{"id":302394,"date":"2025-04-29T15:00:06","date_gmt":"2025-04-29T13:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302394"},"modified":"2025-05-14T14:56:05","modified_gmt":"2025-05-14T12:56:05","slug":"until-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302394","title":{"rendered":"Until Dawn"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Grupka ameryka\u0144skich nastolatk\u00f3w, domek w g\u00f3rach i czaj\u0105cy si\u0119 pod os\u0142on\u0105 nocy psychol z no\u017cem w r\u0119ku. Czy mo\u017cna sobie wyobrazi\u0107 bardziej wy\u015bwiechtan\u0105 sceneri\u0119 horroru klasy B? Pewnie nie. Jednak to, co na srebrnym ekranie stanowi\u0142oby kolejne oklepane t\u0142o popcornowego seansu, w realiach gry wideo okazuje si\u0119 zaskakuj\u0105co ciekaw\u0105 i anga\u017cuj\u0105c\u0105 przygod\u0105. W chwilach prawdziwej trwogi i zagro\u017cenia \u017cycia, noc potrafi ci\u0105gn\u0105\u0107 si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107, o czym doskonale przekonuj\u0105 si\u0119 bohaterowie <em>Until Dawn<\/em>, pierwszej du\u017cej produkcji studia Supermassive Games.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Poimprezujmy w g\u00f3rach!<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak przysta\u0142o na historyjk\u0119 o ameryka\u0144skiej m\u0142odzie\u017cy, opowie\u015b\u0107 rozpoczynamy od mocno zakrapianego melan\u017cu. Tu kto\u015b \u015bpi zalany w trupa, komu innemu w g\u0142owie rendez-vous na pi\u0119terku, a trzeciemu marzy si\u0119 influencerski dobrobyt, opublikowawszy<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> w sieci epickiego pranka. \u017bart, mimo szczerych ch\u0119ci, nie wychodzi tak, jak powinien, co ostatecznie doprowadza do tragicznego fina\u0142u. W\u0142a\u015bciwa gra rozpoczyna si\u0119 rok p\u00f3\u017aniej, gdy otrz\u0105\u015bni\u0119ta z traumy grupka przyjaci\u00f3\u0142 ponownie odwiedza g\u00f3rskie schronisko w <span class=\"NA6bn BxUVEf ILfuVd\" lang=\"en\"><span class=\"hgKElc\">Blackwood Mountain. Echa przesz\u0142o\u015bci maj\u0105 jednak to do siebie, \u017ce szybko nie pozwol\u0105 o sobie zapomnie\u0107, zatem grasuj\u0105cy po okolicy psychopata nie b\u0119dzie ich jedynym zmartwieniem.<\/span><\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Prolog, wesp\u00f3\u0142 z pierwszymi dwoma rozdzia\u0142ami, nie zrobi\u0142y na mnie szczeg\u00f3lnie dobrego wra\u017cenia. <strong>W ca\u0142ej swojej slasherowej konwencji, gra zasypa\u0142a mnie szpulami pozdzieranych do granic klisz, w kt\u00f3rej w ramach walking-simowej gry przygodowej, kierujemy grupk\u0105 nastolatk\u00f3w.<\/strong> Podczas pierwszych godzin w g\u00f3rskiej rezydencji poznajemy na wskro\u015b stereotypowe postacie i powtarzalne motywy, a tak\u017ce do\u015bwiadczamy kilku przewidywalnych jump scare\u2019\u00f3w. Jednak gdy z czasem gra nabiera odpowiedniego tempa, odkrywamy kilka uroczych zapo\u017cycze\u0144 z kinematografii, na przyk\u0142ad z serii <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Pi%C5%82a_(seria_film%C3%B3w)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Pi\u0142a<\/em><\/a> czy <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Halloween_(seria)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Halloween<\/em><\/a>, a kolejne podj\u0119te przez nas decyzje realnie wp\u0142ywaj\u0105 na perypetie bohater\u00f3w. W pewnym momencie zdajemy sobie spraw\u0119, \u017ce w tej metodzie tkwi mo\u017ce i banalny, ale skuteczny przepis na sukces.<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn-screenshot-4.jpg\" alt=\"Until Dawn - screenshot 2\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Praca kamery cz\u0119sto podsyca nasz\u0105 niepewno\u015b\u0107 i strach.<\/span><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Until Dawn<\/em> nie posiada jednego g\u0142\u00f3wnego bohatera. W opozycji do przewa\u017caj\u0105cej wi\u0119kszo\u015bci horror\u00f3w, pod nasz\u0105 kontrol\u0119 trafia a\u017c osiem mocno r\u00f3\u017cnorodnych postaci.