119 jedno z pierwszych ci\u0119\u0107. Jak stwierdzi\u0142 Dene Carter, wywo\u0142a\u0142a je sugestia dobrego przyjaciela, Petera Molyneux<\/strong> (kt\u00f3ry sam opu\u015bci\u0142 Bullfrog w 1997 roku, wsp\u00f3\u0142tworz\u0105c Lionhead Studios). Podrzuci\u0142 on pomys\u0142, by zamiast tworzenia systemu, w kt\u00f3rym gracz \u2013 w zale\u017cno\u015bci od charakteru swojego avatara \u2013 stawa\u0142 si\u0119 docelowo jedn\u0105 z postaci (ognia, przyrody czy oceanu), po prostu skupi\u0107 si\u0119 na jednej postaci. Przy okazji, gra zmieni\u0142a wtedy nazw\u0119 na imi\u0119 tej postaci: <em>Merlin<\/em>. Ka\u017cdy gracz mia\u0142 by\u0107 takim w\u0142a\u015bnie Merlinem, ale to od ich decyzji mia\u0142o zale\u017ce\u0107, jakiego Merlina sobie stworz\u0105 i jak pokieruj\u0105 jego losami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>WishWorld<\/em> by\u0142 w\u00f3wczas mniej RPG-iem, a bardziej gr\u0105 akcji z elementami strategii. Jak wspominaj\u0105 tw\u00f3rcy, w pewnym momencie zacz\u0105\u0142, nieco a\u017c za bardzo, przypomina\u0107 <em>Black & White<\/em>, nad kt\u00f3rym pracowa\u0142o Lionhead i Molyneux.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Jaskinia lwa<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/fable_02_project_ego.jpg\" alt=\"Fable - Project Ego\" width=\"315\" height=\"236\" \/><em>Chwila moment<\/em> \u2013\u00a0spyta kto\u015b. Sk\u0105d w og\u00f3le przy <em>WishWorld<\/em> sugestie Petera Molyneux i ogl\u0105danie si\u0119 na prac\u0119 Lionhead Studios? Odpowied\u017a jest prosta: z uwagi na wsp\u00f3\u0142prac\u0119 mi\u0119dzy obydwoma studiami. Big Blue Box, jako do\u015b\u0107 ma\u0142y zesp\u00f3\u0142, mia\u0142 pomys\u0142 na gr\u0119, kt\u00f3ra by\u0142a do\u015b\u0107 nieszablonowa jak na tamte czasy. Jak uwa\u017cali bracia Carter, wydawcy byliby \u015brednio zainteresowani publikacj\u0105 tytu\u0142u, kt\u00f3ry ucieka\u0142 nieco standardowej klasyfikacji i kt\u00f3ry wci\u0105\u017c by\u0142 we wczesnej fazie rozwoju, wraz z setkami pomys\u0142\u00f3w na rozgrywk\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Lionhead, jako dobrzy znajomi, stworzy\u0142o specjalny program o nazwie Lionhead Satelites, w kt\u00f3rym udzia\u0142 mogli bra\u0107 mniejsi tw\u00f3rcy.<\/strong> Lionhead w ramach wsp\u00f3\u0142pracy zapewnia\u0142oby technologi\u0119, QA, wsparcie biznesowe oraz PR tak, \u017ceby mniejsze studia mog\u0142y zaj\u0105\u0107 si\u0119 faktycznym tworzeniem gier i realizacj\u0105 swoich pomys\u0142\u00f3w, zamiast stron\u0105 biznesow\u0105 i administracyjn\u0105. Big Blue Box sta\u0142o si\u0119 w\u0142a\u015bnie takim \u201esatelickim\u201d studiem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mimo to, po drodze pojawia\u0142y si\u0119 kolejne k\u0142opoty. Molyneux podrzuci\u0142 kolejny pomys\u0142: system moralno\u015bci. Ca\u0142kiem nie\u017ale, ale <strong>bior\u0105c pod uwag\u0119 ca\u0142\u0105 stert\u0119 koncepcji, jaka powsta\u0142a w studiu na rozgrywk\u0119, coraz ci\u0119\u017cej by\u0142o skleci\u0107 z nich sensown\u0105 gr\u0119<\/strong>. Problem rozkr\u0119ci\u0142 si\u0119 na tyle, \u017ce nawet w przypadku pojawienia si\u0119 jakiej\u015b jednolitej koncepcji, Big Blue Box by\u0142o zbyt ma\u0142ym studiem na jej realizacj\u0119. Ba, nawet pomoc Lionhead Studios po prostu by na to nie wystarczy\u0142a. Rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 poszukiwanie partnera biznesowego, kt\u00f3rego szybko znaleziono: Activision.