{"id":302403,"date":"2025-05-23T13:25:55","date_gmt":"2025-05-23T11:25:55","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302403"},"modified":"2025-05-25T11:31:02","modified_gmt":"2025-05-25T09:31:02","slug":"assassins-creed-shadows-w-morzu-nudy-i-przecietnosci","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302403","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Shadows \u2013 w morzu nudy i przeci\u0119tno\u015bci"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z pocz\u0105tku mia\u0142a to by\u0107 zwyk\u0142a recenzja z klasycznym podzia\u0142em na fabu\u0142\u0119, rozgrywk\u0119 oraz elementy oznaczone hasztagiem #wszystkocorecenzentowiwpadniedog\u0142owy. Nie tym razem, bowiem nie uda\u0142o mi si\u0119 dotrwa\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Dlatego te\u017c zgodnie z naczelnym ustali\u0142em, \u017ce to tutaj nie przejdzie. Zatem b\u0119dzie to tylko i wy\u0142\u0105cznie opinia po kilkunastu godzinach ogrywania <em>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/em>, z ca\u0142ym wachlarzem jego aspekt\u00f3w zar\u00f3wno pozytywnych, jak i zdradzaj\u0105cych wypalenie zespo\u0142u odpowiedzialnego za tytu\u0142. Co wi\u0119cej, owo wypalenie udziela\u0142o si\u0119 i mnie (jako graczowi) coraz mocniej w ka\u017cdej kolejnej godzinie sp\u0119dzonej z gr\u0105.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">S\u0142owem wst\u0119pu zaznacz\u0119, \u017ce nie przeczytacie tutaj o tym, jak bardzo gra mi si\u0119 nie spodoba\u0142a i jak bardzo nie cierpi\u0119 poniedzia\u0142k\u00f3w\u2026 to znaczy Ubi. Marud\u0119 zostawmy smerfom, a g\u0142o\u015bne nag\u0142\u00f3wki portalom, kt\u00f3re zarabiaj\u0105 na pozycjonowaniu. Od dawna uwa\u017cam, \u017ce krytykowanie biznesowego modus operandi firmy jest bezpodstawne \u2013 w ko\u0144cu kurami znosz\u0105cymi z\u0142ote jajka s\u0105 tak\u017ce serie <em>The Sims<\/em>, <em>FIFA<\/em> (czy tam <em>EA Sports FC<\/em>), a nawet <em>Forza Horizon<\/em> (sp\u00f3jrzcie prawdzie w oczy, to ci\u0105gle ta sama gra ze zmienion\u0105 mapk\u0105). Jedni przyklasn\u0105 temu stwierdzeniu, drudzy zastanowi\u0105 si\u0119 nad sensem por\u00f3wnywania nowego \u201eAsasyna\u201d z innymi pozycjami, kt\u00f3re notabene nie opieraj\u0105 si\u0119 na polityce korporacji takiej jak Ubisoft. Zostawmy j\u0105 jednak i przyjrzyjmy si\u0119 <em>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/em>.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_23-18_32_21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302611 size-full\" title=\"Assassin's Creed Shadows\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_23-18_32_21.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_23-18_32_21.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_23-18_32_21-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_23-18_32_21-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_23-18_32_21-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_23-18_32_21-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">\u65e5\u672c\u306f\u7f8e\u3057\u3044\u56fd\u3067\u3059 (Japonia to pi\u0119kny kraj)<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opisuj\u0105c wszystkie kluczowe aspekty gry, warto przyjrze\u0107 si\u0119 najpierw tym pozytywnym. Jak wiadomo od dawna, seria s\u0142ynie z rozbudowanych aglomeracji, bogatej fauny i flory, a tak\u017ce pi\u0119knych widok\u00f3w. Czy to wysepki z tropikalnymi palmami i otaczaj\u0105cym je morzem w <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/assassins-creed-iv-black-flag\/z33583\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Black Flag<\/a><\/em>, czy to pustynne rejony z majestatycznymi piramidami w <em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/assassins-creed-origins\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Origins<\/a><\/em>. Teraz pora na feudaln\u0105 Japoni\u0119 jako kontrapunkt dla dobrze przyj\u0119tego <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/ghost-of-tsushima\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Ghost of Tsushima<\/em><\/a> z 2020 r. Niestety nie mog\u0119 sili\u0107 si\u0119 na por\u00f3wnania, poniewa\u017c nie dane mi by\u0142o zagra\u0107 we wspomniany tytu\u0142. <strong>Japonia zaprezentowana przez Ubisoft wr\u0119cz ocieka kultur\u0105 i krajobrazami znanymi z Kraju Kwitn\u0105cej Wi\u015bni.