{"id":300551,"date":"2024-11-29T11:00:03","date_gmt":"2024-11-29T09:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300551"},"modified":"2024-11-29T14:38:35","modified_gmt":"2024-11-29T12:38:35","slug":"retro-cross-25-lecie-spyro-2-riptos-rage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300551","title":{"rendered":"Retro-Cross: 25-lecie Spyro 2: Ripto&#8217;s Rage!"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Kiedy PlayStation 2 zaj\u0119\u0142o miejsce wys\u0142u\u017conego PSX-a w moim domu, rado\u015bci nie by\u0142o ko\u0144ca, a poczciwy \u201eszarak\u201d wkr\u00f3tce znalaz\u0142 nowego posiadacza. Zreszt\u0105, dzi\u0119ki wstecznej kompatybilno\u015bci mog\u0142em gra\u0107 w gry z obu generacji na jednej maszynie. Problem polega\u0142 na tym, \u017ce na \u201eczarnulce\u201d nie da\u0142o si\u0119 zapisywa\u0107 stan\u00f3w gier z pierwszego PlayStation. Nierzadko wi\u0119c wstawa\u0142em wcze\u015bnie rano w soboty, by odpali\u0107 konsol\u0119 i przed obiadem sko\u0144czy\u0107 jedn\u0105 gr\u0119. Niemal zawsze t\u0119 sam\u0105.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Uwielbiam\u00a0<em>Spyro 2: Ripto\u2019s Rage!<\/em>. Dzisiaj mo\u017ce nie uzna\u0142bym tej gry za najlepsz\u0105 platform\u00f3wk\u0119 na \u015bwiecie, ale definitywnie mam j\u0105 przed oczami, gdy my\u015bl\u0119 o tym gatunku. Obudzony w \u015brodku nocy, potrafi\u0119 bez wahania wymieni\u0107 nazwy wszystkich poziom\u00f3w w grze i wi\u0119kszo\u015b\u0107 quest\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna w niej wykona\u0107, a jest ich ponad 60. Produkcja ta posiada wi\u0119kszo\u015b\u0107 cech, kt\u00f3re ceni\u0119 sobie we wsp\u00f3\u0142czesnych przedstawicielach tego gatunku. I nie ma co \u015bciemnia\u0107:<strong>\u00a0<em>Spyro 2<\/em> to jeden z topowych platformer\u00f3w (dzisiaj powiedzieliby\u015bmy: platform\u00f3wka AAA) tamtych czas\u00f3w.<\/strong> Ale \u017ceby m\u00f3c sensownie wyja\u015bni\u0107, na czym polega wyj\u0105tkowo\u015b\u0107 tej gry, nie mo\u017cna nie wspomnie\u0107 o pierwszej ods\u0142onie przyg\u00f3d fioletowego smoczka.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301328 size-full\" title=\"Spyro 2: Ripto's Rage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1437\" height=\"1042\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-4.jpg 1437w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-4-300x218.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-4-1024x743.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-4-768x557.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1437px) 100vw, 1437px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Chyba b\u0119d\u0119 mia\u0142 co robi\u0107<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">U podstaw designu\u00a0<em>Spyro the Dragon<\/em> le\u017cy za\u0142o\u017cenie, \u017ce jest to platform\u00f3wka 3D, w kt\u00f3rej wrogowie reaguj\u0105 na gracza.<strong> W przeciwie\u0144stwie do chocia\u017cby pierwszego <em>Crasha Bandicoota<\/em>, przeciwnicy w\u00a0<em>Spyro<\/em> posiadaj\u0105 okre\u015blone zestawy zachowa\u0144 zale\u017cnych od poczyna\u0144 gracza, i nie zawsze obejmuj\u0105 one wy\u0142\u0105cznie ataki.