{"id":301339,"date":"2024-11-19T18:17:58","date_gmt":"2024-11-19T16:17:58","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301339"},"modified":"2024-12-09T00:25:17","modified_gmt":"2024-12-08T22:25:17","slug":"recenzja-magazynu-arhn-eu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301339","title":{"rendered":"Recenzja Magazynu ARHN.EU"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ARHN.EU \u2013 jeden z najwi\u0119kszych, najbardziej rzetelnych i najbli\u017cszy mojemu sercu gracza \u2013 kana\u0142\u00f3w na YouTubie. Oczywi\u015bcie ta pochlebna opinia jest bardzo subiektywna, dlatego wielu z Was mo\u017ce si\u0119 z ni\u0105 zgodzi\u0107 lub nie. Ale to nie czas i miejsce na dyskusj\u0119 o samym kanale, a o niespodziance, kt\u00f3ra nieoczekiwanie zosta\u0142a zapowiedziana, a nied\u0142ugo potem wprowadzona w \u017cycie. Ot\u00f3\u017c w czasach, gdy z roku na rok, na globalnym rynku (nie tylko w Polsce), wymieraj\u0105 ostatni przedstawiciele z pogranicza prasy growej \u2013 pojawia si\u0119 on \u2013 Magazyn ARHN.EU. Co\u015b, co niew\u0105tpliwie powinno ucieszy\u0107 ka\u017cdego, kto w swojej karierze gracza przeczyta\u0142 setki periodyk\u00f3w traktuj\u0105cych o tematyce gier. Jednak czy jest miejsce na rynku prasy dla kogo\u015b, kto niew\u0105tpliwie wybi\u0142 si\u0119 na szczyt w innym medium? O tym, czy i jak poradzi\u0142 sobie Dark Archon, wraz ze swoj\u0105 ekip\u0105, na rynku pisma drukowanego \u2013 dowiecie si\u0119 z poni\u017cszego tekstu.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Niestety z biegiem czasu internet zacz\u0105\u0142 wypiera\u0107 drukowane magazyny. Darmowy dost\u0119p do informacji i szybko\u015b\u0107 ich przekazywania sta\u0142y si\u0119 zab\u00f3jcz\u0105 konkurencj\u0105 dla czasopism.<\/strong> Mimo wszystko, te trzyma\u0142y si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale, gdy\u017c g\u0142\u00f3wn\u0105 si\u0142\u0105 sprzedawanych w salonach prasowych periodyk\u00f3w by\u0142a rzetelno\u015b\u0107 i jako\u015b\u0107 zamieszczonych teks\u00f3w \u2013 co\u015b, czego do dzi\u015b brakuje najwi\u0119kszym portalom growym, kt\u00f3re byle jak i na szybcika sklejaj\u0105 niskiej jako\u015bci newsy, cz\u0119sto traktuj\u0105c swych odbiorc\u00f3w jak debili. Cho\u0107 z biegiem czasu z rynku prasowego odpada\u0142y kolejne tytu\u0142y, to najwi\u0119ksi gracze pokroju CD-Action, Pixel czy PSX EXTREME, wci\u0105\u017c si\u0119 trzymali \u2013 i to nie najgorzej. Najwi\u0119kszy cios przyszed\u0142 jednak wraz z pandemi\u0105. Masowe lockdowny, wzrost koszt\u00f3w produkcji oraz inflacja sukcesywnie wybija\u0142y mniejsze i wi\u0119ksze firmy na rynku. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce spory cios spad\u0142 r\u00f3wnie\u017c na i tak powoli wymieraj\u0105c\u0105 pras\u0119. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wzrost koszt\u00f3w logistycznych, papieru, drukarni \u2013 to tylko wierzcho\u0142ek g\u00f3ry lodowej i pi\u0119trz\u0105cych si\u0119 problem\u00f3w. Pixel upad\u0142 bezpowrotnie, CD-Action po wielu perturbacjach przesz\u0142o na kwartalnik, za\u015b PSX EXTREME zosta\u0142o po cz\u0119\u015bci uratowane przez wsparcie swoich fan\u00f3w na Patronite. Jak zatem wida\u0107, to w\u0142a\u015bnie ci dwaj gracze pozostali na placu boju, mierz\u0105c si\u0119 ka\u017cdego dnia z ci\u0119\u017ck\u0105 sytuacj\u0105 na rynku. Oba wpad\u0142y te\u017c na pomys\u0142, by okresowo wydawa\u0107 specjalne wersje swych magazyn\u00f3w, zatem na rynku pojawiaj\u0105 si\u0119 wydania PlayStation 2 EXTREME b\u0105d\u017a CD-Action RETRO. Du\u017cym wsparciem s\u0105 te\u017c wykupowane przez wiernych czytelnik\u00f3w prenumeraty oraz cyfrowe edycje magazyn\u00f3w. I w tym momencie przechodzimy do g\u0142\u00f3wnego tematu tego wpisu.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\"><strong>Odwa\u017cna pr\u00f3ba<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I nagle w czasach, kiedy drukowane pisma ledwo wi\u0105\u017c\u0105 koniec z ko\u0144cem, wbrew wszystkiemu i pod pr\u0105d pojawia si\u0119 na rynku nowy gracz \u2013 chocia\u017c by\u0107 mo\u017ce to okre\u015blenie zbytnio na wyrost, gdy\u017c wci\u0105\u017c nie jest pewne czy jest to zabieg sta\u0142y, okresowy czy mo\u017ce jednorazowy wybryk. Bez wzgl\u0119du na wszystko \u2013 <strong>wydanie na rynek nawet jednego numeru wi\u0105\u017ce si\u0119 ze sporym ryzykiem, w tym utopieniem du\u017cych nak\u0142ad\u00f3w pieni\u0119\u017cnych w\u0142o\u017conych w t\u0119 inicjatyw\u0119<\/strong>. Przegl\u0105daj\u0105c media spo\u0142eczno\u015bciowe ARHN.EU, mo\u017cna natkn\u0105\u0107 si\u0119 na wypowiedzi informuj\u0105ce o tym, \u017ce projekt zosta\u0142 sfinansowany z w\u0142asnych nak\u0142ad\u00f3w \u2013 st\u0105d te\u017c pisma nie zakupimy w \u017cadnym ze stacjonarnych punkt\u00f3w, a jedynie za po\u015brednictwem wysy\u0142kowej sprzeda\u017cy internetowej, co pozwoli\u0142o unikn\u0105\u0107 dodatkowych koszt\u00f3w. W obecnej sytuacji rynkowej jest to do\u015b\u0107 ryzykowny zabieg, mo\u017cna zatem pogratulowa\u0107 odwagi.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-301346\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-2-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-2-768x1024.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-2-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-2.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><\/td>\n<td style=\"width: 50%; padding: 15px;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-301347\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-3-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-3-225x300.jpg 225w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-3-768x1024.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-3-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-3.