{"id":303141,"date":"2025-07-28T17:40:39","date_gmt":"2025-07-28T15:40:39","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303141"},"modified":"2025-07-28T17:40:39","modified_gmt":"2025-07-28T15:40:39","slug":"cronos-the-new-dawn-juz-gralismy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303141","title":{"rendered":"Cronos: The New Dawn \u2013 ju\u017c grali\u015bmy!"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Horrory Bloober Teamu s\u0142yn\u0105 raczej z rozbudowanej fabu\u0142y ni\u017c wci\u0105gaj\u0105cego gameplayu. Nawet remake <em>Silent Hilla 2<\/em>, cho\u0107 bardzo daleko mu do walking sima, stawia przede wszystkim na opowiadan\u0105 histori\u0119 (cho\u0107 trzeba przyzna\u0107, \u017ce wybijanie okien* by\u0142o ca\u0142kiem przyjemne). Tym bardziej cieszy fakt, \u017ce nadci\u0105gaj\u0105cy <em>Cronos: The New Dawn<\/em> posiada rozgrywk\u0119 tak dopracowan\u0105, \u017ce broni si\u0119 sama bez pomocy warstwy fabularnej (co nie znaczy, \u017ce jej nie ma).<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace;\"><span style=\"font-size: 18pt;\">Pami\u0119taj! Zak\u0142ad pracy twoim drugim domem<\/span><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mamy rok 1981, a polski nar\u00f3d przygnieciony jest nie tylko butem komunizmu, lecz tak\u017ce (a raczej przede wszystkim) tajemnicz\u0105 pandemi\u0105 zmieniaj\u0105c\u0105 ludzi w potwory podobne nieco do nekromorf\u00f3w z <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/dead-space\/\"><em>Dead Space\u2019a<\/em><\/a>. Jako bezimienna Podr\u00f3\u017cniczka ND-3576 l\u0105dujemy w krakowskiej Nowej Hucie z zadaniem odnalezienia poprzedniego wys\u0142annika\u2026 no w\u0142a\u015bnie, nie wiadomo kogo. Ale pewnie jakiego\u015b Weyland-Yutani.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pierwszym, co rzuca si\u0119 w oczy po chwyceniu za pada, jest specyficzny klimat. <strong>Postapokaliptyczna Nowa Huta jest GENIALNYM miejscem akcji, gdy\u017c groza miesza si\u0119 tu z polsko\u015bci\u0105<\/strong>, kt\u00f3ra wprost wylewa si\u0119 z ekranu. Mamy obowi\u0105zkow\u0105 serwet\u0119 pod kineskopowym telewizorem, charakterystyczne tramwaje czy powie\u015bci Sienkiewicza, od kt\u00f3rych uginaj\u0105 si\u0119 p\u00f3\u0142ki lokalnej biblioteki. Pe\u0142no tu moment\u00f3w z cyklu: \u201eprzecie\u017c w domu dziadk\u00f3w sta\u0142a identyczna choinka!\u201d albo \u201emieszka\u0142em(-am) kiedy\u015b w takim samym bloku!\u201d. Co prawda Blooberzy wielokrotnie ju\u017c eksponowali ow\u0105 polsko\u015b\u0107 na ca\u0142y \u015bwiat, ale w <em>Cronosie\u00a0<\/em>jest ona niemal\u017ce przyt\u0142aczaj\u0105ca. <strong>Serio, to najbardziej polska gra w historii\u00a0<\/strong>i w tej kategorii nie przebije jej chyba \u017caden inny tytu\u0142, bo po prostu nie da si\u0119 zmie\u015bci\u0107 wi\u0119cej polskich \u201esmaczk\u00f3w\u201d na jednym metrze kwadratowym. Warto wspomnie\u0107, \u017ce tutaj wszelkie gazety, murale i graffiti s\u0105 w j\u0119zyku nieg\u0119sim, a dopiero napisy pokazuj\u0105 t\u0142umaczenie na przyk\u0142ad na angielski \u2013 odwrotnie ni\u017c w <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/the-medium\/\"><em>The Medium<\/em><\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Osobny akapit nale\u017cy po\u015bwi\u0119ci\u0107 level designowi. W grze nie u\u015bwiadczymy ani mapy, ani nawet kompasu, co u\u015bwiadomi\u0142em sobie dopiero po pierwszej godzinie grania.