{"id":301165,"date":"2024-11-15T12:47:26","date_gmt":"2024-11-15T10:47:26","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301165"},"modified":"2024-11-15T12:47:26","modified_gmt":"2024-11-15T10:47:26","slug":"project-zero-mask-of-the-lunar-eclipse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301165","title":{"rendered":"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u017begnamy d\u0142ugie i upalne lato, z otwartymi ramionami witaj\u0105c coraz kr\u00f3tsze i ch\u0142odniejsze dzionki, nieub\u0142aganie przypominaj\u0105ce, \u017ce nadesz\u0142a jesie\u0144. Jedna z ulubionych p\u00f3r roku, zw\u0142aszcza dla graczy lubuj\u0105cych si\u0119 w gatunku horror\u00f3w. W zesz\u0142ym roku Koei Tecmo nie zapomnia\u0142o o fanach jednej ze swoich kultowych serii i zaprosi\u0142o nas na sesj\u0119 z dziewojami w kr\u00f3tkich sp\u00f3dniczkach z aparatem w \u0142apkach. Mowa oczywi\u015bcie o remasterze nigdy wcze\u015bniej niewydanej na zachodzie, czwartej ods\u0142onie serii <em>Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse<\/em>. Zapraszam do kompletnie bezspoilerowej recenzji wersji na Nintendo Switch.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Fabu\u0142a <em>Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse<\/em> kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 \u201eRogetsu Kagura\u201d, festiwalu odbywaj\u0105cym si\u0119 raz na dziesi\u0119\u0107 lat na wyspie Rogetsu w po\u0142udniowej Japonii. Podczas festynu w tajemniczy spos\u00f3b znika pi\u0105tka dziewczynek<\/strong>, kt\u00f3ra szybko zostaje uratowana przez detektywa Ch\u014dshir\u014d Kirishima, ale z jakiego\u015b powodu traci wszystkie swoje wspomnienia. Dziesi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej (i sze\u015b\u0107 lat przed wydarzeniami z pierwszej ods\u0142ony), dwie z uratowanych dziewcz\u0105t zosta\u0142y zabite jedna po drugiej. Znaleziono je w tragicznym stanie z wykrzywionymi twarzami. Zdeterminowane, by rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119 \u015bmierci swoich przyjaci\u00f3\u0142ek, pozosta\u0142e dziewczyny, Misaki As\u014d i Madoka Tsukimori, zgadzaj\u0105 si\u0119 uda\u0107 na wysp\u0119 Rogetsu. Ostatnia z uratowanej pi\u0105tki, Ruka Mikazuki postanawia pod\u0105\u017cy\u0107 za nimi. Czy poznaj\u0105 prawd\u0119, jaka kryje si\u0119 za ich utraconymi wspomnieniami?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301162 size-large\" title=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-8-1024x576.jpg\" alt=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse [1]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-8.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 20pt;\">Strachy na lachy<\/span><br \/>\n<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dla mnie horrory to nie tylko strachy czyhaj\u0105ce na mnie za rogiem. Porz\u0105dny horror musi przyci\u0105ga\u0107 dobr\u0105 histori\u0105. Tak wi\u0119c histori\u0119 <em>Fatal Frame 4<\/em> poznamy z perspektywy a\u017c czw\u00f3rki bohater\u00f3w: Pierwsza tr\u00f3jka to wy\u017cej wspomniane dziewczyny: Misaki, Madoka oraz Ruka, chc\u0105ce odzyska\u0107 stracone wspomnienia oraz dowiedzie\u0107 si\u0119 czy im r\u00f3wnie\u017c grozi \u015bmier\u0107 i jak mog\u0105 jej zapobiec. Czwart\u0105 postaci\u0105 jest detektyw Ch\u014dshir\u014d Kirishima, kt\u00f3ry odkrywaj\u0105c, kto dekad\u0119 temu sta\u0142 za porwaniem dziewczynek, rusza w \u015blad za porywaczem. <strong>Cho\u0107 w \u201eczw\u00f3rce\u201d fabu\u0142a rozkr\u0119ca si\u0119 powoli, tak im dalej w las, tym jest coraz ciekawsza. Nic tutaj nie jest czarne lub bia\u0142e, mamy pe\u0142ne spektrum szaro\u015bci, zw\u0142aszcza je\u017celi mowa o wcze\u015bniej wspomnianym festynie oraz tytu\u0142owej masce.