{"id":301765,"date":"2025-01-27T19:06:11","date_gmt":"2025-01-27T17:06:11","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301765"},"modified":"2025-01-28T13:49:19","modified_gmt":"2025-01-28T11:49:19","slug":"lords-of-the-fallen-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301765","title":{"rendered":"Lords of the Fallen (2023)"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rynek gier ju\u017c od dawna jest wypchany soulslike\u2019ami niczym paczkomaty w \u015bwi\u0105tecznym okresie, a mimo to nadal powstaj\u0105 \u015bwie\u017ce reinterpretacje tego gatunku. Nale\u017c\u0105ce do polskiej firmy CI Games studio deweloperskie Hexworks z Bukaresztu i Barcelony postanowi\u0142o, \u017ce nie mo\u017ce by\u0107 gorsze od reszty \u015bwiata. Ich najnowsza gra, <em>Lords of the Fallen<\/em> to dzie\u0142o zszyte metod\u0105 patchwork. Zwiewne, smoliste szaty, dynamiczni bossowie i mrok wylewaj\u0105cy si\u0119 z gotyckiej architektury s\u0105 lustrzanym odbiciem <em>Bloodborne,<\/em>\u00a0za\u015b pejza\u017ce zatopionych w s\u0142o\u0144cu zamczysk oraz rycerze w zbrojach to nic innego jak dowolny <em>Dark Souls<\/em>. Spotkamy, po raz setny w tego typu grach, smoka ziej\u0105cego ogniem. No w\u0142a\u015bnie, zieeew, ile\u017c mo\u017cna? Jednak w pewnym momencie wje\u017cd\u017ca na bia\u0142ym koniu on, alternatywny \u015bwiat umar\u0142ych Umbral, kt\u00f3ry przypomina starym dziadkom takim jak ja, o <em>Legacy of Kain: Soul Reaver<\/em>.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednak zanim przejd\u0119 do mi\u0119ska, nale\u017ca\u0142oby wspomnie\u0107 o recenzowanej wersji, i o tym jak to producenci pod naporem wy\u017cej ustawionych krawaciarzy, wydali niedopracowany produkt, niszcz\u0105c ju\u017c na starcie jego renom\u0119. Miejmy to za sob\u0105, poniewa\u017c warto wyja\u015bni\u0107 graczom, \u017ce nie zawsze powinni kierowa\u0107 si\u0119 z wid\u0142ami i pochodniami w stron\u0119 programist\u00f3w. W tym przypadku siedziba wydawcy CI Games znajduje si\u0119 w Warszawie, wi\u0119c nie trzeba lecie\u0107 do ciep\u0142ych kraj\u00f3w. Musicie bowiem wiedzie\u0107, \u017ce <strong>obecna wersja z \u0142atk\u0105 1.7 znacz\u0105co r\u00f3\u017cni si\u0119 od tej premierowej, co dobitnie pokazuj\u0105 recenzje u\u017cytkownik\u00f3w na Steam<\/strong>. Kiedy <em>Lords of the Fallen<\/em> pojawi\u0142 si\u0119 na p\u00f3\u0142kach sklepowych, gracze na ca\u0142ym \u015bwiecie dostali gr\u0119 niedopracowan\u0105, z cz\u0119stymi dropami, toporno\u015bci\u0105 animacji postaci (zbyt d\u0142ugie przewroty), czy sporymi b\u0142\u0119dami technicznymi (utrata do\u015bwiadczenia, problemy z d\u017awi\u0119kiem). Jak si\u0119 okaza\u0142o, projekt poprzez rozbudowanie potrzebowa\u0142 przesiadki z silnika Unreal Engine 4 na \u201epi\u0105tk\u0119\u201d. To popsu\u0142o wiele element\u00f3w gry, ale te\u017c sprawi\u0142o, \u017ce trzeba by\u0142o op\u00f3\u017ani\u0107 premier\u0119 produkcji o minimum p\u00f3\u0142 roku. A tak si\u0119 nie sta\u0142o. Jak to zwykle bywa w tej bran\u017cy, gie\u0142da nie mog\u0142a czeka\u0107, dlatego te\u017c szefostwo CI Games wyda\u0142o jasny komunikat: \u201e<em>wydajemy, zarabiamy, po\u0142atamy. B\u0119dzie dobrze<\/em>\u201d.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301837 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-1.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen [1]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tydzie\u0144 po premierze na karcie produktu Steam widnia\u0142o a\u017c 50% pozytywnych opinii. Lepiej by\u0142o w\u015br\u00f3d recenzent\u00f3w (\u015brednia mi\u0119dzy <a href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/lords-of-the-fallen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">70-75 na Metacriticu<\/a>), ale jak wiadomo, zazwyczaj b\u0142\u0119d\u00f3w nie ma co bra\u0107 pod uwag\u0119, je\u015bli znikn\u0105 po dw\u00f3ch, trzech \u0142atkach. I tak te\u017c si\u0119 sta\u0142o. W ci\u0105gu roku od wydania <em>Lords\u00f3w<\/em> pojawi\u0142o si\u0119 par\u0119 powa\u017cniejszych patchy i teraz jest to zupe\u0142nie inny produkt, inne do\u015bwiadczenie. Zreszt\u0105, je\u017celi wydawca chwali si\u0119 na grafice, \u017ce jest to <em>Lords of the Fallen:<\/em> V<em>ersion 1.7,<\/em> to co\u015b jest na rzeczy. Najnowszy update wprowadzi\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 przyzwania postaci