{"id":301181,"date":"2024-11-22T14:00:16","date_gmt":"2024-11-22T12:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301181"},"modified":"2024-11-22T15:46:38","modified_gmt":"2024-11-22T13:46:38","slug":"dungeon-of-the-endless","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301181","title":{"rendered":"Dungeon of the Endless"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Amplitude Studios wykona\u0142o w 2014 roku bardzo lubiany przeze mnie manewr. Poza realizacj\u0105 swoich g\u0142\u00f3wnych projekt\u00f3w z gatunku 4X, przygotowali oni ma\u0142y, poboczny programik o nieco odmiennym charakterze. I jak cz\u0119sto w takich sytuacjach bywa, to w\u0142a\u015bnie \u00f3w spin-off mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 dla wielu graczy najwi\u0119ksz\u0105 per\u0142\u0105 w portfolio francuskiego wydawcy. <em>Dungeon of the Endless<\/em> jest jak eksperyment kulinarny, w kt\u00f3rym pr\u00f3bujemy zestawi\u0107 ze sob\u0105 skrajnie r\u00f3\u017cne do\u015bwiadczenia smakowe. Strategia ekonomiczna z elementami tower defense, zmieszana z klasycznym rogalikiem w formie loch\u00f3w? Dlaczego nie, spr\u00f3bujmy!<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Autorski przepis na sukces<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Akcja gry rozgrywa si\u0119 w tym samym uniwersum, w kt\u00f3rym ulokowane s\u0105 dwie wcze\u015bniejsze produkcje studia Amplitude \u2013 <strong><em>Endless Space<\/em><\/strong> i <strong><em>Endless Legend<\/em><\/strong>. Pomimo wsp\u00f3lnych korzeni i kilku bli\u017aniaczych cech, fabularnie gry te nie s\u0105 ze sob\u0105 w \u017caden spos\u00f3b powi\u0105zane. Nieznajomo\u015b\u0107 strategicznych poprzednik\u00f3w w \u017caden spos\u00f3b nie odbije nam si\u0119 zatem czkawk\u0105. <strong><em>Dungeon of the Endless<\/em><\/strong> jest w du\u017cym skr\u00f3cie ich wielopokoleniowym prequelem, w kt\u00f3rym na planet\u0119 Auriga (na kt\u00f3rej rozgrywa si\u0119 ca\u0142a akcja gry <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/endless-legend\/z03940\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Endless Legend<\/em><\/a>), trafiaj\u0105 pierwsi rozbitkowie z innej planety. <strong>Statek ratunkowy zalicza jednak twarde l\u0105dowanie, wbijaj\u0105c si\u0119 g\u0142\u0119boko w pradawny kompleks badawczy, b\u0119d\u0105cy pozosta\u0142o\u015bci\u0105 po tytu\u0142owej rasie pradawnych istot \u2013 Bezkresnych (ang. <em>Endless<\/em>).<\/strong> Naszym zadaniem jest przedarcie si\u0119 przez kolejne, wype\u0142nione hordami agresywnych istot pi\u0119tra i wydostanie si\u0119 na powierzchni\u0119 planety. Motyw banalny, lecz b\u0119d\u0105cy klarownym inicjatorem koncepcji \u201eloch\u00f3w\u201d, kt\u00f3re musimy pokona\u0107 w ramach 12-pi\u0119trowego labiryntu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-Screenshot-4.jpg\" alt=\"Dungeon of the Endless - screenshot 4\" width=\"1366\" height=\"768\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tutorial sprawnie obja\u015bni nam wszystkie podstawy gry<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jednym z g\u0142\u00f3wnych za\u0142o\u017ce\u0144 <em>Dungeon of the Endless<\/em> jest FIDS \u2013 system znany z <em>Endless Space<\/em>.