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Dark Archon<\/strong>, a w\u0142a\u015bciwie <strong>Arkadiusz Kami\u0144ski<\/strong> \u2013 naczelny ARHN.EU, to cz\u0142owiek, kt\u00f3rego zna, a przynajmniej kojarzy, zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 rodzimych graczy (cho\u0107 nie tylko). Wieloletni gracz, pasjonat i kolekcjoner, kt\u00f3ry kocha gry ca\u0142ym sercem. Docenia nowe produkcje, za\u015b retro gierki i sprz\u0119ty maj\u0105 specjalne miejsce w jego gierkowej pikawce. <strong>Na przestrzeni prawie pi\u0119tnastu lat, wraz z ekip\u0105, stworzy\u0142 (wed\u0142ug mnie) jeden z najlepszych, je\u017celi nie najlepszy kana\u0142 na YouTubie, na kt\u00f3rym od lat s\u0105 zamieszczane rzetelne, wyczerpuj\u0105ce i profesjonalne materia\u0142y traktuj\u0105ce nie tylko o grach, ale tak\u017ce o sprz\u0119tach, tw\u00f3rcach<\/strong> \u2013 wraz z ca\u0142\u0105 mas\u0105 opowiedzianych growych historii i ciekawostek. Wszystko to okraszone cz\u0119sto zabawnym komentarzem, lekk\u0105 i lu\u017an\u0105 atmosfer\u0105, co sprawia, \u017ce ka\u017cdy materia\u0142 poch\u0142ania si\u0119 w mgnieniu oka. Oczywi\u015bcie sam kana\u0142 posiada swoj\u0105 stron\u0119 internetow\u0105, kt\u00f3ra de facto powsta\u0142a jako pierwsza, zrzeszaj\u0105c ju\u017c wtedy setki u\u017cytkownik\u00f3w, jednak osobi\u015bcie nigdy nie dane mi by\u0142o zosta\u0107 cz\u0119\u015bci\u0105 jej spo\u0142eczno\u015bci. Zatem, czy ten pe\u0142en pasji profesjonalizm, jaki znamy z YT, zosta\u0142 z r\u00f3wnie dobrym skutkiem przelany na papier, kt\u00f3ry to w\u0142a\u015bnie trzymam w r\u0119kach? Jako wieloletni czytelnik wszelkiej ma\u015bci pism growych, postanowi\u0142em sprawdzi\u0107 osobi\u015bcie, jak si\u0119 sprawy maj\u0105 i przeprowadzi\u0107 dog\u0142\u0119bn\u0105 analiz\u0119 wszystkich zamieszczonych w nim tekst\u00f3w.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\"><strong>Nowe szaty CD-Action<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Je\u017celi mieli\u015bcie przez ostatnie lata w r\u0119ce cho\u0107 jeden numer CD-Action lub jego wydanie RETRO, to mo\u017cecie odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, jakby\u015bcie czytali kolejny numer \u201especjalny\u201d tego\u017c pisma.<\/strong> A wszystko przez to, \u017ce magazyn zosta\u0142 wydany dzi\u0119ki nawi\u0105zaniu wsp\u00f3\u0142pracy z Gaming Tech Esports Media, kt\u00f3ry jest w\u0142a\u015bcicielem i wydawc\u0105 zar\u00f3wno CD-Action, jak i dawnego PC Format. St\u0105d te\u017c szata graficzna i og\u00f3lny layout magazyn\u00f3w jest bli\u017aniaczo podobny. Na plus zaliczam r\u00f3wnie\u017c sztywn\u0105, lakierowan\u0105 ok\u0142adk\u0119 z po\u0142yskiem oraz dobrej jako\u015bci papier \u2013 jako\u015bciowo lepszy ni\u017c u rywalizuj\u0105cej na rynku konkurencji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Archo\u0144ski magazyn liczy sobie 128 stron wype\u0142nionych felietonami, analizami i r\u00f3\u017cnej ma\u015bci wspominkami. Ze wzgl\u0119du na uniwersalno\u015b\u0107 przekazu, pismo nie zawiera ani nowych, ani aktualnych recenzji gier, skupiaj\u0105c si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na publicystyce. Cena to 35 z\u0142 i tak jak wspomnia\u0142em, magazyn mo\u017cemy zakupi\u0107 jedynie poprzez internet. To, jak prezentuje si\u0119 szata graficzna, to oczywi\u015bcie kwestia gustu \u2013 mnie akurat odpowiada i nie mam jej nic do zarzucenia poza pewnym dziwnym faktem \u2013 teksty czyta si\u0119 wyj\u0105tkowo szybko. Po d\u0142u\u017cszej chwili i wzi\u0119ciu do r\u0119ki jednego z wyda\u0144 CDA zorientowa\u0142em si\u0119, \u017ce marginesy w obu pismach znacz\u0105co si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0105. U Archona s\u0105 one zdecydowanie szersze \u2013 przez co na stron\u0119 wchodzi mniej tekstu. Sami mo\u017cecie por\u00f3wna\u0107 na oficjalnych grafikach ze sklepu Ekszyna:<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-301342 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/arhn-marg-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"666\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/arhn-marg-1024x768-1.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/arhn-marg-1024x768-1-300x195.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/arhn-marg-1024x768-1-768x500.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-301343 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cda-marg-1-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"666\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cda-marg-1-1024x768-1.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cda-marg-1-1024x768-1-300x195.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cda-marg-1-1024x768-1-768x500.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To troch\u0119 nie\u0142adna zagrywka zwi\u0119kszania liczby stron na si\u0142\u0119. Czy\u017cby redaktorom zabrak\u0142o pomys\u0142\u00f3w na wype\u0142nienie magazynu? Bardzo mo\u017cliwe, ale o tym p\u00f3\u017aniej.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 20pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Gdzie kucharek sze\u015b\u0107, tam nie ma co je\u015b\u0107<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przejd\u017amy jednak do rzeczy najwa\u017cniejszych w ka\u017cdym periodyku \u2013 tekst\u00f3w. <strong>Je\u017celi przyjmiemy na chwil\u0119 za\u0142o\u017cenie, \u017ce ka\u017cdy z redaktor\u00f3w to kucharz, ka\u017cdy tekst to jaki\u015b produkt\/przyprawa, a magazyn to finalnie zaserwowane nam danie \u2013 to zdecydowanie ta potrawa jest przesolona, a miejscami ca\u0142kowicie pozbawiona smaku.