{"id":303074,"date":"2025-08-14T14:09:26","date_gmt":"2025-08-14T12:09:26","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303074"},"modified":"2025-08-14T14:55:10","modified_gmt":"2025-08-14T12:55:10","slug":"retro-cross-20-lecie-another-code-two-memories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303074","title":{"rendered":"Retro-Cross: 20-lecie Another Code: Two Memories"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Min\u0119\u0142o 20 lat od wydania <em>Another Code: Two Memories<\/em> na Nintendo DS \u2013 nietuzinkowej pozycji na wyj\u0105tkow\u0105 platform\u0119 w bran\u017cy gier wideo. Bez zb\u0119dnych ceregieli, zapraszam was do podr\u00f3\u017cy pe\u0142nej wspomnie\u0144, nostalgii i growego eskapizmu.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy ujrza\u0142em pierwszy trailer ukazuj\u0105cy <em>Another Code<\/em>, w\u00f3wczas znany po prostu pod nazw\u0105 Another, wr\u0119cz nie mog\u0142em si\u0119 doczeka\u0107, aby dorwa\u0107 przeno\u015bniaka oraz ten\u017ce tytu\u0142. W przeciwie\u0144stwie do Wielkiego N, kt\u00f3re pocz\u0105tkowo z DS-a pr\u00f3bowa\u0142o zrobi\u0107 bezpieczny filar, bez zb\u0119dnego ryzyka oferuj\u0105c na start\u2026 <em>Super Mario 64 DS<\/em>, tak <em>Two Memorie<\/em>s z miejsca wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 na tle innych pozycji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Tytu\u0142 mo\u017cna najpro\u015bciej opisa\u0107 jako nowoczesna (w\u00f3wczas) przygod\u00f3wka 3D z elementami puzzli\/zagadek niczym w serii <em>Syberia<\/em><\/strong> (obecnie bardziej mo\u017cna to nazwa\u0107 gr\u0105 w stylu mystery novel), w kt\u00f3rej g\u0142\u00f3wn\u0105 bohaterk\u0105 jest 13-letnia Ashley Mizuki Robbins. <strong>Dziewczyna na kilka dni przed swoimi czternastymi urodzinami otrzymuje paczk\u0119 od swojego rzekomo nie\u017cyj\u0105cego od jedenastu lat ojca. W paczce, opr\u00f3cz kartki urodzinowej, znajduje specjalne urz\u0105dzenie o nazwie DAS (Dual Another System), \u0142udz\u0105co podobne do oryginalnego DS-ika.<\/strong> Ustrojstwo to korzysta z danych biometrycznych (w tym wypadku opisuj\u0105cych Ashley), dzi\u0119ki cze<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-303127 size-medium\" title=\"Another Code: Two Memories\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another-6-253x300.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories\" width=\"253\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another-6-253x300.jpg 253w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another-6.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 253px) 100vw, 253px\" \/><\/a>mu jedyn\u0105 osob\u0105 mog\u0105c\u0105 korzysta\u0107 z tego fikcyjnego Dual Screena jest nasza urocza bohaterka. Z wiadomo\u015bci odczytanej z konsoli dowiadujemy si\u0119, \u017ce Richard, ojciec dziewczyny, tak naprawd\u0119 \u017cy\u0142 przez te wszystkie lata na wyspie Blood Edward (znajduj\u0105cej si\u0119 niedaleko wybrze\u017cy stanu Waszyngton) i zaprasza c\u00f3rk\u0119, aby nadrobi\u0107 te wszystkie stracone lata. Niestety gdy Ashley dociera ze swoj\u0105 ciotk\u0105 Jessic\u0105 (siostr\u0105 Richarda) na wysp\u0119, ten si\u0119 jednak nie pojawia\u2026 Jessica, pr\u00f3buj\u0105c roz\u0142adowa\u0107 nerwow\u0105 atmosfer\u0119, postanawia poszuka\u0107 swojego brata, jednak i ona przepada bez \u015bladu. W tym momencie gracz wraz z Ashley pr\u00f3buj\u0105 rozwik\u0142a\u0107 zagadk\u0119 zagini\u0119cia swojej cioci, odnale\u017a\u0107 ojca, kt\u00f3ry z jakiego\u015b powodu przez te 11 lat wybra\u0142 \u017cycie pustelnika, oraz znale\u017a\u0107 odpowied\u017a na pytanie: \u201edlaczego powraca do niej to jedno wspomnienie o matce?