<\/strong> Pola ry\u017cowe z pobliskimi strumykami i charakterystycznymi czerwonymi mostami tworz\u0105cymi kontrast dla zieleni. G\u0119ste lasy i rozci\u0105gaj\u0105ce si\u0119 mi\u0119dzy nimi kwieciste \u0142\u0105ki ze \u015brodowiskiem tak \u017cywym, \u017ce podczas jazdy konnej towarzysz\u0105 nam przeskakuj\u0105ce obok drogi jelonki, a li\u015bcie zdmuchni\u0119te przez wiatr tworz\u0105 niemal\u017ce artystyczne wzory. Cech\u0105 architektury japo\u0144skiej jest po\u0142\u0105czenie tradycyjnych materia\u0142\u00f3w, takich jak drewno, papier, bambus oraz glina, z naturalnymi dekoracjami ro\u015blinnymi oraz malowid\u0142ami zawieszonymi na \u015bcianach. Zobaczymy zatem domy z kasetonowymi sufitami, ozdobnymi wn\u0119kami zwanymi <em>tokonoma<\/em>, rozsuwanymi drzwiami <em>fusuma<\/em>, czy spadzistymi dachami <em>kawara<\/em>. Dodajmy do powy\u017cszego pewne nova w serii: cztery pory roku, sensowny system zniszcze\u0144 i tajemniczo brzmi\u0105cy system Atmos, a otrzymamy pe\u0142en obraz \u017cyj\u0105cego, a co najwa\u017cniejsze, barwnego \u015bwiata, kt\u00f3ry chce si\u0119 zwiedza\u0107.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/em> to zarazem pierwsza ods\u0142ona cyklu, kt\u00f3ra porzuca \u00f3sm\u0105 generacj\u0119 konsol na rzecz najnowszych maszynek Sony i Microsoftu (no i, rzecz jasna, PC). Teraz o\u015bwietlenie otoczenia za spraw\u0105 Ray-Traced Global Illumination (RTGI) wygl\u0105da bez por\u00f3wnania lepiej ni\u017c w poprzednich cz\u0119\u015bciach, za\u015b dopieszczony silnik graficzny Anvil oferuje takie bajery, jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 przecinania bambus\u00f3w czy papierowych os\u0142on. U\u015bwiadczymy r\u00f3wnie\u017c klasyczne animacje ugniatanej trawy i powiewaj\u0105cych szat. <strong>Z wiatrem wi\u0105\u017ce si\u0119 r\u00f3wnie\u017c wspomniany system Atmos, odpowiedzialny za symulacj\u0119 pogody na podstawie czynnik\u00f3w \u015brodowiskowych, takich jak wilgotno\u015b\u0107 i temperatura. Wiatr jest w rzeczywisto\u015bci \u201eniewidzialn\u0105 ciecz\u0105\u201d przep\u0142ywaj\u0105c\u0105 przez tr\u00f3jwymiarowe otoczenie gry, dzi\u0119ki czemu drzewa, ga\u0142\u0119zie, li\u015bcie czy w\u0142osy nie posiadaj\u0105 zap\u0119tlonych, powtarzalnych animacji, lecz pe\u0142noprawn\u0105 fizyk\u0119.<\/strong> Brzmi to mo\u017ce marketingowo, wr\u0119cz naukowo, jednak mo\u017cecie mi wierzy\u0107 na s\u0142owo, \u017ce na ekranie telewizora wida\u0107 t\u0119 magi\u0119. A przecie\u017c jeszcze nie rozwin\u0105\u0142em tematu zmiennych p\u00f3r roku, kt\u00f3re nie do\u015b\u0107, \u017ce wp\u0142ywaj\u0105 na stron\u0119 wizualn\u0105 gry, to dodaj\u0105 od siebie co\u015b ekstra. Zima zachwyca systemem \u015blad\u00f3w w \u015bniegu (znanym z <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/red-dead-redemption-2\/\"><em>Red Dead Redemption 2<\/em><\/a>) i zaskakuje nas zamieciami ograniczaj\u0105cymi widoczno\u015b\u0107 czy str\u0105canymi soplami lodu z dachu \u2013 uwaga \u2013 alarmuj\u0105cymi pobliskich stra\u017cnik\u00f3w swoim trzaskiem! Zn\u00f3w latem i wiosn\u0105 \u0142atwiej jest si\u0119 skry\u0107 w bujnych zaro\u015blach, a stra\u017cnicy ch\u0119tniej wychodz\u0105 z budynk\u00f3w.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_30-11_57_51.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302613 size-full\" title=\"Assassin's Creed: Shadows\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_30-11_57_51.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_30-11_57_51.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_30-11_57_51-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_30-11_57_51-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_30-11_57_51-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_30-11_57_51-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_24-11_02_23.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302612 size-full\" title=\"Assassin's Creed: Shadows\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_24-11_02_23.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_24-11_02_23.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_24-11_02_23-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_24-11_02_23-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_24-11_02_23-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/assassins-creed-shadows-2025_03_24-11_02_23-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o, \u017ce nowy <em>Assassin<\/em> to tylko dobrze odwzorowana Japonia, dopracowana grafika, par\u0119 bajer\u00f3w i d\u0142ugo, d\u0142ugo nic. Z\u0142o\u015bliwie m\u00f3g\u0142bym powiedzie\u0107, \u017ce to prawda, ale na szcz\u0119\u015bcie jest jeszcze gar\u015b\u0107 dobrze zrealizowanych aspekt\u00f3w. Po pierwsze: <strong>zar\u00f3wno monta\u017cysta