<\/strong> Zar\u00f3wno pismo, jak i reklamy g\u0142osz\u0105 wszem i wobec o powrocie z emerytury wielu redaktor\u00f3w, kt\u00f3rzy niegdy\u015b byli zwi\u0105zani z Archonem i sp\u00f3\u0142k\u0105. W teorii mo\u017ce to by\u0107 powr\u00f3t wielu lubianych przez spo\u0142eczno\u015b\u0107 person, w praktyce jednak odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce wielu z nich powr\u00f3ci\u0142o na si\u0142\u0119, b\u0105d\u017a napisa\u0142o swoje teksty typowo na kolanie, byle wype\u0142ni\u0107 wolne miejsce w magazynie \u2013 tak po starej znajomo\u015bci. Pozwol\u0119 sobie przytoczy\u0107 pewien cytat, kt\u00f3ry wyj\u0105tkowo potwierdza moje s\u0142owa. Na stronie 110. w felietonie Pana <strong>Marcina \u201eBorka\u201d Borkowskiego<\/strong> pt. <strong>\u201eOd P\u0119draka w trawie do Andrzeja w Dyskrecji\u201d<\/strong>, mo\u017cemy przeczyta\u0107:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Arek zaprosi\u0142 mnie do napisania kilku s\u0142\u00f3w o czym chc\u0119. O tym czy o siamtym, wszystko jedno, mo\u017ce by\u0107 nawet o moich projektach.<\/em><\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdyby ten tekst znajdowa\u0142 si\u0119 na jednej z pierwszych stron, prawdopodobnie uzna\u0142bym to za luzacki \u017carcik. Niestety b\u0119d\u0105c ju\u017c po stu stronach lektury, musz\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce proponowanie ludziom, by napisali o byle czym, wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 dziwnym podej\u015bciem, jak na tak du\u017c\u0105 inicjatyw\u0119, kt\u00f3ra to ma by\u0107 laurk\u0105 upami\u0119tniaj\u0105c\u0105 prawie 15 lat istnienia na rynku. Wygl\u0105da wi\u0119c na to, \u017ce zabrak\u0142o tutaj kogo\u015b, kto koordynowa\u0142by prac\u0119 ca\u0142ego zespo\u0142u, ustali\u0142 jakie tre\u015bci powinny si\u0119 znale\u017a\u0107 w magazynie oraz zadba\u0142 o ich sp\u00f3jno\u015b\u0107 zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem przedstawionej tematyki, jak i jako\u015bci. <strong>To troch\u0119 jak studio developerskie, gdzie zabrak\u0142o jednolitej wizji projektu, przez co ka\u017cdy programista tworzy tytu\u0142 wedle w\u0142asnego widzimisi\u0119.<\/strong> Ko\u0144cowym efektem takiej dezorganizacji by\u0142aby gra \u2013 bardzo nier\u00f3wna, kt\u00f3ra sama do ko\u0144ca nie wie, czym chcia\u0142aby by\u0107 \u2013 lecz mimo to kupowana przez wiernych fan\u00f3w. No niestety, nie t\u0119dy droga. Tak samo jak komputerowe gry RPG r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 pod wieloma wzgl\u0119dami od tych papierowych, tak samo materia\u0142y wideo rz\u0105dz\u0105 si\u0119 innymi prawami ni\u017c s\u0142owo pisane.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\"><strong>Raz na wozie, raz pod wozem<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dobry tekst to przede wszystkim taki, kt\u00f3ry pozbawiony jest lania wody i budowy opieraj\u0105cej si\u0119 na samych og\u00f3lnikach. Niestety w pi\u015bmie znajdziemy niejednokrotnie takie, kt\u00f3re cechuje jedno i drugie, a na dodatek s\u0105 mega kr\u00f3tkie, w zwi\u0105zku z czym nazywanie ich felietonem jest troch\u0119 niepowa\u017cne. I \u017ceby nie by\u0142o \u2013 s\u0105 te\u017c teksty bardzo dobre, tre\u015bciwe, z pomys\u0142em na siebie, z kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 dowiedzie\u0107 wielu ciekawych rzeczy. Chcia\u0142bym, \u017ceby wszystkie takie by\u0142y, a przynajmniej zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u017beby jednak nie by\u0107 go\u0142os\u0142ownym, to pokr\u00f3tce przyjrzyjmy si\u0119 wszystkim tre\u015bciom, jakie zosta\u0142y zamieszczone na \u0142amach tego periodyku. Kolejno\u015b\u0107 taka, w jakiej wyst\u0105pili poszczeg\u00f3lni autorzy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Magazyn otwiera <strong>Jan \u201eJohny\u201d Bary\u0142a<\/strong> z tekstem <strong>\u201eDziedzictwo w pixelach\u201d<\/strong> \u2013 tutaj trzeba przyzna\u0107, \u017ce jeden z ciekawszych, poniewa\u017c pokazuje w fajny spos\u00f3b, jak za pomoc\u0105 konsolowych peryferii mo\u017cna zdoby\u0107 \u201earcheologiczne\u201d zdj\u0119cia naszych bliskich po dziesi\u0105tkach lat. Lekki i z pomys\u0142em.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dalej mamy mojego faworyta w\u015br\u00f3d redaktor\u00f3w \u2013 <strong>FireStorm<\/strong>. Dokona\u0142 on trzech bardzo dog\u0142\u0119bnych analiz gier: <em><strong>Hellblade<\/strong><\/em>, <em><strong>Death Stranding<\/strong><\/em> oraz <em><strong>Blasphemous<\/strong><\/em>. Do tego doda\u0142 jeszcze wpis z pogranicza gamedevu \u2013 o mo\u017cliwo\u015bciach i zastosowaniu wirtualnej maszyny w praktyce \u2013 <strong>Pico-8<\/strong>. Du\u017ca wiedza, research, obszerne teksty wyczerpuj\u0105ce temat. Jednak w tych pochwa\u0142ach jest sroga \u0142y\u017cka dziegciu, a dok\u0142adnie chodzi o tekst <strong>\u201eHellblade i psychoza\u201d<\/strong>. Mimo dostarczenia najlepszych tre\u015bci dla periodyku, autor niestety postanowi\u0142 zamie\u015bci\u0107 na jego \u0142amach sw\u00f3j stary tekst, opublikowany na stronie Archona (<a href=\"https:\/\/ar.hn\/2018\/11\/hellblade-i-psychoza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link<\/a> do tekstu) w 2018r. Ten sam tytu\u0142, te same \u015br\u00f3dtytu\u0142y, zasadniczo ta sama tre\u015b\u0107, a ma\u0142o tego \u2013 tekst na stronie jest bardziej rozbudowany ni\u017c w magazynie. Czy to \u017ale? Zasadniczo nie, bo autor tekstu ma prawo publikowa\u0107 go gdzie chce. Mimo to, nie podoba mi si\u0119 fakt, \u017ce w czasopi\u015bmie za kt\u00f3re p\u0142ac\u0119, publikowane s\u0105 te same teksty co na stronie internetowej autora \u2013 do wgl\u0105du bezp\u0142atnie, w okazalszej wersji. To jeden z najlepszych przyk\u0142ad\u00f3w zacytowanych wcze\u015bniej s\u0142\u00f3w Pana