\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tytu\u0142 opiera si\u0119 na dw\u00f3ch perspektywach. Jeden ekran prezentuje \u015bwiat w 3D z widoku \u201enad g\u0142ow\u0105 bohaterki\u201d, drugi z kolei wy\u015bwietla nam teren, kt\u00f3ry widzi Ashley, co w rzeczywisto\u015bci najbardziej przypomina kadry z gry <em>Myst<\/em>. Pomagaj\u0105c wi\u0119c dziewczynie przemierza\u0107 \u015bwiat, napotykamy na r\u00f3\u017cnego rodzaju przeszkody lub zagadki, kt\u00f3re jeste\u015bmy w stanie przej\u015b\u0107, wykorzystuj\u0105c mo\u017cliwo\u015bci konsoli oraz samego urz\u0105dzenia DAS. \u0141amig\u0142\u00f3wki mo\u017ce nie s\u0105 czym\u015b zupe\u0142nie nowym, bardziej opieraj\u0105 si\u0119 na urzeczywistnieniu ich w danym miejscu. Naprawa uszkodzonych d\u017awigni\/ko\u0142owrotk\u00f3w, wykorzystywanie przedmiot\u00f3w, na przyk\u0142ad drucianej szczotki do usuni\u0119cia rdzy z tablicy, czy \u0142\u0105czenie zniszczonych element\u00f3w w jedn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, to podstawa z jak\u0105 przyjdzie nam si\u0119 mierzy\u0107. Dzi\u0119ki DAS, kt\u00f3ry mo\u017ce robi\u0107 zdj\u0119cia, jeste\u015bmy w stanie tworzy\u0107 swojego rodzaju odbitki, aby dopasowa\u0107 elementy pewnych uk\u0142adanek. Ma\u0142o tego, <strong>mikrofon jest cz\u0119sto nieod\u0142\u0105czn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 ca\u0142ej zabawy i nieraz przyjdzie nam w niego dmucha\u0107<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Szczytem fantazji by\u0142 pomys\u0142 na wykorzystanie samej budowy konsoli. Sprz\u0119t posiada dwa ekrany i budow\u0119 puderniczki, wi\u0119c i tutaj tw\u00f3rcy wpadli na pomys\u0142, \u017ceby przy cz\u0119\u015bciowym z\u0142o\u017ceniu konsoli zobaczy\u0107 odbicia dw\u00f3ch ekran\u00f3w pokrywaj\u0105cych si\u0119 ze sob\u0105, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 nam w stanie zdradzi\u0107 lokacj\u0119 ukrytego obiektu. Zastosowanie dw\u00f3ch wy\u015bwietlaczy jest regularnie wykorzystywane w celu prezentacji obiekt\u00f3w na r\u00f3\u017cnych kondygnacjach, co jest mega praktyczne, a i niejedna zagadka b\u0119dzie rozwi\u0105zywana na dw\u00f3ch ekranach jednocze\u015bnie. Rozgryzanie \u0142amig\u0142\u00f3wek sprawia\u0142o mi mn\u00f3stwo frajdy zar\u00f3wno za pierwszym razem, jak i po wielu latach. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Tw\u00f3rcom nie zale\u017ca\u0142o na tym, aby puzzle by\u0142y jak najbardziej skomplikowane, tylko aby nawet nastoletnia cz\u0119\u015b\u0107 growego spo\u0142ecze\u0144stwa by\u0142a w stanie za\u0142apa\u0107, o co chodzi, bez szukania pomocy w internecie.<\/strong> To jest sztuka sama w sobie. Co\u015b, czego, moim zdaniem brakuje w\u0142a\u015bnie w grach od studia Cyan, czyli seriach <em>Myst<\/em> i <em>Riven<\/em>, gdzie w \u017caden spos\u00f3b nie jest nam nic t\u0142umaczone. Samemu trzeba sobie wszystko zapisywa\u0107 i wyja\u015bnia\u0107, testuj\u0105c ka\u017cd\u0105 d\u017awigni\u0119 i wszelakie pokr\u0119t\u0142a metod\u0105 pr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w ze wzgl\u0119du na ca\u0142kowity brak regu\u0142 czy zasad zwi\u0105zanych z tym, co robimy na ekranie. Inaczej po kilkunastu minutach mo\u017cemy by\u0107 w ciemnej dziurze. Dlatego uwa\u017cam, \u017ce studio Cing wykona\u0142o kawa\u0142 \u015bwietnej roboty. Dzi\u0119ki precyzji dotykowego ekranu i dodatkowym bajerom sprz\u0119tu, wszelkiej ma\u015bci gry point & click (i nie tylko) zyska\u0142y na jako\u015bci, w tym na lepszej interakcji pomi\u0119dzy graczem a sam\u0105 gr\u0105.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-303124 size-full\" title=\"Another Code: Two Memories\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_16.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories [1]\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_16.