{"id":301227,"date":"2024-11-12T09:50:13","date_gmt":"2024-11-12T07:50:13","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301227"},"modified":"2024-11-13T20:31:26","modified_gmt":"2024-11-13T18:31:26","slug":"dragon-ball-sparking-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301227","title":{"rendered":"Dragon Ball: Sparking! Zero"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od co najmniej dziesi\u0119ciu lat, seria <em>Dragon Ball<\/em> prze\u017cywa swoj\u0105 drug\u0105 m\u0142odo\u015b\u0107. Na przestrzeni ostatniej dekady doczekali\u015bmy si\u0119 oficjalnej kontynuacji mangi, ta za\u015b poci\u0105gn\u0119\u0142a za sob\u0105 pe\u0142nometra\u017cowe filmy oraz seri\u0119 anime, kt\u00f3rego najnowsz\u0105 ods\u0142on\u0119 \u2013 DAIMA \u2013 mo\u017cemy \u015bledzi\u0107 na bie\u017c\u0105co, a co zaskakuj\u0105ce \u2013 r\u00f3wnie\u017c w Polsce. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce na fali popularno\u015bci tego uniwersum, swoje trzy grosze postanawia dorzuci\u0107 r\u00f3wnie\u017c bran\u017ca gier. W dzisiejszej recenzji przyjdzie mi si\u0119 zmierzy\u0107 z nie lada zawodnikiem, gdy\u017c omawiana produkcja jest pe\u0142noprawnym spadkobierc\u0105 jednej z kultowych ods\u0142on serii gier, kt\u00f3ra swoj\u0105 premier\u0119 mia\u0142a za czas\u00f3w si\u00f3dmej generacji konsol i tam te\u017c zosta\u0142a niestety pogrzebana na d\u0142ugie siedemna\u015bcie lat. Ku zaskoczeniu i rado\u015bci wielu fan\u00f3w, lekko zapomniany ju\u017c cykl gier spod szyldu Smoczych Kul \u2013 <em>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi<\/em> zosta\u0142 w\u0142a\u015bnie wskrzeszony z martwych. Dzi\u015b tytu\u0142 ten mo\u017cemy ogra\u0107 pod nazw\u0105 <em>Dragon Ball: Sparking! Zero<\/em>. Zapraszam do recenzji!<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/dragon-ball-sparking-zero\/z86594\"><em>Dragon Ball: Sparking! Zero<\/em><\/a>. No w\u0142a\u015bnie, ale o co chodzi z t\u0105 nazw\u0105? Zapewne ka\u017cdy, kto jest bardziej obeznany z uniwersum, b\u0119dzie wiedzia\u0142, \u017ce tak naprawd\u0119 to nie <em>Budokai Tenkaichi<\/em>, a w\u0142a\u015bnie <em>Sparking<\/em>, by\u0142 tym oryginalnym japo\u0144skim tytu\u0142em. Niedzielni gracze mog\u0105 si\u0119 jednak pogubi\u0107 bez \u015bwiadomo\u015bci, \u017ce obecny tytu\u0142 jest bezpo\u015brednim odniesieniem do tekstu piosenki <strong>Cha-La Head-Cha-La, <\/strong>kt\u00f3ra by\u0142a utworem pocz\u0105tkowym jednego z opening\u00f3w anime <em>Dragon Ball Z<\/em>, gdzie wedle japo\u0144skiej transkrypcji mamy: <em>Sawagu Genki Dama\u2026SUPAAKINGU! <\/em><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/goku1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-301240\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/goku1-1024x576.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [1]\" width=\"705\" height=\"396\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/goku1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/goku1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/goku1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/goku1.jpg 1199w\" sizes=\"auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zgodnie z tym, japo\u0144skie nazewnictwo dla trzech pierwszych ods\u0142on serii przedstawia\u0142o si\u0119 nast\u0119puj\u0105co: <em>Dragon Ball Z: Sparking!<\/em>, <em>Dragon Ball Z: Sparking!<\/em> <em>Neo<\/em> oraz <em>Dragon Ball Z: Sparking! Meteor<\/em>. Po\u0142udniowoameryka\u0144ska nazwa (pod tak\u0105 te\u017c gra trafi\u0142a na pozosta\u0142e rynki) zosta\u0142a przemianowana na <em>Budokai Tenkaichi<\/em> (kolejne cz\u0119\u015bci by\u0142y tylko numerowane), co jest nawi\u0105zaniem do znanego wszystkim fanom serii \u015bwiatowego turnieju sztuk walki, w kt\u00f3rym to Goku i jego przyjaciele niejednokrotnie brali udzia\u0142. <strong>Czy ponowne wprowadzenie oryginalnego nazewnictwa to dobry zabieg? Moim zdaniem \u015brednio.<\/strong> Cho\u0107 z jednej strony, pierwszy raz dostajemy oryginaln\u0105 i sp\u00f3jn\u0105 nazw\u0119, tak z drugiej, ludzie nie znaj\u0105cy jej znaczenia, mog\u0105 nie\u015bwiadomie pomin\u0105\u0107 lub odpu\u015bci\u0107 tytu\u0142 oraz informacje o nim, gdy\u017c na pierwszy rzut oka, nijak nie jest powi\u0105zany ze znan\u0105 u nas nazw\u0105 <em>Budokai Tenkaichi<\/em>. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Trzeba jednak zaznaczy\u0107, \u017ce ujednolicenie nazewnictwa mia\u0142o zapewne jeszcze jeden pow\u00f3d, a mianowicie by nowy tytu\u0142 nie by\u0142 mylony<\/strong>, co czasem si\u0119 zdarza\u0142o, z innym tytu\u0142em, kt\u00f3ry nie do\u015b\u0107, \u017ce mia\u0142 bli\u017aniacze nazewnictwo \u2013 <em>Dragon Ball Z: Budokai<\/em> (bez cz\u0142onu <em>Tenkaichi<\/em>), to jeszcze by\u0142 wydany r\u00f3wnie\u017c w trzech cz\u0119\u015bciach, w podobnym czasie: <em>Budokai \u2013 <\/em>2002 r., <em>Budokai Tenkaichi \u2013<\/em> 2005 r. Sam pami\u0119tam, \u017ce wiele lat temu, gdy po raz pierwszy si\u0119ga\u0142em po mordoklepk\u0119 z serii DB na Playstation 2, to by\u0142em zaskoczony, \u017ce istniej\u0105 dwie gry o podobnym nazewnictwie, lecz diametralnie r\u00f3\u017cne od siebie. To, kt\u00f3ra z nich by\u0142a lepsza, to materia\u0142 na osobny tekst, a p\u00f3ki co powr\u00f3\u0107my do najnowszej ods\u0142ony.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301269 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-1.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [2]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Historia po \u0142ebkach, ale z pewn\u0105 odskoczni\u0105<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, <em>Dragon Ball: Sparking! Zero<\/em> jest kontynuacj\u0105 cyklu sprzed siedemnastu lat, cho\u0107 r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna go te\u017c nazwa\u0107 wskrzeszeniem b\u0105d\u017a rebootem serii. W ka\u017cdym razie nie ma (i nigdy te\u017c nie by\u0142o) obowi\u0105zku znajomo\u015bci poprzednich ods\u0142on. Na pewno warto jest si\u0119 chocia\u017c minimalnie odnajdywa\u0107 w g\u0142\u00f3wnych za\u0142o\u017ceniach \u015bwiata Smoczych Kul, ale i to nie jest wymagane. <strong>Ka\u017cda gra z serii na nowo pokazuje nam g\u0142\u00f3wne wydarzenia z anime, w kt\u00f3rych bierzemy czynny udzia\u0142, tocz\u0105c kluczowe walki.<\/strong> Te za\u015b zosta\u0142y potraktowane po \u0142ebkach, przez co znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 historii \u015bledzimy z punktu widzenia statycznych obraz\u00f3w z pod\u0142o\u017conym lektorem, kt\u00f3ry przedstawia nam wa\u017cniejsze sceny. Nie jest to pierwsze takie zagranie w serii, jednak dla mnie zawsze by\u0142o ono na lekki minus. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-301245\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero2.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [3]\" width=\"323\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero2.jpg 906w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero2-300x235.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero2-768x602.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 323px) 100vw, 323px\" \/><\/a>Oczywi\u015bcie nie zabrak\u0142o te\u017c pi\u0119knych wizualnie i widowiskowych cutscenek na silniku gry \u2013 tych dla mnie nigdy za wiele! Maj\u0105 one sw\u00f3j klimat i nawet je\u017celi widzia\u0142em dan\u0105 scen\u0119 setki razy, czy to w anime czy w innych grach z serii <em>Dragon Ball<\/em>, to za ka\u017cdym razem ch\u0119tnie \u015bledz\u0119 je w nowej oprawie graficznej. Mam jednak \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce o ile dla \u015bwie\u017cak\u00f3w b\u0119dzie to mi\u0142e przeprowadzenie przez w\u0105tki fabularne, tak dla weteran\u00f3w serii, kolejne m\u0119czenie wydarze\u0144 z oklepanej do b\u00f3lu sagi \u201eZ\u201d mo\u017ce by\u0107 lekko nu\u017c\u0105ce. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Dla mnie na pewno fajn\u0105 odmian\u0105 by\u0142o przyk\u0142adowo wzbogacenie fabu\u0142y o t\u0119 z nowszej ods\u0142ony \u201eSuper\u201d, nawet je\u017celi ta ju\u017c w anime znacznie odstawa\u0142a od poprzednich sag.<\/strong> Osobi\u015bcie najbardziej brakuje mi powrotu do korzeni i przedstawienia wydarze\u0144 z pierwszej ods\u0142ony <em>Dragon Balla<\/em>, kt\u00f3ry co prawda dosta\u0142 ju\u017c kilka gier, lecz kt\u00f3rego historia nigdy nie by\u0142a tak wyeksploatowana jak \u201ezetka\u201d. Oczywi\u015bcie gry pokroju <em>Dragon Ball: Xenoverse<\/em> czy <em>Kakarot<\/em> dosta\u0142y swoje DLC-ki obejmuj\u0105ce najnowsze historie i s\u0105 one wci\u0105\u017c rozwijane, jednak\u017ce tu mamy to ju\u017c w \u201epodstawce\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kto\u015b postanowi\u0142 namiesza\u0107 w czasoprzestrzeni, wskutek czego sprawy w kluczowych momentach historii zaczynaj\u0105 przybiera\u0107 inny obr\u00f3t, a nasz\u0105 rol\u0105 jest sprosta\u0107 nowej rzeczywisto\u015bci. Brzmi znajomo? Dla fan\u00f3w uniwersum na pewno, gdy\u017c jest to bardzo og\u00f3lnikowy opis tego, na czym bazuje wymieniony ju\u017c <em>Dragon Ball Xenoverse<\/em>. <strong>Podczas poznawania g\u0142\u00f3wnej osi czasu w <em>Sparking! Zero<\/em> dostali\u015bmy do dyspozycji podobn\u0105 opcj\u0119 i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce naprawd\u0119 fajn\u0105 odskoczni\u0105 jest rozszerzenie znanej nam fabu\u0142y o w\u0105tki, kt\u00f3re nigdy wcze\u015bniej si\u0119 nie wydarzy\u0142y ani w mandze, ani w anime.