Borkowskiego, gdzie \u2013 dajcie mi byle co, byle zape\u0142ni\u0107 magazyn \u2013 jest sporym minusem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejnym autorem tekst\u00f3w: <strong>\u201ePokemony przyprawi\u0142y mnie o syndrom sztokholmski\u201d<\/strong> , <strong>\u201eJapo\u0144skie gry a sprawa polska\u201d <\/strong>oraz <strong>\u201cPryskaj\u0105cy wspomnie\u0144 czar\u201d<\/strong> \u2013 jest <strong>Micha\u0142 \u201ePalar\u201d Palarczyk<\/strong>. Wspominkowy tekst o Poksach jest do\u015b\u0107 bezpieczny, jednak pe\u0142en ma\u0142o warto\u015bciowych og\u00f3lnik\u00f3w, kt\u00f3re o kolejno wymienianych grach serii nie m\u00f3wi\u0105 nam kompletnie nic. Mam wra\u017cenie, \u017ce skupiono si\u0119 tu tylko na sentymencie, pomijaj\u0105c otoczk\u0119 i zalety kolejnych generacji. Drugi tekst to popis talentu pisania o niczym \u2013 na trzech stronach mamy rozwleczone lanie wody o tak oczywistych rzeczach jak fakt, \u017ce gry japo\u0144skie s\u0105 \u201einne\u201d, o ci\u0105gn\u0105cych si\u0119 prologach, tonach samouczk\u00f3w i ogromu czasu potrzebnego do uko\u0144czenia gier z Kraju Kwitn\u0105cej Wi\u015bni. Dawno nie widzia\u0142em tak du\u017cego wrzucania wszystkich gier do jednego wora, opieraj\u0105c si\u0119 g\u0142\u00f3wnie o <em>Person\u0119<\/em> czy <em>Danganronp\u0119<\/em>. Na koniec mamy polecajk\u0119, po jednej grze z ka\u017cdego gatunku \u2013 wi\u0119kszo\u015b\u0107 to pozycje, kt\u00f3re chyba ka\u017cdy zna i kojarzy, bez potrzeby czytania tego artyku\u0142u. W ostatnim swoim tek\u015bcie autor dochodzi do niesamowitego wniosku, \u017ce u ka\u017cdego gracza, wraz z wiekiem zmieniaj\u0105 si\u0119 priorytety i wymagania, przez co wiele produkcji z m\u0142odzie\u0144czych lat nas rozczarowuje. No niestety, wida\u0107, \u017ce u tego pana ci\u0119\u017cko z dobrym pomys\u0142em na tekst i jego rozwini\u0119ciem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Szczepan Kozal<\/strong> jako jeden z nielicznych, w kr\u00f3tkim na \u00be strony felietonie <strong>\u201eSave scumming NISZCZY MI \u017bYCIE\u201d<\/strong>, pokaza\u0142 jak mo\u017cna konkretnie i zwi\u0119\u017ale nakre\u015bli\u0107 temat. Opiera si\u0119 g\u0142\u00f3wnie o dwa tytu\u0142y gry, na\u015bwietlaj\u0105c najwa\u017cniejsze aspekty poruszanej kwestii. Cho\u0107 tekst m\u00f3g\u0142by by\u0107 d\u0142u\u017cszy, nie mam mu nic do zarzucenia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Moim drugim faworytem co do najlepszych tekst\u00f3w (tym razem bez zgrzytu) jest <strong>Dawid \u201eManga Ryu\u201d Kask<\/strong>. Zaprezentowa\u0142 nam dwa bardzo obszerne teksty: <strong>\u201eChiny s\u0105 bli\u017cej ni\u017c my\u015blicie\u201d<\/strong> oraz <strong>\u201eMarzenia o \u0142apaniu stwork\u00f3w na PSX\u201d<\/strong>. Pierwszy bardzo dok\u0142adnie ukazuje nam chi\u0144ski rynek gier \u2013 przedstawia wi\u0119ksze i mniejsze tytu\u0142y oraz nawi\u0105zuje do chi\u0144skich tradycji. Bardzo mi si\u0119 podoba\u0142o obja\u015bnienie jak tytu\u0142, kt\u00f3ry kojarzy si\u0119 typowo z Japoni\u0105 \u2013 jest zakorzeniony w chi\u0144skiej mitologii. Drugi tekst pokazuje do\u015b\u0107 obszernie temat alternatyw, jakimi mo\u017cemy sobie wype\u0142ni\u0107 pokemonow\u0105 luk\u0119 na Szaraku. Pan Palarczyk powinien bra\u0107 przyk\u0142ad!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nadszed\u0142 czas na znan\u0105 osobisto\u015b\u0107 obecnego ARHN.EU \u2013 <strong>Zbigniewa \u201eKebaba\u201d Piotrowicza<\/strong>. Napisa\u0142 on dwa flietony i jak na jednego z g\u0142\u00f3wnych redaktor\u00f3w kana\u0142u przysta\u0142o, nie s\u0105 to notatki na p\u00f3\u0142 strony. Pierwszy to <strong>\u201eCzy gra musi by\u0107 10\/10, \u017ceby sprawia\u0107 rado\u015b\u0107?\u201d<\/strong> Szczerze m\u00f3wi\u0105c, ci\u0119\u017cko mi oceni\u0107 ten felieton, gdy\u017c wiele jest tu teorii, kt\u00f3re bardzo s\u0142abo do mnie przemawiaj\u0105. Momentami mam wra\u017cenie, \u017ce autor siedzi ca\u0142ymi dniami zamkni\u0119ty w piwnicy i ma\u0142o wie o \u015bwiecie. I niech \u015bwiadczy o tym fakt, \u017ce nie wierzy, \u017ce cz\u0142owiek pracuj\u0105cy jako developer z r\u00f3\u017cnymi problemami, mo\u017ce uda\u0107 si\u0119 do pracy z my\u015bl\u0105: <em>\u201eAle zrobi\u0119 beznadziejn\u0105 gr\u0119, \u017ceby wszystkim sp****li\u0107 humor\u201d<\/em> \u2013 po czym stwierdza, \u017ce ow\u0105 prace wybieraj\u0105 tylko ludzie z pasj\u0105. No niestety \u017cycie to nie bajka. Czasem warto wyj\u015b\u0107 do ludzi i zobaczy\u0107, \u017ce w ka\u017cdym zawodzie s\u0105 ludzie bez pasji, pracuj\u0105cy na si\u0142e, bez wizji i na odwal. Ludzie, kt\u00f3rzy maj\u0105c z\u0142y dzie\u0144 potrafi\u0105 i chc\u0105 spierd***li\u0107 innym \u017cycie \u2013 r\u00f3wnie\u017c graczom.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Drugie rozmy\u015blenia pt<strong>. \u201eDlaczego gracze maj\u0105 do\u015b\u0107 gier AAA\u201d<\/strong> s\u0105 ju\u017c du\u017co lepiej przemy\u015blane, trafne i godne uwagi. Tekst, kt\u00f3ry mo\u017cna by poci\u0105gn\u0105\u0107 dalej, przeprowadzaj\u0105c ciekaw\u0105 dyskusj\u0119.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_301349\" aria-describedby=\"caption-attachment-301349\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-301349 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-1.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-301349\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em> Mi\u0142\u0105 odskoczni\u0105 jest powr\u00f3t do dawnych lat, kiedy na \u0142amach magazyn\u00f3w go\u015bci\u0142y proste \u0142amig\u0142\u00f3wki i \u017carty o tematyce growej.