{"id":301530,"date":"2024-12-12T22:30:10","date_gmt":"2024-12-12T20:30:10","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301530"},"modified":"2024-12-17T13:54:15","modified_gmt":"2024-12-17T11:54:15","slug":"endless-dungeon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301530","title":{"rendered":"Endless Dungeon"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bohaterem bajecznej przygody mo\u017cna zosta\u0107 zupe\u0142nie przypadkiem. Wystarczy znale\u017a\u0107 si\u0119 w odpowiednim miejscu w o odpowiednim czasie. Ewentualnie schowa\u0107 si\u0119 w fortunnym sk\u0142adziku na miot\u0142y. Taka w\u0142a\u015bnie historia czeka nas w <em>Endless Dungeon<\/em>, kolejnej produkcji Amplitude Studios, w kt\u00f3rej to nie kosmiczna wersja Bonnie i Clyde\u2019a wyr\u00f3wna rachunki z kosmicznymi insektami, a krz\u0105taj\u0105cy si\u0119 po statku konserwator. Zamieniwszy mop na pistolet maszynowy, spr\u00f3buje wydosta\u0107 si\u0119 z niesko\u0144czonej p\u0119tli emocjonuj\u0105cej rozgrywki, w czym bynajmniej nie b\u0119dzie osamotniony.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Zapnijcie pasy, zaraz si\u0119 rozbijemy (znowu)<\/span><\/strong><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Endless Dungeon<\/em><\/strong> jest nie tylko kolejn\u0105 produkcj\u0105 w ramach rozwijanego od 2012 roku uniwersum <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?s=Endless\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>Endless<\/strong><\/em><\/a>, ale przede wszystkim duchowym spadkobierc\u0105 gry <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dungeon-of-the-endless\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Dungeon of the Endless<\/em><\/strong><\/a> z 2014 roku. Podobnie jak tamta produkcja, m\u00f3wimy tu o unikalnym po\u0142\u0105czeniu typowego \u201erogalika\u201d i gry taktycznej bazuj\u0105cej na elementach tower defense, z dodatkow\u0105 nutk\u0105 zarz\u0105dzania surowcami. Zrezygnowano przy tym z pixelartowej wizji artystycznej na rzecz pe\u0142nego tr\u00f3jwymiaru w formie rzutu izometrycznego.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <strong>Mimo oczywistych analogii do starszej produkcji, Francuzi stan\u0119li na rz\u0119sach, by ich nowe dzie\u0142o nie by\u0142o wy\u0142\u0105cznie \u0142adniejsz\u0105 kalk\u0105 wcze\u015bniejszego. <\/strong>Cz\u0119\u015bciowo si\u0119 to uda\u0142o, jednak pomimo i\u017c nowy tytu\u0142 mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 unikalnym charakterem i plejad\u0105 w\u0142asnych rozwi\u0105za\u0144, nie ka\u017cdemu przypadnie on do gustu. Dog\u0142\u0119bna analiza por\u00f3wnawcza obu gier nie ma tu wi\u0119kszego sensu, jednak pewnych zestawie\u0144 nie da si\u0119 omin\u0105\u0107, cho\u0107by z racji wsp\u00f3lnego rodowodu i gatunku obu gier.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Endless-Dungeon-Screenshot-1-scaled.jpg\" alt=\"Endless Dungeon - screenshot 2\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u017b\u00f3\u0142ty kryszta\u0142, wie\u017cyczki i surowce \u2013 podstawy gry pozosta\u0142y niezmienione.<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tym razem akcja gry omija szerokim \u0142ukiem mocno wyeksploatowan\u0105 w uniwersum <em>Endless<\/em> planet\u0119 Auriga. Podczas podr\u00f3\u017cy w nieznane, tajemnicza anomalia przekierowuje nasz statek na kurs kolizyjny z pradawn\u0105 stacj\u0105 kosmiczn\u0105. Nie ujrzymy tu jednak (ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie) przecinaka rodem z <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Gwiezdne+wojny%3A+Ostatni+Jedi-2017-671049\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Ostatniego Jedi<\/em><\/strong><\/a>. Wbijaj\u0105c si\u0119 w struktur\u0119 dryfuj\u0105cego kompleksu, nie\u015bwiadomie