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_16-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-303122 size-full\" title=\"Another Code: Two Memories\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_8.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories [2]\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_8.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_8-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nieod\u0142\u0105czn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tej\u017ce pozycji jest dla mnie muzyka. Buduje ona mieszank\u0119 melancholii i nostalgii, ale zarazem idealnie wkomponowuje si\u0119 w dane momenty gry, tak aby uprzyjemni\u0107 nam ca\u0142\u0105 przygod\u0119 bez niepotrzebnego odci\u0105gania nas od samej rozgrywki. Cho\u0107 musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce s\u0105 utwory, przez kt\u00f3re specjalnie przystawa\u0142em w grze, aby ich pos\u0142ucha\u0107. <strong>Nawet po dwudziestu latach soundtrack <em>Another Code: Two Memories<\/em> (z jej drug\u0105 ods\u0142on\u0105 na czele) stale towarzyszy mi w \u017cyciu<\/strong>, zw\u0142aszcza gdy chc\u0119 si\u0119 wyciszy\u0107 przed snem albo pozbiera\u0107 my\u015bli.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracaj\u0105c do samej gry\u2026 Przemierzaj\u0105c wysp\u0119, przyjdzie nam odkry\u0107 jej wiele sekret\u00f3w, a przede wszystkim tragiczny koniec rodu Edward\u00f3w, kt\u00f3ry przez kilka generacji zamieszkiwa\u0142 ten odosobniony kawa\u0142ek ziemi (poznamy te\u017c pewnego eterycznego kole\u017ck\u0119). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Sam aspekt wizualny to jeden z najja\u015bniejszych punkt\u00f3w tej\u017ce pozycji. Lokacje s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane oraz urokliwe. Podobnie jak przy \u0142amig\u0142\u00f3wkach, tutaj wszystko ma swoje miejsce<\/strong> i nawet przy lekkim backtrackingu nie spos\u00f3b si\u0119 zgubi\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W zale\u017cno\u015bci od znajomo\u015bci j\u0119zyka obcego, w kt\u00f3rym b\u0119dziemy ogrywa\u0107 tytu\u0142, przej\u015bcie pierwszej ods\u0142ony <em>Another Code<\/em> nie powinno zaj\u0105\u0107 d\u0142u\u017cej ni\u017c 5-6 godzin. Tak wi\u0119c, gra w \u017caden spos\u00f3b nie nale\u017cy do d\u0142ugich, ale posiada dwa zako\u0144czenia: dobre lub z\u0142e w zale\u017cno\u015bci od tego, czy uda nam si\u0119 pom\u00f3c pewnej postaci, czy te\u017c nie. Z drugiej strony <strong>\u015bwietnie zaprojektowane zagadki, ciekawa historia oraz bardzo ludzkie, sympatyczne postacie sprawiaj\u0105, \u017ce chce si\u0119 powr\u00f3ci\u0107 do tego \u015bwiata<\/strong>. To troch\u0119 tak, jakby\u015bmy nie widzieli si\u0119 ze starym znajomym przez jaki\u015b czas. Ta t\u0119sknota i ch\u0119\u0107 ponownego zobaczenia si\u0119 tylko ro\u015bnie w si\u0142\u0119 i nie jest wa\u017cne, \u017ce u niego jest wszystko po staremu. To uczucie, ta wi\u0119\u017a i wspomnienia o tych wszystkich wsp\u00f3lnych wyprawach s\u0105 tutaj najwa\u017cniejsze. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-303123 size-full\" title=\"Another Code: Two Memories\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_13.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories [3]\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_13.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_13-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-303121 size-full\" title=\"Another Code: Two Memories\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_3.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories [4]\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_3.