{"id":302727,"date":"2025-06-10T11:35:44","date_gmt":"2025-06-10T09:35:44","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302727"},"modified":"2025-06-12T12:38:23","modified_gmt":"2025-06-12T10:38:23","slug":"doom-the-dark-ages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302727","title":{"rendered":"Doom: The Dark Ages"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Doom Slayer powr\u00f3ci\u0142 po pi\u0119ciu latach nieobecno\u015bci. Zabra\u0142 ze sob\u0105 pi\u0142otarcz\u0119, ki\u015bcie\u0144, nowy album Finishing Move oraz lataj\u0105cego smoczego pupila, kt\u00f3rego nie zawaha si\u0119 u\u017cy\u0107. Kr\u00f3l <a href=\"https:\/\/boomer-shooter.fandom.com\/wiki\/Boomer_Shooter_Wiki\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">boomer shooter\u00f3w<\/a> ponownie udowodni\u0142, \u017ce kontynuacje gier nie musz\u0105 by\u0107 wt\u00f3rne oraz bezpieczne pod wzgl\u0119dem biznesowym. Zapraszam do recenzji kolejnej mocnej ods\u0142ony serii <em>Doom \u2013\u00a0The Dark Ages<\/em>.\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W 2016 r. <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Id_Software\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">id Software<\/a> postanowi\u0142 zrobi\u0107 reboot <em>Dooma<\/em>, uwsp\u00f3\u0142cze\u015bniaj\u0105c rozgrywk\u0119, a zarazem zostawiaj\u0105c ducha poprzednik\u00f3w \u2013 kiedy to Imp ponownie irytowa\u0142 rzucanymi ognistymi kulami, a Cacodemon nie zacz\u0105\u0142 jakim\u015b cudem chodzi\u0107. By\u0142 to uk\u0142ad wr\u0119cz idealny, niczym od\u015bwie\u017cona przygoda pani Croft w <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/tomb-raider\/zc7d1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tomb Raider<\/a><\/em> (z 2013) czy perypetie Adama Jensena w <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/deus-ex-human-revolution\/z8332\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deus Ex: Human Revolution<\/a><\/em>. Po paru latach wszed\u0142 na salony <em>Eternal<\/em>, rozwijaj\u0105c do granic mo\u017cliwo\u015bci metodyk\u0119 walki zwan\u0105 w pewnych kr\u0119gach jako 4P, o czym p\u00f3\u017aniej. Poziomy sta\u0142y si\u0119 bardziej wertykalne, a rozgrywka nabra\u0142a tempa, kiedy trzeba by\u0142o lawirowa\u0107 mi\u0119dzy pociskami i skaka\u0107 po platformach niczym \u017caba po trzech espresso. Kilka os\u00f3b mog\u0142o kr\u0119ci\u0107 nosem na elementy platformowe, ale niech mnie Cyberdemon kopnie, by\u0142o to tym bardziej uzale\u017cniaj\u0105ce, im lepiej rozumia\u0142e\u015b(-a\u015b) filozofi\u0119 tego, jak reagowa\u0107 na dynamicznie zmieniaj\u0105ce si\u0119 warunki na ekranie. Unicestwianie demon\u00f3w podczas \u017conglerki \u015bmierciono\u015bnym ekwipunkiem by\u0142o jak narkotyk.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tw\u00f3rcy wyszli wi\u0119c ze s\u0142usznego za\u0142o\u017cenia, \u017ce nie ma sensu podkr\u0119ca\u0107 tempa i trzyma\u0107 si\u0119 kurczowo sprawdzonych pomys\u0142\u00f3w. Usiedli wi\u0119c przy stole, zaparzyli mocn\u0105 czarn\u0105 i, w odr\u00f3\u017cnieniu od wielu gigant\u00f3w bran\u017cy, stosuj\u0105cych taktyk\u0119 na \u201ebezpieczn\u0105 kontynuacj\u0119\u201d, pomy\u015bleli o czym\u015b zupe\u0142nie nowym. Kto\u015b powiedzia\u0142: \u201ewywalimy wszystkie te platformy, przyd\u0142ugawe finishery i ciasne przestrzenie zape\u0142nione plugastwami! Postawimy na otwarte lokacje, a Doom Slayer b\u0119dzie chodz\u0105cym czo\u0142giem z tarcz\u0105!\u201d.<strong> Projektant leveli podni\u00f3s\u0142 g\u0142os: \u201eTak jest! I przeniesiemy akcj\u0119 do mrocznego \u015bredniowiecza, a tereny b\u0119d\u0105 przypomina\u0107 wszystkim o pierwszym<em> Quake\u2019u<\/em>!