<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bardzo wa\u017cnym tekstem w ca\u0142ym numerze jest wpis redaktora <strong>Przemys\u0142awa Dobosza<\/strong> pt. <strong>\u201eGRAnic coraz mniej\u201d<\/strong>. Jest to ujmuj\u0105cy tekst o tym jak ludzie, kt\u00f3rzy mierz\u0105 si\u0119 z ci\u0119\u017ckimi schorzeniami \u2013 w tym wypadku z <strong>SMA<\/strong> \u2013 odnajduj\u0105 si\u0119 w \u015bwiecie gier. Super inicjatywa, \u017ce takie teksty s\u0105 promowane. Nadmieni\u0119 tylko, \u017ce je\u017celi by\u015bcie chcieli jeszcze bardziej zag\u0142\u0119bi\u0107 si\u0119 w temat, to <strong>Przemys\u0142aw<\/strong> oraz <strong>Rafa\u0142 Krepsztul<\/strong> \u2013 udzielili dla Crossa obszernego wywiadu, kt\u00f3ry przeprowadzi\u0142 <strong>Grifter<\/strong> \u2013 zapraszam do zapoznania si\u0119 (<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/pokonujemy-bariery-bariera-sma\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link<\/a>) i poszerzania wiedzy w tym temacie!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u201eMelodie \u017cycia, czyli\u00a0 Final Fantasy IX\u201d<\/strong> \u2013 o mojej ulubionej ods\u0142onie ostatecznej fantazji z numerkiem dziewi\u0119\u0107, podzieli\u0142 si\u0119 <strong>Mateusz \u201eMkaliuszek\u201d Kalicki<\/strong>. Jest to bardzo bezpieczny i poprawny tekst, kt\u00f3ry przybli\u017ca nam troch\u0119 gr\u0119, opisuje jak to seria wr\u00f3ci\u0142a do korzeni oraz podkre\u015bla jej najmocniejsze strony. Jest ok. R\u00f3wnie w porz\u0105dku jest drugi tekst autora \u2013 <strong>\u201eDoros\u0142a strona NINTENDO\u201d,<\/strong> w kt\u00f3rym przybli\u017cono nam gry, kt\u00f3re wybijaj\u0105 si\u0119 ze stereotypu gier dla dzieci w obozie Ninny. Wielka szkoda, \u017ce przybli\u017cono tylko sze\u015b\u0107 pozycji, bo tutaj a\u017c si\u0119 prosi, by da\u0107 tekstowi dodatkowe dwie strony z opisem wielu gier, kt\u00f3re takowy trend \u0142ama\u0142y.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z mi\u0142\u0105 ch\u0119ci\u0105 zapozna\u0142em si\u0119 z tematyk\u0105 po\u015bwi\u0119conej horrorom. <strong>\u201eSTRACH W PIXELACH ZAKL\u0118TY\u201d<\/strong> daje jasno do zrozumienia, \u017ce gry nie musz\u0105 posiada\u0107 super grafiki i zaawansowanych efekt\u00f3w wizualnych, by m\u00f3c straszy\u0107. <strong>\u201eNARODZINY ELEKTRONICZNEGO HORRORU\u201d<\/strong> zgrabnie przybli\u017ca kolejne gry (cofaj\u0105c si\u0119 w czasie) a\u017c do pocz\u0105tk\u00f3w gatunku, podaj\u0105c konkretne przyk\u0142ady i kr\u00f3tko je nakre\u015blaj\u0105c<strong>. \u0141ukasz \u201ePan Dibbler\u201d Kostka<\/strong>\u00a0ma bardzo dobre i lekkie pi\u00f3ro w tematach grozy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Totalnym rozczarowaniem jest, \u017ce tak nazw\u0119 \u2013 uniwersytecki be\u0142kot na temat tworzenia gier. <strong>\u201eCHCESZ ROBI\u0106 GRY? No to r\u00f3b!\u201d<\/strong>. Z ca\u0142ym szacunkiem dla Pana <strong>Doriana \u201eDorczenzo\u201d Loewe<\/strong>, ale ten tekst nie przekazuje praktycznie \u017cadnej wiedzy \u2013 ani teoretycznej, ani praktycznej. To stos akademickich rad, o kt\u00f3re ka\u017cdy, kto cho\u0107 troch\u0119 si\u0119 interesuje tematem, zna. Ludzie ca\u0142kowicie \u00a0zieloni w tym zakresie niestety r\u00f3wnie\u017c nie znajd\u0105 niczego w poradach typu: potrzebna jest motywacja; inspiracja innymi i fakt, \u017ce nie istnieje zaw\u00f3d jak go\u015b\u0107 od pomys\u0142\u00f3w do gier\u2026 Zb\u0119dny zapychacz. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I w tym momencie przeskocz\u0119 par\u0119 tekst\u00f3w dalej, gdy\u017c w tym samym magazynie mamy drugi artku\u0142 \u2013 redaktor <strong>Cezary \u201eKondor\u201d Wa\u015b<\/strong>\u00a0 przedstawi\u0142 nam do\u015b\u0107 analogiczny opis o tym jak tworzy\u0107 gr\u0119 w tek\u015bcie <strong>\u201eZROBIENIE DARMOWEJ GRY si\u0119 op\u0142aca\u201d. <\/strong>I uwa\u017cam, \u017ce jest bardzo dobry \u2013 stosowne argumenty przemawiaj\u0105 za tworzeniem ma\u0142ych, niezale\u017cnych gier. Mamy podane przyk\u0142ady, kt\u00f3re odnios\u0142y sukces, autor wskazuje pokr\u00f3tce na jakie silniki graficzne warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 i dlaczego. Przybli\u017ca trudno\u015bci w nauce, a w ramach pokazania, \u017ce wszystko jest mo\u017cliwe \u2013 sam zapodaje kodem QR do swojego pierwszego projektu. W zwi\u0105zku z tym moje pytanie \u2013 po co powiela\u0107 teksty o tej samej tematyce, zw\u0142aszcza, \u017ce jeden z nich praktycznie nic nie wnosi do tematu. Redaktor przeprowadzi\u0142 r\u00f3wnie\u017c wywiad z tw\u00f3rc\u0105 <em><strong>Zenka Zombie<\/strong><\/em> \u2013 <strong>Maciejem Lamberskim<\/strong>. Wywiady z ciekawymi lud\u017ami to co\u015b, co zawsze uwa\u017cam za du\u017cy plus.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-301378 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-7-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-7-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-7-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-7-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-7-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-7.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czy <em>Crash Bandicoot<\/em> by\u0142 rozpoznawaln\u0105 maskotk\u0105 Sony? Dla wielu z nas na pewno tak, jednak o maskotce, o kt\u00f3rej mog\u0142o s\u0142ysze\u0107 znacznie mniej os\u00f3b w swoim artykule <strong>\u201eWsz\u0119dzie razem, czyli geneza i losy japo\u0144skiej maskotki Sony\u201d<\/strong> opowiada <strong>Krystian \u201ePojler\u201d Falkowski<\/strong>. Tekst ciekawy, z wieloma ciekawostkami i my\u015bl\u0119, \u017ce wyczerpuj\u0105cy temat. Warty uwagi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cz\u0119sto, gdy bierzemy si\u0119 za oklepany temat, bardzo wa\u017cne jest, by mie\u0107 sw\u00f3j pomys\u0142 na jego realizacj\u0119. W bardzo niecodziennej formie \u2013 grzech\u00f3w g\u0142\u00f3wnych, <strong>\u201eMea culpa, mea maxima culpa(?)