{"id":300705,"date":"2024-10-04T09:01:13","date_gmt":"2024-10-04T07:01:13","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300705"},"modified":"2024-10-04T09:11:48","modified_gmt":"2024-10-04T07:11:48","slug":"silent-hill-2-remake-magia-zla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300705","title":{"rendered":"Silent Hill 2 Remake \u2013 Magia z\u0142a"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wydawany w latach 2001-2003 (zale\u017cnie od platformy i regionu) <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/silent-hill-2\/\"><em>Silent Hill 2<\/em><\/a> do dzi\u015b jest uznawany za jedn\u0105 z najwybitniejszych gier w historii elektronicznej rozgrywki. Chwalona by\u0142a przede wszystkim fabu\u0142a, elegijny klimat, przygn\u0119biaj\u0105cy projekt graficzny miasta i potwor\u00f3w oraz niesamowita \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa. Bior\u0105c si\u0119 wi\u0119c za remake tej produkcji, Bloober Team stan\u0119\u0142o wi\u0119c przed nie lada wyzwaniem.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie chodzi\u0142o bowiem tylko o podci\u0105gni\u0119cie ca\u0142o\u015bci do wsp\u00f3\u0142czesnych standard\u00f3w (w przypadku chocia\u017cby bardzo skostnia\u0142ego, jak na dzisiejsze czasy, gameplayu). Najwa\u017cniejszym zadaniem by\u0142o opowiedzenie na nowo znanej historii, w kt\u00f3rej mie\u015bci si\u0119 przecie\u017c tak wiele szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, subtelno\u015bci, symbolizmu czy nieoczywisto\u015bci, Jak to zrobi\u0107, by nie zatraci\u0107 powy\u017cszych element\u00f3w? Jak po\u017ceni\u0107 to wszystko z now\u0105 rozgrywk\u0105, nie skr\u0119caj\u0105c jednocze\u015bnie w prostacki horror czy prze\u0142adowanie akcj\u0105? Tak wiele rzeczy mog\u0142o potencjalnie nie wyj\u015b\u0107. Z jak\u0105 produkcj\u0105 mamy wi\u0119c ostatecznie do czynienia?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Powy\u017csze kwestie postaram si\u0119 Wam wszystkim przybli\u017cy\u0107. Pe\u0142n\u0105 recenzj\u0119 gry przygotowa\u0142 dla Was Tom i mo\u017cecie si\u0119 z ni\u0105 zapozna\u0107 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/silent-hill-2-remake\/\">w tym miejscu<\/a>. Tutaj natomiast postaram si\u0119 odpowiedzie\u0107 na pytanie, a przynajmniej wyja\u015bni\u0107 zapewne istniej\u0105ce po Waszej stronie w\u0105tpliwo\u015bci, czy stara magia, kt\u00f3ra przykuwa\u0142a graczy do ekran\u00f3w ponad 20 lat temu, wci\u0105\u017c jest obecna w <em>Silent Hill 2 Remake<\/em>. Czy Bloober Team oraz wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rcy orygina\u0142u, Masahiro Ito oraz Akira Yamaoka, podo\u0142ali uwsp\u00f3\u0142cze\u015bnieniu legendy?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Odpowied\u017a dla bardzo niecierpliwych: tak. W tym miejscu m\u00f3g\u0142bym z czystym sercem powiedzie\u0107 ka\u017cdemu zainteresowanemu i fanowi serii, \u017ceby nie czyta\u0142 wi\u0119cej jakichkolwiek tekst\u00f3w, tylko ruszy\u0142 do grania. Jest to bowiem tytu\u0142 wybitny<\/strong>. Je\u015bli kto\u015b b\u0119dzie mia\u0142 obiekcje co do niego, to na pewno nie z powodu niezrozumienia przez tw\u00f3rc\u00f3w oryginalnej gry. Chcecie dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej? Zapraszam do dalszej lektury.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-color: #000000; background-color: #730000; border-style: solid; padding: 15px;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify; padding: 15px;\"><em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">UWAGA! Dla wielu graczy b\u0119dzie to zapewne pierwsza styczno\u015b\u0107 z <\/span><\/em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Silent Hill 2<\/span><em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"> w og\u00f3le. Tekst jest wobec tego pozbawiony jakichkolwiek du\u017cych spoiler\u00f3w. Gracze zaznajomieni ju\u017c z histori\u0105 wy\u0142api\u0105 z pewno\u015bci\u0105, do jakich rzeczy staram si\u0119 pi\u0107. Przede wszystkim jednak, podobnie jak w przypadku <\/span><\/em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/silent-hill-the-short-message\/\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">The Short Message<\/span><\/a><em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">, <\/span><\/em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Silent Hill 2<\/span><em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"> \u2013 tak orygina\u0142, jak i remake \u2013 odradzam graczom znajduj\u0105cym si\u0119 w trudnych sytuacjach psychicznych, zmagaj\u0105cych si\u0119 z depresj\u0105 i podobnymi schorzeniami. To nie produkcja, z kt\u00f3r\u0105 nale\u017cy zapoznawa\u0107 si\u0119 w bardzo z\u0142ym stanie ducha. Je\u015bli czujesz, \u017ce potrzebujesz pomocy, zawsze pami\u0119taj o wsparciu os\u00f3b Ci najbli\u017cszych lub aby zwr\u00f3ci\u0107 si\u0119 do odpowiedniego specjalisty. <strong>W Polsce funkcjonuje ca\u0142odobowy i bezp\u0142atny numer wsparcia dla os\u00f3b w stanie kryzysu psychicznego: <span style=\"text-decoration: underline;\">800 702 222<\/span>. Istnieje tak\u017ce strona <a href=\"https:\/\/centrumwsparcia.pl\/\">centrumwsparcia.pl<\/a>, gdzie mo\u017cna znale\u017a\u0107 list\u0119 specjalist\u00f3w oraz o\u015brodk\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 w stanie Ci pom\u00f3c.