<\/strong> Same maski stanowi\u0105 du\u017cy cz\u0142on ca\u0142ej historii i warto spokojnie zwiedza\u0107 ka\u017cdy zak\u0105tek \u015bwiata gry. Wspomniana posiad\u0142o\u015b\u0107 to niegdy\u015b japo\u0144ski hotel (Ryokan) z czas\u00f3w ery Meiji w typowym dla tamtego okresu europejskim stylu, kt\u00f3ry zosta\u0142 przerobiony na sanatorium dla os\u00f3b choruj\u0105cych na wyj\u0105tkow\u0105 chorob\u0119, dotykaj\u0105c\u0105 tylko i wy\u0142\u0105cznie mieszka\u0144c\u00f3w wyspy Rogetsu. Miejsce wype\u0142nione jest najrozmaitszymi drewnianymi maskami, b\u0119d\u0105cymi nieod\u0142\u0105czn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tych obchodzonego \u015bwi\u0119ta.\u00a0<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> \u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gameplayowo <em>Mask of the Lunar Eclipse <\/em>stanowi powiew \u015bwie\u017co\u015bci w serii. <strong>Jest to pierwsza ods\u0142ona, w kt\u00f3rej zdecydowano si\u0119 porzuci\u0107 statyczne kamery na rzecz bli\u017cszej relacji postaci z graczem, a mianowicie chodzi o kamer\u0119 zza ramienia (jak w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/resident-evil-4-2023\/\"><em>Resident Evil 4<\/em><\/a>). Dzi\u0119ki tej zmianie tempo gry jest wi\u0119ksze<\/strong>, za\u015b deweloperzy maj\u0105 wi\u0119ksze pole do popisu, aby nap\u0119dzi\u0107 nam stracha. Kolejn\u0105 pozytywn\u0105 zmian\u0105 jest lepsza dynamika postaci oraz wi\u0119ksza interakcja z obiektami, kt\u00f3re mo\u017cemy wzi\u0105\u0107 lub dotkn\u0105\u0107. Dla przyk\u0142adu, gdy znajdziemy jaki\u015b przedmiot, przytrzymujemy przycisk akcji, kamera przybli\u017ca si\u0119 jeszcze bardziej do prawego ramienia bohatera, a sama posta\u0107 powoli wyci\u0105ga r\u0119k\u0119 po darmowego fanta. W tym momencie gra decyduje czy pojawi si\u0119 r\u0119ka zjawy, kt\u00f3ra b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142a z\u0142apa\u0107 naszego herosa, czy te\u017c nie wydarzy si\u0119 zupe\u0142nie nic, a my bez przeszk\u00f3d si\u0119gniemy po znajd\u017ak\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301159 size-full\" title=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-4.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Camera Obscura<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak na seri\u0119 przysta\u0142o, nasi \u015bmia\u0142kowie korzystaj\u0105 z aparatu zwanego \u201eCamera Obscura\u201d, stworzonego w tym uniwersum przez doktora Kunihiko Aso. Jednak jeden z bohater\u00f3w wykorzystuje wyj\u0105tkow\u0105 latark\u0119, r\u00f3wnie\u017c stworzon\u0105 przez doktorka, kt\u00f3ra dzia\u0142a na bardzo podobnej zasadzie co aparat. <strong>Cho\u0107 w koncepcji obydwie bronie s\u0105 do siebie podobne, w praktyce inaczej si\u0119 z nich korzysta. Camera Obscura wykorzystuje filmy\/klisze, aby jakkolwiek m\u00f3c zadawa\u0107 obra\u017cenia duchom.