\u201d<\/strong> \u2013 tekst dotycz\u0105cy rewolucji i rozwoju bran\u017cy, podj\u0105\u0142 <strong>Micha\u0142 \u201eViatoro\u201d Sk\u0105pski<\/strong>. Jako drugi jest bardzo kr\u00f3tki, jednostronny felietonik rozprawiaj\u0105cy o immersji w grach i nie tylko. <strong>\u201eNiewygodna szansa gier\u201d. <\/strong>To r\u00f3wnie\u017c dobrze poprowadzony temat z pomys\u0142em, ale za kr\u00f3tko \u2013 prosz\u0119 to dopisa\u0107 jako kolejny grzech! Trzeci tekst, to ju\u017c niestety, taki troch\u0119 zapychacz <strong>\u201eMultiplayer umar\u0142\u201d. <\/strong>My\u015bl\u0119, \u017ce psioczenie troch\u0119 na wyrost, gdy\u017c jest sporo gier, gdzie multi daje du\u017c\u0105 frajd\u0119. Owszem serwery <em>CoD\u2019\u00f3w<\/em> i r\u00f3\u017cnej ma\u015bci <em>Apex\u00f3w,<\/em> wype\u0142nione s\u0105 wr\u0119cz toksyczn\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105, kt\u00f3ra psuje atmosfer\u0119. Ale zawsze znajd\u0105 si\u0119 gry, gdzie naprawd\u0119 s\u0105 spoko ludzie, gdzie mo\u017cna tworzy\u0107 zamkni\u0119te serwery zgranej paczki os\u00f3b. Mo\u017cna te\u017c po prostu po staremu, spikn\u0105\u0107 si\u0119 ze znajomymi, zebra\u0107 kilka sprz\u0119t\u00f3w retro, po\u0142\u0105czy\u0107 je przez sie\u0107 LAN \u2013 jak Bozia przykaza\u0142a \u2013 i prze\u017cy\u0107 to jeszcze raz!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ciekawym, ale potraktowanym po macoszemu tekstem jest <strong>\u201eZa szyb\u0105\u201d<\/strong> <strong>Adama \u201cAdziora\u201d Saczko<\/strong> \u2013 co\u015b, co nazwane jest felietonem, zajmuje ledwie p\u00f3\u0142 strony. Szkoda, bo przez to z fajnego tematu praktycznie ma\u0142o co wynika. Poza faktem, \u017ce rzetelno\u015b\u0107 medi\u00f3w dziennikarskich schodzi na psy z pewnego konkretnego powodu, o kt\u00f3rym przeczytacie w tej notatce. Du\u017co lepiej wypada za\u015b drugi tekst <strong>\u201eMia\u0142em marzenie\u201d<\/strong>. Kolejny sentymentalny tekst o Pokemonach \u2013 ten jednak posiada w sobie dusz\u0119, potrafi zaciekawi\u0107 konkretnie opowiedzian\u0105 histori\u0105. Na szcz\u0119\u015bcie nie jest to kolejna nic nie warta wspominka o grach, jakich zapewne ka\u017cdy przeczyta\u0142 w ilo\u015bciach hurtowych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nadszed\u0142 czas na tekst, kt\u00f3ry moim zdaniem jest sporym nieporozumieniem. Ot\u00f3\u017c, <strong>Patryk \u201eGrodek\u201d Grodowski<\/strong>, w swoim przekonaniu twierdzi, \u017ce bijatyki to nisza<strong>. \u201eBIJATYKI \u2013 nisza, kt\u00f3ra wci\u0105\u017c ma cios\u201d<\/strong> opisuje wspomniany gatunek w taki spos\u00f3b, jakby by\u0142 on na wymarciu \u2013 ku mojemu wielkiemu zaskoczeniu, bo autor p\u00f3\u017aniej sam sobie przeczy pisz\u0105c o wielkich, mi\u0119dzynarodowych turniejach\u2026 Jako argumenty podaje wysoki poziom trudno\u015bci, wyg\u00f3rowan\u0105 cen\u0119 gier i w og\u00f3le stwierdza, \u017ce to zbyt skomplikowany gatunek. Co to za brednie? Tak powiedzie\u0107 to mo\u017cna o wielu gatunkach gier \u2013 wy\u015bcigi to gry, gdzie ci\u0119\u017cko okie\u0142zna\u0107 symulacyjne modele jazdy, czy nawet przygod\u00f3wki \u2013 kt\u00f3re wymagaj\u0105 od ludzi za du\u017co my\u015blenia\u2026 O Matuchno kochana. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przecie\u017c tak, jak wy\u015bcigi maj\u0105 lu\u017ane, przyjemne, arcade\u2019owe tryby jazdy, a przygod\u00f3wki dziel\u0105 si\u0119 na mega skomplikowane i ca\u0142kiem przyst\u0119pne \u2013 tak samo jest z bijatykami. S\u0105 zar\u00f3wno bardzo przyst\u0119pne, jak i takie, kt\u00f3re naprawd\u0119 s\u0105 kierowane dla hardcore\u2019owych graczy (cho\u0107 nawet i te posiadaj\u0105 tryby, i dostosowane poziomy trudno\u015bci, w kt\u00f3rych poradzi sobie ka\u017cdy niedzielny gracz). Jest masa gier z podej\u015bciem <strong><em>easy to learn, hard to master, <\/em><\/strong>kt\u00f3re daj\u0105 ogrom frajdy dzi\u0119ki przyst\u0119pnemu sterowaniu, dopasowaniu poziomu trudno\u015bci itp. Cena? Przecie\u017c s\u0105 to gry jak ka\u017cde inne i kosztuj\u0105 tyle samo. Nie dociera do mnie argumentacja, \u017ce kto\u015b nie wyda 300 z\u0142, by tylko sprawdzi\u0107 czy mu pasuje. Bo je\u017celi ja chc\u0119 komu\u015b obi\u0107 jadaczk\u0119 w nowym Mortal Kombat, a do tego lubi\u0119 to uniwersum, to dlaczego mam \u017ca\u0142owa\u0107, nawet nie b\u0119d\u0105c prosem? Chyba, \u017ce sama gra to gniot, ale to inna kwestia. A i dla przyk\u0142adu, taki nowy <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dragon-ball-sparking-zero\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dragon Ball: Sparking! Zero<\/em><\/a> okaza\u0142 si\u0119 jedn\u0105 z najszybciej sprzedaj\u0105cych si\u0119 bijatyk w ci\u0105gu doby, wykr\u0119caj\u0105c liczb\u0119 opchni\u0119tych sztuk nie gorsz\u0105, ni\u017c inne gatunki gier. No chyba, \u017ce to nie bijatyka\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u0141ukasz Stelmach<\/strong> podszed\u0142 do tematu klasycznie \u2013 <strong>\u201eCzy adaptacje gier czeka sukces na miar\u0119 Marvela\u201d<\/strong>. Typowe rozkminy, czy gry s\u0105 dobrym materia\u0142em na filmy, by te mog\u0142y zacz\u0105\u0107 konkurowa\u0107 z produkcjami, od przyk\u0142adowego Marvela. Tekst jest jak najbardziej ok. Swoje podej\u015bcie \u0141ukasz argumentuje konkretnymi przyk\u0142adami film\u00f3w oraz dodaje kilka przemy\u015ble\u0144 na temat przysz\u0142o\u015bci w tym temacie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A teraz, nadesz\u0142a ta wiekopomna chwila, kiedy to najbardziej znana osoba w redakcji, ikona ca\u0142ego ARHN.EU przyst\u0105pi\u0142a do