{"id":301054,"date":"2024-10-30T11:18:01","date_gmt":"2024-10-30T09:18:01","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301054"},"modified":"2024-10-30T11:18:01","modified_gmt":"2024-10-30T09:18:01","slug":"retro-cross-25-lecie-dino-crisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301054","title":{"rendered":"Retro-Cross: 25-lecie Dino Crisis"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">U schy\u0142ku lat 90., katalog strasz\u0105cych potworno\u015bci w grach wideo by\u0142 ju\u017c dosy\u0107 okaza\u0142y. Od efekt\u00f3w ubocznych laboratoryjnych eksperyment\u00f3w i wszelkich maszkar lovecraftowskiego pochodzenia, na mitochondriach i garbatych piel\u0119gniarkach ko\u0144cz\u0105c. W 1999 roku Capcom dorzuci\u0142 do tej puli jeszcze jeden inicjator bezsennych nocy \u2013 dinozaury. W tym roku min\u0119\u0142o 25 lat od powstania gry <em>Dino Crisis,<\/em> dlatego dzisiaj serwujemy dla ka\u017cdego lampk\u0119 Martini a\u2019la Raptor i portmonetk\u0119 ze sk\u00f3ry jaszczura!<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Velociraptor.png\" alt=\"Dino Crisis - Velociraptor\" width=\"40%\" height=\"\" \/>Pod koniec poprzedniego wieku Capcom znany by\u0142 mi\u0119dzy innymi z odnosz\u0105cej ogromny sukces serii <em>Resident Evil<\/em>. Nie dziwi wi\u0119c pomys\u0142 powt\u00f3rzenia tego wyniku w nieco innej formule, ale wykorzystuj\u0105c do tego t\u0119 sam\u0105 matryc\u0119. <strong><em>Dino Crisi<\/em>s z jednej strony by\u0142 w 1999 roku horrorem od\u015bwie\u017caj\u0105cym i wnosz\u0105cym kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w do gatunku, z drugiej kopiuj\u0105cym bardzo wiele z opowie\u015bci o Racoon City.<\/strong> Zachowanie balansu pomi\u0119dzy sprawdzonymi patentami a post\u0119powymi nowinkami, uda\u0142o si\u0119 w mojej opinii rewelacyjnie, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">czego efektem jest kultowy dzisiaj status nie tylko omawianej tutaj gry, ale i ca\u0142ej \u201ekryzysowej\u201d trylogii. W grze wcielamy si\u0119 w Regin\u0119, cz\u0142onkini\u0119 czteroosobowego oddzia\u0142u agent\u00f3w specjalnych, kt\u00f3rzy l\u0105duj\u0105 pod os\u0142on\u0105 nocy na wyspie Ibis. Ich celem jest odnalezienie dw\u00f3ch os\u00f3b \u2013 agenta Toma, infiltruj\u0105cego od jakiego\u015b czasu znajduj\u0105c\u0105 si\u0119 tu plac\u00f3wk\u0119 badawczo-militarn\u0105, a tak\u017ce dr. Edwarda Kirka, genialnego naukowca pracuj\u0105cego nad nowymi \u017ar\u00f3d\u0142ami energii. Jak si\u0119 oka\u017ce w toku prowadzonego \u015bledztwa, cel jego bada\u0144 by\u0142 zupe\u0142nie inny, a efekty uboczne tych eksperyment\u00f3w biegaj\u0105 dziarsko po ca\u0142ej wyspie w poszukiwaniu po\u017cywienia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Intro wprowadzaj\u0105ce wydaje si\u0119 z dzisiejszej perspektywy przyd\u0142ugawe, jednak ogl\u0105daj\u0105c je przed ka\u017cd\u0105 nostalgiczn\u0105 sesj\u0105 uzmys\u0142awiam sobie, \u017ce skr\u00f3cenie go nie mia\u0142oby wi\u0119kszego sensu. Mailowy briefing przed w\u0142a\u015bciw\u0105 misj\u0105 jasno okre\u015bla nasz cel i zarysowuje fabularn\u0105 podstaw\u0119 gry, za\u015b dynamiczna animacja l\u0105dowania agent\u00f3w na wyspie jest firmowym zaszczepieniem w graczu ziarna strachu. L\u0119ku, ale nie niepewno\u015bci, bo na ni\u0105 nie ma tu miejsca. Powalone drzewa i ryk tyranozaura w \u015bwietle pe\u0142nego ksi\u0119\u017cyca jasno daj\u0105 do zrozumienia, z czym b\u0119dziemy si\u0119 mierzyli. Tak jakby ok\u0142adka gry, czy nawet sam jej tytu\u0142, by\u0142y niewystarczaj\u0105ce.