<\/strong> Termin ten jest skr\u00f3tem od nazw czterech g\u0142\u00f3wnych surowc\u00f3w: <span style=\"color: #00ff00;\">Food (jedzenie)<\/span>, <span style=\"color: #ff6600;\">Industry (produkcja)<\/span>, <span style=\"color: #ffff00;\">Dust (py\u0142)<\/span> oraz <span style=\"color: #00ffff;\">Science (nauka)<\/span>. W przeciwie\u0144stwie jednak do kosmicznej strategii z 2012 roku, tutaj wszystkie te zasoby jeste\u015bmy w stanie magazynowa\u0107 i dowolnie nimi zarz\u0105dza\u0107. Jedzenie wykorzystujemy do podnoszenia poziom\u00f3w naszych postaci oraz do ich leczenia. Produkcja to po prostu komponenty mechaniczne, z kt\u00f3rych zbudujemy wie\u017cyczki ofensywne i wspieraj\u0105ce nasz\u0105 za\u0142og\u0119, za\u015b nauka pozwala na wykupywanie ulepsze\u0144 do tych\u017ce. Ostatni, py\u0142, pe\u0142ni form\u0119 energii, kt\u00f3r\u0105 musimy zasila\u0107 kolejne pokoje, by mo\u017cna w nich by\u0142o ulokowa\u0107 jakiekolwiek elementy obronne, oraz by nie odradza\u0142y si\u0119 w nich potwory. <strong>Wszystko to czyni z DotE mo\u017ce niezbyt g\u00f3rnolotn\u0105, ale bardzo przyjemn\u0105 strategi\u0119 ekonomiczn\u0105, kt\u00f3ra przez ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119 wymusza na nas odpowiednie zarz\u0105dzanie posiadan\u0105 materi\u0105.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podstaw\u0105 rozgrywki jest do\u015b\u0107 nietypowy system turowy, w kt\u00f3rym pocz\u0105tek kolejnych tur odliczany jest poprzez\u2026 otwieranie drzwi. Ka\u017cdy poziom jest losowo generowanym zlepkiem pomieszcze\u0144, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi przemieszczamy si\u0119, otwieraj\u0105c kolejne w\u0142azy i \u015bluzy. Ka\u017cde takie otwarcie nie tylko odblokowuje nam dost\u0119p do kolejnego pokoju, ale r\u00f3wnie\u017c dopisuje nam okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 zasob\u00f3w, zgodnie z aktualnie posiadanym przelicznikiem, a tak\u017ce mo\u017ce (lecz nie musi, jest to sprawa ca\u0142kowicie losowa) aktywowa\u0107 kolejn\u0105 fal\u0119 wrog\u00f3w. System ten pocz\u0105tkowo mocno mnie zaskoczy\u0142, jednak w praktyce okazuje si\u0119 od\u015bwie\u017caj\u0105cy i fantastyczny w swojej prostocie. W odkrywanych fragmentach podziemi mo\u017cemy natrafi\u0107 na pokoje \u201estandardowe\u201d, w kt\u00f3rych rozstawi\u0107 mo\u017cemy mi\u0119dzy innymi wie\u017cyczki bojowe, na pomieszczenia z kryszta\u0142ami s\u0142u\u017c\u0105cymi do ulepszania naszych budowli, na skrzynki z ekwipunkiem, czy te\u017c na handlarza, kt\u00f3ry wymieni nadmiar posiadanych surowc\u00f3w na now\u0105 bro\u0144 czy pancerz. <strong>Podr\u00f3\u017c przez kompleks podziemnych pi\u0119ter Aurigi ka\u017cdorazowo jest wi\u0119c festiwalem losowo\u015bci i czerpaniem przyjemno\u015bci z jej odkrywania.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-Screenshot-3.jpg\" alt=\"Dungeon of the Endless - screenshot 2\" width=\"1366\" height=\"768\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zaawansowany etap gry \u2013 handel, umiej\u0119tno\u015bci i zarz\u0105dzanie ekwipunkiem<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Elementy tower defense zrealizowano tutaj do\u015b\u0107 nietypowo. Centralnym punktem obrony jest artefakt pod postaci\u0105 \u017c\u00f3\u0142tego kryszta\u0142u, kt\u00f3ry na ka\u017cdym z pi\u0119ter musimy