<\/strong><\/span><\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-300752\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie wiem, gdzie ta stara droga zaprowadzi mnie<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Problem z dzie\u0142ami grozy jest taki, \u017ce cho\u0107 istniej\u0105 pewne sta\u0142e ich elementy, kt\u00f3re w teorii czyni\u0107 mog\u0105 je \u201edobrymi\u201d, to ich odbi\u00f3r wci\u0105\u017c b\u0119dzie mocno subiektywny zale\u017cnie od tego, jak zostan\u0105 zastosowane przez autora. Osobiste przekonania, l\u0119ki czy traumy, na kt\u00f3rych opieraj\u0105 si\u0119 tw\u00f3rcy, maj\u0105 wywo\u0142ywa\u0107 w graczu uczucie dyskomfortu z uwagi na to, jak wiernie potrafi\u0105 odtwarza\u0107 otaczaj\u0105c\u0105 nas rzeczywisto\u015b\u0107. Na wiele os\u00f3b taki spos\u00f3b prowadzenia historii wp\u0142ynie bardzo mocno mimo braku podobnych do\u015bwiadcze\u0144. Dla innych mo\u017ce by\u0107 trudny z uwagi na w\u0142asne do\u015bwiadczenia w podobnych tematach. Innych mo\u017ce zwyczajnie odrzuci\u0107. <strong>To w\u0142a\u015bnie ta wyj\u0105tkowa wra\u017cliwo\u015b\u0107 na k\u0142opoty, z jakimi ludzie mog\u0105 si\u0119 zmaga\u0107 na co dzie\u0144 sprawi\u0142a, \u017ce oryginalna gra sta\u0142a si\u0119 niezapomnianym i prze\u0142omowym tytu\u0142em w gatunku horroru. <em>Silent Hill 2<\/em> bowiem przedstawia\u0142 swoj\u0105 histori\u0119 w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nikogo nie by\u0142 w stanie pozostawi\u0107 oboj\u0119tnym.<\/strong> Nawet je\u015bli nie ca\u0142o\u015bciowo, to przynajmniej cz\u0119\u015bciami fabu\u0142y. Z ulg\u0105 \u2013 cho\u0107 w przypadku takiego tytu\u0142u nie jest to najlepsze s\u0142owo, poniewa\u017c ulgi nie odczuje raczej nikt przez ca\u0142y czas obcowania z tytu\u0142em \u2013 mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce remake zachowuje te wszystkie emocje. Nierzadko nawet pot\u0119guje je ze znacznie wi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej. <em>Silent Hill 2 Remake<\/em> to paradoksalnie niezwykle wierna adaptacja, jednocze\u015bnie sprawiaj\u0105c wra\u017cenie zupe\u0142nie nowej gry, zaskakuj\u0105cej dotychczasowych fan\u00f3w. Wprowadzone drobne zmiany i ulepszenia wzmacniaj\u0105 bowiem uczucie grozy towarzysz\u0105ce grze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Samo miasto, teraz bardziej rozbudowane i w du\u017cej mierze dost\u0119pne do eksploracji, wci\u0105\u017c posiada niepodrabialny, niepokoj\u0105cy klimat Silent Hill. Mimo jego relatywnie du\u017cej otwarto\u015bci, jest w nim ciasno, duszno, nieprzyjemnie.<\/strong> Cho\u0107 to tylko gra, a od wydarze\u0144 oddziela nas ekran telewizora czy monitora, jeste\u015b w stanie wyczu\u0107 to brudne, przesycone ostrym, metalicznym zapachem powietrze. L\u0119kasz si\u0119 tego, co mo\u017cesz spotka\u0107 za rogiem ulicy b\u0105d\u017a te\u017c we wn\u0119trzach budynk\u00f3w, gdzie nawet pomagaj\u0105c sobie latark\u0105 i tak nie dostrze\u017cesz zbyt wiele. Gdy cicho, w ledwie wyczuwalny spos\u00f3b us\u0142yszysz szum radia \u2013 cho\u0107 wrog\u00f3w wok\u00f3\u0142 nie ma \u017cadnych \u2013 serce podchodzi do gard\u0142a. W najbardziej napi\u0119tych momentach d\u017awi\u0119k zdaje si\u0119 \u017cy\u0107 w\u0142asnym \u017cyciem. S\u0142yszysz oddechy, szepty, odleg\u0142e ha\u0142asy, mo\u017ce czyj\u015b krzyk czy \u015bmiech.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Cho\u0107 orygina\u0142 opiera\u0142 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na eksploracji otoczenia i rozwi\u0105zywaniu zagadek, to jednak nie mo\u017cemy zapomina\u0107 o okazjonalnej \u2013 nie zawsze koniecznej \u2013 walce. System ten by\u0142 w zasadzie funkcjonalny i nic poza tym, bo nie na niego tw\u00f3rcy <em>Silent Hilla 2<\/em> k\u0142adli nacisk. Walka mia\u0142a przede wszystkim stanowi\u0107 opcj\u0119. Remake poczyni\u0142 w tym zakresie do\u015b\u0107 du\u017ce zmiany, czego obawia\u0142a si\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 graczy przed premier\u0105. Jak to wp\u0142ynie na opowiadan\u0105 histori\u0119? Czy nie zaburzy to schematu, w kt\u00f3rym walka stanowi dodatek, a to na fabule i klimacie stoi ca\u0142o\u015b\u0107?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-300753 size-full\" title=\"Silent Hill 2 Remake\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-6.