{"id":302623,"date":"2025-05-15T21:17:48","date_gmt":"2025-05-15T19:17:48","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302623"},"modified":"2025-05-16T15:54:50","modified_gmt":"2025-05-16T13:54:50","slug":"monster-hunter-wilds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302623","title":{"rendered":"Monster Hunter Wilds"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Monster Hunter<\/em> to marka, kt\u00f3ra od ponad dwudziestu lat definiuje gatunek action RPG, zyskuj\u0105c sobie miliony zwolennik\u00f3w na ca\u0142ym \u015bwiecie. Jej najnowsza ods\u0142ona \u2013 <em>Wilds<\/em> \u2013 stara si\u0119 wiernie trzyma\u0107 klasycznej rozgrywki, kusz\u0105c weteran\u00f3w serii i jednocze\u015bnie wprowadzaj\u0105c liczne udogodnienia w celu przyci\u0105gni\u0119cia graczy casualowych. Jak wypada ten miszmasz staroszkolnego polowania i wsp\u00f3\u0142czesnych trend\u00f3w w \u015bwiecie gier? Zapraszam do recenzji.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce z seri\u0105 <em>Monster Hunter<\/em> zapozna\u0142em si\u0119 stosunkowo p\u00f3\u017ano. Moja przygoda z polowaniem na potwory rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 jakie\u015b siedem lat temu na konsoli Nintendo Switch. Za namow\u0105 znajomych kupi\u0142em <em>MH Generations Ultimate<\/em> i \u2013 co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107 \u2013 totalnie przepad\u0142em. Sp\u0119dzi\u0142em w grze ponad 500 godzin. Mimo ubogiej oprawy graficznej, gra potrafi\u0142a wzbudzi\u0107 we mnie dziki zapa\u0142 do ubijania potwor\u00f3w. Naturaln\u0105 kolej\u0105 rzeczy by\u0142o si\u0119gni\u0119cie po nast\u0119pne ods\u0142ony, kt\u00f3re z czasem pojawi\u0142y si\u0119 na rynku: <em>World<\/em> i <em>Rise<\/em>, a przy okazji r\u00f3wnie\u017c po poboczn\u0105 seri\u0119 \u2013 <em>Stories<\/em>. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce gdy Capcom zapowiedzia\u0142 now\u0105 ods\u0142on\u0119, <em>Wilds<\/em>, zn\u00f3w obudzi\u0142 si\u0119 we mnie \u0142owca.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Historia i bohaterowie, kt\u00f3rzy co\u015b znacz\u0105<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Monster Hunter<\/em> to jedna z tych serii gier, w kt\u00f3rych fabu\u0142a ogranicza si\u0119 do og\u00f3lnikowego zarysu historycznego, wzbogaconego o zbi\u00f3r ma\u0142o istotnych dialog\u00f3w, pe\u0142ni\u0105cych rol\u0119 typowego zapychacza. Nie ma te\u017c co wspomina\u0107 o bezbarwnych postaciach \u2013 zar\u00f3wno g\u0142\u00f3wnych, jak i pobocznych. Chocia\u017c <em>MH World<\/em> pr\u00f3bowa\u0142 zrobi\u0107 co\u015b wi\u0119cej na tym polu, to prawdziwy popis kreatywno\u015bci mo\u017cemy zaobserwowa\u0107 dopiero w najnowszej ods\u0142onie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302649\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-0.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-0.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-0-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-0-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-0-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-0-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywi\u015bcie nie nale\u017cy oczekiwa\u0107 fabu\u0142y rodem z najwi\u0119kszych gier RPG, jednak <strong>po raz pierwszy opr\u00f3cz \u015bledzenia potwor\u00f3w, wci\u0105gn\u0119\u0142a mnie r\u00f3wnie\u017c historia naszej \u0142owieckiej ekipy.<\/strong> Trzeba przyzna\u0107, \u017ce przedstawione wydarzenia anga\u017cuj\u0105 gracza ju\u017c od pierwszych minut rozgrywki. Gdy tylko opuszczamy kreator postaci, jeste\u015bmy \u015bwiadkami sceny niemal\u017ce na miar\u0119 Hollywoodu \u2013 ataku potwor\u00f3w na tajemniczego nieznajomego. Co wi\u0119cej, bierzemy w nim czynny udzia\u0142. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce \u017cadna wcze\u015bniejsza sekwencja otwieraj\u0105ca gr\u0119 z serii <em>MH<\/em> nie zrobi\u0142a na mnie takiego wra\u017cenia jak ta. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015awietnie wyre\u017cyserowana, wartka akcja, pe\u0142na dynamizmu i z subteln\u0105 nut\u0105 dramaturgii \u2013 to zdecydowanie powiew \u015bwie\u017co\u015bci w sposobie ukazywania wydarze\u0144, w przeciwie\u0144stwie do poprzednich ods\u0142on. Historia jest prosta, ale jej tempo oraz fakt, \u017ce ca\u0142y czas co\u015b si\u0119 dzieje i brak w niej zb\u0119dnych przestoj\u00f3w, sprawiaj\u0105, \u017ce przygl\u0105da\u0142em si\u0119 jej z ch\u0119ci\u0105 a\u017c do fina\u0142u.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Grzechem by\u0142oby nie wspomnie\u0107 o bohaterach. Po pierwsze \u2013 <strong>nasz protagonista. Ten nie jest ju\u017c niemym i biernym s\u0142uchaczem. Tw\u00f3rcy nadali mu charakter, charyzm\u0119 i dobrze wywa\u017cyli jego osobowo\u015b\u0107.<\/strong> Nie jest w \u017cadnym stopniu irytuj\u0105cy, nie sprawia wra\u017cenia przesadzonego herosa z wybuja\u0142ym ego, ale te\u017c nie jest ostatni\u0105 niedorajd\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po drugie \u2013 ekipa \u0142owc\u00f3w. Nie spos\u00f3b opisa\u0107 wszystkich postaci, kt\u00f3re bior\u0105 mniejszy lub wi\u0119kszy udzia\u0142 w naszych misjach, jednak szczeg\u00f3lne s\u0142owa uznania nale\u017c\u0105 si\u0119 Almie. To nasza g\u0142\u00f3wna towarzyszka, kt\u00f3ra prowadzi nas od pocz\u0105tku gry, t\u0142umaczy podstawy, zleca zadania i partneruje nam we wszystkich wyprawach oraz polowaniach na potwory. Pomijaj\u0105c design tej postaci, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 kwesti\u0105 upodoba\u0144, dawno nie u\u015bwiadczy\u0142em w grze tak mi\u0142ej, sympatycznej, ciep\u0142ej i opieku\u0144czej bohaterki <em>(bo nie gra\u0142e\u015b w\u00a0<\/em>Undertale\u2019a<em>! \u2013 dop. May_Day)<\/em>. Naprawd\u0119 chcia\u0142bym cz\u0119\u015bciej spotyka\u0107 w grach tak dobrze i nienachalnie przyjazne postacie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co do reszty ekipy, naturalnie nie wszyscy przypadli mi do gustu. Na przyk\u0142ad Olivia, kt\u00f3ra jest przesadnie m\u0119ska, czy Erik, kt\u00f3rego osobowo\u015b\u0107 wydaje si\u0119 nadmiernie kobieca \u2013 momentami mia\u0142em wr\u0119cz wra\u017cenie, \u017ce kto\u015b podmieni\u0142 im charaktery. Niemniej jednak ca\u0142o\u015bciowo wypadaj\u0105 ca\u0142kiem dobrze. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na koniec warto wspomnie\u0107 o nowym poziomie interakcji z naszymi Kole\u017ckotami. Cho\u0107 zawsze mogli\u015bmy si\u0119 z nimi komunikowa\u0107, to zazwyczaj odpowiada\u0142y nam w swoim w\u0142asnym kocim dialekcie, okraszonym pisanym dialogiem. <em>MH: Wilds<\/em> zmienia ten schemat \u2013 tym razem w pe\u0142ni rozmawiamy z naszymi futrzanymi towarzyszami, co uwa\u017cam za fajn\u0105 form\u0119 interakcji.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302643\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-2-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Klasyka w uproszczonej formie: plus czy minus?<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tworz\u0105c najnowsz\u0105 ods\u0142on\u0119 serii, Capcom postawi\u0142 sobie za cel zaprojektowanie do\u015bwiadczenia, kt\u00f3re nie tylko zaoferuje graczom intensywne pojedynki z gigantycznymi bestiami, ale r\u00f3wnie\u017c pozwoli im (graczom, nie bestiom) zanurzy\u0107 si\u0119 w \u017cywym, dynamicznym \u015brodowisku. Tw\u00f3rcy zdecydowali si\u0119 na <strong>po\u0142\u0105czenie klasycznych element\u00f3w \u2013 takich jak niezmienny cykl grindu, zbieranie surowc\u00f3w, crafting i rozbudowany system broni \u2013 z nowoczesnymi usprawnieniami, kt\u00f3re upraszczaj\u0105 wiele z wymienionych mechanik<\/strong> (na przyk\u0142ad mo\u017cliwo\u015b\u0107 przywo\u0142ywania wsparcia NPC-a czy automatyczne zbieractwo). Trzeba przyzna\u0107, \u017ce pr\u00f3ba dostosowania gry do szerszego grona odbiorc\u00f3w by\u0142a do\u015b\u0107 ryzykownym posuni\u0119ciem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednym z kluczowych element\u00f3w, kt\u00f3ry przyci\u0105ga\u0142 rzesze fan\u00f3w klasycznych ods\u0142on, by\u0142 g\u0142\u0119boki, a czasami wr\u0119cz rytualny proces przygotowywania si\u0119 do polowa\u0144. W <em>Monster Hunter Generations Ultimate<\/em> system craftingu, \u0142owienia ryb, zbierania surowc\u00f3w oraz przygotowywania ekwipunku wymaga\u0142 nie tylko cierpliwo\u015bci, ale tak\u017ce precyzyjnego planowania. Za ka\u017cdym razem musieli\u015bmy r\u0119cznie przegl\u0105da\u0107 zasoby i dok\u0142adnie dobiera\u0107 sk\u0142adniki do konkretnego potwora. Ten \u201er\u0119czny\u201d grind dawa\u0142 ogromn\u0105 satysfakcj\u0119 \u2013 tworzenie kolejnych element\u00f3w ekwipunku budowa\u0142o autentyczne zaanga\u017cowanie w rozw\u00f3j naszego bohatera. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Natomiast w <em>Monster Hunter Wilds<\/em>\u00a0proces craftingu zosta\u0142 znacz\u0105co uproszczony. Czy to du\u017ca wada? <strong>Automatyzacja zbierania surowc\u00f3w po pojedynkach i uproszczone procedury wytwarzania pozwalaj\u0105 na bardziej dynamiczn\u0105 rozgrywk\u0119.<\/strong> Dla casualowych graczy, kt\u00f3rzy ceni\u0105 sobie p\u0142ynno\u015b\u0107 i szybkie tempo akcji, takie rozwi\u0105zanie to niew\u0105tpliwy atut \u2013 eliminuje wiele przestoj\u00f3w, dzi\u0119ki czemu <em>Wilds<\/em> oferuje bardziej przyst\u0119pn\u0105 rozgrywk\u0119 dla szerszej publiczno\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jako osoba, kt\u00f3ra pozna\u0142a seri\u0119 od jej bardziej wymagaj\u0105cej strony, uwa\u017cam, \u017ce zbytnie uproszczenie procesu przygotowa\u0144 odbiera grze \u201edusz\u0119\u201d.<\/strong> Brakuje tu poczucia satysfakcji p\u0142yn\u0105cej z ci\u0119\u017ckiej pracy, kt\u00f3rej efektem by\u0142o stworzenie ekwipunku idealnie dopasowanego do stylu gry. Dla wielu weteran\u00f3w klasycznych <em>Monster Hunter\u00f3w<\/em> redukcja trudno\u015bci procesu craftingu mo\u017ce oznacza\u0107 utrat\u0119 elementu wyzwania, kt\u00f3ry by\u0142 fundamentem ich przywi\u0105zania do serii. Niestety Capcom poszed\u0142 o krok dalej, a uproszczenia si\u0119gaj\u0105 znacznie g\u0142\u0119biej, obejmuj\u0105c niemal ka\u017cdy kluczowy aspekt gry. O ile nawet weterani mog\u0105 dostrzec pozytywne strony zmian w craftingu czy og\u00f3lnym zbieraniu zasob\u00f3w (takie jak oszcz\u0119dno\u015b\u0107 czasu, kt\u00f3ry zawsze by\u0142 na wag\u0119 z\u0142ota), tak trudno mi zaakceptowa\u0107 zautomatyzowan\u0105 eksploracj\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302645\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie tylko zrezygnowano z ciekawie zapowiadaj\u0105cego si\u0119 systemu tropienia stwor\u00f3w z <em>MH World<\/em>, ale w pewnych momentach nie musimy robi\u0107 absolutnie niczego, aby dosta\u0107 si\u0119 do potwora. Wystarczy wybra\u0107 zlecenie, wskoczy\u0107 na Seikreta (nasz wierzchowiec, kt\u00f3ry \u0142udz\u0105co przypomina Chocobo z <em>Final Fantasy<\/em>), a ten automatycznie doprowadzi nas do celu. Mo\u017cemy dos\u0142ownie od\u0142o\u017cy\u0107 pada i po prostu poczeka\u0107, a\u017c dotrzemy na miejsce. Na szcz\u0119\u015bcie mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 przej\u0119cia pe\u0142nej kontroli, cho\u0107 wi\u0105\u017ce si\u0119 to z pewnymi niedogodno\u015bciami, do kt\u00f3rych jeszcze wr\u00f3c\u0119. S\u0142owem tylko wspomn\u0119, \u017ce sp\u0142ycono r\u00f3wnie\u017c \u0142owienie ryb czy przygotowywanie posi\u0142k\u00f3w. To ostatnie przesz\u0142o znacznie wi\u0119ksze zmiany, bo przys\u0142owiowego grilla mo\u017cemy rozpali\u0107 nawet podczas walki z potworem \u2013 co ciekawe, chyba nigdy mi si\u0119 nie zdarzy\u0142o, \u017ceby bestia przerwa\u0142a odpalon\u0105 sekwencj\u0119 przygotowywania posi\u0142k\u00f3w. Przyznam szczerze, \u017ce wygl\u0105da to kuriozalnie \u2013 zw\u0142aszcza, gdy zaczniemy wykorzystywa\u0107 t\u0119 opcj\u0119 jako dodatkowe potiony. Nie ma tu nawet krzty strategicznego podej\u015bcia, gdy\u017c gra sama nam podsuwa zoptymalizowane posi\u0142ki, szkoda.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Zmiany warte grzechu<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kwintesencj\u0105 serii <em>Monster Hunter<\/em> od jej pocz\u0105tk\u00f3w by\u0142y polowania \u2013 <strong>starcia z ogromnymi bestiami, kt\u00f3rym podo\u0142a\u0107 mo\u017ce tylko wyszkolony my\u015bliwy. W tym aspekcie <em>Monster Hunter Wilds<\/em> l\u015bni r\u00f3wnie mocno, jak ka\u017cda poprzednia ods\u0142ona serii.