przetransportowa\u0107 od punktu startowego do wyj\u015bcia. Z kolei celem numer jeden wszystkich pojawiaj\u0105cych si\u0119 maszkar jest jego unicestwienie, co definitywnie ko\u0144czy nasz\u0105 bie\u017c\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119. Nale\u017cy wi\u0119c tak manewrowa\u0107 zar\u00f3wno jednostkami obronnymi, jak i naszymi bohaterami, aby do tego nie dopu\u015bci\u0107. Co wi\u0119cej, podniesienie kryszta\u0142u przez jednego z naszych pacho\u0142k\u00f3w automatycznie otwiera wszystkie drzwi i aktywuje tryb niesko\u0144czonej fali wrog\u00f3w. <strong>Ca\u0142a zabawa polega wi\u0119c na tym, by najpierw odszuka\u0107 przej\u015bcia na kolejne pi\u0119tro, nast\u0119pnie zabezpieczy\u0107 \u015bcie\u017ck\u0119 odpowiednimi wie\u017cyczkami, a dopiero na ko\u0144cu zabra\u0107 si\u0119 za transport artefaktu. <\/strong>W teorii brzmi \u0142atwo, ale realia nie zawsze s\u0105 graczowi przychylne.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> W kwestii budowania strzelaj\u0105cych umocnie\u0144, dost\u0119pny arsena\u0142 jest bardzo szeroki, a poprzez odpowiednie (lub nie) skomponowanie ka\u017cdej z komnat, mo\u017cemy mie\u0107 albo pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad kolejnymi falami, albo narazi\u0107 naszych towarzyszy na solidne straty. O<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">d ofensywnych wie\u017cyczek laserowych, balistycznych czy gazowych, poprzez budowle spowalniaj\u0105ce i osza\u0142amiaj\u0105ce potwory, a\u017c po r\u00f3\u017cnego rodzaju boostery dla naszej za\u0142ogi. Komponenty obronne postawi\u0107 mo\u017cemy wy\u0142\u0105cznie na dedykowanych im gniazdach, a tych wraz z post\u0119pem rozgrywki odnajdujemy coraz mniej. <strong>Ko\u0144cowy sukces nie polega wi\u0119c wy\u0142\u0105cznie na \u201ezaspamowaniu\u201d wie\u017cyczkami ca\u0142ego kompleksu i udaniem si\u0119 na relaksuj\u0105cy spacer z kryszta\u0142kiem.<\/strong> Do kompletu dochodzi coraz to skromniejsza ilo\u015b\u0107 py\u0142u, kt\u00f3rym dysponujemy na kolejnych pi\u0119trach. A im mniej py\u0142u, tym wi\u0119cej nieo\u015bwietlonych pokoi musimy pozostawi\u0107 na mapie i tym wi\u0119ksze zagro\u017cenie b\u0119dzie czai\u0142o si\u0119 na nas w cieniu.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ostatnimi sk\u0142adowymi rozgrywki, kt\u00f3re idealnie pasuj\u0105 do ca\u0142ej tej \u201emieszanki\u201d, s\u0105 elementy zaczerpni\u0119te z gier RPG. <strong>Rozw\u00f3j postaci jest pod nasz\u0105 ca\u0142kowit\u0105 kontrol\u0105 i sami decydujemy o tym, czy i w kt\u00f3rym momencie ulepszamy naszych bohater\u00f3w. Wymaga to jednak zu\u017cycia cz\u0119\u015bci zebranego do tej pory jedzenia.<\/strong> Pu\u0142apka polega na tym, \u017ce ten sam surowiec s\u0142u\u017cy r\u00f3wnie\u017c do leczenia naszych postaci w trakcie walk, a zatem regularne opr\u00f3\u017cnianie chlebak\u00f3w do zera cz\u0119sto nie jest zbyt dobrym pomys\u0142em. Ka\u017cdy z cz\u0142onk\u00f3w za\u0142ogi posiada r\u00f3wnie\u017c w\u0142asny zestaw umiej\u0119tno\u015bci zar\u00f3wno pasywnych, jak i aktywnych (z odpowiednim cooldownem), a tak\u017ce mo\u017ce by\u0107 wyposa\u017cony w stosown\u0105 bro\u0144, pancerz i przydatne akcesoria. Te ostatnie mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 kluczowe, zw\u0142aszcza w kolejnych iteracjach naszej przygody.