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-6-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Odpowied\u017a na to pytanie jest prosta, cho\u0107 wymaga pewnego wyja\u015bnienia. Tak, potencjalnych walk i wrog\u00f3w jest znacznie wi\u0119cej w remaku. Tak, rozbudowano wachlarz dzia\u0142a\u0144 Jamesa, g\u0142\u00f3wnego bohatera: mo\u017ce przeskakiwa\u0107 niskie murki, ok\u0142ada\u0107 wrog\u00f3w broni\u0105 bia\u0142\u0105 znacznie dynamicznie, robi\u0107 szybkie uniki i swobodnie celowa\u0107 z ka\u017cdej dost\u0119pnej broni palnej. Tak, wygl\u0105da to do\u015b\u0107 podobnie jak w wydanym niedawno <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/resident-evil-4-2023\/\"><em>Resident Evil 4<\/em><\/a>, gdzie wrogom strzela\u0142o si\u0119 w nogi, \u017ceby szybciej wyko\u0144czy\u0107 ich wr\u0119cz, nim wstan\u0105. <strong>Musicie jednak zrozumie\u0107: pomimo tych wszystkich rzeczy to nie jest survival horror w stylu <em>RE4<\/em>, chyba \u017ce m\u00f3wimy o jako\u015bci wykonania gry \u2013 wtedy to por\u00f3wnanie b\u0119dzie na miejscu.<\/strong> Wszystkie powy\u017csze usprawnienia nie uchybiaj\u0105 ani na moment temu, co prezentuje si\u0119 nam fabularnie. James wci\u0105\u017c jest zwyk\u0142ym facetem jak ka\u017cdy inny. Oddane strza\u0142y maj\u0105 spory rozrzut i wymagaj\u0105 precyzji, bo nie jest strzelcem wyborowym. Atakuj\u0105c wrog\u00f3w metalowym dr\u0105giem przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 nie jest w stanie zrobi\u0107 tego bezproblemowo. Ka\u017cdy zamach kwitowany jest westchni\u0119ciem, krzykiem lub spanikowanym niemal\u017ce piskiem. To z kolei stale przypomina graczowi, \u017ce James \u2013 mimo og\u00f3lnego ot\u0119pienia i zm\u0119czenia \u017cyciem \u2013 wci\u0105\u017c jest tylko cz\u0142owiekiem i boi si\u0119 tego, co widzi. \u201e\u017bywy\u201d przyk\u0142ad tego, co w psychologii okre\u015blane jest reakcj\u0105 walki lub ucieczki. Przy du\u017cym nat\u0119\u017ceniu stresu lub w reakcji na zagro\u017cenie, odruchowo podejmuje si\u0119 pr\u00f3b\u0119 uchylenia si\u0119 od niego lub wyprowadza atak, wci\u0105\u017c panicznie si\u0119 boj\u0105c.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przede wszystkim jednak system walki nie odbiera temu, co opowiada gra. Cho\u0107 z nowymi udogodnieniami, jest wci\u0105\u017c przez spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywki opcj\u0105. Tw\u00f3rcy bawi\u0105 si\u0119 pewnymi oczekiwaniami gracza, nagradzaj\u0105c baczn\u0105 obserwacj\u0119 otoczenia (r\u00f3wnie\u017c w ciasnych przestrzeniach), by odkry\u0107 zagro\u017cenie, pr\u00f3buj\u0105ce wtopi\u0107 si\u0119 w t\u0142o, nierzadko w mocno kreatywne sposoby. To, \u017ce w okre\u015blonym miejscu nagle jest wi\u0119cej wrog\u00f3w, nie oznacza z automatu, \u017ce trzeba si\u0119 nimi wszystkimi zaj\u0105\u0107. R\u00f3wnie dobrze mo\u017ce by\u0107 to sugestia, \u017ceby jednak szybko oddali\u0107 si\u0119 od miejsca, w kt\u00f3rym jeste\u015bmy. Czasami gra proponuje nawet inne przej\u015bcia (balkony, otwory w \u015bcianach) by omin\u0105\u0107 wrog\u00f3w. Czy\u017c na takiej samej zasadzie nie dzia\u0142a\u0142a przecie\u017c oryginalna produkcja? <strong>Zmiana perspektywy kamery nie ma a\u017c tak ogromnego wp\u0142ywu na ca\u0142\u0105 reszt\u0119 pracy, kt\u00f3r\u0105 w remake w\u0142o\u017cy\u0142 Bloober Team.<\/strong> Nie uczyniono z gry shootera. Wykorzystano natomiast tak\u0105 form\u0119 rozgrywki do skorzystania z nowych form straszenia oraz wp\u0142ywania na wyobra\u017ani\u0119 gracza, kt\u00f3re wcze\u015bniej nie by\u0142y mo\u017cliwe.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wspomnia\u0142em o jako\u015bci. W pewnym momencie, eksploruj\u0105c miasto, do g\u0142owy przysz\u0142a mi zupe\u0142nie inna gra \u2013<em>\u00a0The Last of Us<\/em>. Nie by\u0142o to tylko moje skojarzenie, poniewa\u017c wymieniaj\u0105c opinie z reszt\u0105 redakcji ogrywaj\u0105c\u0105 nowego <em>Silent Hill 2,<\/em> tytu\u0142 ten przewin\u0105\u0142 si\u0119 w naszych rozmowach. Zwiedzanie miasta oraz poszczeg\u00f3lne \u201eetapy\u201d, je\u015bli tak to mog\u0119 nazwa\u0107, przywodzi\u0142y na my\u015bl produkcj\u0119 Naughty Dog. Przekradanie si\u0119 mi\u0119dzy wrogami, zbieranie amunicji czy apteczek jako \u017cywo przypomina\u0142o mi o skradaniu si\u0119 mi\u0119dzy klikaczami i zbieraniu materia\u0142\u00f3w do craftingu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Wtedy te\u017c jednak zrozumia\u0142em pewn\u0105 rzecz: \u017ale robi\u0119, pr\u00f3buj\u0105c odnosi\u0107 to, co zrobili Polacy, do innych gier. Dlaczego? Ot\u00f3\u017c od strony rozgrywki <em>Silent Hill 2 Remake<\/em>, cho\u0107 zapo\u017cycza pewne rozwi\u0105zania w\u0142a\u015bnie z <em>TLoU<\/em> czy wspomnianego <em>RE4<\/em>, nie robi tego po to, by bezmy\u015blnie \u201e\u015bci\u0105ga\u0107 od lepszych\u201d czy te\u017c stawa\u0107 si\u0119 ich klonem.