\u00a0<em>Cronos<\/em> to bro\u0144 Bo\u017ce nie korytarz\u00f3wka, w kt\u00f3rej nie da si\u0119 zgubi\u0107, ale rzadko kiedy mia\u0142em k\u0142opot z orientacj\u0105 w przestrzeni. Pokusz\u0119 si\u0119 o stwierdzenie, \u017ce <strong>projekty poziom\u00f3w w <em>Cronosie<\/em> s\u0105 idealne w ka\u017cdym calu<\/strong>. Gra prowadzi nas za r\u0105czk\u0119 w ledwo odczuwalny dla nas spos\u00f3b, raz subtelnie wskazuj\u0105c nam drog\u0119, innym razem pozwalaj\u0105c nam nieco pob\u0142\u0105dzi\u0107. Nawet <em>God of War Ragnar\u00f6k\u00a0<\/em>posiada wi\u0119cej (i bardziej irytuj\u0105cych) niewidzialnych \u015bcian ni\u017c najnowsze dzie\u0142o Bloober Teamu, gdzie w trakcie dw\u00f3ch godzin zabawy natkn\u0105\u0142em si\u0119 na mo\u017ce jedn\u0105, dwie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_hospital.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-303207 size-large\" title=\"Cronos: The New Dawn\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_hospital-1024x576.png\" alt=\"Cronos: The New Dawn [1]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_hospital-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_hospital-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_hospital-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_hospital-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_hospital-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>(*) I wiele, wiele innych rzeczy.<\/em><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 18pt;\">Klient nierozp\u0142aszczony nie zostanie obs\u0142u\u017cony<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Oczywi\u015bcie\u00a0<em>Cronos<\/em> nie jest jakim\u015b Tour de Nowa Huta, w trakcie rozrywki czekaj\u0105 na nas inne atrakcje, g\u0142\u00f3wnie wyj\u0105ce i biegn\u0105ce w naszym kierunku. Potwory mo\u017cemy pocz\u0119stowa\u0107 zar\u00f3wno pi\u0119\u015bciami, jak i pistoletem czy shotgunem, przy czym najlepsze rezultaty uzyskamy, u\u017cywaj\u0105c narz\u0119dzi mordu naprzemiennie. Dla przyk\u0142adu, headshot da nam okienko czasowe na zadanie ciosu pi\u0105ch\u0105, lecz ani jedno, ani drugie nie jest \u0142atwe. Zombiaki poruszaj\u0105 si\u0119 z pewn\u0105 doz\u0105 nieprzewidywalno\u015bci, przez kt\u00f3r\u0105 czasem nawet celny strza\u0142 w korpus to nie lada problem. Z kolei sprint do delikwenta jest znacz\u0105co utrudniony przez ci\u0119\u017car, z jakim porusza si\u0119 nasza posta\u0107. Po prawdzie w og\u00f3le nie mo\u017cemy sprintowa\u0107 \u2013 <strong>domy\u015blnie poruszamy si\u0119 z pr\u0119dko\u015bci\u0105 spacerow\u0105, mo\u017cemy co najwy\u017cej przej\u015b\u0107 w trucht. Nie istniej\u0105 tutaj skoki, susy czy jakiekolwiek formy uniku<\/strong>, a nawet blokowania cios\u00f3w, cho\u0107 niewykluczone, \u017ce pojawi\u0105 si\u0119 w p\u00f3\u017aniejszych etapach rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z tutejszymi maszkarami wi\u0105\u017ce si\u0119 sztandarowy ficzer gry. <strong>Zabite bestie mog\u0105 zosta\u0107 wch\u0142oni\u0119te przez ich \u017cywych pobratymc\u00f3w, kt\u00f3rzy w ten spos\u00f3b przejmuj\u0105 umiej\u0119tno\u015bci upad\u0142ych towarzyszy.<\/strong> Przyk\u0142adowo, je\u015bli tank zmerguje si\u0119 z cia\u0142em zombiaka pluj\u0105cego kwasem, b\u0119dziemy mie\u0107 na karku plujca wysoce odpornego na pociski. Z kolei je\u015bli wspomniany tank wch\u0142onie truch\u0142o \u201eskakuna\u201d\u2026 mo\u017cecie sobie wyobrazi\u0107 efekt.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt; font-family: 'courier new', courier, monospace;\">Bloober Team bardzo chce nam pokaza\u0107, \u017ce potrafi stworzy\u0107 gr\u0119 wci\u0105gaj\u0105c\u0105 gameplayem, a nie g\u0142\u00f3wnie \u2013 jak to by\u0142o do tej pory \u2013 fabu\u0142\u0105.