{"id":302156,"date":"2025-03-23T09:42:37","date_gmt":"2025-03-23T07:42:37","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302156"},"modified":"2025-03-29T12:34:51","modified_gmt":"2025-03-29T10:34:51","slug":"amnesia-the-dark-descent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302156","title":{"rendered":"Amnesia: The Dark Descent"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Sk\u0142ama\u0142bym, pisz\u0105c, \u017ce\u00a0<em>Amnesia<\/em> dostarczy\u0142a mi groz\u0119, o jakiej mi si\u0119 nie \u015bni\u0142o. \u015ani\u0142o mi si\u0119 wielokrotnie. Po tym, jak pi\u0119tna\u015bcie lat temu to dzie\u0142o zrewolucjonizowa\u0142o gatunek survival horror\u00f3w, zaliczy\u0142em co najmniej dwa podej\u015bcia (i jedno obejrzane walkthrough) do tego tytu\u0142u. Odbi\u0142em si\u0119 od niego nie dlatego, \u017ce by\u0142a to z\u0142a gra. Wr\u0119cz przeciwnie \u2013 straszy\u0142a zbyt dobrze. Po latach podszed\u0142em do tej ob\u0142\u0119dnej (hehe) gry ponownie, lecz tym razem dobrn\u0105\u0142em do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Jak zatem magnum opus Frictional Games znios\u0142o pr\u00f3b\u0119 czasu? Czy fani cyfrowych koszmar\u00f3w maj\u0105 tu w og\u00f3le czego szuka\u0107\u2026 i dlaczego tak? Zapraszam do recenzji.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201ePrzygoda\u201d rozpoczyna si\u0119 osobliwym monologiem g\u0142\u00f3wnego bohatera, najwi\u0119kszym wysi\u0142kiem woli przypominaj\u0105cego sobie swoje imi\u0119 \u2013 Daniel. Wkr\u00f3tce potem <strong>znajdujemy list, kt\u00f3ry protagonista gry napisa\u0142 do samego siebie<\/strong>. R\u0119kopis daje nam cel: zabi\u0107 Aleksandra, pana na zamku Brennenburg, w kt\u00f3rym sp\u0119dzimy najbli\u017csze dziewi\u0119\u0107-dziesi\u0119\u0107 godzin. Dlaczego mamy to zrobi\u0107 i jak si\u0119 tam w og\u00f3le znale\u017ali\u015bmy? Na te i inne pytania uzyskamy odpowiedzi w swoim czasie, lecz istnieje spora szansa, \u017ce wkr\u00f3tce zapragniemy zapomnie\u0107 o fabularnych rewelacjach. Nie tylko z powodu zgrozy, lecz tak\u017ce by m\u00f3c prze\u017cy\u0107 j\u0105 jeszcze raz.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-1-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302175 size-full\" title=\"Amnesia The Dark Descent\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-1-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-1-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-1-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-1-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-1-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-1-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 24px;\"><i>Niekt\u00f3rych rzeczy nie wolno zapomnie\u0107<\/i><\/span><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Historia\u00a0<em>Amnesii<\/em> nie nale\u017cy do szczeg\u00f3lnie wyszukanych i pe\u0142nych zwrot\u00f3w akcji, cho\u0107 potrafi sk\u0142oni\u0107 do refleksji. Wa\u017cne jest, jak t\u0119 opowie\u015b\u0107 poznajemy \u2013 w formie znajdowanych po drodze zapisk\u00f3w i prze\u017cywanych retrospekcji. Owszem, metoda ta jest tak stara, jak same gry, ale w \u017cadnej innej produkcji nie cieszy\u0142em si\u0119 tak bardzo na d\u017awi\u0119k ludzkiego g\u0142osu. Mia\u017cd\u017c\u0105c\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu sp\u0119dzamy samotnie, a pierwsz\u0105 przyjazn\u0105 twarz napotkamy dopiero pod koniec gry. <strong>Audiologi daj\u0105 nam odrobin\u0119 wytchnienia \u2013 kr\u00f3tkie momenty, w kt\u00f3rych nic nam nie grozi.