<\/strong> Przyk\u0142adowo, wielki jaszczur z maczug\u0105 (nie pytajcie\u2026) ostrzegawczo podnosi bro\u0144, gdy podejdziemy do niego za blisko. Z kolei gdy rabu\u015b z workiem pe\u0142nym diament\u00f3w ujrzy ziej\u0105cego ogniem smoka, b\u0119dzie raczej bra\u0142 nogi za pas, ni\u017c pr\u00f3bowa\u0142 zada\u0107 mu cios. Na papierze nie brzmi to jak co\u015b zwalaj\u0105cego z n\u00f3g, ale w rzeczywisto\u015bci po prostu si\u0119 sprawdza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Spyro<\/em> by\u0142 te\u017c jednym z pionier\u00f3w wykorzystuj\u0105cych technologi\u0119 LOD (Level of Detail), dzi\u0119ki kt\u00f3rej tr\u00f3jwymiarowe obiekty s\u0105 renderowane w r\u00f3\u017cnej jako\u015bci, w zale\u017cno\u015bci od dystansu do gracza. <strong>W ko\u0144cu nie musimy wy\u015bwietla\u0107 wszystkich detali wie\u017cy, kt\u00f3ra dopiero majaczy nam na horyzoncie. Dzi\u0119ki temu mo\u017cliwe by\u0142o wymodelowanie rozleg\u0142ych (jak na tamte czasy) teren\u00f3w<\/strong>, a lot z punktu widokowego do wi\u0119kszo\u015bci miejsc na planszy nie by\u0142 problemem ani dla gracza, ani dla konsoli. Dzi\u0119ki temu zamiast \u201echowa\u0107\u201d struktury 3D we mgle (czyli po prostu ich nie renderowa\u0107), developerzy mogli je pokaza\u0107 graczom. <em>Spyro the Dragon<\/em> by\u0142o jedn\u0105 z pierwszych gier wykorzystuj\u0105cych LOD (a pierwsz\u0105 by\u0142 zapewne tr\u00f3jwymiarowy shmup <a href=\"https:\/\/youtu.be\/GB51iWzngyk?si=DsjFkhGHSsBgK3Ze\"><em>The Killing Cloud<\/em><\/a> z Amigi).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywi\u015bcie\u00a0<em>Spyro the Dragon <\/em>to nie tylko \u201ereaktywni\u201d przeciwnicy i obszerne plansze. Cho\u0107 gameplay opiera\u0142 si\u0119 niemal wy\u0142\u0105cznie na zbieraniu kosztowno\u015bci porozrzucanych po mapie, gra broni\u0142a si\u0119 mi\u0119dzy innymi responsywnym sterowaniem, przerysowanymi animacjami i satysfakcjonuj\u0105cym ud\u017awi\u0119kowieniem. No i ta muzyka\u2026\u00a0<strong><em>Spyro<\/em> ju\u017c w takiej wersji by\u0142 solidnym platformerem<\/strong>, ale najlepsze mia\u0142o dopiero nadej\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-301325 size-large\" title=\"Spyro 2: Ripto's Rage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-1-1024x758.jpg\" alt=\"Spyro 2: Ripto's Rage! [1]\" width=\"1024\" height=\"758\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-1-1024x758.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-1-300x222.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-1-768x569.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-1.jpg 1407w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Kt\u00f3r\u0119dy do pla\u017cy?<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na pierwszy rzut oka ci\u0119\u017cko odr\u00f3\u017cni\u0107 od siebie\u00a0<em>Spyro 1\u00a0<\/em>i\u00a0<em>2.<\/em> <strong>Post\u0119p graficzny pomi\u0119dzy kolejnymi ods\u0142onami cyklu by\u0142 znikomy, ale rozgrywka zosta\u0142a rozbudowana \u2013 i to jak!<\/strong> W przeciwie\u0144stwie do poprzedniczki, <em>Spyro 2<\/em> k\u0142adzie nacisk nie na zbieractwo, lecz wykonywanie zada\u0144 i \u201ecalakowanie\u201d gry. Zebranie odpowiedniej liczby diament\u00f3w w \u201ejedynce\u201d gwarantowa\u0142o dostanie si\u0119 do nast\u0119pnego \u015bwiata gry. W \u201edw\u00f3jce\u201d musimy zdobywa\u0107 talizmany, kt\u00f3re otrzymujemy przewa\u017cnie za dotarcie do ko\u0144ca poziomu. Cz\u0119sto jednak wi\u0105\u017ce si\u0119 z tym dodatkowe wyzwanie, zwi\u0105zane z danym poziomem i