<\/strong> Podczas \u015bledzenia kolejnych bitew, od czasu do czasu pojawia nam si\u0119 alternatywna \u015bcie\u017cka, kt\u00f3ra zaprowadzi nas do wydarze\u0144 czasami wr\u0119cz kuriozalnych w swoim przebiegu, jednak wywo\u0142uj\u0105cych zaciekawienie i u\u015bmiech na twarzy. No bo kto z nas, graj\u0105c w jak\u0105kolwiek mordoklepk\u0119 z uniwersum DB, nie wybiera\u0142 do starcia wojownik\u00f3w, kt\u00f3rych moc drastycznie si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0142a, bior\u0105c pod uwag\u0119 czasow\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107 wydarze\u0144 w sadze?<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301270 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-2.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [4]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cell.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-301248\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cell-1024x576.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [5]\" width=\"388\" height=\"218\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cell-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cell-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cell-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cell-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cell.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 388px) 100vw, 388px\" \/><\/a>Ot\u00f3\u017c to! To nic innego jak opcjonalny tryb \u201eCo by by\u0142o gdyby?\u201d (ang. \u201eWhat if?\u201d) \u2013 to w nim w\u0142a\u015bnie tw\u00f3rcy wprowadzili nowe rozga\u0142\u0119zienia g\u0142\u00f3wnych w\u0105tk\u00f3w, pokazuj\u0105cych nam alternatywn\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107. Dla przyk\u0142adu \u2013 co by by\u0142o, gdyby podczas pierwszej walki Goku z przyby\u0142ym na Ziemi\u0119 Veget\u0105, ten pierwszy potrafi\u0142 przemieni\u0107 si\u0119 w super wojownika? Cho\u0107 taki zwrot akcji wydaje si\u0119 by\u0107 niedorzeczny, to ju\u017c po chwili cz\u0142owiek z wywieszonym j\u0119zorem \u015bledzi dalszy rozw\u00f3j nowej \u015bcie\u017cki historycznej.<strong> Warto nadmieni\u0107, \u017ce aby w og\u00f3le m\u00f3c mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 ogrania takowej opcji, trzeba spe\u0142ni\u0107 okre\u015blone warunki.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Wspomn\u0119 tylko, \u017ce nie da si\u0119 przeoczy\u0107 mo\u017cliwo\u015bci wybrania alternatywnej \u015bcie\u017cki, bo w okre\u015blonym momencie gra sama nam zaproponuje rozwidlenie dr\u00f3g poprzez wyb\u00f3r jednej z opcji dialogowych, maj\u0105cych wp\u0142yw na r\u00f3zw\u00f3j wypadk\u00f3w. W\u0105tki fabularne mo\u017cemy \u015bledzi\u0107 z perspektywy kilku bohater\u00f3w (ka\u017cdego z osobna) i prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c, zaliczenie wszystkich \u015bcie\u017cek nie zajmie nam zbyt wiele czasu. O ile wyb\u00f3r Goku, Vegety czy Gohana wydaje si\u0119 by\u0107 oczywisty, tak mi\u0142ym zaskoczeniem jest r\u00f3wnie\u017c prze\u015bledzenie historii Piccolo, czy nawet czarnych charakter\u00f3w, takich jak Goku Black czy Frizy. <strong>Trzeba jednak zaznaczy\u0107, \u017ce poznawane historie s\u0105 do\u015b\u0107 nier\u00f3wne \u2013 niestety jedne s\u0105 stosunkowo kr\u00f3tsze od innych. Wydaje si\u0119 to do\u015b\u0107 dziwnym posuni\u0119ciem<\/strong>, poniewa\u017c ka\u017cda z przedstawionych, podstawowych postaci posiada na tyle du\u017co kluczowych walk, \u017ce \u015bmia\u0142o mo\u017cna by\u0142o si\u0119 pokusi\u0107 o wyd\u0142u\u017cenie ich perypetii. Dziwnym te\u017c wydaje si\u0119 fakt, \u017ce historie ko\u0144cz\u0105 si\u0119 tu\u017c przed kinow\u0105 ods\u0142on\u0105 anime \u2013\u00a0 <em>Super Hero<\/em> i a\u017c dziw, \u017ce do tak kr\u00f3tkich w\u0105tk\u00f3w nie do\u0142o\u017cono motyw\u00f3w z najnowszego filmu, no ale c\u00f3\u017c\u2026 co\u015b musi si\u0119 przecie\u017c znale\u017a\u0107 w kolejnych DLC, prawda?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero3-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-301249\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero3-1024x576.