<\/strong> S\u0105 to nowo\u015bci, kt\u00f3re przez spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry nie wp\u0142ywaj\u0105 na og\u00f3\u0142 do\u015bwiadczenia, s\u0142u\u017c\u0105 jedynie usprawnieniom i s\u0105 opcjonalne, nie stanowi\u0105c o clou ca\u0142o\u015bci. O to wszystko mo\u017cna by\u0107 spokojnym. Bloober Team zadba\u0142 nawet o to, by wszelkiej ma\u015bci elementy do zbierania nie by\u0142y pust\u0105 statystyk\u0105. Elementy kolekcji stanowi\u0105 puszczanie oczka do graczy, kt\u00f3rzy na wylot znaj\u0105 orygina\u0142, nowym graczom sugeruj\u0105 mo\u017cliwe tajemnice, a nawet mog\u0105 dodawa\u0107 nieco wagi r\u00f3\u017cnym teoriom, kt\u00f3re od lat snuli fani.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-300749 size-full\" title=\"Silent Hill 2 Remake\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie wiem, czemu wci\u0105\u017c ni\u0105 pod\u0105\u017cam<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pi\u0119kno tego remaku \u2013 bo nie boj\u0119 si\u0119 tego sformu\u0142owania u\u017cywa\u0107 \u2013 bierze si\u0119 z filozofii, jak\u0105 przyj\u0119\u0142o polskie studio, a kt\u00f3ra mo\u017ce nie by\u0107 oczywista dla wszystkich graczy. Przed premier\u0105 tw\u00f3rcy m\u00f3wili, \u017ce remake od strony fabularnej b\u0119dzie <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/silent-hill-2-remake-will-be-faithful-to-the-original-title-claims-bloober-team\">w zasadzie wiernym odtworzeniem orygina\u0142u<\/a>. Jak jest faktycznie? Powiem w ten spos\u00f3b: i tak, i nie. Bardzo jednak chc\u0119, \u017ceby\u015bcie przeczytali do ko\u0144ca ten tekst, zanim z\u0142apiecie za grabie i wid\u0142y (b\u0105d\u017a, pozostaj\u0105c w temacie, za stalowe rury). Rzeczywi\u015bcie, gra bardzo wiernie pod\u0105\u017ca wytyczon\u0105 przez orygina\u0142 \u015bcie\u017ck\u0105, nie podchodzi jednak do niego na kl\u0119czkach. S\u0105 zmiany, ale \u017cadna z nich nie jest wsadzona na si\u0142\u0119. Pewne nowo\u015bci czy r\u00f3\u017cnice w stosunku do orygina\u0142u wci\u0105\u017c pozostaj\u0105 w tym samym kluczu estetycznym. Nikomu nie wdmuchni\u0119to zupe\u0142nie innych osobowo\u015bci, a ka\u017cda nowa rzecz nie wy\u0142amuje si\u0119 ponad to, co wiemy o postaciach od ponad dwudziestu lat.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W wielu miejscach nie us\u0142yszycie dok\u0142adnie tych samych dialog\u00f3w. Czasami nawet b\u0119d\u0105 pada\u0107 w zupe\u0142nie innych miejscach ni\u017c w oryginale. Ba! S\u0105 sytuacje, gdy niekt\u00f3re wydarzenia b\u0119d\u0105 odgrywa\u0107 si\u0119 w nieco zmienionej kolejno\u015bci w stosunku do orygina\u0142u. <strong>W \u017cadnym jednak miejscu nie b\u0119dziecie nawet w stanie odczu\u0107, \u017ce to, co obserwujecie, jest niepotrzebnie zmienione, \u017ce miesza co\u015b w lore, \u017ce psuje atmosfer\u0119.<\/strong> Nie powiem Wam, \u017ce ka\u017cda zmiana jest strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119. W przewa\u017caj\u0105cej wi\u0119kszo\u015bci s\u0105 dobre na tyle, \u017ce pewne osoby (jak wy\u017cej podpisany) uznaj\u0105 je za przebijaj\u0105ce orygina\u0142 \u2013 i nie b\u0119dzie w tym \u017cadnej przesady. S\u0105 te\u017c pewne nowo\u015bci, kt\u00f3re z lekka przedstawiaj\u0105 znane wydarzenia odrobin\u0119 inaczej. Nie w gorszy spos\u00f3b \u2013 po prostu inny. Bez obaw jednak: najbardziej charakterystycznych scen, kt\u00f3re stanowi\u0105 wizyt\u00f3wki tej ods\u0142ony, gra niemal\u017ce nie tyka.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Silent Hill przyci\u0105ga do siebie ludzi o trudnej przesz\u0142o\u015bci, nieprzepracowanych traumach czy innych strasznych wydarzeniach, kt\u00f3rych \u017cycie bardzo mocno do\u015bwiadczy\u0142o. Pierwsz\u0105 z nich, kt\u00f3r\u0105 na swojej drodze spotyka James, jest <strong>Angela Orosco. W\u0105tek jej postaci, cho\u0107 poprowadzony identycznie jak w oryginale, otrzyma\u0142 wiele usprawnie\u0144 w swojej prezentacji. Zabrzmie\u0107 mo\u017ce to obrazoburczo dla puryst\u00f3w, ale teraz obserwuje si\u0119 go znacznie lepiej ni\u017c kiedy\u015b.<\/strong> Spotkania z dziewczyn\u0105 na dalszych etapach gry pokazuj\u0105 bardzo dobitnie, z jak kruch\u0105 psychicznie osob\u0105 mamy do czynienia. Nie odbywa si\u0119 to jednak w przesadzony spos\u00f3b. Mimika postaci, drobne, nerwowe ruchy \u2013 cho\u0107 motion capture i Unreal Engine 5 pozwala\u0142by na znacznie wi\u0119cej \u2013 to wszystko stosowane jest niezwykle oszcz\u0119dnie, ale efektywnie. Scena w pokoju z lustrem, dzi\u0119ki nowemu poprowadzeniu aktor\u00f3w i re\u017cyserii, po prostu ka\u017cdego uderzy w czu\u0142\u0105 strun\u0119, chyba \u017ce jest si\u0119 robotem bez serca.