niezale\u017cnej przed starciem z bossem, powi\u0119kszono okno anulowania uniku, poprawiono wiele w samej walce, aby starcia by\u0142y sprawiedliwe. Wi\u0119c sami sobie odpowiedzcie na pytanie, jak tytu\u0142 musia\u0142 prezentowa\u0107 si\u0119 na starcie, skoro do dnia dzisiejszego s\u0105 implementowane znacz\u0105ce poprawki dotycz\u0105ce przecie\u017c najwa\u017cniejszego aspektu ka\u017cdego soulslike\u2019a \u2013 walki. <strong>W tym wszystkim trzeba jednak pochwali\u0107 tw\u00f3rc\u00f3w, \u017ce rok po premierze wypuszczaj\u0105 kolejne poprawki<\/strong>, dopieszczaj\u0105c produkt wedle opinii graczy. Widocznie to si\u0119 op\u0142aca, oceny w kartach produktu lec\u0105 do g\u00f3ry, a i popularno\u015b\u0107 dzi\u0119ki temu nie maleje.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u00a0 \u00a0 <span style=\"font-size: 18pt;\">\u201e<\/span><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>W\u0142adcy Upad\u0142ych\u201d to nie jest polska gra. To nie jest r\u00f3wnie\u017c drugi <em>Elden Ring<\/em><\/strong><\/span><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po tysi\u0105cleciach tyranii B\u00f3g demon\u00f3w Adyr zosta\u0142 pokonany przez ludzi. Jednak po latach wr\u00f3ci\u0142 silniejszy ni\u017c wcze\u015bniej, a dzi\u0119ki jego wp\u0142ywom z\u0142o rozprzestrzeni\u0142o si\u0119 ponownie po krainie Mournestead \u2013 \u015bwiatem balansuj\u0105cym mi\u0119dzy \u015bwiat\u0142em a ciemno\u015bci\u0105. Wraz z nim pojawi\u0142a si\u0119 armia demonicznych istot, a tak\u017ce g\u0142\u00f3wny protagonista tego przedstawienia, Mroczny Krzy\u017cowiec. Nasz, wydawa\u0142oby si\u0119, dzielny bohater ginie dwa razy w ci\u0105gu trzech pocz\u0105tkowych scen prezentuj\u0105cych zal\u0105\u017cek fabu\u0142y. Dlatego te\u017c nie mam zamiaru rozpisywa\u0107 si\u0119 na jej temat, poniewa\u017c <strong>jak na soulslike\u2019a przysta\u0142o, jest tajemniczo, enigmatycznie, a tak poza tym: \u201e<em>Panie, poszukaj puzzle i u\u0142\u00f3\u017c je sam!<\/em>\u201d.<\/strong> Warto jednak zaznaczy\u0107, \u017ce w paru momentach tw\u00f3rcom uda\u0142o si\u0119 nie tyle zaciekawi\u0107 gracza pewnymi zwrotami akcji, co uwolni\u0107 odrobin\u0119 emocji za spraw\u0105 pos\u0119pnych historii, zmuszaj\u0105cych do powa\u017cnych przemy\u015ble\u0144 na temat okrucie\u0144stwa jednego cz\u0142owieka nad drugim. Zreszt\u0105 jeden z deweloper\u00f3w trafnie podsumowa\u0142 opowie\u015b\u0107, m\u00f3wi\u0105c wprost: \u201e<em>na fina\u0142 \u015bwiata Umbral b\u0119dziesz pewnie potrzebowa\u0142 Wikipedii. I paczki chusteczek!<\/em>\u201d<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak pewnie wielu z was zauwa\u017cy\u0142o, CI Games wypu\u015bci\u0142o na rynek gr\u0119 o tym samym tytule, co wersja z <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/lords-of-the-fallen\/z7302b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2014 r<\/a>. Obecny tw\u00f3r mo\u017cna okre\u015bli\u0107 jako kontynuacj\u0119, a tak\u017ce swoisty reboot \u2013 zupe\u0142nie tak samo, jak swego czasu id Software zrobi\u0142o przy okazji <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/doom\/z2279\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dooma<\/a>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Akcja rozgrywa si\u0119 tysi\u0105c lat po wydarzeniach z pierwowzoru i nie musicie pozna\u0107 \u201estarszego brata\u201d, poniewa\u017c nie jest mocno powi\u0105zany fabularnie z omawianym tu tytu\u0142em. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">Bez obaw wi\u0119c, mo\u017cecie si\u0119gn\u0105\u0107 po nowe <\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><em>Lords of the Fallen<\/em>, nie m\u0119cz\u0105c si\u0119 z <a title=\"Lords of the Fallen (2014).\" href=\"https:\/\/shinigami.pl\/lords-of-the-fallen\/\"><em>Lords of the Fallen<\/em>.<\/a>\u00a0<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301838 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-2.