<\/strong> Od b\u0119d\u0105cego dusz\u0105 towarzystwa snobistycznego okularnika, przez pewnego siebie bo\u017cyszcza nastolatek, przem\u0105drza\u0142\u0105 i irytuj\u0105c\u0105 kujonk\u0119, wiernego i dobrotliwego Afroamerykanina, ko\u0144cz\u0105c na my\u015bl\u0105cej jedynie o nudystycznych uciechach przy rozpalonym kominku, cycatej blondynie. Gra automatycznie przeskakuje pomi\u0119dzy kolejnymi osobami w narzuconych przez tw\u00f3rc\u00f3w tempie i kolejno\u015bci. Ka\u017cdym z bohater\u00f3w mo\u017cemy pozwiedza\u0107 fragmenty wybranych lokacji w poszukiwaniu poszlak czy przepowiadaj\u0105cych przysz\u0142o\u015b\u0107 totem\u00f3w, a tak\u017ce zadba\u0107 o dobre relacje ze znajomymi.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najistotniejsze jednak jest ci\u0105g\u0142e popychanie fabularnego w\u00f3zka do przodu. <strong>Przez ca\u0142y czas trwania zabawy, fundamentem rozgrywki pozostaje <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>szereg tak istotnych, jak i pozornie b\u0142ahych wybor\u00f3w<\/strong>, kt\u00f3rych suma ostatecznie doprowadza do prze\u017cycia lub \u015bmierci kt\u00f3rego\u015b z cz\u0142onk\u00f3w wyprawy. W skrajnych przypadkach gra pozwala nam nie uszczupla\u0107 paczki przyjaci\u00f3\u0142 o \u017cadne s\u0142abe ogniwo, lub te\u017c urz\u0105dzi\u0107 urocz\u0105 rze\u017a niewini\u0105tek, w trakcie kt\u00f3rej na ekranie zobaczymy spalone cia\u0142a, odpadaj\u0105ce g\u0142owy, mia\u017cd\u017cone czaszki i inne klasyki slasherowego gatunku. Praktyka pokazuje, \u017ce graj\u0105c w ciemno po raz pierwszy, najprawdopodobniej wyl\u0105dujemy gdzie\u015b po\u015brodku tych skrajno\u015bci.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn-screenshot-1.jpg\" alt=\"Until Dawn - screenshot 1\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zabawa w przywo\u0142ywanie duch\u00f3w? To nie mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 dobrze\u2026<\/span><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Refleks i decyzyjno\u015b\u0107<\/span><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Skr\u0119t w lewo czy marsz przed siebie? Schodzi\u0107 ze skarpy ostro\u017cnie, czy po\u015bpiesznie? Biec w\u0105skim korytarzem w nadziei na zgubienie mordercy, czy mo\u017ce skry\u0107 si\u0119 pod biurkiem i wstrzyma\u0107 oddech? <strong>Bardzo wiele naszych wybor\u00f3w po\u0142\u0105czonych jest z emocjonuj\u0105cymi sekwencjami gonitwy za kim\u015b lub ucieczki przed kim\u015b. Nieod\u0142\u0105czn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tych etap\u00f3w s\u0105 r\u00f3wnie\u017c Quick Time Eventy, w ramach kt\u00f3rych musimy wycelowa\u0107 analogiem w dobr\u0105 stron\u0119 czy omin\u0105\u0107 przeszkod\u0119 odpowiednim przyciskiem pada.<\/strong> Nawet je\u015bli macie alergi\u0119 na tego typu patenty, te zaproponowane w <em>Until Dawn<\/em> nie powinny was zanadto wym\u0119czy\u0107. Wykonane s\u0105 czytelnie, pojawiaj\u0105 si\u0119 dok\u0142adnie tam, gdzie aktualnie w\u0119druje nasz wzrok, a jedno potkni\u0119cie nie przekre\u015bla ca\u0142ego etapu. Nie jest ich mo\u017ce tyle co u Davida Cage\u2019a (na przyk\u0142ad w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/beyond-two-souls\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Beyond: Dwie Dusze<\/em><\/a>), ale gdy ju\u017c si\u0119 pojawiaj\u0105, pozostawiaj\u0105 pozytywne wra\u017cenie.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Moc sprawcza stanowi niezaprzeczaln\u0105 zalet\u0119 gry i w du\u017cej mierze decyduje o jej sukcesie. Tam, gdzie w kinie jeste\u015bmy wy\u0142\u0105cznie biernymi obserwatorami, mog\u0105cymi co najwy\u017cej obstawia\u0107 kolejno\u015b\u0107 dokonywanych \u017cywot\u00f3w, tak tutaj, maj\u0105c realny wp\u0142yw na przebieg zdarze\u0144, to my jeste\u015bmy re\u017cyserem ca\u0142ego spektaklu. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dodatkowo <strong>spora cz\u0119\u015b\u0107 podj\u0119tych przez nas decyzji ma swoje odbicie w mechanice zwanej \u201eefektem motyla\u201d (ang. <em>butterfly effect)<\/em>, czyli najciekawszym motywie gry.<\/strong> Na przestrzeni ca\u0142ej historii kolejne nasze wybory zapisuj\u0105 si\u0119 w specjalnym menu z ikonkami motyli, gdzie mo\u017cemy na bie\u017c\u0105co je przegl\u0105da\u0107. Z czasem wiele z nich aktualizuje si\u0119 na skutek post\u0119p\u00f3w w fabule i \u0142atwo mo\u017cemy doj\u015b\u0107 do tego, kt\u00f3ra akcja wywo\u0142a\u0142a dan\u0105 reakcj\u0119. Z \u201emotylk\u00f3w\u201d wywnioskowa\u0107 mo\u017cemy r\u00f3wnie\u017c szereg wskaz\u00f3wek na przysz\u0142o\u015b\u0107, aby w kolejnym podej\u015bciu wyeliminowa\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 zagro\u017ce\u0144 i uzyska\u0107 inny efekt ko\u0144cowy.