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wsp\u00f3\u0142praca jednak, cho\u0107 zapewni\u0142a dodatkowe finansowanie projektu, szybko uleg\u0142a zako\u0144czeniu. Czemu? Poniewa\u017c tw\u00f3rcy nie mieli w\u0142a\u015bciwie niczego konkretnego do zaprezentowania. Jak m\u00f3wi\u0142 jeden z tw\u00f3rc\u00f3w gry (oraz wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rca <em>Black & White<\/em>), Pete Hawley, Activision ostatecznie zaprezentowano du\u017co obietnic i render\u00f3w pustego \u015bwiata gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Molyneux widzia\u0142 gr\u0119 jako mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia RPG-a, kt\u00f3ry b\u0119dzie bardziej dynamiczny, pe\u0142en humoru oraz dost\u0119pny dla szerszej publiczno\u015bci \u2013 w odr\u00f3\u017cnieniu od tradycyjnych RPG-\u00f3w<\/strong>, kt\u00f3re skupione by\u0142y na masie statystyk. Gra zacz\u0119\u0142a nabiera\u0107 innych kszta\u0142t\u00f3w, ni\u017c planowano do tej pory: <em>WishWorld<\/em> zacz\u0105\u0142 przekszta\u0142ca\u0107 si\u0119 w co\u015b, co roboczo nazywano <em>Project Ego<\/em>. Molyneux, bracia Carter i reszta zespo\u0142u postanowili po\u0142\u0105czy\u0107 elementy starych pomys\u0142\u00f3w z nowymi. Zachowano ewolucj\u0119 postaci, kt\u00f3ra jednak nie mia\u0142a zmienia\u0107 ca\u0142ych \u015bwiat\u00f3w. To gracz mia\u0142 zmienia\u0107 si\u0119 wizualnie w zale\u017cno\u015bci od podejmowanych decyzji, a \u015bwiat mia\u0142 na to odpowiednio reagowa\u0107.<\/span><\/p>\n\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-mzvzbs0kyti\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n\t<div class=\"arve-inner\">\n\t\t<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n\t\t\t<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-mzvzbs0kyti\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/MzVzBs0kyTI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/MzVzBs0kyTI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe>\n\t\t\t\n\t\t<\/div>\n\t\t\n\t<\/div>\n\t\n\t\n\t<script data-jetpack-boost=\"ignore\" type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=300342#arve-youtube-mzvzbs0kyti\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/MzVzBs0kyTI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script>\n\t\n<\/div>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Zmiany, zmiany, zmiany<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Dalsz\u0105 produkcj\u0119 zapewni\u0142a umowa z Seg\u0105: gra mia\u0142a stanowi\u0107 tytu\u0142 ekskluzywny na Dreamcasta. Komercyjna pora\u017cka<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/fable_04_project_ego.jpg\" alt=\"Fable - Project Ego\" width=\"331\" height=\"248\" \/> sprz\u0119tu spowodowa\u0142a upadek tej umowy, lecz Lionhead bardzo szybko znalaz\u0142 zast\u0119pstwo: Microsoft.<\/strong> Gigant z Redmond posiada\u0142 w\u0142asn\u0105 konsol\u0119, kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142 wesprze\u0107 tytu\u0142ami ekskluzywnymi od zewn\u0119trznych tw\u00f3rc\u00f3w. Tak w\u0142a\u015bnie<em> Project Ego<\/em> wyl\u0105dowa\u0142 pod egid\u0105 Microsoft Game Studios.