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"Silent Hill 2 Remake\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/sh2r_02.jpg\" alt=\"Silent Hill 2 Remake\" width=\"1779\" height=\"1001\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Natomiast sekwencja, w kt\u00f3rej gracz ostatecznie poznaje prawd\u0119 o tajemnicy z jej przesz\u0142o\u015bci, to fenomenalne po\u0142\u0105czenie fabu\u0142y z nowymi elementami rozgrywki. Cho\u0107 starcie, kt\u00f3re ma w\u00f3wczas miejsce, ko\u0144czy si\u0119 w spos\u00f3b identyczny jak kiedy\u015b, to zosta\u0142o ono w pocz\u0105tkowym segmencie rozbudowane. Poprzez nowy gameplay mo\u017cemy niejako do\u015bwiadczy\u0107 tego, co musia\u0142a przez lata znosi\u0107 Angela. Ucieczki d\u0142ugimi korytarzami przypominaj\u0105cymi rodzinne mieszkanie, otwory w \u015bcianach z garderob\u0105, za kt\u00f3rymi znajduj\u0105 si\u0119 ma\u0142e dzieci\u0119ce kryj\u00f3wki, post\u0119puj\u0105ce odzieranie lokacji, kt\u00f3ra przechodzi w koszmarn\u0105 wersj\u0119 siebie, pe\u0142n\u0105 ci\u0105gle pracuj\u0105cych t\u0142ok\u00f3w i sk\u00f3r na \u015bcianach. <strong>S\u0142owa nie oddadz\u0105 tego, jak bardzo nieprzyjemne wra\u017cenie \u2013 a m\u00f3wimy o grze z serii <em>Silent Hill<\/em>! \u2013 robi to miejsce. Nie oddadz\u0105 r\u00f3wnie\u017c tego, jak niesamowicie satysfakcjonuj\u0105ca jest tak\u017ce walka z obecnym w tym miejscu wrogiem. Ka\u017cdy strza\u0142, ka\u017cdy cios jest niesamowicie przyjemny i daje wiele m\u015bciwej satysfakcji.<\/strong> A przecie\u017c nie jest to w og\u00f3le historia g\u0142\u00f3wnego bohatera, tylko postaci ca\u0142kowicie pobocznej! Spos\u00f3b poprowadzenia rozgrywki oraz prezentacji tego w\u0105tku czyni go jednak bardziej osobistym, ni\u017c by\u0142 w stanie zrobi\u0107 to oryginalny <em>Silent Hill 2<\/em>. Wtedy, z uwagi na ograniczenia techniczne, mieli\u015bmy do czynienia po prostu ze strzelaniem do celu. W przypadku remaku sam projekt lokacji oraz wyprowadzane przez gracza ataki dok\u0142adaj\u0105 si\u0119 do opowiadanej historii.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Ale dalej b\u0119d\u0119 ryzykowa\u0107, du\u017co pi\u0107 i si\u0119 pa\u0142\u0119ta\u0107<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Inny bohater, Eddie Dombrowski, to psychicznie zaburzony m\u0142ody cz\u0142owiek przepe\u0142niony gniewem. Zamiast widzie\u0107 miasto pe\u0142ne potwor\u00f3w, zdaje si\u0119 postrzega\u0107 je jako miejsce, w kt\u00f3rym ludzie drwi\u0105 sobie z niego i stale obra\u017caj\u0105. Nigdy tak naprawd\u0119 nie dowiadujemy si\u0119, co kierowa\u0142o nim, by uda\u0107 si\u0119 do Silent Hill. Czy pr\u00f3bowa\u0142 rozliczy\u0107 si\u0119 z przesz\u0142o\u015bci\u0105 i zapomnie\u0107 o niej, by\u0107 mo\u017ce znale\u017a\u0107 we w\u0142asnym sercu mo\u017cliwo\u015b\u0107 przebaczenia swoim prze\u015bladowcom? Czy mo\u017ce te\u017c z g\u00f3ry przyby\u0142 tam z nastawieniem zranienia ich tak bardzo, jak oni zranili jego? Remake r\u00f3wnie\u017c pozostawia ten element w sferze domys\u0142\u00f3w. <strong>Poprzez jednak drobne i subtelne zmiany \u2013 obejmuj\u0105ce przeformu\u0142owanie niekt\u00f3rych linii dialogowych, kt\u00f3re sta\u0142y si\u0119 memami \u2013 uwypukla poczucie niepokoju, jaki towarzyszy graczowi w towarzystwie tej postaci.<\/strong> Jego mocno niestabilny kompas moralny powoduje l\u0119k z ka\u017cdym kolejnym spotkaniem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Kulminacja jego w\u0105tku zostaje poprowadzona nieco inaczej ni\u017c wcze\u015bniej, zmieniaj\u0105c jej przyczyn\u0119. Pierwotnie by\u0142o ni\u0105 do\u015b\u0107 dziwne, nieco nierozs\u0105dnie zadane przez Jamesa pytanie. Scen\u0119 t\u0119 w sporej cz\u0119\u015bci przepisano w remaku na nowo. Czy lepiej? To nie do ko\u0144ca dobrze postawione pytanie.<\/strong> Wci\u0105\u017c mamy do czynienia z sytuacj\u0105 nieco naci\u0105gan\u0105, kt\u00f3ra daje Eddiemu pow\u00f3d do dalszego dzia\u0142ania, sprawia jednak wra\u017cenie lepiej dopasowanej do tego, jak rozwija\u0142a si\u0119 jego historia. Sam fina\u0142 wci\u0105\u017c do\u015b\u0107 mocno oddzia\u0142uje na gracza, a tw\u00f3rcy wykorzystuj\u0105 do tego nie tylko misternie budowan\u0105 scenkami przerywnikowymi, rozgrywk\u0105 i \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105 atmosfer\u0119. Na koniec tego w\u0105tku, dla zwi\u0119kszenia efektu, wykorzystane zostaje co\u015b tak prozaicznego jak otrzymanie trofeum PlayStation. Gdy ekran zgas\u0142, a w rogu ekranu pojawi\u0142 si\u0119 wszystko m\u00f3wi\u0105cy, kr\u00f3tki komunikat: \u201eCz\u0142owiek\u201d, odczu\u0142em jeszcze wi\u0119kszy dyskomfort ni\u017c wcze\u015bniej.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-300755 size-full\" title=\"Silent Hill 2 Remake\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-7.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-7.