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen [2]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pewnie wielu z Was zastanawia si\u0119, czy <em>Lords of the Fallen<\/em> to tw\u00f3r bli\u017cszy <em>Elden Ringowi<\/em>, czy raczej <em>Dark Souls<\/em>? A mo\u017ce co\u015b zupe\u0142nie innego? W pewnych kwestiach studio odpowiedzialne za projekt gry mog\u0142oby mie\u0107 mi za z\u0142e, po s\u0142owach, kt\u00f3re napisz\u0119 \u2013 ale \u201eko\u0144, jaki jest, ka\u017cdy widzi\u201d i dos\u0142ownie po pierwszej godzinie nikt nie nabierze si\u0119, twierdz\u0105c \u017ce to <del>wcale nie jest<\/del> klon <em>Dark Souls<\/em>. Taki sam wyb\u00f3r klas, pocz\u0105tkowych przedmiot\u00f3w i cyferek w statystykach si\u0142y czy zr\u0119czno\u015bci. Zn\u00f3w kiedy zobaczy\u0142em Czarnopi\u00f3rego Tropiciela, moim oczom ukaza\u0142 si\u0119 \u0141owca z <em>Bloodboorne<\/em>, ze szpiczast\u0105 czapk\u0105 oraz smolistym outfitem. Zreszt\u0105 wystarczy pogra\u0107 chwil\u0119, aby poczu\u0107 si\u0119 jak w domu. Z jednej strony hub i karta postaci s\u0105 niemal\u017ce \u017cywcem wzi\u0119te z dowolnej gry FromSoftware, z drugiej mechanika rozgrywki i znajome tereny, kt\u00f3re s\u0105 hybryd\u0105 dw\u00f3ch znanych i lubianych dzie\u0142 \u2013 premierowej ods\u0142ony <em>Dark Souls<\/em> oraz (w mniejszym stopniu) bestsellera z PlayStation 4, <em>Bloodborne<\/em>. I nawet z tym faktem nie nale\u017cy si\u0119 k\u0142\u00f3ci\u0107, poniewa\u017c sami tw\u00f3rcy zaznaczaj\u0105, w jakim kierunku posz\u0142a ich produkcja. <\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">Cezar Virtosu (dyrektor kreatywny) powiedzia\u0142 w jednym z wywiad\u00f3w: \u201e<em>Kolejna sprawa to to, \u017ce idziemy tu bardziej w wertykalny projekt \u015bwiata. Mo\u017cesz \u015bledzi\u0107 swoje post\u0119py w t\u0119 i we w t\u0119. Widzisz t\u0119 w\u0119dr\u00f3wk\u0119<\/em>\u201d. Zatem <\/span><strong><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><i>Lords of the Fallen<\/i><\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">\u00a0<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">nie oferuje otwartego \u015bwiata, tylko<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">\u00a0<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\">idzie bardziej w kierunku metroidvanii i konstrukcji rodem z\u00a0<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif;\"><i>Dark Souls<\/i><\/span><\/span><\/strong><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\"><strong>. Zn\u00f3w uk\u0142on w stron\u0119 <em>Bloodborne<\/em> wida\u0107 go\u0142ym okiem, kiedy stoczymy szybk\u0105 wymian\u0119 cios\u00f3w z oponentem<\/strong>, czy zwiedzimy gotyckie budowle, strasz\u0105ce strzelist\u0105 architektur\u0105 z r\u00f3wnie upiornymi drzewami, za kt\u00f3rymi czaj\u0105 si\u0119 pe\u0142zaj\u0105ce plugastwa. Obcowanie z tym tytu\u0142em jest jak wizyta w starym salonie gier sprzed lat, gdzie w\u0142a\u015bciciel postanowi\u0142 wprowadzi\u0107 par\u0119 udogodnie\u0144 i bajer\u00f3w. Kilka zmian jest trafnych, chocia\u017c niekt\u00f3re decyzje tr\u0105c\u0105 \u015bmierdz\u0105cym kapciem; nawet je\u015bli lokal jest przyjemny, a w powietrzu unosi si\u0119 upragniony zapach nostalgii.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-size: 18pt;\">Jak w <em>Soul Reaver<\/em><\/span><\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">\u00a0<\/span><\/strong><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">\u00a0<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi w swoim \u017cyciu zaliczyli\u015bcie cho\u0107by jedn\u0105 produkcj\u0119 spod d\u0142uta <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/FromSoftware\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FromSoftware<\/a>, nie musz\u0119 chyba t\u0142umaczy\u0107 na czym polega rozgrywka. Jednak z recenzenckiego obowi\u0105zku, zrobi\u0119 kr\u00f3tkie streszczenie: wkraczasz do z\u0142owrogiego \u015bwiata i walczysz z potworami. Dzi\u0119kuj\u0119, dobranoc. A teraz ju\u017c na powa\u017cnie. Pierwszy wyb\u00f3r, na jaki trafimy, to jedna z dziewi\u0119ciu dost\u0119pnych klas. Jednak to, czy we\u017amiemy ok\u0142adkowego czcigodnego rycerza w zbroi, czy kultyst\u0119 spalenia, nie ma wi\u0119kszego znaczenia dla dalszego przebiegu rozgrywki \u2013 ot, zdefiniowany zestaw statystyk i przedmiot\u00f3w u\u0142atwia osi\u0105gni\u0119cie wyznaczonego celu na start. Mamy pasek zdrowia i kondycji, znane ikonki na ekranie i licznik zebranych dusz\u2026 to znaczy \u017cywotno\u015bci. Jest r\u00f3wnie\u017c namierzanie celu, osza\u0142amianie i dotkliwe ciosy w plecy, parowanie tarcz\u0105, lekki i mocny atak (plus efektowna kombinacja atak\u00f3w \u0142\u0105czonych), czy lubiane przewroty. <strong>Chcia\u0142bym powiedzie\u0107, \u017ce od <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/demons-souls-remake\/ze5be2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Demon\u2019s Souls<\/em><\/a> za du\u017co w tej materii nie wymy\u015blono, do czasu kiedy samouczek podpowiedzia\u0142 mi, kt\u00f3rym przyciskiem wyjmuje si\u0119 latarni\u0119. Sprz\u0119t ten swoj\u0105 magiczn\u0105 moc\u0105 potrafi \u201eroz\u015bwietli\u0107\u201d obszary po drugiej stronie \u015bwiata, eterycznego kr\u00f3lestwa Umbralu.