podzielenia si\u0119 swoim wpisem. I\u2026 jestem troch\u0119 zawiedziony. <strong>Arkadiusz \u201eArchon\u201d Kami\u0144ski<\/strong> wype\u0142ni\u0142 magazyn dwoma wpisami<strong>: \u201eHexy, krzaczki i ogonki: o ROM Hackingu z weteranem\u201d<\/strong> oraz <strong>\u201e\u015awiaty r\u00f3wnoleg\u0142e \u2013 projekty, kt\u00f3rych nie by\u0142o\u201d<\/strong>. I prosz\u0119 nie zrozumie\u0107 mnie \u017ale \u2013 oba teksty s\u0105 bardzo dobre i do niczego nie mog\u0119 si\u0119 wobec nich przyczepi\u0107. Pierwszy to wywiad z <strong>Micha\u0142em Zi\u0105bkowskim<\/strong> \u2013 pseudonim <strong>mziab <\/strong>\u2013 tw\u00f3rc\u0105 t\u0142umacze\u0144 do tytu\u0142\u00f3w takich jak<em> Chrono Trigger<\/em> czy <em>Harvest Moon<\/em>. Wywiad bardzo konkretny i wyczerpuj\u0105cy temat, upchni\u0119ty na sze\u015bciu stronach pisma. Drugi za\u015b to pe\u0142en smaczk\u00f3w opis projekt\u00f3w, kt\u00f3re nigdy nie ujrza\u0142y \u015bwiat\u0142a dziennego na YouTubie. Przytaczane s\u0105 pomys\u0142y zar\u00f3wno na pierwsze filmy, kt\u00f3re mia\u0142y rozpocz\u0105\u0107 wielk\u0105 karier\u0119 kana\u0142u, jak i\u00a0 takie, kt\u00f3re by\u0142y zwi\u0105zane z sam\u0105 stron\u0105 \u2013 oczywi\u015bcie nie b\u0119d\u0119 ich tutaj przytacza\u0107 z wiadomego powodu. To prawdziwa gratka dla fan\u00f3w, jednak przeci\u0119tny gracz nie znaj\u0105cy kana\u0142u i spo\u0142eczno\u015bci, mo\u017ce by\u0107 lekko zagubiony. Dlaczego wi\u0119c jestem zawiedziony? No c\u00f3\u017c, spodziewa\u0142em si\u0119 jakiej\u015b bomby, tekstu na miar\u0119 mocarnych materia\u0142\u00f3w z YT, cho\u0107 na mniejsz\u0105 skal\u0119, z racji miejsca na s\u0142owo pisane. Jaka\u015b historia sprz\u0119tu, gry \u2013 z interesuj\u0105cymi ciekawostkami, materia\u0142, kt\u00f3ry b\u0119d\u0119 chcia\u0142 przeczyta\u0107 z r\u00f3wnie wielkim entuzjazmem, jak przy ogl\u0105daniu kolejnego materia\u0142u wideo. Heh, zabrak\u0142o mi tego \u201eboom\u201d.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-301350 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-4-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-4-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-4-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-4-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-4-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ARHN-4.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u201eFelieton o tym jak Xbox Game Pass zabi\u0142 we mnie gracza\u201d<\/strong> w do\u015b\u0107 prosty spos\u00f3b pokazuje ciemne strony abonamentu (cho\u0107 sprawa ta tyczy si\u0119 ka\u017cdej takiej oferty, nie tylko od MS)\u00a0 <strong>Micha\u0142 \u201eSmelly Socks\u201d Hyla<\/strong>, na w\u0142asnym przyk\u0142adzie pokazuje, \u017ce co za du\u017co (gier), to niezdrowo. My\u015bl\u0119, \u017ce tekst mo\u017ce dotyczy\u0107 wielu z nas, dlatego warto si\u0119 troch\u0119 zag\u0142\u0119bi\u0107 w ten problem i nie da\u0107 si\u0119 porwa\u0107 w wir rozpoczynania kolejnych tytu\u0142\u00f3w w abonamentach, nie ko\u0144cz\u0105c przy tym dopiero co rozpocz\u0119tych. Takie post\u0119powanie, naprawd\u0119 mo\u017ce sukcesywnie zabija\u0107 rado\u015b\u0107 z grania.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tekstu <strong>\u201eStarsza na d\u0142u\u017cej\u201d<\/strong> \u2013 <strong>Roksany \u201eRikaru\u201d W\u00f3jci\u0144skiej<\/strong> chyba nie zrozumia\u0142em. Skar\u017cy si\u0119 ona na jaki\u015b wyimaginowany wed\u0142ug mnie problem, kt\u00f3ry chyba sama sobie niepotrzebnie stworzy\u0142a podczas pierwszych zetkni\u0119\u0107 z grami. Autorka wyra\u017anie zaznacza, \u017ce chcia\u0142a czerpa\u0107 z gier wi\u0119ksz\u0105 rado\u015b\u0107, dog\u0142\u0119bnie je poznawa\u0107, przeszukiwa\u0107 ka\u017cdy k\u0105t itp. Jednak z niewiadomego powodu \u2013 wszak mog\u0142a gra\u0107 na luzie w czasie nieobecno\u015bci swego brata \u2013 narzuca\u0142a sobie odg\u00f3rne tempo, by osi\u0105ga\u0107 lepsze wyniki. By\u0107 mo\u017ce jest w tym wi\u0119cej logiki ni\u017c mi si\u0119 wydaje, no ale kto zrozumie kobiety? ^^<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracamy do pocz\u0105tku, czyli Pana <strong>Marcina \u201eBorka\u201d Borkowskiego<\/strong>. Zgodnie z \u017cyczeniem, napisa\u0142 o swoim projekcie. I jest to bardzo dobry tekst. Rzetelny i przybli\u017caj\u0105cy nam podej\u015bcie autora do tworzenia gry oraz tego, jakie stawia sobie wymagania. Problem hackowania jest w tej grze ukazany bardzo dos\u0142ownie i trzyma si\u0119 wszelkich panuj\u0105cych w \u017cyciu zasad. Warto si\u0119 przyjrze\u0107, bo Pan Marcin w bardzo ciekawy i inteligentny spos\u00f3b podszed\u0142 do opisania, i tym samym zach\u0119cenia do swojego projektu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ostatni tekst na \u0142amach pisma nie jest mo\u017ce stricte o grach, ale wci\u0105\u017c oscyluje w temacie gamingu, a dok\u0142adniej opisuje poruszaj\u0105c\u0105 histori\u0119 \u2013 <strong>\u201eJak arhn.eu uratowa\u0142o mi \u017cycie\u201d.<\/strong> Za ka\u017cdym razem, kiedy czytam o jakiej\u015b chorobie i odzewie ze strony graczy \u2013 jestem wzruszony. <strong>Kacper \u201eMentos\u201d Derwisz<\/strong> opisuje, jak w ci\u0119\u017ckich chwilach otrzymywa\u0142 wsparcie, zar\u00f3wno psychiczne jak i finansowe od wspomnianej spo\u0142eczno\u015bci. To pi\u0119kna rzecz, kiedy ludzie potrafi\u0105 si\u0119 zmobilizowa\u0107, tworz\u0105c na zawo\u0142anie prywatne i publiczne zbi\u00f3rki. Kiedy czytam o takich wydarzeniach, serducho si\u0119 raduje \u2013 bo takie akcje, kiedy spo\u0142eczno\u015b\u0107 wspiera i pomaga \u201eswojemu\u201d, cz\u0119sto mo\u017cna spotka\u0107 w\u015br\u00f3d \u015brodowiska gamingowego. Sam co\u015b o tym wiem. Nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce u pasjonat\u00f3w gier nie wyst\u0119puje tylko samo granie, rywalizacja, hejt na gry, lub czyje\u015b gusta\u00a0 \u2013 to te\u017c ch\u0119\u0107 niesienia pomocy innym.