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_3-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sama scenarzystka gry, Rika Suzuki, dawa\u0142a jasno do zrozumienia, \u017ce chcia\u0142a, aby ten tytu\u0142 by\u0142 tak\u0105 namiastk\u0105 tego, \u017ce w \u017cyciu zdarzaj\u0105 si\u0119 dni kompletnie niezapowiadaj\u0105ce, \u017ce prze\u017cyjesz co\u015b niezwyk\u0142ego, ale w ci\u0105gu zaledwie paru godzin do\u015bwiadczamy niesamowitych przyg\u00f3d, kt\u00f3re b\u0119dziemy regularnie wspomina\u0107 do ko\u0144ca naszych dni. S<strong>am motyw przewodni gry kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 psychologii poznawczej oraz neuronauki, ale najpro\u015bciej mo\u017cna by rzec, \u017ce tematyka dotyczy wspomnie\u0144<\/strong>, kt\u00f3re zaczynamy zbiera\u0107 najcz\u0119\u015bciej od trzeciego roku \u017cycia. Fabu\u0142a opowiada te\u017c o tym, jak r\u00f3\u017cne wydarzenia mog\u0105 sprawi\u0107, \u017ce pewne wspomnienia ulegaj\u0105 przek\u0142amaniu lub te\u017c, w zale\u017cno\u015bci od sytuacji, nasz m\u00f3zg b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 wyprze\u0107 pewne do\u015bwiadczenia, aby psychika mog\u0142a sobie poradzi\u0107 z ich skutkami. To bardzo ciekawe tematy, kt\u00f3re nie zosta\u0142y do ko\u0144ca zg\u0142\u0119bione i, tak jak w przypadku tej\u017ce gry, pozostawiaj\u0105 pewne pole do popisu, co studio Cing wykorzysta\u0142o wr\u0119cz wzorowo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dla przyk\u0142adu, gameplay zosta\u0142 podzielony na rozdzia\u0142y, gdzie w r\u00f3\u017cnych momentach <strong>Ashley, zadaj\u0105c sobie pytania, czego by\u0142a \u015bwiadkiem i co w danym momencie musia\u0142a zrobi\u0107, niejako zadaje pytania graczom, aby sprawdzi\u0107, czy bra\u0142 czynny udzia\u0142 w wydarzeniach<\/strong>. Nie ma tutaj \u017cadnej kary dla gracza, je\u017celi wybierze z\u0142\u0105 odpowied\u017a, no mo\u017ce poza frustracj\u0105 bohaterki, kt\u00f3ra wy\u0142aduje si\u0119 na graczu po kilku z\u0142ych wyborach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Deweloperzy staraj\u0105 si\u0119 raczej nawi\u0105zywa\u0107 do psychologii poznawczej i dzia\u0142ania pami\u0119ci kr\u00f3tkotrwa\u0142ej, d\u0142ugotrwa\u0142ej, a nawet deklaratywnej czy proceduralnej (wszystko zale\u017cy od nas samych i od tego, jak d\u0142ugie sesje przy tym\u017ce tytule sp\u0119dzimy). Dla przyk\u0142adu, <strong>nasza bohaterka nie we\u017amie do torby ka\u017cdego przedmiotu, na kt\u00f3ry wska\u017cemy, nawet je\u017celi domy\u015blamy si\u0119, \u017ce w nied\u0142ugim czasie mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107. Musimy wskaza\u0107 Ashley i sobie samemu obiekt lub miejsce, gdzie dany przedmiot wykorzystamy<\/strong>, ale jako \u017ce gra nie posiada \u017cadnej mapy, sami musimy pami\u0119ta\u0107, gdzie znajdziemy potrzebn\u0105 nam rzecz. Tak czy siak, deweloperzy pr\u00f3buj\u0105 zwr\u00f3ci\u0107 nasz\u0105 uwag\u0119 na tego typu detale, na przyk\u0142ad zmieniaj\u0105c kolor tekstu w czasie rozm\u00f3w czy opis\u00f3w. W dobie dzisiejszych uproszczonych do b\u00f3lu pozycji, gdzie u\u017cytkownik jest z g\u00f3ry karmiony u\u0142atwieniami, tak aby nie trzeba by\u0142o jakkolwiek wysili\u0107 m\u00f3zgu, to mo\u017ce dla niekt\u00f3rych os\u00f3b okaza\u0107 si\u0119 tytu\u0142em bardziej wymagaj\u0105cym ni\u017c seria <em>Souls<\/em> od FromSoftware.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-303134 size-full\" title=\"Another Code: Two Memories [5]\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_7.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_7.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_7-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-303120 size-full\" title=\"Another Code: Two Memories [6]\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_2.