{"id":300830,"date":"2024-11-02T21:55:56","date_gmt":"2024-11-02T19:55:56","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300830"},"modified":"2024-11-02T21:57:57","modified_gmt":"2024-11-02T19:57:57","slug":"kholat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300830","title":{"rendered":"Kholat"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W historii \u015bwiata mia\u0142y miejsce zdarzenia tak nieprawdopodobne, \u017ce same w sobie a\u017c prosz\u0105 si\u0119 o prze\u0142o\u017cenie na j\u0119zyk kultury. Balansuj\u0105c gdzie\u015b na granicy niewyt\u0142umaczalno\u015bci i abstrakcji, do dzisiaj pozostaj\u0105 niewyja\u015bnionymi epizodami w kronikach \u015bwiatowej kryminologii. <em>Kholat<\/em>, autorstwa polskiego studia IMGN.PRO, podejmuje temat jednego z takich misteri\u00f3w i jest pr\u00f3b\u0105 nie tyle wyja\u015bnienia tajemnicy, co przedstawienia jej w rozszerzonej, nieco bardziej fantastycznej formule.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Strach niejedno ma imi\u0119<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ow\u0105 enigm\u0105, na bazie kt\u00f3rej opracowano niniejszy tytu\u0142, jest zagadkowa \u015bmier\u0107 grupki rosyjskich student\u00f3w podczas zimowej wyprawy na Cho\u0142atczachl w pa\u015bmie Uralu P\u00f3\u0142nocnego. Wydarzenie to mia\u0142o miejsce w 1959 roku i jest znane jako \u201eTragedia na Prze\u0142\u0119czy Diat\u0142owa\u201d (szczeg\u00f3\u0142y w tabeli pod koniec tekstu). Potencja\u0142u na dobry horror jest wi\u0119c tu a\u017c nadto \u2013 wysokog\u00f3rski i surowy klimat, zagro\u017cenie nieznanego pochodzenia, nadnaturalne si\u0142y, zapadaj\u0105cy w coraz g\u0142\u0119bszy ob\u0142\u0119d bohater. Tym wi\u0119ksza szkoda, \u017ce fabularnego potencja\u0142u tej historii nie uda\u0142o si\u0119 w pe\u0142ni wykorzysta\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na pierwszy rzut oka <em>Kholat<\/em> jest gr\u0105 przygodow\u0105 w konwencji pierwszoosobowego horroru. Zw\u0142aszcza pocz\u0105tek przygody daje nadziej\u0119, \u017ce faktycznie znajdziemy tu elementy typowo przygodowe, a i groza nie b\u0119dzie nam obca. Wra\u017cenie to bardzo szybko oka\u017ce si\u0119 z\u0142udne, a zabawa dosy\u0107 szybko zaczyna przypomina\u0107 m\u0119cz\u0105cy symulator spaceru. Po kr\u00f3ciutkim wst\u0119pie, wyja\u015bniaj\u0105cym przybycie bohatera w za\u015bnie\u017cone g\u00f3ry, nast\u0119puje ma\u0142y zwrot akcji, po kt\u00f3rym budzimy si\u0119 na odludziu. Od tej chwili nikt nam ju\u017c nie pomo\u017ce i nie doradzi, co w\u0142a\u015bciwie mamy ze sob\u0105 pocz\u0105\u0107. <strong>Jedyn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105, do kt\u00f3rej mo\u017cemy si\u0119 odnie\u015b\u0107, jest dziewi\u0119\u0107 tajemniczych wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych geograficznych, kt\u00f3re wypisano na posiadanej w kieszeni mapie.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Kholat-screenshot-1.jpg\" alt=\"Kholat - screenshot 1\" width=\"1280\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do dyspozycji otrzymujemy do\u015b\u0107 spory teren, kt\u00f3rego otwarto\u015b\u0107 ograniczona jest korytarzow\u0105 struktur\u0105 kolejnych \u015bcie\u017cek. Aby przedosta\u0107 si\u0119 we wskazane wsp\u00f3\u0142rz\u0119dne, przyjdzie nam przej\u015b\u0107 niejeden rozlatuj\u0105cy si\u0119 mostek, przebrn\u0105\u0107 przez wilgotne i ciemne jaskinie, a tak\u017ce przemaszerowa\u0107 wiele rozleg\u0142ych, za\u015bnie\u017conych stok\u00f3w. <strong>Motyw tu\u0142aczki i b\u0142\u0105dzenia po \u015bnie\u017cnych pustkowiach zosta\u0142 tu fantastycznie oddany poprzez jak\u017ce subtelne w swej prostocie za\u0142o\u017cenie. Jako gracz nie otrzymujemy \u017cadnej podpowiedzi, w kt\u00f3rym aktualnie miejscu si\u0119 znajdujemy.