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Screenshot-1.jpg\" alt=\"Dino Crisis - screenshot 1\" width=\"50%\" height=\"\" \/>Po wej\u015bciu na teren kompleksu zawi\u0105zuje si\u0119 w\u0142a\u015bciwa akcja. W str\u00f3\u017c\u00f3wce pusto i ciemno, gdzie nie spojrze\u0107 brak \u017cywej duszy, a z rozerwanego ogrodzenia skapuj\u0105 kropelki krwi. Mo\u017cna by rzec \u2013 klasyka gatunku. To co jest nieklasyczne, to tempo w jakim przyjdzie nam przesun\u0105\u0107 tarasuj\u0105c\u0105 nam drog\u0119 szaf\u0119 i rozwi\u0105za\u0107 pierwsz\u0105 zagadk\u0119. A robimy to b\u0142yskawicznie, nim jeszcze natrafimy na pierwszego gadziego przeciwnika. W pewnym sensie ju\u017c ten moment jasno obrazuje struktur\u0119 gry, w kt\u00f3rej zagadki nie s\u0105 tylko dodatkiem umilaj\u0105cym nam czas, a trzonem rozgrywki, nieraz nawet istotniejszym od samej walki o prze\u017cycie. Zagadek logicznych jest w grze od groma, czym <em>Dino Crisis<\/em> do dzisiaj pozytywnie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle konkurencji. Warto mie\u0107 przy tym na uwadze, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich nie polega tylko na odnalezieniu odpowiedniego klucza. <strong>\u0141\u0105cz\u0105c kropki i kreski, przychodzi nam mi\u0119dzy innymi zapisywa\u0107 w kieszonkowym kajeciku mn\u00f3stwo hase\u0142 i instrukcji rozkodowania szyfr\u00f3w, nadpisywa\u0107 kart\u0119 dost\u0119pu przy pomocy zbieranych odcisk\u00f3w palc\u00f3w, czy g\u0142owi\u0107 si\u0119 nad mn\u00f3stwem uk\u0142adanek (przyk\u0142ady na grafice poni\u017cej).<\/strong> Je\u015bli jeszcze nigdy nie u\u017cywali\u015bcie przy horrorze notatnika i o\u0142\u00f3wka, przy nadrabianiu <em>Dino Crisis<\/em> serdecznie radz\u0119 si\u0119 w nie zaopatrzy\u0107. W przeciwie\u0144stwie do serii o korporacji Umbrella, odnajdywanych notatek nie znajdziemy p\u00f3\u017aniej w podr\u0119cznym dzienniczku wewn\u0105trz gry. Po co nara\u017ca\u0107 si\u0119 wi\u0119c na ponadprogramowy backtracking?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Riddle.jpg\" alt=\"Dino Crisis - Riddles\" width=\"2000\" height=\"1500\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zagadki mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 wi\u0119kszym wyzwaniem od grasuj\u0105cych drapie\u017cc\u00f3w.<\/span><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">D\u00e9j\u00e0 vu\u2026<br \/>\n<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Boksy-2.jpg\" alt=\"Dino Crisis - Box\" width=\"15%\" height=\"\" \/>Wspomnienie o kultowej marce horror\u00f3w spod szyldu <em>Resident Evil<\/em> nie jest przypadkowe i nie mog\u0119 nie por\u00f3wna\u0107 do niej jurajskiej przygody z piek\u0142a rodem. Motyw bazowania na wypracowanej wcze\u015bniej formule odnosz\u0105cej sukces nie jest przesadnie kontrowersyjny, jednak podobie\u0144stwo obu gier nie sprowadza si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do gatunku i perspektywy. W poka\u017anej plejadzie analogii, r\u00f3wnie wiele miejsca po\u015bwi\u0119cono na nowo\u015bci, tak gameplayowe, jak i zwi\u0105zane z prac\u0105 kamery i re\u017cyseri\u0105. <strong>G\u0142\u00f3wny producent gry \u2013 Shinji Mikami, podkre\u015bla\u0142 w przedpremierowych wywiadach ogrom pracy w\u0142o\u017conej w innowacje wymy\u015blane na poczet nowej marki.<\/strong> Nawet dzisiaj, odgrzebuj\u0105c zbi\u00f3r klasyki horroru autorstwa Capcomu, nie trudno nie dostrzec oczywistych zapo\u017cycze\u0144 i odwa\u017cnych pr\u00f3b podrasowania znanej formu\u0142y.