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Aby zabici przeciwnicy na sta\u0142e znikn\u0119li z pola bitwy, trzeba ich spali\u0107, u\u017cywaj\u0105c do tego pojemnika z benzyn\u0105. Szcz\u0119\u015bliwie ruch ten dzia\u0142a obszarowo<\/strong> i tak, mo\u017cemy spali\u0107 dwa trupy za jednym zamachem, co daje irracjonalnie du\u017co satysfakcji. M\u00f3j rekord do tej pory wynosi trzy, a za pi\u0119\u0107 powinien by\u0107 achievement. Ogranicza nas jedynie fakt, \u017ce mo\u017cemy mie\u0107 tylko jeden pojemnik z benzyn\u0105 niezale\u017cnie od ilo\u015bci wolnego miejsca w ekwipunku (tym bardziej warto wypatrywa\u0107 czerwonych beczek!). Rozumiem zamys\u0142 stoj\u0105cy za tym rozwi\u0105zaniem, ale przyda\u0142oby si\u0119 tu jeszcze solidne fabularne wyja\u015bnienie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W trakcie walki z wieloma wrogami naraz tworzy si\u0119 interesuj\u0105ca dynamika: <strong>z jednej strony trzeba si\u0119 rusza\u0107, aby prze\u017cy\u0107, z drugiej za\u015b dobrze by by\u0142o zostawi\u0107 jak najwi\u0119cej trup\u00f3w na jak najmniejszej przestrzeni<\/strong>, aby m\u00f3c spopieli\u0107 ich wszystkich jednym ruchem. Dodajmy do tego soczysty gunplay, mi\u0119siste ciosy w walce wr\u0119cz, a tak\u017ce ograniczon\u0105 ilo\u015b\u0107 amunicji i apteczek, a otrzymamy szalenie wci\u0105gaj\u0105ce starcia, kt\u00f3rych chcia\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej. Warto jednak zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na fakt, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 walk da si\u0119 prze\u017cy\u0107, po prostu omijaj\u0105c zombie. Jest to rozs\u0105dna opcja, je\u015bli akurat sko\u0144cz\u0105 nam si\u0119 kule (czy w tym wypadku kartrid\u017ce z laserami), co zdarzy\u0142o mi si\u0119 pod koniec dema.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; border-color: #525252; background-color: #a60000;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 15px; text-align: center;\">\n<h4><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace;\">Co\u015b TY zrobi\u0142 dla realizacji planu?<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bloober Team nie kryje si\u0119 z faktem, \u017ce\u00a0<em>Cronos<\/em> b\u0119dzie trudn\u0105 gr\u0105, i rzeczywi\u015bcie \u2013 tytu\u0142 nagradza powoln\u0105 eksploracj\u0119 i umiej\u0119tno\u015b\u0107 kontrolowania t\u0142um\u00f3w przeciwnik\u00f3w, oczywi\u015bcie poprzez ich metodyczn\u0105 eliminacj\u0119. Inaczej czeka ci\u0119 trudna przeprawa, cho\u0107 w pierwszej po\u0142owie dema zastanawia\u0142em si\u0119, czy <em>Cronos<\/em> nie jest aby za \u0142atwy. Moje w\u0105tpliwo\u015bci szybko rozwia\u0142a druga godzina rozgrywki. Nie pytaj, sk\u0105d wiem, \u017ce nie zobaczymy tu sadystycznych animacji \u015bmierci rodem z <em>Dead Space\u2019a<\/em>.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: 'courier new', courier, monospace;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_nest.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-303208 size-large\" title=\"Cronos: The New Dawn\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_nest-1024x576.png\" alt=\"Cronos: The New Dawn [2]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_nest-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_nest-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_nest-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_nest-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_nest-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: 'courier new', courier, monospace;\">Drzwi prosz\u0119 pchn\u0105\u0107 do siebie<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Czas pomi\u0119dzy starciami wype\u0142ni\u0105 nam eksploracja i zagadki \u015brodowiskowe. Na naszej drodze znajdziemy g\u0142\u00f3wnie amunicj\u0119, apteczki i surowce do wytwarzania tych\u017ce. <strong>Systemy craftingu i ulepsze\u0144 s\u0105 tu raczej symboliczne, nieprzekraczaj\u0105ce poziomem skomplikowania tych z <em>The Last of Us<\/em>.