<\/strong> Walki s\u0105 niezwykle anga\u017cuj\u0105ce i cho\u0107 samo przygotowanie do star\u0107 zosta\u0142o uproszczone, satysfakcja p\u0142yn\u0105ca z ka\u017cdej wygranej potyczki pozostaje niezr\u00f3wnana. Jednak czy obecne polowania wnosz\u0105 co\u015b nowego na tle ca\u0142ej serii? Oczywi\u015bcie! To w\u0142a\u015bnie nowe mechaniki s\u0105 g\u0142\u00f3wnym argumentem przemawiaj\u0105cym za tym, aby bez wahania przesi\u0105\u015b\u0107 si\u0119 na najnowsz\u0105 ods\u0142on\u0119 gry.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">System ran i tryb skupienia<\/span><\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedn\u0105 z najwa\u017cniejszych zmian w <em>Monster Hunter Wilds<\/em> jest system ran, kt\u00f3ry pozwala na zadawanie obra\u017ce\u0144 w okre\u015blone miejsca na ciele potwora. Dzi\u0119ki temu walka staje si\u0119 bardziej strategiczna, a my mo\u017cemy planowa\u0107 swoje ataki tak, aby jak najefektywniej os\u0142abi\u0107 przeciwnika. W poprzednich cz\u0119\u015bciach serii ataki by\u0142y bardziej og\u00f3lne \u2013 mo\u017cna by\u0142o celowa\u0107 w konkretne cz\u0119\u015bci cia\u0142a, ale ich uszkodzenie nie mia\u0142o a\u017c tak du\u017cego wp\u0142ywu na przebieg starcia. Teraz odpowiednie trafienia mog\u0105 prowadzi\u0107 do przewr\u00f3cenia potwora, ograniczenia jego mobilno\u015bci lub os\u0142abienia si\u0142y jego atak\u00f3w. Po zadaniu wystarczaj\u0105cej liczby uderze\u0144 w okre\u015blony obszar pojawia si\u0119 widoczna rana, a zadawane tam obra\u017cenia s\u0105 zwi\u0119kszone.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co wi\u0119cej, w Trybie Skupienia (Focus Mode) gracz widzi aktywne punkty ran, co pozwala na precyzyjne celowanie. Jest to szczeg\u00f3lnie przydatne podczas walki z przeciwnikami o twardych pancerzach \u2013 odpowiednie zadanie ran mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce ich obrona stanie si\u0119 mniej skuteczna, otwieraj\u0105c nowe mo\u017cliwo\u015bci dla \u0142owc\u00f3w. System ten nagradza nas za precyzyjne ataki, co sprawia, \u017ce walka staje si\u0119 bardziej techniczna.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302644\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Power Clash<\/span><\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mechanika Power Clash to nowy spos\u00f3b na kontratakowanie przeciwnik\u00f3w, szczeg\u00f3lnie z wykorzystaniem broni umo\u017cliwiaj\u0105cej Perfect Guard (pol. \u201eperfekcyjn\u0105 obron\u0119\u201d). W poprzednich ods\u0142onach serii blokowanie atak\u00f3w by\u0142o skuteczne, ale nie zawsze pozwala\u0142o na natychmiastowe przej\u0119cie inicjatywy. Teraz mo\u017cemy nie tylko skutecznie si\u0119 broni\u0107, ale tak\u017ce b\u0142yskawicznie przej\u015b\u0107 do ofensywy, co sprawia, \u017ce walka jest bardziej dynamiczna i wprowadza pewn\u0105 doz\u0119 taktycznych mo\u017cliwo\u015bci. Je\u015bli wykonamy perfekcyjn\u0105 obron\u0119 w odpowiednim momencie, mo\u017cemy skorzysta\u0107 z mechaniki Power Clash. Blok pozwala na natychmiastowe odepchni\u0119cie przeciwnika, otwieraj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 do wykonania szybkiego kontrataku. Mechanika ta dzia\u0142a podobnie do Counter Claw z <em>Monster Hunter World<\/em>, ale jest bardziej dopracowana i daje wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jest to \u015bwietne rozwi\u0105zanie dla graczy preferuj\u0105cych defensywny styl gry, poniewa\u017c pozwala na skuteczne blokowanie i natychmiastowe przej\u015bcie do ofensywy. Omawiana mechanika ma zar\u00f3wno plusy, jak i minusy. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce mo\u017ce ona sprawi\u0107, \u017ce niekt\u00f3re bronie stan\u0105 si\u0119 zbyt pot\u0119\u017cne w starciach z agresywnymi potworami, wp\u0142ywaj\u0105c na balans rozgrywki. Z drugiej strony mechanika ta wymaga bardzo precyzyjnego timingu. Je\u015bli gracz nie wykona blokady w odpowiednim momencie, straci okazj\u0119 do przej\u0119cia inicjatywy i mo\u017ce narazi\u0107 si\u0119 na kolejne ataki potwora.