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-7-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pewne zmiany zwi\u0105zane z Eddiem \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c z obecno\u015bci\u0105 postaci Laury. To o\u015bmioletnia dziewczynka, prawdopodobnie reprezentuj\u0105ca niewinno\u015b\u0107 utracon\u0105 przez Jamesa. Dlatego w\u0142a\u015bnie przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry jest od niego odseparowana; ponadto t\u0142umaczy to te\u017c w pewnym sensie wrogo\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 sobie nawzajem okazuj\u0105. To ona mog\u0142a by\u0107 szans\u0105 Eddiego na odkupienie. Laura sp\u0119dzi\u0142a z nim nieco czasu, co mog\u0142o wyzwoli\u0107 w nim poczucie empatii lub zrozumienia dla innych. Remake r\u00f3wnie\u017c przedstawia t\u0119 scen\u0119, cho\u0107 w bardziej niepokoj\u0105cy i niepewny spos\u00f3b ni\u017c orygina\u0142. <strong>Gra z 2001 roku nieco bardziej bezpo\u015brednio sugerowa\u0142a scen\u0105 w kr\u0119gielni, \u017ce w pewnych okoliczno\u015bciach go\u015b\u0107 m\u00f3g\u0142by mo\u017ce wyj\u015b\u0107 na prost\u0105. Scena ta, ukazana w remaku inaczej, zdaje si\u0119 by\u0107 mniej oczywista, dostosowuj\u0105c j\u0105 nieco lepiej do reszty jego historii.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie zapominajmy te\u017c o g\u0142\u00f3wnych postaciach dramatu. James Sunderland to bardzo skonfliktowany cz\u0142owiek, zmagaj\u0105cy si\u0119 z ca\u0142\u0105 mas\u0105 emocji. W jego mowie cia\u0142a i dialogach \u2013 podobnie jak w oryginale, oszcz\u0119dnych \u2013 czu\u0107 wi\u0119cej \u017calu. Jakby celowo ukrywa\u0142 cz\u0119\u015b\u0107 swojej to\u017csamo\u015bci, zamiast by\u0107 nieco standardowym everymanem z oryginalnej gry. Du\u017ca w tym zas\u0142uga aktora wcielaj\u0105cego si\u0119 w jego posta\u0107. Luke Roberts doskonale poradzi\u0142 sobie z postawionym przed nim zadaniem. Nie stara\u0142 si\u0119 emulowa\u0107 Guya Cihi z orygina\u0142u (o Troyu Bakerze z wydania <em>HD Collection<\/em> nie ma co wspomina\u0107, bowiem by\u0142 to okropny miscast). Ka\u017cdy z tekst\u00f3w w wykonaniu Robertsa, cho\u0107 brzmi ca\u0142kowicie normalnie, jest jednak niepokoj\u0105cy z uwagi na spos\u00f3b wypowiedzi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">James AD 2024 przywo\u0142uje, podobnie jak w oryginale, odczucie przebywania w stanie podobnym do snu, z przekradaj\u0105cego si\u0119 do niego okropno\u015bciami. Cho\u0107, jak wspomnia\u0142em, s\u0142ycha\u0107 w jego g\u0142osie l\u0119k podczas walki, do\u015b\u0107 szybko akceptuje on surrealistyczne wydarzenia wok\u00f3\u0142 w\u0142asnej osoby. Podczas rozm\u00f3w z innymi postaciami jest jednak znacznie bardziej st\u0142umiony, czasami wykazuj\u0105c daleko id\u0105ce ot\u0119pienie. Tak jakby jego cel, odnalezienie \u017cony, by\u0142 teraz najwa\u017cniejsz\u0105 rzecz\u0105 w jego \u017cyciu\u2026 cho\u0107 stale czuje jego bezsens. Wszystko to, co robi i co si\u0119 z nim stanie, nie ma dla niego znaczenia. Taka interpretacja postaci znacznie mocniej spina si\u0119 z post\u0119puj\u0105cym zniszczeniem miasta, jak r\u00f3wnie\u017c z kolejno\u015bci\u0105 lokacji, po kt\u00f3rych prowadzi nas gra. Dzi\u0119ki temu jeszcze mocniej wybrzmiewa og\u00f3lne poczucie beznadziei, kt\u00f3re by\u0142o obecne te\u017c w oryginale. <strong>Mieli\u015bcie kiedy\u015b tak, \u017ce sta\u0142o przed Wami jakie\u015b zadanie, do kt\u00f3rego starali\u015bcie si\u0119 konsekwentnie d\u0105\u017cy\u0107, cho\u0107 niemal\u017ce na ka\u017cdym kroku towarzyszy\u0142o Wam uczucie, \u201enie chc\u0119 ju\u017c tego robi\u0107, mam do\u015b\u0107\u201d? Przymuszali\u015bcie si\u0119, \u017ceby jako\u015b prze\u0107 naprz\u00f3d, chocia\u017c sytuacja wcale nie sprawia\u0142a wra\u017cenia lepszej? W\u0142a\u015bnie tak prezentuje si\u0119 wewn\u0119trzna w\u0119dr\u00f3wka Jamesa w <em>Silent Hill 2 Remake<\/em><\/strong> i pod tym k\u0105tem Bloober Team poradzi\u0142 sobie fenomenalnie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-300751 size-full\" title=\"Silent Hill 2 Remake\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em><strong>Bo tak \u0142atwiej jest\u2026<\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">James walczy g\u0142\u00f3wnie sam ze sob\u0105, a w tej walce wspomaga go (czy aby na pewno?) spotkana w mie\u015bcie Maria. To kobieta do z\u0142udzenia przypominaj\u0105ca wygl\u0105dem zmar\u0142\u0105 \u017con\u0119 Jamesa. Charakter ma jednak zgo\u0142a odmienny \u2013 jest bardziej energiczna, silna, a tak\u017ce asertywna ni\u017c Mary. Jej rola w grze pozosta\u0142a w zasadzie niezmieniona w stosunku do orygina\u0142u \u2013 <strong>otrzymujemy jedynie pewn\u0105 now\u0105 scen\u0119 (dodatkowego scenariusza <em>Born From A Wish<\/em> w remaku brak, miejmy nadziej\u0119, \u017ce tylko chwilowo) w kt\u00f3rej \u201esugerowana\u201d jest jej przesz\u0142o\u015b\u0107. Nie mo\u017cna bra\u0107 tego za pewnik, jak zreszt\u0105 wszystkiego