<\/strong> Do tego mo\u017cna znale\u017a\u0107 lub kupi\u0107 odpowiednie soczewki, a dzi\u0119ki znajdowanym kryszta\u0142om jeste\u015bmy w stanie podbi\u0107 statystyki kilku funkcji. W ten spos\u00f3b nasze pude\u0142ko do \u0142apania duch\u00f3w b\u0119dzie szybciej \u0142adowa\u0107 klisze, mie\u0107 wi\u0119kszy zasi\u0119g itp. Ma\u0142o tego, w ca\u0142ej grze porozrzucane s\u0105 r\u00f3\u017cnego rodzaju przystawki, kt\u00f3re dadz\u0105 nam miniradar czy mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u0142adowania specjalnego ataku. Latarka z kolei nie korzysta z \u017cadnych klisz. Poza potyczkami urz\u0105dzenie \u0142aduje si\u0119 samo, my musimy tylko uwa\u017ca\u0107, aby w czasie walk energia latarki nie spad\u0142a do zera \u2013 inaczej trzeba b\u0119dzie ratowa\u0107 si\u0119 ucieczk\u0105. I tak tutaj r\u00f3wnie\u017c mo\u017cemy korzysta\u0107 z r\u00f3\u017cnych soczewek, a jedna z nich oferuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 cykania fotek, trzeba tylko pami\u0119ta\u0107, aby w czasie walki j\u0105 zmieni\u0107, inaczej zamiast atakowa\u0107, zrobimy sesj\u0119 zdj\u0119ciow\u0105 do rozk\u0142ad\u00f3wki \u201eZjawy bez tajemnic\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce potyczki z eterycznymi typkami b\u0119d\u0105 nudne, ale ich zr\u00f3\u017cnicowanie i pomys\u0142owo\u015b\u0107 walk sprawiaj\u0105, \u017ce nie lecimy \u2013 niczym na wybiegu dla modelek \u2013 przed siebie i nic nas nie ruszy. \u017beby by\u0107 efektywnym w starciach, tw\u00f3rcy zadbali o to, \u017ceby te najbli\u017csze spotkania by\u0142y najbardziej efektywne. <strong>Mowa oczywi\u015bcie o efekcie \u201eFatal Frame\u201d z kt\u00f3rego skorzystamy tylko je\u017celi w ostatnim momencie przed atakiem upiora pstrykniemy zdj\u0119cie. W ten spos\u00f3b zadamy najwi\u0119ksze obra\u017cenia<\/strong> i b\u0119dziemy mogli zrobi\u0107 seri\u0119 fotek, kt\u00f3re niczym w dobrej bijatyce robi\u0105 za swoiste combo. Trzeba wi\u0119c trzyma\u0107 nerwy na wodzy, poniewa\u017c co trudniejsi przeciwnicy s\u0105 niezwykle szybcy, pr\u00f3buj\u0105 nas zmyli\u0107, zadaj\u0105 bardzo du\u017ce obra\u017cenia i lubi\u0105 chowa\u0107 si\u0119 za obiektami, aby\u015bmy stracili poziom na\u0142adowania kliszy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301157 size-full\" title=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-2.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Moim ulubionym elementem jest tutaj klimat przez du\u017ce K. Tam, gdzie w konkurencyjnych horrorach tw\u00f3rcy stawiaj\u0105 na to, aby sam wygl\u0105d maszkar nas przera\u017ca\u0142, tak <strong>w serii <em>Project Zero<\/em> to lokacje i wyobra\u017ania gracza stoj\u0105 na pierwszym miejscu. Nasz m\u00f3zg jest tak skonstruowany, \u017ce zawsze pr\u00f3buje przypisa\u0107 ludzkie cechy nieo\u017cywionym przedmiotom. Dzi\u0119ki odpowiedniej stylistyce lokacji, masie bibelot\u00f3w porozk\u0142adanych po k\u0105tach, czy te\u017c grze \u015bwiat\u0142a i cieni, cz\u0119sto mo\u017ce wydawa\u0107 nam si\u0119, \u017ce co\u015b lub kto\u015b nas obserwuje.<\/strong> Tym bardziej, \u017ce na \u015bcianach ca\u0142ego uzdrowiska znajdziemy porozwieszane drewniane maski. Dodajmy do tego jeszcze taki rodzaj \u201eprzyjaznych duszk\u00f3w\u201d, kt\u00f3re s\u0105 zaledwie wspomnieniem danego miejsca, a szybsze bicie serca mamy gwarantowane. Ma\u0142o tego, ca\u0142y hotel-sanatorium to istne muzeum. Ka\u017cdy pok\u00f3j ma sw\u00f3j indywidualny wystr\u00f3j, wype\u0142niony jest po brzegi wspomnieniami os\u00f3b, kt\u00f3re tam \u017cy\u0142y i pracowa\u0142y. Nie spos\u00f3b odm\u00f3wi\u0107 sobie lizania \u015bcian czy ch\u0119ci odkrycia, co si\u0119 tutaj wydarzy\u0142o, a sami tw\u00f3rcy postarali si\u0119, aby\u015bmy byli w stanie to zrobi\u0107. Jest ca\u0142a masa dziennik\u00f3w, pojedynczych notatek, kaset czy nagra\u0144 radiowych, kt\u00f3re