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rozwi\u0105za\u0142o to jeden ze wcze\u015bniejszych problem\u00f3w\u2026 mimo to wprowadzaj\u0105c kolejny. Dene Carter uwa\u017ca\u0142, \u017ce Microsoft jako partner pom\u00f3g\u0142 w stabilizacji finansowej projektu, lecz jednocze\u015bnie zacz\u0105\u0142 narzuca\u0107 konkretne terminy zar\u00f3wno dla poszczeg\u00f3lnych kamieni milowych, jak i premiery samej gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra zacz\u0119\u0142a, teoretycznie, zmierza\u0107 w stron\u0119 produktu ko\u0144cowego. Zmieni\u0142a r\u00f3wnie\u017c nazw\u0119 na oficjaln\u0105, znan\u0105 dzi\u015b, czyli <em>Fable<\/em>. Sk\u0105d ten pomys\u0142? Pono\u0107 tytu\u0142 wymy\u015bli\u0142 Hawley, ale reszta zespo\u0142u uwa\u017ca\u0142a go za zbyt oklepany. Wszyscy udali si\u0119 wi\u0119c do domu Petera Molyneux, gdzie pono\u0107 \u2013 przy zachlewaniu si\u0119 na um\u00f3r, paleniu zielska i graniu w plansz\u00f3wki \u2013 odbywa\u0142a si\u0119 burza m\u00f3zg\u00f3w. Hawley twierdzi, \u017ce Molyneux wpad\u0142 w\u00f3wczas na pomys\u0142: gra b\u0119dzie si\u0119 zwa\u0107 <em>Jesus 2000<\/em> i b\u0119dzie o tym, \u017ce Mesjasz wr\u00f3ci\u0142 na ziemi\u0119, ale teraz jest mocno wkurzony. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Molyneux zaprzecza tej historii twierdz\u0105c, \u017ce nie jest a\u017c tak zabawnym cz\u0142owiekiem. Uwa\u017ca. \u017ce by\u0142 to pomys\u0142 Hawleya. <strong>Cho\u0107 proces wymy\u015blania tytu\u0142u by\u0142 do\u015b\u0107 niecodzienny, ostatecznie powr\u00f3cono do pierwotnej propozycji: gra oficjalnie sta\u0142a si\u0119 <em>Fable<\/em>.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niestety tw\u00f3rcy \u2013 z uwagi na terminy narzucone przez Microsoft \u2013 musieli zmaga\u0107 si\u0119 ze zmasowanym crunchem, by dostarczy\u0107 tytu\u0142. Nie pomog\u0142o te\u017c zbytnio to, \u017ce Molyneux obiecywa\u0142 ka\u017cdemu, kto chcia\u0142 go s\u0142ucha\u0107, \u201enajlepszego RPG-a wszechczas\u00f3w\u201d. <strong>Tw\u00f3rcy, i tak przem\u0119czeni opracowywaniem systemu, kt\u00f3ry wp\u0142ywa\u0107 mia\u0142 na wygl\u0105d protagonisty gry zale\u017cnie od up\u0142ywu czasu i decyzji podejmowanych przez gracza, nie byli w stanie zaimplementowa\u0107 wielu rozwi\u0105za\u0144<\/strong>, kt\u00f3re zwyczajnie posz\u0142y do kosza b\u0105d\u017a zosta\u0142y przeformu\u0142owane.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A Peter obiecywa\u0142 ludziom wiele. Co takiego chocia\u017cby?<\/span><\/p>\n<ul style=\"list-style-type: circle;\">\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">wyb\u00f3r p\u0142ci g\u0142\u00f3wnej postaci;<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">dynamiczny \u015bwiat gry wraz ze zmieniaj\u0105cymi si\u0119 porami roku, kt\u00f3ry by\u0142 ca\u0142kowicie otwarty, a gracz m\u00f3g\u0142by go przemierza\u0107 bez przeszk\u00f3d;<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201epami\u0119\u0107\u201d \u015bwiata \u2013 je\u015bli gracz uderzy\u0142 dziecko, to p\u00f3\u017aniej m\u00f3g\u0142 trafi\u0107 na t\u0119 sam\u0105 osob\u0119 w doros\u0142o\u015bci i wci\u0105\u017c nosi\u0142aby ona blizn\u0119 po uderzeniu; wyryte na drzewach napisy mia\u0142y pozostawa\u0107 na korze na d\u0142ugie lata;<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">system kradzie\u017cy quest\u00f3w \u2013 je\u015bli gracz nie podejmie si\u0119 jakiego\u015b zadania w odpowiednim czasie, inny bohater mo\u017ce mu go zabra\u0107;<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">system \u201esprawiedliwo\u015bci spo\u0142ecznej\u201d \u2013 negatywne czyny typu zatrucie \u017ar\u00f3d\u0142a wody lub podpalenie domostwa mia\u0142y sprawia\u0107, \u017ce mieszka\u0144cy danej wioski mieli wsp\u00f3lnie polowa\u0107 