<\/strong> Kiedy to normalnie funkcjonuj\u0105ce \u017cycie odbywa si\u0119 w Axiomie, drugi wymiar reprezentuje \u015bmier\u0107, \u017cycie pozagrobowe oraz niewidzialne aspekty niewidoczne dla tego pierwszego. Jak wspomnieli w jednym z wywiad\u00f3w tw\u00f3rcy: \u201e<em>ten pierwszy \u015bwiat to bardziej W\u0142adca Pier\u015bcieni i Gra o Tron, zn\u00f3w przy Umbralu popuszczamy wodze fantazji. Inspiruje nas <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Hans_Rudolf_Giger\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Giger<\/a>, <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Zdzis%C5%82aw_Beksi%C5%84ski\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Beksi\u0144ski<\/a>\u2026\u201d.<\/em> Tak wi\u0119c obie interpretacje tego samego rejonu przeplataj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, gdzie w ka\u017cdej chwili mo\u017cemy przej\u015b\u0107 na drug\u0105 stron\u0119, spotykaj\u0105c zamieszkuj\u0105ce duchy czy nadprzyrodzone monstra. Je\u017celi ten motyw brzmi znajomo, to zgadli\u015bcie. Jest zbli\u017cony do tego, co mo\u017cna by\u0142o prze\u017cy\u0107 w <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/legacy-of-kain-soul-reaver\/zdc55\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Legacy of Kain: Soul Reaver<\/em><\/a> z 1999 r. A teraz za spraw\u0105 <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered\/zb6b03\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">remaster\u00f3w obu cz\u0119\u015bci<\/a>, nie do ko\u0144ca jest to produkcja z ery dinozaur\u00f3w.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt; color: #339966;\">Ca\u0142kowity bud\u017cet <em>Lords of the Fallen<\/em> przekroczy\u0142 66 milion\u00f3w dolar\u00f3w, co czyni go najdro\u017cszym tytu\u0142em w historii CI Games<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301839 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-3.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen [3]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wspomniana latarnia nie tylko efektownie pokazuje fragmenty mrocznego wymiaru w czasie rzeczywistym, lecz przede wszystkim pomaga odkry\u0107 niedost\u0119pne \u015bcie\u017cki. To, co w normalnym \u015bwiecie jest kratami blokuj\u0105cymi drog\u0119, w Umbralu mo\u017ce sta\u0107 otworem. Przed nami jest jezioro? Wyci\u0105gamy magiczn\u0105 lamp\u0119, a naszym oczom ukazuje si\u0119 w\u0105ska \u015bcie\u017cka podmok\u0142ego bajora z licznymi stworzeniami z tamtego \u015bwiata.<\/strong> Czasami pomys\u0142owo\u015b\u0107 tw\u00f3rc\u00f3w mo\u017ce zaskoczy\u0107, kiedy po przej\u015bciu w drugi wymiar okazuje si\u0119, ku naszemu zdziwieniu, \u017ce obok klif\u00f3w stoi kamienny olbrzym z wysuni\u0119tymi r\u0119koma, po kt\u00f3rych mo\u017cna przej\u015b\u0107 w poszukiwaniu sekret\u00f3w. Przenikanie do Umbralu jest wymagane, aby zebra\u0107 wi\u0119cej dusz ze specjalnych kokon\u00f3w, a tak\u017ce aby odblokowa\u0107 \u015bcie\u017ck\u0119 kontynuuj\u0105c\u0105 nasz\u0105 podr\u00f3\u017c w nieznane. Czasami trzeba wykorzysta\u0107 specjalne ruchome platformy, zniszczy\u0107 dusze blokuj\u0105ce przej\u015bcie, a nawet szlachtowa\u0107 widma towarzysz\u0105ce bossowi, aby ten drugi dostawa\u0142 jakiekolwiek obra\u017cenia. Jest tego wi\u0119cej, ale pozostawi\u0119 to, Drogi Graczu, w tajemnicy, aby nie psu\u0107 ci niespodzianki.