\u201d. Kto\u015b doda\u0142 od siebie, \u017ce koniecznie musz\u0105 by\u0107 smoki i walki podobne do <a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/film\/Pacific+Rim-2013-618823\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">filmowego <em>Pacific Rim<\/em><\/a>, w kt\u00f3rym mechy t\u0142uk\u0142y si\u0119 z demonicznymi bytami o wielko\u015bci wie\u017cowca. Pani sprz\u0105taczka wspomnia\u0142a co\u015b o ko\u0142kownicy, ale nikt jej nie s\u0142ucha\u0142. <\/strong>I tak w\u0142a\u015bnie powsta\u0142 <em>The Dark Ages<\/em>, zupe\u0142nie odmieniona koncepcja potyczek w stylu \u201eparuj i walcz\u201d, porzucaj\u0105ca wcze\u015bniejsze \u201ebiegnij i walcz\u201d (z \u201ejedynki\u201d), oraz \u201eskacz i walcz\u201d (z \u201edw\u00f3jki\u201d).<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_19-17_51_58.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302843 size-full\" title=\"Doom: The Dark Ages\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_19-17_51_58.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_19-17_51_58.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_19-17_51_58-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_19-17_51_58-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_19-17_51_58-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_19-17_51_58-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"font-size: 18pt;\">Kapitan (Doom) Ameryka z pi\u0142otarcz\u0105 wkracza do akcji<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wnym rekwizytem gracza jest pi\u0142otarcza, kt\u00f3ra pos\u0142u\u017cy nam zar\u00f3wno do parowania (odbijania wrogich pocisk\u00f3w), sporadycznego blokowania, jak i r\u00f3wnie\u017c rzucania w stron\u0119 demon\u00f3w niczym dzielny Kapitan (Doom) Ameryka. Rzut tarcz\u0105 przecina na p\u00f3\u0142 tych najs\u0142abszych, rozgrzewa do czerwono\u015bci tarcze os\u0142onne u Shield Soldier\u00f3w, powoduj\u0105c ich prze\u0142amanie, i os\u0142abia tych wi\u0119kszych, wywo\u0142uj\u0105c u nich r\u00f3\u017cne efekty w zale\u017cno\u015bci od wykupionego ulepszenia. Jak pewnie wi\u0119kszo\u015b\u0107 z Was wie, bestiariusz w <em>Doomach<\/em> ma to do siebie, \u017ce jak nie zadrapie i nie ugryzie, to b\u0119dzie strzela\u0107. W nasz\u0105 stron\u0119 polec\u0105 pociski o dw\u00f3ch kolorach: czerwone, kt\u00f3re nale\u017cy blokowa\u0107, oraz zielone, zmuszaj\u0105ce do parowania. Skuteczne odbicie takich pocisk\u00f3w jest wyj\u0105tkowo dobrze premiowane, poniewa\u017c wytwarzaj\u0105 one \u015bmierciono\u015bn\u0105 fal\u0119, zmiataj\u0105c\u0105 z powierzchni ziemi mniej wytrzyma\u0142ych wrog\u00f3w, a tak\u017ce powa\u017cnie os\u0142abiaj\u0105c\u0105 tych najwi\u0119kszych. <strong>Poniewa\u017c chowanie si\u0119 za tarcz\u0105 nie przystoi czterodrzwiowej szafie, jak\u0105 jest Doom Slayer, b\u0119dziemy u\u017cywa\u0107 os\u0142ony tylko w walce z wi\u0119kszymi falami niemilc\u00f3w lub z wybranymi pokrakami zasypuj\u0105cymi nas gradem pocisk\u00f3w, jak na przyk\u0142ad <a href=\"https:\/\/doom.fandom.com\/wiki\/Cyberdemon_(Doom:_The_Dark_Ages)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cyberdemonem<\/a> i <a href=\"https:\/\/doom.fandom.com\/wiki\/Arachnotron_(Doom:_The_Dark_Ages)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Arachnotronem<\/a>. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wraz z kolejnymi wzmocnieniami, tarcza ta jest wiernym przyjacielem naszego protagonisty, zmuszaj\u0105c gracza do walki w zwarciu tudzie\u017c w p\u00f3\u0142dystansie.