film\u00f3w, jak i pozostali cz\u0142onkowie odpowiedzialni za realizacj\u0119 cutscenek w grze, powinni dosta\u0107 podwy\u017ck\u0119<\/strong>. Mo\u017ce opr\u00f3cz osoby odpowiedzialnej za wrzutki muzyczne z gatunku japo\u0144skiego hip-hopu. Generalnie pierwsze 10 godzin z Naoe a\u017c do morderczego treningu Yasuke to bardzo dobra rzecz i nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 tw\u00f3rcom quasi-rozmachu. S\u0105 przepi\u0119kne uj\u0119cia, koj\u0105ca muzyka wydobywaj\u0105ca si\u0119 z <em>shakuhachi<\/em> (skojarzenia z <em>\u014ckami<\/em> s\u0105 tutaj na miejscu) oraz, kiedy trzeba, dynamiczne i artystyczne kadry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">R\u00f3wnie\u017c fabu\u0142a potrafi nabra\u0107 rumie\u0144c\u00f3w i wci\u0105gn\u0105\u0107 za spraw\u0105 naturalnego podej\u015bcia do budowania przygody. W tym pomaga dw\u00f3jka bohater\u00f3w, kt\u00f3r\u0105 da si\u0119 polubi\u0107, czyli <strong>Yasuke i Naoe. Oboje s\u0105 charakterni kiedy trzeba, z czasem dobrze si\u0119 ich ogl\u0105da oraz s\u0142ucha, a jak wiadomo, ta sztuka do naj\u0142atwiejszych nie nale\u017cy.<\/strong> Dlatego te\u017c opowie\u015b\u0107 potrafi zainteresowa\u0107 w pierwszym rozdziale i nie b\u0119d\u0119 zaskoczony, je\u015bli wielu graczy oleje w\u0105tki poboczne, pr\u00f3buj\u0105c dotrze\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych \u201ejak najszybciej\u201d (cudzys\u0142\u00f3w zasadny z powodu konstrukcji gry, kt\u00f3ra mocno utrudnia taki zabieg). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za powy\u017cszym idzie japo\u0144ski dubbing, kt\u00f3ry znacz\u0105co podbija immersj\u0119 i dodaje mn\u00f3stwo energii do \u2013 powiedzmy to sobie szczerze \u2013 przeci\u0119tnych dialog\u00f3w. Dlatego nawet nie wa\u017ccie si\u0119 ogrywa\u0107 <em>Shadows<\/em> z angielskim voiceoverem!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jeszcze jeden element mo\u017ce si\u0119 spodoba\u0107 i jest to skradanie. Mechanika ta nie jest nazbyt odkrywcza i wykorzystuje znany system ukrywania si\u0119 w zaro\u015blach oraz przemykania za plecami jak zwykle t\u0119pych stra\u017cnik\u00f3w. Jednak wraz z takimi dodatkami, jak <strong>czo\u0142ganie, ukrywanie si\u0119 pod pod\u0142og\u0105 i w kufrze czy przyczepianie si\u0119 do sufitu i nurkowanie w stawach tworzy<\/strong> zgrabn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, dodaj\u0105c etapom skrytob\u00f3jczym po prostu wi\u0119cej g\u0142\u0119bi. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chocia\u017c wiadomo, \u017ce wszyscy fani tego gatunku ogrywali w swoim \u017cyciu znacznie lepsze pozycje oferuj\u0105ce \u201eczyste\u201d skradanie.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">\u65e5\u672c\u306f\u9762\u767d\u3044\u306f\u305a\u3060\u3063\u305f\u304c\u3001\u9000\u5c48\u3067\u30a4\u30e9\u30a4\u30e9\u3059\u308b (Japonia mia\u0142a by\u0107 ciekawa, a jest nudna oraz irytuj\u0105ca)<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poniewa\u017c nie jest to stricte recenzja, nie b\u0119d\u0119 zag\u0142\u0119bia\u0142 si\u0119 w fabu\u0142\u0119 i opisy szczeg\u00f3\u0142owej rozgrywki \u2013 ka\u017cdy, kto zna seri\u0119 <em>Assassin\u2019s Creed,<\/em> doskonale zdaje sobie spraw\u0119 z mechanik wyst\u0119puj\u0105cych w tych grach od \u0142adnych paru lat. Zacznijmy mo\u017ce od g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w tego spektaklu. Yasuke jest pot\u0119\u017cnym samurajem nadaj\u0105cym si\u0119 do brutalnej walki na otwartym terenie, a Naoe \u2013 drobn\u0105 shinobi dzia\u0142aj\u0105c\u0105 g\u0142\u00f3wnie w ukryciu. Problem polega na tym, \u017ce <strong>Yasuke jest postaci\u0105, kt\u00f3r\u0105 dodano na si\u0142\u0119, tak jakby kto\u015b w studiu (podczas testowania wersji alfa) dokona\u0142 historycznego odkrycia, kt\u00f3re m\u00f3wi\u0142o o czarnosk\u00f3rym samuraju.<\/strong> Jest on przede wszystkim wolny, kompletnie nie nadaje si\u0119 do eksplorowania mapki (nie mo\u017ce wspi\u0105\u0107 si\u0119 na cz\u0119\u015b\u0107 budynk\u00f3w), a walka nim r\u00f3wnie\u017c nie nale\u017cy do najprzyjemniejszych. Naoe jest znacznie zwinniejsza, p\u0142ynniejsza w ruchach, \u015bmiga po dachach a\u017c mi\u0142o i po prostu lepiej si\u0119 ni\u0105 gra. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dlatego te\u017c nie mam poj\u0119cia, dlaczego przekaz medialny przed premier\u0105 gry po\u015bwi\u0119ca\u0142 wi\u0119cej uwagi Yasuke ni\u017c Naoe, kiedy to ona jest g\u0142\u00f3wn\u0105 protagonistk\u0105 <em>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/em>. Prawdopodobnie dzi\u0119ki takiemu zabiegowi medialny rozg\u0142os by\u0142 znacznie wi\u0119kszy, w ko\u0144cu czarnosk\u00f3ry samuraj robi wi\u0119ksze wra\u017cenie ni\u017c filigranowa Japonka. Zostawmy jednak historyczne aspekty tego, czy rzeczywi\u015bcie istnia\u0142 czarnosk\u00f3ry wojownik \u201emade in Japan\u201d poniewa\u017c jest to tylko i wy\u0142\u0105cznie po\u017cywka dla internetowych debat. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W ostatecznym rozrachunku Yasuke nie mo\u017cna nazwa\u0107 \u201ebol\u0105czk\u0105 gry\u201d. Bardziej sk\u0142aniam si\u0119 ku stwierdzeniu, \u017ce jest postaci\u0105, kt\u00f3ra powinna odgrywa\u0107 swoj\u0105 rol\u0119 w fabule, ale nie w rozgrywce.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302616\" aria-describedby=\"caption-attachment-302616\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/w-walce-nie-ma-juz-oczekiwania-w-kolejce.-teraz-czesto-dostajesz-strzala-albo-od-lucznika-albo-od-wojaka-stojacego-za-plecami.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302616 size-full\" title=\"Assassin's Creed Shadows\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/w-walce-nie-ma-juz-oczekiwania-w-kolejce.-teraz-czesto-dostajesz-strzala-albo-od-lucznika-albo-od-wojaka-stojacego-za-plecami.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/w-walce-nie-ma-juz-oczekiwania-w-kolejce.-teraz-czesto-dostajesz-strzala-albo-od-lucznika-albo-od-wojaka-stojacego-za-plecami.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/w-walce-nie-ma-juz-oczekiwania-w-kolejce.-teraz-czesto-dostajesz-strzala-albo-od-lucznika-albo-od-wojaka-stojacego-za-plecami-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/w-walce-nie-ma-juz-oczekiwania-w-kolejce.-teraz-czesto-dostajesz-strzala-albo-od-lucznika-albo-od-wojaka-stojacego-za-plecami-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/w-walce-nie-ma-juz-oczekiwania-w-kolejce.-teraz-czesto-dostajesz-strzala-albo-od-lucznika-albo-od-wojaka-stojacego-za-plecami-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/w-walce-nie-ma-juz-oczekiwania-w-kolejce.-teraz-czesto-dostajesz-strzala-albo-od-lucznika-albo-od-wojaka-stojacego-za-plecami-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302616\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">W walce nie ma ju\u017c oczekiwania w kolejce. Teraz cz\u0119sto obrywasz albo od \u0142ucznika, albo od wojaka stoj\u0105cego za plecami<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak zreszt\u0105 przeczytacie dalej, jest znacznie wi\u0119cej problematycznych decyzji deweloper\u00f3w z <span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">Ubisoft Quebec<\/span>. Do jednej z nich mo\u017cna zaliczy\u0107 tempo, kt\u00f3re, jak w \u017cadnej innej grze o Asasynach, jest bole\u015bnie wolne. Wspomnia\u0142 o tym <span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">dyrektor kreatywny, Jonathan Dumont: \u201echcieli\u015bmy zmieni\u0107 rol\u0119 otwartej struktury \u015bwiata, tak aby eksploracja by\u0142a dla graczy celem samym w sobie\u201d. W praktyce <strong>jeste\u015bmy skazani na kilkunastominutowe w\u0119dr\u00f3wki, w trakcie kt\u00f3rych nie dzieje si\u0119 kompletnie nic<\/strong>. No dobrze, kto\u015b powie, \u017ce to samo by\u0142o w <em>Red Dead Redemption 2<\/em> i nikt nie narzeka\u0142. Tylko po pierwsze, w <em>RDR2<\/em> czasami byli\u015bmy \u015bwiadkami losowego zdarzenia (atak z\u0142odziejaszk\u00f3w, zwierzyny czy panienka w opa\u0142ach). Po drugie, w ka\u017cdej chwili mo\u017cna by\u0142o w\u0142\u0105czy\u0107 kamer\u0119 filmow\u0105 z automatycznym galopem konia w kierunku miejsca docelowego. Tutaj tw\u00f3rcy nie chc\u0105 albo nie potrafi\u0105 zrobi\u0107 tego, bo przecie\u017c wystarczy linia prowadz\u0105ca do celu, kt\u00f3ra wytr\u0105ca nas z immersji. Na domiar z\u0142ego otwarto\u015b\u0107 \u015bwiata jest iluzoryczna. W Japonii lasy s\u0105 bardzo g\u0119ste, dlatego te\u017c odwzorowuj\u0105c je w grze mo\u017cemy zapomnie\u0107 o doj\u015bciu do wyznaczonego punktu na skr\u00f3ty. Dlatego te\u017c jedynym rozs\u0105dnym \u015brodkiem podr\u00f3\u017cy jest ko\u0144 i trzymanie si\u0119 kurczowo \u015bcie\u017cek niczym bobsleista na torze. Z koniem wi\u0105\u017ce si\u0119 jeszcze ciekawy, lecz upierdliwy fakt, kiedy to podczas podr\u00f3\u017cy przez miasta i wi\u0119ksze wsie, automatycznie redukowana jest jego pr\u0119dko\u015b\u0107 z cwa\u0142u do k\u0142usu roboczego. M\u00f3wi\u0105c wprost, nie da si\u0119 szybko przelecie\u0107 z punktu do punktu, a swoboda gry jest udawana. Dobre i to, \u017ce ko\u0144 potrafi p\u0142ywa\u0107, co jest jedynym mi\u0142ym zaskoczeniem, jakie mnie spotka\u0142o w eksploracji.