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zn\u00f3w wymiar pot\u0119pienia, \u015bmierci i zaginionych dusz nie jest tak bezlitosny, jak niekt\u00f3rzy g\u0142osz\u0105. Owszem, po wkroczeniu na te tereny mamy pasek \u017cycia skr\u00f3cony o po\u0142ow\u0119, przeciwnicy czasami s\u0105 liczniejsi, a zbyt d\u0142ugie tam przebywanie zwraca uwag\u0119 coraz pot\u0119\u017cniejszych istot \u2013 jednak w og\u00f3lnym rozrachunku jest \u0142atwiej. W wi\u0119kszo\u015bci bowiem na naszej drodze stoj\u0105 puste istoty, kt\u00f3re s\u0105 na przys\u0142owiowe pierdni\u0119cie, a wysysanie dusz powoduje ich os\u0142abienie (dzia\u0142a to r\u00f3wnie\u017c w Axiom). <strong>Ciekawym dope\u0142nieniem wszystkiego s\u0105 Pi\u0119tna, czyli fragmenty przesz\u0142ych, nierzadko traumatycznych wydarze\u0144 z rzeczywistego \u015bwiata, a tak\u017ce przenikanie si\u0119 obu wymiar\u00f3w<\/strong>, kiedy to o\u015bwietlamy latarni\u0105 fragment i nagle obrywamy od kostuchy, kt\u00f3ra to wykry\u0142a nasz\u0105 obecno\u015b\u0107 z poziomu Umbralu. Nie powiem, efektowny bajer zaskakuj\u0105cy oryginalno\u015bci\u0105. Bardzo dobrze opracowano drugi wymiar i tylko szkoda, \u017ce brakuje tutaj bardziej anga\u017cuj\u0105cych zagadek \u015brodowiskowych (s\u0105, ale banalnie proste) oraz alternatywnych boss\u00f3w. Mo\u017ce w kontynuacji tw\u00f3rcy rozwin\u0105 te aspekty, poniewa\u017c nie ukrywam, \u017ce jest w tym potencja\u0142 na co\u015b wi\u0119kszego.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 class=\"western\" style=\"text-align: center;\" align=\"justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 <span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>\u00a0 Turlanie czy blokowanie tarcz\u0105? A mo\u017ce rzuci\u0107 magiczne zakl\u0119cie? Nie\u2026 postoj\u0119 i postrzelam z kuszy\u00a0<\/strong><\/span><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To, co najwa\u017cniejsze w takich grach, czyli system walki, sprawuje si\u0119 tutaj nad wyraz przyzwoicie. Oboj\u0119tnie, czy robimy odskoki i przewroty jako szybciutki \u201e\u0142otrzyk\u201d, czy idziemy \u201ewolnym\u201d krokiem ci\u0119\u017ckozbrojnego woja, paruj\u0105c ciosy przeciwnik\u00f3w \u2013 ka\u017cdy styl sprawuje si\u0119 znakomicie. S\u0142owo \u201ewolnym\u201d obj\u0105\u0142em cudzys\u0142owem, poniewa\u017c osoby odpowiedzialne za ten element troch\u0119 przegi\u0119\u0142y z szybko\u015bci\u0105 biegu naszego protagonisty. Zreszt\u0105 sami si\u0119 przekonacie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">O magii niestety nie wypowiem si\u0119 zbyt wiele, poniewa\u017c zawsze uwa\u017ca\u0142em, \u017ce graj\u0105c w <em>Soulsy<\/em> trzeba czu\u0107 ci\u0119\u017car starcia i szcz\u0119kaj\u0105cego \u017celastwa. Jednak s\u0105dz\u0105c po opiniach, jak zwykle jest to kierunek, kt\u00f3ry u\u0142atwi \u017cycie osobom nieradz\u0105cym sobie z trudami gatunku. Warto teraz si\u0119 zatrzyma\u0107, aby odpowiedzie\u0107 sobie na pytanie: \u201eJak w to si\u0119 gra?\u201d. Z pocz\u0105tku, po szybkim zaliczeniu samouczk\u00f3w, pierwsze co zauwa\u017cy\u0142em, to p\u0142ynne ruchy postaci, kt\u00f3re nie odbiegaj\u0105 od hegemonii dzie\u0142 <em>FromSoftware<\/em>. <strong>Rozgrywka jest w miar\u0119 dynamiczna, ale to co\u015b pomi\u0119dzy szybkim <em>Bloodborne<\/em>, a wolniejszym <em>Dark Souls<\/em>.<\/strong> Tw\u00f3rcy w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w opanowali hitboksy. Jednym z wyj\u0105tk\u00f3w jest kolosalny boss nazywany Wzgardzonym Potomkiem. Chodzi g\u0142\u00f3wnie o nienaturalnie du\u017cy obszar zadawanych obra\u017ce\u0144, kiedy potw\u00f3r uderza r\u0119k\u0105 w stron\u0119 gracza. I je\u015bli ja, osoba z dobrze opanowanymi unikami, wyrywa\u0142a sobie w\u0142osy z g\u0142owy podczas tej walki, to wiedz, \u017ce co\u015b jest na rzeczy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Nasza posta\u0107 wyprowadza ciosy w przypisanych z g\u00f3ry kierunkach, jednak po opanowaniu podstaw lockowania, nie powinno by\u0107 z tym problem\u00f3w. Pami\u0119tajmy, \u017ce to Soulsy, a nie dynamiczny slasher pokroju <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Devil_May_Cry_(seria)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Devil May Cry<\/em><\/a>.<\/strong> <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zn\u00f3w ekwipunek, jaki mamy do dyspozycji, to klasyka gatunku. Topory, szable, kr\u00f3tkie i d\u0142ugie miecze, m\u0142oty, w\u0142\u00f3cznie oraz zagi\u0119te sztylety. S\u0105 r\u00f3wnie\u017c bomby, przedmioty rzucane (ostrza), \u0142uki i kusze. S\u0105 sole, dodaj\u0105ce efekty \u017cywio\u0142\u00f3w do or\u0119\u017ca, i pier\u015bcienie, kt\u00f3re np. regeneruj\u0105 powoli zdrowie czy chroni\u0105 przed statusami zatrucia. Dorzu\u0107my do tego wszelakie balsamy zwi\u0119kszaj\u0105ce odporno\u015b\u0107 (na odmro\u017cenie, podpalenie itd.), amulety, runy, strza\u0142y, be\u0142ty z na\u0142o\u017conymi \u017cywio\u0142ami, czy oczy Umbralu (wspomagacze dzia\u0142aj\u0105ce tylko w tym wymiarze), a otrzymamy \u015bwietny zestaw narz\u0119dzi, wspieraj\u0105cy nas w w\u0119dr\u00f3wce. Ciekawostk\u0105, kt\u00f3ra mnie zaskoczy\u0142a na plus, jest moc broni dystansowych. Teraz nie trzeba u\u017cywa\u0107 setek strza\u0142, aby powali\u0107 smoka majestatycznie siedz\u0105cego w oddali, kiedy najmocniejsza kusza Dervli zabiera przeciwnikowi kawa\u0142 paska \u017cycia.