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [6]\" width=\"379\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/zero3-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 379px) 100vw, 379px\" \/><\/a>Jest te\u017c pewna rzecz, kt\u00f3ra podczas poznawania w\u0105tku fabularnego by\u0142a dla mnie niezwykle irytuj\u0105ca i jest ona zale\u017cna od tego, jak cz\u0119sto b\u0119dziemy przegrywa\u0107. Mnie si\u0119 par\u0119na\u015bcie razy zdarzy\u0142o, \u017ce przeciwnik spu\u015bci\u0142 mi srogi wpier\u2026 \u0142omot i zgi\u0105\u0142 mnie wp\u00f3\u0142 jak scyzoryk. Owo rozwi\u0105zanie strasznie mnie dra\u017cni\u0142o, wi\u0119c nie wyobra\u017cam sobie niedzielnych graczy, kt\u00f3rzy dostan\u0105 baty na dzie\u0144 dobry. Zapewne z du\u017co wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105. O czym mowa? <strong>Je\u017celi przegramy walk\u0119, to po jej podsumowaniu nie mo\u017cemy od razu wybra\u0107 opcji powt\u00f3rki sparingu czy wyj\u015bcia z pojedynku. Za ka\u017cdym razem odpala si\u0119 wygenerowana scenka (zale\u017cna od fabu\u0142y), jak przeciwnik wyciera nami pod\u0142og\u0119, a my przegrywamy.<\/strong> Co prawda, nie trwa ona d\u0142ugo, ale je\u017celi komu\u015b zdarzy si\u0119 przegra\u0107 dan\u0105 walk\u0119 kilkukrotnie, to ogl\u0105danie tego samego fragmentu za ka\u017cdym razem, bez mo\u017cliwo\u015bci natychmiastowego wyboru powt\u00f3rki lub rezygnacji z walki, jest mega frustruj\u0105ce.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301271 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-3.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [7]\" width=\"1920\" height=\"1083\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-3-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-3-768x433.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-3-1536x866.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Historia oklepana, a jak si\u0119 ma spuszczanie \u0142omotu?<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Seria <em>Budokai Tenkaichi <\/em> znacz\u0105co r\u00f3\u017cni si\u0119 od standardowych bijatyk pokroju <em>Street Fightera<\/em>, <em>Tekkena<\/em> itp. <strong>Widok mamy zza plec\u00f3w wojownika i poruszamy si\u0119 w ca\u0142kowicie tr\u00f3jwymiarowym otoczeniu, po otwartych arenach. Dzi\u0119ki temu mo\u017cna si\u0119 naprawd\u0119 wczu\u0107 w walk\u0119, zaserwowan\u0105 niczym w anime.<\/strong> Kolejna rzecz to same starcia \u2013 <em>Dragon Ball<\/em> jest nastawiony na wartk\u0105 akcj\u0119. Szybkie wyprowadzanie cios\u00f3w, \u0142adowanie energii KI, kt\u00f3r\u0105 zu\u017cywamy na efektowne ataki, do tego precyzyjne, taktyczne kontry i latanie na pe\u0142nej kur\u2026.ie, gdzie p\u0119d i pr\u0119dko\u015b\u0107 naprawd\u0119 pozwalaj\u0105 si\u0119 poczu\u0107 tak, jakby\u015bmy brali czynny udzia\u0142 w starciach ogl\u0105danych lata temu na RTL 7 \u2013 \u015bwietny feeling, kt\u00f3ry od pocz\u0105tku zapewnia\u0142a nam seria <em>Tenkaichi<\/em>. Sam system walki nie nale\u017cy do skomplikowanych. Nie znajdziemy tutaj zab\u00f3jczych, skomplikowanych kombinacji, sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 z nieko\u0144cz\u0105cych si\u0119 sekwencji przycisk\u00f3w do wyprowadzenia jednego ciosu, jak ma to miejsce w bardziej hardcore\u2019owych bitkach. To, od czego r\u00f3wnie\u017c mog\u0105 si\u0119 odbi\u0107 zagorzali fani gatunku, to fakt, \u017ce wszystkie dost\u0119pne postaci posiadaj\u0105 takie samo sterowanie i kombinacje cios\u00f3w. Oczywi\u015bcie ka\u017cda z postaci posiada inne ataki specjalne (kr\u00f3tko- lub d\u0142ugodystansowe), dzi\u0119ki kt\u00f3rym mamy poczucie, \u017ce ka\u017cdym bohaterem jednak gra si\u0119 inaczej, a wprowadzaj\u0105c sta\u0142y zestaw cios\u00f3w, odnosimy r\u00f3\u017cne skutki. M\u00f3wi\u0105c kr\u00f3tko \u2013 gdy opanujemy jedn\u0105 posta\u0107, mamy bardzo solidne podstawy do opanowania wszystkich \u2013 cho\u0107 trzeba zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na to, \u017ce to r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 zar\u00f3wno wygl\u0105dem, jak i efektem ko\u0144cowym ataki specjalne stanowi\u0105 o r\u00f3\u017cnorodno\u015bci bohater\u00f3w. To sprawia, \u017ce nie ma uczucia, \u017ce wszystkimi gra si\u0119 na jedno kopyto. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki temu <strong>w grze odnajdzie si\u0119 ka\u017cdy, nawet je\u017celi nie mia\u0142 wcze\u015bniej styczno\u015bci z tym gatunkiem gier<\/strong>. Nie oznacza to jednak, \u017ce gra jest \u0142atwa do opanowania \u2013 aby m\u00f3c wymiata\u0107, trzeba pozna\u0107 wszystkie tajniki treningu i z powodzeniem wprowadza\u0107 je w \u017cycie, a to ju\u017c do najprostszych nie nale\u017cy i je\u015bli nie obni\u017cymy poziomu trudno\u015bci podczas walk, gra nie omieszka nam o tym przypomnie\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jeszcze przed rozpocz\u0119ciem gry zostaniemy zapytani, z jakiego sterowania chcemy korzysta\u0107: standardowego czy klasycznego. To drugie jest rzecz jasna uk\u0142onem w stron\u0119 fan\u00f3w serii<\/strong>, dzi\u0119ki czemu chwytaj\u0105c pada nawet po siedemnastoletniej przerwie, poczuj\u0105 si\u0119 jakby Shenlong w\u0142a\u015bnie spe\u0142ni\u0142 ich \u017cyczenie. Oczywi\u015bcie sterowanie to ma kilka od\u015bwie\u017conych wzorc\u00f3w rodem z innych, nowszych ods\u0142on bijatyk z tego uniwersum, ale w \u017caden spos\u00f3b nie psuje znanej rozgrywki. Sterowanie standardowe ma lekko zmieniony uk\u0142ad i moim zdaniem jest troch\u0119 mniej intuicyjne, zw\u0142aszcza w kwestiach wyprowadzania kontr, ale to moje osobiste odczucia i po d\u0142u\u017cszym obcowaniu z takowym mapowaniem przycisk\u00f3w, nie mam mu nic do zarzucenia. Jest ono na tyle przyst\u0119pne, \u017ce bez problemu mog\u0119 przeskakiwa\u0107 mi\u0119dzy schematem standardowym a klasycznym.