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Zacznijmy wyliczank\u0119 od najbardziej charakterystycznej mechaniki \u2013 magicznej skrzyni na przedmioty.<\/strong> Na terenie wyspiarskiego kompleksu badawczego znajdziemy kilkana\u015bcie podobnych wynalazk\u00f3w, tyle \u017ce w formie na\u015bciennych skrytek, podzielonych kolorystycznie na zielone, czerwone i \u017c\u00f3\u0142te (patrz: grafika obok). W pierwszych odnajdujemy wy\u0142\u0105cznie przedmioty lecz\u0105ce, w drugich amunicj\u0119 ostr\u0105 i usypiaj\u0105c\u0105, za\u015b ostatnie s\u0105 zbalansowan\u0105 mieszank\u0105 obu wcze\u015bniejszych. Co ciekawe, poszczeg\u00f3lne rodzaje skrzynek s\u0105 ze sob\u0105 po\u0142\u0105czone tylko w ramach konkretnego kolorytu. Oznacza to, \u017ce z poziomu np. zielonej, nie mamy dost\u0119pu do materia\u0142\u00f3w uzbieranych w czerwonych i \u017c\u00f3\u0142tych. Niezale\u017cnie od typu skrytki, wszystkie wymagaj\u0105 do otwarcia specjalnych wtyczek (ang. <em>plug<\/em>). Znana z RE klasyczna, drewniana skrzynia, zamiast i\u015b\u0107 w odstawk\u0119, przesz\u0142a wi\u0119c futurystyczn\u0105 rekonstrukcj\u0119.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Flagowy motyw numer dwa \u2013 kolorowe ro\u015blinki.<\/strong> Tutaj przyjmuj\u0105 one form\u0119 prob\u00f3wek z p\u0142ynem oraz kolorowych apteczek, kt\u00f3re przy pomocy funkcji \u201emix\u201d mo\u017cemy dowolnie ze sob\u0105 miesza\u0107. Dzi\u0119ki temu mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 zar\u00f3wno wzmocni\u0107 medykamenty (w zale\u017cno\u015bci od mocy wyr\u00f3\u017cniamy niebieskie, zielone, pomara\u0144czowe i czerwone), lub strza\u0142ki usypiaj\u0105ce o analogicznym zabarwieniu. Te ostatnie mo\u017cemy ulepsza\u0107 tak d\u0142ugo, a\u017c otrzymamy zab\u00f3jcz\u0105, czerwon\u0105 surowic\u0119, kt\u00f3ra ka\u017cdego dinozaura u\u015bmierci jednym uk\u0142uciem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Screenshot-3.jpg\" alt=\"Dino Crisis - screenshot 3\" width=\"50%\" height=\"\" \/>Kolejny znany lejtmotyw \u2013 save roomy i maszyny do pisania. <strong>W <em>Dino Crisis<\/em> nie u\u015bwiadczymy co prawda odpowiednik\u00f3w szpul z atramentem, jednak motyw \u201ebezpiecznych pokoi\u201d, w kt\u00f3rych mo\u017cemy odsapn\u0105\u0107, ws\u0142uchuj\u0105c si\u0119 w relaksuj\u0105c\u0105 muzyczk\u0119, r\u00f3wnie\u017c tutaj wyst\u0119puje.<\/strong> Zazwyczaj mo\u017cemy w nich przeczyta\u0107 notatk\u0119 lub dwie, przepakowa\u0107 plecak i obowi\u0105zkowo zapisa\u0107 stan rozgrywki. Na mapach oznaczone s\u0105 wymown\u0105 liter\u0105 \u201eS\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ma\u0142o? Do kolekcji mo\u017cna spokojnie dorzuci\u0107 wiele innych analogii, jak charakterystyczne animacje otwierania drzwi pomi\u0119dzy kolejnymi pomieszczeniami (tym razem jednak z widoczn\u0105 bohaterk\u0105), ograniczone miejsce w ekwipunku (cho\u0107 tym razem na przedmioty kluczowe przewidziano osobn\u0105 kiesze\u0144 o nielimitowanej pojemno\u015bci), czy te\u017c dodatkowe kostiumy i bronie do wykorzystania w kolejnych podej\u015bciach. <strong>W skr\u00f3cie \u2013 je\u015bli jeste\u015bmy zaznajomieni ze star\u0105 trylogi\u0105 RE z lat 1996-1999, w <em>Dino Crisis<\/em> poczujemy si\u0119 jak w domu.