<\/strong> Jednak bez paniki, narz\u0119dzie to nie sprawi\u0142o, \u017ce jeste\u015bmy w pozycji defensywnej \u2013 nadal musimy porusza\u0107 si\u0119 po ca\u0142ej arenie niczym wytrawni gracze <em>CS<\/em>-a, reaguj\u0105c na zmasowane ataki przeciwnik\u00f3w z nale\u017cyt\u0105 dynamik\u0105. W \u017cadnym stopniu nie zmarginalizowano potencja\u0142u bojowego, bo jak wiadomo, tu nie ma czasu na stanie i pogaw\u0119dki z demonami \u2013 tu trzeba napier#%a\u0107 we wszystko, co si\u0119 rusza. Jednak co by nie m\u00f3wi\u0107, nieznacznie zmniejszono tempo w por\u00f3wnaniu do <em>Eternala<\/em>. Szybko\u015b\u0107 gry i tak mo\u017cna dostosowa\u0107 do w\u0142asnych preferencji dzi\u0119ki modyfikatorom, o kt\u00f3rych opowiem w p\u00f3\u017aniejszej cz\u0119\u015bci tekstu.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">Je\u015bli ludzie s\u0105 w stanie przechodzi\u0107 <em>Dark Souls<\/em> bez otrzymywania obra\u017ce\u0144 i <em>Dooma<\/em> z 2016 na\u00a0\u201ekoszmarnym\u201d poziomie trudno\u015bci, uzbrojeni w pistolet, to jestem pewien, \u017ce kto\u015b znajdzie spos\u00f3b, aby przej\u015b\u0107 <em>The Dark Ages<\/em> tylko z tarcz\u0105 i broni\u0105 bia\u0142\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">\u2013 Hugo Martin, re\u017cyser gry<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aby zobrazowa\u0107 Wam clou potyczek w nowym <em>Doomie<\/em>, warto om\u00f3wi\u0107 wspomniane 4P, kt\u00f3re tym razem troch\u0119 odchodzi od g\u0142\u00f3wnych za\u0142o\u017ce\u0144 rozgrywki. Tajemniczy skr\u00f3t oznacza cztery angielskie s\u0142owa: priority (priorytet), preference (preferencje), preservation (zachowanie) oraz position (pozycj\u0119). <strong>Potyczki w poprzednich cz\u0119\u015bciach skupia\u0142y si\u0119 na dynamicznych starciach z r\u00f3\u017cni\u0105cymi si\u0119 od siebie demonami, kt\u00f3re to wraz z kolejnymi falami zmusza\u0142y gracza do obierania taktycznego podej\u015bcia, podejmowania wielu mikrodecyzji oraz zadawania kluczowych pyta\u0144<\/strong>: \u201ejakiego demona mam zabi\u0107 w pierwszej kolejno\u015bci?\u201d (priorytet), \u201ekt\u00f3ra bro\u0144 b\u0119dzie w danym momencie potrzebna?\u201d (preferencje), \u201ew jaki spos\u00f3b zdob\u0119d\u0119 pomocne przedmioty, takie jak apteczka i amunicja?\u201d (zachowanie) oraz \u201ejak mam si\u0119 porusza\u0107 po mapie, aby nie zgin\u0105\u0107?\u201d (pozycja). Skumulowanie wszystkich tych zale\u017cno\u015bci zmieni\u0142o gr\u0119 w jedyny w swoim rodzaju spektakl i wymusi\u0142o na graczu dokonywanie mniejszych lub wi\u0119kszych wybor\u00f3w taktycznych, w zale\u017cno\u015bci od ukszta\u0142towania terenu czy hurtowo pojawiaj\u0105cych si\u0119 demon\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W <em>The Dark Ages<\/em> jest nieco inaczej. <strong>Mapy s\u0105 rozleglejsze, mniej wielopoziomowe w swojej konstrukcji. Jeste\u015bmy bardziej nara\u017ceni na ostrza\u0142 z ka\u017cdej strony w zamian za mo\u017cliwo\u015b\u0107 ucieczki w bezpieczniejsze rejony. Potwory w mniejszym stopniu pojawiaj\u0105 si\u0119 w nast\u0119puj\u0105cych po sobie falach, tworz\u0105c gotowe uk\u0142ady pionk\u00f3w na wielkiej szachownicy.<\/strong> Wiem, \u017ce ju\u017c zbyt cz\u0119sto por\u00f3wnuj\u0119 omawiany tytu\u0142 do dw\u00f3ch poprzednich ods\u0142on serii, ale w tamtych wersjach wyzwanie by\u0142o ci\u0105gle stopniowane. Najpierw wyskakiwa\u0142y Impy, p\u00f3\u017aniej klasa \u015brednia, a na ko\u0144cu minibossowie pokroju Cyberdemona czy Maraudera. Teraz nic nie stoi na przeszkodzie, aby ci najwi\u0119ksi w\u0142\u00f3czyli si\u0119 gdzie\u015b w oddali, a zombiaki i rycerze mieszali si\u0119 z Pinky Riderami, Arachnotronami i Cacodemonami. Priorytet i preferencja z om\u00f3wionego wcze\u015bniej 4P odchodz\u0105 w zapomnienie, <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">skoro w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w kasujemy wszystko, co stoi na naszej drodze w maksymalnie dw\u00f3ch falach, a inaczej dzia\u0142aj\u0105ce ko\u0142o szybkiego wyboru broni zmusza nas do podj\u0119cia decyzji przed walk\u0105 \u2013 zazwyczaj korzysta\u0142em najwy\u017cej z dw\u00f3ch broni podczas star\u0107. Co jeszcze? Zrezygnowano z efektownych finisher\u00f3w na piekielnych pomiotach za pomoc\u0105 Glory Kills oraz usuni\u0119to (niestety) mo\u017cliwo\u015b\u0107 trafienia w s\u0142abe punkty demonicznych byt\u00f3w, kiedy to mo\u017cna by\u0142o na przyk\u0142ad pozbawi\u0107 Revenanta dzia\u0142ek zamontowanych na ramionach.