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301840 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-4.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen [4]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bestiariusz, jaki napotykamy, mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 z pocz\u0105tku zr\u00f3\u017cnicowany, jednak im dalej w las, tym szybko przekonujemy si\u0119 o pewnych praktykach \u201ebiurowych\u201d typu kopiuj-wklej. Zacznijmy mo\u017ce od plus\u00f3w. Projekty wi\u0119kszo\u015bci monstr\u00f3w to nie tyle klasa \u015bwiatowa, co dobrze wykonane rzemios\u0142o artyst\u00f3w z Hexworks. Bagienne wilko\u0142aki z niechlujnie unosz\u0105cymi si\u0119 grzywami, upiory rodem z obraz\u00f3w Beksi\u0144skiego, wilki ziej\u0105ce ogniem, nosz\u0105ce czaszki pokonanych wrog\u00f3w, m\u0119skie wersje meduzy z ogromnymi kuszami, czy zakute w zbroje monstra wielko\u015bci pickupa 4\u00d74. <strong>S\u0105 te\u017c r\u00f3\u017cne wariacje znanych pokrak z innych <em>Souls\u00f3w<\/em>, jak \u0107ma-gigant, kt\u00f3ra r\u00f3wnie dobrze zast\u0119puje mimika (potwora udaj\u0105cego skrzyni\u0119), kusz\u0105c p\u0142omykiem \u017cywotno\u015bci. Mamy te\u017c jegomo\u015bci\u00f3w o kolczastych he\u0142mach czy dzwonami zamiast g\u0142\u00f3w \u2013 i zgadli\u015bcie, u\u017cywaj\u0105 ich jako bro\u0144, cz\u0119sto uprzykrzaj\u0105c \u017cycie nieprzewidywalnymi ruchami.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Boss\u00f3w jest prawie czterdziestu i o ile po\u0142owa z nich posiada dobrze zaprojektowane walki albo prezencje, tak reszta mog\u0142a by\u0107 r\u00f3wnie dobrze zwyk\u0142ymi mobkami. I jak si\u0119 p\u00f3\u017aniej okazuje, tak w\u0142a\u015bnie jest.<\/strong> Pewnym oponentom widocznie nie wystarczy\u0142a jedna batalia w zamkni\u0119tej arenie; musz\u0105 pokaza\u0107 swoje lico w p\u00f3\u017aniejszej rozgrywce, tylko \u017ce z dwukrotnie mniejszym paskiem \u017cycia. Ja wiem, \u017ce tw\u00f3rcy chcieli przez to urozmaici\u0107 bestiariusz, ale wysz\u0142o tak \u015brednio, powiedzia\u0142bym. Z kolei sytuacja w Umbralu, w kt\u00f3rym powtarzalno\u015b\u0107 wrog\u00f3w jest jeszcze wi\u0119ksza, wydaje si\u0119 usprawiedliwiona za spraw\u0105 sp\u00f3jno\u015bci tego miejsca \u2013 zupe\u0142nie jak <a href=\"https:\/\/legacyofkain.fandom.com\/wiki\/Sluagh_(Soul_Reaver)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sluaghowie<\/a> w<em> Soul Reaver<\/em>, tak tutaj cz\u0142api\u0105ce bezimienne stworzenia s\u0105 sta\u0142ymi bywalcami tego wymiaru. Podsumowuj\u0105c: dla weteran\u00f3w gatunku b\u0119dzie to przyjemne prze\u017cycie i puszczenie oczka dla starej szko\u0142y projektowania walk (<em>Demon\u2019s Souls<\/em>), zn\u00f3w nowy narybek dostanie ekscytuj\u0105ce walki z dwumetrow\u0105 Stra\u017cniczk\u0105 Blasku, dynamiczn\u0105 Dr\u0119czycielk\u0105 Dervla, czy obrzydliwym stworem bagiennym, Kongregacj\u0105 Cia\u0142a. Jednak jak mam by\u0107 szczery, troch\u0119 lepiej wypada bestiariusz w konkurencyjnym <em>Lies of P<\/em>.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Interconnected Level Design i poziom trudno\u015bci Quasi-Hard<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zrujnowane kr\u00f3lestwo Mournstead przypomina w swojej strukturze niedo\u015bcignione <a href=\"https:\/\/darksouls.fandom.com\/pl\/wiki\/Lordran\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lordran<\/a> z\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/dark-souls-remastered\/ze50e4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dark Souls<\/em><\/a>. Przemierzamy do\u015b\u0107 skondensowane obszary rozbudowane pod wzgl\u0119dem horyzontalnym i wertykalnym, chocia\u017c w lwiej cz\u0119\u015bci ca\u0142o\u015bci bli\u017cej do tunelowego podej\u015bcia z licznymi skr\u00f3tami. Tych ostatnich znajdziemy od zatrz\u0119sienia i kiedy w po\u0142owie gry marudzi\u0142em pod nosem, \u017ce jest tego za