\u00a0\u00a0<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">Co jeszcze? Mapa gry jest sporych rozmiar\u00f3w, a nieodkryte tereny s\u0105 zas\u0142oni\u0119te. Po czasie okazuje si\u0119, \u017ce po\u0142ow\u0119 tego obszaru stanowi\u0105 tereny niedost\u0119pne (zbocza, g\u00f3ry, lasy), a gracz skazany jest na pod\u0105\u017canie wytyczonymi \u015bcie\u017ckami, bo poza nimi b\u0142\u0105dzimy jak dziecko we mgle. Dos\u0142ownie i w przeno\u015bni. Powy\u017csze decyzje sprawi\u0142y, \u017ce w nowym <em>Assassinie<\/em> wynudzi\u0142em si\u0119 w wi\u0119kszym stopniu, ni\u017c podczas przemierzania pustkowi w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/death-stranding-2\/\"><em>Death Stranding<\/em><\/a>. <b>Kto\u015b powie, \u017ce jednym z najlepszych moment\u00f3w sp\u0119dzonych z gr\u0105 by\u0142o powolne odkrywanie kolejnych wiosek, wios\u0142owanie w rzece pod os\u0142on\u0105 nocy i przemierzanie pi\u0119knej Japonii o r\u00f3\u017cnych porach roku. Jednak \u201eblokada\u201d <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/uk\/tag\/ubisoft\/\">Ubisoftu<\/a> w wielu aspektach swobodnej eksploracji, cz\u0119sto w po\u0142\u0105czeniu z siedz\u0105cym tempem historii, wydaje si\u0119 czym\u015b, co mo\u017ce zniech\u0119ci\u0107 osoby, kt\u00f3re spodziewa\u0142y si\u0119 ekscytuj\u0105cych zlece\u0144 i anga\u017cuj\u0105cej podr\u00f3\u017cy. <\/b>Ba, nawet nie dostajemy odpowiednio nasyconej dawki skradania, kiedy to materia\u0142y promocyjne wr\u0119cz krzycza\u0142y do wielbicieli tego gatunku. A w rzeczywisto\u015bci w ci\u0105gu dziesi\u0119ciu godzin takie misje mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki\u2026<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302617\" aria-describedby=\"caption-attachment-302617\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wymarzony-sojusznik-wedlug-ubisoftu.-gruba-baba-yaya.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302617\" title=\"Assassin's Creed Shadows\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wymarzony-sojusznik-wedlug-ubisoftu.-gruba-baba-yaya.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wymarzony-sojusznik-wedlug-ubisoftu.-gruba-baba-yaya.jpg 436w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/wymarzony-sojusznik-wedlug-ubisoftu.-gruba-baba-yaya-292x300.jpg 292w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302617\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Wymarzony sojusznik wed\u0142ug Ubisoftu. Gruba baba Yaya<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">W dodatku wi\u0119kszo\u015b\u0107 misji zar\u00f3wno g\u0142\u00f3wnych, jak i pobocznych (nie wspominaj\u0105c o aktywno\u015bciach typu medytacja i malowanie zwierz\u0105t) wygl\u0105daj\u0105 tak samo. Jedziesz do zleceniodawcy, rozmawiasz z nim, aby dowiedzie\u0107 si\u0119, \u017ce gdzie\u015b jest osoba, kt\u00f3ra jest powi\u0105zana z poszukiwanym celem do zabicia. I z r\u0119k\u0105 na sercu, 3\/4 zada\u0144 tak w\u0142a\u015bnie wygl\u0105da. Wskakujemy na konia. Podr\u00f3\u017cujemy mi\u0119dzy lasami i polami. Zabijamy tabuny wrog\u00f3w. Od czasu do czasu przyjdzie nam si\u0119 skrada\u0107. Kiedy zadanie ma si\u0119 ku ko\u0144cowi, polujemy na g\u0142\u00f3wnego z\u0142oczy\u0144c\u0119 \u2013 zlecenie wykonane, mo\u017cna si\u0119 rozej\u015b\u0107. <strong>Zreszt\u0105 to w\u0142a\u015bnie polowanie na wskazane cele i ich zab\u00f3jstwa stanowi\u0105 lwi\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wszystkiego, co <em>Shadows<\/em> oferuje<\/strong>. Takich zlece\u0144 s\u0105 dos\u0142ownie dziesi\u0105tki \u2013 je\u015bli przyj\u0119li\u015bcie dowolne zlecenie od byle okradzionego sprzedawcy, b\u0105d\u017acie pewni, \u017ce dorzuci on do waszej listy kolejne osoby, kt\u00f3re nale\u017cy wyeliminowa\u0107. <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">Po oko\u0142o dwudziestu godzinach powoli dopada nas \u201esyndrom <em>Valhalli<\/em>\u201d. Jeden z graczy napisa\u0142 na <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/assassinscreed\/comments\/1kba8f3\/the_valhalla_symptom_is_back_i_cant_continue\/?rdt=36881\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Reddicie<\/a>: <em>\u201e<\/em><\/span><\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">90 godzin. Zosta\u0142y mi 3 regiony do odkrycia. Nie rozumiem ju\u017c nic z fabu\u0142y, jest tak chaotyczna odk\u0105d zacz\u0105\u0142em akt drugi. Po prostu nie mog\u0119 si\u0119 tym ju\u017c cieszy\u0107.