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podstaw\u0105 walki, a jednocze\u015bnie jej kwintesencj\u0105 s\u0105 ataki specjalne, \u017cywcem wzi\u0119te z anime. Pod konkretnym przyciskiem \u0142adujemy nasz\u0105 energi\u0119 KI, dzi\u0119ki czemu wype\u0142niamy pasek mocy. Gdy zgromadzimy jej odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107, za pomoc\u0105 kombinacji dw\u00f3ch przycisk\u00f3w mo\u017cemy aktywowa\u0107 dost\u0119pne ataki specjalne, inne i z r\u00f3\u017cnym skutkiem dla ka\u017cdej postaci. Mamy r\u00f3wnie\u017c co\u015b takiego jak <strong>Tryb Sparking \u2013 kiedy na\u0142adujemy swoj\u0105 moc do mo\u017cliwego maksimum, ten odpala si\u0119 z automatu \u2013 dzi\u0119ki niemu wzrasta nasza szybko\u015b\u0107 i si\u0142a podstawowych cios\u00f3w.<\/strong> Podczas trwania stanu Sparking (a jego pasek mocy sukcesywnie si\u0119 ko\u0144czy), odblokowuje si\u0119 najsilniejszy i najbardziej efektywny atak, kt\u00f3ry mo\u017cemy uruchomi\u0107 tylko w tym trybie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301272 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-4.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [8]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opr\u00f3cz tego mo\u017cemy strzela\u0107 standardowymi wi\u0105zkami mocy, przerywa\u0107 ataki przeciwnika i wykonywa\u0107 efektowne kontry z wykorzystaniem teleportacji za plecy przeciwnika. <strong>Podczas walki, gdy przeciwnik postanawia wykona\u0107 na nas atak specjalny, strzelaj\u0105c w nas energi\u0105, mo\u017cemy szybko zareagowa\u0107 i uruchomi\u0107 w\u0142asny strza\u0142, dzi\u0119ki czemu dochodzi do efektownego starcia dw\u00f3ch fal uderzeniowych<\/strong> okraszonych kr\u00f3tkim QTE, polegaj\u0105cym na szybkim wciskaniu odpowiedniego przycisku w celu przebicia strza\u0142u oponenta i zranienia go naszym. Podobne sekwencje QTE mo\u017cemy uruchomi\u0107 podczas odpowiednio wyprowadzonej kontry, dzi\u0119ki czemu b\u0119dziemy wciska\u0107 wymagane przyciski, aby wygra\u0107 starcie podczas przedstawionej sk\u0142adanki cios\u00f3w. By\u0107 mo\u017ce brzmi to wszystko troch\u0119 chaotycznie, ale uwierzcie na s\u0142owo \u2013 podczas rozgrywki palce same dzia\u0142aj\u0105 cuda i z \u0142atwo\u015bci\u0105 potrafi\u0105 wykona\u0107 mi\u0142e dla oka sekwencje kontr, unik\u00f3w i atak\u00f3w specjalnych podczas walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">B\u0119d\u0105c jeszcze w temacie walecznego wiru, nie spos\u00f3b powiedzie\u0107, \u017ce gra (a ogrywa\u0142em j\u0105 ju\u017c po jego premierze) potrafi\u0142a mnie zaskoczy\u0107 paroma b\u0142\u0119dami. <strong>Podczas wielu pojedynk\u00f3w zdarzy\u0142o mi si\u0119, \u017ce moja posta\u0107 nagle si\u0119 zawiesi\u0142a, po prostu przesta\u0142a reagowa\u0107 na cokolwiek. Kiedy przeciwnik spuszcza\u0142 mi manto, ja walczy\u0142em nie z nim, lecz z padem<\/strong>, staraj\u0105c si\u0119 jako\u015b wyrwa\u0107 mojego zawodnika z zamra\u017carki. I chocia\u017c nie zdarza\u0142o si\u0119 to podczas ka\u017cdego pojedynku, to \u015bmia\u0142o mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce w co dziesi\u0105tej walce odczu\u0142em takowe d\u0142u\u017csze lub kr\u00f3tsze zawieszenia si\u0119 postaci. Na szcz\u0119\u015bcie nie u\u015bwiadczy\u0142em tego w rozgrywkach online, ale jest to rzecz, kt\u00f3r\u0105 nale\u017cy odnotowa\u0107.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Anime w akcji<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zgodnie z tytu\u0142em \u2013 gra iskrzy, a jej styl graficzny mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107 nie tylko fanom \u201eSmoczych kul\u201d. Animacja walki \u015bmiga na konsolach w p\u0142ynnych sze\u015b\u0107dziesi\u0119ciu klatkach na sekund\u0119. Co ciekawe, jedyne lekkie chrupni\u0119cia mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107 nie w walkach, a w menu \u2013 kt\u00f3re, musz\u0119 przyzna\u0107, jest do\u015b\u0107 chaotyczne, ma\u0142o intuicyjne i przycina w animacjach przeskakiwania po opcjach wyboru.