co zwi\u0105zane z ni\u0105 i z Silent Hill. Ta nowo\u015b\u0107 jest tak dobra, \u017ce a\u017c dziw bierze<\/strong>, \u017ce nikt nie wpad\u0142 na to, by tak przedstawi\u0107 t\u0119 histori\u0119 w oryginale. Cho\u0107 Maria sprowadza t\u0119 scenk\u0119 do roli nienachalnego \u017cartu, ca\u0142o\u015b\u0107 sprawia wra\u017cenie jednego z pierwszych kusze\u0144 Jamesa. My, jako gracze, zastanawiamy si\u0119, czy jego wol\u0119 mo\u017cna z\u0142ama\u0107 \u2013 i jak b\u0119dzie to wygl\u0105da\u0107 w przysz\u0142o\u015bci. Oczywi\u015bcie oddaj\u0119 pe\u0142ni\u0119 zas\u0142ug Sal\u00f3me Gunnarsd\u00f3ttir, czyli aktorce u\u017cyczaj\u0105cej g\u0142osu i wizerunku Marii. W zasadzie jakakolwiek fa\u0142szywa nuta po jej stronie mog\u0142aby po\u0142o\u017cy\u0107 t\u0119 posta\u0107, dlatego niezmiernie ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce poradzi\u0142a sobie po prostu wy\u015bmienicie. Jej gra aktorska jest zjawiskowa i poci\u0105gaj\u0105ca, jednocze\u015bnie potrafi\u0105c wywo\u0142a\u0107 w odbiorcy poczucie jakiego\u015b niewys\u0142owionego l\u0119ku. Dbamy o ni\u0105, ale boimy si\u0119 jej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>W tym miejscu jednak musz\u0119 zaznaczy\u0107 pewne potkni\u0119cia. Cho\u0107 <em>Silent Hill 2 Remake<\/em> to naprawd\u0119 du\u017ca beczka fabularnego miodu, znalaz\u0142o si\u0119 w niej miejsce dla \u0142y\u017cki dziegciu<\/strong>, kt\u00f3ra sprawi\u0142a, \u017ce przez prawie ca\u0142\u0105 gr\u0119 by\u0142bym w stanie oceni\u0107 j\u0105 perfekcyjnie, cho\u0107 nie ka\u017cda zmiana przypad\u0142a mi do gustu. W po\u0142owie gry ma miejsce drobny, ale to naprawd\u0119 drobny zgrzyt, kiedy w\u0142a\u015bnie scena z Mari\u0105 \u2013 z uwagi na, moim zdaniem, nieco zbyt szybk\u0105 re\u017cyseri\u0119 ca\u0142o\u015bci, nie dostarcza w pe\u0142ni takiego \u0142adunku emocjonalnego, co orygina\u0142. Wci\u0105\u017c jest bardzo dobra, ale kiedy\u015b \u2013 zanim mia\u0142 miejsce pewien wyrzut Marii w stosunku do Jamesa \u2013 wybrzmiewa\u0142a ona lepiej. Zabrak\u0142o pewnej pauzy, chwili, zanim Maria wygarn\u0119\u0142a mu kilka spraw. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nad tym by\u0142bym w stanie przej\u015b\u0107 jednak do porz\u0105dku dziennego. Nie wygl\u0105da to bowiem \u017ale, tylko zwyczajnie inaczej i tw\u00f3rcy chcieli chyba po\u0142o\u017cy\u0107 akcent na inny element tej sceny.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jest jednak pewien segment gry, w kt\u00f3rym \u2013 z zupe\u0142nie niezrozumia\u0142ych dla mnie przyczyn \u2013 autorzy odeszli od tak \u015bwietnie kreowanego klimatu i maria\u017cu rozgrywki z fabu\u0142\u0105. <strong>Na do\u015b\u0107 p\u00f3\u017anym etapie historii ma miejsce sekwencja, kt\u00f3ra projektem lokacji zdaje si\u0119 by\u0107 puszczeniem oka w stron\u0119 pewnej produkcji z uniwersum <em>Silent Hill<\/em>, kt\u00f3ra ostatecznie si\u0119 nie ukaza\u0142a. Nie trwa ona d\u0142ugo, g\u00f3ra kilka minut. W tym jednym momencie jednak, nie mam poj\u0119cia dlaczego, gra zmienia si\u0119 ca\u0142kowicie w tytu\u0142 akcji.<\/strong> Jak wspomnia\u0142em, walka jest prawie zawsze opcjonalna, lecz w tym jednym przypadku gracz jest do niej zmuszony. Problem nie polega na tym, \u017ce systemy gry nie s\u0105 do tego przystosowane. Jak ju\u017c m\u00f3wi\u0142em, s\u0105. Problem jest taki, \u017ce ca\u0142kowicie nie klei si\u0119 to z reszt\u0105 gry. W zasadzie nie stanowi jakiegokolwiek symbolu (mimo stara\u0144 tw\u00f3rc\u00f3w) czy powi\u0105zania z histori\u0105 Jamesa. Jest to kilkuminutowy fragment, kt\u00f3ry odrywa si\u0119 od misternie planowanej ca\u0142o\u015bci i jest zwyczajn\u0105, czyst\u0105 gr\u0105, a nie do\u015bwiadczeniem. Po prostu pokonaj kolejne fale wrog\u00f3w (p\u00f3\u0142 biedy, \u017ce niedu\u017ce), a ostatni\u0105 przetrwaj i nie zgi\u0144. Zupe\u0142nie niepotrzebny segment, tak bardzo oderwany od \u015bwietnie pomy\u015blanego tytu\u0142u i pi\u0119knie napisanej na nowo historii.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-300748 size-full\" title=\"Silent Hill 2 Remake\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Silent-Hill-Remake-2024-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026ni\u017c czeka\u0107, a\u017c przyjdzie \u015bmier\u0107<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gdy zapowiedziano remake <em>Silent Hill 2<\/em>, przyznam bez bicia: nie od razu zareagowa\u0142em entuzjastycznie. Mia\u0142em bowiem przeczucie, \u017ce \u2013 cho\u0107 orygina\u0142 od strony gameplayu zestarza\u0142 si\u0119 mocno \u2013 to jego zwyk\u0142e uwsp\u00f3\u0142cze\u015bnienie nic by nie da\u0142o. Prze\u0142o\u017cenie na tera\u017aniejszy j\u0119zyk growy orygina\u0142u, w kt\u00f3rym zagra\u0142 ka\u017cdy element sk\u0142adowy, zdawa\u0142o si\u0119 niemo\u017cliwe. Okaza\u0142o si\u0119 jednak, \u017ce