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>\u2026et jamais vu<\/strong><\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Screenshot-4.jpg\" alt=\"Dino Crisis - screenshot 4\" width=\"45%\" height=\"\" \/>Poza wymienionymi \u201ezrzynkami\u201d z wcze\u015bniejszych produkcji Capcomu, <em>Dino Crisis<\/em> odznacza\u0142 si\u0119 w dniu premiery wieloma innowacjami w stosunku do poprzednik\u00f3w. <strong>Statycznym kamerom nadano w wielu pomieszczeniach ruch, czy to obrotowy (pod\u0105\u017caj\u0105cy za bohaterk\u0105), czy nawet szynowy<\/strong> przemieszczaj\u0105cy si\u0119 wraz z Regin\u0105 wzd\u0142u\u017c przemierzanej lokacji. Zdynamizowa\u0142o to perspektyw\u0119 i znacznie poprawi\u0142o odbi\u00f3r gry. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce w serii RE na takie rozwi\u0105zanie zdecydowano si\u0119 dopiero na kolejnej generacji konsol, tj. przy realizacji <em>Code: Veronica<\/em>. W kwestiach wizualnych najwi\u0119ksz\u0105 zmian\u0105 by\u0142a rezygnacja z pre-renderowanych te\u0142 i umiejscowienie akcji w pe\u0142nym tr\u00f3jwymiarze. Oczywist\u0105 ofiar\u0105 tej decyzji sta\u0142a si\u0119 szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 otoczenia, lecz nie jego jako\u015b\u0107. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 pomieszcze\u0144 i korytarzy jest do\u015b\u0107 sterylna i p<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">odobnie jak w wydanym r\u00f3wnie\u017c w 1999 roku <em>Silent Hill<\/em>, skromnie zagospodarowana w nieinteraktywne elementy wystroju.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejnym elementem dynamizuj\u0105cym rozgrywk\u0119 s\u0105 pojawiaj\u0105ce si\u0119 w wielu miejscach sekwencje QTE. Wymagaj\u0105 one szybkiego spamowania przyciskami pada, aby w wyznaczonym limicie czasowym nie zosta\u0107 zagryzionym przez raptora, nie wpl\u0105ta\u0107 si\u0119 w \u0142opaty wentylatora, czy nie roztrzaska\u0107 g\u0142owy o betonow\u0105 \u015bcian\u0119. Pojawiaj\u0105 si\u0119 znienacka, lecz na szcz\u0119\u015bcie nie irytuj\u0105 tak bardzo, jak tocz\u0105ce si\u0119 g\u0142azy czy inne p\u00f3\u017aniejsze fanaberie Capcomu. Do dzisiaj r\u00f3wnie\u017c bardzo ceni\u0119 sobie wybory, kt\u00f3rych my, jako gracze, musimy w imieniu bohaterki dokona\u0107 na pewnych etapach gry. Kilkukrotnie dochodzi bowiem do sprzeczki pomi\u0119dzy naszymi kompanami \u2013 Rickiem i Gailem, a my zmuszeni jeste\u015bmy opowiedzie\u0107 si\u0119 za kt\u00f3r\u0105\u015b ze stron. Wybory te nie s\u0105 wy\u0142\u0105cznie kosmetyczne, a znacz\u0105co wp\u0142ywaj\u0105 na rozgrywk\u0119. \u015acie\u017cka Ricka ka\u017cdorazowo wype\u0142niona jest g\u0142\u00f3wkowaniem i rozwi\u0105zywaniem dodatkowym \u0142amig\u0142\u00f3wek, podczas gdy Gail zazwyczaj proponuje rozwi\u0105zanie si\u0142owe, przy u\u017cyciu strzelby i granatu. Cho\u0107by dlatego warto uko\u0144czy\u0107 gr\u0119 co najmniej dwukrotnie.<\/span><\/p>\n<table style=\"background-color: #15421e; width: 100%; border-style: solid;\" width=\"100%\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 800px; border-style: none;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Operation-Wipe-Out.jpg\" alt=\"Dino Crisis - Opration Wipe Out\" width=\"45%\" height=\"\" \/>Zgodnie z niepisan\u0105 tradycj\u0105 producenta, po uko\u0144czeniu g\u0142\u00f3wnej kampanii otrzymujemy dost\u0119p do dodatkowego trybu zabawy. <strong>W przypadku <em>Dino Crisis<\/em>\u00a0jest to kr\u00f3tki dodatek o nazwie <em>Operation Wipe Out<\/em>.<\/strong> Rozgrywka polega na przedarciu si\u0119 przez wybrane lokacje z gry w narzuconym limicie czasowym, zabijaj\u0105c po drodze wszystkie napotkane stworzenia. Brzmi ciekawie?