pomog\u0105 nam zg\u0142\u0119bi\u0107 meandry historii. Ta, w moim skromnym mniemaniu, jest w czo\u0142\u00f3wce gatunku horror\u00f3w, momentami bij\u0105c na g\u0142ow\u0119 legendarn\u0105 drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 <em><a href=\"https:\/\/fatalframe.fandom.com\/wiki\/Fatal_Frame_II:_Crimson_Butterfly\">Fatal Frame 2: Crimson Butterfly<\/a>,<\/em> czy dor\u00f3wnuj\u0105c najlepszym ods\u0142onom <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/silent-hill-2-remake\/\"><em>Silent Hill<\/em><\/a>. <strong>W pewnych \u201emomentach prawdy\u201d musia\u0142em zatrzyma\u0107 gr\u0119 lub j\u0105 ca\u0142kowicie wy\u0142\u0105czy\u0107, poniewa\u017c kompletnie nie spodziewa\u0142em si\u0119 takiego obrotu wydarze\u0144.<\/strong> Sama atmosfera gry jest ci\u0119\u017cka, a historia jest pe\u0142na cierpienia, jakie nie tylko zadaje nam \u015bwiat, ale przede wszystkim drugi cz\u0142owiek. Tym bardziej b\u0119dziemy w stanie zrozumie\u0107 design naszych oponent\u00f3w i to, przez co przeszli, zanim utkn\u0119li pomi\u0119dzy \u015bwiatem \u017cywych a umar\u0142ych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aby jednak roz\u0142adowa\u0107 t\u0119 atmosfer\u0119, tw\u00f3rcy rzucili te\u017c ko\u015b\u0107 osobom lubuj\u0105cym si\u0119 w ko\u0144czeniu gier na 100%. <strong>Ka\u017cdy przeciwnik ma swoje dwie lub czasami nawet trzy odmiany, od zwyk\u0142ej po tzw. \u201ezakwitni\u0119t\u0105\u201d (ang. blossomed). W\u00f3wczas zjawa ta ma rozmazan\u0105 twarz, robi si\u0119 bardzo agresywna i wytrzyma\u0142a<\/strong> (wszystko to ma bezpo\u015bredni zwi\u0105zek z g\u0142\u00f3wn\u0105 fabu\u0142\u0105). Po ich pokonaniu, nasza bro\u0144 zapisuje ka\u017cdego pokonanego \u201eCasperka\u201d, a wszystkich unikatowych zjaw jest ok. 170 do kolekcji. Do tego mo\u017cemy doliczy\u0107 laleczki Hozuki poukrywane w ca\u0142ym sanatorium (trzeba im cykn\u0105\u0107 fotk\u0119, \u017ceby zdj\u0105\u0107 kl\u0105tw\u0119) czy wcze\u015bniej opisane duchy, kt\u00f3re s\u0105 wspomnieniami danego miejsca. Od ich pojawienia si\u0119 mamy par\u0119 sekund, aby uwieczni\u0107 je za pomoc\u0105 aparatu, inaczej przepadn\u0105 do ko\u0144ca gry. Nie zabrak\u0142o te\u017c miejsca na wymagaj\u0105ce zagadki. Na ko\u0144cu ka\u017cdego rozdzia\u0142u jeste\u015bmy oceniani \u2013 liczy si\u0119 czas, w jakim przejdziemy epizod, ilo\u015b\u0107 zadanych i otrzymanych obra\u017ce\u0144, a tak\u017ce u\u017cycie przedmiot\u00f3w lecz\u0105cych. Tak wi\u0119c jak na tytu\u0142, kt\u00f3ry na \u015brednim poziomie trudno\u015bci przejdziemy w 12-15 godzin, jest co robi\u0107 (dla skompletowania wszystkiego potrzeba nam 20-30 godzin, w zale\u017cno\u015bci od poziomu trudno\u015bci i tego, jak dobrze znamy gr\u0119). Po przej\u015bciu gry za skompletowanie duch\u00f3w, laleczek lub uko\u0144czenie jej na wy\u017cszym stopniu trudno\u015bci, otrzymamy dopasione soczewki lub fiku\u015bne wdzianka dla naszej ekipy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301156 size-full\" title=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Ciemno wsz\u0119dzie, g\u0142ucho wsz\u0119dzie\u2026<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kwestie audiowizualne <em>Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse<\/em> to mocna strona tego od\u015bwie\u017conego wydania. <strong>Przy zapowiedziach ba\u0142em si\u0119, \u017ce tw\u00f3rcy p\u00f3jd\u0105 na \u0142atwizn\u0119 i gr\u0119 maj\u0105c\u0105 blisko 12 lat na karku wydadz\u0105 tylko z kosmetycznymi poprawkami. Tutaj jednak zosta\u0142em mile zaskoczony.