<\/span><em><span style=\"font-size: 12pt;\">\u201d <\/span><\/em><span style=\"font-size: 12pt;\">Kto\u015b w odpowiedzi napisa\u0142: \u201e<\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Kiedy dotar\u0142em do po\u0142owy aktu drugiego, by\u0142em ju\u017c zm\u0119czony. W akcie drugim nie dzieje si\u0119 nic godnego uwagi<\/span><em><span style=\"font-size: 12pt;\">\u201d.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Owszem, w grze mo\u017cna upro\u015bci\u0107 podgl\u0105d cel\u00f3w, w\u0142\u0105czaj\u0105c tryb \u201eeksploracji kierowanej\u201d, kt\u00f3ry to sprawia, \u017ce ikony zada\u0144\/cel\u00f3w staj\u0105 si\u0119 widoczne na mapie \u015bwiata i dzi\u0119ki temu b\u0119dziemy mogli pomin\u0105\u0107 etap \u015bledztwa, a co za tym idzie \u2013 przyspieszy\u0107 uko\u0144czenie zadania. Z do\u015bwiadczenia jednak wiem, \u017ce i to po czasie nie pomaga. Mo\u017cecie zatem si\u0119 domy\u015bli\u0107, ale ju\u017c to powiem\u2026 <strong>misje poboczne to dramat przez wielkie \u201eD\u201d<\/strong>. Tutaj w\u0142a\u015bnie wida\u0107 r\u00f3\u017cnice w podej\u015bciu do gier mi\u0119dzy korporacjami takimi jak Ubi, a CD Projekt RED. Kiedy ci pierwsi udost\u0119pniaj\u0105 po prostu te same zlecenia pod inn\u0105 nazw\u0105 (wykonaj trzy zlecenia znajduj\u0105ce si\u0119 w kryj\u00f3wkach, a dowiesz si\u0119, o czym m\u00f3wi\u0119), drudzy przenosz\u0105 zadania g\u0142\u00f3wne do pobocznych, aby utrzyma\u0107 wysok\u0105 (nieta\u015bmow\u0105) jako\u015b\u0107.<\/span>\u00a0<\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">I je\u015bli kto\u015b \u0142udzi si\u0119, maj\u0105c z ty\u0142u g\u0142owy: \u201eno dobrze, ale pewnie fabularne questy s\u0105 dobre\u201d, to szybko musz\u0119 go sprowadzi\u0107 na ziemi\u0119 \u2013 nie, nie s\u0105. Po odinstalowaniu produkcji ju\u017c nie pami\u0119ta\u0142em wi\u0119kszo\u015bci sytuacji poza niesieniem pomocy zagubionemu kundlowi i pierwsz\u0105 misj\u0105 skradankow\u0105 pod os\u0142on\u0105 nocy. Czytaj: albo Ubisoft nie zna si\u0119 na robieniu ciekawie rozbudowanych, wielow\u0105tkowych zada\u0144, albo jego pracownicy s\u0105 zbyt leniwi i codziennie o 6:00 rano zaczynaj\u0105 od kawy, aby po dw\u00f3ch godzinach zabra\u0107 si\u0119 za cokolwiek. <\/span><span style=\"font-family: Georgia, serif; font-size: 12pt;\">W grze dodano r\u00f3wnie\u017c wybory moralne, kt\u00f3re robi\u0105 z graj\u0105cego debila. Pewien cz\u0142onek chramu z\u0142ama\u0142 przysi\u0119g\u0119, dokonuj\u0105c kradzie\u017cy, a my musimy zdecydowa\u0107 w opcji dialogowej, czy nale\u017cy go pu\u015bci\u0107 wolno, czy ukara\u0107. <strong>Jakie\u017c by\u0142o moje zdziwienie, kiedy po wybraniu drugiej opcji (kary), nasza wsp\u00f3lniczka Yaya puszcza z\u0142odziejaszka wolno, m\u00f3wi\u0105c co\u015b o przebaczeniu.<\/strong> Czyli rozumiem, \u017ce wyb\u00f3r w dialogu musia\u0142 by\u0107 zgodny z wytycznymi m\u00f3wi\u0105cymi o tym, \u017ce gracz nie mo\u017ce si\u0119 w tym czasie nudzi\u0107.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302614\" aria-describedby=\"caption-attachment-302614\" style=\"width: 1839px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a style=\"font-weight: bold;\" href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/dwa-zadania-poboczne-w-roznych-miejscach-na-mapie.-znajdz-3-szczegoly.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302614 size-full\" title=\"Assassin's Creed Shadows\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/dwa-zadania-poboczne-w-roznych-miejscach-na-mapie.-znajdz-3-szczegoly.jpg\" alt=\"\" width=\"1839\" height=\"911\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/dwa-zadania-poboczne-w-roznych-miejscach-na-mapie.-znajdz-3-szczegoly.jpg 1839w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/dwa-zadania-poboczne-w-roznych-miejscach-na-mapie.-znajdz-3-szczegoly-300x149.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/dwa-zadania-poboczne-w-roznych-miejscach-na-mapie.-znajdz-3-szczegoly-1024x507.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/dwa-zadania-poboczne-w-roznych-miejscach-na-mapie.-znajdz-3-szczegoly-768x380.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/dwa-zadania-poboczne-w-roznych-miejscach-na-mapie.-znajdz-3-szczegoly-1536x761.