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 24pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Najtrudniejsze w <em>Amnesii<\/em> nie s\u0105 ani zagadki, ani nawet spotkania z potworami, lecz nieustanne prze\u0142amywanie si\u0119 i stawianie kolejnych krok\u00f3w w ciemno\u015b\u0107\u2026<\/span><\/p><\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pisz\u0105c \u201enam\u201d, mam rzecz jasna na my\u015bli Daniela, ale nietrudno ulec z\u0142udzeniu, \u017ce to rzeczywi\u015bcie my jeste\u015bmy bohaterami gry. Nasz bohater odzywa si\u0119 wy\u0142\u0105cznie w trakcie flashback\u00f3w i czytania list\u00f3w. <strong>Akcj\u0119 obserwujemy z perspektywy pierwszoosobowej, do tego gra rzadko kiedy ca\u0142kowicie odbiera nam kontrol\u0119 nad postaci\u0105. Jeste\u015bmy w stanie wyj\u015b\u0107 z wielu podbramkowych sytuacji<\/strong>, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy potem opowiada\u0107, jakim to cudem umkn\u0119li\u015bmy przeciwnikowi lub unikn\u0119li\u015bmy wykrycia. Margines b\u0142\u0119du jest wi\u0119c do\u015b\u0107 szeroki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W zanurzeniu si\u0119 w \u015bwiecie gry niebagateln\u0105 rol\u0119 odgrywa silnik fizyczny. Owszem, wiele rzeczy robimy tu za klikni\u0119ciem przycisku, ale ka\u017cd\u0105 szuflad\u0119, szafk\u0119 czy drzwi musimy otworzy\u0107 \u201er\u0119cznie\u201d, przesuwaj\u0105c myszk\u0119 w odpowiednim kierunku. Wiele zagadek rozwi\u0105\u017cemy, przenosz\u0105c przedmioty w wirtualnych d\u0142oniach. Fajne!<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302176 size-full\" title=\"Amnesia The Dark Descent\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-2-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-2-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 24px;\">Paranoja<\/span><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Samo obserwowanie zdarze\u0144 z oczu postaci mog\u0142oby nap\u0119dzi\u0107 stracha niejednemu graczowi, jednak tw\u00f3rcy <em>Amnesii<\/em> poszli o krok dalej. Musimy ci\u0105gle monitorowa\u0107 zar\u00f3wno stan zdrowia Daniela, jak i poziom jego poczytalno\u015bci \u2013 i to ten drugi odczuwalnie wp\u0142ywa na rozgrywk\u0119. <strong>Gdy protagonista gry popada w coraz wi\u0119kszy ob\u0142\u0119d, zmienia si\u0119 jego (a wi\u0119c i nasze) postrzeganie rzeczywisto\u015bci. Objawia si\u0119 to g\u0142\u00f3wnie rozmywaniem si\u0119 i \u201etopieniem\u201d ekranu, ale nie tylko.<\/strong> S\u0142ycha\u0107 tak\u017ce odg\u0142osy krok\u00f3w bior\u0105ce si\u0119 znik\u0105d, co potrafi skutecznie spowolni\u0107 eksploracj\u0119, przynajmniej w pierwszych godzinach gry. Umiej\u0119tno\u015b\u0107 odr\u00f3\u017cniania odg\u0142os\u00f3w rzeczywistych zagro\u017ce\u0144 od wytwor\u00f3w sterroryzowanego umys\u0142u Daniela jest co prawda kluczowa, ale nietrudno j\u0105 posi\u0105\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przemierzanie korytarzy i loch\u00f3w Brennenburga to nieustanne balansowanie na granicy szale\u0144stwa. Kondycj\u0119 psychiczn\u0105 mo\u017cemy poprawia\u0107, zapalaj\u0105c pochodnie i rozwi\u0105zuj\u0105c zagadki. Z kolei przebywanie w mroku, bycie \u015bwiadkiem paranormalnych zjawisk, a nawet samo patrzenie na potwory popycha nas w stron\u0119 ob\u0142\u0119du. <strong>Dbanie o poczytalno\u015b\u0107 mo\u017ce nie by\u0142oby tak k\u0142opotliwe, gdyby nie fakt, \u017ce w ciemno\u015bci mo\u017cna \u0142atwo si\u0119 ukry\u0107.<\/strong> A jest przed czym.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Cho\u0107 przeciwnicy wygl\u0105daj\u0105 odpowiednio przera\u017caj\u0105co, to nie oni s\u0105 w <em>Amnesii<\/em> najstraszniejsi, o czym za chwil\u0119. Po kilku spotkaniach z maszkarami da si\u0119 zauwa\u017cy\u0107 pewne schematy \u2013 nie tyle ich zachowania, co samej re\u017cyserii tych star\u0107. <strong>W ramce poni\u017cej znajduje si\u0119 kilka spostrze\u017ce\u0144 na ich temat, ale lojalnie ostrzegam \u2013 mog\u0105 one nieco popsu\u0107 wra\u017cenia p\u0142yn\u0105ce z gry.<\/strong>\u00a0<strong>Czytasz na w\u0142asn\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #004d05;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 15px;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Nasze rendez-vous<\/em><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Granie w\u00a0<em>Amnesi\u0119<\/em> pozwolilo mi jeszcze bardziej doceni\u0107 geniusz i dopracowanie\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/alien-isolation\/\"><em>Alien: Isolation<\/em><\/a>. Wiem, \u017ce to por\u00f3wnanie jest niesprawiedliwe (<em>Izolacja<\/em> powsta\u0142a cztery lata po\u00a0<em>Mrocznym ob\u0142\u0119dzie<\/em>), ale dobrze oddaje jedn\u0105 z nielicznych wad <em>Amnesii<\/em>. W przeciwie\u0144stwie do Ksenomorfa, kt\u00f3ry przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu jest GDZIE\u015a, potwory w <em>Amnesii<\/em> pojawiaj\u0105 si\u0119 i znikaj\u0105 w \u015bci\u015ble okre\u015blonych momentach. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 spotka\u0144 z nimi mo\u017cna po prostu przeczeka\u0107 \u2013 gdy nie dobiega nas ich charkot, prawdopodobnie sobie poszli, by nigdy nie wr\u00f3ci\u0107. Przypadki, w kt\u00f3rych trzeba by\u0142o uciec lub odwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 stwora, mog\u0119 policzy\u0107 na palcach obu r\u0105k.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ciekawie robi si\u0119, gdy zginiemy. Po respawnie cz\u0119sto potw\u00f3r znika na dobre i mo\u017cemy pokona\u0107 dany fragment gry bez przeszk\u00f3d. Muzyka r\u00f3wnie\u017c nam pomaga. Pojawieniu si\u0119 wroga towarzyszy jeden z trzech konkretnych utwor\u00f3w (w zale\u017cno\u015bci od rodzaju przeciwnika), wi\u0119c gdy przestaje on gra\u0107, mo\u017cemy poczu\u0107 si\u0119 bezpiecznie. A nawet, gdy poczwara zacznie nas \u015bciga\u0107, nietrudno j\u0105 zgubi\u0107 w sk\u0105po o\u015bwietlonych lokacjach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie jestem koneserem horror\u00f3w, wi\u0119c t\u0119 re\u017cyseri\u0119 star\u0107 oraz szcz\u0105tkow\u0105 AI potwor\u00f3w przyj\u0105\u0142em z poczuciem ulgi, zw\u0142aszcza po sp\u0119dzeniu kilku godzin z <em>Obcym<\/em>. Ale nie b\u0119d\u0119 \u015bciemnia\u0142 \u2013 odbiera to cz\u0119\u015b\u0107 \u201euroku\u201d gry.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-3-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302177 size-full\" title=\"Amnesia The Dark Descent\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-3-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-3-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-3-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-3-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-3-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-3-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie mo\u017cesz si\u0119 podda\u0107\u2026<\/span><\/em><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Oczywi\u015bcie\u00a0najwi\u0119kszym \u201estraszakiem\u201d\u00a0<em>Amnesii<\/em> nie s\u0105 ani potwory, ani nawet wszechobecna ciemno\u015b\u0107. Designerzy i scenarzy\u015bci z Frictional Games bezlito\u015bnie wykorzystuj\u0105 fakt, \u017ce <strong>najbardziej przera\u017caj\u0105ce w grze nie jest to, co JEST, lecz to, co BY\u0106 MO\u017bE<\/strong>. Wystarczy wszechobecny mrok i kilka sugestywnych odg\u0142os\u00f3w, a nasza wyobra\u017ania bez trudu podpowie nam, co mo\u017ce na nas czeka\u0107 za rogiem. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wspomniany wcze\u015bniej system poczytalno\u015bci r\u00f3wnie\u017c si\u0119 do tego przyczynia. No bo jak tu si\u0119 wychyli\u0107, gdy nagle g\u0142os w g\u0142owie Daniela m\u00f3wi: \u201ekto\u015b idzie!\u201d. Trzeba rozs\u0105dzi\u0107, czy jest to podpowied\u017a (niczym w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/hellblade-senuas-sacrifice\/\"><em>Hellblade: Senua\u2019s Sacrifice<\/em><\/a>), czy oznaka zbyt d\u0142ugiego przebywania w ciemno\u015bci. A osobom cierpi\u0105cym na l\u0119k przed insektami szczeg\u00f3lnie nie zazdroszcz\u0119 w chwilach, gdy <a href=\"https:\/\/youtu.be\/qm0FwjLVHFw?si=424ZLXXv6XMrv4Xi\">po ekranie \u0142a\u017c\u0105 karaluchy<\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zawsze powtarza\u0142em, \u017ce zdecydowanie wol\u0119 horrory, gdzie w d\u0142oniach trzymam porz\u0105dn\u0105 dubelt\u00f3wk\u0119 zamiast latarki. Co do zasady nie lubi\u0119 czu\u0107 si\u0119 bezbronny, nawet w grach. Jednak\u017ce<strong> po mniej wi\u0119cej trzech godzinach sp\u0119dzonych z\u00a0<em>Amnesi\u0105<\/em> zacz\u0105\u0142em mie\u0107 przedziwne poczucie mocy.