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_22-16_49_29.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302846 size-full\" title=\"Doom: The Dark Ages\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_22-16_49_29.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_22-16_49_29.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_22-16_49_29-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_22-16_49_29-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_22-16_49_29-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_22-16_49_29-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-15_21_46.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302844 size-full\" title=\"Doom: The Dark Ages\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-15_21_46.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-15_21_46.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-15_21_46-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-15_21_46-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-15_21_46-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-15_21_46-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Najbardziej uzale\u017cniaj\u0105cy <em>Doom<\/em> w dziejach pod wzgl\u0119dem czyszczenia mapek\u00a0<\/span><\/strong><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednak niech nikogo nie zmyl\u0105 powy\u017csze decyzje id Software \u2013 <em>The Dark Ages<\/em>\u00a0nadal jest <em>Doomem<\/em> z krwi i ko\u015bci. Zam\u0119t panuj\u0105cy na mapach narasta stopniowo, a po kilku godzinach gry krew demon\u00f3w i pot na naszych plecach lej\u0105 si\u0119 z tak\u0105 sam\u0105 intensywno\u015bci\u0105. <strong>Co z tego, \u017ce masz mocarn\u0105 tarcz\u0119? Spr\u00f3buj stan\u0105\u0107 w miejscu na pi\u0119\u0107 sekund, a gwarantuj\u0119, \u017ce d\u0142ugo nie utrzymasz si\u0119 na nogach.<\/strong> Dynamika i moc rozwa\u0142ki jak zwykle wyrywaj\u0105 z kapci. Agresywny doskok wytwarzaj\u0105cy \u201efal\u0119 uderzeniow\u0105\u201d w kierunku grupki umarlak\u00f3w robi z nich mielonk\u0119. P\u0119kaj\u0105 niczym balony wype\u0142nione juch\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wszystkie te pociski wypluwane z pot\u0119\u017cnych pukawek, soczyste odbicia tarcz\u0105 oraz napier^%lanie w wykonaniu Doom Slayera w bliskim kontakcie, sprawi\u0142y, \u017ce jak nigdy dot\u0105d poczu\u0142em si\u0119 w sk\u00f3rze kogo\u015b cholernie mocnego. Czu\u0142em, \u017ce pot\u0119ga mojej postaci uwalniana jest wprost proporcjonalnie do tego, im silniejszy demon stoi mi na drodze. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>TDA<\/em> jest wolniejszy i bardziej \u201ep\u0142ytki\u201d w por\u00f3wnaniu do taktycznego i ultradynamicznego <em>Eternala<\/em>, jednak w parze z tym idzie wi\u0119ksza kontrola nad tym, co dzieje si\u0119 na ekranie. Tutejsze potyczki przypominaj\u0105 Kratosa (Doom Slayera) rozprawiaj\u0105cego si\u0119 z b\u00f3stwami (demonami) w <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/god-of-war-iii\/z224c9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">God of War III<\/a><\/em>. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi jednak komu\u015b by\u0142oby za ma\u0142o emocji, zawsze mo\u017ce zmodyfikowa\u0107 poziom trudno\u015bci. Predefiniowane poziomy u poprzednik\u00f3w rz\u0105dzi\u0142y si\u0119 swoimi prawami i nie ka\u017cdy radzi\u0142 sobie z dynamik\u0105 przemieszczania si\u0119 po etapach i jednoczesnym strzelaniem do coraz mocniejszych demon\u00f3w. To przyczyni\u0142o si\u0119 do tego, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 graczy \u017cali\u0142a si\u0119: \u201ebo przecie\u017c tempo jest za szybkie, a ja sobie nie radz\u0119\u201d, a pozosta\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 pia\u0142a z zachwytu \u201ebo prze\u017cy\u0142em w\u0142a\u015bnie shooterowy orgazm i jestem zajebisty!