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1839px) 100vw, 1839px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302614\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Dwa zadania poboczne w r\u00f3\u017cnych miejscach na mapie. Znajd\u017a 3 r\u00f3\u017cnice (koloryzowane)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejna sprawa to system walki. O ile skradanie w grze zrobione jest poprawnie, pomijaj\u0105c klasyczn\u0105 \u015blepot\u0119 przeciwnik\u00f3w (na poziomie eksperckim jest lepiej) oraz fakt, \u017ce k\u0142ad\u0105c si\u0119 na dachu, jeste\u015bmy ca\u0142kowicie bezpieczni, poniewa\u017c nikt nie jest w stanie tam wej\u015b\u0107 opr\u00f3cz nas, tak walka przyprawia\u0142a mnie o b\u00f3l g\u0142owy na przemian z irytacj\u0105. Tw\u00f3rcy zaimplementowali system bazuj\u0105cy na blokowaniu, szybkich kontrach oraz wykorzystywaniu atak\u00f3w posturalnych (\u0142adowania ciosu). Przeciwnicy przestali te\u017c grzecznie ustawia\u0107 si\u0119 w kolejce do ataku, kiedy stawiamy czo\u0142a grupce oprych\u00f3w.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302615\" aria-describedby=\"caption-attachment-302615\" style=\"width: 430px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/tutaj-niestety-krytycy-nie-maja-racji.-nie-maja-rowniez-na-tyle-odwagi-aby-nisko-ocenic-gre-tak-duzego-gracza-na-rynku.-srednia-ocen-uzytkownikow-pokrywa-sie-z-moja-ocena.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302615 size-full\" title=\"Assassin's Creed Shadows\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/tutaj-niestety-krytycy-nie-maja-racji.-nie-maja-rowniez-na-tyle-odwagi-aby-nisko-ocenic-gre-tak-duzego-gracza-na-rynku.-srednia-ocen-uzytkownikow-pokrywa-sie-z-moja-ocena.jpg\" alt=\"\" width=\"430\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/tutaj-niestety-krytycy-nie-maja-racji.-nie-maja-rowniez-na-tyle-odwagi-aby-nisko-ocenic-gre-tak-duzego-gracza-na-rynku.-srednia-ocen-uzytkownikow-pokrywa-sie-z-moja-ocena.jpg 430w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/tutaj-niestety-krytycy-nie-maja-racji.-nie-maja-rowniez-na-tyle-odwagi-aby-nisko-ocenic-gre-tak-duzego-gracza-na-rynku.-srednia-ocen-uzytkownikow-pokrywa-sie-z-moja-ocena-300x297.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302615\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Tutaj niestety krytycy nie maj\u0105 racji. Nie maj\u0105 r\u00f3wnie\u017c na tyle odwagi, aby nisko oceni\u0107 gr\u0119 tak du\u017cego gracza na rynku. \u015arednia ocen u\u017cytkownik\u00f3w pokrywa si\u0119 z moj\u0105 ocen\u0105<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">System walki wydaje si\u0119 by\u0107 w zamy\u015ble przystosowany do star\u0107 jeden na jeden, maksymalnie trzech os\u00f3b. Wi\u0119c co robi Ubisoft? W wi\u0119kszo\u015bci misji nasy\u0142a na nas fal\u0119 stra\u017cnik\u00f3w i pokazuje nam licznik jednostek do ubicia, aby teren zosta\u0142 oczyszczony. Wy\u0142aniaj\u0105 si\u0119 oni niczym kaczki w <em>Duck Hunt<\/em> i oblegaj\u0105 nasz\u0105 posta\u0107, zadaj\u0105c ciosy w plecy i posy\u0142aj\u0105c strza\u0142y z daleka. Nie masz poczucia kontroli, je\u015bli nie przyjmiesz jedynej s\u0142usznej taktyki, czyli obracania kamery w celu ujrzenia po\u015bwiaty informuj\u0105cej o tym, \u017ce mo\u017cesz sparowa\u0107 cios, wykonuj\u0105c szybkie ci\u0119cia i kontrataki znacznie silniejsze od zwyk\u0142ego machania katan\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wy\u0142apanie okienka na <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">zablokowanie wrogiego szlaga jest albo za kr\u00f3tkie, albo zepsute. Lock-on na wrogu nie zawsze dzia\u0142a, tak samo jak przycisk odpowiedzialny za leczenie, a na normalnym poziomie trudno\u015bci niekt\u00f3re walki wydaj\u0105 si\u0119 niesprawiedliwe, kiedy to Yasuke \u2013 szafa trzydrzwiowa odziana w ci\u0119\u017ck\u0105 zbroj\u0119 \u2013 ginie od paru cios\u00f3w zwyk\u0142ego wie\u015bniaka z byle kijkiem. Ataki <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">posturalne zaburzaj\u0105 rytm walki, a zwyk\u0142y przeciwnik, nawet je\u015bli to b\u0119dzie ch\u0142op z wid\u0142ami i koszul\u0105 w krat\u0119, przyjmuje absurdaln\u0105 liczb\u0119 cios\u00f3w, zanim po\u015blemy go do piachu. Chyba ka\u017cdy z was zna poj\u0119cie \u201eg\u0105bki na obra\u017cenia\u201d. Przy tych wszystkich niedogodno\u015bciach zanika jakakolwiek frajda z potyczek ju\u017c po pierwszych dziesi\u0119ciu godzinach gry. Dawno nie czu\u0142em takiej bezsilno\u015bci i irytacji, czasami zastanawia\u0142em si\u0119, czy nie jestem w jakim\u015b symulatorze niesprawiedliwego umierania. A przecie\u017c m\u00f3wimy o podstawowej mechanice wyst\u0119puj\u0105cej w <em>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/em>!