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 20pt;\"><strong>Fajna inicjatywa (nie) dla ka\u017cdego gracza<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak oto uda\u0142o mi si\u0119 dojecha\u0107 do ko\u0144ca. Dalej pozosta\u0142y nam<strong> Listy do redakcji<\/strong>, kt\u00f3rych nie spos\u00f3b mi oceni\u0107 inaczej, jak dzia\u0142, kt\u00f3ry zawsze ch\u0119tnie czytam w ka\u017cdym magazynie. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Pozostaje jednak pytanie: dla kogo jest ten magazyn?<\/strong> Z jednej strony jest wydany na szerok\u0105 skal\u0119, na pewno w\u0142o\u017cono w niego niema\u0142e pieni\u0105dze \u2013 wi\u0119c, by koszty mog\u0142y si\u0119 zwr\u00f3ci\u0107, zapewne musi si\u0119 rozej\u015b\u0107 w sporym nak\u0142adzie. A skoro o tym mowa, to zapewne redakcja chcia\u0142aby dotrze\u0107 nie tylko do swoich fan\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c do ka\u017cdego, kto s\u0142awi si\u0119 mianem gracza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Postawmy spraw\u0119 jasno \u2013 je\u017celi chodzi o fan\u00f3w, wiernych widz\u00f3w i spo\u0142eczno\u015bci, jaka towarzyszy Archonowi i sp\u00f3\u0142ce \u2013 magazyn ten b\u0119dzie czym\u015b w rodzaju <strong>Must Have<\/strong>, bez wzgl\u0119du na wszystko. Jednak ka\u017cdy inny gracz mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 do\u015b\u0107 zniesmaczony. Periodyk jest sklejony bez \u0142adu i sk\u0142adu w kwestii sp\u00f3jno\u015bci tekst\u00f3w. Te s\u0105 bardzo nier\u00f3wne pod wzgl\u0119dem jako\u015bci merytorycznej. Wiele z wy\u017cej opisanych \u015bmia\u0142o mo\u017cna wyrzuci\u0107 ze wzgl\u0119du na lanie wody, inne s\u0105 kuriozalne w swoich za\u0142o\u017ceniach, wyst\u0119puje nieudane dublowanie temat\u00f3w, a p\u0142acenie za tekst dost\u0119pny w szerszej wersji w Internecie to ma\u0142e nieporozumienie. I \u017ceby nie by\u0142o \u2013 s\u0105 te\u017c teksty bardzo dobre jako\u015bciowo, wyczerpuj\u0105ce omawiane tematy, cho\u0107 czasami dosta\u0142y za ma\u0142o stron do dyspozycji w por\u00f3wnaniu z niekt\u00f3rymi tekstami wci\u015bni\u0119tymi na si\u0142\u0119. Te, mam wra\u017cenie, pojawi\u0142y si\u0119 tylko po to, by dawni redaktorzy mogli si\u0119 pojawi\u0107 na \u0142amach magazynu, by swoim nazwiskiem przyci\u0105gn\u0105\u0107 publik\u0119. Dla wszystkich poza wiern\u0105 rzesz\u0105 fan\u00f3w, jest to magazyn niewarty swojej ceny \u2013 je\u017celi kiedykolwiek wyjdzie wersja pdf, b\u0119d\u0105ca ta\u0144sz\u0105 alternatyw\u0105 \u2013 jak najbardziej mo\u017cna kupi\u0107 i przemilcze\u0107 wiele zgrzyt\u00f3w. Wiadomo jednak, \u017ce najtrudniej jest wystartowa\u0107, wi\u0119c wystawiam 4 gwiazdki \u2013 za inicjatyw\u0119, trud i zaanga\u017cowanie. W dzisiejszych czasach, trudnych dla prasy drukowanej, m\u00f3c w og\u00f3le wyda\u0107 pismo na rynek, to naprawd\u0119 spory wyczyn.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czy warto kontynuowa\u0107 ten projekt, wydaj\u0105c kolejne numery? Jak najbardziej! Warto jednak przemy\u015ble\u0107 sk\u0142ad redaktorski \u2013 przeanalizowa\u0107 podes\u0142ane teksty i wybra\u0107 te najlepsze jako\u015bciowo i da\u0107 wi\u0119ksze pole do popisu (wi\u0119cej miejsca) dla autor\u00f3w, kt\u00f3rzy zdecydowanie na to zas\u0142uguj\u0105! Chcia\u0142bym mie\u0107 w r\u0119ku kolejny numer, kt\u00f3rego tre\u015b\u0107 i jako\u015b\u0107 b\u0119dzie znacznie bardziej warta wydanych na niego pieni\u0119dzy. \u017bycz\u0119 powodzenia!<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/gwiazda-star-oceniaczka-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-301359 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/gwiazda-star-oceniaczka-4.png\" alt=\"\" width=\"405\" height=\"59\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/gwiazda-star-oceniaczka-4.png 405w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/gwiazda-star-oceniaczka-4-300x44.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ARHN.EU \u2013 jeden z najwi\u0119kszych, najbardziej rzetelnych i najbli\u017cszy mojemu sercu gracza \u2013 kana\u0142\u00f3w na YouTubie. Oczywi\u015bcie ta pochlebna opinia jest bardzo subiektywna, dlatego wielu z Was mo\u017ce si\u0119 z ni\u0105 zgodzi\u0107 lub nie. Ale to nie czas i miejsce na dyskusj\u0119 o samym kanale, a o niespodziance, kt\u00f3ra nieoczekiwanie &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301339\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":301344,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[2155,1231,4],"tags":[2139,2138,2140,2141,2137,601,2136,2142,2143],"coauthors":[522],"class_list":["post-301339","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-czytelnia","category-publicystyka","category-recenzje","tag-arch-eu","tag-archn","tag-arkadiusz-kaminski","tag-cdaction","tag-dark-archon","tag-magazyn","tag-periodyk","tag-pixel","tag-psx-extreme","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301339","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=301339"}],"version-history":[{"count":36,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301339\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301535,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301339\/revisions\/301535"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=301339"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=301339"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=301339"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=301339"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}