\u201d. <strong>Dlatego poza klasycznym wyborem sze\u015bciu r\u00f3\u017cni\u0105cych si\u0119 od siebie poziom\u00f3w trudno\u015bci, gracze dostali specjalne modyfikatory, kt\u00f3re mo\u017cna zmieni\u0107 w dowolnym momencie rozgrywki.<\/strong> Mo\u017cemy dostosowa\u0107 agresj\u0119 demon\u00f3w wobec gracza, szybko\u015b\u0107 poruszania si\u0119, czas trwania zamroczenia, warto\u015b\u0107 zasob\u00f3w czy okienko czasowe na skuteczn\u0105 parad\u0119.\u00a0<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\">Suwaki poziomu trudno\u015bci gry wzbudzi\u0142y kontrowersje, niekt\u00f3rzy nazywali gr\u0119 \u201eWoke Ages\u201d. Dyrektor gry Hugo Martin broni\u0142 tej decyzji, wskazuj\u0105c, \u017ce suwaki mog\u0105 zar\u00f3wno zwi\u0119ksza\u0107 poziom trudno\u015bci gry, jak i go zmniejsza\u0107.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Walka w <em>Doomach<\/em> to jedno, ale czasami potrzeba te\u017c chwili oddechu i odej\u015bcia od ci\u0105g\u0142ego strzelania. T\u0119 rol\u0119 odgrywa z jednej strony aspekt fabularny i zwi\u0105zane z nim \u201ewra\u017cenia kinowe\u201d, z drugiej \u2013 wszystko, co zwi\u0105zane ze zbieractwem i szeroko poj\u0119t\u0105 eksploracj\u0105. Zajmijmy si\u0119 na chwil\u0119 tym pierwszym. <strong>Historia w serii jaka jest, ka\u017cdy zainteresowany zdo\u0142a\u0142 si\u0119 przekona\u0107, zapominaj\u0105c o demonicznych perypetiach tydzie\u0144 po dowolnych napisach ko\u0144cowych. Sko\u0144czmy wi\u0119c na streszczeniu w stylu \u201earcydemon Ahzrak dokonuje inwazji na Argent D\u2019Nur, kt\u00f3re od wiek\u00f3w toczy wojn\u0119 z Piek\u0142em\u201d i przejd\u017amy do najwa\u017cniejszego \u2013 to prequel <em>Dooma<\/em> z 2016.<\/strong> <em>The Dark Ages<\/em> zosta\u0142 opisany jako mroczniejsza, bardziej ponura i filmowa w por\u00f3wnaniu do <em>Doom Eternal<\/em> (tak wiem, znowu por\u00f3wnanie). I to czu\u0107. Quasi-\u015bredniowieczna atmosfera jest ci\u0119\u017cka, a gra wyzby\u0142a si\u0119 humorystycznych akcent\u00f3w (poza dos\u0142ownie dwoma w ca\u0142ej fabule) i jest zbyt powa\u017cna. Jednym mo\u017ce to przeszkadza\u0107, drudzy powiedz\u0105, \u017ce to dobry ruch ze strony tw\u00f3rc\u00f3w, bo przecie\u017c mrok wylewa si\u0119 z ekranu i nie ma miejsca na heheszki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Odno\u015bnie do wstawek filmowych \u2013 fajnie si\u0119 je ogl\u0105da i s\u0105 nawet udanym uzupe\u0142nieniem ca\u0142o\u015bci. Kolejnym zaskakuj\u0105cym faktem jest to, \u017ce <strong>pod wzgl\u0119dem czyszczenia mapek jest <\/strong><\/span><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">to prawdopodobnie najbardziej uzale\u017cniaj\u0105cy <\/span><em style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Doom<\/em><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong> w dziejach<\/strong>. Tr\u00f3jwymiarowy skan terenu pokazuje niemal wszystkie znajd\u017aki i w naszym interesie jest to, aby odpowiednim sposobem do nich dotrze\u0107. Mamy zatem proste sekcje platformowe, zagadki terenowe (khe, khe) i poszukiwanie kluczy otwieraj\u0105cych zablokowane wrota, za kt\u00f3rymi czekaj\u0105 na nas <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">dokumenty, skarby, kryszta\u0142y (dzi\u0119ki kt\u00f3rym modyfikujemy bro\u0144) czy dowolny demon w formie plastikowej zabawki. S\u0105 pos\u0105gi lw\u00f3w i \u015bciany do rozbicia, s\u0105 nawet momenty, w kt\u00f3rych zanurkujemy. Dope\u0142nieniem powy\u017cszego s\u0105 wyzwania (na przyk\u0142ad zabij 10 demon\u00f3w strza\u0142em z wyrzutni) urozmaicaj\u0105ce walk\u0119 i nagradzaj\u0105ce nas z\u0142otym kruszcem, tak potrzebnym do ulepszenia pukawek.