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn-screenshot-3.jpg\" alt=\"Until Dawn - screenshot 3\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pod wp\u0142ywem naszych decyzji zmieniaj\u0105 si\u0119 cechy postaci i relacje z reszt\u0105 bohater\u00f3w.<\/span><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><span style=\"font-size: 18pt;\">Trzy godziny do \u015bwitu\u2026<\/span><\/strong><br \/>\n<\/span><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pomimo sztampowego rodowodu i z pocz\u0105tku mocno irytuj\u0105cego charakteru wi\u0119kszo\u015bci postaci, nie mog\u0119 si\u0119 w \u017cadnym miejscu przyczepi\u0107 do technicznego aspektu ich wykonania. Motion capture i animacje stoj\u0105 na fantastycznym poziomie, zbli\u017conym do <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/the-order-1886\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>The Order: 1886<\/strong><\/em><\/a> z tego samego roku. <strong>W g\u0142\u00f3wnych rolach plejadka hollywodzkich gwiazd, takich jak zdobywca Oskara za <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Bohemian+Rhapsody-2018-619201\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Bohemian Rhapsod<\/em>y<\/a>\u00a0Rami Malek, znana z <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Krzyk+VI-2023-10010778\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Krzyku 4<\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Krzyk+VI-2023-10010778\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Krzyku VI<\/em><\/a> czy serialu <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/serial\/Nashville-2012-648460\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Nashville<\/em><\/a> Hayden Panettiere, a tak\u017ce niezast\u0105piony Peter Stormare, kt\u00f3rego mo\u017cecie kojarzy\u0107 ze <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/serial\/Skazany+na+%C5%9Bmier%C4%87-2005-236096\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Skazanego na \u015amier\u0107<\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Armageddon-1998-9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Armageddonu<\/em><\/a> czy <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Fargo-1996-1253\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Farg<\/em>o<\/a><\/strong>. W zasadzie ka\u017cd\u0105 z wyst\u0119puj\u0105cych postaci zapami\u0119ta\u0142em pozytywnie, cho\u0107 fabularne zagrywki w wielu momentach do tego nie nastrajaj\u0105. Zdecydowanie nie polecam z kolei ustawiania polskiego dubbingu, kt\u00f3ry w por\u00f3wnaniu z oryginalnym wyszed\u0142 wyj\u0105tkowo koszmarnie.<\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ze statycznymi kamerami nie wszyscy sympatyzuj\u0105 i <em>Until Dawn<\/em> raczej tego nie zmieni. Co prawda znacznie zyskuje na nich z<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">abawa \u015bwiat\u0142ocieniem, mo\u017cliwo\u015b\u0107 pod\u0105\u017cania za kadrem pod odpowiednim k\u0105tem, czy bior\u0105ce nas znienacka sekwencje QTE, jednak obok tego do\u015bwiadczamy r\u00f3wnie\u017c uj\u0119\u0107 wyj\u0105tkowo niewygodnych i ma\u0142o czytelnych. Daj\u0105 si\u0119 one we znaki zw\u0142aszcza w po\u0142\u0105czeniu ze sterowaniem, kt\u00f3re w kilku wolniejszych etapach r\u00f3wnie\u017c mo\u017ce nam napsu\u0107 nieco krwi. <strong>Postaci poruszaj\u0105 si\u0119 lekko oci\u0119\u017cale, nie s\u0105 zbyt zwrotne i w kilku miejscach trzeba poprawia\u0107 ich pozycje, by m\u00f3c wej\u015b\u0107 w kontakt z interaktywnym elementem otoczenia.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn-screenshot-5.jpg\" alt=\"Until Dawn - screenshot 4\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra \u015bwiate\u0142 i cieni to jeden z filar\u00f3w budowania klimatu.<\/span><\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ogrywaj\u0105c tytu\u0142, wielokrotnie mo\u017cemy zauwa\u017cy\u0107, \u017ce nie wszystkie decyzje zosta\u0142y przez tw\u00f3rc\u00f3w tak samo dobrze przemy\u015blane. <strong>Niekt\u00f3re sceny maj\u0105 wi\u0119kszy sens wy\u0142\u0105cznie wtedy, gdy pasuje przewidziany do nich wcze\u015bniej sk\u0142ad personalny.