<\/strong> Dotar\u0142o do mnie, \u017ce dzi\u0119ki cierpliwo\u015bci i spostrzegawczo\u015bci (za kt\u00f3re gra hojnie nas nagradza), dam rad\u0119 przechytrzy\u0107 zagro\u017cenia czyhaj\u0105ce na mnie w cieniu. Ten specyficzny rodzaj <em>power fantasy<\/em> to ostatnie, czego si\u0119 spodziewa\u0142em w\u00a0<em>Amnesii<\/em>. Ciekawe, czy tak samo czuj\u0105 si\u0119 \u201eka\u017cuale\u201d obcuj\u0105cy z <em>Dark Souls<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sama gra te\u017c nie wrzuca nas od razu na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119. Mo\u017cna by \u015bmia\u0142o rzec, \u017ce jej <strong>pierwsza po\u0142owa to tak naprawd\u0119 samouczek, w kt\u00f3rym nie tylko poznajemy kluczowe elementy rozgrywki, ale te\u017c niespiesznie oswajamy si\u0119 ze strachem<\/strong>. W trakcie tego przyd\u0142ugiego tutoriala czekaj\u0105 nas nawet sprawdziany, kt\u00f3rych zdanie gwarantuje, \u017ce w okre\u015blonych sytuacjach b\u0119dziemy wiedzie\u0107, co robi\u0107. O ile nie spanikujemy, rzecz jasna.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #3d3d3d; border-style: solid;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify; padding: 15px;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-monsters.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-302201\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-monsters-202x300.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-monsters-202x300.jpg 202w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-monsters.jpg 251w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/><\/a>Uwielbiam gry Frictional Games. <em>Penumbra: Czarna Plaga<\/em> by\u0142a kwintesencj\u0105 straszenia laboratoryjnymi eksperymentami, z najlepiej ud\u017awi\u0119kowion\u0105 lokacj\u0105, na jak\u0105 trafi\u0142em w grach \u2013 Psiarni\u0105. <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/soma\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>SOMA<\/em><\/a> to dystopia \u015bwiata, strach w kilku wcieleniach i najmroczniejsze zak\u0105tki dna oceanu. <em>Amnesi\u0119: Mroczny Ob\u0142\u0119d<\/em> pami\u0119tam g\u0142\u00f3wnie z kilku powod\u00f3w. Po pierwsze, mo\u017cna tutaj solidnie si\u0119 przestraszy\u0107. Gr\u0119 zaliczy\u0142em ponad sze\u015b\u0107 miesi\u0119cy po premierze, czyli w po\u0142owie 2011 r., a do dzisiaj mam w g\u0142owie par\u0119 moment\u00f3w. Niewidzialna bestia w zalanej piwniczce to pierwsze, co mi przychodzi do g\u0142owy. Wizyta w wi\u0119zieniu przerazi\u0142a mnie cisz\u0105 i narastaj\u0105cymi d\u017awi\u0119kami, za\u015b pewne, co prawda oskryptowane, ucieczki przed Zbieraczami nap\u0119dzi\u0142y mi stracha wi\u0119kszego ni\u017c bestia w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/amnesia-the-bunker\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Amnesia: The Bunker<\/em><\/a>. <em>Mroczny Ob\u0142\u0119d<\/em> ma jeszcze co\u015b. Jest to zestaw prawdopodobnie najstraszniejszych lokacji, jakie skompletowano na potrzeby jednej gry. Sala tortur, labirynt ciemnych korytarzy w wi\u0119zieniu, ponure kana\u0142y zalane wod\u0105, opuszczone pokoje oraz piwniczki, gdzie skrzypi\u0105ce deski uginaj\u0105 si\u0119 pod ci\u0119\u017carem st\u00f3p bohatera. Generalnie atmosfera opuszczonego zamku, wraz z mechanik\u0105 rozpalania \u015bwiec roz\u015bwietlaj\u0105cych mrok, jest jednym z najlepszych pomys\u0142\u00f3w, na jaki mogli wpa\u015b\u0107 tw\u00f3rcy. I chwa\u0142a im za to! Dawniej oceni\u0142em gr\u0119 na 9, wi\u0119c, przek\u0142adaj\u0105c to na nasz oryginalny system oceniania, daj\u0119 5 gwiazdek.