<\/strong> \u017badnej strza\u0142ki, pod\u015bwietlenia, czy chocia\u017cby skromnego punkciku na mapie. Jedyne co mo\u017ce nam pom\u00f3c, to kompas, a tak\u017ce odnajdywanie notatek i miejsc fabularnych, kt\u00f3re po zaliczeniu zostaj\u0105 naniesione na \u015bwistek targanego ze sob\u0105 papieru. W czasach obowi\u0105zkowych znacznik\u00f3w i czytelnych interfejs\u00f3w, nawigowanie przy u\u017cyciu kompasu, mapy i ukszta\u0142towania terenu jest niezwykle od\u015bwie\u017caj\u0105cym do\u015bwiadczeniem. A im wi\u0119cej lat up\u0142ywa od premiery gry, tym mocniejsze zdaje si\u0119 by\u0107 krzepi\u0105ce dzia\u0142anie tego zabiegu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Kholat-Numbers.jpg\" alt=\"\" width=\"25%\" \/>Znacznie gorzej wygl\u0105da kwestia pozosta\u0142ych element\u00f3w gameplayu. <strong>Poza wlepianiem \u015blepi w map\u0119 i nie\u0142atwymi pr\u00f3bami orientowania si\u0119 w terenie, jedynymi elementami interaktywnymi pozostaj\u0105 zbierane notatki, sukcesywnie uzupe\u0142niaj\u0105ce tachany ze sob\u0105 dziennik.<\/strong> Znajdziemy w nich zar\u00f3wno pami\u0119tnikowe wpisy studenckiej ekspedycji, artyku\u0142y prasowe, a tak\u017ce wspomnienia pracownik\u00f3w zwi\u0105zanych z tajemniczym projektem wojskowym. Fabularna otoczka przedstawiona w grze, cho\u0107 jest mieszank\u0105 wielu znanych popkulturowych patent\u00f3w, sumarycznie wypada raczej blado. \u017baden z poruszonych w\u0105tk\u00f3w nie zosta\u0142 zbyt dobrze zrealizowany, a wobec znanej tragedii pozostaj\u0105 raczej ciekawostkami, podsuwaj\u0105cymi mo\u017cliwe interpretacje. Dodatkowo wiele dokument\u00f3w jest zdecydowanie zbyt d\u0142ugich i nieciekawych, potrafi\u0105cych znu\u017cy\u0107 nawet bardziej od d\u0142u\u017c\u0105cej si\u0119 w\u0119dr\u00f3wki.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warte odnotowania s\u0105 jednak smaczki zwi\u0105zane z rzeczywist\u0105 tragedi\u0105, do kt\u00f3rej odnosi si\u0119 gra. Punkty szybkiej podr\u00f3\u017cy maj\u0105 posta\u0107 namiot\u00f3w, obok kt\u00f3rych pali si\u0119 niewielkie ognisko. Fabularnych miejsc (wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych) b\u0119d\u0105cych celem naszej w\u0119dr\u00f3wki, jest dziewi\u0119\u0107, czyli dok\u0142adnie tyle, ilu ludzi faktycznie zgin\u0119\u0142o podczas feralnej wyprawy. <strong>Ca\u0142o\u015b\u0107 opowie\u015bci zdobiona jest charakterystycznym g\u0142osem brytyjskiego aktora \u2013 <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/person\/Sean+Bean-230\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seana\u00a0Beana<\/a>, kt\u00f3ry dopowiada kilka kwestii po ka\u017cdym \u201ekamieniu milowym\u201d.<\/strong> Niestety polska wersja j\u0119zykowa, z mi\u0119dzy innymi <strong><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/person\/Andrzej+Chyra-393\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Andrzejem Chyr\u0105<\/a><\/strong> w sk\u0142adzie, jest koszmarna. Czytane kwestie s\u0105 tak drewniane, jakby czyta\u0142 je syntezator mowy, wi\u0119c w tym przypadku, pomimo polskiego rodowodu gry, stanowczo zalecam granie po angielsku. Swoj\u0105 drog\u0105, przez wzgl\u0105d na umiejscowienie akcji, a\u017c prosi\u0142oby si\u0119 o realizacj\u0119 rosyjskiego dubbingu, na kt\u00f3ry niestety autorzy si\u0119 nie zdecydowali. A szkoda.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Ch\u0142\u00f3d, mrok i nuda<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Kholat-screenshot-2.jpg\" alt=\"Kholat - screenshot 2\" width=\"50%\" height=\"\" \/><strong>Jako <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?s=horror\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">horror<\/a> <em>Kholat<\/em> sprawdza si\u0119 niestety miernie.