\u00a0<\/strong>Znalezione przedmioty (takie jak chocia\u017cby aparat fotograficzny) mo\u017cemy wymienia\u0107 na walut\u0119 w safe roomach. <strong>Klasycznych znajdziek jest tu jak na lekarstwo, ale ich rol\u0119 odgrywaj\u0105 tutaj\u2026 koty!<\/strong> Warto nas\u0142uchiwa\u0107 miaukni\u0119\u0107, gdy\u017c w pobli\u017cu mo\u017ce znajdowa\u0107 si\u0119 futrzak do uratowania. W trakcie dema uda\u0142o mi si\u0119 znale\u017a\u0107 ich dw\u00f3jk\u0119, z czego drugiego kilka minut przed ko\u0144cem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z kolei \u0142amig\u0142\u00f3wki nie odznaczaj\u0105 si\u0119 wysok\u0105 z\u0142o\u017cono\u015bci\u0105. Ot, czasem trzeba odnale\u017a\u0107 klucz do drzwi lub przesun\u0105\u0107 co\u015b ci\u0119\u017ckiego. Wyj\u0105tki stanowi\u0105 manipulacje wyrwami w czasie \u2013 <strong>po wycelowaniu specjalnego urz\u0105dzenia w konkretne miejsca, mo\u017cemy odgruzowa\u0107 zawalone przej\u015bcie czy za\u0142ata\u0107 dziury w nawierzchni. Wygl\u0105da to ca\u0142kiem spektakularnie<\/strong> (je\u015bli widzieli\u015bcie <em>Tenet<\/em>, wiecie o co chodzi), cho\u0107 pod k\u0105tem gameplayu niewiele si\u0119 r\u00f3\u017cni od, dajmy na to, przestawiania d\u017awigni. Mimo tego chyba nigdy mi si\u0119 to nie znudzi.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-303214 size-large\" title=\"Cronos: The New Dawn\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-5-1024x576.png\" alt=\"Cronos: The New Dawn [3]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-5-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-5-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-5-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-5-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-5-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: 'courier new', courier, monospace;\">W zwyci\u0119stwie demokracji ludowej \u2013 przysz\u0142o\u015b\u0107 m\u0142odej inteligencji<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Opowie\u015b\u0107 poznajemy g\u0142\u00f3wnie z kr\u00f3tkich cutscenek i znajdowanych po drodze zapis\u00f3w oraz audiolog\u00f3w, a tym drugim nie da si\u0119 odm\u00f3wi\u0107 klimatu. <strong>Peerelowska propaganda \u0142\u0105czy si\u0119 w nich z o\u015bwiadczeniami dotycz\u0105cymi pandemii, tworz\u0105c jednocze\u015bnie urocz\u0105 i upiorn\u0105 mieszank\u0119 trzeszcz\u0105cej biedy (\u201ewiedzia\u0142e\u015b, \u017ce z jednej torebki mo\u017cesz zrobi\u0107 a\u017c siedem kubk\u00f3w** herbaty?\u201d) i komunizmu w wersji turbo<\/strong>. Scenarzy\u015bci bezb\u0142\u0119dnie graj\u0105 na emocjach, kt\u00f3rych mogli\u015bmy do\u015bwiadczy\u0107 pi\u0119\u0107 lat temu. Mimo i\u017c wsz\u0119dzie widzimy skutki wydarzenia o skali globalnej, dzi\u0119ki notatkom nie tracimy z oczu historii zwyk\u0142ych ludzi dotkni\u0119tych katastrof\u0105.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 24pt; font-family: 'courier new', courier, monospace;\">Po prostu nie da si\u0119 zmie\u015bci\u0107 wi\u0119cej polskich \u201esmaczk\u00f3w\u201d na jednym metrze kwadratowym.