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracaj\u0105c do samej gry \u2013 <strong>cho\u0107 oprawa audiowizualna jest na najwy\u017cszym poziomie, to troch\u0119 jej brakuje do istnie bajkowej, jakby r\u0119cznie rysowanej artystycznej wizji, jak\u0105 zaserwowa\u0142 nam tytu\u0142 <em>Dragon Ball FighterZ<\/em><\/strong>. Mam jednak \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce zastosowanie takiej oprawy graficznej w tr\u00f3jwymiarowym \u015brodowisku by\u0142oby syzyfow\u0105 prac\u0105, a jej efekt m\u00f3g\u0142by si\u0119 odbi\u0107 na p\u0142ynno\u015bci samej gry. Mimo to, cellshadingowa oprawa w <em>Sparking<\/em> b\u0119dzie si\u0119 broni\u0142a przez wiele lat \u2013 taki ju\u017c jest urok tej technologii, \u017ce gry z jej zastosowaniem bardzo powoli si\u0119 starzej\u0105, czego najlepszym dowodem s\u0105 poprzednie ods\u0142ony omawianej serii, kt\u00f3re nawet dzi\u015b wygl\u0105daj\u0105 przyzwoicie na starych konsolach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bardzo du\u017co rado\u015bci daj\u0105 r\u00f3wnie\u017c areny, na kt\u00f3rych przyjdzie nam walczy\u0107. I nie chodzi wy\u0142\u0105cznie o fakt, \u017ce lokacje pochodz\u0105 z serialu, lecz tak\u017ce ile tw\u00f3rcy w\u0142o\u017cyli wysi\u0142ku w mo\u017cliwo\u015b\u0107 interakcji z otoczeniem. Co prawda sam design nie powala, bo wydaje si\u0119 by\u0107 najs\u0142abszym elementem oprawy wizualnej gry, jednak przy bardzo szybkiej i wartkiej akcji na placu boju staje si\u0119 to pomijalnym aspektem. To, co nadrabia ewentualne niedoci\u0105gni\u0119cia i na co zdecydowanie zwr\u00f3cimy uwag\u0119, to wspomniana ju\u017c interakcja z otoczeniem. <strong>Ot\u00f3\u017c walczy\u0107 mo\u017cemy na l\u0105dzie, w powietrzu, ale r\u00f3wnie\u017c pod wod\u0105. Pogratulowa\u0107 mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c tego, \u017ce podczas walki rozwalimy praktycznie ka\u017cd\u0105 ska\u0142\u0119, kt\u00f3ra stanie nam na drodze<\/strong> \u2013 czy to za spraw\u0105 naszego ciosu czy rzutu przeciwnikiem. Moment, kiedy po udanym wbiciu combosa nasz oponent leci prosto na dno rzeki niczym pacni\u0119ta mucha, rozbijaj\u0105c ska\u0142y po drodze, potrafi da\u0107 sporo satysfakcji i poczucia si\u0142y, jak\u0105 w\u0142ada nasza posta\u0107. W\u0142a\u015bnie o to w <em>Dragon Ballu<\/em> chodzi \u2013 czu\u0107 moc naszego wojownika w akcji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Srogi minus musz\u0119 niestety wystawi\u0107 za muzyk\u0119. I nie chodzi o fakt, \u017ce jest ona z\u0142a, bo cho\u0107 podczas walk wpasowuje si\u0119 idealnie w klimat, a po stoczonych walkach potrafi jeszcze chwil\u0119 pozosta\u0107 w naszej g\u0142owie. Zar\u00f3wno podczas walk, jak i przerywnik\u00f3w, brakuje mi jednak kluczowych i rozpoznawalnych kawa\u0142k\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 tak bardzo charakterystyczne dla serii. <strong>Co ciekawe, samej muzyki, \u0142\u0105cznie z tymi kultowymi kawa\u0142kami, mo\u017cna pos\u0142ucha\u0107 ot tak, w grze, ale b\u0119dzie nas to s\u0142ono kosztowa\u0107, bo aby mie\u0107 tak\u0105 opcj\u0119, nale\u017cy zakupi\u0107 najdro\u017csz\u0105 wersj\u0119 gry \u2013 nie\u0142adnie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301273 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-5.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [9]\" width=\"1920\" height=\"1012\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-5-300x158.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-5-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-5-768x405.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-5-1536x810.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Podstawowa zawarto\u015b\u0107 jest ca\u0142kiem przyjemna<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bardzo mi\u0142ym akcentem dla polskiego gracza jest przygotowana polonizacja w formie napis\u00f3w. To ju\u017c drugi tytu\u0142 z serii DB, kt\u00f3ry zosta\u0142 u nas zlokalizowany. Ma\u0142a rzecz, a cieszy. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wracaj\u0105c za\u015b do gry, ta serwuje nam rekordow\u0105 liczb\u0119 postaci (180) do wyboru<\/strong> i robi ona wra\u017cenie, nawet je\u017celi przymkniemy oko na fakt, \u017ce wielu zawodnik\u00f3w si\u0119 powtarza, lecz w innych wersjach. Tak wi\u0119c b\u0119dziemy tasowa\u0107 spo\u015br\u00f3d wielu wariant\u00f3w Goku, Gohana, Vegety itp. Oczywi\u015bcie ka\u017cda posta\u0107 posiada inne ataki i z racji tego, jak ju\u017c wspomnia\u0142em, ka\u017cd\u0105 gra si\u0119 inaczej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tytu\u0142 poza trybem fabularnym ma oczywi\u015bcie do zaoferowania kilka innych:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\">Trening<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\"> \u2013 to tam poznamy tajniki wszystkich technik i b\u0119dziemy mogli je wprowadza\u0107 w \u017cycie zar\u00f3wno podczas \u0107wicze\u0144, jak i walk. O ile porady samouczka co do wykonywanych technik s\u0105 jasne i klarowne, tak wyb\u00f3r kolejnych \u0107wicze\u0144 w menusach jest strasznie nieintuicyjny i bardzo irytuj\u0105cy.