<\/strong> Wszystkie lokacje dosta\u0142y nowe tekstury, poprawiono i poszerzono gamut kolorystyczny, modele postaci s\u0105 stworzone na nowo, a rendery zast\u0105piono wstawkami stworzonymi na silniku gry. To samo mo\u017cna powiedzie\u0107 o pracy \u015bwiat\u0142a i cieni, gdzie nie ma \u017cadnych przek\u0142ama\u0144 w obrazie i dzia\u0142aj\u0105 tak, jak powinny. Tytu\u0142 ogrywa\u0142em na OLED-owym Switchu ze s\u0142uchawkami na ba\u0144ce i o lepszy efekt ko\u0144cowy prosi\u0107 nie mog\u0142em. Oczywi\u015bcie wersja na Pstryka posiada odrobin\u0119 gorsze modele postaci w por\u00f3wnaniu do wersji na PS4, lecz podczas grania tych r\u00f3\u017cnic si\u0119 nie zauwa\u017ca. Framerate z regu\u0142y trzyma te stabilne 30 klatek, ale mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, \u017ce pozycja gdzie\u015b tam chrupnie przy wi\u0119kszej liczbie efekt\u00f3w na ekranie (dotyczy to w zasadzie samych walk). Nie dla ka\u017cdego b\u0119dzie efekt ziarnisto\u015bci obrazu, mnie on jednak bardzo odpowiada\u0142 i nadawa\u0142 ca\u0142o\u015bci dodatkowego smaczku, jakby gra by\u0142a kr\u0119cona za pomoc\u0105 oldschoolowej kamery. Jedyn\u0105 \u0142y\u017ck\u0105 dziegciu w wersji na \u201ePrze\u0142\u0105cznika\u201d jest problem z szybkim przechodzeniem przez lokacj\u0119. Mianowicie, gdy przelatujemy przez pomieszczenia, to podczas otwierania kolejnych drzwi nasza posta\u0107 przystaje i bardzo powoli je otwiera. Zdarza si\u0119 nawet sytuacja, gdzie bohater stoi przed drzwiami i przez dobre kilka sekund czekamy, a\u017c za\u0142\u0105czy si\u0119 animacja. Na platformach Sony nigdy nie do\u015bwiadczy\u0142em takich sytuacji (pewnie chodzi o przepustowo\u015b\u0107 danych).<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301160 size-large\" title=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-5-1024x576.jpg\" alt=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse [5]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Fatal-Frame-4-5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No dobrze, a co ze sterowaniem? <strong>Pierwotnie tytu\u0142 powsta\u0142 na Wii, koncentruj\u0105c si\u0119 na unikatowym zestawie nunchuck + Wii Remote. Nunchuk odpowiada\u0142 za poruszanie si\u0119, a delikatne ruchy Wiilota odpowiada\u0142y za kamer\u0119 i ruchy latark\u0105.<\/strong> W przypadku remastera, wiilotem jest prawa ga\u0142ka, a wi\u0119ksza liczba przycisk\u00f3w na obecnych padach sprawia, \u017ce kontrola nad postaci\u0105 jest prostsza, dodatkowo animacje oraz czas reakcji zosta\u0142y usprawnione. Fakt, sterowanie wydaje si\u0119 oci\u0119\u017ca\u0142e, ale po kilku minutach robi si\u0119 ono intuicyjne i nie mo\u017cna si\u0119 do niego przyczepi\u0107, zw\u0142aszcza \u017ce nasi bohaterowie nie s\u0105 ninja, aby robi\u0107 niesamowite uniki czy p\u0119dzi\u0107 przez lokacj\u0119, jakby mia\u0142y silnik w czterech literach. Problem le\u017cy w pracy kamery, kt\u00f3ra potrafi zgubi\u0107 si\u0119 w ciasnych lokacjach podczas strafe\u2019owania czy odwracania si\u0119 o 180 stopni. Jako, \u017ce lewa ga\u0142ka jest bezpo\u015brednio po\u0142\u0105czona z kierunkiem, w kt\u00f3rym skierowana jest kamera, efektem tego bywa odwr\u00f3cenie postaci nie w t\u0119 stron\u0119 co trzeba. W momencie, gdy pojawi nam si\u0119 duch, a kamera wraz z postaci\u0105 robi\u0105 wszystko na odwr\u00f3t, mo\u017ce si\u0119 pojawi\u0107 frustracja. Osobi\u015bcie zdarzy\u0142o mi si\u0119 to kilka razy, jednak kiedy korzystamy z aparatu podczas potyczek, i tak jeste\u015bmy prze\u0142\u0105czani z trzeciej do pierwszej osoby. Z kolei przy latarce kamera zachowuje si\u0119, jakby\u015bmy celowali z broni palnej, wi\u0119c nie powinno to stanowi\u0107 bariery nie do pokonania.