na gracza, nie dopuszczaj\u0105c go do siebie;<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201ezemsta\u201d \u2013 zabicie osoby bliskiej dla jakiego\u015b NPC-a mia\u0142o sprawi\u0107, \u017ce owa posta\u0107 niezale\u017cna b\u0119dzie nas \u015bciga\u0107 w \u015bwiecie gry i pr\u00f3bowa\u0107 zabi\u0107, je\u015bli nas znajdzie (<em>Fable<\/em>, gra fantasy, przesy\u0142a pozdrowienia dla powa\u017cnej i realistycznej pozycji <em>The Last of Us Part II<\/em>!);<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">rozgrywk\u0119 wieloosobow\u0105 (w formie kooperacji);<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">mo\u017cliwo\u015b\u0107 posiadania dzieci, kt\u00f3re \u2013 w przypadku \u015bmierci postaci gracza \u015bmierci\u0105 naturaln\u0105 \u2013 mia\u0142y kontynuowa\u0107 podj\u0119te questy.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">By\u0142o tego wszystkiego o wiele, wiele wi\u0119cej\u2026 a i tak ostatecznie w pewien spos\u00f3b niekt\u00f3re z tych zapewnie\u0144 osta\u0142y si\u0119 w grze. Kradzie\u017c questa jest oskryptowanym wydarzeniem na pocz\u0105tku gry, sprawiedliwo\u015b\u0107 spo\u0142eczn\u0105 zast\u0105pili stra\u017cnicy miejscy, a \u201ezemst\u0119\u201d NPC-\u00f3w \u2013 randomowo pojawiaj\u0105cy si\u0119 w \u015bwiecie gry zab\u00f3jcy. Jednak\u017ce w ostatecznej wersji nie wygl\u0105da\u0142o to tak, jak obieca\u0142 sir Molyneux.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em><strong>Hero, your will energy is low\u2026<\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><em>Fable<\/em> zadebiutowa\u0142o we wrze\u015bniu 2004 roku na konsolach Xbox. Cho\u0107 wiele z zapowiadanych funkcji wymienionych<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/fable_03_project_ego.jpg\" alt=\"Fable \" width=\"341\" height=\"256\" \/> wy\u017cej nie znalaz\u0142o si\u0119 w grze (b\u0105d\u017a pojawi\u0142o si\u0119 w zupe\u0142nie innej, znacznie uproszczonej formie), <em>Fable<\/em> ostatecznie spotka\u0142o si\u0119 z do\u015b\u0107 ciep\u0142ym przyj\u0119ciem.<\/strong> Gra zdoby\u0142a uznanie graczy i krytyk\u00f3w za pomys\u0142owy, pi\u0119kny \u015bwiat (wci\u0105\u017c otwarty, ale umownie: podzielony by\u0142 na bardzo ma\u0142e cz\u0105stki, wskutek czego niekt\u00f3rzy, prze\u015bmiewczo nieco, uwa\u017cali go za symulator ekran\u00f3w \u0142adowania) oraz system moralno\u015bci, kt\u00f3ry \u2013 cho\u0107 nie a\u017c tak z\u0142o\u017cony \u2013 pozwala\u0142 swobodnie decydowa\u0107 graczom o tym, czy chc\u0105 by\u0107 dobrym, pomagaj\u0105cym innym bohaterem, czy po prostu wcielonym z\u0142em. Gra osi\u0105gn\u0119\u0142a r\u00f3wnie\u017c sukces komercyjny i zdoby\u0142a wiele nagr\u00f3d, przez wielu b\u0119d\u0105c uwa\u017can\u0105 za jeden z najlepszych tytu\u0142\u00f3w ekskluzywnych na Xboksa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na tym si\u0119 jednak nie sko\u0144czy\u0142o: Lionhead rozpocz\u0119\u0142o prace nad nowym wydaniem gry, z podtytu\u0142em <em>The Lost Chapters<\/em> (w Polsce znanym jako <em>Zapomniane opowie\u015bci<\/em>), kt\u00f3ry poza poprawkami rozszerza\u0142 nieco kampani\u0119 fabularn\u0105 (do\u015b\u0107 kr\u00f3tk\u0105 w oryginalnej grze, co by\u0142o jednym z minus\u00f3w wskazywanych przez krytyk\u00f3w). <strong>Gra przypad\u0142a do gustu graczom na tyle, \u017ce da\u0142a pocz\u0105tek ca\u0142ej serii gier.