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Korygowanie atak\u00f3w<\/span><\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Regulacja Atak\u00f3w (Offset Attacks) to nowa mechanika pozwalaj\u0105ca na modyfikacj\u0119 kierunku ciosu w trakcie jego wykonywania. W poprzednich grach z serii ataki musia\u0142y by\u0107 dok\u0142adnie zaplanowane przed ich wykonaniem \u2013 raz rozpocz\u0119ty ruch nie m\u00f3g\u0142 by\u0107 skorygowany. W <em>Wilds<\/em> mamy wi\u0119ksz\u0105 mobilno\u015b\u0107 podczas ataku, co sprawia, \u017ce walka jest bardziej intuicyjna i dynamiczna. Dzia\u0142a to tak, \u017ce gdy rozpoczniemy atak i zauwa\u017cymy, \u017ce przeciwnik zmienia pozycj\u0119, mo\u017cemy tak dostosowa\u0107 kierunek ciosu, aby nadal trafi\u0107 w cel. Jest to szczeg\u00f3lnie przydatne dla broni o d\u0142u\u017cszych animacjach atak\u00f3w, takich jak miecz dwur\u0119czny, lanca czy podw\u00f3jne ostrza. Dzi\u0119ki tej funkcji mo\u017cna lepiej reagowa\u0107 na ruchy przeciwnika i zmniejszy\u0107 liczb\u0119 chybionych atak\u00f3w. Dla mnie osobi\u015bcie jest to mechanika, kt\u00f3ra pozbawia gr\u0119 elementu frustracji, gdy nasze ciosy s\u0105 posy\u0142ane w pustk\u0119. Mam jednak \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce najwi\u0119ksi weterani taktycznych star\u0107 mog\u0105 narzeka\u0107 na konieczno\u015b\u0107 wypracowania nowych styl\u00f3w walki.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302647\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-6.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-6.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-6-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Focus Strike<\/span><\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Skoncentrowany Cios (Focus Strike) to specjalny atak dost\u0119pny w Trybie Skupienia, pozwalaj\u0105cy na zadanie potworowi sporych obra\u017ce\u0144 i chwilowe og\u0142uszenie go. W poprzednich ods\u0142onach serii gracze mogli wykonywa\u0107 silne uderzenia, ale nie mia\u0142y one tak du\u017cego wp\u0142ywu na przebieg starcia. Dzi\u0119ki Skoncentrowanemu Ciosowi mo\u017cna skutecznie os\u0142abi\u0107 przeciwnika i uzyska\u0107 przewag\u0119 na polu walki. Mechanika dzia\u0142a tak, \u017ce po aktywacji Trybu Skupienia gracz mo\u017ce zada\u0107 Skoncentrowany Cios, kt\u00f3ry kumuluje ca\u0142\u0105 energi\u0119 w jednym, precyzyjnym uderzeniu. Je\u015bli atak trafi w ran\u0119 na ciele potwora, jego efekt zostaje dodatkowo wzmocniony.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dynamiczne interakcje<\/span><\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">System walki w <em>Wilds<\/em> nie dotyczy jedynie uderze\u0144, lecz r\u00f3wnie\u017c g\u0142\u0119bokiej interakcji z otoczeniem. Mamy tu do czynienia ze zmiennymi warunkami pogodowymi, kt\u00f3re nie tylko robi\u0105 spore wra\u017cenia pod k\u0105tem wizualnym, ale maj\u0105 r\u00f3wnie\u017c znaczenie taktyczne. Do tego przesuni\u0119cia terenowe, wykorzystanie naturalnych przeszk\u00f3d oraz dynamiczne reagowanie potwor\u00f3w na poczynania gracza staj\u0105 si\u0119 kluczowymi elementami strategii. Wraz z wy\u017cej om\u00f3wionymi nowo\u015bciami sprawia to, \u017ce ka\u017cdy pojedynek staje si\u0119 nieprzewidywalny, co wymusza na nas ci\u0105g\u0142e eksperymentowanie i dostosowywanie taktyk do warunk\u00f3w panuj\u0105cych na mapie.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Postgame \u2013 gdy gra nabiera rozp\u0119du<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na pierwszy rzut oka mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce gra, poprzez swoje zmiany i uproszczenia, sta\u0142a si\u0119 do\u015b\u0107 s\u0142abym produktem w oczach swych najwierniejszych fan\u00f3w, kt\u00f3rzy sp\u0119dzili w poprzednich ods\u0142onach nie setki, a tysi\u0105ce godzin. Ot\u00f3\u017c nic z tych rzeczy! <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Podstawowa kampania, kt\u00f3ra na dobr\u0105 spraw\u0119 zajmie wam 20-30 godzin (w zale\u017cno\u015bci od tempa i stylu gry), jest tak naprawd\u0119 samouczkiem.