du\u017co, bywa\u0142y momenty, \u017ce u\u0142atwia\u0142y one podr\u00f3\u017c, a ja musia\u0142em zrewidowa\u0107 swoje pogl\u0105dy. Lokacje z pewno\u015bci\u0105 s\u0105 przemy\u015blane pod wzgl\u0119dem uk\u0142adu wszelakich pomieszcze\u0144, i zdecydowanie ciesz\u0105 oko za spraw\u0105 zr\u00f3\u017cnicowania. Opuszczony Zagajnik jako tereny wioski po\u0142\u0105czone z ruinami zamku otulonymi wschodz\u0105cym s\u0142o\u0144cem, Zapomniane Bagna, gdzie b\u0119dziemy brodzi\u0107 po pas w smolistej wodzie, s\u0142uchaj\u0105c rechocz\u0105cych \u017cab, czy drewniane konstrukcje przy klifie w Mo\u015bcie Skyrest. Trafimy r\u00f3wnie\u017c na mroczne kopalnie z systemem wind, ogromn\u0105 wie\u017c\u0119 z licznymi pi\u0119trami, podpalone miasteczka z law\u0105 przedzieraj\u0105c\u0105 si\u0119 na ulice, a tak\u017ce mro\u017ane tereny pokryte puchem. <strong>Co prawda brakuje tutaj pazura i lokacji, kt\u00f3re zapami\u0119tamy do ko\u0144ca \u017cycia i jeden dzie\u0144 d\u0142u\u017cej, jak most opanowany przez smoka w <em>Demon\u2019s Souls<\/em>, czy zjawiskowe Anor Londo w <em>Dark Souls<\/em>. Ale to te\u017c nie jest tak, \u017ce ten \u015bwiat projektowany jest bez duszy i zamys\u0142u, poniewa\u017c wszystkie tereny pokonujemy z u\u015bmiechem na ustach.<\/strong> Rewersem powy\u017cszego jest Umbral, kt\u00f3ry mo\u017ce nie zmienia miejsc\u00f3wek o 360 stopni, ale z pomoc\u0105 b\u0142\u0119kitnego filtra ukazuje kamienne rze\u017aby nieszcz\u0119\u015bnik\u00f3w wtopionych w \u015bciany, cia\u0142a unosz\u0105ce si\u0119 w powietrzu, zastyg\u0142e kolosy uformowane z popio\u0142u oraz stylistyk\u0119 bli\u017csz\u0105 Beksi\u0144skiemu. Mrok, powi\u0105zania religijne i beznadziejno\u015b\u0107 tego \u015bwiata wr\u0119cz unosi si\u0119 w powietrzu. Chocia\u017c nie zap\u0119dzaj\u0105c si\u0119 za bardzo, \u015bwiat\u0142o s\u0142oneczne wpada tutaj cz\u0119\u015bciej ni\u017c u soulsowego prekursora \u2013 <em>Demon\u2019s Souls<\/em>.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301841 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-5.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen [5]\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-the-Fallen-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na koniec warto om\u00f3wi\u0107 poziom trudno\u015bci i par\u0119 innych aspekt\u00f3w. Tw\u00f3rcy starali si\u0119 jak mogli, aby ich produkcja by\u0142a skierowana zar\u00f3wno do fan\u00f3w masochistycznych przepraw przez tabuny wrogich jednostek, jak i niedzielnych grajk\u00f3w lubuj\u0105cych si\u0119 w wyzwaniach. Margines b\u0142\u0119du i utraty sporej liczby punkt\u00f3w \u017cywotno\u015bci (czy tam dusz) jest teraz wi\u0119kszy z powodu paru udogodnie\u0144. Wspomniany system licznych skr\u00f3t\u00f3w powoduje, \u017ce odleg\u0142o\u015bci od pocz\u0105tku lokacji do bossa zmniejszaj\u0105 si\u0119 drastycznie \u2013 to raz. Kolejne u\u0142atwienie wi\u0105\u017ce si\u0119 z faktem przej\u015bcia w wymiar \u015bmierci, a co za tym idzie, mamy tzw. drug\u0105 szans\u0119. Je\u015bli wyjdziemy obronn\u0105 r\u0119k\u0105 z krainy Umbral do Axiomu, \u015bmier\u0107 oddala si\u0119 i idzie na przys\u0142owiow\u0105 kawk\u0119. Po trzecie, kiedy nie radzimy sobie z bossem, mo\u017cemy wezwa\u0107 towarzysza do pomocy, ewentualnie mo\u017cemy wykorzysta\u0107 mocne strza\u0142y wylatuj\u0105ce z broni dystansowej. W ko\u0144cu po czwarte, mamy alternatywn\u0105 opcj\u0119 zapisania progresu gry, kiedy to zamiast rzadko spotykanych szcz\u0105tk\u00f3w mo\u017cemy zasadzi\u0107 nasiono, niejako tworz\u0105c dodatkowe \u201eognisko do odpoczynku\u201d. Generalnie i bez tego gra nie wydaje si\u0119 w \u017cadnym aspekcie \u2013 czy to walk z bossami, czy to tabun\u00f3w wrog\u00f3w stoj\u0105cych na naszej drodze \u2013 zbyt przegi\u0119ta i frustruj\u0105ca. <strong>M\u00f3wi\u0105c wprost, jest to wersja \u201eeasy\u201d dla wszystkich tych, kt\u00f3rzy ogrywali topowe soulslike\u2019i. Je\u015bli jednak jest to twoja pierwsza przygoda z gatunkiem, czeka na ciebie nie byle przeprawa<\/strong>, okraszona licznymi eksperymentami w ekwipunku i momentami z cyklu \u201e<em>No ja pie$#le, je@a\u0142 by pies tego bossa!