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories\" width=\"350\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_2.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another_code_two_memories_2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wracaj\u0105c do motywu prz<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ygody, to w\u0142a\u015bnie tym jest dla mnie ta gra. To eskapizm w najczystszej postaci. <strong>Moja wirtualna wakacyjna podr\u00f3\u017c, do kt\u00f3rej uwielbiam regularnie wraca\u0107, tym bardziej, \u017ce zawsze dodawa\u0142a mi otuchy w gorszych chwilach<\/strong> w moim \u017cyciu prywatnym, jednocze\u015bnie pot\u0119gowa\u0142a te pozytywne uczucia, jakimi w danym momencie swego marnego \u017cywota emanowa\u0142em. Mo\u017ce to zas\u0142uga tego, \u017ce mia\u0142em okazj\u0119 pozna\u0107 mark\u0119, gdy by\u0142em w wieku zbli\u017conym do Ashley, co pozwoli\u0142o mi \u0142atwiej z\u017cy\u0107 si\u0119 z bohaterk\u0105? Bardzo mo\u017cliwe\u2026 <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co ciekawe, tytu\u0142 ten doczeka\u0142 si\u0119 dw\u00f3ch nazw. W Europie i Japonii funkcjonuje pod nazw\u0105 <em>Another Code: Two Memories<\/em>. Z kolei w Stanach pozycj\u0119 t\u0119 znajdziecie jako <em>Trace Memory<\/em> z ok\u0142adk\u0105 nawi\u0105zuj\u0105c\u0105 bardziej do tematu psychologicznego thrillera ani\u017celi pseudoprzygod\u00f3wki point & click.<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxar-3d-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-303117 size-medium\" title=\"Another Code: Two Memories - Trace Memory\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxar-3d-1-294x300.png\" alt=\"Another Code: Two Memories - Trace Memory\" width=\"294\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxar-3d-1-294x300.png 294w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxar-3d-1.png 587w\" sizes=\"auto, (max-width: 294px) 100vw, 294px\" \/><\/a> Ma\u0142o tego, nie tylko ok\u0142adk\u0105 i tytu\u0142em r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 te wydania, bowiem Amerykanie, jak to zwykle bywa, uznali, \u017ce europejskie t\u0142umaczenie nie brzmi, tak, jakby miejscem akcji by\u0142y Stany Zjednoczone. <strong>Z powodu zmian w t\u0142umaczeniu raz, \u017ce gra ma inny odbi\u00f3r, dwa \u2013 sama Ashley prezentuje sob\u0105 charakter zgo\u0142a odmienny ani\u017celi ten w wydaniu europejskim czy japo\u0144skim.<\/strong> Dziewczyna jest bardziej uparta i zuchwa\u0142a, ale te\u017c cz\u0119\u015bciej kwestionuje to, co w danej chwili do\u015bwiadcza, gdzie w oryginale emanuje wi\u0119kszym opanowaniem i szybsz\u0105 akceptacj\u0105 sytuacji, kt\u00f3rych jest \u015bwiadkiem. Wersja ameryka\u0144ska te\u017c ma troszeczk\u0119 uproszczone s\u0142ownictwo w celu \u0142atwiejszego poj\u0119cia ca\u0142ej historii. Oficjalnie to europejska edycja jest wierna orygina\u0142owi, ale podoba mi si\u0119 to, \u017ce Nintendo of America pr\u00f3bowa\u0142o nada\u0107 grze i postaciom bardziej lokalnego stylu. W ten spos\u00f3b powsta\u0142 pretekst do przej\u015bcia gry w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych wydaniach. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tym bardziej ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce cho\u0107 studio Cing nie istnieje ju\u017c od blisko czternastu lat, prawa do marki przej\u0119\u0142o Nintendo i <strong>w styczniu 2024 r., we wsp\u00f3\u0142pracy z Arc System Works, wydano pe\u0142noprawny i stworzony od zera remake obu cz\u0119\u015bci z Ashley w roli g\u0142\u00f3wnej na Nintendo Switch<\/strong>. Taisuke Kanasaki, ojciec serii oraz oryginalny dyrektor odpowiadaj\u0105cy za projekty (kt\u00f3ry jednocze\u015bnie by\u0142 character designerem), r\u00f3wnie\u017c sprawowa\u0142 piecz\u0119 nad wydaniem na \u201epstryka\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jest te\u017c kilka ciekawostek, kt\u00f3re uda\u0142o mi si\u0119 znale\u017a\u0107 na temat gry:\u00a0<\/span><\/p>\n<ul style=\"list-style-type: circle;\">\n<li style=\"text-align: justify;\"><span class=\"HwtZe\" lang=\"pl\" style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\"><strong>Akcja gry rozgrywa si\u0119 w 2005 roku, w dniu poprzedzaj\u0105cym urodziny, kt\u00f3re przypadaj\u0105 na dat\u0119 wpisan\u0105 w konsoli Nintendo DS<\/strong>.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Ashley i gracz obchodz\u0105 urodziny tego samego dnia, prawdopodobnie po to, aby gracze poczuli si\u0119 bardziej zwi\u0105zani emocjonalnie z bohaterk\u0105.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Jednak poza tym akcja <em>Two Memories<\/em> rozgrywa si\u0119 24 lutego 2005 roku.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Innym przyk\u0142adem tego, jak <em>Another Code<\/em>\u00a0sprawia, \u017ce gracz czuje si\u0119 jak Ashley, jest moment, w kt\u00f3rym tytu\u0142 prosi o zeskanowanie odcisku palca na pocz\u0105tku gry.<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxart-3d-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-303118 size-medium alignright\" title=\"Another Code: Two Memories\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxart-3d-2-300x300.png\" alt=\"Another Code: Two Memories\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxart-3d-2-300x300.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxart-3d-2-150x150.png 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxart-3d-2-400x400.png 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxart-3d-2-560x560.png 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/boxart-3d-2.png 601w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/span><\/span><\/span><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span class=\"HwtZe\" lang=\"pl\" style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Oficjalna strona <em>Trace Memory<\/em> zosta\u0142a stworzona jako eksploracyjna wersja sypialni Ashley.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Muzyka mia\u0142a by\u0107 t\u0105\u00a0sam\u0105, kt\u00f3r\u0105 s\u0142ycha\u0107 w pocz\u0105tkowej fazie gry (przed dotarciem do ekranu tytu\u0142owego).<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">U\u017cytkownicy mogli klika\u0107 i bada\u0107 obiekty, dowiaduj\u0105c si\u0119 wi\u0119cej o fabule gry.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Jednym z przedmiot\u00f3w by\u0142 pami\u0119tnik, w kt\u00f3rym mo\u017cna by\u0142o si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce Jessica nalega\u0142a na zorganizowanie tradycyjnego przyj\u0119cia urodzinowego dla Ashley, ale dziewczyna opowiedzia\u0142a si\u0119 za tym, aby jej urodziny by\u0142y faktycznie jej urodzinami.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Znajdowa\u0142 si\u0119 tam r\u00f3wnie\u017c uproszczony, dziecinny szkic smutnej dziewczynki p\u0142acz\u0105cej pod sto\u0142em, najwyra\u017aniej narysowany przez m\u0142od\u0105 Ashley.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Strona jest jednak niedost\u0119pna i ma niedzia\u0142aj\u0105ce funkcje, mimo \u017ce zosta\u0142a <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20051013054733\/http:\/\/www.tracememory.com\/\">zarchiwizowana<\/a>.<\/span><\/span><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span class=\"HwtZe\" lang=\"pl\" style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Po dwukrotnym uko\u0144czeniu gry (pod warunkiem, \u017ce mamy dwa osobne save\u2019y), pojawia si\u0119 specjalny komunikat.