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-Screenshot-1.jpg\" alt=\"Dungeon of the Endless - screenshot 1\" width=\"1366\" height=\"768\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zostawi\u0142em sobie 4 sztuki jedzonka. W tym przypadku LEVEL UP mo\u017ce mnie s\u0142ono kosztowa\u0107.<\/span><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Kosmicznym statkiem w pi\u0119kny rejs<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poza 21 grywalnymi postaciami, kt\u00f3re zasili\u0107 mog\u0105 nasz\u0105 czteroosobow\u0105 dru\u017cyn\u0119 (czy to od pocz\u0105tku rozgrywki, czy te\u017c poprzez odnajdywanie rekrut\u00f3w w r\u00f3\u017cnych zak\u0105tkach labiryntu), kolejne podej\u015bcia urozmaici\u0107 mo\u017cemy r\u00f3wnie\u017c poprzez wyb\u00f3r kapsu\u0142y, na pok\u0142adzie kt\u00f3rej trafiamy na Aurig\u0119. Pocz\u0105tkowo mamy dost\u0119p jedynie do podstawowej \u2013 <strong><em>Escape Pod<\/em><\/strong>, do kt\u00f3rej dobra\u0107 mo\u017cemy dw\u00f3ch bohater\u00f3w. Ko\u0144cz\u0105c po raz pierwszy komplet pi\u0119ter, odblokowujemy dost\u0119p do <strong><em>Infirmary Pod<\/em><\/strong>. Wybieraj\u0105c ten wehiku\u0142, gra nieznacznie zmienia sw\u00f3j charakter, mi\u0119dzy innymi poprzez znaczne zwi\u0119kszenie liczby punkt\u00f3w \u017cycia naszych postaci i obni\u017cenie koszt\u00f3w ich leczenia, ale w zamian wy\u0142\u0105czaj\u0105c auto-leczenie po ka\u017cdej sko\u0144czonej turze. Przechodz\u0105c gr\u0119 w tej wersji, odblokowujemy <strong><em>Amory Pod<\/em><\/strong>, kt\u00f3ra zmienia gr\u0119 pod jeszcze innym k\u0105tem. W ten spos\u00f3b odblokowa\u0107 mo\u017cemy a\u017c osiem kapsu\u0142, dzi\u0119ki kt\u00f3rym kilkukrotne przej\u015bcia maj\u0105 jak\u0105kolwiek racj\u0119 bytu.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-Pods.jpg\" alt=\"Dungeon of the Endless - PODS\" width=\"1600\" height=\"320\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poza ustawieniami pocz\u0105tkowymi, tj. wyborem postaci i statku, ka\u017cde kolejne podej\u015bcie do gry nie jest naznaczone \u017cadnego rodzaju ulepszeniami czy u\u0142atwieniami, z kt\u00f3rymi cz\u0119sto spotykamy si\u0119 w grach typu roguelite. <strong><em>Dungeon of the Endless<\/em> znacznie bli\u017cej wi\u0119c do klasycznego roguelike\u2019a<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?s=roguelike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">,<\/a> w kt\u00f3rym najwa\u017cniejsz\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 nasza wiedza i do\u015bwiadczenie.<\/strong> Poza tym, w<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> recenzowanej tu produkcji ogromny wp\u0142yw na rozgrywk\u0119 ma czynnik losowy, tzw. RNG. Opr\u00f3cz typowo rogalikowych zagadnie\u0144, jak losowy uk\u0142ad pomieszcze\u0144 i odnajdywanych fant\u00f3w, warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na nietypowy system walki. Oboj\u0119tnie ile postaci mamy aktualnie w dru\u017cynie, \u017cadnej z nich nie nakierowujemy na konkretnego przeciwnika. Wystarczy \u017ce dany bohater jest w pomieszczeniu, by samodzielnie atakowa\u0142 losowo wybran\u0105 wrog\u0105 jednostk\u0119, gdy tylko ta si\u0119 w nim pojawi. Rozwi\u0105zanie mo\u017ce nie najpraktyczniejsze, ale bior\u0105c pod uwag\u0119 liczebno\u015b\u0107 atakuj\u0105cych w p\u00f3\u017aniejszych etapach hord, jedyne s\u0142uszne.