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Por\u00f3wnuj\u0105c go do analogicznych dope\u0142nie\u0144 z trylogii RE \u2013 <em>Extreme Battle<\/em>, <em>The 4th Survivor<\/em> czy <em>The Mercenaries<\/em>, ten zaproponowany w <em>Dino Crisis<\/em> jest nadzwyczaj s\u0142aby. Uko\u0144czenie go to kwestia jakich\u015b dziesi\u0119ciu minut, po kt\u00f3rych pozostajemy z niczym. Na ko\u0144cu nie czeka na nas \u017cadna tabela wynik\u00f3w, czy cho\u0107by gratyfikacja w postaci bonus\u00f3w do g\u0142\u00f3wnej gry. A\u017c prosi\u0142oby si\u0119 o dodanie tu koleg\u00f3w Reginy \u2013 Ricka i Gaila \u2013 jako grywalne postacie, zestawienie naszych rekord\u00f3w na ko\u0144cu, czy cho\u0107by dodatkowy kostium jako nagrod\u0119 za w\u0142o\u017cony trud. Niestety, niczego takiego tu nie znajdziemy. Tryb do jednokrotnego uko\u0144czenia i zapomnienia.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Ciekawostek ryk<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Manhua.jpg\" alt=\"Dino Crisis - komiks\" width=\"25%\" height=\"\" \/><strong>Pomi\u0119dzy lipcem a pa\u017adziernikiem 2000 roku wydawana by\u0142a sze\u015bcioodcinkowa manhua (taki chi\u0144ski odpowiednik japo\u0144skiej mangi), opowiadaj\u0105ca w formie rysunkowej fabu\u0142\u0119 ca\u0142ej gry.<\/strong> Za projekt odpowiedzialny by\u0142 Wong Yuk-long, za\u015b kolejne tomy ukazywa\u0142y si\u0119 w Hong Kongu. Wszystkie cz\u0119\u015bci komiksu dost\u0119pne s\u0105 dzisiaj dla zainteresowanych ca\u0142kowicie za darmo <a href=\"https:\/\/dinocrisis.fandom.com\/wiki\/Dino_Crisis_(manhua)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>pod tym adresem<\/strong><\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wna bohaterka gry sta\u0142a si\u0119 niema\u0142ym znakiem rozpoznawczym jaszczurzej serii, co Capcom ch\u0119tnie wykorzystywa\u0142 r\u00f3wnie\u017c w innych swoich produkcjach. Najbardziej znanym zapo\u017cyczeniem jest to z <strong><em>Resident Evil 3: Nemesis<\/em><\/strong>, w kt\u00f3rym Jill Valentine, korzystaj\u0105c z przebieralni w butiku, mo\u017ce przywdzia\u0107 sk\u00f3rzany str\u00f3j Reginy. Bior\u0105c pod uwag\u0119 podobne proporcje dziewczyn oraz niemal identyczn\u0105 fryzur\u0119, Jill po metamorfozie wygl\u0105da niczym lustrzane odbicie swojej starszej kole\u017canki. Charakterystyczn\u0105 stylizacj\u0119 mo\u017cna by\u0142o r\u00f3wnie\u017c przywdzia\u0107 w ramach jednego z DLC do <strong><em>Dead Rising 3<\/em><\/strong>. Poza gatunkiem survival horror, Regina wyst\u0105pi\u0142a r\u00f3wnie\u017c w taktycznym RPG <strong><em>Namco x Capcom<\/em><\/strong>, w kt\u00f3rej partneruje Brucowi McGivernowi z <strong><em>Resident Evil: Dead Aim<\/em><\/strong>, oraz u\u017cyczy\u0142a twarzy jednej z kart w <strong><em>SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash<\/em><\/strong>. Naj\u015bwie\u017cszym nawi\u0105zaniem do klasyka wydaje si\u0119 posta\u0107 rudow\u0142osej Majesty z zesz\u0142orocznego <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/exoprimal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Exoprimal<\/strong><\/em><\/a>, jednak Capcom nie potwierdzi\u0142 oficjalnie tych przypuszcze\u0144.