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-20_27_51.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302845 size-full\" title=\"Doom: The Dark Ages\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-20_27_51.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-20_27_51.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-20_27_51-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-20_27_51-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-20_27_51-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/doom_-the-dark-ages-2025_05_20-20_27_51-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IkcBs3Dpm5Q\" width=\"900\" height=\"505\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Czachomia\u017cd\u017cyciel Pustoszyciel oraz klasyczna dwururka idealnym \u015brodkiem na demoniczne \u015bcierwa<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Skoro om\u00f3wi\u0142em walk\u0119 oraz eksploracj\u0119, czas odpowiedzie\u0107 na pytanie: czym i do kogo b\u0119dziemy strzela\u0107? Arsena\u0142 jest pot\u0119\u017cny i z pewno\u015bci\u0105 ka\u017cdy znajdzie odpowiedni\u0105 zabawk\u0119 dla siebie. Mamy na przyk\u0142ad z\u0142owrogo brzmi\u0105c\u0105 Maczug\u0119 Grozy, kt\u00f3r\u0105 rzeczywi\u015bcie mo\u017cemy la\u0107 po pyskach a\u017c mi\u0142o. Jest r\u00f3wnie\u017c klasyczna dwururka, i jej alternatywna wersja, daj\u0105ca mocniejszego kopa, Superstrzelba. Jest Palownik, jako precyzyjna bro\u0144 z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 spowolnienia czasu czy m\u00f3j ulubiony Czachomia\u017cd\u017cyciel Pustoszyciel \u2013 sprz\u0119t miel\u0105cy czaszki i wypluwaj\u0105cy ich od\u0142amki na do\u015b\u0107 du\u017cym obszarze. Ciekawym uzupe\u0142nieniem jest Kula \u0142a\u0144cuchowa, czyli, jak sama nazwa wskazuje, wystrzeliwana kula z d\u0142ugim \u0142a\u0144cuchem. Nie b\u0119d\u0119 opisywa\u0142 wszystkich narz\u0119dzi mordu, jednak musicie wiedzie\u0107, \u017ce niemal ka\u017cda bro\u0144 ma swoj\u0105 alternatywn\u0105 wersj\u0119, chocia\u017c w tej ods\u0142onie niekt\u00f3re egzemplarze s\u0105 zaskakuj\u0105co do siebie podobne. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, dostajemy ulepszenia tarczy oraz runy. Chcesz powi\u0119kszy\u0107 rozmiar ostrzy podczas rzutu tarcz\u0105? Nie ma problemu. Marzy\u0142o ci si\u0119 dzia\u0142ko na ramieniu? Ju\u017c montujemy. A mo\u017ce elektrowstrz\u0105sy przechodz\u0105ce na kolejnych przeciwnik\u00f3w? Niech mnie piorun trza\u015bnie, to r\u00f3wnie\u017c mo\u017cna odblokowa\u0107!<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">B\u0119d\u0105c uzbrojonym po z\u0119by, wiadomym by\u0142o, \u017ce naprzeciwko nam nie stanie byle demoniczna starucha z loch\u00f3w uzbrojona w pistolet na kapiszony. Dlatego te\u017c <strong>demoniczne \u015bcierwo b\u0119dzie nam uprzykrza\u0107 \u017cycie \u2013 jak nie ruchliwo\u015bci\u0105 i zawzi\u0119to\u015bci\u0105 atak\u00f3w, to pot\u0119\u017cnymi dzia\u0142ami zamontowanymi na ramionach<\/strong>. Od szybkich Imp\u00f3w, lataj\u0105cych Revenant\u00f3w i zaci\u0119cie strzelaj\u0105cych Arachnotron\u00f3w, po nowy narybek: Pinky Rider\u00f3w (rycerzy uje\u017cd\u017caj\u0105cych ogromnego R\u00f3\u017caka), \u0141owc\u00f3w Agaddon\u00f3w i Komodo. Tych dw\u00f3ch ostatnich zapami\u0119tacie na d\u0142u\u017cej. Ten pierwszy robi dobry u\u017cytek z tarczy, a ten drugi jest piekielnie szybki i skuteczny.\u00a0<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_302849\" aria-describedby=\"caption-attachment-302849\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/komodo-concept-art.