<\/strong> Jedynym zagro\u017ceniem mog\u0105cym zje\u017cy\u0107 w\u0142osy na r\u0119kach, s\u0105 napotykane w\u015br\u00f3d mro\u017anych pag\u00f3rk\u00f3w i g\u00f3rskich zakr\u0119tas\u00f3w zjawy. Maszeruj\u0105ce dusze poleg\u0142ych w\u0119drowc\u00f3w, wrogo nastawione do ka\u017cdego, kto o\u015bmieli si\u0119 zak\u0142\u00f3ci\u0107 spok\u00f3j lodowatej tundry. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jeste\u015bmy wobec nich ca\u0142kowicie bezsilni, wi\u0119c jedynym rozwi\u0105zaniem przewidzianym przez tw\u00f3rc\u00f3w jest ich sprawne omijanie. Czerwone \u015blady, kt\u00f3re owe widma pozostawiaj\u0105 na ziemi, tylko pocz\u0105tkowo wprawiaj\u0105 w niepok\u00f3j. Tak naprawd\u0119 wystarczy chwila skupienia i analizy pojawiaj\u0105cego si\u0119 w\u0119\u017cyka, aby bezpiecznie przej\u015b\u0107 obok niezauwa\u017conym.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u015awietn\u0105 robot\u0119 w budowaniu majestatycznego klimatu opowie\u015bci robi\u0105 wybrane momenty naszej podr\u00f3\u017cy.<\/strong> Podczas wspinaczki \u015blisk\u0105 grani\u0105, rytmiczny skrzyp \u015bniegu zostaje nagle przeci\u0119ty dudni\u0105cym echem ko\u015bcielnych dzwon\u00f3w, do kt\u00f3rego trafiamy zaraz za kolejnym wzniesieniem. Innym razem wchodzimy do trzeszcz\u0105cego podziemnego schronu, gdzie zaskakuje nas kr\u00f3ciutki etap ucieczki przed zjaw\u0105. Na ostatniej prostej przed zdobyciem istotnego szczytu, ni st\u0105d ni zow\u0105d rozpalaj\u0105 si\u0119 przydro\u017cne pochodnie, a mijane kamienne obeliski zaczynaj\u0105 \u015bwieci\u0107 nordyckimi runami. Tego typu motywy to jednak zdecydowana mniejszo\u015b\u0107, kt\u00f3ra w jakikolwiek spos\u00f3b urozmaica nu\u017c\u0105c\u0105 podr\u00f3\u017c po pustkowiach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I tu dochodzimy do najwi\u0119kszej bol\u0105czki \u2013 monotonii. <strong>Otwarty \u015bwiat, owszem, daje nam prowizoryczny wyb\u00f3r kolejno\u015bci odwiedzanych miejsc,<\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong> jednak rozgrywka pozostaje przez ca\u0142\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107 gry, tj. oko\u0142o 4-5 godzin, niezmienna.<\/strong> Mo\u017ce z kolei okaza\u0107 si\u0119 mocno frustruj\u0105ca z powodu bardzo rzadkiego rozmieszczenia checkpoint\u00f3w. Zapis stanu gry nast\u0119puje wy\u0142\u0105cznie po uzupe\u0142nieniu dziennika o kolejne zapiski. Je\u017celi wi\u0119c po bardzo d\u0142ugim b\u0142\u0105dzeniu powinie nam si\u0119 noga i zginiemy, gra ka\u017cdorazowo wczyta miejsce odnalezienia ostatniej karteczki, co i u mnie spowodowa\u0142o odp\u0142yw wszelkiego entuzjazmu do dalszej w\u0119dr\u00f3wki. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Symulator\u00f3w chodzenia mamy na rynku od groma, lecz zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 opiera swoj\u0105 interakcj\u0119 z graczem na czym\u015b wi\u0119cej, ni\u017c tylko szukaniu notatek. Tutaj na tym poprzestajemy. Je\u017celi wi\u0119c w b\u0142\u0105dzeniu po \u015bnie\u017cnych labiryntach nie znajdziemy cho\u0107by krzty spe\u0142nienia, <em>Kholat<\/em> mo\u017ce by\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142em brutalnego zawodu. Tym bardziej, \u017ce zako\u0144czenie (nawet to ukryte, po odnalezieniu wszystkich notatek), jest wyj\u0105tkowo rozczarowuj\u0105ce.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Kholat-screenshot-3.jpg\" alt=\"Kholat - screenshot 3\" width=\"50%\" height=\"\" \/><strong>Recenzowana tu wersja gry na konsol\u0119 Nintendo Switch, mimo i\u017c powsta\u0142a jako ostatnia z wszystkich dost\u0119pnych platform, czyli 5 lat po premierze gry na PC, jest bardzo z\u0142ej jako\u015bci.