\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/YGDdOBDTH9k?si=NF2T99Dx366qBAeU\" width=\"850\" height=\"477\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Iluzja wybor\u00f3w w Assassin\u2019s Creed Shadows zaczyna si\u0119 od 6. minuty<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">M\u00f3g\u0142bym opowiedzie\u0107 o innych bol\u0105czkach, ale szczerze, nie mam ju\u017c si\u0142y rozpisywa\u0107 si\u0119 na temat pozosta\u0142ych problem\u00f3w trapi\u0105cych gr\u0119. Wspomn\u0119 tylko o ca\u0142kowitym porzuceniu w\u0105tku wsp\u00f3\u0142czesnego (wed\u0142ug opinii znalezionych w sieci), ba\u0142aganie na tablicy cel\u00f3w (w\u0142a\u015bnie zabi\u0142em kogo\u015b wa\u017cnego i nie mia\u0142em poj\u0119cia, kim on jest) i RPG-owym rozwijaniu zdolno\u015bci, kt\u00f3re jest tak mozolne, \u017ce w ci\u0105gu tych kilkunastu godzin nie odkry\u0142em nawet dwudziestu procent wszystkich skill\u00f3w. Zn\u00f3w skalowanie przeciwnik\u00f3w do naszego poziomu sprawia, \u017ce zdobyty przed chwil\u0105 legendarny miecz za chwil\u0119 staje si\u0119 zwyk\u0142ym bambusowym badylem dla silniejszego oponenta. Jednak <strong>jednym z najwi\u0119kszych problem\u00f3w jest monotonia. Aktywno\u015bci obejmuj\u0105ce egzekucj\u0119 setnego z\u0142ola, kolejne mod\u0142y w kapliczce, aby zdoby\u0107 Punkt Wiedzy, szukanie dokument\u00f3w w Trybie Skupienia, czy dos\u0142ownie trzy r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od siebie zlecenia porozrzucane po r\u00f3\u017cnych zamkach i \u015bwi\u0105tyniach.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Brak tutaj czego\u015b odkrywczego. Nawet oddani wielbiciele asasy\u0144skich akrobacji maj\u0105 ju\u017c do\u015b\u0107 tej serii i chcieliby powrotu do wsp\u00f3\u0142czesnych w\u0105tk\u00f3w, a nawet kolejnego ju\u017c rebootu (polecam film UV-a <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/live\/RVFQHbpiR2w?si=ICq3zI0xi7UBWrBm&t=717\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">na jego kanale<\/a>). Mam r\u00f3wnie\u017c wra\u017cenie, \u017ce gra nie do ko\u0144ca wydaje si\u0119 stawia\u0107 na kampani\u0119 fabularn\u0105, a jest zlepkiem otwartego \u015bwiata z losowymi zadaniami wrzuconymi do folderu o nazwie \u201eKampania\u201d. <em>Shadows<\/em> jest stworzony dla os\u00f3b, kt\u00f3re odhaczaj\u0105 kolejne punkty na mapie i nie maj\u0105 nic przeciwko temu, \u017ce robi\u0105 w k\u00f3\u0142ko to samo. Pi\u0119kna Japonia i RPG-owe nalecia\u0142o\u015bci z tylko dobrym skradaniem jest marnym pocieszeniem, kiedy to wsz\u0119dobylska walka wypiera ciche podchody. I taka w\u0142a\u015bnie jest najnowsza produkcja ze stajni Ubisoftu \u2013 pi\u0119kno kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni przy\u0107miewa monotonno\u015b\u0107 aktywno\u015bci, a te w swojej konstrukcji wygl\u0105daj\u0105 jakby by\u0142y zaprojektowane przez junior\u00f3w, a nie ekip\u0119 do\u015bwiadczonych questowc\u00f3w. W to si\u0119 dobrze ogl\u0105da, a s\u0142abo gra. YouTuberzy b\u0119d\u0105 zadowoleni.\u00a0\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Z pocz\u0105tku mia\u0142a to by\u0107 zwyk\u0142a recenzja z klasycznym podzia\u0142em na fabu\u0142\u0119, rozgrywk\u0119 oraz elementy oznaczone hasztagiem #wszystkocorecenzentowiwpadniedog\u0142owy. Nie tym razem, bowiem nie uda\u0142o mi si\u0119 dotrwa\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Dlatego te\u017c zgodnie z naczelnym ustali\u0142em, \u017ce to tutaj nie przejdzie. Zatem b\u0119dzie to tylko i wy\u0142\u0105cznie opinia po kilkunastu &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302403\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":302404,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[837,1556,2223,1286,2222,1829,406],"coauthors":[521],"class_list":["post-302403","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-assassins-creed","tag-japonia","tag-konstruktywna-krytyka","tag-opinia","tag-shadows","tag-skradanka","tag-ubisoft","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302403","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=302403"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302403\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302756,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302403\/revisions\/302756"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/302404"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=302403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=302403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=302403"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=302403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}