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\">Walki<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\"> \u2013 czyli typowe zmagania z komputerowym przeciwnikiem lub koleg\u0105 obok. Dost\u0119pne s\u0105 r\u00f3wnie\u017c walki dru\u017cynowe, podczas kt\u00f3rych mo\u017cemy dowolnie prze\u0142\u0105cza\u0107 si\u0119 pomi\u0119dzy kilkoma wybranymi zawodnikami.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Walki <\/span><\/strong><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\">Sieciowej<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\"> \u2013 to nic innego jak wy\u017cej om\u00f3wiona opcja, jednak naszym przeciwnikiem jest gracz sieciowy \u2013 niestety w grze zabrak\u0142o funkcji crossplay, wi\u0119c aby zagra\u0107 ze znajomym po sieci, musi on posiada\u0107 gr\u0119 na tej samej platformie co my.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\">\u015awiatowego Turnieju Sztuk Walki<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\"> \u2013 nie mog\u0142o zabrakn\u0105\u0107 tej opcji. Bardzo mi\u0142ym smaczkiem jest to, \u017ce zasady turnieju s\u0105 takie same, jak w bazowym materiale \u017ar\u00f3d\u0142owym, czyli przegrywa nie tylko wojownik, kt\u00f3ry zostanie znokautowany, ale r\u00f3wnie\u017c ten, kt\u00f3ry wypadnie i dotknie powierzchni poza aren\u0105. Same turnieje mo\u017cemy rozegra\u0107, przywracaj\u0105c kluczowe wydarzenia, jakie odby\u0142y si\u0119 podczas turniej\u00f3w w serialu.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\">Swobodna Walka<\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\"> \u2013 najbardziej innowacyjny tryb, a zarazem posiadaj\u0105cy najwi\u0119kszy potencja\u0142. Chocia\u017c najwa\u017cniejszym elementem gry s\u0105 walki, to jest to tryb, w kt\u00f3rym zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 zapalonych graczy sp\u0119dzi d\u0142ugie godziny. <strong>Mamy tu mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia i p\u00f3\u017aniejszego udost\u0119pnienia w sieci w\u0142asnych, zaaran\u017cowanych pojedynk\u00f3w, wliczaj\u0105c w to wybrane (odg\u00f3rnie dost\u0119pne) przerywniki filmowe. Mo\u017cemy wymusi\u0107 w odpowiednim momencie transformacj\u0119 bohatera<\/strong> w wybran\u0105 przez nas form\u0119 czy ustali\u0107 procentowy wska\u017anik energii, po przekroczeniu kt\u00f3rego wydarzy si\u0119 jaka\u015b zaplanowana przez nas sekwencja. Dodajmy do tego wyb\u00f3r spo\u015br\u00f3d dost\u0119pnych opcji dialogowych i miejsc\u00f3wki. Cho\u0107 nie mamy pe\u0142nej kontroli nad wszystkim, czego by\u015bmy zapragn\u0119li, to istnieje tutaj potencja\u0142 do tworzenia w\u0142asnych historii i scenariuszy, kt\u00f3re mo\u017cemy p\u00f3\u017aniej udost\u0119pni\u0107 innym graczom. Mo\u017cemy r\u00f3wnie\u017c mierzy\u0107 si\u0119 z pojedynkami wykreowanymi przez graczy.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301278 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-6.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero [10]\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-6.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-6-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\">Wymarzona gra, kt\u00f3r\u0105 psuj\u0105 detale<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Do momentu napisania tej recenzji sp\u0119dzi\u0142em w grze ledwie 18 godzin i by\u0142o mi wci\u0105\u017c ma\u0142o.<\/strong> Przeszed\u0142em ca\u0142y tryb fabularny bez obni\u017cania poziomu trudno\u015bci, stoczy\u0142em wiele turniej\u00f3w zar\u00f3wno z SI, jak i online, i po\u015bwi\u0119ci\u0142em sporo czasu na tryb tworzenia w\u0142asnych pojedynk\u00f3w. Bawi\u0142em si\u0119 \u015bwietnie, zw\u0142aszcza \u017ce mam \u015bwiadomo\u015b\u0107 (spogl\u0105daj\u0105c na starsze gry DB na rynku), \u017ce tytu\u0142 ten b\u0119dzie przez wiele lat wspierany dodatkow\u0105, cho\u0107 przez znak dzisiejszych czas\u00f3w, p\u0142atn\u0105 zawarto\u015bci\u0105 w postaci nowych bohater\u00f3w i historii w kolejnych DLC i przepustkach sezonowych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Ci\u0119\u017cko jest mi jednak wyda\u0107 ko\u0144cowy werdykt dla tej produkcji. Z jednej strony najwa\u017cniejszy element gry, czyli system walki, efektowne pojedynki, mechanika \u2013 zosta\u0142 wypolerowany na b\u0142ysk.