postaciami, kt\u00f3re go zamieszkuj\u0105. Nie wszystko, co si\u0119 rusza, b\u0119dzie nas chcia\u0142o ukatrupi\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Spyro 2<\/em> nieoczekiwanie rozwin\u0105\u0142 si\u0119 pod k\u0105tem fabularnym. Opowie\u015b\u0107 w poprzedniczce by\u0142a niewiele wi\u0119cej ni\u017c pretekstowa \u2013 <a href=\"https:\/\/spyro.fandom.com\/wiki\/Gnasty_Gnorc\">wielki z\u0142y \u017caboid<\/a> zmieni\u0142 smoki w kamie\u0144, twoim zadaniem jest je uratowa\u0107, a z\u0142ola podsma\u017cy\u0107. Akcja \u201edw\u00f3jki\u201d rozpoczyna si\u0119 nied\u0142ugo po zako\u0144czeniu \u201ejedynki\u201d. Tytu\u0142owy bohater planuje uda\u0107 si\u0119 na wakacje, lecz portal wiod\u0105cy na pla\u017c\u0119 zostaje zhakowany, a my trafiamy do \u015bwiata Avalaru. Naszego smoka sprowadzi\u0142a tam grupa buntownik\u00f3w, chc\u0105ca pozby\u0107 si\u0119 panuj\u0105cego tam <a href=\"https:\/\/spyro.fandom.com\/wiki\/Ripto\">kurduplowatego dinozaura imieniem Ripto<\/a>. Po drodze napotkamy wi\u0119c na legiony przeciwnik\u00f3w do pokonania, tony diament\u00f3w do zebrania, a tak\u017ce poka\u017an\u0105 liczb\u0119 quest\u00f3w do uko\u0144czenia. <strong>Nie u\u015bwiadczymy tu worldbuildingu na miar\u0119 <i>Final Fantasy XVI<\/i>, ale historia stanowi przyjemne t\u0142o dla rozgrywaj\u0105cych si\u0119 wydarze\u0144, zw\u0142aszcza \u017ce odwiedzane przez nas poziomy zamieszkuj\u0105 enpece<\/strong>, z kt\u00f3rymi mo\u017cemy rozmawia\u0107.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 24pt;\">O wyj\u0105tkowo\u015bci\u00a0<em>Spyro 2<\/em> nie decyduje ani jeden wyj\u0105tkowy element, ani nawet kilka. Liczy si\u0119 ca\u0142okszta\u0142t.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak zatem wygl\u0105da wyzwalanie Avalaru spod tyranii Ripto? Mieszka\u0144cy ka\u017cdego poziomu (z wyj\u0105tkiem kilku ostatnich) podaruj\u0105 nam talizman jako dow\u00f3d wdzi\u0119czno\u015bci za rozwi\u0105zanie ich problemu. A to trzeba odeskortowa\u0107 tr\u00f3jk\u0119 \u017c\u00f3\u0142wi do ich taty, a to uratowa\u0107 wodza plemienia, a to odczarowa\u0107 faun\u00f3w zamienionych w kamie\u0144. Mo\u017ce brzmi to jak wyzwanie, ale w praktyce talizmany zdobywa si\u0119 niemal\u017ce po drodze, po prostu przechodz\u0105c poziom. Pow\u00f3d jest prosty: s\u0105 one obowi\u0105zkowe do uko\u0144czenia gry, a jest ona jednak skierowana do m\u0142odszych odbiorc\u00f3w. Czy to oznacza, \u017ce grze brakuje wyzwania? Nic bardziej mylnego!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niejako obok talizman\u00f3w kolekcjonujemy r\u00f3wnie\u017c orby, kt\u00f3re te\u017c s\u0105 niezb\u0119dne do uko\u0144czenia gry, lecz nie trzeba zebra\u0107 ich wszystkich (cho\u0107 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 warto). Aby otrzyma\u0107 orba, trzeba wykona\u0107 konkretne zadanie, kt\u00f3rego poziom trudno\u015bci waha si\u0119 od \u201emoja mama da rad\u0119\u201d po \u201ezaraz rzuc\u0119 padem w telewizor\u201d. Udany przelot przez pier\u015bcienie lewituj\u0105ce w powietrzu to pestka, ale spr\u00f3bujcie <a href=\"https:\/\/youtu.be\/zNPz9sH3XWs?si=n7KHvvlfqIQfSLzv\">odeskortowa\u0107 tego przekl\u0119tego alchemika<\/a> w bezpieczne miejsce, a gwarantuj\u0119, \u017ce zaczniecie rzuca\u0107 inwektywami w stron\u0119 ekranu. Do\u015b\u0107 powiedzie\u0107, \u017ce zadania