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Cavewoman-2.jpg\" alt=\"Dino Crisis - Cavewoman\" width=\"40%\" height=\"\" \/>Zgodnie z tradycj\u0105 capcomowego survival horroru, tutaj r\u00f3wnie\u017c mo\u017cemy przebra\u0107 bohaterk\u0119 w kilka dodatkowych stylizacji po uko\u0144czeniu gry. Ostatni\u0105, kt\u00f3r\u0105 zdobywamy za uzyskanie wszystkich zako\u0144cze\u0144, jest str\u00f3j kobiety-jaskiniowca. Dla dope\u0142nienia humorystycznego akcentu, zmianie ulega w\u00f3wczas nie tylko ubi\u00f3r i makija\u017c dziewczyny, ale r\u00f3wnie\u017c wygl\u0105d dzier\u017conej broni. Zamiast z shotguna strzelamy z ko\u015bci udowej kompsognata, za\u015b granatnik wygl\u0105da jak wypchany okaz przero\u015bni\u0119tego pstr\u0105ga.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Popkulturowe inspiracje tw\u00f3rc\u00f3w s\u0105 tutaj dosy\u0107 klarowne. Nawet sam Rick po pierwszym kontakcie z drapie\u017cnikiem, rzuca do Reginy tekstem \u201c<em>To zupe\u0142nie jak w tym filmie\u2026<\/em>\u201c, maj\u0105c na my\u015bli oczywi\u015bcie <strong><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Park+Jurajski-1993-1212\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Park Jurajski<\/em><\/a><\/strong> Stevena Spielberga. Pe\u0142ni\u0105cy rol\u0119 g\u0142\u00f3wnego re\u017cysera Shinji Mikami przyzna\u0142 w jednym z wywiad\u00f3w, \u017ce jedn\u0105 z najwi\u0119kszych inspiracji by\u0142 r\u00f3wnie\u017c film <strong><a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Obcy+decyduj%C4%85ce+starcie-1986-994\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Aliens<\/em><\/a><\/strong> Jamesa Camerona. Motyw zagro\u017cenia bazuj\u0105cego na chmarze nieust\u0119pliwych bestii jest do dzisiaj szeroko wykorzystywany zar\u00f3wno w filmach, jak i grach. Wtedy jednak mo\u017cliwo\u015b\u0107 jego adaptacji w grze by\u0142a mocno ograniczona technicznie i sprowadza\u0142a si\u0119 do \u201egonitwy bohaterki\u201d, czyli przechodzenia dinozaur\u00f3w pomi\u0119dzy pomieszczeniami w wybranych fragmentach gry. Ciekawym podej\u015bciem jest r\u00f3wnie\u017c projekt animacji przeciwnik\u00f3w. Poniewa\u017c nieznane nam s\u0105 rzeczywiste ruchy prehistorycznych gad\u00f3w (no chyba, \u017ce z film\u00f3w Spielberga), na potrzeby gry <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">starano si\u0119 zaaran\u017cowa\u0107 ruch stworze\u0144 poprzez analiz\u0119 poruszania si\u0119 prawdziwych zwierz\u0105t \u2013 krokodyli, ps\u00f3w, czy nied\u017awiedzi. Z perspektywy czasu trzeba doda\u0107, \u017ce jak na technologiczne mo\u017cliwo\u015bci pi\u0105tej generacji konsol, efekt ko\u0144cowy by\u0142 wyj\u0105tkowo czaruj\u0105cy.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Postaci.jpg\" alt=\"Dino Crisis - postacie\" width=\"1401\" height=\"644\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opisy postaci wg Neo Plus (nr 13).<\/span><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Chwalmy dinusie, p\u00f3ki biegaj\u0105<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Prasa-1.jpg\" alt=\"Dino Crisis - Prasa 1\" width=\"55%\" height=\"\" \/>Podobnie jak wiele innych japo\u0144skich produkcji tamtego okresu, gra zadebiutowa\u0142a pocz\u0105tkowo wy\u0142\u0105cznie w Japonii (lipiec 1999r.). <strong>W ci\u0105gu pierwszego tygodnia nowe dzie\u0142o Capcomu by\u0142o niekwestionowanym liderem krajowej sprzeda\u017cy, notuj\u0105c wynik 300 tys. sprzedanych kopii.