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak zapewne zd\u0105\u017cyli\u015bcie zauwa\u017cy\u0107 z dotychczasowych zrzut\u00f3w ekranu, wizualnie m\u00f3wimy tu o pixelarcie pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105, kt\u00f3ry z za\u0142o\u017cenia nie ka\u017cdemu si\u0119 spodoba. Wed\u0142ug mnie sprawdza si\u0119 on tu wy\u015bmienicie. Efekty walki, a tak\u017ce animacje postaci i potwor\u00f3w wygl\u0105daj\u0105 bardzo dobrze, a charakterystyczna oprawa ani przez moment mnie nie m\u0119czy\u0142a. W tle towarzyszy nam przepi\u0119kna \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, kt\u00f3ra idealnie wpasowuje si\u0119 w klimat tajemniczych labirynt\u00f3w na obcej planecie. <strong>Gra posiada dwa poziomy trudno\u015bci \u2013 \u0142atwy (<em>easy<\/em>) i zbyt \u0142atwy (<em>too easy<\/em>). Tw\u00f3rcy pozwolili sobie tutaj na ma\u0142y \u017cart, gdy\u017c poziom \u0142atwy w rzeczywisto\u015bci jest cholernie ci\u0119\u017ck\u0105 przepraw\u0105<\/strong>, zw\u0142aszcza dla pocz\u0105tkuj\u0105cych eksplorator\u00f3w Aurigi, a nawet na tym \u0142atwiejszym mo\u017cna polec, je\u015bli pope\u0142ni si\u0119 kilka kardynalnych b\u0142\u0119d\u00f3w w zarz\u0105dzaniu. Doj\u015bcie do takiego wniosku okupione zosta\u0142o w moim przypadku kilkoma druzgoc\u0105cymi pora\u017ckami, wi\u0119c mo\u017cecie mi wierzy\u0107 na s\u0142owo.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-Screenshot-2.jpg\" alt=\"Dungeon of the Endless - screenshot 5\" width=\"1366\" height=\"768\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zrobi\u0142o si\u0119 gor\u0105co, ale na szcz\u0119\u015bcie pojawi\u0142a si\u0119 opcja ucieczki na wy\u017csze pi\u0119tro.<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Om\u00f3wiona tu gra posiada te\u017c kilka drobnych mankament\u00f3w, kt\u00f3re dla niekt\u00f3rych graczy mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 kluczowe. Przede wszystkim zbytnia monotonia zabawy, w kt\u00f3rej nie ka\u017cdy si\u0119 odnajdzie. Losowo\u015b\u0107 losowo\u015bci\u0105, ale ewidentnie brakuje tutaj jakich\u015b wi\u0119kszych urozmaice\u0144, np. napotykanych co kt\u00f3re\u015b pi\u0119tro specjalnych wydarze\u0144, losowanych z jakiej\u015b wi\u0119kszej puli, czy ewentualnie wi\u0119kszych boss\u00f3w. <strong>Gdy bohater taszcz\u0105cy ze sob\u0105 artefakt polegnie, automatycznie oznacza to koniec gry, co jest do\u015b\u0107 s\u0142abe w sytuacji, gdy zaraz obok stoj\u0105 trzy inne postaci mog\u0105ce go podnie\u015b\u0107.<\/strong> Zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c sytuacje, w kt\u00f3rych woleliby\u015bmy, aby ogie\u0144 obronny skupiony by\u0142 na konkretnym typie przeciwnik\u00f3w, jednak nie mamy na to \u017cadnego wp\u0142ywu. Mimo tego, moment\u00f3w wi\u0119kszej frustracji nie odnotowa\u0142em, cho\u0107 z gr\u0105 na przestrzeni kilkunastu rozgrywek sp\u0119dzi\u0142em ponad 50 godzin. A do odblokowania ci\u0105gle czekaj\u0105 na mnie kolejne kosmiczne wehiku\u0142y, fabularne wklejki w albumie, czy nieco grinderskie, ale satysfakcjonuj\u0105ce trofea (vel osi\u0105gni\u0119cia).