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-302849\" title=\"Doom: The Dark Ages\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/komodo-concept-art-300x214.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/komodo-concept-art-300x214.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/komodo-concept-art-768x549.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/komodo-concept-art.jpg 788w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-302849\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Jaszczur Komodo, nowy wr\u00f3g w <em>Doom: The Dark Ages<\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czym jednak by\u0142by <em>Doom<\/em> bez \u015bwietnych, ostrych jak brzytwa kompozycji oraz miejsc wprost wyrwanych z piekielnych obraz\u00f3w. Mick Gordon zawin\u0105\u0142 wrotki, po tym jak kto\u015b z id Software zrujnowa\u0142 jego utwory, wrzucaj\u0105c do <em>Eternala<\/em> niezbyt udane miksy. Posz\u0142o r\u00f3wnie\u017c o pieni\u0105dze, a te, jak wiemy, cz\u0119sto stoj\u0105 po stronie problem\u00f3w. Mam zatem dobr\u0105 i z\u0142\u0105 wiadomo\u015b\u0107. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Finishing_Move_Inc.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Finishing Move<\/a>, <strong>zesp\u00f3\u0142 za\u0142o\u017cony przez Briana Trifona i Briana Lee White\u2019a (duet stoj\u0105cy za kompozycjami mi\u0119dzy innymi <em>The Callisto Protocol<\/em> i <em>Borderlands 3<\/em>) podo\u0142a\u0142 wyzwaniu, komponuj\u0105c ci\u0119\u017ckie, rytmiczne i cholernie dobre kawa\u0142ki.<\/strong> S\u0119k w tym, \u017ce id Software\u2026 pope\u0142ni\u0142 analogiczny b\u0142\u0105d, co przy <em>Eternalu<\/em>. <strong>Miksy w grze s\u0105 \u017ale dobrane, a muzyka nie wybrzmiewa z nale\u017cyt\u0105 moc\u0105<\/strong> \u2013 jest p\u0142aska i zamiast wysuwa\u0107 si\u0119 na pierwszy plan, gra sobie gdzie\u015b w oddali. Soundtracku po prostu lepiej si\u0119 s\u0142ucha poza gr\u0105, ni\u017c, o zgrozo, w samej grze. To jest jedyny zauwa\u017calny problem i serio, id Software powinno si\u0119 zastanowi\u0107 nad zmian\u0105 sound designera, bo ten ewidentnie partoli robot\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce art design wraz z konstrukcj\u0105 map stoj\u0105 na tak wysokim poziomie, \u017ce wiele razy zamiast biec przed siebie, zatrzymywa\u0142em si\u0119, podziwiaj\u0105c otoczenie. Rozumiecie? W siekance, gdzie wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce nie ma miejsca na widoczki. \u015aredniowieczne zamczyska i fortece. Deszczowy \u015bwiat umar\u0142ych z lewituj\u0105cymi okr\u0119tami i g\u0142\u0119boko zakorzenionym klimatem pradawnego z\u0142a Cthulhu. Strasz\u0105ce swymi ga\u0142\u0119ziami upiorne lasy i obrazki, kt\u00f3re z pewno\u015bci\u0105 widzia\u0142bym na ok\u0142adkach album\u00f3w Judas Priest oraz Angel Witch. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie wspomnia\u0142em jeszcze o nowo\u015bciach, takich jak sekcje latane na smoku Serracie oraz prostej w za\u0142o\u017ceniach bitce mechem, uznaj\u0105c to za element gry, kt\u00f3ry musicie sprawdzi\u0107 bez wcze\u015bniejszych uprzedze\u0144.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdybym mia\u0142 si\u0119 do czego\u015b przyczepi\u0107 (opr\u00f3cz z\u0142ej implementacji muzyki), z pewno\u015bci\u0105 wymieni\u0142bym dwie kwestie. Gra jest troch\u0119 d\u0142u\u017csza od poprzednik\u00f3w, co jednak nie zmienia faktu, \u017ce od po\u0142owy mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107 powtarzalno\u015b\u0107 mi\u0119dzy innymi sekwencji latanych, a tak\u017ce podobie\u0144stwa pewnych map wzgl\u0119dem siebie (rozdzia\u0142y \u201eObl\u0119\u017cenie I\u201d oraz \u201eZmartwychwstanie\u201d). Zn\u00f3w w misjach z Serratem zdradz\u0119 tylko jedn\u0105 kwesti\u0119. W moim odczuciu lepszym rozwi\u0105zaniem od banalnie prostych powietrznych star\u0107 bazuj\u0105cych na lockowaniu, by\u0142oby wdro\u017cenie swobodnej m\u0142\u00f3cki rodem z <em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/lair\/z42729\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lair<\/a><\/em> na PlayStation 3.