<\/strong> Jesieni\u0105 tego samego roku tytu\u0142 ukaza\u0142 si\u0119 na pozosta\u0142ych rynkach \u2013 we wrze\u015bniu w USA, w pa\u017adzierniku w Europie, za\u015b troch\u0119 ponad rok p\u00f3\u017aniej (jesieni\u0105 2000 roku), w <em>Dino Crisis<\/em> mogli zagra\u0107 u\u017cytkownicy PC oraz konsol Sega Dreamcast. Jak podaj\u0105 dost\u0119pne w internecie statystyki, \u0142\u0105cznie na konsolach Sony sprzedano oko\u0142o 2,4 miliony kopii gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nowe IP japo\u0144skiego wydawcy zosta\u0142o bardzo ciep\u0142o przyj\u0119te przez bran\u017c\u0119. <strong>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 premierowych recenzji ko\u0144czy\u0142a si\u0119 ocen\u0105 8 lub 9 punkt\u00f3w na 10 mo\u017cliwych, z podsumowaniem w formie chwytliwego hase\u0142ka: \u201e<em>Resident Evil z dinozaurami\u201d<\/em><\/strong>. Jednocze\u015bnie podkre\u015blano, \u017ce tak wysoka nota podyktowana jest g\u0142\u00f3wnie fantastycznym przearan\u017cowaniem znanych z RE motyw\u00f3w, a tak\u017ce dodaniem do nich wiele nowej i od\u015bwie\u017caj\u0105cej jako\u015bci. <strong>Polscy dziennikarze zgodnie oceniali gr\u0119 na 8\/10, mi\u0119dzy innymi w Oficjalnym Magazynie PlayStation, PSX Extreme, czy Neo Plus.<\/strong> Na \u0142amach tego ostatniego gr\u0119 recenzowa\u0142 niejaki Banan, kt\u00f3ry pisa\u0142: \u201e<em>Wszystko jest dla graczy z RE\u2019owym do\u015bwiadczeniem intuicyjne. Dodane zosta\u0142y jednak pewne kosmetyczne zmiany \u2013 Regina [\u2026] potrafi chodzi\u0107 z gotow\u0105 do strza\u0142u broni\u0105, nauczy\u0142a si\u0119 te\u017c sama nakierowywa\u0107 na cel. Lufy nie mo\u017cna ju\u017c dowolnie opuszcza\u0107 ani podnosi\u0107, ale za to Regina sama dba, aby nie spu\u015bci\u0107 \u017cywego celu z oka\u201d<\/em>. To prawda \u2013 autocelowanie bardzo pomaga w walce, za\u015b mo\u017cliwo\u015b\u0107 jednoczesnego chodzenia i celowania to mechanika kt\u00f3ra pojawi\u0142a si\u0119 w serii RE dopiero na kolejnej generacji konsol. Ko\u0144cowa nota w N+ to 7 za grafik\u0119 i d\u017awi\u0119k oraz 8 za tzw. \u201emi\u00f3d\u201d.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Dino-Crisis-Prasa-2.jpg\" alt=\"Dino Crisis - Prasa 2\" width=\"50%\" height=\"\" \/><strong>Na \u0142amach PSX Extreme (numer 25), recenzuj\u0105cy gr\u0119 Myszaq napisa\u0142:<\/strong> \u201e<em>Nastr\u00f3j grozy opiera si\u0119 zatem na elementach zaskoczenia. Nie boisz si\u0119 ca\u0142y czas (vide SH), jeno miewasz momenty niepewno\u015bci, np. jad\u0105c wind\u0105 wiesz, \u017ce nie masz dok\u0105d uciec, a chrobotanie narasta<\/em>\u201c. Poniek\u0105d to racja \u2013 <em>Dino Crisis<\/em> w sferze horroru nie jest w stanie nawet podj\u0105\u0107 r\u0119kawic z produkcj\u0105 Konami, jednak poza oczywistymi jump scare\u2019ami, strach u gracza budowany jest przez jeszcze jeden aspekt. Si\u0142\u0119 i pr\u0119dko\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 olbrzymie w por\u00f3wnaniu z zombie czy cichomiasteczkowymi maszkarami. Biegn\u0105cy w nasz\u0105 stron\u0119 raptor jest w stanie zdzia\u0142a\u0107 w naszym umy\u015ble wi\u0119cej ni\u017c tuzin sun\u0105cych niespiesznie umarlak\u00f3w, co nawet po tylu latach od premiery potrafi da\u0107 si\u0119 we znaki. Poza werdyktem recenzenta podano r\u00f3wnie\u017c oceny innych cz\u0142onk\u00f3w redakcji \u2013 \u00f3semka od Mr. \u015aciery oraz dziewi\u0105tki od Ace\u2019a, Kaliego i HIVa. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c \u2013 produkcja wybitna.