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">Aby go odczyta\u0107, nale\u017cy przechyli\u0107 DS-a na tyle, aby g\u00f3rny ekran odbija\u0142 si\u0119 w dolnym, a komunikat brzmi: \u201eTOYOUOF16YEARS\u201d.<\/span><\/span> <span class=\"jCAhz ChMk0b\"><span class=\"ryNqvb\">To zapowied\u017a kontynuacji wydanej w 2009 roku na Nintendo Wii.<\/span><\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Another Code<\/em> w \u017caden spos\u00f3b nie jest rewolucyjne, ale zapewniam, \u017ce sp\u0119dzicie przyjemnie te kilka, kilkana\u015bcie godzin (w zale\u017cno\u015bci czy si\u0119gniecie po drug\u0105 ods\u0142on\u0119 cyklu), maj\u0105c ochot\u0119 na wi\u0119cej. Tym bardziej warto spr\u00f3bowa\u0107 si\u0119gn\u0105\u0107 po orygina\u0142, a potem po remake, aby zobaczy\u0107 r\u00f3\u017cnice pomi\u0119dzy wersjami. Ilo\u015b\u0107 w\u0142o\u017conej w to pasji i serca przez oryginalnego tw\u00f3rc\u0119 wida\u0107 na ka\u017cdym kroku, nawet po tych dw\u00f3ch dekadach. Polecam te\u017c od czasu do czasu \u015bledzi\u0107 w internecie profile spo\u0142eczno\u015bciowe Pana K<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another-ashley.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-303138 size-full\" title=\"Another Code: Two Memories\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/another-ashley.jpg\" alt=\"Another Code: Two Memories\" width=\"299\" height=\"168\" \/><\/a>anasakiego, poniewa\u017c lubi dzieli\u0107 si\u0119 z fanami nowymi rysunkami, na przyk\u0142ad z doros\u0142\u0105 Ashley lub starszym bohaterem drugiej nieuko\u0144czonej serii na DS-a (<em>Hotel Dusk: Room 215<\/em> oraz <em>Last Window: The Secret of Cape West<\/em> \u2013 dost\u0119pne jedynie w Europie i Kraju Kwitn\u0105cej Wi\u015bni), czyli by\u0142ym detektywem Kyle\u2019em Hyde\u2019em. Kto wie, mo\u017ce tak jak w moim wypadku, <em>Another Code: Two Memories<\/em> pozostanie w waszym \u017cyciu czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko kr\u00f3tkim wspomnieniem?<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Min\u0119\u0142o 20 lat od wydania Another Code: Two Memories na Nintendo DS \u2013 nietuzinkowej pozycji na wyj\u0105tkow\u0105 platform\u0119 w bran\u017cy gier wideo. Bez zb\u0119dnych ceregieli, zapraszam was do podr\u00f3\u017cy pe\u0142nej wspomnie\u0144, nostalgii i growego eskapizmu. Gdy ujrza\u0142em pierwszy trailer ukazuj\u0105cy Another Code, w\u00f3wczas znany po prostu pod nazw\u0105 Another, wr\u0119cz &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303074\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":303116,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1231,1192],"tags":[2265,2266,2276,2263,2268,18,2264,231,2278,2277,2267],"coauthors":[535],"class_list":["post-303074","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-publicystyka","category-retro","tag-another","tag-another-code-two-memories","tag-ashley-mizuki-robins","tag-cing","tag-mystery-novel","tag-nintendo","tag-nintendo-ds","tag-point-and-click","tag-rika-suzuki","tag-taisuke-kanasaki","tag-trace-memory","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303074","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303074"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303074\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":303174,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303074\/revisions\/303174"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/303116"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303074"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303074"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303074"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303074"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}