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z kolei je\u015bli chodzi o g\u0142\u00f3wny w\u0105tek opowie\u015bci, wci\u0105\u017c nie wiadomo za wiele, a demo pozostawia wi\u0119cej pyta\u0144 ni\u017c odpowiedzi. Kim jest Podr\u00f3\u017cniczka? Dlaczego ludzie zmieniaj\u0105 si\u0119 w zombie? Co prawda wkr\u00f3tce wyja\u015bnia si\u0119, co robimy na Nowej Hucie, ale nadal nie wiemy, jaki dok\u0142adnie cel przy\u015bwieca g\u0142\u00f3wnej bohaterce tudzie\u017c organizacji, kt\u00f3ra j\u0105 przys\u0142a\u0142a w to miejsce. Co prawda tw\u00f3rcy gry obiecuj\u0105, \u017ce \u201eb\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o\u201d, lecz na ten moment<strong> mam wra\u017cenie, \u017ce Bloober Team bardzo chce nam pokaza\u0107, \u017ce potrafi stworzy\u0107 gr\u0119 wci\u0105gaj\u0105c\u0105 gameplayem, a nie g\u0142\u00f3wnie \u2013 jak to by\u0142o do tej pory \u2013 fabu\u0142\u0105<\/strong>. P\u00f3ki co trzeba troch\u0119 zaufa\u0107 scenarzystom i re\u017cyserom, \u017ce \u201edowioz\u0105\u201d anga\u017cuj\u0105c\u0105 histori\u0119, a patrz\u0105c na ich ostatnie osi\u0105gni\u0119cia, nie widz\u0119 powod\u00f3w do obaw.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_pod.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-303209 size-large aligncenter\" title=\"Cronos: The New Dawn\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_pod-1024x576.png\" alt=\"Cronos: The New Dawn [4]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_pod-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_pod-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_pod-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_pod-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_pod-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>(**) Albo fili\u017canek. Nie pami\u0119tam.<\/em><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: 'courier new', courier, monospace;\">Uprzejmie i szybko obs\u0142ugujemy ludzi pracy<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Pod wzgl\u0119dem wydajno\u015bci nie mam\u00a0<em>Cronosowi<\/em> niczego do zarzucenia<\/strong>, cho\u0107 nie wiem te\u017c, jakie bebechy mia\u0142y komputery, z kt\u00f3rych korzystali\u015bmy na zamkni\u0119tym pokazie gry. Napotkane bugi m\u00f3g\u0142bym policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki (raz napisy przesta\u0142y si\u0119 wy\u015bwietla\u0107, innym razem prawie si\u0119 zablokowa\u0142em na ma\u0142ym elemencie otoczenia). Moj\u0105 uwag\u0119 zwr\u00f3ci\u0142y jedynie zas\u0142ony animowane w zauwa\u017calnie niskiej liczbie FPS-\u00f3w, ale nie jest to problem, kt\u00f3ry k\u0142uje w oczy. Do premiery raptem kilka miesi\u0119cy, wi\u0119c dobrze, \u017ce stan techniczny <em>Cronosa\u00a0<\/em>jest bliski perfekcji, przynajmniej na pocz\u0105tku przygody. Sama grafika r\u00f3wnie\u017c stoi na wysokim poziomie, a zw\u0142aszcza o\u015bwietlenie i wygl\u0105d potwor\u00f3w, bo cho\u0107 ci\u0119\u017cko mi by\u0142o odr\u00f3\u017cni\u0107 od siebie poszczeg\u00f3lne ich rodzaje, starsza pani przemieniona w zombie zrobi\u0142a na mnie wra\u017cenie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z kolei oprawa d\u017awi\u0119kowa jest dobra. <strong>Non stop co\u015b tu mlaszcze, trzaska, dudni i rz\u0119zi, a swoje dok\u0142ada r\u00f3wnie\u017c <a href=\"https:\/\/youtu.be\/VBXpn8I69-Y?si=WcEGg4w9t8fMTHUF\">muzyka<\/a>, za kt\u00f3r\u0105 odpowiada Arkadiusz Reikowski<\/strong>. Niepokoj\u0105cy syntezator rodem z <em>Blade Runnera 2049<\/em> (albo pierwszego <em>Unreala<\/em>)\u00a0\u0142\u0105czy si\u0119 tutaj z upiornymi wokalami polsko-ukrai\u0144skiego zespo\u0142u Zazula. Ca\u0142o\u015b\u0107 nadaje odpowiedni nastr\u00f3j wydarzeniom dziej\u0105cym si\u0119 na ekranie, cho\u0107 nie jest to poziom opresyjnego audio z pierwszego\u00a0<em>Silent Hilla<\/em>, gdzie symfonia odg\u0142os\u00f3w potwor\u00f3w i napieprzania w rury potrafi\u0142a wry\u0107 si\u0119 w m\u00f3zg.