<\/strong> Wizualnie jest znacznie brzydsza od swojego komputerowego pierwowzoru, w dodatku notorycznie serwuj\u0105c wybijaj\u0105cy z immersji \u201epop-up\u201d element\u00f3w otoczenia. Bije to po oczach zw\u0142aszcza podczas biegu, gdy kolejne kamienie i k\u0119pki trawy dos\u0142ownie materializuj\u0105 si\u0119 pod naszymi nogami. Z kolei sam bieg aktywowany jest poprzez ci\u0105g\u0142e trzymanie wci\u015bni\u0119tego lewego analoga, co jest skandalicznie niewygodnym rozwi\u0105zaniem. Niestety tw\u00f3rcy nie przewidzieli w opcjach gry jakiejkolwiek modyfikacji sterowania. Przyczepi\u0107 si\u0119 mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c do czytelno\u015bci i responsywno\u015bci programu, kt\u00f3re podczas grania mobilnego s\u0105 mocno ograniczone. Przesuwanie kursorem po mapie to orka na ugorze, a konieczno\u015b\u0107 czytania malutkiej czcionki dziennikowych wpis\u00f3w (nawet po przybli\u017ceniu), mo\u017ce by\u0107 dla niekt\u00f3rych ostatecznym gwo\u017adziem do trumny tej produkcji.<\/span><\/p>\n<table style=\"height: 64px; width: 100%; background-color: #52504e; border-style: solid;\" width=\"100%\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 719px; border-style: none;\">\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 14pt;\">Tragedia na Prze\u0142\u0119czy Diat\u0142owa<\/span><\/span><\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Kholat-tent.jpg\" alt=\"Kholat - Tent\" width=\"40%\" height=\"\" \/>Fabu\u0142a <em>Kholat<\/em> inspirowana jest g\u00f3rsk\u0105 tragedi\u0105 sprzed ponad sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu lat, w wyniku kt\u00f3rej \u015bmier\u0107 ponios\u0142o dziewi\u0119ciu student\u00f3w i absolwent\u00f3w Uralskiego Instytutu\u00a0Politechnicznego w Swierd\u0142owsku (obecnie <strong><a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Jekaterynburg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jekaterynburg<\/a><\/strong>). Wydarzenie to mia\u0142o miejsce najprawdopodobniej w nocy z 1 na 2 lutego 1959 roku, na wschodnim stoku g\u00f3ry <strong><a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Cho%C5%82atczachl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cho\u0142atczachl<\/a><\/strong> (ros. \u0425\u043e\u043b\u0430\u0442\u0447\u0430\u0445\u043b\u044c), w pa\u015bmie Uralu P\u00f3\u0142nocnego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po nieotrzymaniu od cz\u0142onk\u00f3w wyprawy \u017cadnej informacji o udanej realizacji celu \u2013 zdobyciu szczyt\u00f3w g\u00f3r Otorten i Ojka-Czakur, podj\u0119to decyzj\u0119 o wys\u0142aniu ekipy ratunkowej. 26 lutego odnaleziono cz\u0119\u015bciowo zasypany \u015bniegiem namiot, kt\u00f3rego jedna ze \u015bcian by\u0142a rozci\u0119ta no\u017cem od wewn\u0105trz. Po wst\u0119pnym przeszukaniu okolicznych teren\u00f3w, odnaleziono cia\u0142a pi\u0119ciu zaginionych. Wszyscy zmarli w wyniku <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Hipotermia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hipotermii<\/a> (zamarzni\u0119cia na \u015bmier\u0107). Po d\u0142ugich tygodniach poszukiwa\u0144, dopiero 4 maja w pobliskim jarze doszukano si\u0119 cia\u0142 kolejnych czterech os\u00f3b. Wiele z odnalezionych cia\u0142 zastano w samej bieli\u017anie, boso, lub tylko z jednym butem. Niekt\u00f3re nosi\u0142y \u015blady lekkich obra\u017ce\u0144 wewn\u0119trznych, do tego dochodz\u0105 z\u0142amane \u017cebra, krwotoki z nosa, czy te\u017c oparzenia. Zw\u0142oki odnalezione w jarze posiada\u0142y ci\u0119\u017ckie obra\u017cenia, jak zmia\u017cd\u017cenie klatki piersiowej czy strzaskane czaszki. Pod niedalekim cedrem odnaleziono \u015blady ogniska, a na drzewie \u015blady krwi i tkanek mi\u0119kkich.