Bloober Team podszed\u0142 do postawionego zadania wzorowo. To nie jest zwyk\u0142y remake dzia\u0142aj\u0105cy na zasadzie przerzucenia starego scenariusza na nowy silnik i liczenia, \u017ce stara gra w nowych fata\u0142aszkach obroni si\u0119 sama. Na ka\u017cdym kroku wida\u0107 faktyczne pochylenie si\u0119 nad wszystkim tym, co zrobi\u0142 Team Silent ponad dwadzie\u015bcia lat temu. Wida\u0107 przeformu\u0142owanie pewnych rzeczy, kt\u00f3re mo\u017cna by\u0142o ulepszy\u0107, zostawienie tego, co dzia\u0142a\u0142o, bez zb\u0119dnych ingerencji. To gra, po kt\u00f3r\u0105 mog\u0105 bez obaw si\u0119gn\u0105\u0107 nowi gracze i przekona\u0107 si\u0119, czemu <em>Silent Hill 2<\/em> uznawany jest za tytu\u0142 wybitny. Dotychczasowi fani z niek\u0142aman\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 b\u0119d\u0105 mogli odkry\u0107 na nowo dobrze przez nich znan\u0105 histori\u0119. Pomimo znajomo\u015bci orygina\u0142u <em>Remake<\/em> by\u0142 dla mnie niczym zupe\u0142nie nowa gra; wiedzia\u0142em, dok\u0105d to wszystko zmierza, a i tak by\u0142em bardzo pozytywnie zaskakiwany. Tw\u00f3rcy nowej wersji wzi\u0119li stary wzorzec i zbudowali na jego bazie niesamowit\u0105 produkcj\u0119. Gr\u0119 r\u00f3wnie dobr\u0105, co <em>Silent Hill 2<\/em> sprzed lat \u2013 a nierzadko nawet go przebijaj\u0105c\u0105.\u00a0 To \u015bwietna cz\u0119\u015b\u0107 serii, a przede wszystkim produkcja nie tylko dla braci growej, jak ona d\u0142uga i szeroka, ale tak\u017ce pi\u0119knym do\u015bwiadczeniem stworzonym z ogromnym sercem od fan\u00f3w dla fan\u00f3w. <strong>Mia\u0142em pewne oczekiwania co do tej gry, nie spodziewa\u0142em si\u0119 jednak w moich naj\u015bmielszych \u2013 czy te\u017c niespokojnych \u2013 snach, \u017ce zostan\u0105 z tak\u0105 nawi\u0105zk\u0105 spe\u0142nione niemal wszystkie.<\/strong> Czy dawna magia wci\u0105\u017c dzia\u0142a? Jak najbardziej. Z bardzo du\u017cym optymizmem patrz\u0119 teraz na przysz\u0142o\u015b\u0107 serii. Postacie, fabu\u0142a, klimat, \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, a tak\u017ce rozgrywka\u2026 to wszystko wybrzmiewa idealnie. Mimo wspomnianych potkni\u0119\u0107, historia oraz jej przes\u0142anie zosta\u0142y podane wybornie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W ko\u0144cu jest to pi\u0119kne przes\u0142anie. A brzmi: dbajmy o naszych czworono\u017cnych przyjaci\u00f3\u0142, bo rozumiej\u0105 znacznie wi\u0119cej, ni\u017c nam si\u0119 wydaje.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Silent Hill 2 Remake\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/sh2r_04.jpg\" alt=\"Silent Hill 2 Remake\" width=\"1778\" height=\"1000\" \/><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Premiera <em>Silent Hill 2 Remake<\/em> odb\u0119dzie si\u0119 8 pa\u017adziernika 2024 roku (w przypadku edycji Deluxe gracze mog\u0105 uzyska\u0107 dost\u0119p do gry 6 pa\u017adziernika), na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/agecheck\/app\/2124490\/\">PC<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/pl-pl\/concept\/10005529\">PlayStation 5<\/a>.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kod gry w wersji na PS5 dostarczy\u0142 Bloober Team. Dzi\u0119kujemy!<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wydawany w latach 2001-2003 (zale\u017cnie od platformy i regionu) Silent Hill 2 do dzi\u015b jest uznawany za jedn\u0105 z najwybitniejszych gier w historii elektronicznej rozgrywki. Chwalona by\u0142a przede wszystkim fabu\u0142a, elegijny klimat, przygn\u0119biaj\u0105cy projekt graficzny miasta i potwor\u00f3w oraz niesamowita \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa. Bior\u0105c si\u0119 wi\u0119c za remake tej produkcji, Bloober &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300705\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":91,"featured_media":300750,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[176,504,1116,2093,2092],"coauthors":[1739],"class_list":["post-300705","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-bloober-team","tag-konami","tag-silent-hill-2","tag-silent-hill-2-2024","tag-silent-hill-2-remake","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300705","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/91"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=300705"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300705\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300784,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300705\/revisions\/300784"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/300750"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=300705"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=300705"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=300705"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=300705"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}