<\/em>\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak poza tym m\u00f3g\u0142bym wspomnie\u0107 o opcji multiplayer i najazdach innych graczy. O hubie gracza z klasycznym sklepikarzem i kobiet\u0105 rozdaj\u0105c\u0105 do\u015bwiadczenie oraz typowych dla gatunku perfidnych go\u015bci zrzucaj\u0105cych Mrocznego Krzy\u017cowca z przepa\u015bci. Wyst\u0119puj\u0105 tu niemal wszystkie zagrywki charakterystyczne dla soulslike\u2019a: wyskakuj\u0105cy przeciwnik czekaj\u0105cy za skrzyniami, zdradliwe tereny oraz schowani \u0142ucznicy. Jak kto\u015b bardzo chce poczu\u0107 klimat dawnych lat, to jest nawet w opcjach Tryb Jako\u015bci, kt\u00f3ry daje niestabilne 30 kl\/s. Zn\u00f3w Tryb Wydajno\u015bci sprawia, \u017ce gra wygl\u0105da troch\u0119 gorzej, za to licznik FPS-\u00f3w \u201estara\u201d si\u0119 utrzymywa\u0107 w zakresie 50-60. Stara, poniewa\u017c czasami grze zdarzy si\u0119 ostro przyci\u0105\u0107 w niewyja\u015bnionych momentach, np. otworzenia okienka z przedmiotami w sklepiku. To jedyny bubel techniczny, na jaki trafi\u0142em.\u00a0 \u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Musicie mi wybaczy\u0107, \u017ce w recenzji por\u00f3wnania do innych <em>Souls\u00f3w<\/em> wyst\u0119puj\u0105 cz\u0119\u015bciej ni\u017c napis \u201eYou Died\u201d na czarnym ekranie \u015bmierci \u2013 zupe\u0142nie tak jakby owe gry by\u0142y wydawane w tym samym okresie i ka\u017cdy chcia\u0142by wiedzie\u0107 jak wypadaj\u0105 w por\u00f3wnaniu z konkurencj\u0105. Jestem tego \u015bwiadom. Doszed\u0142em jednak do wniosku, \u017ce <em>Lords of the Fallen<\/em> jest tak bliskie bogatego dorobku FromSoftware, a klientem docelowym s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy powybijali sobie z\u0119by na r\u00f3\u017cne sposoby w tych grach, \u017ce ci\u0119\u017cko o trafniejsze om\u00f3wienie pewnych aspekt\u00f3w bez odwo\u0142ywania si\u0119 do dawnych dzie\u0142 Miyazakiego. To jest dobra pozycja, kt\u00f3ra ma swoje momenty i nie spos\u00f3b jej odm\u00f3wi\u0107 rozmachu. A tak zupe\u0142nie prywatnie i od serca: je\u015bli lubisz uniwersum <em>Dark Souls<\/em>, zagraj w od\u015bwie\u017cone <em>Lords of the Fallen<\/em>. Dla wielbicieli <em>Bloodborne<\/em> siedzi dostojnie na \u0142awce rezerwowych <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/lies-of-p\/z85f76\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lies of P<\/a><\/em>. Ten w moim rankingu wygrywa z recenzowan\u0105 pozycj\u0105, ale uwierz mi na s\u0142owo, obie gry s\u0105 warte kupna na dobrej promocji.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-The-Fallen-2023.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-301842 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-The-Fallen-2023.jpg\" alt=\"Lords of the Fallen - ocena\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-The-Fallen-2023.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-The-Fallen-2023-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Lords-of-The-Fallen-2023-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rynek gier ju\u017c od dawna jest wypchany soulslike\u2019ami niczym paczkomaty w \u015bwi\u0105tecznym okresie, a mimo to nadal powstaj\u0105 \u015bwie\u017ce reinterpretacje tego gatunku. Nale\u017c\u0105ce do polskiej firmy CI Games studio deweloperskie Hexworks z Bukaresztu i Barcelony postanowi\u0142o, \u017ce nie mo\u017ce by\u0107 gorsze od reszty \u015bwiata. Ich najnowsza gra, Lords of the &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=301765\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":301766,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[1681,886,1701,608,2171,2170,987,895,1436],"coauthors":[521],"class_list":["post-301765","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-1681","tag-akcja","tag-ci-games","tag-fantasy","tag-hexworks","tag-lords-of-the-fallen","tag-rpg","tag-souls-like","tag-soulslike","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301765","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=301765"}],"version-history":[{"count":49,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301765\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":301856,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/301765\/revisions\/301856"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/301766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=301765"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=301765"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=301765"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=301765"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}