zostajemy uwi\u0119zieni w nieko\u0144cz\u0105cej si\u0119 p\u0119tli walki o przetrwanie, w kt\u00f3rej stawk\u0105 jest dotarcie do energetycznego rdzenia i zmierzenie si\u0119 z duchem przesz\u0142o\u015bci staro\u017cytnej rasy. Fabu\u0142a gry opowiadana jest szcz\u0105tkowo, g\u0142\u00f3wnie poprzez sukcesywne uzupe\u0142nianie archiwum z odnajdywanymi notatkami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017cemy z nich dowiedzie\u0107 si\u0119 nie tylko o tajemniczym charakterze kompleksu i do czego w przesz\u0142o\u015bci s\u0142u\u017cy\u0142, ale r\u00f3wnie\u017c wielu ciekawostek na temat napotykanych przeciwnik\u00f3w czy dobieranych do dru\u017cyny NPC. Wszystko w ramach uzupe\u0142nianego albumu, stanowi\u0105cego kompendium wiedzy o grze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do wspomnianego albumu, podobnie jak do innych dodatkowych atrakcji, dost\u0119p otrzymujemy z poziomu karczemnego huba, do kt\u00f3rego trafiamy po ka\u017cdej \u015bmierci. Saloon, kojarzony przez wielu jako preryjna speluna dla znudzonych rewolwerowc\u00f3w, pe\u0142ni tutaj rol\u0119 nie tylko rozrywkowo-spo\u0142eczn\u0105, w kt\u00f3rej mo\u017cemy rekrutowa\u0107 towarzyszy i dobiera\u0107 2-3 osobowy sk\u0142ad do kolejnej wyprawy, ale r\u00f3wnie\u017c jako centrum dowodzenia ca\u0142ej gry. Mamy tu mi\u0119dzy innymi warsztat, w ramach kt\u00f3rego za uzbieran\u0105 walut\u0119 wykupi\u0107 mo\u017cemy pasywne ulepszenia tak dla naszych postaci, jak i wszystkich wyst\u0119puj\u0105cych w grze broni. Kiosk oferuje skrzynki o r\u00f3\u017cnej warto\u015bci, z kt\u00f3rych zawarto\u015bci\u0105 rozpoczniemy kolejn\u0105 ekspedycj\u0119, nieznacznie j\u0105 u\u0142atwiaj\u0105c. Przy barwnym szynkwasie znajdziemy za\u015b barmana, kt\u00f3ry pod postaci\u0105 alkoholowych drink\u00f3w i w zamian za dodatkow\u0105 gratyfikacj\u0119, zaproponuje nam dodatkowe wyzwania utrudniaj\u0105ce najbli\u017csze podej\u015bcie. Po zaliczeniu wszystkich przystank\u00f3w i wydaniu oszcz\u0119dno\u015bci, wybieramy jedno z trzech zej\u015b\u0107 do labiryntu i zabawa rozpoczyna si\u0119 od nowa. <strong>Wszystko to sprawia, \u017ce w por\u00f3wnaniu z <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dungeon-of-the-endless\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dungeon of the Endless<\/em><\/a>, kt\u00f3ry by\u0142 gr\u0105 stricte typu <em>roguelike<\/em>, w przypadku <em>Endless Dungeon<\/em> mowa bardziej o podgatunku <em>roguelite<\/em><\/strong>, w kt\u00f3rym ka\u017cde kolejne podej\u015bcie u\u0142atwiamy sobie poprzez rozw\u00f3j bazy i postaci.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Endless-Dungeon-Screenshot-2-scaled.jpg\" alt=\"Endless Dungeon - screenshot 1\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Saloon, do kt\u00f3rego trafiamy pomi\u0119dzy kolejnymi wyprawami.<\/span><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Crystal bot, za mn\u0105!<\/span><\/strong><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W ramach w\u0142a\u015bciwej rozgrywki do pokonania mamy cztery pi\u0119tra, sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z dw\u00f3ch-trzech sekcji. Na ko\u0144cu ka\u017cdej z nich ka\u017cdorazowo czeka nas podsumowanie dotychczasowych osi\u0105gni\u0119\u0107. <strong>Podobnie jak to mia\u0142o miejsce w grze z 2014 roku, centralnym punktem obrony jest artefakt pod postaci\u0105 \u017c\u00f3\u0142tego kryszta\u0142u, kt\u00f3ry eskortujemy pomi\u0119dzy kolejnymi pi\u0119trami i <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rego skupiony winien by\u0107 ca\u0142y aspekt tower defense.