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podsumowuj\u0105c,<em> Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse<\/em> to jeden z najlepszych japo\u0144skich horror\u00f3w, w jakie przysz\u0142o mi zagra\u0107. Chocia\u017c lata temu ogra\u0142em orygina\u0142 z fanowskim t\u0142umaczeniem, nie mog\u0142em si\u0119 doczeka\u0107 a\u017c ogram remastera w ulepszonej szacie audiowizualnej z dodatkow\u0105 zawarto\u015bci\u0105. Wci\u0105gaj\u0105ca mroczna fabu\u0142a, ciekawe potyczki i ogromne klimatyczne sanatorium, to trzon tego tytu\u0142u, obok kt\u00f3rego nie spos\u00f3b przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie. Z otwartymi ramionami witam renesans horror\u00f3w, kt\u00f3re wracaj\u0105 w blasku chwa\u0142. Mam tylko nadziej\u0119, \u017ce nie tylko oceny, ale i sprzeda\u017c udowodni, \u017ce dalej warto inwestowa\u0107 w ten gatunek. \u00a0\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Project-Zero-Mask-of-the-Lunar-Eclipse.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301141 size-full\" title=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Project-Zero-Mask-of-the-Lunar-Eclipse.jpg\" alt=\"Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse - ocena\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Project-Zero-Mask-of-the-Lunar-Eclipse.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Project-Zero-Mask-of-the-Lunar-Eclipse-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Project-Zero-Mask-of-the-Lunar-Eclipse-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u017begnamy d\u0142ugie i upalne lato, z otwartymi ramionami witaj\u0105c coraz kr\u00f3tsze i ch\u0142odniejsze dzionki, nieub\u0142aganie przypominaj\u0105ce, \u017ce nadesz\u0142a jesie\u0144. Jedna z ulubionych p\u00f3r roku, zw\u0142aszcza dla graczy lubuj\u0105cych si\u0119 w gatunku horror\u00f3w. W zesz\u0142ym roku Koei Tecmo nie zapomnia\u0142o o fanach jednej ze swoich kultowych serii i zaprosi\u0142o nas na &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301165\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":301171,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[2111,2115,2110,2108,178,2118,868,2113,2117,2112,18,2107,2116,2114,2109],"coauthors":[535],"class_list":["post-301165","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-camera-obscura","tag-choshiro-kirishima","tag-duchy","tag-fatal-frame-4","tag-horror","tag-keisuke-kikuchi","tag-koei-tecmo","tag-madoka-tsukimori","tag-makoto-shibata","tag-misaki-aso","tag-nintendo","tag-project-zero-mask-of-the-lunar-eclipse","tag-rogetsu","tag-ruka-mikazuki","tag-zero-tsukihami-no-kamen","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301165","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=301165"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301165\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301268,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301165\/revisions\/301268"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=301165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=301165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=301165"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=301165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}