s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane zar\u00f3wno pod k\u0105tem poziomu trudno\u015bci, jak i rodzaju samego wyzwania. Do tego ka\u017cdy taki \u201eczelend\u017c\u201d zawiera dialogi, cz\u0119sto unikatowe animacje, a nierzadko te\u017c muzyk\u0119. A tego wszystkiego do\u015bwiadczymy w grze tylko raz i to w\u0142a\u015bnie w te elementy studio Insomniac w\u0142o\u017cy\u0142o najwi\u0119cej pracy. <strong>Kombinacja wyzwa\u0144 obowi\u0105zkowych i opcjonalnych sprawia, \u017ce gra mo\u017ce utrzyma\u0107 przed ekranem zar\u00f3wno ma\u0142olata, jak i platformowego wyjadacza.<\/strong> Aby uko\u0144czy\u0107 gr\u0119 na sto procent, nie potrzeba posiada\u0107 zdolno\u015bci na poziomie \u201eprzeszed\u0142em <em>Call of Duty\u00a0<\/em>no\u017cem\u201d, ale przy niekt\u00f3rych zadaniach mo\u017cna si\u0119 troch\u0119 napoci\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-301326 size-large\" title=\"Spyro 2: Ripto's Rage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-2-1024x759.jpg\" alt=\"Spyro 2: Ripto's Rage! [2]\" width=\"1024\" height=\"759\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-2-1024x759.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-2-300x222.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-2-768x569.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-2.jpg 1407w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 26.6667px;\">Gadam, latam \u2013 pe\u0142ny serwis<\/span><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Niewiele wiadomo o developmencie <em>Spyro 2<\/em>.<\/strong> Natrafi\u0142em jedynie na komentarze kilku pracownik\u00f3w Insomniac, wypowiadaj\u0105cych si\u0119 w tonie: \u201epo prostu zrobili\u015bmy gr\u0119 pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem lepsz\u0105 od poprzedniczki\u201d. Cho\u0107 te s\u0142owa mog\u0105 brzmie\u0107 dupkowato, to po pierwsze: jest to prawda, a po drugie: raczej przebija si\u0119 tutaj duma z dobrze wykonanej pracy, nie arogancja. \u0141atwiej jest znale\u017a\u0107 ciekawostki zwi\u0105zane z sam\u0105 gr\u0105 ni\u017c z jej procesem produkcyjnym. Na przyk\u0142ad\u2026<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-japanese-cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-301321 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-japanese-cover-300x300.jpg\" alt=\"Spyro 2: Ripto's Rage! - japo\u0144ska ok\u0142adka\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-japanese-cover-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-japanese-cover-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-japanese-cover-400x400.jpg 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-japanese-cover-560x560.jpg 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-japanese-cover.jpg 360w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Spyro 2<\/em> znany jest na \u015bwiecie pod dwoma tytu\u0142ami:\u00a0<em>Ripto\u2019s Rage!\u00a0<\/em>oraz\u00a0<em>Gateway to Glimmer<\/em>. Sk\u0105d wzi\u0119\u0142a si\u0119 druga wersja? Wbrew obiegowej opinii, nie powsta\u0142a ona dlatego, \u017ce s\u0142owo \u201erage\u201d by\u0142o za mocne jak na gr\u0119 przyjazn\u0105 dzieciom. Pow\u00f3d jest prozaiczny: <strong>tytu\u0142 <em>Ripto\u2019s Rage!<\/em> okaza\u0142 si\u0119 niewdzi\u0119czny do t\u0142umaczenia \u2013 st\u0105d\u00a0<em>Gateway to Glimmer<\/em>.