<\/strong> Tutaj jednak kryszta\u0142 ten przywi\u0105zany jest na sta\u0142e do ma\u0142ego, mobilnego robocika, kt\u00f3remu wydajemy odpowiednie polecenia. Nie musimy zatem delegowa\u0107 \u017cadnej z postaci do jego przenoszenia. Samego robota z kolei mo\u017cemy r\u00f3wnie\u017c rozwija\u0107, czy to poprzez ulepszenia wykupione w saloonie, czy tymczasowe usprawnienia odnalezione w labiryncie, aktywne wy\u0142\u0105cznie w ramach danej wyprawy. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\" data-wp-editing=\"1\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Endless-Dungeon-Terminal.jpg\" alt=\"Endless Dungeon - terminal\" width=\"45%\" height=\"\" \/>Kolejnym fundamentem rozgrywki zaczerpni\u0119tym z DotE jest system FIDS. Jego podstaw\u0105 jest gromadzenie trzech g\u0142\u00f3wnych surowc\u00f3w poprzez otwieranie kolejnych drzwi labiryntu. <strong>Najwi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 wprowadzono w u\u017cyciu py\u0142u (ang. <em>dust<\/em>), kt\u00f3rego tym razem nie zdobywamy w ilo\u015bciach hurtowych i kt\u00f3rego u\u017cycie jest znacznie ograniczone. Podstaw\u0105 taktycznej zabawy nie jest ju\u017c o\u015bwietlanie ciemnych pomieszcze\u0144, bo te spotykamy sporadycznie.<\/strong> Wszelkie potworno\u015bci pojawiaj\u0105 si\u0119 na mapie za spraw\u0105 r\u00f3\u017cnorakich gniazd wyst\u0119puj\u0105cych w losowych pomieszczeniach, z kt\u00f3rymi niewiele jeste\u015bmy w stanie pocz\u0105\u0107. Jedyn\u0105 sensown\u0105 taktyk\u0105 jest otoczenie ich wie\u017cyczkami ofensywnymi, cho\u0107 w toku rozgrywki mo\u017ce si\u0119 to okaza\u0107 problematyczne, g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du na momentami uci\u0105\u017cliw\u0105 ekonomi\u0119 gry. Urz\u0105dzenia bojowe s\u0105 stosunkowo drogie w budowie i w <em>Endless Dungeon,<\/em> znacznie \u0142atwiej ni\u017c w jej poprzedniku, nabawi\u0107 si\u0119 mo\u017cna powa\u017cnych problem\u00f3w z dost\u0119pem do surowc\u00f3w produkcyjnych. Reszta materia\u0142\u00f3w jest bardzo prosta w obs\u0142udze. Za pomoc\u0105 jedzenia wykupujemy apteczki i podnosimy poziomy naszych postaci, a punkty nauki mo\u017cemy wyda\u0107 na ulepszenia stawianych budowli.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wielokrotne podej\u015bcia urozmaica nam ciekawa konstrukcja stacji kosmicznej. Pocz\u0105wszy od wyj\u015bcia z saloonu, ka\u017cde z trzech g\u0142\u00f3wnych pi\u0119ter proponuje nam do wyboru jedn\u0105 z trzech lokacji, po kt\u00f3rych dochodzimy do fina\u0142owego rdzenia. Lokacje te r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 rodzajem wyst\u0119puj\u0105cych w nich maszkar, a tak\u017ce koniecznym do pokonania bossem, na kt\u00f3rego natrafiamy w po\u0142owie wyprawy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pod\u0105\u017caj\u0105c ka\u017cdorazowo innymi \u015bcie\u017ckami, mamy te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 odblokowania nowych wpis\u00f3w do archiwum, a tak\u017ce p\u00f3\u017aniejszego zwerbowania nowych towarzyszy w bazie. Ka\u017cdy z bohater\u00f3w posiada dodatkowo zestaw czterech quest\u00f3w, kt\u00f3re wymagaj\u0105 od nas r\u00f3\u017cnych aktywno\u015bci, wykonywanych w konkretnych lokacjach na danym pi\u0119trze. Ca\u0142a gra jest wi\u0119c bardziej r\u00f3\u017cnorodna od DotE, gdzie w teorii ka\u017cdorazowo przedzierali\u015bmy si\u0119 przez niemal identyczne (cho\u0107 proceduralnie generowane) 12 pi\u0119ter.<\/span><\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Endless-Dungeon-Screenshot-3-scaled.jpg\" alt=\"Endless Dungeon - screenshot 3\" width=\"2560\" height=\"1440\" \/><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do broni! Nadci\u0105gaj\u0105 kolejne fale armatniego mi\u0119cha!