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015awie\u017cy niczym bu\u0142ki w sklepie, <em>Doom<\/em> to nadal jazda bez trzymanki i kolejna ods\u0142ona, kt\u00f3ra pokazuje innym tw\u00f3rcom tasiemc\u00f3w, jak powinni zabiera\u0107 si\u0119 za kontynuowanie znanych i lubianych marek. Przenosiny do brutalnej, mrocznej ery miecza, ci\u0119\u017ckiej zbroi i gotyckiego koszmaru wysz\u0142o tutaj soczy\u015bcie niczym uderzenie ki\u015bcieniem w w\u0105t\u0142e cia\u0142o umarlaka.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em> Doom<\/em> z 2016 r. by\u0142 \u015bwietnym odnowieniem marki i piekielnie dobrym \u0142\u0105cznikiem mi\u0119dzy starym a nowym. <em>Doom Eternal<\/em> by\u0142 kur#*^ko satysfakcjonuj\u0105cym prze\u017cyciem, odrywaj\u0105cym plecy od kube\u0142kowego fotela. <em>Doom: The Dark Ages<\/em> jest pokazem brutalnej si\u0142y Doom Slayera, kt\u00f3ry rozstawia demony po k\u0105tach. Definitywnie to najlepsza trylogia gier ostatniej dekady, a <em>The Dark Ages<\/em> godnie kontynuuje poczynania swoich poprzednik\u00f3w, dodaj\u0105c co\u015b od siebie \u2013 mocarne pojedynki opieraj\u0105ce si\u0119 na parowaniu i klimat \u015bredniowiecza podlany sosem z Cthulhu. <\/span><\/strong><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">We\u017a ze sob\u0105 dwururk\u0119 i wejd\u017a do mrocznych zak\u0105tk\u00f3w tego \u015bwiata.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/doom-the-dark-ages.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-302730 size-full\" title=\"Doom: The Dark Ages\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/doom-the-dark-ages.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/doom-the-dark-ages.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/doom-the-dark-ages-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/doom-the-dark-ages-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom Slayer powr\u00f3ci\u0142 po pi\u0119ciu latach nieobecno\u015bci. Zabra\u0142 ze sob\u0105 pi\u0142otarcz\u0119, ki\u015bcie\u0144, nowy album Finishing Move oraz lataj\u0105cego smoczego pupila, kt\u00f3rego nie zawaha si\u0119 u\u017cy\u0107. Kr\u00f3l boomer shooter\u00f3w ponownie udowodni\u0142, \u017ce kontynuacje gier nie musz\u0105 by\u0107 wt\u00f3rne oraz bezpieczne pod wzgl\u0119dem biznesowym. Zapraszam do recenzji kolejnej mocnej ods\u0142ony serii Doom &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=302727\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":302729,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[1794,2245,472,175,825,978,2053,1412],"coauthors":[521],"class_list":["post-302727","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-boomer-shooter","tag-demoniczny-rozpierdol","tag-doom","tag-fps","tag-id-software","tag-shooter","tag-sredniowiecze","tag-strzelanka","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302727","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=302727"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302727\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":302931,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/302727\/revisions\/302931"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/302729"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=302727"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=302727"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=302727"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=302727"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}