<\/strong><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przerywniki filmowe w grze mia\u0142y mie\u0107 narracj\u0119 autorstwa Elory, jednej z postaci drugoplanowych. Koniec ko\u0144c\u00f3w <a href=\"https:\/\/youtu.be\/huN86uQ8SUU?si=8WbTGfmFmVjreKyK\">osta\u0142a si\u0119<\/a> ona jedynie w japo\u0144skiej wersji gry. <strong>Na YouTubie mo\u017cna jednak <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Xmp3HxtQGIs\">znale\u017a\u0107<\/a> owe cutscenki z narracj\u0105 w j\u0119zyku Szekspira.\u00a0<\/strong>Du\u017co smakowitego lore!<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wi\u0119kszo\u015b\u0107 poziom\u00f3w w grze pojawia si\u0119 \u201eparami\u201d. Na przyk\u0142ad dwa levele maj\u0105 \u201ejaskiniowy\u201d klimat troch\u0119 \u00e0 la <em>Flintstonowie<\/em>: jeden z nich posiada setting \u201ewulkaniczny\u201d, a drugi \u2013 zimowy. Pocz\u0105tkowo powi\u0105zanie pomi\u0119dzy levelami mia\u0142o by\u0107 widoczne r\u00f3wnie\u017c w ich nazwach, lecz zosta\u0142y one zmienione.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Imi\u0119 g\u0142\u00f3wnego antagonisty gry \u2013 Ripto \u2013 wzi\u0119\u0142o si\u0119 z japo\u0144skiej ok\u0142adki gry, w kt\u00f3rej napis \u201eSpyro\u201d wygl\u0105da w\u0142a\u015bnie jak \u201eRipto\u201d.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tom Kenny \u2013 aktor podk\u0142adaj\u0105cy g\u0142os Spyro \u2013 gra r\u00f3wnie\u017c SpongeBoba.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z kolei aktor graj\u0105cy <a href=\"https:\/\/spyro.fandom.com\/wiki\/Moneybags\">Moneybagsa<\/a> we w\u0142oskiej wersji gry, podk\u0142ada r\u00f3wnie\u017c g\u0142os w\u0142oskiemu Solid Snake\u2019owi, g\u0142\u00f3wnemu bohaterowi <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/retro-cross-25-lecie-metal-gear-solid\/\"><em>Metal Gear Solid<\/em><\/a>.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-unused-enemies.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-301401 size-medium alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-unused-enemies-300x212.png\" alt=\"Spyro 2 \u2013 niewykorzystani przeciwnicy\" width=\"300\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-unused-enemies-300x212.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-unused-enemies.png 483w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po zebraniu wszystkich Skill Point\u00f3w (przyznawanych za uko\u0144czenie specjalnych, ukrytych wyzwa\u0144 w grze), uzyskujemy dost\u0119p do atlasu \u201ewymar\u0142ej fauny Avalaru\u201d. S\u0105 to rzecz jasna przeciwnicy, kt\u00f3rych wyci\u0119to z gry.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W grze mia\u0142y wyst\u0119powa\u0107 wy\u015bcigi, jednak\u017ce pojawi\u0142y si\u0119 one dopiero w nast\u0119pnej ods\u0142onie cyklu \u2013\u00a0<em>Spyro: Year of the Dragon<\/em>.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Spos\u00f3b dzia\u0142ania portali w grze jest nieodmiennie fascynuj\u0105cy. <strong>Kiedy wlatujemy do portalu, wygl\u0105da to tak, jakby\u015bmy rzeczywi\u015bcie przenie\u015bli si\u0119 do danego poziomu gry. Prawda jest \u201etroch\u0119\u201d inna<\/strong>, ale wyja\u015bnianie tego tutaj nie ma sensu \u2013 najlepiej to <a href=\"https:\/\/youtu.be\/VNlnlEObLhQ?si=js0tbOc9AvHYnuIA&t=337\">zobaczy\u0107<\/a>.