<\/strong> Graficznie tytu\u0142 r\u00f3wnie\u017c nie ma si\u0119 czego wstydzi\u0107 i swoim klimatem porwie nie tylko fan\u00f3w <em>Dragon Balla<\/em> czy anime w og\u00f3le. Nowinki pokroju tworzenia w\u0142asnych walk, dodanie opcji \u201eWhat If?\u201d w kampanii fabularnej, \u0142atwo\u015b\u0107 przyswojenia mechanik nawet dla nowicjuszy sprawiaj\u0105, \u017ce gra jest numerem jeden spo\u015br\u00f3d dost\u0119pnych na rynku produkcji w klimatach DB. Oceniaj\u0105c jednak produkt jako ca\u0142o\u015b\u0107, nie spos\u00f3b pomin\u0105\u0107 pewnych element\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 popsu\u0107 efekt ko\u0144cowy. Potraktowanie trybu fabularnego po macoszemu, brak mo\u017cliwo\u015bci przeskoczenia irytuj\u0105cych scenek po przegranej walce, pozbawienie gry kultowych utwor\u00f3w podczas rozgrywki i p\u0142acenie ekstra za ich ods\u0142uch poza walkami, toporne i nieintuicyjne poruszanie si\u0119 menusach (zw\u0142aszcza w treningu) \u2013 nie mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce to niezauwa\u017cane detale gry idealnej. Do tego dochodz\u0105 pojedyncze, ale zdarzaj\u0105ce si\u0119 (co nie powinno mie\u0107 absolutnie miejsca) zastoje postaci podczas walk.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Reasumuj\u0105c \u2013 dla mnie, jako fana zar\u00f3wno mangi, anime, gier, jak i ca\u0142ego uniwersum \u201eSmoczych kul\u201d, mimo swoich b\u0142\u0119d\u00f3w, ca\u0142o\u015b\u0107 to absolutny must-play \u2013 ale jest to ocena tylko dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w, graczy, kt\u00f3rzy kochaj\u0105 <em>Dragon Balla<\/em> i zjedli z\u0119by na wielu grach tej marki, a zw\u0142aszcza na serii <em>Budokai Tenkaichi<\/em>. Mam \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce szpil mo\u017ce przyci\u0105gn\u0105\u0107 rzesze graczy, nawet niezaznajomionych z mark\u0105, a wyjadacze innych bijatyk mog\u0105 troch\u0119 psioczy\u0107 na brak zaawansowanych, wr\u0119cz hardcore\u2019owych mechanik z innych mordoklepek dost\u0119pnych na rynku. Dlatego z czystym sumieniem stwierdzam, \u017ce nawet tacy odbiorcy mog\u0105 da\u0107 produkcji szans\u0119, rzucaj\u0105c developerom hajs nawet na premier\u0119. Bo je\u017celi si\u0119 lubujecie w bitkach i szukacie fajnej odskoczni od wymuskanych <em>Tekken\u00f3w<\/em> i innych, to w ten tytu\u0142 po prostu warto zagra\u0107!<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301275 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero.jpg\" alt=\"Dragon Ball: Sparking! Zero - ocena\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Dragon-Ball-Sparking-Zero-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-293174 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega.jpg 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega-300x77.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ CENEGA<\/strong><br \/>\n<strong>DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Od co najmniej dziesi\u0119ciu lat, seria Dragon Ball prze\u017cywa swoj\u0105 drug\u0105 m\u0142odo\u015b\u0107. Na przestrzeni ostatniej dekady doczekali\u015bmy si\u0119 oficjalnej kontynuacji mangi, ta za\u015b poci\u0105gn\u0119\u0142a za sob\u0105 pe\u0142nometra\u017cowe filmy oraz seri\u0119 anime, kt\u00f3rego najnowsz\u0105 ods\u0142on\u0119 \u2013 DAIMA \u2013 mo\u017cemy \u015bledzi\u0107 na bie\u017c\u0105co, a co zaskakuj\u0105ce \u2013 r\u00f3wnie\u017c w Polsce. Nic wi\u0119c &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301227\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":301274,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[410,383,989,2124,2127,2128,2122,2125,411,2123,904,489,2126,680],"coauthors":[522],"class_list":["post-301227","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-anime","tag-bandai-namco","tag-bijatyka","tag-bijatyka-arenowa","tag-broly","tag-budokai-tenkaichi","tag-dragon-ball","tag-goku","tag-manga","tag-sparkin","tag-spike-chunsoft","tag-tpp","tag-vegeta","tag-zero","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301227","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=301227"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301227\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301293,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301227\/revisions\/301293"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=301227"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=301227"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=301227"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=301227"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}