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u2013 <strong>Tom<\/strong><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302178 size-full\" title=\"Amnesia The Dark Descent\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Chyba jedyne, na co mo\u017cna by si\u0119 w\u00a0<em>Amnesii<\/em> obrazi\u0107, to <strong>poziom trudno\u015bci zagadek. Jestem \u0142amig\u0142\u00f3wkowym lebiod\u0105, wi\u0119c skoro by\u0142em w stanie rozwi\u0105za\u0107 je wszystkie samodzielnie*, by\u0142y one zdecydowanie za proste<\/strong>. Podobnie jak z re\u017cyseri\u0105 star\u0107 i sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 przeciwnik\u00f3w, nie mam tego tw\u00f3rcom za z\u0142e \u2013 zdecydowanie wol\u0119 to, ni\u017c przegi\u0119cie w drug\u0105 stron\u0119. Mam zreszt\u0105 wra\u017cenie, \u017ce ca\u0142a gra jest dosy\u0107 \u0142atwa (gra\u0142em na \u201enormalu\u201d) i jest to zabieg celowy. Najtrudniejsze w <em>Amnesii<\/em> nie s\u0105 ani zagadki, ani nawet spotkania z potworami, lecz nieustanne prze\u0142amywanie si\u0119 i stawianie kolejnych krok\u00f3w w ciemno\u015b\u0107\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>* Tylko raz zajrza\u0142em do YouTube\u2019a, aby dowiedzie\u0107 si\u0119, czy jedn\u0105 decyzj\u0105 nie zablokuj\u0119 sobie mo\u017cliwo\u015bci rozwik\u0142ania opcjonalnej zagadki.<\/em><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Mimo \u017ce przewa\u017cnie siada\u0142em do <em>Amnesii<\/em> z ogromn\u0105 niech\u0119ci\u0105, przed ostatni\u0105 sesj\u0105 z gr\u0105 czu\u0142em niemal wy\u0142\u0105cznie ekscytacj\u0119.\u00a0<em>Amnesia: The Dark Descent<\/em> to kamie\u0144 milowy w rozwoju survival horror\u00f3w, bez kt\u00f3rego nie powsta\u0142yby chocia\u017cby <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/238320\/Outlast\/\"><em>Outlast<\/em><\/a> czy\u00a0<em>Alien: Isolation<\/em>. Wszechobecna ciemno\u015b\u0107, zarz\u0105dzanie zasobami, mechanizm poczytalno\u015bci, fizyka, przeciwnicy, muzyka, odg\u0142osy otoczenia, fabu\u0142a \u2013 wszystkie te elementy sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 na do\u015bwiadczenie przera\u017caj\u0105ce na wielu p\u0142aszczyznach. Mo\u017cesz si\u0119 od niego odbi\u0107, ale przynajmniej spr\u00f3buj zst\u0105pi\u0107 do otch\u0142ani tego szale\u0144stwa.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-the-dark-descent.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302173 size-full\" title=\"Amnesia The Dark Descent\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-the-dark-descent.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-the-dark-descent.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-the-dark-descent-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/amnesia-the-dark-descent-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sk\u0142ama\u0142bym, pisz\u0105c, \u017ce\u00a0Amnesia dostarczy\u0142a mi groz\u0119, o jakiej mi si\u0119 nie \u015bni\u0142o. \u015ani\u0142o mi si\u0119 wielokrotnie. Po tym, jak pi\u0119tna\u015bcie lat temu to dzie\u0142o zrewolucjonizowa\u0142o gatunek survival horror\u00f3w, zaliczy\u0142em co najmniej dwa podej\u015bcia (i jedno obejrzane walkthrough) do tego tytu\u0142u. Odbi\u0142em si\u0119 od niego nie dlatego, \u017ce by\u0142a to z\u0142a &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302156\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":302168,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,1195,1196,1424,4,1243],"tags":[870,1766,2194,986,1670,178,916,981],"coauthors":[1321],"class_list":["post-302156","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-870","tag-amnesia","tag-amnesia-the-dark-descent","tag-fpp","tag-frictional-games","tag-horror","tag-must-play","tag-survival-horror","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302156","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=302156"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302156\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302206,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302156\/revisions\/302206"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/302168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=302156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=302156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=302156"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=302156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}