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Znawcy pierwszej cz\u0119\u015bci\u00a0serii\u00a0<em>Ratchet & Clank<\/em> dostrzeg\u0105 tu par\u0119 \u2013 z braku lepszego okre\u015blenia \u2013 \u201ezal\u0105\u017ck\u00f3w\u201d pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re potem wykorzystano w tej grze. Na przyk\u0142ad gepard <a href=\"https:\/\/spyro.fandom.com\/wiki\/Hunter\">Hunter<\/a> jest wysportowany, ale inteligencj\u0105 zanadto nie grzeszy \u2013 podobnie jak <a href=\"https:\/\/ratchetandclank.fandom.com\/wiki\/Qwark\">Kapitan Qwark<\/a>. <strong>Z kolei poziom <a href=\"https:\/\/spyro.fandom.com\/wiki\/Metropolis\">Metropolis<\/a> jako \u017cywo przypomina miasto na planecie <a href=\"https:\/\/ratchetandclank.fandom.com\/wiki\/Kerwan#Ratchet_&_Clank\">Kerwan<\/a><\/strong>, r\u00f3wnie\u017c nazwane Metropolis.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-301327 size-large\" title=\"Spyro 2: Ripto's Rage\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-3-1024x743.jpg\" alt=\"Spyro 2: Ripto's Rage! [3]\" width=\"1024\" height=\"743\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-3-1024x743.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-3-300x218.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-3-768x557.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/spyro-2-new-3.jpg 1437w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 26.6667px;\">Jak woda<\/span><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chyba najbardziej niedocenianymi aspektami <em>Spyro 2<\/em> s\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 i muzyka. Nie do\u015b\u0107, \u017ce w grze odwiedzimy ponad dwadzie\u015bcia odmiennych od siebie krain, to jeszcze zaserwowane nam zadania cz\u0119sto s\u0105 unikatowe w skali gry. Owszem, nie wszystkie anga\u017cuj\u0105 w taki sam spos\u00f3b, ale skutecznie zabijaj\u0105 one nud\u0119. Z kolei soundtrack autorstwa <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Stewart_Copeland\">Stewarta Copelanda<\/a> (perkusisty zespo\u0142u The Police) to przedziwny miks <a href=\"https:\/\/youtu.be\/xVKYvtzhZP8?si=gNgVWNTb2hSjWV8F\">country<\/a> i <a href=\"https:\/\/youtu.be\/FqVYNGpUPY4?si=kw8VQsUK06miMGxD\">mocnego<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/youtu.be\/PEM-pYocKnI?si=IXGUShOH_rQXQTx1\">gitarowego<\/a> brzmienia. Nie s\u0142ysza\u0142em o \u017cadnej innej grze, w kt\u00f3rej mo\u017cna by us\u0142ysze\u0107 podobny \u201egatunek\u201d muzyki. <strong>Dodajmy do tego <a href=\"https:\/\/youtu.be\/T1YN3XkA9UU?si=-BRNC7F-Uhm_rQqQ\">porz\u0105dn\u0105 perkusj\u0119<\/a>, a otrzymamy \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 odrobin\u0119 bardziej ekscytuj\u0105c\u0105 od wydarze\u0144 rozgrywaj\u0105cych si\u0119 na ekranie. Innymi s\u0142owy, doskonale pasuj\u0105c\u0105 do gameplayu i kreuj\u0105c\u0105 klimat gry.\u00a0<\/strong>Je\u015bli kiedykolwiek grali\u015bcie w\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/halo-5-guardians\/\"><em>Halo<\/em><\/a>, to wiecie, jak muzyka mo\u017ce wp\u0142ywa\u0107 na atmosfer\u0119 wirtualnego do\u015bwiadczenia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mam ze\u00a0<em>Spyro 2<\/em> pewien problem. Kiedy\u015b patrzy\u0142em na t\u0119 gr\u0119 jako ca\u0142o\u015b\u0107 i nie potrafi\u0142em okre\u015bli\u0107, dlaczego akurat ta produkcja podoba mi si\u0119 bardziej nie tylko od pozosta\u0142ych gier z serii, ale te\u017c od reszty platform\u00f3wek w og\u00f3le. Potem zacz\u0105\u0142em patrze\u0107 na poszczeg\u00f3lne elementy gry. <strong>My\u015bla\u0142em, \u017ce jest ona wyj\u0105tkowa, bo sterowanie jest precyzyjne, muzyka daje kopa, animacje s\u0105 cudownie p\u0142ynne\u2026 i tak dalej.