<\/strong> W przypadku osobowych brak\u00f3w, przerywniki filmowe s\u0105 pochlastane i nie robi\u0105 ju\u017c tak dobrego wra\u017cenia. Ponadto przy nieodpowiedniej kompozycji ludzi, w kilku miejscach postacie zachowuj\u0105 si\u0119 irracjonalnie, a cz\u0119\u015b\u0107 wymaganych przez gr\u0119 wybor\u00f3w traci jakikolwiek sens. Sama historia r\u00f3wnie\u017c nie unikn\u0119\u0142a kilku drobnych dziur fabularnych, jednak nie s\u0105 one ra\u017c\u0105ce i \u0142atwo mo\u017cna je przeoczy\u0107 w nat\u0142oku akcji. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Szkoda r\u00f3wnie\u017c, \u017ce autorzy gry nie przewidzieli mo\u017cliwo\u015bci pomijania dialog\u00f3w i cutscenek. Przechodz\u0105c gr\u0119 po raz wt\u00f3ry, pewne sceny znamy ju\u017c na pami\u0119\u0107 i ogl\u0105danie ich bez mo\u017cliwo\u015bci pomini\u0119cia nie ma wiele sensu. Technicznie gra wypada nadzwyczaj dobrze, jak na poziom szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci otoczenia i wyst\u0119powanie zachwycaj\u0105cych g\u00f3rskich krajobraz\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Odnotowa\u0142em co prawda kilka s\u0142abiej zoptymalizowanych etap\u00f3w, w kt\u00f3rych p\u0142ynno\u015b\u0107 spada poni\u017cej sztywnych trzydziestu klatek na sekund\u0119, jednak nie s\u0105 to sytuacje nagminne. Zdecydowanie mo\u017cna je tw\u00f3rcom wybaczy\u0107.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kultowo\u015b\u0107 starych slasher\u00f3w polega w g\u0142\u00f3wnej mierze na prostocie konwencji i czystej zabawie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Until Dawn<\/em> mo\u017cna rozpatrywa\u0107 podobnymi kryteriami, bo cho\u0107 samej grze mo\u017cna nieco zarzuci\u0107, tak finalnie pozostajemy z czyst\u0105 zabaw\u0105 i \u015bwietnym patentem na regrywalno\u015b\u0107. To jeden z tych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3ry prezentujesz gamingowym laikom, by pokaza\u0107 jaki\u015b ciekawy bajer, kt\u00f3rym mo\u017ce sta\u0107 dowolna gra wideo. <\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Dodatkowo om\u00f3wiony tu horror stanowi prze\u0142om w tw\u00f3rczo\u015bci Supermassive Games, wyznaczaj\u0105c kierunek artystyczny ich p\u00f3\u017aniejszego dorobku. I cho\u0107 od premiery gry minie w sierpniu tego roku r\u00f3wna dekada, tak tytu\u0142 ten przez wielu wskazywany jest jako jeden z najlepszych w ca\u0142ym gatunku. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Warto zna\u0107!<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302399\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/until-dawn-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grupka ameryka\u0144skich nastolatk\u00f3w, domek w g\u00f3rach i czaj\u0105cy si\u0119 pod os\u0142on\u0105 nocy psychol z no\u017cem w r\u0119ku. Czy mo\u017cna sobie wyobrazi\u0107 bardziej wy\u015bwiechtan\u0105 sceneri\u0119 horroru klasy B? Pewnie nie. Jednak to, co na srebrnym ekranie stanowi\u0142oby kolejne oklepane t\u0142o popcornowego seansu, w realiach gry wideo okazuje si\u0119 zaskakuj\u0105co ciekaw\u0105 i &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302394\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":302384,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1243],"tags":[922,178,2221,1152,1127,173,1133,943,1237],"coauthors":[1344],"class_list":["post-302394","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-sony","tag-922","tag-horror","tag-ps4","tag-recenzja","tag-single-player","tag-sony","tag-supermassive-games","tag-walking-simulator","tag-wybory","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302394","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=302394"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302394\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302658,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302394\/revisions\/302658"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/302384"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=302394"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=302394"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=302394"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=302394"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}