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Kholat-people.jpg\" alt=\"Kholat - People\" width=\"35%\" height=\"\" \/><strong>Okoliczno\u015bci i przyczyny \u015bmierci cz\u0142onk\u00f3w ekspedycji do dzisiaj nie zosta\u0142y wyja\u015bnione<\/strong>. Spraw\u0119 zamkni\u0119to 28 maja 1959 roku, jako przyczyn\u0119 podaj\u0105c \u201edzia\u0142anie nieznanej si\u0142y\u201d. Feraln\u0105 wypraw\u0119 prze\u017cy\u0142a tylko jedna osoba \u2013 Jurij Judin, kt\u00f3ry w wyniku zachorowania i niemo\u017cno\u015bci dalszego kontynuowania trekkingu, 28\u00a0stycznia zmuszony by\u0142 do powrotu do najbli\u017cszej ludzkiej osady \u2013 Wi\u017caja.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na podstawie zebranego materia\u0142u opracowano ponad 100 mo\u017cliwych hipotez przebiegu tragedii. Jedn\u0105 z najbardziej realnych jest zadzia\u0142anie tzw. deski \u015bnie\u017cnej. Zainteresowanych odsy\u0142am do wyja\u015bniaj\u0105cego t\u0119 teori\u0119 <a href=\"https:\/\/www.focus.pl\/artykul\/przelecz-diatlowa-przyczyny-tragedii-ural-polnocny\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><i>artyku\u0142u<\/i><\/strong><\/a>.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Produkcja polskiego studia IMGN.PRO jest bardzo ambitn\u0105 pr\u00f3b\u0105 odziania niewyja\u015bnionej historii w artystyczn\u0105 halk\u0119, obszyt\u0105 gar\u015bci\u0105 fabularnych dodatk\u00f3w, pi\u0119kn\u0105 muzyk\u0105 i d\u017awi\u0119cznym g\u0142osem znanego aktora. Pod k\u0105tem artystycznym mo\u017ce si\u0119 nawet podoba\u0107. Holistycznie jednak patrz\u0105c, wiele kwestii nale\u017ca\u0142oby poprawi\u0107, aby m\u00f3c rozpatrywa\u0107 ten tytu\u0142 w kategoriach dobrej gry. I cho\u0107 <\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Kholat<\/em> sam w sobie jest mocnym \u015bredniakiem, tak zrecenzowan\u0105 tutaj edycj\u0119 na konsol\u0119 Nintendo Switch bardzo mocno odradzam. Niedor\u00f3bki techniczne i w\u0105tpliwy komfort gry nie s\u0105 tego warte. Zainteresowanych odsy\u0142am do wersji PC, kt\u00f3r\u0105 ogra\u0142em na premier\u0119 w 2015 roku i kt\u00f3rej nawet dzisiaj mog\u0119 z czystym sumieniem da\u0107 jedn\u0105 gwiazdk\u0119 wi\u0119cej.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291979 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Kholat.jpg\" alt=\"Kholat | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W historii \u015bwiata mia\u0142y miejsce zdarzenia tak nieprawdopodobne, \u017ce same w sobie a\u017c prosz\u0105 si\u0119 o prze\u0142o\u017cenie na j\u0119zyk kultury. Balansuj\u0105c gdzie\u015b na granicy niewyt\u0142umaczalno\u015bci i abstrakcji, do dzisiaj pozostaj\u0105 niewyja\u015bnionymi epizodami w kronikach \u015bwiatowej kryminologii. Kholat, autorstwa polskiego studia IMGN.PRO, podejmuje temat jednego z takich misteri\u00f3w i jest pr\u00f3b\u0105 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=300830\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":301011,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4],"tags":[922,986,178,2095],"coauthors":[1344],"class_list":["post-300830","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","tag-922","tag-fpp","tag-horror","tag-imgn-pro","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300830","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=300830"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300830\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301015,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300830\/revisions\/301015"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301011"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=300830"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=300830"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=300830"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=300830"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}