<\/strong> Doszed\u0142em jednak do wniosku, \u017ce o wyj\u0105tkowo\u015bci <em>Spyro 2\u00a0<\/em>nie decyduje ani jeden wyj\u0105tkowy element, ani nawet kilka. Liczy si\u0119 ca\u0142okszta\u0142t. Tutaj dwa plus dwa nie r\u00f3wna si\u0119 cztery. Dodanie do siebie kilku bezb\u0142\u0119dnie zrealizowanych aspekt\u00f3w gry nie tworzy zaledwie ich sumy, a kreuje zupe\u0142nie now\u0105 jako\u015b\u0107. W\u0142a\u015bnie to odr\u00f3\u017cnia gry dobre od wybitnych.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Spyro 2<\/em> jest dla mnie w pewnym sensie tym, czym dla ryby jest woda. Ta gra posiada wszystkie elementy platform\u00f3wki doskona\u0142ej. Ogra\u0142em j\u0105 tak wiele razy, \u017ce coraz ci\u0119\u017cej zwraca\u0107 mi na nie uwag\u0119. One po prostu\u2026 s\u0105. Du\u017co \u0142atwiej jest mi dostrzec ich brak w innych produkcjach z tego gatunku. Nie oznacza to, \u017ce inne platformery mog\u0105 r\u00f3wnie dobrze wyl\u0105dowa\u0107 w koszu, ale\u00a0<em>Spyro 2: Ripto\u2019s Rage!<\/em> wyla\u0142 tak solidne fundamenty pod ten gatunek, \u017ce ci\u0119\u017cko jest mi sobie wyobrazi\u0107 platform\u00f3wki bez nich. Nie ma te\u017c co przypisywa\u0107 wszystkich zas\u0142ug tylko tej jednej grze, bo przecie\u017c tw\u00f3rcy musieli spogl\u0105da\u0107 te\u017c na inne produkcje. Ale efektem ko\u0144cowym jest czysta, nieskr\u0119powana rado\u015b\u0107 z grania \u2013 i to mi w zupe\u0142no\u015bci wystarcza.<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kiedy PlayStation 2 zaj\u0119\u0142o miejsce wys\u0142u\u017conego PSX-a w moim domu, rado\u015bci nie by\u0142o ko\u0144ca, a poczciwy \u201eszarak\u201d wkr\u00f3tce znalaz\u0142 nowego posiadacza. Zreszt\u0105, dzi\u0119ki wstecznej kompatybilno\u015bci mog\u0142em gra\u0107 w gry z obu generacji na jednej maszynie. Problem polega\u0142 na tym, \u017ce na \u201eczarnulce\u201d nie da\u0142o si\u0119 zapisywa\u0107 stan\u00f3w gier z pierwszego &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300551\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":301315,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192,1243],"tags":[961,865,859,24,1433,701,1716,2133,2135,2134],"coauthors":[1321],"class_list":["post-300551","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","category-sony","tag-961","tag-3d","tag-insomniac-games","tag-platformer","tag-platformowka","tag-retro","tag-retro-cross","tag-spyro","tag-spyro-2-riptos-rage","tag-spyro-the-dragon","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300551","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=300551"}],"version-history":[{"count":35,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300551\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301473,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300551\/revisions\/301473"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=300551"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=300551"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=300551"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=300551"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}