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niestety wydane w p\u00f3\u017aniejszym okresie porty na Seg\u0119 Dreamcast oraz PC nie zosta\u0142y ju\u017c tak dobrze przyj\u0119te. Pierwsza zbiera\u0142a noty na poziomie 7\/7+, za\u015b edycja na komputery osobiste by\u0142a mocno krytykowana, dostaj\u0105c od wielu redakcji ocen\u0119 5\/10. Pow\u00f3d? G\u0142\u00f3wnym z nich by\u0142 niezauwa\u017calny upgrade graficzny, kt\u00f3ry wg recenzent\u00f3w powinien by\u0107 oczywisto\u015bci\u0105, bior\u0105c pod uwag\u0119 przewag\u0119 mocy obliczeniowej komputer\u00f3w stacjonarnych w por\u00f3wnaniu z pierwszym PlayStation. <strong>Od 15 pa\u017adziernika 2024 roku gra jest dost\u0119pna do pobrania w ramach us\u0142ugi PS Plus Premium na konsolach PlayStation 4 i 5.<\/strong> Mo\u017ce to b\u0119dzie dla niekt\u00f3rych zaskoczeniem, ale <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">cho\u0107 od debiutu min\u0119\u0142o ju\u017c 25 lat, gra nie wy\u0142adnia\u0142a przez ten czas nawet o piksel.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Dino Crisis<\/em> do dzisiaj pozostaje jedn\u0105 z moich ulubionych produkcji pi\u0105tej generacji konsol oraz og\u00f3lnie gatunku survival horror. W czasach posiadania pierwszej konsoli Sony, maglowa\u0142em ten tytu\u0142 na r\u00f3wni z innymi klasykami gatunku, a\u017c do ca\u0142kowitego zu\u017cycia si\u0119 no\u015bnika z gr\u0105. I to pomimo, i\u017c przez wzgl\u0105d na wiek i s\u0142aby poziom j\u0119zyka angielskiego, nie dawa\u0142em rady uko\u0144czy\u0107 go bez opisu. Od\u015bwie\u017caj\u0105c sobie pierwsz\u0105 przygod\u0119 Reginy w 2024 roku, nie tylko wr\u00f3ci\u0142y dawne wspomnienia, ale mog\u0142em przede wszystkim spojrze\u0107 na ten tytu\u0142 doros\u0142ym, bardziej krytycznym okiem. I z r\u0119k\u0105 na sercu przyznaj\u0119, gdyby\u015bmy mieli obecnie rok 1999, jako recenzent z rado\u015bci\u0105 podpisa\u0142bym si\u0119 pod ocenami starszych koleg\u00f3w.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>* Na koniec podzi\u0119kowania dla Janusza ze <a href=\"https:\/\/strefapsx.pl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Strefy PSX<\/a><\/strong>, kt\u00f3ry na potrzeby niniejszego artyku\u0142u, przekopa\u0142 opas\u0142e archiwum i udost\u0119pni\u0142 mi fragmenty polskich czasopism wydanych w 1999 roku.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>U schy\u0142ku lat 90., katalog strasz\u0105cych potworno\u015bci w grach wideo by\u0142 ju\u017c dosy\u0107 okaza\u0142y. Od efekt\u00f3w ubocznych laboratoryjnych eksperyment\u00f3w i wszelkich maszkar lovecraftowskiego pochodzenia, na mitochondriach i garbatych piel\u0119gniarkach ko\u0144cz\u0105c. W 1999 roku Capcom dorzuci\u0142 do tej puli jeszcze jeden inicjator bezsennych nocy \u2013 dinozaury. W tym roku min\u0119\u0142o 25 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301054\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":301042,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[961,99,178,701,1716,981],"coauthors":[1344],"class_list":["post-301054","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-961","tag-capcom","tag-horror","tag-retro","tag-retro-cross","tag-survival-horror","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301054","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=301054"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301054\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301102,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301054\/revisions\/301102"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301042"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=301054"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=301054"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=301054"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=301054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}