<\/strong> To swego rodzaju wst\u0119p, kt\u00f3ry ma nas przygotowa\u0107 na prawdziw\u0105, hardcore\u2019ow\u0105 jazd\u0119, kt\u00f3ra zacznie si\u0119 po zdobyciu sze\u015b\u0107dziesi\u0105tego poziomu \u0142owcy. Jest to idealne rozwi\u0105zanie dla nowych graczy, stawiaj\u0105cych pierwsze kroki w uniwersum, jednak lekko krzywdz\u0105ce dla starych wyjadaczy. Analogicznie, wyobra\u017amy sobie kolejn\u0105 ods\u0142on\u0119 <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/seria-souls\/zca7d\">Dark Souls<\/a><\/em>, w kt\u00f3rej prawdziwych koks\u00f3w bior\u0105cych nas \u201ena hita\u201d, b\u0119d\u0105cych sztandarowym wyzwaniem serii, spotykamy dopiero po dwudziestu godzinach gry.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302646\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-5.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-5.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zatem podstawowa kampania, pod wzgl\u0119dem wyzwania, jest do\u015b\u0107 ma\u0142o wymagaj\u0105ca. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, to podchodz\u0105c do kolejnych star\u0107 nawet nie zastanawia\u0142em si\u0119, w jak\u0105 bro\u0144 b\u0105d\u017a ekwipunek inwestowa\u0107. Na zdecydowan\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 potwor\u00f3w leci si\u0119 na pa\u0142\u0119 \u2013 bez g\u0142\u0119bszego planowania. Za\u015b opcjonalne zmiany build\u00f3w by\u0142y przewa\u017cnie kwesti\u0105 estetyczn\u0105. I chocia\u017c te walki dawa\u0142y mi sporo frajdy, najwi\u0119ksz\u0105 rado\u015b\u0107 z polowa\u0144, prawdziwe wyzwanie i wy\u015brubowany poziom trudno\u015bci przynosi dopiero endgame. To wtedy na znaczeniu zyskuj\u0105 nowa bro\u0144, zbroja, odpowiednio dobrane talizmany czy zapewnienie sobie odporno\u015bci na \u017cywio\u0142y. Te i wiele innych element\u00f3w staj\u0105 si\u0119 kluczowymi sk\u0142adowymi, kt\u00f3re, odpowiednio dobrane, pozwol\u0105 nam stawi\u0107 czo\u0142a najwi\u0119kszym wyzwaniom. <strong>Prawdziw\u0105 esencj\u0105 gry nie jest zabicie n-ty raz tego samego potwora, aby nam wypad\u0142y wszystkie elementy potrzebne do wykucia pe\u0142nego setu zbroi. To trud, jaki trzeba sobie zada\u0107, aby m\u00f3c zdoby\u0107 kluczowe materia\u0142y<\/strong>. Cz\u0119sto b\u0119dziemy musieli si\u0119 porywa\u0107 na walki z wysokiej rangi potworami, sporo przewy\u017cszaj\u0105cymi nasz obecny poziom i mo\u017cliwo\u015bci. I cho\u0107 nie jestem w stanie w stu procentach przewidzie\u0107, jak si\u0119 potocz\u0105 dalsze losy gry, to na podstawie do\u015bwiadczenia z poprzednich serii uwa\u017cam, \u017ce gra b\u0119dzie bardzo d\u0142ugo wspierana. Tw\u00f3rcy przez lata b\u0119d\u0105 rozszerza\u0107 lore gry, tak jak mia\u0142o to miejsce w <em>Rise<\/em> czy <em>World<\/em>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Pi\u0119kne widoki i standardowe brzmienia<\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pod k\u0105tem technicznym, w tym w kwestiach oprawy graficznej, Nintendo pod\u0105\u017ca w\u0142asnymi \u015bcie\u017ckami, zatem pozw\u00f3lcie, \u017ce w tym aspekcie pomin\u0119 <em>MH Rise<\/em>, kt\u00f3ry by\u0142 czasowym exclusive\u2019em na Switchu. Z kolei <em>MH World<\/em> dostali\u015bmy jeszcze na last-genowych konsolach. <strong>Czy zatem nowa generacja, pod k\u0105tem oprawy wizualnej, wprowadza powiew \u015bwie\u017co\u015bci do serii? Odpowied\u017a brzmi \u2013 tak!<\/strong>\u00a0<em>Wilds<\/em> ogromnie r\u00f3\u017cni si\u0119 od poprzednich cz\u0119\u015bci za spraw\u0105 przesiadki na nowy silnik. <em>World<\/em> by\u0142 tworzony na zmodyfikowanej wersji MT Framework, za\u015b najnowszy\u00a0<em>MH<\/em> korzysta z RE Engine, kt\u00f3ry by\u0142 wykorzystywany w takich grach, jak <em>Devil May Cry V<\/em>, <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/resident-evil-vii-gold-edition-powrot-na-stare-smieci-w-nowym-wydaniu\/\"><em>Resident Evil VII<\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/street-fighter-6\/\"><em>Street Fighter 6<\/em><\/a> czy, co ciekawe, r\u00f3wnie\u017c <em>Monster Hunter Rise<\/em>. W tym ostatnim oczywi\u015bcie