<\/strong> <em>Fable II<\/em> zaimplementowa\u0142a wiele pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re planowane by\u0142y dla \u201ejedynki\u201d. Z kolei <em>Fable III<\/em> mia\u0142o do\u015b\u0107 oryginalny pomys\u0142 na siebie, ale z RPG-iem mia\u0142o w zasadzie niewiele wsp\u00f3lnego. Do tego dosz\u0142y <em>Fable: The Journey<\/em>, <em>Fable Heroes<\/em> (o tych w\u0142a\u015bciwie nikt ju\u017c dzi\u015b nie pami\u0119ta) oraz remaster pierwszej cz\u0119\u015bci, <em>Fable Anniversary <\/em>(gra dost\u0119pna jest na Steam <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/288470\/Fable_Anniversary\/\">w tym miejscu<\/a>)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>No i jest te\u017c reboot <em>Fable<\/em>, tworzony ju\u017c przez zupe\u0142nie inne studio, na kt\u00f3re wci\u0105\u017c czekamy od lat. Czy b\u0119dzie to godna ods\u0142ona w serii, kt\u00f3ra \u2013 mimo wielu niedoci\u0105gni\u0119\u0107 \u2013 oczarowa\u0142a miliony graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie swoim specyficznym podej\u015bciem do RPG akcji i humorem?<\/strong> Czas poka\u017ce. W ko\u0144cu pierwsze <em>Fable<\/em>\u00a0udowodni\u0142o, \u017ce czasami prosta koncepcja na rozgrywk\u0119 czy fabu\u0142\u0119 \u2013 ulepiona ze znanych klisz \u2013 trafi do serc graczy, je\u015bli tylko zostanie ona zaprezentowana w oryginalny, ma\u0142o spotykany do tej pory spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wi\u0119cej o powstawaniu Fable:<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<ul style=\"list-style-type: circle;\">\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/fable.fandom.com\/wiki\/The_Development_of_Fable\">The Development of Fable<\/a><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Sprawd\u017a inne teksty z sekcji Retro!<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<ul style=\"list-style-type: circle;\">\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/trylogia-alone-in-the-dark-trzy-dekady-pozniej\/\">Trylogia Alone in the Dark trzy dekady p\u00f3\u017aniej<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/retro-cross-25-lecie-fallout-2\/\">Retro-Cross: 25-lecie Fallout 2<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/retro-cross-30-lecie-cannon-fodder\/\">Retro-Cross: 30-lecie Cannon Fodder<\/a><\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Znad strumyka na hobbesa nimfa wodna mruga \u201cChod\u017a, opowiem ci o Fable, historia to kr\u00f3tka. By\u0142 raz sobie Piotr k\u0142amczuszek\u2026\u201d Bohater nadrzeczem szed\u0142 \u2013 i padli, hobbes i nimfa, pociachani mieczem.<\/p>\n","protected":false},"author":91,"featured_media":300343,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[2076],"coauthors":[1739],"class_list":["post-300342","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-fable","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300342","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/91"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=300342"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300342\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300358,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300342\/revisions\/300358"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/300343"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=300342"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=300342"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=300342"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=300342"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}