<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Ku mojemu ogromnemu zaskoczeniu, nadrobienie <em>Dungeon of the Endless<\/em> okaza\u0142o si\u0119 strza\u0142em w dziesi\u0105tk\u0119. Po\u0142\u0105czenie wielu r\u00f3\u017cnych pomys\u0142\u00f3w i gatunkowych zapo\u017cycze\u0144 czyni z tej gry unikatowe do\u015bwiadczenie, kt\u00f3re, jak si\u0119 okazuje, pod szyldem roguelike-tower-defense doczeka\u0142o si\u0119<\/strong><\/span><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> ju\u017c kilku odwa\u017cnych na\u015bladowc\u00f3w. Tytu\u0142 ten z pewno\u015bci\u0105 nie ka\u017cdemu przypadnie do gustu, ale zdecydowanie warto da\u0107 mu szans\u0119. A nu\u017c wsi\u0105kniecie jak ja na d\u0142ugie godziny i rozbudzicie w sobie ciekawo\u015b\u0107 do innych egzotycznych hybryd gatunkowych.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-301415\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-1.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-1.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-1-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dungeon-of-the-Endless-1-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 10pt;\">* Podany czas przej\u015bcia gry mo\u017ce by\u0107 r\u00f3\u017cny, w zale\u017cno\u015bci jak na to spojrzymy. Pojedyncze uko\u0144czenie rozgrywki to faktycznie rz\u0105d 4-5 godzin. Bior\u0105c jednak pod uwag\u0119 czas na nauk\u0119 gry i do\u015bwiadczenie kilku przegranych, pierwsze udane podej\u015bcie zaliczy\u0142em po ok. pi\u0119tnastu godzinach. Z kolei je\u015bli my\u015blimy o odblokowaniu wszystkich statk\u00f3w, postaci i skompletowaniu albumu, spokojnie mo\u017cemy dobi\u0107 do stu godzin gry. Mi\u0142ej zabawy!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amplitude Studios wykona\u0142o w 2014 roku bardzo lubiany przeze mnie manewr. Poza realizacj\u0105 swoich g\u0142\u00f3wnych projekt\u00f3w z gatunku 4X, przygotowali oni ma\u0142y, poboczny programik o nieco odmiennym charakterze. I jak cz\u0119sto w takich sytuacjach bywa, to w\u0142a\u015bnie \u00f3w spin-off mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 dla wielu graczy najwi\u0119ksz\u0105 per\u0142\u0105 w portfolio francuskiego &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301181\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":301177,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4],"tags":[552,2119,2120,1079,2121],"coauthors":[1344],"class_list":["post-301181","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","tag-552","tag-amplitude-studios","tag-endless","tag-roguelike","tag-tower-defense","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301181","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=301181"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301181\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301416,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301181\/revisions\/301416"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301177"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=301181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=301181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=301181"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=301181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}