silnik nie rozwin\u0105\u0142 zbytnio skrzyde\u0142 z powodu ogranicze\u0144 konsoli Nintendo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracaj\u0105c jednak do najnowszej ods\u0142ony <em>MH<\/em>. Gra wygl\u0105da pi\u0119knie, zw\u0142aszcza przerywniki filmowe, kt\u00f3re bazuj\u0105 na silniku gry, jednak ze wzgl\u0119du na swoj\u0105 statyczno\u015b\u0107 zawieraj\u0105 wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w czy lepsze o\u015bwietlenie. Najwi\u0119ksze wra\u017cenie podczas gry, gdy mamy pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad bohaterem, zdecydowanie robi otoczenie. Pi\u0119kny, rozleg\u0142y \u015bwiat, obfituj\u0105cy w faun\u0119 i flor\u0119, a wszystkiego dope\u0142niaj\u0105 pi\u0119kne widoki rozci\u0105gaj\u0105ce si\u0119 a\u017c po horyzont. <strong>Nie raz i nie dwa, zamiast pod\u0105\u017ca\u0107 wyznaczon\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 do celu, najzwyczajniej w \u015bwiecie zwiedza\u0142em malownicze tereny i robi\u0142em kr\u00f3tkie przystanki, by podziwia\u0107 widoczki. Do tego dochodz\u0105 zmienne efekty pogodowe<\/strong>, takie jak cho\u0107by burza piaskowa, robi\u0105ca piorunuj\u0105ce wra\u017cenie zw\u0142aszcza w ferworze walki. Pogoda, kt\u00f3ra swoj\u0105 drog\u0105 zmienia si\u0119 wraz z up\u0142ywem czasu, to na pewno jeden z mocniejszych aspekt\u00f3w wizualnych. Je\u017celi za\u015b chodzi o sam design gry, u\u017cyt\u0105 kolorystyk\u0119 czy tonacj\u0119 barw, to wszystkie te elementy podobaj\u0105 mi si\u0119 du\u017co bardziej w <em>Wilds<\/em>, ani\u017celi w <em>World<\/em>. Nowa ods\u0142ona serii odchodzi od lekko fantazyjnego, wr\u0119cz cukierkowatego \u015bwiata na rzecz bardziej wyblak\u0142ych, surowych odcieni, kt\u00f3re du\u017co lepiej oddaj\u0105 atmosfer\u0119 i powag\u0119 przedstawionego \u015bwiata, b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a pe\u0142nego krwio\u017cerczych potwor\u00f3w i zmuszaj\u0105cego jego mieszka\u0144c\u00f3w do brutalnej walki o przetrwanie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-302642\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niestety ca\u0142y ten efekt psuje nier\u00f3wna optymalizacja tytu\u0142u. Na szcz\u0119\u015bcie w najwa\u017cniejszych momentach, czyli bitwach, na konsoli gra trzyma (w zale\u017cno\u015bci od wybranego trybu) sta\u0142e 30 lub 60 klatek, jednak zdarzaj\u0105 si\u0119 powa\u017cne \u201echrupni\u0119cia\u201d w trakcie przej\u015b\u0107 z przerywnik\u00f3w filmowych do w\u0142a\u015bciwej gry. Same cutscenki, cho\u0107 wygl\u0105daj\u0105 pi\u0119knie, r\u00f3wnie\u017c potrafi\u0105 zauwa\u017calnie przyci\u0105\u0107 w bardziej dynamicznej scenie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warstwie audio nie mam zbytnio nic do zarzucenia. Nie jest ona z\u0142a, ale te\u017c w \u017cadnym wypadku wybitna czy nawet ponadprzeci\u0119tna. Podczas przemierzania \u015bwiata mamy spokojne, klimatyczne brzmienia, kt\u00f3re nabieraj\u0105 dynamiki wraz z bardziej gwa\u0142townymi zmianami pogodowymi b\u0105d\u017a przy rozpocz\u0119ciu walki z potworami. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce wszystko jest na swoim miejscu \u2013<strong> potwory potrafi\u0105 przerazi\u0107 swym rykiem, a ci\u0119\u017car uderze\u0144 broni nie tylko czu\u0107, ale te\u017c s\u0142ycha\u0107<\/strong>. Mimo to, nie jest to jeden z tych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3ry wr\u0119cz zaleca si\u0119 ogrywa\u0107 na s\u0142uchawkach dla idealnego wczucia si\u0119 w klimat gry.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Niedoskona\u0142e dzie\u0142o, kt\u00f3re wci\u0105ga bez reszty<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">C\u00f3\u017c mog\u0119 powiedzie\u0107? Gr\u0119 oceniam z punktu widzenia osoby, kt\u00f3ra jest fanem serii. By\u0107 mo\u017ce nie jestem wyjadaczem, maj\u0105cym w poprzednich cz\u0119\u015bciach tysi\u0105ce godzin, ale zwi\u0105za\u0142em si\u0119 z tym uniwersum na tyle mocno, \u017ce nie potrafi\u0119 sobie odm\u00f3wi\u0107 zagrania w ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 ods\u0142on\u0119 cyklu. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z punktu widzenia weterana, grze mo\u017cna sporo zarzuci\u0107, a najwi\u0119kszym minusem b\u0119dzie zapewne sp\u0142ycenie wielu mechanik i podstawowej kampanii. Jednak to wszystko (i to z nawi\u0105zk\u0105!) rekompensuje g\u0142\u00f3wny element gry, a mianowicie walki z potworami. Te jak zwykle stoj\u0105 na najwy\u017cszym poziomie, daj\u0105c niesamowit\u0105 satysfakcj\u0119 z ka\u017cdego wygranego pojedynku, nawet na niskim poziomie trudno\u015bci w kampanii. Postgame to ta cz\u0119\u015b\u0107 gry, dla kt\u00f3rej kupuje si\u0119 ten tytu\u0142. Dlatego my\u015bl\u0119, \u017ce <strong>zar\u00f3wno dla mnie, jak i dla ka\u017cdego fana serii, jest to tytu\u0142 obowi\u0105zkowy, zw\u0142aszcza \u017ce mimo pewnego uwstecznienia si\u0119 procesu walki i przygotowa\u0144 do star\u0107, tytu\u0142 oferuje r\u00f3wnie\u017c wiele nowych, ciekawych rozwi\u0105za\u0144<\/strong>, kt\u00f3re na pewno zach\u0119c\u0105 weteran\u00f3w do opracowywania nowych strategii walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A co z pozosta\u0142ymi graczami, kt\u00f3rzy dopiero poznaj\u0105 tajniki my\u015blistwa? Na tych czeka naprawd\u0119 fajnie wykreowana kampania z ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0105, barwnymi postaciami i \u0142atwymi do opanowania mechanikami walki, kt\u00f3re w prosty spos\u00f3b wprowadz\u0105 ka\u017cdego laika w \u015bwiat potwor\u00f3w o gargantuicznych rozmiarach. Jest to doskona\u0142y tytu\u0142 na pocz\u0105tek przygody w \u015bwiecie <em>MH<\/em>, dzi\u0119ki kt\u00f3remu poznamy kluczowe elementy i zasady panuj\u0105ce w tym uniwersum. Gdy zaznajomisz si\u0119 z podstawami, poprzednie ods\u0142ony, takie jak <em>Rise<\/em> czy <em>Generations,<\/em> nie b\u0119d\u0105 ju\u017c posiada\u0142y tak wysokiego progu wej\u015bcia i mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 baz\u0105 do poszerzania swojej wiedzy o tym \u015bwiecie. Polecam!<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-302627\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/monster-hunter-wilds-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-293174\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega.jpg 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Cenega-300x77.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 class=\"\" style=\"text-align: center;\"><strong class=\"\">GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ CENEGA<\/strong><br class=\"\" \/><strong class=\"\">DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monster Hunter to marka, kt\u00f3ra od ponad dwudziestu lat definiuje gatunek action RPG, zyskuj\u0105c sobie miliony zwolennik\u00f3w na ca\u0142ym \u015bwiecie. Jej najnowsza ods\u0142ona \u2013 Wilds \u2013 stara si\u0119 wiernie trzyma\u0107 klasycznej rozgrywki, kusz\u0105c weteran\u00f3w serii i jednocze\u015bnie wprowadzaj\u0105c liczne udogodnienia w celu przyci\u0105gni\u0119cia graczy casualowych. Jak wypada ten miszmasz staroszkolnego &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302623\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":302626,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[99,2241,2240,2239,2236,2237,987,2238],"coauthors":[522],"class_list":["post-302623","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-capcom","tag-grinder","tag-hunter","tag-monster","tag-monster-hunter","tag-monster-hunter-wilds","tag-rpg","tag-wilds","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302623","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=302623"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302623\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302629,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302623\/revisions\/302629"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/302626"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=302623"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=302623"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=302623"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=302623"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}