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; border-color: #525252; background-color: #a60000;\" cellpadding=\"15px\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; padding: 15px; text-align: center;\">\n<h4><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace;\">Nie wyrzucaj narz\u0119dzi z wagonu!<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W\u00a0<em>Cronosa<\/em> r\u00f3wnie dobrze gra si\u0119 klawiatur\u0105 i myszk\u0105, jak i padem. Mia\u0142em jednak wra\u017cenie, \u017ce na \u201efortepianie\u201d gra si\u0119 jakby\u2026 szybciej? Mo\u017ce to wina zbyt wolnej pr\u0119dko\u015bci rozgl\u0105dania si\u0119 podczas grania kontrolerem \u2013 nic, czego nie mo\u017cna skorygowa\u0107 w ustawieniach. Tak czy siak, posiadacze zar\u00f3wno konsol, jak i pecet\u00f3w powinni by\u0107 usatysfakcjonowani.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-303210 size-large\" title=\"Cronos: The New Dawn\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-1-1024x576.png\" alt=\"Cronos: The New Dawn [5]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-1-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-1-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/cronos_screenshot-1-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Po ograniu pierwszych dw\u00f3ch godzin\u00a0<em>Cronos: The New Dawn<\/em> jestem pewien, \u017ce Bloober Team ponownie dowiezie dobr\u0105 (nawet bardzo) gr\u0119 osadzon\u0105 w autorskim uniwersum, a co najwa\u017cniejsze \u2013 opieraj\u0105c\u0105 si\u0119 w r\u00f3wnym stopniu na fabule, co na gameplayu. Nowa Huta z lat 80. i bij\u0105ca z niej polsko\u015b\u0107 w po\u0142\u0105czeniu z realiami postapo tworz\u0105 unikalny setting, kt\u00f3rego wcze\u015bniej w bran\u017cy nie by\u0142o i nie b\u0119dzie (chyba \u017ce w grach samego Bloobera). Mam nadziej\u0119, \u017ce to wystarczy, by przyci\u0105gn\u0105\u0107 do siebie dostatecznie du\u017c\u0105 widowni\u0119, gdy\u017c co do tego nie jestem pewien. Wiem jednak, \u017ce ci\u0119\u017cko mi si\u0119 b\u0119dzie od <em>Cronosa <\/em>oderwa\u0107.<\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Horrory Bloober Teamu s\u0142yn\u0105 raczej z rozbudowanej fabu\u0142y ni\u017c wci\u0105gaj\u0105cego gameplayu. Nawet remake Silent Hilla 2, cho\u0107 bardzo daleko mu do walking sima, stawia przede wszystkim na opowiadan\u0105 histori\u0119 (cho\u0107 trzeba przyzna\u0107, \u017ce wybijanie okien* by\u0142o ca\u0142kiem przyjemne). Tym bardziej cieszy fakt, \u017ce nadci\u0105gaj\u0105cy Cronos: The New Dawn posiada rozgrywk\u0119 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=303141\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":303218,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1345,1424,1243],"tags":[2173,886,176,2274,2275,978,981],"coauthors":[1321],"class_list":["post-303141","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-news","category-pc","category-sony","tag-2173","tag-akcja","tag-bloober-team","tag-cronos-the-new-dawn","tag-polska","tag-shooter","tag-survival-horror","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303141"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303141\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":303237,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/303141\/revisions\/303237"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/303218"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303141"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=303141"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=303141"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=303141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}