<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Amplitude Studios sw\u00f3j najnowszy tytu\u0142 opar\u0142o na nieco innym typie gameplayu. <strong>Tym razem poza wspomnianymi wy\u017cej sk\u0142adowymi <em>roguelite<\/em> i <em>tower defense<\/em>, m\u00f3wimy r\u00f3wnie\u017c o typowej strzelance izometrycznej typu <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Twin-stick_shooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>twin-stick shooter<\/em><\/a>. <\/strong>Nie u\u015bwiadczymy tu postaci walcz\u0105cych wr\u0119cz (jak to mia\u0142o miejsce w DotE), a ka\u017cda odnaleziona bro\u0144 ma niesko\u0144czon\u0105 amunicj\u0119 i ograniczony zasi\u0119g dzia\u0142ania. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Charakter rozgrywki jest wi\u0119c znacznie bardziej zr\u0119czno\u015bciowy i dynamiczny ni\u017c w poprzednich produkcjach studia. Mo\u017cna wr\u0119cz odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce zosta\u0142 tak uszyty, by najlepszy efekt wywo\u0142a\u0107 w ramach wieloosobowej kooperacji z padem w r\u0119kach. Naj\u0142atwiej to dostrzec w zakresie sterowania postaciami. Ogrywa\u0142em <em>Endless Dungeon<\/em> zar\u00f3wno przy u\u017cyciu klawiatury i myszki, jak i z podpi\u0119tym padem z konsoli Xbox Series X. R\u00f3\u017cnica jest ogromna!<strong> Czu\u0107 od razu, \u017ce ca\u0142y interfejs oraz u\u0142atwienia w zakresie budowania umocnie\u0144 i wydawania komend, zosta\u0142y zaprojektowane g\u0142\u00f3wnie pod granie konsolowe.<\/strong> Samo celowanie i strzelanie przy u\u017cyciu prawego analoga i triggera r\u00f3wnie\u017c jest znacznie wygodniejsze na padzie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli dacie tej grze szans\u0119, zdecydowanie polecam wykorzystanie do gry dowolnego kontrolera.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Kl\u0119ska progresu<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Endless-Dungeon-Mapka.jpg\" alt=\"\" width=\"50%\" data-wp-editing=\"1\" \/>Na papierze wszystkie wprowadzone nowo\u015bci i usprawnienia wygl\u0105daj\u0105 \u015bwietnie. Gdy jednak przychodzi do samego grania, mam z <em>Endless Dungeon<\/em> niema\u0142y problem. W teorii gra poprawia wszystko to, co zarzuca\u0142em jej poprzednikowi. W praktyce jednak poza poprawkami, wiele innych aspekt\u00f3w wypada gorzej ni\u017c w <strong><em>Dungeon of the Endless<\/em><\/strong>. <strong>Strzelankowa forma zabawy wprowadza do serii niespotykan\u0105 dotychczas dynamik\u0119 i flow, jednak cierpi na tym taktyczno-ekonomiczna sfera gry.<\/strong> W przeciwie\u0144stwie do starszego krewnego, nie zastanawiamy si\u0119 tu zbyt wiele nad tym, jak rozdysponowa\u0107 py\u0142, nie kombinujemy nad obraniem najefektywniejszej \u015bcie\u017cki i nie optymalizujemy ekwipunku naszych bohater\u00f3w. To ostatnie, wraz z systemem rozwoju postaci, zosta\u0142o tutaj bardzo okrojone i sp\u0142ycone. Na pierwszy plan wysuni\u0119to tu dobieranie perk\u00f3w przy ka\u017cdym nowym poziomie, co powoduje, \u017ce samo ulepszanie postaci jest ma\u0142o czytelne. Podnosz\u0105c poziomy bohater\u00f3w nie czujemy, by ci w jakikolwiek spos\u00f3b stawali si\u0119 silniejsi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wymiana karabinu czy pistoletu w praktyce sprowadza si\u0119 wy\u0142\u0105cznie do wyboru \u017cywio\u0142u, kt\u00f3rego chcemy w danej chwili u\u017cywa\u0107, i dopasowaniu go do aktualnie wyst\u0119puj\u0105cych gniazd obcych. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie tw\u00f3rcy pozwolili na jednoczesne dysponowanie dwoma sztukami broni, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi mo\u017cna si\u0119 bardzo \u0142atwo prze\u0142\u0105cza\u0107, nawet w trakcie walki. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Grywalni bohaterowie, kt\u00f3rych \u0142\u0105cznie jest dziewi\u0119ciu, s\u0105 wed\u0142ug mnie mocno nijacy. Tam, gdzie w DotE mieli\u015bmy kilka naprawd\u0119 ciekawych pionk\u00f3w, takich jak kobiet\u0119-paj\u0105ka czy rze\u017anika Gorka, tak tutaj \u017cadna z postaci nie jest szczeg\u00f3lnie warta zapami\u0119tania. Jednak\u017ce najwi\u0119ksz\u0105 bol\u0105czk\u0105 jest fakt, \u017ce pomimo ca\u0142ej masy urozmaice\u0144 rozgrywki, ta w kr\u00f3tkim czasie staje si\u0119 mocno powtarzalna. Po ograniu kilku godzin <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">i zapoznaniu si\u0119 ze wszystkimi dost\u0119pnymi mechanikami gry, ta do\u015b\u0107 s\u0142abo w mojej ocenie zach\u0119ca do kolejnych rozgrywek, kt\u00f3re s\u0105, jak by nie patrze\u0107, podstaw\u0105 jakiejkolwiek gry typu roguelite. Dodatkowy potencja\u0142 gry by\u0107 mo\u017ce drzemie w trybie multiplayer, lecz tego nie by\u0142o mi dane przetestowa\u0107. Serwery \u015bwiec\u0105 pustkami, a kanapowej rozgrywki w kooperacji tw\u00f3rcy niestety nie przewidzieli.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Obiektywnie patrz\u0105c, w recenzowanym tytule znacznie wi\u0119cej sk\u0142adowych poprawiono, ni\u017c popsuto wzgl\u0119dem <em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dungeon-of-the-endless\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dungeon of the Endless<\/a><\/em>. Lekkim paradoksem jest wi\u0119c fakt, ze cho\u0107 rozgrywka jest tu dynamiczniejsza i bardziej urozmaicona, znacznie szybciej zacz\u0119\u0142a mnie nu\u017cy\u0107 i od siebie odpycha\u0107.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Subiektywna ocena musi by\u0107 wi\u0119c ni\u017csza o jedno oczko, cho\u0107 dopuszczam tak\u0105 ewentualno\u015b\u0107, \u017ce dla niekt\u00f3rych os\u00f3b to w\u0142a\u015bnie <em>Endless Dungeon<\/em> b\u0119dzie produkcj\u0105 bardziej przyst\u0119pn\u0105 i og\u00f3lnie lepsz\u0105. Oba tytu\u0142y s\u0105 bardzo dobrymi po\u0142\u0105czeniami element\u00f3w roguelite\u00a0i tower defense, a tylko od naszych preferencji zale\u017cy, czy reflektujemy na dynamiczniejsz\u0105 strzelank\u0119 3D, czy nieco spokojniejsz\u0105, dwuwymiarow\u0105 strategi\u0119.<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291979 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Endless-Dungeon.jpg\" alt=\"Endless Dungeon | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"154\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ CENEGA<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/span><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bohaterem bajecznej przygody mo\u017cna zosta\u0107 zupe\u0142nie przypadkiem. Wystarczy znale\u017a\u0107 si\u0119 w odpowiednim miejscu w o odpowiednim czasie. Ewentualnie schowa\u0107 si\u0119 w fortunnym sk\u0142adziku na miot\u0142y. Taka w\u0142a\u015bnie historia czeka nas w Endless Dungeon, kolejnej produkcji Amplitude Studios, w kt\u00f3rej to nie kosmiczna wersja Bonnie i Clyde\u2019a wyr\u00f3wna rachunki z kosmicznymi &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301530\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":301527,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[1681,2119,2120,1079,2158,2121],"coauthors":[1344],"class_list":["post-301530","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-1681","tag-amplitude-studios","tag-endless","tag-roguelike","tag-roguelite","tag-tower-defense","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301530","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=301530"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301530\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301552,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301530\/revisions\/301552"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=301530"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=301530"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=301530"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=301530"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}